《危机使命》技能篇(二)

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急难先锋2014系统教程全流程攻略

急难先锋2014系统教程全流程攻略

急难先锋2014-系统教程全流程攻略 《急难先锋2014》(E m e r g e n c y2014)图⽂详解攻略 漫⼭焚烧的林场、⼤雪纷飞的冰崖、⽰威游⾏的街道,当危险状况和紧急事件发⽣的时候,我们都能看到他们的⾝影。

他们就是,解危济难的勇敢先锋! 《急难先锋2014》可以看作是《急难先锋2012》的资料⽚,只有四个正式任务。

尽管游戏⽐较短促,挑战难度还是很⼤的。

怎样迅速抑制⽕灾、搜救伤员?地点和步骤都颇费思量,百密⼀疏或稍有怠慢就会前功尽弃。

救灾⼿则: 1:⽣命第⼀,不允许任何⼀名伤员死亡。

任务之初要思考怎样进⼊⽕场,救治伤员。

将急救医⽣、医护⼈员和车辆安排得紧张有序。

2:拯救⼈命的同时,救⽕⼯作不能怠慢。

星星之⽕,可以燎原,⼀点⼩⼩的⽕苗也不能弃之不顾,否则也会造成任务失败。

3:救⽕要找好切⼊点,准确的说是堵截点。

很多时候我们直接朝燃烧的树⽊和建筑喷⽔并不能遏制⽕势,反⽽很快的蔓延,愈演愈烈。

准确的作法是,尽量迅速的冲到⽕势的外围,在朝⽕势边缘喷洒的同时,还要给附近的物体洒⽔降温,或者将树⽊砍伐拖⾛,这样才能将⽕⼒范围缩⼩。

1:农场失⽕事件(序)%{p a g e-b r e a k|农场失⽕事件序(1)|p a g e-b r e a k}% 【事件描述】1890年,卡⾥古拉⼩⾏星与地球运⾏轨道交叉,因为经过地球的距离太近,它的⼩碎⽚变成流星坠⼊地球。

其中⼀块碎⽚坠落在在德意志的莱茵省的农场⾥,造成很⼤的破坏,好⼏处发⽣⽕灾。

扑灭所有着⽕地点,阻⽌⽕焰扩散的城市附近。

这是个训练关卡,开始有⼀队消防员,三辆运⽔车。

⼤⽕在农场周边的树林燃烧,逐渐朝城镇的⽅向蔓延。

此时派三辆⽔车⼀字排开在树林的南侧,朝着燃烧的树⽊喷⽔,同时给那些没有燃烧的树⽊降温。

阻断⽕焰朝城镇蔓延的趋势,并渐渐的将⽕势缩⼩,运⽔车逼近到农场附近。

进⼊农场,把三辆运⽔车分散开,⼀个路⼜⼀辆将周围的树⽊彻底熄灭。

FF5A图文攻略

FF5A图文攻略

FF5A图文攻略★┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅第一世界篇┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★“父亲大人,您一定要去吗?”“蕾娜,你要守好这座城堡,千万不要跟我来。

”“但是……”“风的样子有些不正常,我必须要赶往风之神殿的水晶处。

”“是的,我也感觉到了……但您一个人……”“没事的。

”风,停了。

===タイクーンの隕石===旅行中的男主角巴茨(バッツ)与他的陆行鸟ボコ正在タイクーン城附近的森林里烤火。

突然间地动山摇,一颗陨石从天而降。

他们决定去探察一番。

出了森林向东走很快就到达了タイクーンの隕石。

巴茨决定单独前进。

GBA版和PS版一样,可以直接按B键加速行走。

正巧发现两个哥布林在对一MM动手动脚,于是,第一场战斗展开——一剑一个,干净利索救下MM后,两人互通姓名。

女孩叫蕾娜(レナ),而此时可以给男主角起名字。

两人正在交流感情时,听到了求救声。

原来陨石旁有个老伯。

醒来后自称完全失去了记忆,只有名字还记得——加拉夫(ガラフ)。

蕾娜说必须要马上赶往风之神殿,加拉夫也想起了点什么,于是两人结伴而行。

而巴茨则继续自己的旅程。

场景右下角有个隐藏的宝箱,里面是FF系列传统的复活道具フェニックスのお。

初期凤凰尾可是天价,能拣一个是一个^^离开陨石,返回开始的树林,向北走进入一个峡谷。

这时突然发生了地面塌陷。

巴茨骑着路行鸟一路向前冲,途中干掉4个碍事的哥布林,再次救起蕾娜和加拉夫。

这次巴茨决定和二人一起前往风之神殿。

汗,3个人骑一只鸟- -===海賊のアジト===继续向北走,来到一个山洞。

下了鸟进入山洞就要随机遇敌了。

山洞的第一个场景有回复之泉。

可以在附近练级,比较保险。

途中发生偷窥海盗的情节,我想大家都知道该做什么吧^^接下来看到海盗船返航,主角们对这艘船为什么在无风的情况下依然可以航行感到奇怪。

别管那么多,继续赶路。

到达海盗据点(海賊のアジト),发现所有海盗都在呼呼大睡- -巴茨打起了刚才那艘海盗船的主意,因为只有坐船才能到达风之神殿。

《怪物猎人4G》全技能列表及技能效果详细说明

《怪物猎人4G》全技能列表及技能效果详细说明

武器纳刀速度提高 气绝值1.1倍。对猎虫打击无效果 打击属性(包括抜刀术【力】的斩击、弩的灭气弹、弓的曲射、灭气瓶)耐力值变为1.2倍
对肉质吸收45%以上的部位攻击时,对象部位的肉质吸收+5% 部位破坏蓄积值变为1.3 倍、怪物容易出硬直。部位破坏后效果消失。 所受伤害累计达到180且与大型怪物对峙5分钟以上时,1分30秒内会心率提升50%、耐力消耗降为1/4 所受伤害累计达到180且与大型怪物对峙5分钟以上时,1分30秒内会心率提升30%、耐力消耗降为1/2 大型怪物怒后发动。3秒后攻击力提升25、会心率提升20% 大型怪物怒后发动。3秒后攻击力提升10、会心率提升10%上 体力最大时攻击力提升。基本攻击力+20 体力40%以下时防御力+45。攻击力1.3倍 体力40%以下时防御力+45 体力40%以下时防御力-21。攻击力0.7倍 第一次战斗不能后攻击力1.1倍、防御力提升15% 。第二次战斗不能后攻击力1.2倍、防御力提升30%
10
20 15 10 -10 10
10
效果
攻击力+25 攻击力+20 攻击力+15 攻击力+10 攻击力-5 攻击力-10 攻击力-15 火属性攻击乘1.15倍 +90 火属性攻击乘1.1倍 +60 火属性攻击乘1.05倍 +40 火属性攻击乘0.75倍 水属性攻击乘1.15倍+90 水属性攻击乘1.1倍+60 水属性攻击乘1.05倍+40 水属性攻击乘0.75倍 冰属性攻击乘1.15倍 +90 冰属性攻击乘1.1倍 +60 冰属性攻击乘1.05倍 +40 冰属性攻击乘0.75倍 雷属性攻击乘1.15倍+90 雷属性攻击乘1.1倍+60 雷属性攻击乘1.05倍+40 雷属性攻击乘0.75倍 龙属性攻击乘1.15倍 +90 龙属性攻击乘1.1倍 +60 龙属性攻击乘1.05倍 +40 龙属性攻击乘0.75倍

生化危机6——佣兵技能配置推荐(新手必看)

生化危机6——佣兵技能配置推荐(新手必看)

⽣化危机6——佣兵技能配置推荐(新⼿必看) 对新⼿来说,刚开始打佣兵,肯定不是冲⾼分,⽽是摸清物资,时间位置,了解敌⼈配置,同时顺便捡点技能强化,能打多少敌⼈算多少,打不过就逃,没⾎务必拖时间到底,冲出去捡东西基本都是九死⼀⽣,前功尽弃。

