快用苹果助手如何盈利的问题

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[快用苹果助手怎么连接手机]苹果手机igameguardian怎么用

[快用苹果助手怎么连接手机]苹果手机igameguardian怎么用

[快用苹果助手怎么连接手机]苹果手机igameguardian怎么用篇一: 苹果手机igameguardian怎么用打开○○忍者随便切上几刀然后记住这次的分数home键打开iGameGuardian在config里面选择○○忍者点search然后点上面的那个search搜索该数值有很多地址是吧?不用急返回○○忍者再切上两刀记住分数返回iGameGuardian搜索现在的数值现在估计就还有一两个地址了点开那两个地址给他们起个名字再点save那俩地址就豁然眼前了点开那两个地址上面的是名字下面的是数值现在修改一下那个数值好了返回游戏分数是不是变化了呢?总结与八门对比占用内存小闪退几率低支持数值锁定添加地址模糊搜索修改不用读秒着看也比八门专业不是?篇二: 苹果手机手势怎么玩法?苹果手势怎么玩法?首先这个assistive touch功能不是为了减少home键磨损,而是为了肢体障碍人士设计的。

可以实现一个手指或触控笔来操作一些需要两个到四个手指才能实现的操作。

可以事先录制好多指手势,在favorate里调用。

至于3、4指的操作,目前没什么APP支持,所以没用。

其他诸如按Home键、调节音量等都可以在这个功能中用单指实现。

总体而言这是一个半成品功能,既不完善也不易用,Apple明显没有倾注全力,可能因为肢体障碍人士不是一个很大的用户群。

篇三: pp助手怎么连接ipodpp助手怎么连接360用户:360安全卫士——开机加速——启动项——找到并开启下列插件:苹果移动设备的支持服务Bonjour音乐分享软件相关程序。

ipod硬件管理服务。

非360用户:或右键我的电脑——管理——系统服务——找到并开启之:Messenger(信使服务),Telnet,Terminal Services(终端服务)。

优化大师用户:优化大师——系统优化——后台服务优化找到并开启下列插件:Apple Mobile Device ipod服务Apple Mobile Device Service.exe 苹果iphone手机的相关程序,用于支持手机和电脑相连接。

APP产品的运营推广方案

APP产品的运营推广方案

【导语】产品推⼴是指企业产品问世后进⼊市场所经过的⼀个阶段,襟抱堂的络营销的服务之⼀。

以下是⽆忧考整理的APP 产品的运营推⼴⽅案,欢迎阅读!【篇⼀】APP产品的运营推⼴⽅案 APP产品运营推⼴战略基本定调为:线上导流量、新媒体做品牌、线下做扩展。

⼀、线上渠道 1、基础上线 各⼤⼿机⼚商市场、第三⽅应⽤商店、⼤平台、PC下载站、⼿机WAP站、收录站、移动互联应⽤推荐媒体等等基本可以覆盖Android版本发布渠道:推⼴的第⼀步是要上线,这是最基础的。

⽆需砸钱,只需范围的覆盖。

笔者多年以来⼀直认同铺的越⼴产品推的越好这个死理。

——安卓AppStore渠道:百度、腾讯、360、阿⾥系、华为、⼩⽶、联想、酷派、OPPO、VIVO、⾦⽴、魅族、GooglePlay、其他互联⼿机品牌、豌⾖荚、机锋、安智、PP助⼿、刷机助⼿、⼿机管家等等 ——运营商渠道:MM社区、沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应⽤中⼼等 ——PC端:百度应⽤、⼿机助⼿、软件管家等 ——Wap站:泡椒、天、乐讯、宜搜等 ——Web下载站:天空、华军、⾮凡、绿软等 ——iOS版本发布渠道:AppStore、91助⼿、PP助⼿、同步推、快⽤苹果助⼿、iTools、免费⼤全、爱思助⼿等等 2、运营商渠道推⼴ 中国移动,中国电信,中国联通的⽤户基数较⼤,可以将产品预装到运营商商店,借⼒于第三⽅没有的能⼒,如果是好的产品,还可以得到其补助和扶植。

市场部门要有专门的渠道专员负责与运营商沟通合作,出⽅案进⾏项⽬跟踪。

3、第三⽅商店 由于进⼊早,⽤户积累多,第三⽅商店成为了很多APP流量⼊⼝,全国有近百家第三⽅应⽤商店。

渠道专员要准备⼤量素材,测试等与应⽤市场对接。

各应⽤市场规则不⼀,如何与应⽤市场负责⼈沟通,积累经验与技巧⾄关重要。

资⾦充⾜的情况下,可以投放⼀些⼴告位及推荐等。

4、⼿机⼚商商店 ⼤⼚家都在⾃⼰品牌的⼿机⾥预装商店,如联想乐商店,HTC市场,opponearme,魅族市场,moto智件园等。

iOS平台游戏安全之IPA破解原理及防御

iOS平台游戏安全之IPA破解原理及防御

在博客上谈过了iOS游戏的内购安全,存档安全及内存安全。

其实还有一个很泛滥但被视为鸡肋的问题,即iOS IPA破解问题,因为国内大多数游戏靠内购和广告盈利,游戏安装包也只是在早期象征性的收费,之后就会免费,所以对IPA从只能在购买者设备安装变成可免费到处安装并不关注。

