电子商务UML-绘制类图
电子商务系统UML图汇总
电子商务系统UML图汇总1 引言1.1 项目背景信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。
随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。
谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。
传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。
近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。
于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。
网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。
本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。
网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。
所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。
网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换【1】。
可行性研究建设Web平台系统的必要性取决于需求的迫切性和实现的可能性。
可行性并不等于可能性,它还包括必要性,如果领导或管理人员对信息的需求并不迫切或各方面的条件不具备,就是不具备可行性。
网上商城UML图
网上商城UML图1.系统需求 (3)2.需求分析 (5)2.1功能设置 (5)2.2模块划分 (6)2.3识别参与者和用例 (7)2.3.1 顾客Customer用例图 (8)系统管理员用例 (14)2.3 静态结构模型 (17)类Customer (18)类Goods (19)类Order (20)管理员 (21)标题title类 (22)二级标题类 (22)公共操作类 (23)类图 (24)3.动态行为模式 (24)3.1时序图 (24)顾客注册成为会员时序图 (25)顾客反馈信息时序图 (26)顾客浏览商品时序图 (27)顾客查询商品时序图 (28)顾客购买商品时序图 (29)管理员添加商品时序图 (30)管理员删除商品时序图 (30)管理员添加二级商品目录时序图 (31)管理员删除二级商品目录时序图 (32)管理员编辑促销产品时序图 (32)管理员编辑条款信息时序图 (33)管理员编辑购买流程时序图 (34)管理员删除会员时序图 (35)用户结算时序图 (36)3.3.活动图 (36)用户顾客的活动图 (36)管理端管理员的活动图 (37)3.4协作图 (39)顾客登录协作图 (39)顾客注册协作图 (39)顾客浏览商品协作图 (40)反馈信息协作图 (40)顾客查询商品协作图 (41)顾客购买商品协作图 (41)管理员删除会员协作图 (42)管理员添加商品协作图 (42)管理员添加商品标题协作图 (43)管理员删除商品协作图 (43)管理员删除标题协作图 (44)管理员编辑文本协作图 (44)4.系统数据库设计 (45)4.1数据库的需求分析 (45)4.2数据库的逻辑设计 (45)5.参考文献: (48)系统分工:梁志负责总体设计和画用例图、活动图:王向宝负责前台设计包括:注册、浏览、反馈、登录罗全力负责前台设计包括:购买、查询、顾客和管理员类的设计张雅东负责后台设计包括:商品管理(添加、删除商品,添加、删除标题)、会员管理、商品类和标题类的设计李俊负责后台设计包括:文本编辑管理(编辑购物流程、条款信息、促销信息)和订单管理、订单类的设计电子商务系统1.系统需求随着社会的发展,电子商务成为了一个热门的话题,而网上购物已经成为当今社会一种比较流行的购物方式。
UML用例图-商家
二、角色:商家图表1子系统:我是商家2.1用例名:店铺设置2.1.1用例名:店铺信息设置行为者:商家前置条件:商家进入店铺设置项的店铺信息设置系统界面描述:(1)商家进入系统界面后,点击“店铺信息设置”按钮,页面将会出现系统中所存在的店铺信息设置的基本信息,商家可以选择“新增”按钮,查看店铺填写的信息并进行添加。
(2)若未完成店铺信息添加,可以选择“保存”按钮,下次可接着填写。
(3)对于信息状态为“未提交”的信息,商家可以选择“修改”按钮对暂存的信息进行修改,商家也可选择“删除”按钮,删除暂存的信息。
(4)若完成填写并通过系统校验,商家可以点击“提交”按钮,将店铺信息提交并完成填报。
