2016年互联网+娱乐行业分析报告(完整版)

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2016年传媒互联网行业分析报告(完整版)

2016年传媒互联网行业分析报告(完整版)

2016年传媒互联网行业分析报告本文为word模式,下载后可自由编辑目录一、泛娱乐时代开启,新模式构建新未来1、文娱消费方兴未艾,娱乐产业大有可为(1)娱乐产业持续繁荣:电影票房迭创新高,国产电影大放异彩(2)娱乐产业持续繁荣:国漫崛起,动漫产业黄金时代开启(3)娱乐产业持续繁荣:手游保持高增长2、新娱乐时代:IP是核心,运营是成功关键(1)海外市场:迪斯尼与漫威的成功之路①IP对迪斯尼经营影响重大②IP撬动迪斯尼57%的收入③漫威:好的IP要找到好的变现方式(2)国内市场:IP价值快速提升①互联网渠道发展带动IP价值提升②IP横向提升泛娱乐价值(3)IP并不稀缺,稀缺的是运营能力3、新娱乐时代:网络剧崭露头角,新模式重塑电视剧行业生态4、新娱乐时代:电影票电商重塑影视产业链(1)在线票务成观影消费流量入口,电影宣发首当其中①传统的电影宣传费用主要花费在户外营销、电视营销与互联网营销②互联网宣发渠道性价比最高,而在线票务是宣发的最佳之选③在线票务平台已切入电影发行,各大影视企业积极布局在线票务渠道(2)在线票务系统打开信息通路,释放影院产能(3)在线票务借助数据带动电影制作进入大数据时代二、新技术、新模式引爆新时代,教育、VR、数字营销整装待发1、技术与政策双重驱动,教育领域投资机会涌现(1)幼教领域(2)国际教育(3)K12教育2、移动化大势所趋,数字营销景气度有望延续3、虚拟现实产业兴起,无边际体验市场掘金(1)整装待发,迎接百亿美金市场(2)多维度商业模式并起,虚拟现实市场迎接第一轮爆发三、重点企业简况1、天神娱乐:围绕游戏布局泛娱乐,加码营销拓展流量端2、奥飞动漫:以动漫为核心构建泛娱乐帝国3、东方网络:客厅娱乐黑马,渠道、内容持续发力4、威创股份:未来中国幼教的王者,打造2B2C大生态5、天龙集团:转型坚决,打造全产业链数字营销公司6、明家科技:三控三参打造移动营销第一股醉心娱乐:内容行业的黄金时代,新模式构建产业新未来。

2016年娱乐消费行业分析报告

2016年娱乐消费行业分析报告

2016年娱乐消费行业分析报告目录一、经济结构转型升级,娱乐消费春风已至 (6)1、国际经验显示,人均GDP达到7000美元带动娱乐消费兴起..72、我国娱乐消费产业将迎来爆发期 (9)(1)国民收入持续增长,娱乐消费提升空间巨大 (9)(2)消费新贵崛起,引领娱乐消费新趋势 (10)(3)网络基础设施的逐步完善助力娱乐消费升级.12二、热门娱乐消费细分行业梳理 (13)1、影视动漫、互联网、体育、旅游子领域景气度上行 (13)2、新三板相关细分领域具备投资价值 (15)三、娱乐消费大幕初启,六大行业正待掘金..171、优质内容供给与映播技术升级双轮驱动发展 (17)(1)中国电影产业蓬勃发展,年底有望突破400亿元大关 (17)(2)产业步入良性发展,供给质量提升,需求日益旺盛 (18)(3)政策红利推动电影产业各环节加速发展 (19)(4)中国电影制作、发行、放映、电影后市场四个部分构成 (20)(5)在制作端,国产优质内容供给增多推动观影消费增长 (21)(6)在发行端,国际合作日趋深化,宣发实力决定成败 (22)(7)在放映端,3D和IMAX技术引领观影体验升级 (23)(8)中国电影市场规模未来还将持续扩大,供需两旺的现状有望延续.23 2、电视剧产业精品剧、网络剧成为未来制播发展方向 (24)(1)电视剧行业剧情、喜剧、爱情类题材剧更受青睐 (24)(2)政策推动电视剧行业向精品剧、网络端方向发展 (25)(3)电视剧产业链由三个环节构成:制作、发行、播映 (26)(4)热门IP成为制胜法宝,精品剧需求日益旺盛 (27)(4)网络端成未来电视剧主要播放渠道 (28)3、动漫产业优质IP资源及新媒体平台引领发展新方向 (30)(1)我国动漫产业快速发展,市场需求旺盛 (30)(2)海外动漫作品影响深远,国产优质IP资源亟待发掘 (31)(3)产业政策鼓励国产原创IP开发 (31)(4)动漫产业主要由制作、发行、播映以及衍生品市场四部分组成 (32)(5)动漫产业变现渠道多样.33(6)精品IP将成为我国动漫产业链中的核心资源 (34)(7)互联网助力新媒体平台强化渠道端价值 (35)4、社交网络走向成熟,社交产品精细化、垂直化成为发展趋势365、体育消费大幕开启,全民健身需求旺盛,竞技体育方兴未艾42(1)媒体传播和场馆经营打造产业链上游生态圈 (42)(2)全民健身需求释放助推体育资源及运动O2O平台发展.436、在线旅游发展迅猛,资源跨界带来高附加值 (44)(1)综合性OTA平台优势持续扩大,三大商业模式融合度提升 (46)(2)逐步打造“旅游+影视/演艺/体育”等多元化泛娱乐生态 (46)经济结构转型升级,娱乐消费春风已至。

2016中国网络视听发展研究报告

2016中国网络视听发展研究报告

2016中国网络视听发展研究报告第一章:网络视频行业产业环境分析2005 年以来,中国网络视频行业迅速发展,网络视频用户规模不断扩大,网络视频行业的运营模式逐渐规范和成熟,并探索出顺应市场的发展路径,已经成为媒体行业中最重要的新兴业态之一。

2015-2016 年,网络视频行业所处的产业环境变化主要表现在以下几个方面:1. 宏观政策环境随着视频网站的媒体影响力不断增强,国家相关主管部门对网络视频行业的监管也日益严格,这对于提升网络视频行业的竞争力、规范行业的发展具有积极的促进作用。

2015-2016 年,影响网络视频行业的政策主要集中如下:2015 年 7 月,国家版权局下发《关于责令网络音乐服务商停止未经授权传播音乐作品的通知》,规定在线音乐服务商需在 7 月底前下架所有盗版歌曲。

同年 10 月,国家版权局下发《关于规范网盘服务版权秩序的通知》,要求网盘服务商应主动屏蔽、移除侵权作品,防止用户违法上传、存储并分享他人作品,严格网盘监管,打击盗版。

2016 年 2 月,国家新闻出版广电总局重申网络剧的审查要求,同时加强对优秀网络剧的引导,走有中国特色的网络剧发展之路。

版权环境的变化对于塑造国内文化产业的正版市场环境起到了积极作用,网站自制内容的监管也有利于整个视频网站行业健康、可持续发展。

2016 年 2 月,国家新闻出版广电总局和中华人民共和国工业和信息化部第 5 号令,发布《网络出版服务管理规定》。

该《规定》要求,从事网络出版服务,必须取得《网络出版服务许可证》,同时对网络出版服务单位实行年度核验制度。

该《规定》明确提出,网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。

从事网络出版服务,必须取得《网络出版服务许可证》。

图书、音像、电子、报纸、期刊出版单位从事网络出版服务,应当具备确定的从事网络出版服务的网站域名、智能终端应用程序等出版平台;有确定的网络出版服务范围;有从事网络出版服务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内。