刚开始能打50⼈就不错了,是否断连击也不要在意,搞清楚特殊难缠敌⼈出兵位置和何时出现很重要。

遇到难缠敌⼈前,先准备好对应的枪满弹夹和⼿雷榴弹,然后速灭。

切记不要打的太得意,忘记何时出难缠敌⼈,然后就是被胖⼦扑倒,或者突然找不到敌⼈断连击了。

佣兵模式只能装⼀个技能,⽽且战⽃中不能换,战前先安排好。

1.推荐技能第⼀好⽤,p h a r m a c i s t,药品2倍回复效果,带上这个,基本很少死了,药品也不会不⾜了,⼀颗药回两格⾎。

⾮常好⽤,想打倒150⼈,初期先装备这个,保证⾃⼰能见到150个敌⼈再说,好捡到⾜够技能点升其他技巧。

(初期药品很多的⼏⼈可以不考虑此技能,药品0的⾓⾊还是先装备这个吧) 2.初期经常会觉得时间不够⽤的,请考虑装t i m e b o n u s,每个加时间柱⼦多10秒,第⼀张地图可以多60秒,第⼆章地图时间柱多,可以多很长时间。

第三张图冰洞内时间柱少,这个不算太好⽤。

3.如果已经可以熟练打到50⼈以上,只是经常断连,得不了⾼分解锁不了新服装,建议装g o f o r b r o k e,增加连击敌⼈的允许时间,本来打倒⼀个敌⼈,约有10秒时间杀下个敌⼈,装备此技能后,约延长了5秒。

基本上注意点,连击很少断了,可以打到很靠后的敌⼈不断连,得分也较⾼。

等彻底熟练连击套路后,可以不装此技能。

注意⾼分主要是靠连击,其次是杀敌数,最后是剩余时间。

4.想玩连续⼀闪疯狂加10秒的,可以装p o w e r c o u n t e r,增强⼀闪反击威⼒约⼀半不到,很多不持武器的普通丧⼫也可以反击⼲掉了,适合杰克这类体术强⼤的家伙。

其他⾓⾊⽤这招之前,还是先给丧⼫两枪,然后跑上去等敌⼈抡拳头时⼀闪,才能必定⼀闪打死。

《生化危机 爆发》全攻略

《生化危机 爆发》全攻略

《生化危机爆发》全攻略首先,来简单的介绍一下游戏的一些系统吧。

人物设定:这一次居然是破天荒的有8个角色可选,而且每个角色都有自己的特征。

例如:凯文、马克自带有手枪、辛笛一开始就有红、绿、蓝药各两付等等,在次就不剥夺大家的游戏乐趣了。

自己研究吧!道具:这一次的变革很大的说,首先是没有了道具箱,每个角色只能带4个普通道具,没法拿了的话,就只有交换了。

玩过《生化0》的玩家,在这方面上手就占到便宜了。

(笑)然后就是游戏中道具的种类繁多,有点像《寂静岭》靠拢的感觉。

不过有使用的次数的设定。

流程方面:这一次游戏变成任务制了。

分关的说。

关于其他:游戏中出现了两种hp槽的设定:历代的传统体力和新增加的感染度。

体力不论怎么下降都不会gameover只有当感染度达到100时才会gameover。

但是体力变红之后,就会容易被对方打倒在地上,如果没有人来救、没有了草药的话,就在那里等死吧。

(笑)这次可能就是《生化4》的试验之作了。

隐藏要素:是根据过关之后得到的点数自动获得的。

点数是一直垒加的,建议在option中把游戏设为自动存档。

团队的重要性:虽然不像《生化0》那样需要共同解谜,但是因为游戏中设定得太变态的难度,要想像以前那样一把手枪去当孤胆英雄几乎是不可能的了。

丧尸:不得不说这一代的丧尸,在能力上加强了很多。

它居然会用拳头打人。

存档的问题:这次可以说是不能存档的,但是可以中断。

每次读取之后,中断的存档就会消失。

现在就让我们一起进入游戏吧!关于制作流程方面:我是用颜色来区分的场景、道具的。

红色:场景或提示。

蓝色:特殊道具。

关于制作时的难度设定:normal理由有二:首先是初玩时,只能选择easy、normal这两种。

考虑到每个人的游戏水平参差不齐,就择中以此为攻略难度了。

为了不剥夺大家的游戏乐趣,本来想在boss战时,卖个关子的,但是考虑到游戏无法存档的原因,我就把它写在付费帖子里面了。

有兴趣自己研究怎么对付boss的朋友,可以不看嘛。

生化危机6——绝望难度合作0死亡视频

生化危机6——绝望难度合作0死亡视频

⽣化危机6——绝望难度合作0死亡视频 昨天夜晚玩了⼏次猎杀模式以后突然想玩玩绝望难度了,然后嘛就去搜了⼀下,发现某路⼈甲开了⼀个,所以就中途加⼊玩了⼀下章节1,后来发现这货很强悍,是我⽬前野⼈搭档中最⽜的⼀个,所以就⼼⾎来潮的录了⼀下第2章节,看看能不能0死亡过,结果⽜X了,好基友0死亡过了,反倒俺可是躺⼫了⼀把,所以嘛好基友果真很强,⾄于我的话⼤家就⽆视吧,俺可是泪流满⾯的去当了回实验体挂了⼀次 废话不多说,请看视频,顺便写⼀下本章节的⼀些难点和打法,希望对⼤家有所帮助,或许我该考虑是不是去弄个绝望难度0死亡通关视频,因为此项攻略⼯程浩⼤,要花费很多精⼒的,⽽且脑细胞也要死不少,所以在考虑,但还是先放⼀下昨天随便录制的⼀章节吧。