说明:若对店铺信息的增删改未通过系统检验,无法提交后置条件:商家可完善店铺信息设置并能获取2.1.2用例名:版式设置行为者:商家前置条件:商家进入店铺设置项的版式设置系统界面描述:(1)商家进入系统界面后,点击“版式设置”按钮,页面将会出现系统中所存在的版式设置的基本信息,商家可以选择“更换”按钮,对店铺的模板和主题进行替换。
(2)若商家未进行“保存”设置,无法更改版式和标题(3)若商家点击“保存”按钮,店铺的模板和主题就会更新说明:未进行系统检验的不能替换版式的更新后置条件:商家可修改店铺的版式进行美化,也可以更新店铺的主题2.2用例名:交易管理2.2.1用例名:订单查看行为者:商家前置条件:商家进入交易管理项的订单查看系统界面描述:(1)商家进入系统界面后,点击“订单查看”按钮,页面将会出现系统中所存在的订单。
(2)商家可以点击“买家订单”按钮查看买家付款的订单;(3)商家可点击“售货订单”按钮,查看“发货的订单”和“已发货的订单”;(4)商家点击“交易订单”按钮,查看“已成功的订单”,“未成功的订单”和“退款中的订单”。
(5)商家可以点击“评价”按钮,对发货进行交易评价。
说明:生成的订单若不能打印成信息不能查看后置条件:商家可获得收获的订单对买家要求进行修改2.2.1.1用例名:交易评价行为者:商家—会员前置条件:商家进入交易评价界面描述:(1)商家点击“会员的交易评价或追加评价”按钮,可看到商品的评价信息(2)商家点击“回复交易评价或追加评价”按钮,可对会员进的评价行评价说明:交易评价或追加评价必须建立在商家—会员商品交易成功的基础上后置条件:商家可对评价的商品适当的添加受益的产品2.2.2用例名:发货管理2.2.2.1用例名:物流定制行为者:商家前置条件:商家进行交易管理项转向发货管理中的物流定制界面描述:(1)商家进入系统界面后,点击“物理定制”按钮,页面将会出现系统中所能浏览的库存物品,可点击“查看”按钮,查看客户的物流服务。
UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图
UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络面向对象的问题的处理的关键是建模问题。
建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。
许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。
UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。
而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。
为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业。
设计师设计出房子。
施工人员使用这个设计来建造房子。
建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。
蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。
写软件就好像建造建筑物一样。
系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。
在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。
现在它已经成为了软件行业的一部分了。
UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。
UML被应用到面向对象的问题的解决上。
想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。
一个模型model就是根本问题的抽象。
域domain就是问题所处的真实世界。
模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。
记住把一个对象想象成“活着的”。
对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。
对象的属性的值决定了它的状态state。
类Classes是对象的“蓝图”。
一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。
对象是类的实例instances。
用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。
UML类图的绘制步骤与技巧
UML类图的绘制步骤与技巧UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,其中最常用的一种图形表示方式就是类图。
类图能够清晰地展示系统中的类、属性、方法以及它们之间的关系,是软件开发过程中必不可少的工具。