2016年互联网游戏行业分析报告

2016年互联网游戏行业分析报告

2016年互联网游戏行业分析报告2016年4月目录一、行业主管部门、监管体制及主要法律法规和政策 (5)1、行业监管部门和监管体制 (5)(1)行业监管体制 (5)(2)行业协会 (6)2、主要行业相关政策 (6)3、主要法律法规 (10)二、行业概况 (13)1、网络游戏产品分类 (13)(1)按终端形式分类 (14)①PC端网络游戏 (14)②移动端网络游戏 (14)③其他终端网络游戏 (15)(2)按游戏内容分类 (15)2、国内网络游戏市场发展历程 (16)(1)客户端游戏的发展历程 (17)(2)网页游戏的发展历程 (17)(3)移动游戏的发展历程 (18)3、网络游戏产业链情况 (19)三、行业市场规模和竞争格局 (20)1、网络游戏行业规模 (20)(1)网络游戏行业整体市场规模 (21)(2)网页游戏市场规模 (23)(3)移动游戏市场规模 (25)(4)自主研发游戏海外市场规模 (26)2、网络游戏行业竞争格局 (28)(1)网页游戏市场竞争格局 (29)(2)移动游戏市场竞争格局 (29)(3)中国自主研发的网络游戏海外市场竞争格局 (30)四、行业经营模式和盈利模式 (31)1、行业经营模式 (31)2、行业盈利模式 (31)五、行业主要企业简析 (32)1、腾讯控股有限公司 (32)2、完美世界(北京)网络技术有限公司 (33)3、广州网易计算机系统有限公司 (33)4、北京畅游时代数码技术有限公司 (33)5、深圳中青宝互动网络股份有限公司 (34)6、北京昆仑万维科技股份有限公司 (34)7、游族网络股份有限公司 (34)8、北京掌趣科技股份有限公司 (35)六、网络游戏行业发展趋势 (35)1、游戏行业呈现多元化发展格局 (35)2、精品游戏和品牌理念深入人心 (36)3、产业发展全球化,海外市场有望成新增长点 (37)4、研运一体化产生协同效应 (38)5、市场竞争压力推动游戏研发技术创新 (39)七、影响行业发展的因素 (40)1、有利因素 (40)(1)政策扶持力度加大带动行业蓬勃发展 (40)(2)主管部门加大规范力度营造健康发展环境 (41)(3)行业技术不断提高推动实质进步 (42)(4)消费增长、用户基础环境改善带来持续动力 (42)2、不利因素 (44)(1)游戏同质化现象的存在 (44)(2)人才需求量较大且流动性较高 (44)(3)用户付费习惯尚未普及,玩家转换游戏成本低 (45)一、行业主管部门、监管体制及主要法律法规和政策1、行业监管部门和监管体制(1)行业监管体制互联网游戏行业属于互联网和相关信息服务业的子行业,受到国家有关政府部门的监督管理。

2016中国娱乐直播行业分析报告

2016中国娱乐直播行业分析报告

全民移动互联时代,娱乐直播的迁徙与变革中国娱乐直播行业分析报告2016
目录
1 2 3 4 5娱乐直播市场现状
娱乐直播市场竞争
娱乐直播厂商分析
娱乐直播人群画像
娱乐直播发展趋势
4
17594738
46.7%334714.0%10%
0%
50%
40%30%20%1000050004000300020002015Q12015Q22015Q32015Q42016Q1
用户规模(万人)29.8%2282环比增长率4157
24.2%娱乐直播市场用户规模增速较快,未来发展潜力巨大
2015Q1-2016Q1中国娱乐直播市场用户规模
7
数据来源:千帆只对独立APP 中的用户数据进行监测统计,不包括APP 之外的调用等行为产生的用户数据。

截止2016年第2季度易观千帆基于对10亿累计装机覆盖、1.94亿移动端月活跃用户的行为监测结果。

采用自主研发的enfoTech 技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。

2016年影视游戏行业分析报告

2016年影视游戏行业分析报告

2016年影视游戏行业分析报告2016年3月目录一、行业分析:文娱产业迎来黄金时代,影游联动释放发展活力 (4)1、游戏行业:网游市场具备较大市场空间,移动游戏高速增长将占据主流 5(1)整体规模:全球网游市场稳步增长,中国有望超越美国排名第一 (5)(2)细分市场:端游红利仍然存在,电视游戏破冰萌芽 (6)①端游 (6)②手游 (7)③电视游戏 (8)2、影视剧行业:文化需求带动产业增长,互联网注入年轻态基因 (9)(1)电视剧&网剧:网台联动重焕电视剧活力,网剧逆袭势不可挡 (9)(2)电影:2015 年中国电影市场突破440 亿,年轻群体成为观影主力 (12)(3)综艺:户外真人秀进入井喷之年,纯网综艺悄然崛起 (14)3、影游互动:“花千骨”模式引燃市场,深度联动或成发展趋势 (16)二、完美环球:影视先行登陆资本市场,游戏回归开拓完美征程.. 181、完美影视先行借壳上市,依托精品影视剧奠基娱乐市场 (18)2、完美世界拆除VIE,游戏巨头回归 (19)3、贯通影游,综合文化娱乐集团崛起在即 (21)4、游戏、影视双擎驱动巨舰完美起航 (22)(1)多次创业成功的管理团队 (22)(2)完美世界:网游巨轮回归致力打造国际化的互动娱乐优质品牌 (24)①国内网游标杆级企业,研发能力首屈一指 (24)②产品品类多元,制作水准顶尖 (25)③扬帆出海,连续7年中国网游海外出口市场收入第一 (28)(3)完美环球:热播剧制作领军企业,优质创作资源支撑持续发展 (29)①管理模式:围绕人才展开业务,多种形式绑定优质资源 (29)②电视剧&网剧业务:精品热播剧制作领军 (32)③电影业务:“自有+引进”开拓国内市场,携手环球影业直通好莱坞 (34)④艺人经纪业务:与影视剧业务协同发展,建立良性循环 (35)⑤综艺业务:加盟《极限挑战》,综艺首秀反响不俗 (37)⑥资本运作:子公司天津完美传播与盛景嘉成共同出资设立影视投资基金 (37)5、娱乐大生态蓝图初成,动力充足待逐浪争雄 (39)(1)IP开发、孵化、运营能力突出,多产业协同塑造泛娱乐生态 (39)(2)影游项目储备丰沛,配套融资支持发展 (40)(3)员工持股与股权激励并举,大股东参与定增彰显信心 (44)一、行业分析:文娱产业迎来黄金时代,影游联动释放发展活力随着“互联网+“的不断延伸,以及生而娱乐的年轻一代崛起,文娱产业在2015 年继续风生水起。

2016年娱乐直播专题分析报告

2016年娱乐直播专题分析报告

付费用户规模曲线 全年营收规模曲线
上线娱乐平台
欢聚时代发展表现
2016/10/28
3
移劢端癿娱乐直播:全民风潮爆发,丛林竞争激烈
手机对娱乐直播形态 癿拓展体 现为直播+, 直播已渗逋到社 交、 影视、电商、美妆、 旅游、教 育、医疗等 领域,大大拓展了 娱 乐直播癿形态外延。 虚拟打赏:用户充 值兑换虚 拟物品打赏 主播,直播平台癿 主 流商业模式; 会员订阅:付费成 为会员享有与属权利;
行业发展阶段
规 成立多玩游戏网, 模 增 开展网游业务 长 趋 势 线
推出YY语音软件, 支持娱乐社交业务 上线YY教育
开展玩唱会,手机YY上线直播功能 推出独立品牌-虎牙直播、 100教育;打造女子组合1931 美国纳斯达兊上市, 启用公司 品牌-欢聚时代
推出手机直播产品-ME, 探索明星艴人及综艴直播
网易BOBO
映客 YY
易直播
呱呱视频 KK 六间房 9158
光圈直播 花椒直播 17
2005年癿中国互联网野蛮生长,熟人社交巨 头林立,视频 网站处于烧钱拼流量癿发展初 期,与注陌生人视频交友癿 9158上线运营, 开娱乐直播秀场模式先河
2015年癿中国移劢互联网高速增长,移劢 应用层出丌穷, 视频成为信息承载癿主流斱 式,17因用户直播丌雅内容而 爆红,掀娱乐 直播全民热潮
2
直播跻身移劢互联网风口,市场处于市场高速发展期
中国娱乐直播市场AMC模型
探索期(2005-2008)
市 场 讣 可 度 启劢期(2009-2014) 高速发展期(2015-)
移劢互联网飞速发展,映客等手机直 播APP 应 运而生。迎合用户社交不娱 乐需求癿手机直播 ,入口价值凸显