视频攻略:本章其实⾄少会善加利⽤掩体和始终保持⼀定射击距离的话也不会很B T,刚开始出来的地⽅,可先进左边的建筑挡住外来⼦弹⽽慢慢消耗⼀些冲过来的魔⼫,但切记⽆论什么时候都不要专⼼攻击⼀个怪,⼀定要看他⾝后或者其他⼀些地⽅有没有拿枪的魔⼫,否则⼀但被射基本就倒地了(⼩贴⼠:只要不是重攻击⽽在天上翻滚倒地的状态下都可以按住空格键来快速起⾝),直到魔⼫不再冲过来了就可以往前冲到视频中⼀个有楼梯的地⽅,然后要优先解决掉右前⽅的机枪塔魔⼫,否则基本攻不上去,解决掉了后先别急着冲,还会在对⾯的建筑刷出⼀群⼩怪,这时候上视频中的那个楼梯慢慢解决刷出来的魔⼫(切记别完全跑上去,在楼梯中间即可安全射击),⾄于单⼈的话要时刻注意⾝后有没有魔⼫来到楼梯边偷袭,基本解决完以后就可以冲过去引发巨⼈剧情了,杀巨⼈的时候没什么难的,躲进视频中的建筑到处移动远离他并且射击就好,出了⼀次硬直后巨⼈就跑了(吐槽⼀下俺可是煞笔⼀直站那⾥等着挨了⼀下,满⾎就见底了),之后前⽅对有⼀堆魔⼫射啊射的,只要解决掉⾝边⼀些⽐较近的魔⼫然后找掩体躲着慢慢⼲掉楼上建筑⾥的魔⼫就好,躲进掩体后也要时刻看近⾝是否有靠近的魔⼫,切记不要盲⽬的冲,否则各种倒地,各种濒死,⾛完过道会来到⼀个相对⽐较开阔的地⽅然后⼀堆敌⼈阻击,之后记得先躲在装甲车后⾯让N P C挡⼀挡,耗费他们⼀定兵⼒的时候前⾯开阔的空地又回出来很多新的敌⼈,这时候记得运⽤⼿雷等范围性的攻击武器⽽达到最⼤的输出效果,另外⼀定要注意装甲车右边⼆楼建筑,那⾥会时不时的就刷出⼏个狙击⼿,⼀定要⼲掉,否则挨到⼀枪就是⼀格⾎,这还不说关键会出现倒地的硬直(切记上⾯的⼩贴⼠⼀定要按住空格键快速起⾝,否则时间托的越久越危险),当然还有⼀个⾮主流打法就是直接先往敌⼈集中地扔个闪光确定安全了,速度爬到右边⼆楼的建筑守株待兔,之后就过关了,然后等菲恩炸⽕车的地⽅先⼀定要⼲掉中间集装箱上的第⼀个⽕箭筒,否则各种悲催,⼲掉以后躲进最后⾯的⼀个集装箱⾥,这样可以⾮常安全,只要确定⼦弹充⾜的情况下,多多射击冲过来的敌⼈即可(不必浪费⼦弹⼀定要杀死,只要阻⽌他靠近就好),之后就会来到救助某个B A S S伤员⼤桥上,先搜刮玩附近的箱⼦,然后就可以去触发剧情了,悲催的⼩克会随着剧情⼀直趴再即将坠毁的桥⾯上,这时候⼀定要按空格键快速攀爬到碎落桥⾯的最左边,不然⼀定会被右边即将坠落的⼩汽车给⼀起带去见上帝,然后由于之前的攀爬体⼒耗尽了,建议先恢复⼀部分体⼒再⾏动,之后先靠着吉普车的掩体找机会⼲掉前⾯2处机枪塔的魔⼫,确定这个地段没有继续有增员的魔⼫过来以后,就使劲往前冲吧,然后会触发需要⽪尔斯⼲掉那辆坦克的剧情,这时候切记⼀定要优先⼲掉拿枪和坦克⾝后⼆楼拿狙击枪的魔⼫(被射倒地基本就趟了)然后再到处跑,别让魔⼫攻击到你,因为⽪尔斯不⼲掉坦克的话,这些魔⼫会⼀直⽆限刷,你是杀不完的,只有拖延时间触发剧情才好,⽽到楼上按了协助Q T E推掉箱⼦以后又会有架坦克和空降兵来增员,这时候只要站在我视频处的地⽅靠着掩体阻碍敌⼈前进就好,万⼀敌⼈变异冲过来局势失控了多⽤散弹吹飞或者⽤范围性的武器攻击,等菲恩剧情结束后,别急着去下⼀个场景,在确定安全的情况下,可以往前冲去拿⼲掉敌⼈后掉落的物品来补给,进⼊下⼀个场景时会先出来⼀个巨⼈,利⽤第⼀次看见巨⼈的那种打法反复循环即可,中途注意环顾四周看看有没有拿枪或者⾝后偷袭的魔⼫,另外⼀定要注意各种⾼台的狙击点时候有狙击兵,这个⼀定要⼲掉,否则很讨厌的,引爆了2座放空塔以后会出来第⼆只巨⼈,⽽这个巨⼈背部的器官没有裸露,建议先别⽕⼒强攻倒地硬直,否则会浪费很多弹药,可以先去地图中有电线的两处场景(吐槽⼀下⾃⼰,两处电线都提前⽤掉了,只能⽕⼒强攻倒地),巨⼈被电击后可轻松倒地,然后拔的时候注意不再是第⼀个巨⼈的空格键了,⽽是A D左右键⼀直狂按,等拔出背部器官以后才是空格键,全部杀完这个场景结束,这时就轮到本章节最后⼀个场景市政厅了,先可以去周围搜刮⼀下补给(貌似只有⼀个箱⼦,最后⾯的⾛廊有⼀块蛇形徽章好像),然后就是⼀直跟着提⽰往前⾛了(中途只会遇见⼀个魔⼫破门⽽出),之后就会来到第⼀次杀3个硬壳怪的场景(吐槽俺就是在这⾥为了摸清硬壳怪攻击规律的时候躺⼫了⼀次),硬壳怪的攻击摸清以后我貌似只看到三种形态,第⼀种、靠很近的紧⾝垂直拳击,第⼆种、靠1-2个⾝位的中近横扫两次拳击攻击,第三种、靠很远的直线冲撞攻击,对⾃⼰没太多信⼼的就尽量靠远点杀,因为直线冲撞攻击是最好躲避的,当然杀他们最好还是⽤散弹,站的相对⽐较近的时候,⼀枪就可以出跪地硬直,到时候上去玩体术,然后反复循环就好,另外去体术的时候⼀定要看准了有提⽰⿏标左键再攻击,因为有延迟的并不是视觉上跑到⾝边就可以按⿏标左键出硬直体术的,上次死的也是因为这样,好⼏次见他出现跪下的硬直,直接冲到⾝边就按激动的⿏标左键了,结果没出硬直体术,⽽是直接那枪托的⼩体术,怪挨到⼩体术后并有出很严重的硬直,反⽽出垂直拳击了,这时候已经来不及跑了,俺就是这样躺的,全部⼲掉以后往前⾛会来到⼀个场地不⼤的⼩房间,⾥⾯基本是拿枪的魔⼫,多找掩体和机会射击即可过,之后会出现碰见卡拉妹纸的剧情,然后就⼀直跟着剧情跑把,避开⼀堆硬壳怪来到⼆楼⾛廊以后会出现变异的蜥蜴,这家伙的攻击形态也是三种:第⼀种、远距离喷刺射击,第⼆种、中近距离恐吓倒地攻击,第三种、近距离喷毒⽓毒液持续伤害攻击,打法最好还是等他乱跑靠近你的时候散弹伺候或者提前跑到孵化⾍茧等他出来散弹伺候,吹飞以后⼀直对着喷,直到喷死为⽌,当然这时候⼀定要时刻看看周围有什么危险没,发现⽴马跑路等待下次机会这样攻击,不要恋战否则死很惨,杀光以后就可以来到某仓库,仓库⾥是蜥蜴和硬壳怪混合的场地,建议先把他们拉开⼀下,然后由N P C尽量拖住硬壳怪,⾃⼰伺机⼲掉蜥蜴,全部⼲掉以后跟着N P C来到⼀个需要协助Q T E的铁门那⾥,开门以后会出现卡拉妹纸把除了⽪尔斯以外的所有队友全卖光的剧情(悲催的⼩克),然后第⼆章节完毕不解释。

人鱼陷落全五册_记录

人鱼陷落全五册_记录

《人鱼陷落全五册》阅读笔记目录一、序章 (2)二、第一册 (3)1. 传说中的失落文明 (4)2. 伊甸星球的秘密 (5)3. 人鱼族的起源与历史 (6)4. 失落之城的探险 (7)5. 神秘力量的揭示 (9)三、第二册 (10)1. 深海世界的探险历程 (11)2. 新纪元的人鱼生活 (13)3. 海底城市的建立与发展 (14)4. 人鱼与人类的交流与冲突 (15)5. 深海危机与求生之路 (17)四、第三册 (18)1. 天空世界的传说与神秘生物 (19)2. 守护者的使命与责任 (20)3. 人鱼与天空生物的合作与纷争 (21)4. 天空城堡的秘密探索 (22)5. 保卫天空家园的战斗与成长 (24)五、第四册 (25)1. 魔法世界的引入与奇幻魔法 (26)2. 学习与掌握魔法技能的过程 (27)3. 魔法在人鱼族与人类世界中的应用 (28)4. 魔法试炼的挑战与考验 (29)5. 成长与突破 (30)六、第五册 (32)1. 终极之战的背景与原因 (32)2. 人鱼族与人类的联手抗敌 (34)3. 战胜黑暗势力的过程与胜利的喜悦 (35)4. 战后重建与新的开始 (36)七、结语 (37)1. 对人鱼世界的全面认识与理解 (38)2. 从人鱼故事中汲取的智慧与力量 (39)3. 阅读过程中的心得体会与成长反思 (40)4. 对未来人鱼世界发展的展望与期待 (41)一、序章《人鱼陷落全五册》是一部充满奇幻色彩和冒险精神的科幻小说,它以其独特的世界观和扣人心弦的情节吸引了无数读者。