本文将介绍UML类图的绘制步骤与技巧,帮助读者更好地理解和运用类图。
一、确定系统的需求和范围在绘制类图之前,我们首先需要明确系统的需求和范围。
这包括确定系统中的主要功能、模块和类的关系等。
只有明确了需求和范围,我们才能有针对性地绘制类图,避免过度设计或者遗漏重要的类和关系。
二、识别类和类之间的关系在确定了系统需求和范围之后,我们需要识别系统中的类以及它们之间的关系。
类是指具有相似属性和方法的对象的抽象表示。
在识别类时,我们可以根据系统的功能和需求,将类进行分类,并确定它们之间的关系,如继承、关联、依赖等。
三、绘制类图的基本结构类图的基本结构包括类名、属性和方法。
类名应该清晰地反映类的职责和功能,属性则表示类的特征或状态,方法表示类的行为或操作。
在绘制类图时,我们可以使用矩形框表示类,类名位于框的顶部,属性位于框的中间,方法位于框的底部。
属性和方法可以使用可见性符号表示其访问权限,如"+"表示public,"-"表示private,"#"表示protected。
四、绘制类之间的关系类图中的关系包括继承、关联、依赖、聚合和组合等。
继承关系表示一个类继承另一个类的属性和方法,可以使用带有箭头的实线表示。
关联关系表示两个类之间的关联,可以使用带有箭头的实线表示,箭头指向被关联的类。
依赖关系表示一个类依赖于另一个类,可以使用带有箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类。
聚合关系表示一个类包含另一个类,可以使用带有空心菱形的实线表示,菱形指向被包含的类。
组合关系表示一个类包含另一个类,并且包含的类的生命周期与包含类的生命周期相同,可以使用带有实心菱形的实线表示,菱形指向被包含的类。
B2C电子商务系统UML建模——淘宝网系统
目录一系统功能需求 (3)二系统的UML建模 (4)1、系统的用例图 (4)(1)系统用户参与的总的用例图 (5)&(2)People的详细用例 (5)(3)会员详细用例图 (7)(4)买家详细用例图 (8)(5)卖家详细用例图 (9)(6)职员详细用例图 (11)~2类图 (13)3 系统的顺序图 (16)5活动图 (19)(1)买家购物 (19)(2)卖家开店 (22)。
(3)卖家发货及商品管理 (23)(4)商品管理活动图 (23)(5)注册活动图 (24)6包图 (26)7构件图 (27)"8部署图 (27)一、系统功能需求本B2C电子商务系统是以淘宝网系统为建模对象。
依据淘宝网的工作流程和模式用统一建模语言UML对淘宝网进行设计和分析。
本系统主要为用户提供了会员注册,购物车管理,商品搜索,用户资料修改等功能,为管理员提供了商品管理,会员管理,新闻信息管理,广告链接管理等功能。
管理员可以通过后台登录进去进行会员管理,商品管理,新闻管理和广告链接管理。
在会员管理中,可以对会员就行添加删除,在商品管理中可以对商品进行添加修改,在广告链接里面可以对广告设置和友情链接进行管理。
$根据对系统的分析,整个系统主要实现网上商品展示与在线购买及各类用户管理。
一、不同身份的人登录后有不通的权限(淘宝公司职员、注册会员、游客)。
二、在线商品展示(首先对所有的商品进行分类,对同一类商品进行分页展示);三、在线购买,对于买家或是游客选定的宝贝可以在线支付货款,商家随即发货;四、后台管理,对庞大复杂的各类商品数据以及注册会员数据进行管理。
其中在线购买宝贝的流程可分为:会员注册(买家或者卖家)、身份认证、发布信息、购买宝贝、网上付款(支付宝或者网银或者邮政储蓄汇款等多种付款方式,供买家自由选择)、发货(淘宝合作快递公司或者其他邮递方式,买家根据邮资自由选择运货方式)、确认收货、打款到商家、信用评价(买家评论卖家,卖家也可评论买家;买家购买宝贝后对商品、卖家的评价反应卖家的信用度,以供后来买家参考)。
第三章 类图
3.1 类图的概念
图3-1电子商务网站的对象模型
3.1 类图的概念
2、类图的作用 类图常用来描述业务或软件系统的组成、结构和关系。
3、类图的组成元素 类 接口 协作 关系 注释 约束 包
3.2 UML中的类
1、类的表示 (1)类的定义
类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述 符。 (2)类的表示
关于聚合与组合
2、泛化-Generalization
表示两个类元间“一般”与“特殊”的关系。 对应面向对象编程语言中类与类之间的继承关系。 “is a kind of”关系,XX是一种XX
Athlete
SwimmerBiblioteka Golfer3、实现-Realization
表达一种说明元素与实现元素之间的关系; 类和接口之间的关系是实现关系,表示类实现接口提供的
3.2 UML中的类
(7)类的约束 约束指定了类所要满足的一个或多个规则。 在UML中,约