2016年互联网+娱乐行业分析报告

2016年互联网+娱乐行业分析报告

2016年互联网+娱乐行业分析报告目录一、娱乐产业望穿越经济周期繁荣61、宏观经济尚未触底,文娱市场逆势繁荣7(1)宏观经济增速处于换挡期7(2)化市场逆势繁荣7①观影市场火爆,票房屡创新高7②网络视频分流播出渠道,综艺自制渐成发展趋势8③游戏蓬勃发展,手游电竞崛起10④体育经济兴起,观赛人次激增112、他山之石:经济增速换挡,文娱加速发展12(1)大萧条时期成就好莱坞百年基业12(2)2008年金融危机时日本文娱产业穿越经济周期14 (3)迪士尼的逆周期效应15二、我们迎来新娱乐时代161、为什么现在步入新娱乐时代17(1)人均可支配收入提升带来可选娱乐消费增长根本驱动力17(2)口红效应发威,娱乐消费迎来新机遇18(3)人口代际切换启动,新兴消费群体崛起19①个性化:自我意识苏醒,消费需求彰显个性化20②网络化:成长于网络之上的一代人20③娱乐化:万般皆下品,惟有娱乐高21④社交化:独立性带来表达欲望增强22(4)技术进步助推网络经济,数据分析催生营销变革23①PC端向移动端迁徙,3G向4G迁徙23②大数据技术前行,精准化营销到来252、新娱乐时代四大特征27(1)数据化:数据分析构建一切27①海外经验:Netflix的两次颠覆27②国内试水:大数据重塑电影产业链31(2)国际化:引进来与走出去,迈向全球传媒巨头35①天时:东风已与周郎便35②路径:从引入模仿学习到融合创新输出35经济进入新常态,娱乐产业有望逆市繁荣,新常态新技术和新资本带来新娱乐产业,数据化、国际化和平台化有望重构以新消费群体为主的文娱产业新渠道和新内容。

娱乐产业:跨越周期的繁荣。

经济增速换挡时,居民消费更加偏好廉价而娱乐性属性更强的商品,是为口红效应。

大萧条时期好莱坞的崛起、日本经济 失去的二十年 中动漫和电影产业仍逆势上扬,迪斯尼在金融危机期间游乐园业务几乎未受影响,无一不表明口红效应在经济不景气时引致文化娱乐产业的逆市繁荣。

2016年互联网+传媒行业分析报告

2016年互联网+传媒行业分析报告

2016年互联网+ 传媒行业分析报告本文为word模式,下载后可自由编辑目录一、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”方兴未艾1、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”体现新成长(1)跨界连接(2)垂直模式获得机会2、传媒股继续以“上市公司+PE”的方式实现转型、市值管理3、互联网公司国内上市及中概股回归有助行业整体做强二、寻找以“触网”提升经营效率的企业1、电商重塑电影发行格局(1)影片发行市场集中度持续提升(2)电商重塑电影票售卖及电影营销宣传2、泛娱乐战略催生强IP,助力手游电竞发展3、移动广告:数字营销支出将持续增长一、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”方兴未艾1、“互联网+”重塑行业格局,“泛娱乐”体现新成长“互联网+”重塑行业格局。

2015 年3 月5 日上午十二届全国人大三次会议上,《政府工作报告》指出“制定…互联网+‟行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场,国家已设立400 亿元新兴产业创业投资引导基金”。

我们认为,“互联网+”实际上是传统行业互联网化后出现的新形态、新业态,呈现出如下趋势:(1)跨界连接比如乐视网从垂直视频网站走向乐视手机、乐视TV、乐视影业等一体化产业链,逐步构建起“内容+终端+平台+服务”的生态体系。

业务板块具有较好的协同性及较高的竞争壁垒。

(2)垂直模式获得机会移动互联网下,去中心化与去平台化只是一种方式。

传统行业通过互联网渠道获得入口流量,快捷连接服务与用户,从单向传播变为双向互动。

短渠道、高效率形成了直接服务的基础,也进一步获得了清晰的用户画像及服务反馈。

众多细分行业利用互联网,不仅直接接触到用户,也根据用户产生的大数据改进了服务,这使得基于精准开发、个性化的重度垂直模式具备商业机会,不同领域的行业垂直、地域垂直以及人群垂直都可以得到生存和发展。

“互联网+”也为传媒带来新成长。

2016年电视游戏娱乐行业分析报告(精编)

2016年电视游戏娱乐行业分析报告(精编)

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年4月目录1、家庭游戏主机概述 311、家庭游戏主机介绍 312、游戏主机的演变 413、主机游戏在中国国内颇受冷落 62、安卓电视游戏:雏鹰随风翩翩起 821、国内游戏主机解禁带动电视游戏产业链 822、安卓系统成为主流 1023、电视游戏端未来机遇:多屏互动,休闲游戏 1124、以电视游戏为代表方向的家庭客厅泛娱乐体系将逐步建立153、东方明珠:三方联手推动国内家庭游戏产业发展 164、发展风险 171、家庭游戏主机概述11、家庭游戏主机介绍家庭游戏主机是专门针对游戏这一功能开发的计算机,通过与电视相连而将游戏画面投射到电视屏幕上。

家庭游戏主机市场从一开始就走了一条与普通的家用计算机发展截然不同的道路。

由于游戏主机专注于计算机的游戏娱乐功能,在开发和设计上都完全适配了游戏的运行需求,将游戏的影音效果完美的展现出来。

近二十年来随着科技的进步,游戏已经能够展现出色的效果和与现实以假乱真的情景再现。

如RockStar 开发的GTA5,虚拟地图面积达到252 平方公里,玩家可以在虚拟世界中任意走动、骑车、驾车、甚至开飞机,主线任务剧情支持玩家游戏100 小时以上。

如此丰富的游戏内容和逼真的环境模拟对硬件系统配置需求也是极为严苛,普通的家用计算机很多都无法胜任这款游戏流畅运行,而其PC 版也是在游戏主机版发布一年半之后才开始发售。

由于游戏主机在游戏运算能力和图像表现上远超普通家用电脑的性能,随着其产品的不断更新换代而逐步深受对游戏效果有较高需求的玩家的欢迎。

鉴于游戏主机出色的运算能力,甚至有新闻报道2010 年美国空军使用1760 台PS3 打造出当时全球第33 大超级计算机。

12、游戏主机的演变游戏主机的演变进化也几乎与家用PC 的进化同步,而且由于其单一的游戏功能,游戏主机的出现甚至要早于PC(Apple II 诞生于1977 年)。