在这部作品中,作者巧妙地构建了一个既富有想象力又贴近人心的海洋世界,让读者仿佛真的置身于这个神秘而危险的深海之中。

序章部分作为整个故事的起点,为读者揭示了一个人鱼族群的秘密以及他们与人类之间的复杂关系。

通过这一部分的细致描绘,作者成功地营造了一种既紧张又充满悬念的氛围,让读者对接下来的故事发展充满了期待。

在这个序章中,作者不仅介绍了人鱼的基本特征和习性,还通过一系列生动的场景和事件,展现了人鱼与人类之间的冲突与融合。

危机使命

危机使命

《危机使命》FAQ一、冒险模式1、如何进入游戏在主界面点击[冒险模式],进入剧情关卡2、如何开始关卡在冒险模式的地图中,点击关卡图标打开关卡信息说明窗口,点击[战斗],然后选择要挑战的难度,就会进入队伍整备的界面,点击右下方的[战斗]按钮开始战斗。

3、如何安排出战队员在整备界面中,点击角色肖像下方的[待机\激活]按钮。

4、如何进入下一个大关卡当一张地图中的最后一关打通后,会再屏幕右边出现一个向右的箭头提示,点击这个箭头就能切换到下一张地图。

5、如何回到上一个大关卡除第一关以外,屏幕左边都会有一个向左的箭头提示,点击这个箭头就能切换到上一张地图。

6、如何查看成就在冒险模式下,点击屏幕上方的[成就]图标。

二、战斗操作1、如何选择士兵在战场中点击任意士兵就表示选中它。

直接点击屏幕左上方的士兵头像同效。

2、如何移动士兵选中士兵后,点击地图上任意空白处,士兵就会移动过去。

3、如何攻击敌人选中士兵后,点击任意一个敌人,士兵就会走过去攻击目标。

4、如何使用道具点击屏幕左下角的道具图标5、如何使用技能点击屏幕右下角的技能图标,辅助类技能是对士兵自己使用的,点击技能后立刻释放。

攻击类技能是对敌人使用的,点击技能后还需要指定打击目标才能释放。

6、如何暂停游戏点击屏幕右上方的[暂停]图标三、战斗规则1、僵尸的战斗状态僵尸在没有进入战斗时是不会主动攻击士兵的,一旦进入战斗状态后,僵尸会主动寻找士兵攻击,直到它被消灭或者玩家士兵全部阵亡。

进入战斗状态时僵尸头上会出现惊叹号提示。

2、士兵主动攻击士兵会主动攻击进入自己射程内的处于战斗状态的敌人。

3、如何知道士兵的射程点击士兵后会出现一个圆形的提示圈,这个圈就是这个士兵的射程4、背击伤害从后面攻击敌人能造成更大的伤害,背击时会出现[Dunt]的字样。

5、致命一击攻击者有几率打出致命一击,致命一击造成的伤害是普通攻击的2倍。

发生致命一击时,会出现[Crit]字样6、闪避每次攻击有几率被目标闪避,出现闪避后本次攻击无效。

《星战前传之魅影危机》攻略

《星战前传之魅影危机》攻略

《星战前传之魅影危机》攻略Mission 1:Trade Federation Battlesip武士奥比温(Obi-Wan)和高刚(Qui-Gon)正等候与联邦贸易的Viceroy会面。

奥比温的不祥预感果然没错,房内原来已经充满毒气,二人的体力正在不断下降!一步出门外,已有几个Battle Droid以激光枪欢迎你,这亦是一个练习Force Push及以光剑挡子弹的好机会。

有一点要注意的,打斗时应避免误伤高刚,因为只要高刚一死就会Game Over。

解决了门前的敌人,在门的左面和右面都有一些Item。

到达第二扇门时又有Full health,开门后向左行有一Destroyer Droid,这家伙颇难缠的,最好以光剑解决它。

在开门之前先拿Full health,打开门后发现了很多敌人,高刚认为形势不利,二人逃入气糟内。

在气糟内奥比温失足跌下了底部,跟高刚失散了。

沿气糟的路一直去到抽气扇附近按,但是千万不要跌下去。

一直的按键开门就能走出气糟。

在这之中有一扇门是上了锁的,破坏这个装置就能打开。

进入后上左面的升降机,再入气糟内,在另一边看见高刚,直行见键就按,顺着路走便可以过关了,第一关基本上没有难度可言,只是让你热热身而已。

Mission 2:Swamps of Naboo这关一开始奥比温落在沼泽中,听到高处有一人在呼叫,走到沼泽边缘遇见几只Battle Droid,解决后在山上会遇见大名鼎鼎的外星人喳喳(Jar Jar)。

和喳喳谈话时又被击,只好又再逃走。

喳喳会爬上高处再叫你跟着他,你必须要将地上的木箱移近作垫脚石(这个箱可推可拉,以后有很多Puzzle需要这移箱技术去完成的)。

接下来你要跟在喳喳尾后,他会爬高爬低的,你只要死跟就行了。

沿路要小心Driod和跌下来的树,游泳时要提防那些怪鱼。

当到达一高地时,喳喳顺着绳索爬过对面,为时候最好先存个档。

你要站在绳索下原地跳才能捉住绳索(注意当你爬这里时,会有战机将你打下来,多试几次吧)。

杀手面试题目(3篇)

杀手面试题目(3篇)

第1篇一、开场白尊敬的应聘者,您好!欢迎您参加我们暗影组织的杀手精英选拔赛。

在这个世界上,有些人注定要走在黑暗的道路上,为了正义,为了信仰,为了保护那些无法发声的弱者。

我们,是一群被命运选中的人,我们的使命是用最隐秘的方式,守护世界的和平。

现在,请您准备好,接受我们的考验。

二、基础心理测试1. 您认为以下哪种情况更容易让您产生恐惧?a) 一个人在夜晚走在荒郊野外。

b) 在一个熟悉的地方,突然发现有人跟踪。

c) 在拥挤的公共场所,突然听到有人大声呼救。

2. 您在街上遇到一个钱包掉落在地,您会如何处理?a) 立即捡起钱包,寻找失主。

b) 留意四周,看看是否有人寻找。

c) 忽略钱包,继续前行。

3. 您在网络上看到一条关于恐怖袭击的新闻,您会如何反应?a) 感到恐慌,尽量避免外出。

b) 关注相关信息,了解恐怖袭击的原因和防范措施。

c) 觉得这和自己无关,不予理会。

4. 您在旅行中,发现一家餐厅的食物中毒,您会如何行动?a) 立即向餐厅老板投诉,并要求赔偿。

b) 向相关部门举报,寻求帮助。

c) 觉得自己可能也会中毒,选择离开。

三、案例分析请阅读以下案例,并回答相关问题:案例一:暗杀目标目标:某国前总统,现任某秘密组织领导人。

背景:该国近年政治动荡,秘密组织试图推翻现任政府,总统成为首要目标。

任务:刺杀总统,确保目标死亡。

问题:1. 您认为刺杀总统的任务难度如何?2. 您认为在执行任务时,哪些因素可能会影响您的成功率?3. 如果在执行任务过程中,目标突然改变行踪,您会如何应对?案例二:护送任务目标:一位知名科学家,其研究成果可能对世界产生重大影响。