破解软件的问题,其实不仅仅是iOS上,几乎所有平台上,无论是pc还是移动终端,都是顽疾。

可能在中国这块神奇的国度,大家都习惯用盗版了,并不觉得这是个问题,个人是这么想,甚至某些盈利性质的公司也这么想,著名的智能手机门户网站前不久就宣传自己平台上盗版全,不花钱。

其实这种把盗版软件当成噱头的网站很多,当然还没出现过91这种义正言辞地去宣传用盗版是白富美,买正版是傻X的公司。

大家都是做实诚样,把最新最受欢迎的盗版应用一一挂在首页来吸引用户。

同步助手就是这种内有好货,不要错过的代表,并且在盗版圈子里,享有良好的口碑,号称同步在手,江山我有。

其实iOS破解软件的问题,既不起源于中国,现阶段也没有发扬光大到称霸的地位,目前属于老二,当然很有希望赶超。

据统计,全球范围内,排名前五的破解app分享网站有以下几家:1. Apptrack 代表软件:Crackulous,clutch破解界的老大哥,出品了多款易用的破解软件,让人人都会破解,鼓励分享破解软件,破解app共享卡正以恐怖的速度扩充。

2. AppCake代表软件:CrackNShare新秀,支持三种语言,中文(难得!)、英文、德文,前景很可观3. KulApps 北美4. iDownloads 俄国5. iGUI 俄国以上消息,对于依靠安装包收费的iOS开发来说,无疑是噩耗,其实由不少人也在网上号召支持正版,要求知识产权保护的力度加强。

这些愿望或许终有一天会实现,但从技术的角度来分析问题的所在,给出有效的防御方案,无疑比愿望更快。

----破解原理部分---------------------------------------------Appstore上的应用都采用了DRM(digital rights management)数字版权加密保护技术,直接的表现是A帐号购买的app,除A外的帐号无法使用,其实就是有了数字签名验证,而app的破解过程,实质也是去除数字签名的过程。

appstore软件商店盈利模式分析

appstore软件商店盈利模式分析

APP STORE 软件商店盈利模式分析2011-05-30 15:22APP STORE2008年7月,苹果应用软件商店正式上线,在不到一年的时间里,下载量就超过10亿次,应用总数超过5万个。

据预计,该应用商店2009年营收至少将达亿美元。

这让众多企业真正感受到了手机应用软件和内容产业巨大的商机。

应用软件商店的火爆也源于手机消费者对于应用软件的需求高涨。

3G网络的建设和智能手机的普及使得更多的手机应用成为可能,消费者对应用的需求大大增加。

支持丰富应用的智能手机成为手机市场中的一个亮点,智能手机较强的企业市场份额持续上升。

据Informa估计,2009年,智能手机将占据手机市场份额的%,而到2013年这一比例还有望增加至38%。

随着智能手机销量的增长,手机应用软件可能成为一个有很大潜力的市场。

2008年,手机应用程序商店的销售额为10亿美元。

据咨询公司JuniperResearch估计,到2014年这一市场将达到250亿美元。

苹果应用软件商店的成功进一步推动了产业链中各类企业对于应用软件商店的投入。

(:中国三星经济研究院战略组研究员)苹果对于应用软件商店的成功取决于两个重要因素:开发者和用户规模。

只有拥有大量的开发人员,才能保证丰富的应用供应,从而吸引大量用户。

而另一方面,只有存在大批乐于购买应用软件和内容的用户,才能够确保开发者的盈利。

事实上,苹果正是从供应和需求这两个方面奠定了应用软件商店成功的基础。

在需求方面,苹果跨时代产品iPod一开始只是个播放设备,为了便于用户下载音乐等内容产品,2001年苹果与上游内容提供商合作,使iPod用户通过iTunes下载音乐,实现播放设备与内容的完美结合,随后苹果将这一模式扩展至手机领域。