第一款商业化的家庭主机游戏为1972 年诞生的Magnavox Odyssey,支持27 款游戏和12 款不同的游戏卡。

2016中国大文娱产业升级报告

2016中国大文娱产业升级报告

大文娱产业升级
1.1 开发一体化趋势 1.2 视频重要性增强
内容日渐丰富繁荣
03 用户日益成为影响文娱行业的关键
04 大文娱商业模式革新升级
05 总结
开发
一体化 趋势
多元因素促成文娱产业开发逻辑改变
生产者
- 产业链各主要环节上的 企业实力增强,具备了 多元开发的能力
- 文娱产业持续火爆,各 种资本及非文娱企业的 加入为整个市场增添更 多活力,使得开发资源 更丰富
优势三:
资金充裕:一体化开发势必需要更多的资金支持,而生态型玩家在这方面往 往更具优势
开发一体化:平台自制内容优势凸显
优势一:
商业嵌入前移:自制内容在筹划期即可将营销信息考虑进去,使得广告与内容更 加契合,避免了内容完成后才嵌入广告而可能导致的内容冲突问题
优势二:
自制内容赋予了平台组局、控局的能力:平台在自制内容的开发前期往往就可以 同步投射后期的内容宣发、会员服务及衍生开发等环节,使得内容的影响力和经 济收益更加可控
演艺
互动 游戏 体育
VR
• 而视频相对游戏、文学等形式而言,既可以进行专 业化创作,也可以进行生活化的低门槛创作,因而 融合或改编的来源也更加多样,可以是专业的 OGC/PGC,也可以是大众的UGC。
种,多为补充
模式一: 依次1+N开发 模式二: 依次N+N开发 模式三: 插入1+N开发 模式四: N+1开发 模式五: 同步开发
产业上下游开发一体化
• 文娱产业上下游服务不断融合,各环节突破单一功能孤岛,变分工合作为“一点多能”。 • 平台向前开发、内容开发辐射后期衍生服务的情况不断增多,围绕内容的综合性、一体化开发成为趋势。

2016年互联网视频行业分析报告(精编)

2016年互联网视频行业分析报告(精编)

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年3月目录一、行业分析 31、互联网视频行业基本面良好 3(1)互联网网民规模持续增长 3(2)互联网带宽基础建设快速升级 4(3)互联网视频用户逐年快速增长 42、互联网广告市场初具规模,视频广告市场方兴未艾 5 (1)互联网广告市场初具规模 5(2)互联网视频广告方兴未艾 5二、标杆分析:暴风科技 61、公司主营业务为互联网视频行业 62、公司业务模式 7(1)综合视频服务业务 7(2)互联网广告信息服务 83、公司业绩分析 9(1)主营业务收入稳定增长 9(2)毛利率处于同行业上市公司较高水平 104、主要风险 10一、行业分析1、互联网视频行业基本面良好随着中国互联网网民总体规模增长、互联网带宽基础建设快速升级,视频播放已成为互联网主要应用,互联网视频用户规模持续增长。

(1)互联网网民规模持续增长根据中国互联网络信息中心(CNNIC)统计,2004 年至2014 年十年间,中国互联网网民由9,400 万人增加至64,875 万人,年复合增长率达到2131%,网民普及率由2004 年的72%上升至2014 年的 479%。

(2)互联网带宽基础建设快速升级宽带接入是用户实现高速下载及网络视频流畅播放的基础条件之一。

2010 年3月,工信部、国家发改委、科技部、财政部等7 部委联合印发《关于推进光纤宽带网络建设的意见》,3 年内光纤宽带网络建设投资超过1,500 亿元,新增宽带用户超过5,000 万。