束是用花括号括起来的自由文本。
Washing Machine
Brand name Model name Serial number Capacity Add clothes( ) Add detergent( ) Remove clothes( )
表示客户与提供者之间用不同的方法表现同一个概念, 通常一个概念更抽象,一个概念更具体。包括:
① 跟踪<<trace>>--声明不同模型中的元素之间存在一些 连接但不如映射精确。
② 精化<<refine>>--声明具有两个不同语义层次上的元 素之间的映射。
③ 派生<<derive>>--声明一个实例可以从另一个实例导 出。
UML类图基本画法
UML类图基本画法类简要画法类有三个单元格的矩形(看上图中的动物类)第⼀格:类名称(如果是抽象类,名称标注为斜体字)第⼆格:类属性名称第三格:类操作名称类属性或者操作的访问修改符的标注:public⽤加号标注private⽤减号标注protected⽤#号标注接⼝简要画法接⼝有两个单元格的矩形(看上图中的飞翔接⼝)第⼀格:接⼝名称(名称前⾯要加⼊接⼝标注<>)第⼆格:操作名称属性或者操作的访问修改符的标注:同类继承关系简要画法继承关系简单介绍:类似is-a的关系,如:猫是⼀个动物鸟类+实线+空⼼三⾓形+动物类(即鸟类继承动物类,参考上图中的标注①)箭头⽅向说明:箭头⽅向由⼦类指向⽗类接⼝实现关系简要画法简单介绍:接⼝表达的是⼀种has-a的关系,即拥有这类接⼝的操作,如:猫可以实现爬树的接⼝⼤雁类+虚线+空⼼三⾓形+飞翔接⼝(即⼤雁类实现了接⼝飞翔,参考上图中的标注②)箭头⽅向说明:箭头⽅向由类指向接⼝依赖关系简要画法简单介绍:依赖关系表达的是⼀种use-a的关系,即⼀个类临时引⽤另外⼀个类的⽅法实现功能动物类+虚线+箭头+氧⽓类和⽔类(即动物类依赖氧⽓类和⽔类,参考上图中的标注③)箭头⽅向说明:箭头由类指向被依赖类关联关系简要画法简单介绍:关联关系表达的是⼀种强依赖关系,需要长期知道对⽅,使⽤对⽅,如企鹅需要总是知道⽓候的变化企鹅类+实线+箭头+⽓候类(即企鹅类关联⽓候类,参考上图中的标注④)箭头⽅向说明:箭头由类指向被关联类聚合关系简要画法简单介绍:聚合关系表达的是⼀种弱拥有关系,如电脑与很多外设的关系雁群类+空⼼菱形+实线+箭头+⼤雁类(即雁群类是由⼤雁类聚合成的,参考上图中的标注⑤)箭头⽅向说明:箭头由整体指向部分合成(或说组合)关系简要画法简单介绍:合成关系表达的是⼀种强拥有关系,并且⽣命周期相同,不能单独存在鸟类+实⼼菱形+实线+箭头+翅膀类(即鸟类是由翅膀类及其它类合成的,参考上图中的标注⑥)箭头⽅向说明:箭头由整体指向部分关系常见的关系有:继承(Inheritance),关联关系(Association),(Aggregation),复合关系(Composition),依赖关系(Dependency),实现关系(Realization/Implementation)。
电子商务完整系统UML图汇总
电子商务系统UML图汇总1 引言1.1 项目背景信息化是当今世界发展的大趋势,是推动经济社会发展和变革的重要力量。
随着信息化时代的到来,信息传播发生了深刻的变革,人们的工作方式、生活方式乃至思维方式都发生了前所未有的改变,各行各业都在顺应这一时代变革加强信息化建设。
谁能在信息化变革时期先人一步,就能获得先机,抢占鳌头。
传统的销售方式是商家把商品放在店铺里供顾客挑选,店铺的规模、位置等客观因素影响着商店的客流量,并且商品的存放与销售需要人力进行管理,雇员的工资、店面的租金等又增加了成本,顾客也不能迅速找到所需要的商品,而开一个网上商店只需要一个可以存放商品的仓库,比租一个店面能节省很多,也不需要太多的人力来管理,不会因为商店的面积影响客流量,客户足不出户就能买东西,并且很容易就能找到所需要的商品。
近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。
于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。
网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。
本文主要考虑的是如何建设B2C 的网上购物系统。
网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统,它向用户提供静态和动态两类信息资源。
所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。
网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易,这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换【1】。
可行性研究建设Web平台系统的必要性取决于需求的迫切性和实现的可能性。