2007年4月,苹果已经售出1亿部iPod,iTunes也已售出25亿首歌曲、5000万部电视节目及逾130万部电影。

也正是在2007年,苹果推出首款iPhone,内含iPod音乐播放功能,iPhone用户也能够通过iTunes获取音乐。

苹果手机助手(移动端)类产品竞品分析

苹果手机助手(移动端)类产品竞品分析

因为省去了下载助手的过程。

这也许就是pp助手主推无端web下载软件的原因吧。

至于兔子助手,则采取助手下载应用为主,官网资源站也可下载的方式。

其他的助手则是只能从助手中下载应用一种方式,官网也是只有下载助手的入口,并没有设置资源入口。

2、助手修复众所周知,助手类App容易产生闪退等不稳定问题,所有的助手类应用均提供修复功能,在手机上主要修复途径就是重新下载安装。

所以在使用助手的时候,大部分助手类应用均有引导用户下载一个专门修复的应用。

这里同步推的修复方式比较特别,是通过在同一个wifi下的两台装了同步推的iOS设备进行协助修复,不过这种方式比较局限,没有两台iOS设备的就无法修复。

多一种修复方式是好事,但是也需提醒用户可以通过重新安装的方式来修复。

3、App内容在之前的苹果助手PC端的竞品分析中已经提到,快用在功能方面略显短板,但是App专题和资讯内容上打造就优于其他助手,在移动端方面,依然如此。

资讯和专题都被放在了页面显眼的位置,而且快用的榜单更具有主观性,并不是依据下载量或是好评数来进行排序。

让用户除了下载App外,还能在快用内方便的找到更多个性化的资讯。

除了助手都有的一些下载榜或热门榜之外,苹果助手(91助手)的“收费榜”和XY苹果助手的“免费榜”比较有特色,特别是XY的“免费榜”特地把APPStore中收费软件的价格标了出来,并加上删除线,这更能让用户真实体验到免费的感觉,充分满足用户捡便宜的心理。

用户评价,我认为是另外一个充实苹果助手内容的一个方面。

用户在下载游戏前,除了能看到几张游戏截图外,对游戏本身的认知几乎为0,那么通过其他用户的评价来决定是否下载,就显得尤为重要,这类似于淘宝中刷评论的效果一样。

特别是比较大的游戏,下载时间较长,给用户充足下载的理由,尤为关键。

另外要控制好评价内容,减少广告评价和与下载内容不相关的评价。

4、社交功能几款苹果助手中大多有简单分享功能,并无更为深入的社交的功能。

最新手游联运渠道分成比例汇总

最新手游联运渠道分成比例汇总

分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。

新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。

实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非唯一衡量标准。

鉴于近期多家渠道公布新政策,本文就此做一简要汇总。

大致来看,可分为37派、55派和模糊派。

阿里巴巴分成比例37对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

此外,阿里巴巴的手游平台将为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云(服务器及带宽托管)等服务,淘宝的账户体系也将向开发者开放。

对于精品游戏,阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去推广。

在游戏领域,阿里是新人,但是作为互联网巨头之一,也是一个谁也无法忽视的新人。

除了淘宝、天猫、支付宝以外,阿里近期还收购或投资了新浪微博、UC。

在整合这么多资源后,很难想象能迸发出多大的移动应用分发能力。

有必要指出的是,使用支付宝付费的玩家多为大额消费者,这是一群优质用户。

百度分成比例37百度旗下拥有百度手机助手、91、百度多酷、安卓市场等,其中91近日宣布,单款产品在单系统平台上(iOS或安卓)月总收入(包含基于91提供计费方式、基于电信运营商计费方式的收入总和)在50万(不含)以下,扣除渠道费、税费后开发者获得70%;50万(含)以上的开发者获取50%。

除了分成方面,百度表示,将在近期推出其他利于中小CP的扶持计划。

2014年,将继续整合更多资源来支持手游业务,比如百度贴吧、视频等。

在收购91之后,百度的移动应用分发能力挤入前列。

对于游戏厂商来说,百度贴吧的重要性无须赘述。

手助与贴吧等资源的整合效果令人期待,不过,正因为贴吧的重要也予人以上下其手的机会。

如能消除这些现象,那么就是一种对中小CP的扶持。

揭秘中国APP市场的法律风险与监管漏洞

揭秘中国APP市场的法律风险与监管漏洞

揭秘中国APP市场的法律风险与监管漏洞2014-08-11 来源:互联网作者:徐明随着智能手机和移动互联网的普及,人们每天花在移动终端上的时间越来越多,APP 应用软件已成为人们生活的“必需品”。

2013年中国APP年度下载量达到1020亿次,成为仅次于美国的第二大APP市场。

然而,由于中国的APP产业政策和监管制度尚不完善,APP产业中不正当竞争、窃取用户信息、知识产权侵权等问题频发,中国APP产业正面临着极大的风险和挑战。

一、中国APP产业现状根据研究机构AppAnnie的调查数据,2014年第一季度苹果公司AppStore中国区的应用下载量和整个中区AppStore营收都迅速增长,尤其是营收环比增长高达70%。

根据2014年上半年“易观智库”《中国移动互联网用户行为统计报告》的数据,移动即时通信在中国移动互联网用户中的覆盖比例居于榜首,紧随其后的是音乐视频、单机游戏、网络购物、地图导航等应用。