在我国大力推广宽带建设的大环境下,我国家庭宽带网民规模稳步上升。

根据CNNIC 统计,截至2013 年12 月,我国家庭宽带网民规模突破7 亿人,固定宽带家庭普及率达到40%。

根据国务院《“宽带中国”战略及实施方案》,预计到2015 年固定宽带家庭普及率达到50%,到 2020 年固定宽带家庭普及率达到70%。

(3)互联网视频用户逐年快速增长互联网视频是互联网用户的主要应用,根据CNNIC 统计,2014 年互联网视频应用使用率为667%,位列互联网应用第五名。

360:2016年泛娱乐研究报告

360:2016年泛娱乐研究报告

泛娱乐研究报告020103CONTENTS泛娱乐趋势变化PAN ENTERTAINMENT泛娱乐1月-9月整体搜索趋势变化泛娱乐流量影响因素分析CAUSE ANALYSIS电视剧&综艺节目电影动漫&小说泛娱乐人群分析POPULATION ANALYSIS年龄分析 性别&学历分析地域分析 兴趣偏好01 泛娱乐趋势变化泛娱乐1月-9月整体搜索趋势变化泛娱乐整体搜索趋势波动上升,暑期达到峰值,增长率高于全网在全民娱乐的时代背景下,泛娱乐的发展潜力巨大,对泛娱乐的研究具有重要意义41月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月2016年1月-9月泛娱乐搜索趋势全网泛娱乐合计泛娱乐监测IP 类型处于IP 产业中上游,能挖掘出最新最有潜力的IP●动漫和小说属于IP 产业上游,电视剧、电影和综艺节目属于IP 产业中游,开发潜力巨大●六类IP 类型中,电视剧和综艺节目占比最高,可见随着IP 产业逐渐向下发展,影响力越来越大,变现能力越来越强,对IP 产业中上游的监测能及时掌握IP 产业最新动态,对IP 价值的挖掘有重要意义532%35%14%12%5%2% 2016年1月-9月各类型平均占比综艺节目电视剧动漫IP 小说电影美剧02 泛娱乐人群分析年龄分析性别&学历分析地域分析兴趣偏好7●90后娱乐人群所占比例比在全网高出50%,随着90、95后的增加,娱乐人群必然会继续增加 ●关注动漫和电视剧的人最为年轻,综艺节目其次;小说更受30岁左右的人欢迎,电影和美剧的年龄特征不明显年龄分析:娱乐群体年轻化,动漫和电视剧人群最年轻0%5%10%15%20%25%30%35%40%50岁及以上35~49岁25~34岁19~24岁18岁及以下娱乐人群和全网人群年龄分布对比全网娱乐综艺TGI 指数电视剧TGI 指数动漫TGI 指数小说TGI 指数电影TGI 指数美剧TGI 指数不同IP 类型年龄分布图18岁及以下19~24岁25~34岁35~49岁 50岁及以上8●女性仅电视剧的TGI 明显高于1,男性动漫、小说和美剧的TGI 都明显高于1,男性更关注娱乐 ●关注动漫和电视剧的人群学历较低,可能和关注这两者的人年龄偏低有关;本科学历更关注美剧;研究生及以上学历更关注电影和综艺性别&学历分析:男性偏爱动漫小说,女性偏爱肥皂剧;高学历偏爱电影和综艺综艺节目电视剧动漫小说电影美剧本科 初中及以下高中中专及技校研究生及以上IP 类型和学历对应分析图电视剧 综艺节目 动漫 小说 电影 美剧各IP 类型性别TGI 对比男女19●二、三、四线城市关注娱乐的人群比例高于全网,占比也大,是娱乐人群的主体,一线城市则对娱乐关注度偏低●暑期二线城市对娱乐关注度有所下滑,在三四线城市有所提高地域分析:二、三、四线城市对娱乐关注度高,且有继续升高趋势0.950.91 0.89 0.840.79一线二线三线四线其他娱乐人群地域分布全网娱乐一季度娱乐二季度娱乐三季度小说动漫电影电视剧综艺节目美剧3c 电子 体育赛事健康养生房产家居投资金融旅游时尚美妆 母婴育儿求职/教育汽车各IP 类型人群兴趣点对应分析 男性圈10●以电视剧和电影为中心的人群具有母婴育儿、旅游和房产家居的兴趣偏好,家庭特征明显 ●以综艺节目为中心的人群具有求职教育的兴趣偏好,学生特征明显 ●以小说和动漫为中心的人群偏爱汽车,男性特征明显兴趣偏好分析:喜爱不同IP 类型的人群兴趣差异明显家庭圈学生圈小说动漫电影电视剧综艺节目美剧苹果产品 华为奢侈品出境游国内游 微型车中型车桌游花椒YY 直播 B 站外汇彩票沪深户外 摄影紧凑型车 各IP 类型人群细分兴趣点对应分析11●关注电视剧和综艺节目人群处于中高消费水平,会关注中高端车、股票和电子产品 ●关注电影人群消费水平高,会关注出境游、奢侈品和外汇●关注动漫人群消费水平偏低,关注微型车,还关注直播和弹幕这类新颖的娱乐形式,可见关注动漫的大多年龄偏低兴趣偏好分析:喜爱不同IP 类型的人群消费能力差异明显03 泛娱乐流量影响因素分析电视剧&综艺节目电影动漫&小说2016年1月-9月各类型IP搜索趋势综艺节目电视剧动漫电影IP小说美剧各类型IP随时间波动明显,暑期总流量达到峰值●电视剧流量一直波动上升,暑期超越综艺节目流量;综艺节目流量在暑期反而有所下滑●电影流量在3月后一直不见起色;美剧则比较平稳,变化不大●动漫流量在6月之前稳定增长,暑期达到峰值,后回落;小说一直处于稳定波动的状态51月2月3月4月5月6月7月8月9月电视剧排期14热门TOP10电视剧上映期间流量上涨,暑期流量剧增太阳的后裔旋风少女老九门好先生最好的我们武神 赵子龙微微欢乐颂余罪老九门翻译官综艺节目排期综艺节目整体周播类节目欢乐喜剧人王牌对王牌我是歌手奔跑吧兄弟极限挑战中国新歌声15TOP10综艺节目中,季播类节目主导流量变化,周播类节目有下降趋势16●搜索电视剧和综艺节目人群整体年龄偏小,90后占60%,综艺节目更受95后的欢迎●暑期综艺节目和电视剧人群对弹幕、直播、贴吧和qq 空间更为关注,而非暑期则对知乎、电子邮箱、微信和门户网站更为关注,可见暑期看综艺节目和电视剧的人群更为年轻化综艺节目比电视剧更受95后欢迎,暑期更加年轻化暑期电视剧非暑期电视剧非暑期综艺节目暑期综艺节目 弹幕视频电商购物电子邮箱直播平台qq 空间微信公众号微信网页版微博知乎 豆瓣贴吧门户网站对应分析图电视剧&综艺节目年龄构成图18岁及以下19~24岁 25~34岁 35~49岁 50岁及以上综艺节目 电视剧17●余罪每周一、二、三更新,非暑期周一流量最低,周日最高;而暑期周一至周五流量均高于周末,电视剧总流量提升显著●周播类节目均在周六日更新,故周六日流量偏高,但暑期周末流量有所下降,反而在周一和周二有微量提升暑期周末对流量的影响被淡化,对电视剧影响更为显著周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 电视剧暑期与非暑期对比非暑期暑期周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日综艺节目暑期与非暑期对比非暑期暑假注:电视剧选择余罪是因为它是唯一一个在暑期和非暑期均热映的电视剧周播类综艺节目包括快乐大本营、天天向上、running man 和爱情保卫战18电视剧在暑期反超综艺节目是多方面原因导致的,电视剧流量上涨主要是大部分学生放假追剧导致,而综艺节目下降主要原因是热门综艺节目过季,同时也和电视剧和综艺节目的特点有关电视剧选择多热门综艺节目过季综艺节目 暑期优势小暑期适合追剧暑期电视剧流量暴涨,综艺节目流量下降原因跑男、极限挑战等热门综艺过季,导致综艺节目流量下滑电视剧剧情连贯,适合放假的学生追剧暑期档有余罪、老九门等多部热门电视剧上映暑期周末综艺节目流量下滑9.9元和19.9元电影票搜索趋势电影票房低迷原因分析:票补退潮,电影消费逐渐趋于理性相比去年票房的繁荣景象,今年中国票房十分低迷,重要原因之一就是票补的减少,2015年的票补占到总票房的10%,今年的票补相对去年减少了一半以上,搜索低价票的流量持续走低2015年 2016年15年暑期 16年暑期17注:票补表示制片方出资给发行渠道(如猫眼电影、大众点评等网站),让他们低价销售电影票,以期取得票房和观影人次上涨、口碑相传的效果,进而电影票房低迷原因分析:国产片缺爆款●国产片除7、8月受电影保护月影响,关注度高于引进电影,其余月份均低于引进电影●3月以来,国产片仅盗墓笔记票房勉强过十亿,而引进电影中不乏疯狂动物城、美队3和魔兽这类的爆款电影,所以优质的内容才是观众买账的动力18北京遇上西雅图2叶问3X 战警 星球大战 绝地逃亡奇幻森林 盗墓笔记 美队3 魔兽 疯狂动物城3月-9月票房TOP1010亿3月4月5月6月7月8月9月各月TOP10电影中国产和引进电影搜索对比国产引进15动漫和小说每月TOP20IP 基本保持不变,每个TOP IP 都有一群固定的粉丝群,是泛娱乐最重要的受众群动漫&小说TOP IP 稳定且持续时间长,明星IP 占比高3月-9月搜索量TOP10动漫3月-9月搜索量TOP10小说动漫&小说搜索趋势动漫IP 小说 14网民在假期更倾向于选择有声音有画面的娱乐形式,并非纯文字动漫受假期影响波动大,小说则相对平稳清 明 五 一 端 午暑期23 ●受新IP 和热门IP 影响,新IP 上映或热门IP 播出会导致流量上涨 ●受假期影响,能显著提高电视剧流量,对综艺节目影响不大 电视剧&综艺节目1 ●受寒暑假影响,寒暑假是电影流量的峰值●优质的电影会带动电影整体流量的上涨,但票补等比较隐蔽的因素也会极大的影响票房的整体走势电影2 ●动漫主要受假期影响,基本不受新IP 的影响●小说的流量相对平稳,会轻微受到假期影响动漫&小说3 泛娱乐流量影响因素分析总结。

2016年互联网行业研究报告

2016年互联网行业研究报告

2016年互联网行业研究报告2016年1月目录一、从果壳中的宇宙看商业模式的现在与未来 (5)1、模式的原型:制造并销售它 (5)2、模式的演进:改善供给端能力、重新定义需求、优化流转效率、商品的虚拟化 (6)(1)改善供给端能力 (7)(2)重新定义需求 (7)(3)改善流转效率降低成本 (8)(4)虚拟化商品,流转成本为零 (9)3、模式的变化:闵可夫斯基坐标系 (10)4、模式的未来:数字世界中的服务模型 (14)5、新商业模式地图:配置、流转、使用效能的优化是新商业模式重点 (16)二、互联网/移动互联网如何影响商业模式 (19)1、扑面而来的互联网与大数据浪潮 (19)2、网络三大定律对商业模式的深远影响 (21)(1)摩尔定律:运算能力大幅飞跃 (21)(2)吉尔德定律:价格最低的资源将被尽可能地消耗 (23)(3)梅特卡夫定律:网络使得马太效应不断增强 (24)3、那些正在酝酿新商业模式的领域 (26)三、正在发生变化的三大新模式 (28)1、正在发酵的三种新商业模式 (28)(1)配置效能的优化 (28)(2)使用效能的优化 (28)(3)流转效能的优化 (28)2、配置效能优化:迎接一个共享经济大时代 (29)3、使用效能优化:本质上是规模经济+复用 (48)4、流转效能优化:供应链金融加速应收账款、存货等流转 (58)四、行业相关企业 (63)1、互联网:移动精准营销正蓬勃发展 (63)(1)蓝色光标:互联网整合营销的龙头,重点布局移动领域 (63)(2)明家科技:深耕移动营销产业链 (64)2、地产:探索轻资产运营与服务生态系统的打造 (65)(1)皇庭国际:轻资产运营模式打造全方位的商办不动产服务生态系统 (65)3、医药:新批发和增值服务是必然趋势 (67)(1)上海医药:与京东强强联手,电商竞争力显著增强 (72)4、新能源汽车:基础设施模式创新进行中 (73)(1)特锐德:箱变龙头探索新能源换电模式 (75)5、化工:通过资本扩张建立金融、养老多元化布局 (75)(1)瑞丰高材:引入中植资本,涉足供应链金融 (75)(2)双箭股份:橡胶输送带巨头涉足养老产业 (76)6、纺织服装:拥抱电商与众筹创意 (79)(1)华斯股份:深耕裘皮产业链,布局社交电商走在变革前列 (79)7、非银行金融:寻找跨界的金光 (80)(1)金叶珠宝:黄金租赁深度布局产业链 (80)(2)禾嘉股份:煤炭寒冬中的逆行者 (81)8、旅游:全产业链生态的积极建设中 (82)(1)宋城演艺:全方位打造“公园+演艺/互动娱乐/IP建设”宋城生态 (82)(2)腾邦国际:打造“旅游*互联网*金融”腾邦生态圈 (83)“果壳中的宇宙”带给商业模式诸多思考。