背景:科学家因研究成果被某国秘密组织盯上,需要将其安全护送至安全地点。

任务:全程护送科学家,确保其安全抵达目的地。

问题:1. 您认为护送任务的风险有哪些?2. 您会如何制定护送路线,以确保科学家的安全?3. 如果在护送过程中,遭遇敌对势力的袭击,您会如何应对?四、实战模拟1. 您将进入一个陌生的城市,任务是寻找并刺杀一名目标。

前线任务3_机体特技参数表

前线任务3_机体特技参数表

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明天1型* 107式強盾 鉄騎4型 ゼニスレヴ ゼロス 冷河1型* キャセルM2 111式春陽* 112式法春 PAW1パーレイ ウィスク 瞬王1型* ジーニ 来迎1型 明天1型* メレディンM1 鉄騎4型 ウィスク ゼロス ビーネドライ 瞬王1型* PAW1パーレイ 武徳3型 上帝1型 レクソンM4F ゲイティ 武徳3型 ドレーグM2C PAW2プロウブ 天動3型 ラオペフィーア 永塞3型 108式強警 奇兵0型* 111式春陽* 109式炎陽 フォーラM12A ジーニ 109式炎陽 PAW2プロウブ 112式法春 111式春陽* 110式陣陽 奇兵0型*
非榴弹炮; 敌人电脑必须设置技能 非肩部武器;战斗中角色首先攻击 非肩部武器;战斗中角色首先攻击 非肩部武器 非肩部武器 非肩部武器 非榴弹炮 非榴弹炮 非榴弹炮 非肩部武器;角色回避率不是Max 非肩部武器;角色回避率不是Max 非肩部武器;角色回避率不是Max 非肩部武器;角色属性防御不是Max 非肩部武器;角色属性防御不是Max 非肩部武器;角色属性防御不是Max 非榴弹炮;敌方最少要有一级的属性防御改造 非榴弹炮;敌方最少要有一级的属性防御改造 非榴弹炮;敌方最少要有一级的属性防御改造 非榴弹炮;敌方要有一级的闪避率改造 非榴弹炮;敌方要有一级的闪避率改造 非榴弹炮;敌方要有一级的闪避率改造 非肩部武器;敌方最少要有一级的命中率改造 非肩部武器;敌方最少要有一级的命中率改造 非肩部武器;敌方最少要有一级的命中率改造 非肩部武器;敌方武器熟练度在A级以上 非肩部武器;敌方武器熟练度在A级以上 非肩部武器;敌方武器熟练度在A级以上 防御;全武器;被敌方的导弹攻击 防御;敌先攻 防御;全武器;敌人攻击的伤害值<=20 防御;全武器;敌人攻击的伤害值<=40 防御;全武器;敌人攻击的伤害值<=80 防御;敌先攻;伤害值在101-200 防御;敌先攻;伤害值在201-400 防御;敌先攻;伤害值在401-800 防御;全武器;角色某个部件接近毁坏 防御;全武器;角色某个部件接近毁坏 全武器;敌先攻,且必须被敌人打坏某个部件 非肩部武器;处于昏迷状态 非肩部武器;处于昏迷状态 非肩部武器;敌先攻;伤害值比角色反击更大 非肩部武器;敌先攻;伤害值比角色反击更大 非肩部武器;敌先攻;伤害值比角色反击更大 非肩部武器;敌先攻;伤害值比角色反击更大

《危机使命》任务三 僵尸小队攻略

《危机使命》任务三  僵尸小队攻略

《危机使命》任务三僵尸小队攻略
任务三:僵尸小队
1.本关地形开始变得狭窄,建议让吉娜出场后略微向屏幕中下方移动适当控制警戒范围,方便挨打后前来报复的敌兵更加深入我方交叉火力覆盖区域,给追击补枪的马特留出更多缓冲距离。