目前,中国的APP应用商店主要有六种不同的商业模式,用户可以选择使用其中一种或多种途径获取所需要的软件:第一种为原始操作系统自带的APP应用商店,包括苹果公司的AppStore、谷歌公司的GooglePlay、微软公司的MarketPlace、黑莓公司的BlackBerryAppWorld。

在中国,苹果公司的AppStore与谷歌公司的GooglePlay的用户数量远高于其他应用商店,用户能够通过上述应用商店下载所需要的应用程序,分为付费、限时免费、免费三种类型。

第二种为第三方操作系统自带的APP应用商店。

该模式主要应用于Android平台,以小米公司的MIUI、魅族公司的Flyme、百度公司的云ROM、阿里公司的阿里云等第三方操作系统为代表,在基于Android二次开发的系统中都内嵌了自己的应用商店。

第三种为通信运营商自建的APP应用商店,包括中国移动的“MM商城”、中国联通的“沃应用商店”、中国电信的“天翼空间”。

IOS系统机制详解

IOS系统机制详解

IOS系统机制详解对于一个“果粉”而言,“越狱”这个词应该并不算陌生。

虽然他们中大部分并不了解iOS 系统的工作原理,但在国内媒体、第三方应用市场、越狱助手的强大宣传攻势下,为了“免费”、“美化”主题、安装第三方输入法等各种看上去很美好的理由,他们义无反顾的加入了“越狱”的队伍。

但是,“果粉”们并不知道,看似简单的苹果“越狱”背后隐藏的是什么。

2007 年6月伴随着第一代iPhone发布,ios1.0系统也随之出现在也公众的眼前。

虽然这个版本的操作系统甚至连Appstore都没有,但在系统安全性构架方面,这依然是一个划时代的变革。

乔布斯曾多次在公开场合说过:”iOS将用于个人移动设备,它足够安全和稳定,可使用户隐私得以保护。

”iOS系统有无数创新之处,但乔布斯为何特别强调用户隐私?手机是承载用户私密信息最多的地方,因此移动操作系统并非只是一套操控硬件的程序这样简单。

早在iOS系统出现之前,微软便在移动操作系统上做过尝试,在2000年推出了windowsmobil操作系统。

然而windowsmobil系统延续了其PC操作系统的固有思路,大量高级权限、系统漏洞与未经安全检测的第三方程序,使用户的移动设备如筛子一般,个人隐私信息很容易被泄露给第三方。

虽然拥有Push Mail、Mobile Office、Media Player及上万种应用程序,但windows mobile在与黑莓手机的竞争中却败下阵来,后者仅凭借安全、稳定与Push Mail,在美国政商两界一枝独秀,走红多年。

Windows Mobile系统的前车之鉴,使iOS系统在设计之初,便将用户信息安全与隐私保护提到了一个极高的程度:(1)iOS系统设计了沙盒机制,每一个应用都只能访问自己的内存区域,如果一个应用想调用另一个应用运行中的数据——绝对不可能!(这也是为什么第三方输入法不能被安装的原因)(2)iOS系统只能安装来源于AppStore经过签名的应用程序,所有应用在App Store发布前,都需要经过机器+人工的安全监测,确保代码对用户的安全性。

揭秘中国APP市场的法律风险及监管漏洞

揭秘中国APP市场的法律风险及监管漏洞

揭秘中国APP市场的法律风险与监管漏洞2014-08-11 来源:互联网作者:徐明随着智能手机和移动互联网的普及,人们每天花在移动终端上的时间越来越多,APP 应用软件已成为人们生活的“必需品”。

2013年中国APP年度下载量达到1020亿次,成为仅次于美国的第二大APP市场。

然而,由于中国的APP产业政策和监管制度尚不完善,APP产业中不正当竞争、窃取用户信息、知识产权侵权等问题频发,中国APP产业正面临着极大的风险和挑战。

一、中国APP产业现状根据研究机构AppAnnie的调查数据,2014年第一季度苹果公司AppStore中国区的应用下载量和整个中区AppStore营收都迅速增长,尤其是营收环比增长高达70%。

根据2014年上半年“易观智库”《中国移动互联网用户行为统计报告》的数据,移动即时通信在中国移动互联网用户中的覆盖比例居于榜首,紧随其后的是音乐视频、单机游戏、网络购物、地图导航等应用。

目前,中国的APP应用商店主要有六种不同的商业模式,用户可以选择使用其中一种或多种途径获取所需要的软件:第一种为原始操作系统自带的APP应用商店,包括苹果公司的AppStore、谷歌公司的GooglePlay、微软公司的MarketPlace、黑莓公司的BlackBerryAppWorld。