可行性并不等于可能性,它还包括必要性,如果领导或管理人员对信息的需求并不迫切或各方面的条件不具备,就是不具备可行性。
UML中各种图的画法(全)
UML中各种图的画法(全)UML中各种图的画法(全)一、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有二种基本的图范畴:结构图和行为图。
每个 UML 图都属于这二个图范畴。
结构图的目的是显示建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另一方面,行为图显示系统中的对象的动态行为,包括如对象的方法,协作和活动之类的内容。
行为图的实例是活动图,用例图和序列图。
二、UML中的类图:1.类图的表示:类的 UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,如图 1 所示。
顶部区域显示类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显示类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采用斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式n ame : attribute type = default value 如balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类方法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
然而,用于生成代码的类图,要求类的属性类型必须限制在由程序语言提供的类型之中,或包含于在系统中实现的、模型的类型之中。
2.继承的表示:为了在一个类图上建模继承,从子类(要继承行为的类)拉出一条闭合的,单键头(或三角形)的实线指向超类。
网上商城系统建模
UML建模-网上商城系统目录1.用例图 (2)1.1网站工作人员用例图 (2)1.2客户用例图 (2)1.3系统管理员用例图 (2)1.4用例分析 (2)1.4.1登录 (3)1.4.2修改客户注册信息 (3)1.4.3删除客户注册信息 (3)1.4.4查询商品信息....................................... 错误!未定义书签。
1.4.5订购商品及付款 (5)1.4.6查询订单 (5)1.4.7取消订单 (6)1.4.8处理上架和下架商品 (6)1.4.9查询销售记录 (7)1.5.0查询订单 (7)1.5.1会员注册 (8)1.5.2删除会员 (9)2.类图 (10)3.系统的顺序图 (10)3.1网站工作人员 (10)3.2用户注册系统 (11)3.3用户登录 (11)3.4网站工作人员将商品上架/下架 (12)3.5用户商品查询 (13)3.6销售查询 (14)3.7用户订购商品 (14)3.8会员注册 (15)3.9管理员删除会员 (16)4状态图 (16)5活动图 (16)5.1网站工作人员登录系统 (16)5.2用户注册 (17)5.3用户修改个人信息 (17)5.4用户登录 (17)5.5商品上架/下架 (18)5.6查询商品 (19)5.7用户订购商品 (19)5.8工作人员销售查询 (20)5.9管理员管理 (20)1.用例图1.1网站工作人员的用例图1.2客户用例图1.3系统管理员用例图1.4用例分析用例编号:UC1.4.1用例名:登录执行者:客户,网站工作人员,系统管理员基本路径:1. 进入网上商城系统,用例开始;2. 系统提示输入用户名和密码;3系统验证用户名和密码;5.系统返回上一级,等待下一次操作。
扩展:3a.验证用户名和密码时,出现错误;3b.验证用户名和密码都正确,系统进入下一个界面。
用例编号:UC1.4.2用例名:修改客户注册信息执行者:客户基本路径1.客户进入登录界面,用例开始;2. 客户进入修改注册信息界面;3. 输入基本信息(姓名,密码,性别);4.确认修改5. 系统对客户信息进行修改6 系统自动更新一条记录7. 系统回到上一界面,等待处理下一业务扩展3a.如果输入正确,则返回查找的客户信息3b.如果输入错误,则会提示您输入的关键字有误,请重新再输入用例编号:UC1.4.3用例名:删除客户注册信息执行者:客户基本路径1.客户进入登录界面,用例开始;2. 客户进入删除注册信息界面;3. 系统要求输入客户基本信息(姓名,密码,性别);4.确认删除;5. 系统将会自动删除该相应的客户信息记录;6. 系统回到上一界面,等待处理下一业务扩展3a.如果输入正确,则删除相应的客户注册信息;3b.如果输入错误,则会提示您输入的关键字有误,请重新再输入用例编号:UC1.4.4用例名:查询商品信息执行者:客户基本路径1.进入登录界面,用例开始;2.进入查询商品信息界面;3. 系统要求输入客户基本信息(姓名,密码,性别);4.确认查看;5. 系统将会自动查找到该相应的商品信息记录;6. 系统回到上一界面,等待处理下一业务。