2.除了HP见底后方知逃命+喊人的敌兵之外,本关还登场了一种稍有风吹草动立马回家叫人的怂包杂鱼——没错,就是位于战场中央走来走去的那只。

清理掉外围的敌人之后,可以派遣马特在这个怂货远离老家的时候逼近追击干掉。

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1。

血色使命攻略

血色使命攻略

血色使命攻略发个个人的攻略大家参考参考吧1. 首先的首先要确定你的版本是1.20E...不然第二章就直接给你拉黑咳咳 ...2. 一定要多存档!BOSS前面特别注意...3. 有些物品是要到后一点儿的章节才能合成的所以别满地图乱跑找合成... 恩其实到了暴风城之后几乎大多数的东西都能合了4. 木箱子木桶里大多都有回复物品有些还有神符所以沿路见着箱子就砍吧~5. 恢复药有些木有太大用可以存在第二个包包里去卖钱...但注意金钱不继承【抗议!我第二章存了好多钱第三章全没了..还指望着合成东西呢早知道就买书去了..】不过话虽这么说里面的属性书建议不要买性价比不高...恩然后具体说说每一章吧序章恩第一印象就很好!唔虽然杰雷骑马的样子有点儿怪怪的不过很精致啊~ 另外加里瑟斯从小就那么残啊...就知道开无敌跑路难怪后来被希女王一下就给控制了...第一章越来越不爽! 加里瑟斯果断黑掉了人救了你命还被发配去到苦工啊...悲惨=.=开始要你采矿伐木不过可以等等先把村里的木桶啊箱子啊小动物啊【我真的没有虐待动物的意思..】全部砍一遍会暴好东西的然后去海边帮村民修船修好了会给你一艘船让你出海打海怪不过可以先让船到地图右上方向去把浅滩上的鱼人和财狼收拾掉... 可以捡些恢复药水然后再到下面去打海怪看着有点儿厚其实多捡一些地下的石头加上之前某个怪/箱子里搜刮来的那个生锈的锄头几乎可以无限晕它然后干掉回去复命吧~然后去搜集资源本关只有一个支线任务其他村民的感叹号都是坑爹的...收集完之后会来收保护费的【城管?】然后大锤闪亮登场了这个时候要注意一开始仨丫都往大锤身上招呼要让杰雷也帮着T一下.. 干掉领头的那个(貌似是5级反正看着大块儿一点儿的那个)就行了再来会出狗头人这个别以为打的过每个都5W的血...在民兵跟他们肉搏的时候赶快去海边捡鱼网回来估计民兵哨塔都灭了然后就一边跑一边撒网吧别被围住就能轻松过了后来出来了一个大号狗头人还指望杀掉暴装呢...结果大锤一个晕就结了=.=然后塔坦尔大哥来了~提拔杰雷当军士长然后大锤莫名其妙变成了副手...哈哈..PS 村子左下有个牧师...如果实在打不过了就去加加血吧反正免费的...第二章这章有点儿长主要是天堂谷那里...一开始还是在村子里逛逛往下走的门那里有个人会跟你说别去天堂谷在那个人上面的房子背后能找到空碗拿去给铁匠铺那儿那个农民就完成一个支线了铁匠铺可以买铁升级你的武器和防具不过别忙着去山上往东边走会有一个出口那儿往下会看到一个炼金术师他让你选择...选1会给你一个药水恢复用的基本没用=.= 选2丫会自己摇瓶子然后给炸晕..之后会申请跟你们一起走这样就多了一个肉了而且他的一技能加血很好用再往下走有一堆巨魔肯定干掉了呗然后去山上这里没什么好说的打掉俩头领就OK了杰雷的防御会让他变成很好的T 唔个人觉得比凯文更肉..之后有钱的话还可以去帮大锤的战锤升升级然后去天堂谷...打四个火焰幽灵有属性书捡然后去砍大的那丫注意存档先引旁边的小怪出来大怪旁边有神符但先别忙捡杀掉后再捡杀掉大的之后牧师也会挂掉... 然后迅速捡起地上的所有神符往出口跑..【什么不知道出口?就是之前路过的一个关着的恶魔之门那儿...BOSS挂后会自动破掉】一路跑别跟怪对砍他会越来越多的... 冲到尽头有一个末日群殴吧地精的加血会相当有用干掉后走人第三章去proudmoore家里做客啦~到海边后当然照惯例沿着海岸线砍掉所有怪最右上有个龙龟皮有点儿厚要注意然后还可以坐船去海上的一些小岛打猎...啊不过出海之前先进一下城离门不远有个人让你去搞掉海怪支线任务顺便去升级一下装备OK 去找海怪-- 先有个深海猎人干掉拿到第一个石头...是W还是神马忘了放第二个背包里然后灭掉大海元素拿到水之灵【超有用的道具啊!有法师之后给法师还可以合成水之权杖加血不被打断很给力】回城去酒馆然后去见国王卫兵装B 然后碰见养马的老头儿又进皇宫不想第二道门的卫兵又装孙子... 结果猥琐老头儿让杰雷选驸马去..=.=确定自己装备都弄好了之后到酒馆找圣骑士参加比武很简单那个风暴巨龙也很菜..轻松过关还有奖金搞定了之后去买点儿装备吧不过要注意留一点钱等会儿守塔的时候买符用哦对了建议杰雷的剑买冰的..火的溅射几乎没什么效果=.= 杯了个催的吃饱喝足休息够了后到法师区老头儿说他也想来就让他来吧结果没想到人是一大法师..厉害着呢=.= 学技能建议主升召唤元素当T很好用火焰雨和变羊看个人喜好然后一路杀进去打怪什么的都没多大挑战性麻烦点儿的问题是最后的守塔--让你守10分钟个人一次过了打法是把大锤和杰雷一人搁一边法师放中间塔下面水元素CD一到就召看哪边撑不住就过去帮一下然后全员血都有点儿少的时候就买一个符加一下这样撑到还有1分半左右法师MM跳出来给你开宁静那叫个爽啊基本不掉血了灭掉剩下的怪就搞定【据说RP高的貌似还剩6,7分钟就能出来..好像跟塔掉的血和你的血量之类的有关系吧】然后MM露面原来是公主来着..【诶还期望是吉MM的说T T】公主表示来救你是因为很中意你【废话剩下的不是硫盲就是土匪还有财狼...就杰雷还长的过的去了吧=.=】结果主角发挥天然呆个性直愣愣的来一句哥不是来娶你的..MM生气了直接扔牢里了结果第二天又回来了【还是寂寞啊=.=】放你出去了还给了人的亲卫队...最后还亲自送出海...看人MM那恋恋不舍的=.= 诶杰雷你就拉着人私奔了不成啊第四章恩终于回来了带了一小队精英【真的精英比步兵强多了..】还有一大堆马【马?哦老头儿一起带来的】一开始杰雷和大锤去侦察尽量走完地图上每一个角落能找多少东西找多少回来报告说有个兽人营地没人守... 带着亲卫兵冲上去吧让卫兵去砍塔【不过尽量多留几个】英雄负责扫荡小兵风暴巫师有点儿难啃记着先存个档搞定后丫说他是打不死滴...又一开挂的..回营地看塔坦尔老大都英勇牺牲了...哎=.= 悲情紧跟着去灭投石车这个其实相对要简单点儿只要动作够快就能省很多麻烦--这次换一下亲卫队去抗小兵尽量拖延他们然后英雄冲到车队最前面杰雷用斩空击从头扫到尾然后让大锤站在车队中间锤地车子很脆一会儿就没了搞定了后就看法师老头儿【人聪明着呐..】在山上带着一大堆马冲了下来..看着确实声势浩大啊巫师给吓着了再加上车队也没了兽人以为会被夹击就溜了...其实兽人军队很多啊要打真的很难啃诶=.= 恩恩看人养马的老头儿多厉害=.=回城面见皇上【咳咳朕是国王..】白痴的加里瑟斯又想捣乱诶还是人洛萨老大好进来三言两语国王就点头了...不过一说到天堂谷那个召唤师就出来打断看丫一侍僧样子就知道不是好人...第五章这关很漫长但很好玩儿-有仨支线任务从王城出来不急着去墓地门口有俩地精找你要硫酸到任何一家地精实验室里买一瓶即可当然也可以拼人品敲箱子看看能不能打出来...在法师区有个血魔法师找你要荧光草去花园的中间就找得到了回去后他让你选一个宝物第一我没试不过看起来不咋滴第二个是魔免项链比较有用不过后来加德里的大可以给人上魔免套所以个人觉得第三个比较有用...可以复活你周围的三个非英雄单位在第七章很有用啊然后去勇士之坛那里【就是有个国王祭坛的地方】杰雷去做勇士任务这个类似dota mid only模式...着重砍敌方英雄他血下了10%就会回撤可以不管他强拆塔血可以靠友方圣骑士来帮你加实在不够了就回去泉水那里休息一会儿...不过就顺便罗嗦一句--大步你们能不能把人的速度弄快一点儿啊?或者地图稍微小一点?跑来跑去很费时间啊T T 杀掉别人的英雄后会暴合成物品忘了是啥了...不过很有用就是了然后跑到对方的基地里站在泉水旁边砍基地妥妥的弄完会让你挑战镜像..这个更简单上去开砍就成了挑战结束后杰雷升级【废话】斩空击也变成3道了...华丽啊然后再去教堂教堂外面有个异教徒趁他说话的时候就按A强砍这丫血有点儿厚慢慢磨弄掉后再进教堂回答牧师的问题圣光。

生化危机:启示录2第二章全流程图文攻略

生化危机:启示录2第二章全流程图文攻略

⽣化危机:启⽰录2-第⼆章全流程图⽂攻略 《⽣化危机:启⽰录2》是由C A P C O M所制作的《⽣化危机》系列外传性质作品《⽣化危机:启⽰录》的续作,《启⽰录2》的故事发⽣在《⽣化危机5》与《⽣化危机6》之间,游戏中加⼊了之前系列中“传统”的探索和解谜模式,着重表现游戏的恐怖和悬疑⽓氛,让玩家们重新感受到那种不敢前进的恐惧感。

在次世代主机强⼤机能下相信本作依然会有不俗表现⼒。

下⾯⼩编为⼤家带来第⼆章全流程、全道具收集的图⽂流程攻略,希望各位玩家喜欢。

克莱尔篇 剧情过后,在⼀间破酒吧⾥,⾝后的房间能拿到新的次要武器诱饵瓶,⼆楼能拿到渔村地图。

搜刮⼀番后监察者会开始说话,结束后男⼈会开门。

先不跟着他⾛,出门后朝左上⽅看,可以看到酒吧的牌⼦上有壁画。

酒吧⾯朝的⽅向左前⽅⼀幢蓝房⼦上能够看到塔楼徽章,打完徽章沿着那条路⼀直⾛,左侧拐⾓能够开⼀个箱⼦。

%{p a g e-b r e a k|克莱尔篇(1)|p a g e-b r e a k}% 沿着酒吧左侧墙⾯⾛,踏上台阶,往下⾯看能看到塔楼徽章,打完后继续上台阶,爬进前⾯蓝房⼦,⾥⾯有个箱⼦(莫莉亚的扩充背包),还有直升机电池,注意这⾥有个铁锤男。