在中国,苹果公司的AppStore与谷歌公司的GooglePlay的用户数量远高于其他应用商店,用户能够通过上述应用商店下载所需要的应用程序,分为付费、限时免费、免费三种类型。

第二种为第三方操作系统自带的APP应用商店。

该模式主要应用于Android平台,以小米公司的MIUI、魅族公司的Flyme、百度公司的云ROM、阿里公司的阿里云等第三方操作系统为代表,在基于Android二次开发的系统中都内嵌了自己的应用商店。

第三种为通信运营商自建的APP应用商店,包括中国移动的“MM商城”、中国联通的“沃应用商店”、中国电信的“天翼空间”。

【干货】游戏联运规则及分成比例大全—ios渠道

【干货】游戏联运规则及分成比例大全—ios渠道

【干货】游戏联运规则及分成比例大全—ios渠道游戏联运是开发商和渠道合作的常见模式,但是各个渠道的联运规则都是不一样的,很多开发者都会被搞糊涂,下面从接入流程,如何评级,分成政策以及税率等几个方面为大家详解IOS市场联运的规则。

同步推接入流程提交申请——游戏评测——SDK接入——测试上线——游戏运营评级标准与对应资源分配分成政策:比例为4:6,开发者为60%税费:8%快用苹果商店接入流程提交申请——商务对接——签署协议——运营评级——技术对接——产品上架——执行推荐——收入结算评级标准与对应资源分配1、对于新接入产品,综合游戏自身品质、题材类型、研发团队实力等因素,将游戏分为S、A、B、C、D五个初始级别;2、新品接入快用游戏中心第一周资源分配如下(限与快用首发或联合首发产品)注:产品上线后根据运营数据表现,每隔15天,根据ROI、LTV、7日留存、自然搜索量指标重新执行评级;(单机游戏主要考量产品自身品质与留存,收入不作为考核指标)分成政策在月收入3万以下时,快用游戏中心不参与分成,扣除税费及支付渠道费后100%返还于开发者;超过3万时,100万以下部分开发者分成60%,100万以上部分开发者分成50%。

税费:为3.6%91助手分成政策单款产品在单系统平台上(iOS或Android)月总收入(包含基于91提供计费方式、基于电信运营商计费方式的收入总和)在50万(不含)人民币以下,在扣除渠道费、税费后开发者获取70%; 50万(含)人民币以上,在扣除渠道费、税费后开发者获取50%注:2014年91无线联运新政策:①渠道费率由原2013年制订的10%下调至5%(小部份特殊渠道充值除外)②在月总收入中,基于电信运营商计费能力为手段的收入部份,分成模式仍延用2013年政策,暂不调整。

(默认采用三方分成方式,收益由电信运营商直接分成,该部分分成方式不变)税费:为3.36%PP助手接入流程1、评测——对接SDK——上线2、游戏联运需要找联系人申请,将测试包或下载链接及以下信息写在邮件正文,发送到******************游戏名称:游戏研发商:游戏发行商:游戏包分类:封测包或其他游戏包完成度:游戏内功能/活动开放程度:适用平台(安卓&ios):游戏分类:(角色扮演、策略模拟、卡牌、经营养成、休闲娱乐)游戏题材:(三国、动漫、战争、魔幻、DOTA、修仙等等)是否已在其它平台上线(请详细注明):提包日期:写提交商务时间预计上线时间:预计上线平台:本次上线游戏状态:(封测、内测、公测?是否删档?是否开计费游戏名称:游戏研发商:游戏发行商:游戏包分类:封测包或其他游戏包完成度:游戏内功能/活动开放程度:适用平台(安卓&ios):游戏分类:(角色扮演、策略模拟、卡牌、经营养成、休闲娱乐)游戏题材:(三国、动漫、战争、魔幻、DOTA、修仙等等)是否已在其它平台上线(请详细注明):提包日期:写提交商务时间预计上线时间:预计上线平台:本次上线游戏状态:(封测、内测、公测?是否删档?是否开计费3、需提供以下信息:①提供一个功能全开的高级账号,一个完成新手流程、有元宝的账号。