网上购物系统详细精炼版(UML,类图,时序图,大数据流图)
1)管理员登录系统后,提交要搜索的商品信息,系统搜索数据库中的商品表,向管理员返回符合要求的商品信息;
2)管理员选择要修改的商品,向系统提交修改请求,系统返回修改商品信息的页面;
3)管理员修改商品信息,并提交给系统处理;
用例图及相关的用例描述如图
2系统分析
系统包含的实体类有客户类(customer)、商品类(good)、订单类(order)、订单细节类(ordertail)、购物车类(CartBean)、留言单类(leavewords),包含的边界类有购物车的物品表单(shoppingchart)、留言表单类(leavewordstable)、注册表单类(registetable)、登录表单类(logintable)、订单表单类(ordertable),包含的控制类有购物类(shopping)、注册类(regist)、登录类(login)、留言类(leaveword)
该项目的目的是开发一个电子购物网站以及后台管理系统。
在前台实现的基本主要有:
1. 商品选购(可按分类方式查找商品,或者通过关键字进行查询)
2. 购物车功能
3. 查看商品详细情况
4. 用户注册
5. 用户登陆
6. 查看用户的订单信息
7. 修改用户个人信息
后台管理部分主要有:
1. 商店商品管理:添加、修改、删除、查看。
2. 用户信息管理:查看、修改、删除。
3. 订单信息管理:查看订单清单、更新订单付款、出货状态、删除订单。
2.2
网上商店的主要参与者是顾客和商场,以及后台管理人员。无论什么类型的网上商店,顾客从网上购物的过程都相似应用范围
电子商务系统分析与设计0301UML用例图绘制
5
19:46
练习3
6
图书馆管理系统是对书籍的借阅及师生信息进行统一管 理的系统,具体包括读者的借书、还书、书籍预订;
图书馆管理员的书籍借出处理、书籍归还处理、预订信 息处理;
还有系统管理员的系统维护,包括增加书目、删除或更 新书目、增加书籍、减少书籍、增加读者账户信息删除 或更新读者账户信息、书籍信息查询、读者信息查询等。
复习
1
UML有哪些特点? UML有哪些功能? UML包含哪些视图? 用例图主要由哪些元素组成? 用例图中涉及哪些关系? 如果你根据一组需求绘制用例图,你会分为哪几步呢?
19:46
2
1 用例图关系
用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。
19:46
2 如何绘制用例图呢?
基本步骤
19:46
第一题答案
7
班级信息管理用例图
成绩管理用例图 19:46
8
网上选课用例图
账号管理用例图
19:46
第二题答案
显示是否有饮料 选择饮料
自动售货机 收钱
付款 找钱 提供饮料
顾客
9
19:46
第三题答案
10
19:46
11
19:46
1.ONE
2.TWO
识别 参与者
确定 用例
3
3.THREE
构建用 例模型
19:46
实例
4
4.7 实例“学生信息管理系统”的需求
(1)系统管理员登录后可以对班级的基本信息进行增加、删除、 修改、查询等操作。学校领导登录后可以对班级基本信息进行查询 操作。
(2)教师登录后可以对学生的考试成绩进行录入、删除、修改、 查询等操作。学生登录后可以对考试成绩进行查询操作。
电子商务系统分析与设计0306-UML-时序图-序列图
35
可以通过更加具体的描述来确定工作流程,基本的工作流程 如下:
① 李老师希望通过系统查询某名学生的学科成绩。 ② 李老师通过用户界面录入学生的学号。 ③ 用户界面根据学生的学号向数据库访问层请求学生信息。 ④ 数据库访问层根据学生的学号加载学生信息。 ⑤ 数据库访问层根据学生信息和学科科目获取该名学生的分数信息。 ⑥ 数据库访问层将学生信息和分数信息提供给用户界面。 ⑦ 用户界面将学生信息和分数信息显示出来。
12:56
11
12:56
12
①活动者
活动者和对象按照从左到右的顺序排列 一般最多两个活动者,他们分列两端。启动这个用例的活动者
往往排在最左边;接收消息的活动者则排在最右端; 对象从左到右按照重要性排列或按照消息先后顺序排列。
12:56
②对象
对象的命名方式有三种:
包括对象名和类名 类名(匿名对象) 对象名(不关心类)
Seq
弱顺序 有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生
命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。
Strict 强顺序 有两个或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。