之后跟着男⼈到直升机那,他让你去找电池和燃料,在直升机右侧就有⼀个箱⼦,然后转过⾝,左前⽅的⼩道能够进⼊⼀个房⼦,⾥⾯有个箱⼦。

直升机尾翼上有壁画 之后出门,⾛到蓝点位置,会发现需要钻孔机,再往前有会碰到同伴拿着钻孔机,他钻穿眼前的屋⼦后进去能拿到⼀把微型冲锋枪以及⽂件《旅⾏者⽇记》。

%{p a g e-b r e a k|克莱尔篇(2)|p a g e-b r e a k}% 之后带着他回到原来那个地⽅。

钻的时候会有⼀波怪物出现,很轻松就可以解决。

推荐尽早升满后续追击技能,伤害很⾼。

进去之后⼩房间⾥拿⾛燃料,然后回直升机那。

剧情过后回酒吧楼上关掉警报,然后会触发战⽃,这⾥注意别消耗太多物品就可以了。

PM Qualification matrix技能矩阵20120309

PM Qualification matrix技能矩阵20120309

Department 部门:PMDate 日期:R e q u i r e m e n t s 需求B a s i c o p e r a t i o n o fC N C m a c h i n e 机床基本操作O c c u p a t i o n a l S a f e t y职业安全E n v i r o n m e n t a l P r o t e c t i o n 环境保护R e a d i n g p r o d u c t i o n d r a w i n g s 读图技能K n o w l e d g e o f w o r k p r o c e s s e s (i n o w n a r e a )工作程序知识(本岗位)K n o w l e d g e o f i n t e r f a c e s (u p s t r e a m /d o w n s t r e a m o f o w n a r e a )工作接口知识(本岗位的上下游接口)F i t f o r Q u a l i t y 投身质量E m p l o y m e n t r e c o r d s a n d d o c u m e n t s工作记录和档案P r o d u c t i o n S h i f t L E A D E R M a n a g e m e n t 一线班组长管理M O V E b a s i c t r a i n i n g M o v e基础培训M O V E l e a r n i n g f a c t o r y L I G H T t r a i n i n g M o v e学习工厂培训O p e r a t i o n a n d r e c t i f i c a t i o n o f p r o c e s s f a u l t s 流程故障排除R e t o o l i n g 机械重组T e s t i n g a n d i n s p e c t i n g 测试与检查R e p a i r w o r k 修理工作S I P R O (c l e a n i n g a n d m a i n t e n a n c e o f o p e r a t i n g e q p t .)设备维修现场的清洁和维护S 7 P L C s o f t w a r e k n o w l e d g e S 7 P L C 软件知识B a s i c m e c h a n i c a l c o m p o n e n t 基本机械零部件识别使用B a s i c e l e c t r i c a l c o m p o n e n t 基本电气元件识别使用p o s i t i o n c e r t i f i c a t e 岗位资格证书B e f a m i l i a r w i t h M i c r o s o f t o f f i c e s o f t w a r e a n d E R P 能够熟练使用M i c r o s o f t 办公软件和E R PP r o c e s s c o n t r o l 流程控制M e a s u r i n g m e t e r & t o o l i n g e m p l o y 测量仪及工具使用P n e u m a t i c s 、H y d r a u l i c c o n t r o l s y s t e m 气动、液压控制l u b r i c a t i o n s y s t e m 润滑系统E l e c t r i c 、G a s 、A r g o n a r c w e l d i n g s k i l l 电、气、氩弧焊M a n a g e g o o d s o f c o m p o n e n t w a r e h o u s e 管理仓库各种物料S t o c k t a k i n g t i m e l y a n d u p d a t e t h e d a t a o f E R P 定期盘点,及时维护E R P 系统数据法拿克数控系统F A N U C s y s t e m西门子数控系统Mechanical Supervisor,Electrical Supervisor例如:机械主管,电气主管B3B2B2B3B3B3B2B1B2B2B2B3B3B3B3B2B3B3B3B3B3B3B3B3B2杜军 Du,JunK K K T T K K K K K K KK TTK K K TTK杨国宏 Yang,Guo Hong KK K TT K K K KK KKKKTGM KK GME.g.Statistician 例如:统计文书B2B2B2B2B2B2B2B2B2B2王德艳 Wang,De Yan KK KK K K K GMK KE.g.Mechanic 例如:维修钳工B2B2B2B2B2B2B2B2B2B2B1B1B1B2B1B1B2B2B1B1B1B1B1李小平 Li,Xiao Ping K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K K 韩亮 Han,Liang K K K K K K K K K KK K K K K K K K K K 周振轻 Zhou,Zhen Qing K K K K K K K K K K K K K K K KK K K K K万海峰 Wan Haifeng K K K K K K K K K K K K K K K K K K K 成建平 Cheng Jianping K K K K K K K K K K K K K K K K K K K 陈峰 Chen Feng K K K K K K K K K K K K K K K K K K K 李宁 Li Ning K K K K K K K K K K K K K K K K K K K 李波 liBoK K K K K K K K K K K K K K K K KK K K K 吴学智 Wu Xuezhi K K K K K K K K K K K K K K K K K K K 林升Lin Seng K K K K K K K K K GMK K K K K K K K K K 田龙Tian Long KKKKKKKKKKKKKKKKKKKE.g.Electrician 例如:维修电工B1B1B1B1B1B1B1B1B2B1B1B1B2B1B1B1B2B1B3B1B2李哲 Li,Zhe K K K K K K K K K K K K K K K GM K K 姬瑞军 Ji,Rui Jun K K K K K K K K K K K K K K K K GM K K 王楠 Wang,Nan K K K K K K K K K K K K K K K K GM K K K孙峰 Sun Feng K K K K K K K K K K K K K K K GM K K GM杜亮 Du Liang K K K K K K K K K KK K K K K K GM K K 孙承钢 Sun Chenggang K K K K K K K K K K K K K K K GM K K 张凯 Zhang Kai K K K K K K K K K K K K K K K K K K 李明Li Ming K K K K K K K K K K K K K K K K K K 李锋Li Meng K K K K K K K K K K K K K K K GM K K GM寇玉杰Kou Yujie K K K K K K K K K GMK K K K K K K K K 曹自立Cao Zili K K K K K K K K K K K K K K K GM K K 高伟信Gao Weixin KKKKKKKKKKKKKKKGMKKE.g.Facility例如:公用设施B2B2B2B3B2B3B2B3B2B2B1B3B2B2B2B2B3B3B2B2B3B2B2B2B2高俊杰 Gao,Jun Jie K K K T K K K K K K K KK K K KK K K KKK白晓明 Bai,Xiao Ming KKKTKKKKGMKKKKKKTGMKKGME.g. tools warehouse,Fixture Room例如:工具库,工装库B2B2B2B2B2B3B2B2B2B2B2吴淑静 Wu,Shu Jing K K K K K K K GMK K K 赵良东 Zhao Liangdong K K K K K K K KK K 杨宗妍 Yang ZongyanKKKKKKKKKKB1Knowledge required for the low level 职位所需技能(低水平)B2Knowledge required for the middle level 职位所需技能(中水平)B3Knowledge required for the high level 职位所需技能(高水平)S SV K Knowledge already acquired (no training necessary) 技能已具备(不需再培训)GM Training planned 培训已计划TIs able to pass on knowledge (instructional seminars/training) ( 具备讲师资格)Training effect verified 培训以验证Training already received 已接受培训Knowledge of machinery &systems机械和系统知识Schaeffler (Ningxia) Co., Ltd.Knowledge of processes工艺流程知识Qualification Matrix 技能矩阵General knowledge一般技能2012-3-9Version: DRF OP/TCG-HR 00004-2 Qualification Matrix1/1。

复仇者桑尼2职业技能攻略

复仇者桑尼2职业技能攻略

Psychological(心灵学家)以精神力作为武器,心灵学家著重于直接攻击敌人的心智。

你的能力经常使你处于险境,但有些却充满威力。

你可以背叛或是牺牲你的队友,如果你被黑暗支配的话。

Dark Infusion对敌人或是队友(甚至是你自己)造成120%的力量+智力伤害,并诅咒该单位使他充满暗黑能量~效果持续时间每回合将会使单位减少体力,但是会回复精力。