快用苹果助手总结:iPhone5s实用优化小窍门

快用苹果助手总结:iPhone5s实用优化小窍门

快用苹果助手总结:
iPhone5s实用优化小窍门
IPhone5s搭载的iOS7系统是苹果手机的全新系统,流畅、简洁,多功能管理后台,更加注重用户体验。

当然也像其他的新设备一样,存在一些小问题。

对此,快用苹果助手简单总结提供一些可以优化iPhone5s的小窍门,让大家可以更流畅的使用iPhone5s。

1、强烈建议关闭Siri,可以提高整体速度,包括键盘打字输入,(在中文状态下输入符号,选中发送表情的选项,可明显看到关与不关的区别)。

2、关闭应用程序,除非你有用,不然可有效节约电量。

3、免费下载游戏和应用的小窍门,使用快用苹果助手进行下载,完美支持ios7系统。

使用快用将苹果也可以将手机当成U盘使用,直接拖拽文件,简单方便。

4、GAME CENTER在设置里无法登陆的,可以在桌面上登陆。

5、屏幕亮度自动控制,这个没有必要,把自动调节关上,设置一个你觉得合适的亮度,不要超过滑动线的一半,当然也没有必要设置到最低。

6、关闭通知中心无用的推送,避免无用信息的骚扰。

7、关闭邮箱推送(在设置的邮箱里)。

8、不用自带搜索的朋友把设置里的手搜索的钩全部关掉。

9、iMESSAGE无法打开的BUG,这个以前也会发生,打开定位,打开自动时区,最好有WIFI(激活后,就可以关闭。

定位和自动时区已达到节约电量的目的)。

10、充电,最好用原装的数据线插上变压器,用220V家庭电源充电,如果是移动电源,尽量选择一个质量好的牌子。

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苹果手机赚钱2元一单的软件,一天赚100元很简单

苹果手机赚钱2元一单的软件,一天赚100元很简单

苹果手机赚钱2元一单的软件,一天赚100元很简单苹果手机赚钱2元一单?其实2元一单在苹果手机赚钱软件中来说,那只是最低配置而已,大多数苹果手机试玩赚钱,做任务赚钱的佣金都在2元一单以上,比如说我们今天为大家推荐的imoney爱盈利这款苹果手机赚钱软件,就非常的不错。

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1、如果是在手机上,直接点击正面的注册链接注册。

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5、点击高额任务,就是2元一单以上的任务,里面的任务也非常简单,大多数是注册、下载的任务,而价格在10元以上的,很多还需要认证,都是安全的,大家可以放心做。

6、我们在做任务的时候,很多任务需要我们安装钥匙,这是苹果手机赚钱软件中特有的,根据提示安装就是了。

如果初次玩不懂的,在常见问题里有详细的教程,包含试玩、做任务、安装钥匙等教程,大家可以先看一下。

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相信你也可以,一个月就能再赚一部苹果手机的钱了。

手机软件怎么赚钱

手机软件怎么赚钱

手机软件怎么赚钱手机软件赚钱的方式有很多,下面将介绍几种常见的赚钱方式。

1. 广告收入广告是手机软件常见的盈利方式之一。

开发者可以在软件中加入广告位,当用户使用软件时展示广告,每次用户点击广告或与广告互动,开发者就能获取一定的费用。

开发者可以选择接入广告平台,如Google AdMob、腾讯广点通等,来管理和投放广告。

2. 应用内购买应用内购买是指用户在软件内购买虚拟物品或功能,开发者通过销售这些虚拟产品获取收入。

这种模式常见于游戏类软件,用户可以通过购买游戏币、道具或解锁新关卡等来提升游戏体验。

3. 订阅服务订阅服务是指用户通过付费订阅来获得软件的高级功能或特殊服务。

开发者可以提供一段免费试用期,然后向用户推送订阅选项。

这种模式在媒体类、音乐类、阅读类等软件中较为常见。

4. 数据销售一些软件会收集并分析用户的使用数据,从中提取有用的洞察来帮助企业做出决策。

开发者可以将这些数据进行匿名化并进行出售,从而获取收入。

然而,在采用这种模式时,开发者要保护用户隐私并遵守相关法规。

5. 平台分成如果开发者将应用发布到应用商店或其他平台上,平台通常会提供分成政策,将应用的销售收入分成给开发者。

开发者可以通过这种模式来获取收入,例如,在苹果应用商店中,开发者能够获取70%的应用销售收入。

除了上述提到的方式,还有一些其他的赚钱方式,例如赞助、合作推广、开发定制版本等。

需要根据软件的特点和目标受众来选择适合的赚钱方式。

同时,为了提高用户的使用和满意度,开发者应该确保软件功能完善、用户体验良好,以吸引更多用户并在竞争激烈的市场中取得成功。

app基础术语

app基础术语

APP行业基础术语&推广运营模型摘要: 一、行业常见名词解释开发商——也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写。

发行商(运营商)——即代理CP开发出来的产品。

渠道——拥有用户,能够进行流量分发的公司,即可成为渠道。

所有可以获取用户一、行业常见名词解释开发商——也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写。

发行商(运营商)——即代理CP开发出来的产品。

渠道——拥有用户,能够进行流量分发的公司,即可成为渠道。

所有可以获取用户的平台都可以称为渠道。

包括网站的渠道和无线的渠道。

APP——application 的简写,即应用。

SDK——SoftwareDevelopment Kit, 即软件开发工具包, SDK是渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块CP必须要植入到自己的app里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。