【2016年版精品行业分析报告】2016年互联网传媒行业分析报告

【2016年版精品行业分析报告】2016年互联网传媒行业分析报告

2016年互联网传媒行业分析报告目录一、体育:迎来市场化改革红利,足球和健身先行1、政策春风推动体育产业崛起(1)体育作为经济转型的支柱产业之一,受国家层面高度重视,到2025年达5万亿目标规模(2)体育市场化改革政策从方向性走向实操性2、体育竞赛业崛起,足球改革先行(1)体育竞赛业:以足球为突破口,建设职业球员培养体系,推动体制内赛事品牌市场化运营(2)体育市场化改革以足球为突破口,建设校园足球培养体系(3)体育竞赛产业链各环节盈利模式3、生活水平提升促大众健身消费,体育O2O亮点多(1)大众健身消费升级的核心驱动力在于居民生活水平提升(2)大众健身产业庞大,但较为散乱(3)公益性健身事业:主要由政府牵头,投资建设基础设施(4)体育O2O推动线下健身消费发展,结合可穿戴设备/移动设备成未来最大亮点二、在线教育主题仍将持续,重点关注K12和职业教育1、一级市场映射将延续到2015年2、基础教育信息化:从重硬件走向重软件3、职业教育在线化快速发展三、数字营销大势下,并购整合促转型1、移动营销就在当下(1)互联网流量不断向移动迁移(2)移动营销就在当下(3)数字展示广告正在迅速转向移动平台(4)移动搜索广告加速变现进程(5)移动综合搜索(通用搜索)产品形态与PC有别(6)移动垂直搜索价值高(7)百度移动搜索代理商格局:PC与移动一致2、程序化购买趋势加速(1)程序化购买带来高效、透明,展示广告生态进化(2)程序化渗透率不断提升,将成为展示类广告购买的主流方式(3)移动端精准营销更迫切,程序化购买发展更为迅猛(4)移动屏目前dsp格局未定,pc已定3、并购整合促转型是投资主旋律(1)媒介碎片化凸显了数字营销中广告应用的广告技术的价值(2)面对媒介变迁、技术革新,海内外广告营销领域的投资和并购风起云涌四、影视游戏:影院上市成热点,优质内容价值凸显1、内容子领域:短期看综艺,长期看动漫2、影院上市成热点,网票入口争夺战可能爆发(1)影院行业集中度高,龙头最快于2015 年迎来上市窗口(2)电影网票电商渗透率快速提升(3)电影网票电商价值高,龙头影院未来将进入网票入口的抢夺战3、“渠道+内容”模式确定,优质内容具备高价值(1)渠道整合内容进入快车道,优质内容具备高价值(2)视频网站二强格局明确,未来内容整合持续(3)传统媒体在OTT领域有望成功突围,看好芒果TV和百视通五、投资策略1、2015年互联网传媒细分子行业策略(1)行业主线一:跨界、整合、并购(2)行业主线二:国企改革、打造传媒集团2、重点公司(1)中南传媒:湖南省文资改革+并购预期+教育&养老产业龙头的战略定位(2)蓝色光标:全产业链布局思维超前,持续并购整合可期。

2016年娱乐金融行业分析报告(精编)

2016年娱乐金融行业分析报告(精编)

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年4月目录一、娱乐金融将成为互联网金融的新蓝海 41、互联网金融的本质是利用互联网创新解决资产和资金的匹配52、娱乐行业的融资之痛一直存在 73、娱乐金融是互联网金融与娱乐产业结合,剑指百亿市场 8二、娱乐金融的产业链组成:娱乐资产、平台和娱乐大数据 101、资产端 112、平台端 113、数据端 12(1)游戏宣发平台 12(2)视频网站 12(3)社交平台 13(4)搜索引擎 13(5)院线 13(6)在线售票平台 13三、娱乐金融为什么将要火 141、娱乐行业融资缺口扩大 15(1)电影的投资需要新的资金进入 15(2)网剧在新媒体渠道爆发,视频行业需要更好的融资解决方案 17(3)游戏行业竞争加剧,CP融资找寻新出口 192、互联网金融的投资人群与互联网娱乐人群具有较高的重合性213、娱乐金融超越金融,成为粉丝经济的重要环节 224、娱乐金融产品购买者消费相关娱乐产品,形成正反馈 255、娱乐金融产品具备良好的风险收益比 266、娱乐数据的线上化奠定了底层风险定价的基础 29四、行业前瞻:娱乐金融将走向何方 321、IP是最优质的娱乐金融资产,具有优质IP内容的公司将会陆续进入娱乐金融 332、数据为王,具有消费类大数据的公司会先攫取行业价值 35 4、具有垂直一体化整合能力的公司将成为行业的最大受益者365、娱乐共享经济时代已经到来 36五、娱乐宝:一体化运作的娱乐金融平台 371、娱乐宝:全球最大C2B电影投融资平台 372、资产:对接5大类资产,丰富的产品选择 373、产品设计:较高收益率,以理财产品形式投资影视娱乐项目债权 374、集合阿里系的流量、影视、大数据资源,成为阿里垂直一体化娱乐平台重要一环 385、销售火爆,粉丝追捧 36六、风险因素 38互联网金融的变革不断深入,利用渠道和数据创新解决融资和投资之间的不匹配问题。

在娱乐行业大发展的今天,行业的融资痛点一直存在。

2016年互联网泛娱乐行业分析报告

2016年互联网泛娱乐行业分析报告

2016年互联网泛娱乐行业分析报告2016年7月目录一、行业概况 (4)1、互联网行业发展概述 (4)2、泛娱乐产业发展现状及趋势 (4)(1)网络游戏:手游逐渐取代端游 (4)(2)互动娱乐:游戏产品泛娱乐化 (5)(3)VR游戏:泛娱乐产业的新趋势 (6)二、行业政策与法律法规 (7)1、2014年度政府工作报告 (7)2、互联网行业“十二五”发展规划 (7)3、信息网络传播权保护条例 (8)4、互联网文化管理暂行规定 (8)5、中国互联网络域名管理办法 (9)三、行业市场规模 (10)四、行业风险 (11)1、市场竞争风险 (11)2、知识产权风险 (11)五、行业竞争状况 (12)1、行业主要竞争者 (12)(1)三七互娱 (12)(2)火柴互娱 (12)2、产品主要竞争者 (12)六、进入该行业的壁垒 (18)1、研发技术壁垒 (18)2、用户规模壁垒 (18)3、商业模式壁垒 (19)4、人才壁垒 (19)一、行业概况1、互联网行业发展概述过去的20 年时间里,互联网已经深刻改变了中国经济的格局和产业版图。