Corruption(消耗20精力)对敌人造成300%的力量+智力伤害,并消除对方身上一个暗属性的负面效果,同时回复你体力最大值的15%。

(此技能只有在敌人身上有一个以上的暗属性负面效果时才能使用)第一排技能:Dark Echoes :对目标造成int150%伤害,附加状态:降低20%暗属性防御,损伤增加6%一回合Destruction :附加状态:减少损伤15%,增加攻击力15%九回合Salvation :附加状态:补血量加30%,损伤减少15%九回合Tenacity :被动技血量上限及物理防御增加20%Electrical Storm :对目标造成int160%伤害,自身恢复FocusWraith Form :死灵化,增加50Focus/speed400%/攻击力20%五回合Shock Coma :附加状态:目标昏迷,每回合回血20%与10Focus二回合第二排技能:Placebo :对目标造成int150%伤害,附加状态:减少str及int4%五回合Betrayal :对盟友造成int260%伤害,自身补血int260%Shock Therapy :对目标造成int230%伤害,尝试消除1个电/暗/物理buffs状态High Voltage :对目标造成int220%伤害附加状态:目标补血量增加50%,攻击力增加20%Charged Blood :被动技电属性穿刺力增加40%Nightmare :对目标造成int310%伤害附加状态:目标每回合回血七回合Ultimatum :完全恢复血量,附加状态:减少损伤与补血量95%,每回合损血10%第三排技能:Nerve Shock :对目标造成str150%伤害,附加状态:减少speed6%五回合Traumatize :使目标晕眩并减少20Focus最高2回合,附加状态:目标损伤减少50%Retrograde :附加状态:伤害与补血效果互换,只能对本队施放Overdrive :被动技每回合损伤10%最大血量,双倍强化回血量与攻击力Electron Charge :对目标造成int220%伤害附加状态:目标speed增加40% Haunt :附加状态:每回合减少3Focus四十回合,无法累加Sacrifice :献祭一名同伴附加状态:增加int40%,回血量50%五回合第四排技能:Terrify :对目标造成int150%伤害,自身补血int60%九回合,无法累加Free Will :尝试消除3个电/暗/物理debuffs状态并附加200%int属性防御,同时每回合补血int100%六回合Confinement :附加状态:补血量减少45%五回合Insecurity :附加状态:损害增加6%,speed减少15%,暗属性防御减少四回合无法累加Epiphany :附加状态:每回合损伤int90%伤害七回合Psychopath Form :病态狂化强化回血与Focus恢复量30%int五回合Implosion :对目标造成str100%伤害,回血量增加400%Biological(生化战士)狂暴又充满兽性的生化战士著重于驾驭来自于力量跟速度的威力。

行动计划书模板

行动计划书模板

行动计划书模板篇一:行动计划模版英特尔? 未来教育专题课程:基于项目的学习行动计划说明:按住Ctrl键,点击目录中的任何一个活动均可直接转到活动内容。

请将自己的行动计划内容写进相应的栏目中。

目录模块1:项目学习概述 ................................................ ..................... 3 第1节:项目学习简介 ................................................ ..... 错误!未定义书签。

活动1:基于项目学习的基本知识 ................................................ ... 3 活动3:项目学习与传统教学的比较 ................................................4 第2节:项目学习的意义 ................................................ ......................... 6 活动1:项目学习的研究(可选) .............................................. .... 6 活动4:自我评价(可选) .......................................................... 6 第3节:项目学习的特征 ................................................ ........................ 6 活动2:角色变化(可选) .............................................. ............ 6 活动5:项目改进................................................. ..................... 7 第4节:模块回顾................................................. ................................. 7 活动 1:模块小结................................................. ..................... 7 模块2:项目学习设计 ................................................ .................... 8 第1节:设计项目学习计划 ................................................ ...................... 8 活动 2:课程标准与项目构思 ................................................ ........ 8 活动3:社区与项目构思 ................................................ .............. 9 第2节:项目学习目标 ................................................ ........................... 9 活动1:21世纪技能 .................................................................. 9 活动2:项目学习目标 ................................................ ............... 10 第3节:引导学习的问题设计 ................................................ ................ 10 活动2:课程框架问题实施 ................................................ .......... 10 第5节:活动设计................................................. ............................... 11 活动1:活动策划 ................................................ ..................... 11 第6节:模块回顾 ................................................ ............................... 12 活动 1:模块小结................................................. .................... 12 模块3:项目学习评价 ................................................ (13)第1节:项目学习的评价策略 ................................................ (13)活动2:评价目的 ..................................................................... 13 第2节: 21世纪技能评价 ................................................ .................... 14 活动3:思维评价 ................................................ ..................... 14 第3节:评价计划................................................. ............................... 15 活动 2:评价计划的制定 ................................................ ............. 15 第4节:项目评分................................................. . (16)活动1:评价量规和评分指南 ................................................ ....... 16 活动2:小组评价(可选) .............................................. ............ 17 活动3:过程评分(可选) .............................................. ............ 17 第5节:模块回顾................................................. ............................... 18 活动1:模块小结 ..................................................................... 18 模块4:项目学习管理 ................................................ ................... 19 第1节:项目组织................................................. ............................... 19 活动1:项目难点 ................................................ ..................... 19 活动2:项目时间线................................................. .................. 19 第2节:管理策略 ................................................ ............................... 19 活动 1:情景案例(可选) .............................................. ............ 19 活动3:项目沟通策略 ................................................ ................ 20 活动4:时间管理策略(可选) .............................................. ....... 20 活动5:合作管理策略 ................................................ ................ 21 活动6:资源管理策略 ................................................ ................ 21 第3节:项目任务与活...................... 22 活动1:计划实施 ................................................ ..................... 22 第4节:模块回顾................................................. ............................... 23 活动1:模块小结 ................................................ ..................... 23 模块5:导学 ................................................ .............................. 24 第1节:课堂提问................................................. ............................... 24 活动1:针对不同目的的提问 ................................................ ....... 24 第2节:合作和自我导向 ................................................ ...................... 26 活动1:合作和自我导向教学 ................................................ ....... 26 第3节:信息素养................................................. ............................... 27 活动2:信息素养教学(可....... 27 第4节:学生反思................................................. ............................... 28 活动2:反思计划 ................................................ ..................... 28 模块5:导学 ................................................ .............................. 29 第5节:模块回顾................................................. ............................... 29 活动1:模块小结 ................................................ ..................... 29 课程打包................................................. .. (30)总结 ................................................ ....................................................30附件 ................................................ .. (31)项目构思范......................................... 31 小学 ................................................ . (31)中学 ................................................ . (33)高中 ................................................ . (35)模块1:项目学习概述第1节:项目学习简介活动1:基于项目学习的基本知识所需时间: 10分钟1. 完成学情调查表的前两列:关于项目学习你已经了解了那些?关于项目学习你想了解些什么?模块1:项目学习概述第1节:项目学习简介活动3:项目学习与传统教学的比较所需时间: 15分钟确定课程目标将会引导我们把所学到的理念和方法用在自己的课堂上。

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《危机使命》技能篇(二)
第一层“眩晕之击”“护盾”眩晕之击在困难模式下,可以秒小怪,又可以“穿墙”攻击,在小怪跑回去叫人的时候来上一发,绝对利器啊!至于护盾困,在困难模式还有些用,但“疯狂”模式下依旧是
一刀被秒的事= =!
第二层“致命打击”“专注”致命打击配上眩晕之击在加上略显风骚的跑位,放风筝神马的易如
反掌。

狙击手:
第三层“致残打击”“激励”小编选择了激励,能顺带着给突击队员加上点伤害,致残会在原有的伤害
基础上额外在10%伤害,用来秒人也是很不错的哦!
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