IPA/APK——iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。

安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。

刷量——指渠道制造的假量。

一般指用机器刷。

扣量——与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。

刷量和扣量都是行业内公开的秘密。

二、运营术语联运——CP和渠道联合运营产品,CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。

因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。

CPS——按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。

运营推广方案

运营推广方案

运营推广方案APP运营推广无非是产品想盈利模式;而运营去实践盈利模式.. 任何运营都围绕“用户”展开;包括“吸引用户”和“留住用户”;说白了就是:让用户过来;并留下..运营的三个阶段:吸引用户、把用户留住、让用户掏钱..App产品运营推广要做的事..前期的准备工作:1. 竞品分析2. 保证产品能正常运行产品各个资料完善..3. 确定产品的定位和目标..4. 选择合适的推广渠道和方式;协调内外部的资源并制定详细的计划..5. 确定团队分工并执行..上线初期的工作:1. 保障产品的正常使用2. 根据推广数据;定期优化产品信息3. 产品上线初期的推广策略后期的日常工作:1. 产品内容更新2. 产品用户维护3. 推广渠道维护4. 数据分析及意见反馈一、竞品分析APP分析方法和分析任何一款产品时做的竞品分析是一样的;这里把之前总结过的一些竞品分析的内容整理了下..1、选择竞品;做好定位一般来说;竞品分析选择两个产品最好;最多三个;那么我们该如何获取竞品呢A、百度搜索类似产品关键词;产品是一款表;可以输入主要关键词“名表”“手表”都行;一般排在自然排名前面;百度竞价推广前面的产品都是竞品;包括下面显示的快照..B、各大搜索平台移动应用市场上用关键词查找;如应用市场;应用宝;豌豆荚等..包括各大搜索以及新媒体社交C、行业网站上查找最新信息..还有其他的方法;如通过参加行业展会;同行交流等渠道获取竞争对手信息;2、竞品分析;得出结论选择恰当的分析方法来分析;根据分析得出结论;一般来说;比较全面的竞品分析要从用户;市场趋势;功能设计;运营推广策略等方面来展开..运营数据可从下载量、用户数、留存率、转化率、活跃用户数、活跃时长等来进行竞品分析..运营及推广策略可从竞品的渠道管理来分析;如应用市场投放;移动论坛;市场活动;软文投放;社交化媒体;大搜;线下广告等..二、产品定位一款名表价格查询的平台将产品定位单独一个篇幅来讨论可见其重要性;清晰的产品定位;目标用户群定位是运营推广的基础;目标用户群分析的越透彻;越清晰;对于后期产品推广起关键性作用..1、产品定位一句话描述你的产品;用什么样的产品满足用户或者用户市场;比如:2、产品核心目标产品目标往往表现为解决目标用户市场一个什么问题;这个问题分析的越透彻;产品核心目标越准确..如:现在有的杀毒软件解决用户使用电脑的安全问题;微信为用户提供流畅语音沟通的移动应用..3、目标用户定位一般按照年龄;性别;地域;兴趣爱好来定位目标用户群体..人群:检索二手手表行业行业人群主要集中在30-49岁中年;其中男性所占比例85%女性所占比例15%地域:检索到手表人群分别地域情况:广东;北京;上海;江苏..主要城市为:北京;上海;广州;深圳;济南;成都等;检索情况:二手手表相关词全年检索量超过两百万;其中无线端占比较高所占比例87%;而PC端所占比较13%..三、产品方向对于一款APP;觉得由这方面决定关注指标:A、前期:主要目的在于收集用户行为数据;与产品设计时的用户模型做对比;有目的性调优..主要关注数据有:启动次数;启动时间段;停留时长等..这个阶段数据量不求大;但求真实;用户来源的话;可以先做免费渠道..B、中期:主要目的在于扩大影响;吸收用户..主要关注数据有:新增;活跃;留存以及渠道数据..在这个阶段如果能够配合各种资源多管齐下;用户量能有爆发是最好..C、后期:主要目的在于通过各种活动运营、增值服务创造营收..主要关注是下载量;留存率;活跃度;可以按月或者季度来衡量;最终效果才是我们目标;也是改进优化工作的一个依据..当然;产品阶段的不同;我们关注的数据指标肯定不同..例如APP初期;我们更加关注下载量和用户数..之后;我们又会比较关注活跃用户、留存率、转化率等等的数据..