25
a.抉择(Alt)
抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一 个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他 任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。
37
12:56
38
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39
12:56
练习
40
请绘制读者借阅图书的时序图
12:56
41
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UML类图绘制规则
UML类图绘制规则分类箭头特征记忆技巧箭头⽅向从⼦类指向⽗类1. 定义⼦类需要通过 extends 关键字指定⽗类2. ⼦类⼀定是知道⽗类定义的,但⽗类并不知道⼦类的定义3. 只有知道对⽅信息时才能指向对⽅4. 箭头的⽅向是从⼦类指向⽗类继承/实现⽤线条连接两个类;空⼼三⾓箭头表⽰继承或实现实线表⽰继承,是is-a的关系,表⽰扩展,不虚,很结实虚线表⽰实现,虚线代表“虚”⽆实体关联/依赖⽤线条连接两个类;普通箭头表⽰关联或依赖1. 虚线表⽰依赖关系:临时⽤⼀下,若即若离,虚⽆缥缈,若有若⽆2. 表⽰⼀种使⽤关系,⼀个类需要借助另⼀个类来实现功能3. ⼀般⼀个类将另⼀个类作为参数使⽤,或作为返回值1. 实线表⽰关联关系:关系稳定,实打实的关系,“铁哥们”2. 表⽰⼀个类对象和另⼀个类对象有关联3. 通常⼀个类中有另⼀个类对象作为属性组合/聚合⽤菱形表⽰:像⼀个盛东西的器⽫(如盘⼦)1. 聚合:空⼼菱形,代表空器⽫⾥可以放很多相同的东西,聚集在⼀起(箭头⽅向所指的类)2. 整体和局部的关系,两者有独⽴的⽣命周期,是 has-a 的关系3. 弱关系,消极的词:弱-空1. 组合:实⼼菱形,代表器⽫⾥已经有实体结构的存在,⽣死与共2. 整体与局部的关系,和聚合关系对⽐,关系更加强烈,两者具有相同的⽣命周期,contains-a 的关系3. 强关系,积极的词;强-满注意:UML 的标准类关系图中,没有实⼼箭头。
有些 Java 编程的 IDE ⾃带类⽣成⼯具可能出现实⼼箭头,主要⽬的是降低理解难度。
下⾯⽤⼀个经典案例来加深和巩固对类图的理解。
下图是对动物衍⽣关系描述的类图。
这个图⾮常有技术含量也⾮常经典,⼤家可以好好理解⼀下。
参考资料:/view/8375.html。
uml图怎么画
uml图怎么画UML图,即统一建模语言图,是由OMG(Object Management Group,对象管理组)制定并推广的软件工程标准,用于描述软件系统的结构和行为。
UML图包括用例图、活动图、类图、序列图、状态图、组件图和部署图,不同的UML图适用于不同的建模需求,可以帮助软件开发人员更清晰、准确地描述和设计软件系统。
如何画UML图呢?以下是几种常用的UML图绘制方法:1. 用例图用例图用于描述系统功能和参与者之间的关系。
绘制用例图时,首先要确定系统的参与者,然后绘制用于描述系统功能的用例,最后画出它们之间的联系。
用例图的常见符号包括参与者、用例、关联关系、泛化关系、包含关系、扩展关系等。
其中,参与者用人的形状表示,用例用椭圆形表示,关联关系用实线表示,泛化关系用空心三角形表示,包含关系和扩展关系用虚线箭头表示。
2. 活动图活动图用于描述系统中的业务流程或处理过程。
绘制活动图时,首先要确定业务流程或处理过程的步骤和顺序,然后绘制用于表示步骤的活动节点和用于表示控制流的箭头,最后画出它们之间的联系。
活动图的常见符号包括活动节点、控制流、决策节点、合并节点、分支节点、循环节点等。
其中,活动节点用圆角矩形表示,控制流用实线箭头表示,决策节点用菱形表示,合并节点用以上两个节点的相反形状表示,分支节点用实线符号表示,循环节点用小圆圈表示。
3. 类图类图用于描述系统中的类、对象及它们之间的关系。
绘制类图时,首先要确定系统中的类和对象,然后绘制用于表示类的矩形和用于表示类属性和方法的分区,最后画出它们之间的关系。
类图的常见符号包括类、对象、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系、依赖关系等。
其中,类用矩形表示,对象用类名加下划线表示,关联关系用实线表示,聚合关系和组合关系用空心菱形和实心菱形表示,泛化关系用空心三角形表示,依赖关系用虚线箭头表示。
4. 序列图序列图用于描述系统中的对象之间的消息传递过程。
UML类图详细教程PPT课件
二、UML类图中的符号
(一)类
类(Class)在UML中通常以实线矩形框表示,矩形框中含有若干分隔框,分别 包含类的名字、属性、操作、约束以及其他成分等,如下图所示。
类的图形表示和示例