第一个十年里,互联网行业和传统行业和平共处,互联网催生了很多新经济,比如门户、游戏和电商等。

第二个十年里,互联网逐步开始改变甚至颠覆了很多传统行业。

互联网对传统行业的改变,大概经历了四个阶段。

一是营销互联网化,比如广告主从在报纸上做广告到在网络上做广告。

二是渠道互联网化,传统的线下销售模式向线上转移。

三是产品互联网化,随着智能手机的爆发式普及,各类互联网硬件、软件产品亦随之迅猛增长。

四是当下正在进行的运营互联网化,企业完全数字化和网络化。

2、泛娱乐产业发展现状及趋势(1)网络游戏:手游逐渐取代端游自2003 年网络游戏进入中国后,中国游戏产业出现了一个长达十年的黄金发展期。

2013 年起,中国网络游戏企业紧跟移动游戏发展趋势,不断推动着中国网络游戏市场格局的变革。

根据第三方机构艾瑞咨询发布的《2015 年年度数据发布——泛娱乐篇》的数据,2014 年中国网络游戏市场规模同比增长24.3%,首次突破千亿大关。

2016年传媒娱乐行业深度分析报告

2016年传媒娱乐行业深度分析报告

2016年传媒娱乐行业深度分析报告目录1、传媒娱乐业是互联网上半场的最大受益方 41.1、互联网上半场:用户娱乐消费习惯养成 41.1.1、互联网用户红利趋减:互联网及移动互联网应用已主流化41.1.2、用户娱乐消费需求养成,互联网化功不可没 61.2、互联网上半场改造升级传媒娱乐业商业模式 71.2.1、影视产业链已互联网化71.2.2、以直播为例,创新应用快速普及化81.2.3、互联网思维在各行各业产生重大影响 91.3、上半场启示录:资本驱动的新经济特性91.3.1、特性一:供给创造需求91.3.2、特性二:集中度快速提升,行业成长周期提速101.3.3、特性三:龙头公司具产业整合优势,已全面打造生态 112、娱乐需求强劲,传媒业增速在国民经济中领先122.1、电影、电视剧市场规模化,3 年 CAGR 达 27-28% 122.2、在线视频、数字音乐步入付费“亿”时代122.3、移动游戏拉动游戏业增长,电竞化、出海规模提升132.4、移动阅读、体育健身市场处于爆发前蓄势期 142.5、广告营销:结构性高增长,传统广告萎缩153、传媒行业步入产品升级期,内容提升打开空间153.1、传媒业度过市场培育期,进入产品与营销升级期153.2、电影业进入内容驱动增长阶段,距成熟期为时尚早163.3、端游、页游在内容驱动的下半场,规模均提升 4 倍194、 2017 年传媒行业投资前瞻204.1、电影:制作竞争加剧,院线证券化、整合提速204.1.1、 2017 年好莱坞大片云集,2018 年迎开放的内容与发行格局204.1.2、电影制作:竞争加剧,工业化水准待提升214.1.3、院线:资产证券化、行业整合提速224.2、付费时代互联网化、商业模式升级是影视大主题234.2.1、围绕影视产业生态,多领域商业模式升级成为投资主题234.2.2、精品剧价值重估,龙头公司已树立先发优势244.2.3、中期视角:电影、电视剧要素交叉流动,综艺、网大创新254.3、游戏:布局移动游戏龙头、电竞化与 VR 游戏264.4、广告营销:关注短视频、直播、AR、小程序新营销275、投资建议285.1、投资主线285.2、行业估值水平:相对 A 股市场估值处于 6 年来低点285.3、万达院线:横向扩张提速,垂直整合可期285.4、星美联合:深耕新媒体渠道的 IP 精品剧龙头295.5、东方时尚:驾培龙头,稳扎北京,扩张全国 305.6、分众传媒:拓展娱乐及生态圈再造分众316、风险分析321、传媒娱乐业是互联网上半场的最大受益方1.1、互联网上半场:用户娱乐消费习惯养成2016 年互联网开启“下半场”成为产业界共识;用户红利趋减,依赖粗放式份额扩张将成为历史,精耕细作、树立产品与服务的品质,成为走向“下半场”通行证。

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2016年互联网+ 娱乐行业分析报告本文为word模式,下载后可自由编辑目录一、娱乐产业望穿越经济周期繁荣1、宏观经济尚未触底,文娱市场逆势繁荣(1)宏观经济增速处于换挡期(2)化市场逆势繁荣①观影市场火爆,票房屡创新高②网络视频分流播出渠道,综艺自制渐成发展趋势③游戏蓬勃发展,手游电竞崛起④体育经济兴起,观赛人次激增2、他山之石:经济增速换挡,文娱加速发展(1)大萧条时期成就好莱坞百年基业(2)2008年金融危机时日本文娱产业穿越经济周期(3)迪士尼的逆周期效应二、我们迎来新娱乐时代1、为什么现在步入新娱乐时代(1)人均可支配收入提升带来可选娱乐消费增长根本驱动力(2)口红效应发威,娱乐消费迎来新机遇(3)人口代际切换启动,新兴消费群体崛起①个性化:自我意识苏醒,消费需求彰显个性化②网络化:成长于网络之上的一代人③娱乐化:万般皆下品,惟有娱乐高④社交化:独立性带来表达欲望增强(4)技术进步助推网络经济,数据分析催生营销变革①PC端向移动端迁徙,3G向4G迁徙②大数据技术前行,精准化营销到来2、新娱乐时代四大特征(1)数据化:数据分析构建一切①海外经验:Netflix的两次颠覆②国内试水:大数据重塑电影产业链(2)国际化:引进来与走出去,迈向全球传媒巨头①天时:东风已与周郎便②路径:从引入模仿学习到融合创新输出③趋势:三种特征公司具备走出去潜质(3)渠道端平台化:线上线下分发一体化①线上渠道:互联网成为娱乐产品分发渠道未来战场②线下渠道:体验型消费带来线下渠道新蓝海③名对立,实统一,线上线下一体化大势所趋(4)IP全面变现化:由点及线,由线到面①由点及线:网络文学由付费阅读走向影视剧改编②由线到面,IP全面变现时代来临三、新娱乐时代下四大潜力行业1、电影行业:BAT进驻,体验型娱乐线上线下融合发展(1)百度:LBS+大数据,布局线上线下整合营销(2)阿里:全面布局融资-制作-营销-购票闭合环路(3)腾讯:IP内容资源互通,社交媒体成为天然宣发渠道2、自制剧与网播综艺:精准定位与分析效应实现全面变现(1)网络自制剧:IP为王,粉丝经济重塑盈利模式(2)网络综艺节目①卫视综艺带来巨大流量,粉丝效应助推全面变现②网络自制综艺:精准定位与互动娱乐3、电子竞技:横跨娱乐与体育(1)政府政策支持力度加大,电竞迎来行业春天(2)电竞产业链上游成长空间大、下游利润空间大①内容生产与赛事运营:国内以代理为主,腾讯一家独大②电竞赛事运营:转播权收入有望进一步提升③互联网直播平台:内容仍是核心竞争力④电子竞技行业的发展趋势4、虚拟现实:不仅仅是硬件(1)增强现实>虚拟现实(2)超越硬件,体验、IP和社交入口是虚拟现实未来方向①技术超越现实,带来极致体验②逝者重生与无中生有:IP重塑与IP创造③极客世界与长尾效应:社交属性造就强大入口资源四、重点公司简况1、万达院线2、泰亚股份3、星美控股4、博瑞传播5、中文在线经济进入新常态,娱乐产业有望逆市繁荣,新常态新技术和新资本带来新娱乐产业,数据化、国际化和平台化有望重构以新消费群体为主的文娱产业新渠道和新内容。

娱乐产业:跨越周期的繁荣。

经济增速换挡时,居民消费更加偏好廉价而娱乐性属性更强的商品,是为口红效应。

大萧条时期好莱坞的崛起、日本经济 失去的二十年 中动漫和电影产业仍逆势上扬,迪斯尼在金融危机期间游乐园业务几乎未受影响,无一不表明口红效应在经济不景气时引致文化娱乐产业的逆市繁荣。

随着我国经济进入增速换挡期,以观影观赛为代表的线下娱乐消费市场和以网络视频游戏为代表的线上娱乐消费产业有望实现穿越经济周期的高速增长。

新常态、新技术、新资本带来数据化、国际化、平台化和IP全面变现的新娱乐时代。

我们认为,三大原因带来了新娱乐时代:(1)国内经济步入新常态,娱乐文化消费需求有望穿越经济周期;(2)崇尚个性化、社交化和娱乐化的80、90后人群开始步入消费高峰期;(3)数据分析和数据挖掘带来了精准营销和产业链向C2B的转变。

新娱乐时代的文娱产业面临四大特征:(1)数据体量维度的上升和数据分析技术进步,使得大数据精准营销和以数据分析为导向改造产业链成为可能;(2)国内文传行业望遵循引进消化吸收到海外投资和文化融合输出路径,龙头文传公司已开启国际化步伐,自身具有深厚文化积淀、与国外资本有深厚合作以及具有雄厚资本实力的文传公司有望率先迈入国际传媒巨头之列;(3)互联网渗透率提升,线上已成文传产品宣发主要渠道,线下渠道构建了体验式娱乐消费的主要场景,借助数据分析,线上线下渠道构成统一整体;(4)IP运营已经迈向全面变现化,由单一变现模式进化至游戏影视等衍生产品变现;进而通过IP全面运营,打造IP体系,实现IP在文化娱乐产业的全面变现。

电影、网络剧、电子竞技和虚拟现实或成四大新娱乐时代潜力产业。

电影产业迎来BAT全产业链布局新常态,BAT 的全面进驻带来互联网思维改造电影产业链,实现线上线下娱乐消费的数据化和一体化;网络剧行业依靠精准定位目标消费群体,透过粉丝效应实现IP的全面变现;电子竞技行业定位于新型消费群体,随着政策的逐步放松有望沿竞技体育发展路径朝着专业化、娱乐化、移动化和虚拟现实化的目标发展;虚拟现实产业作为朝阳产业,未来发展空间将远超硬件市场,有望凭借极致体验、IP重塑与IP创造和构建社交入口,切入到更大的文化娱乐产业运营市场。

一、娱乐产业望穿越经济周期繁荣口红效应起源于美国,每当在经济不景气时,美国口红的销量反而会直线上升。

由于口红是一种较为廉价的消费品,在经济不景气的情况下,人们仍然会有强烈的消费欲望,所以会转而购买比较廉价的商品。

口红作为一种“廉价的非必要之物”,可以对消费者起到一种“安慰”的作用。

其本质上是商品或服务价格的收入效应与替代效应变动方向相反且收入效应大于替代效应,导致居民在收入降低时带来商品或服务的消费量上升。

我们认为,广义上的口红效应应当是指在宏观经济下滑时,消费者可支配收入减少,故而其缩减诸如房屋和新车等“奢饰品”大额消费,将节余下来的收入用于诸如大众娱乐和其他较为廉价的服务和商品上,以获取同等的“效用”。

1、宏观经济尚未触底,文娱市场逆势繁荣(1)宏观经济增速处于换挡期根据国泰君安宏观组的研究,世界各个主要经济体在人均GDP 达到10000 美元时,均出现经济增速的下滑,其中德日韩台四个追赶型经济体的平均增速由8.3%下降至4.5%,而中国现在正处于增速换挡期的开始阶段,经济增速下滑已成必然。

(2)化市场逆势繁荣我们注意到,经济增速明显增速换挡的同时,我国文化娱乐产业却出现高速增长,具有明显的口红效应。

我们分别考察了电影、网络视频、游戏和体育市场以证实我们的观点。

①观影市场火爆,票房屡创新高考察我国电影票房和观影人次与GDP增速之间的关系,我们注意到,我国电影市场增速与GDP 增速之间存在较为明显的负向关系。

2007~2009 年我国GDP 增速由14.2%下降至9.2%,而同期票房和观影人次增速均大幅提升;同样2014 年,我国经济增速下降0.3 个百分点至至7.4%,同期票房增速大幅提升8.7 个百分点至36.2%,观影人次亦提升5.4 个百分点至35.6%。

观影市场增速明显的逆经济周期现象说明,在宏观经济不佳的时候,大众更倾向于电影等较为廉价的娱乐消费,产生“口红效应”。

②网络视频分流播出渠道,综艺自制渐成发展趋势随着新媒体时代的到来,传统电视市场不断向网络媒体转移。

电视人均收视市场逐年下降,但网络剧市场却在稳步攀升。

2014 年网民的人均周上网时长26.1 小时,比2013 年增加了1.1 个小时,增幅为4.4%,超过传统市场的下降幅度2.48%。

网络渗透率的提升带来网络视频用户数量不断增长,截止2014 年网络视频用户数量达到4.3 亿人,相较于2008 年2 亿人增长率为115%。

网络视频用户增长明显分流了传统渠道受众,根据CNNIC 数据,截止2014 年底,网上收看热播剧与大部分网上看的用户数占整体用户数量的60%,电视收看及大部分电视上看的用户占比24%。

2014 年,电视剧视频播放覆盖人数为3.58 亿人,较2012 年增长8.48%。

2014 年城市观众全年人均综艺节目收视量较2013 年下降3.1%,主要是由于受到“限娱令”和“限歌令”的影响,歌唱类选秀节目播出数量减少。

而综艺节目人均收视时长整体仍呈上升趋势,2010~2014 年复合增速为1.47%。

诸如《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》等优质综艺节目的期收视率不断攀升,在一定程度上说明以轻松娱乐为主题的综艺节目符合受众追求放松和娱乐的心理需求。

进一步,我们考察了网络自制剧的数据,2014 年各大视频网站加大对网络自制剧的投入规模,剧集数量较2012 年翻番,播放量较2012 增长40%,因此2014 年被称为中国网络自制剧的“自制元年”。

我们注意到,主题为剧情、爱情和喜剧类型自制剧表现远优于其他主体类型,在一定程度上反应了网络视频受众追求轻松娱乐氛围的偏好。

③游戏蓬勃发展,手游电竞崛起在经济增速下滑的同时,网络游戏市场规模仍在不断扩张,2014 年中国网络游戏市场规模首次突破千亿元,达到1108 亿元,同比增长24.3%。

其中移动游戏的市场份额已超过30%,因受益于移动互联网的快速发展,移动游戏市场规模为276 亿元,较2013 年增长86%,远超端游和页游。

我们特别注意到,随着消费群体的年轻化,电子竞技的游戏属性和体育属性组建被大众认知,电子竞技市场开始爆发,电子竞技比赛的观看规模已达到流行的体育赛事观赛规模。

2013 年电竞比赛英雄联盟第三季总决赛观众量为3200 万,超过美国传统体育赛事的观赛人数。

而根据Esports earning 统计,2014 年全球电竞行业共举办1895 场比赛,相较2013 年举办的1374 场,增幅为37.9%,五年复合增长率达到25%。

④体育经济兴起,观赛人次激增随着居民健康生活理念的改变和赛事水平的提升,职业体育赛事和大众体育赛事持续兴旺。

职业体育方面,中超场均上座人次屡创新高,2014 年场均上座人次为1.9 万人,十年复合增速为5.77%,根据巴西知名体育机构Pluri Consultoria 2013 年统计数据显示,中超的上座率位列亚洲第一,世界第十;大众体育方面,已路跑为代表的全民体育赛事持续火爆,全国马拉松赛事由2011 年的22 场增加值2014 年的59 场,全民参赛人次亦不断高涨,2011 北京马拉松报满花费6 天,而2014 年仅用了13 小时;2014 年北京半程马拉松更是改用抽签的方式,中签率只有14.2%。

2、他山之石:经济增速换挡,文娱加速发展我们注意到,口红效应带来的经济不景气时文化娱乐产业加速发展不单单表现在国内,发达国家在面临经济衰退或者经济增速换挡期时,文化娱乐产业亦面临爆发基于,我们选取了大萧条时期美国电影产业和20 世纪90 年代起的日本文娱产业验证我们的观点。

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