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在类图中,根据建模的不同景象,类图标中不一定列出全部的内容。如在建立分析 模型或设计模型时,甚至可以只列出类名,在图中着重表达的是类与类之间的联系; 在建立实现 模型时,则应当在类图标中详细给出类的属性和方法等细节。
displays
1
Administrator
OnlineUser
WebSite
use
+ UserName : String = ""
# Password : String = ""
+ Logon() + View()
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练习: 建模一个类图 在这个练习中,将会从用例图建模一个类图。读者应该遵循前面介绍的步骤来建模
存在,而只是表示类图不需要该细节。
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最后,为属性和操作提供参数、数据类型和初始值。如下图所示:
Teacher
1 maintains
1..*
ReportCard
+ Generate()
contains
1..*
1
Grades
1..*
generates
+ RecordGrades(in student : String, in assignment : String, in grade : Integer) + UpdateGrades(in student : String, in assignment : String, in grade : Integer) + Distribute() - SaveGrades() - LoadGrade(argname)
电子商务系统分析与设计0305-UML-活动图概述
➢ 考虑用例其他可能的工作流情况,如执行过程中可能出现的错误或 是可能执行其他活动。
➢ 使用泳道细化活动图。 ➢ 按照时间顺序自上而下的排列泳道内的动作或者状态。 ➢ 使用并发时,不要漏掉任何的分支,尤其是当分支比较多的时候。
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练习题:图书馆"新增读者"用例属于读者信息管理中的一个功能,主 要用于在系统中增加新的读者信息,其具体的办理流程是:
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与状态图的区别
1. 活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控 制流,是内部处理驱动的流程;
2. 状态图着重描述从一个状态到另一个状态的流 程,主要有外部事件的参与。
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2 活动图基本组成
基本元素
动作状态 分支与合并 分叉与汇合
泳道 对象流
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(2) 确定工作流的初始状态和终止状态,明确工作流的边界。 (3) 对动作状态或活动状态建模。 (4) 对动作流建模。 (5) 对对象流建模。 (6) 对建立的模型进行精化和细化。
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实例 将以“教师登录后查看、修改学生信息”为例,介绍如
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问题:请简要讲述下列类图及其之间关系
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类的世界
1 远程网络教学系统
• (1)以“远程网络教学系统”为例,在该系统中参与者为学 生、教师和系统管理员:学生包括登录名称、登录密码、学 生编号、性别、年龄、班级、年级、邮箱等属性;教师包括 登录 名称、登录密码、姓名、性别、教授课程、电话号码和邮箱 等属性;系统管理员包括用户名系统管理员密码、邮箱等属 性。根据这些信息创建系统的类图。
• 请根据上述内容绘制出一张类图,注意蓝色内容就是一个类
答案
• (2)在上题中如果把参与者学生、教师和系统管理员进行抽 象,从而抽象出一个单独的人员类类,学生、教师和系统管 理员分别是人员类的子类。根据这些信息重新创建类图。
2 美丽的森林
• 森林里有美丽的桃树、梨树、松树和白杨等树木,大家 都知道树木是由树枝和树叶组成,树木的生长离不开充 足的阳光、空气和肥沃的土壤,桃树枝有一般树枝特征、 桃树叶也有一般树叶的特征。森林覆盖的这片地区气候 具有湿度大,降水量多,风速小等特点,同时气候也深 深影响着这片美丽的森林。