四、推广渠道运营都离不开推广;要学会从运营中找的问题;总结良好经验;做优质渠道;改良产品;对于推广分为几种主要是免费和付费这两大块;同时也分为线上和线下;以下是各个推广的方式;仅供参考:1、线上渠道A、基础上线:各大下载市场、应用商店、大平台、下载站等版本发布;推广的第一步是要上线;这是最基础的;无需砸钱;只需最大范围的覆盖;但是在原有的平台上还需要优化热门位置;推荐等重要栏目下载市场:百度手机助手、安卓、安智、应用汇、91、等..大平台:天涯、新浪、华为智汇云、腾讯应用中心等..客户端:豌豆荚手机精灵、91手机助手、360软件管家等..web下载站:天空、华军、非凡、绿软、PC6下载、网侠等..iOS版本发布渠道:AppStore、pp助手、网易应用中心、快用苹果助手、itools、限时免费大全..B、运营商渠道推广:中国移动;中国电信;中国联通企业完成成熟后用户基数较大;可以将产品预装到运营商商店;借力于第三方没有的能力;如果是好的产品;还可以得到其补助和扶植..市场部门要有专门的渠道专员负责与运营商沟通合作;出方案进行项目跟踪..C、第三方商店:上述A类都属于第三方商店由于进入早;用户积累多;第三方商店成为了很多APP流量入口;全国有近百家第三方应用商店;渠道专员要准备大量素材;测试等与应用市场对接..D、社交平台推广广点通粉丝通朋友圈公众号今日头条新浪扶翼 UC等按点击和展示收费目前主流的智能手机社交平台;潜在用户明确;所覆盖的量;相对来说会更大;能很快的推广产品;对于品牌建立这块;曝光量大的优势完全显现出来;相比之下;SEM稍逊一筹..从精准的角度来看;其他广告的出现始于用户需求的主动暴露;相当于用户告诉搜索引擎我要啥;而信息流的广告藏匿于用户正常浏览的信息之中展现;广告的推送机制是基于用户过往浏览的资讯内容;这样存在一个主动以及被动状态;这类推广基本采用合作分成方式;合作方法多样..E、广告平台&大搜百度搜狗 360 神马等按点击收费目前主要的几大搜索平台百度、搜狗、神马、360搜索引擎;主要由分析关a 键词、创意、着陆页为主..百度市场占有率相对来比较高;覆盖面广:覆盖95%的网民;针对性强:通过关键词能锁定有需求的客户;通过地域;时间的筛选让推广范围更灵活准确;按效果收费:按潜在客户点击收费;费用投入消费清晰可控制;展示效果:展现形式多种多样..精准客户;成本较高F、软文发布推广新闻源按媒体收费以及按数量收费原创度相对要高可信度高:树立平台品牌形象;快速提高企业的品牌影响力..传播力:传播快;受众广;影响力大..搜索排名:收录快、排名高、排名稳;可长期展示..G、新媒体推广App推广方式中的新媒体推广;具体包括以下几个方面:1、内容策划内容策划前需做好受众定位;分析得出核心用户特征..坚持原创内容的产出;在内容更新上保持一天三条左右有趣的内容..抓住当周或当天的热点跟进..创意让你的产品讲故事;拟人化..2、品牌基础推广百科类推广:在百度百科;360百科;搜狗百科建立品牌词条..问答类推广:在百度知道;搜搜问答;新浪爱问;知乎等网站建立问答..3、微博推广内容:将产品拟人化;讲故事;定位微博特性;坚持原创内容的产出;在微博上抓住当周或当天的热点跟进;保持一定的持续创新力;这里可以参考同行业运营比较成功的微博大号;借鉴他们的经验..互动:关注业内相关微博账号;保持互动;提高品牌曝光率..活动:必要时候可以策划活动;微博转发等..4、微信推广微信公众号的运营推广需要一定时间沉淀;可以参考:内容定位:结合产品做内容聚合推荐;内容不一定要多;但是一定要精并且符合微信号的定位..种子用户积累:初期可以给定个指标一个门槛;种子用户可以通过同事好友;合作伙伴推荐;微博引流;官网引流等..小号积累:开通微信小号;每天导入目标客户群..小号导大号:通过小号的粉丝积累推荐微信公众号;将粉丝导入到微信公众号..微信互推:当粉丝量达到一定预期后;可以加入一些微信互推群..5、视频推广覆盖主流观影人群;阅读式观影习惯拯救“选择困难症”;超大展示位提升品牌形象;专属频道定向专属人群;地方站打造本地化特色平台..类似于社交渠道;只不过是显示在视频客户端上2、线下推广利用宣传单和各种海报;各大交通枢纽;各大商场等做宣传;校园活动体验等..1、介绍海报:在人流量多且可免费宣传的地方张贴海报宣传..2、宣传单:与合作商家商议;将宣传单曝光于商家跟用户接触的地方..3、地推卡传单:制作精美传单;在办公区域相对集中的地方、商场发布传单..五、推广定位1、C端散户此类客户比较分散;往往到产品成熟或对手表有需求时再找渠道;而且倾向于免费的销路平台;如群、微信群、百度贴吧、本地论坛;其次是付费平台;2、B端同行同行、商户/商铺一般会有固定销路及长久合作方;一般多聚集于较大的B2B 等知名奢侈品平台;如腕表之家;今日头条等;或有喜欢看行业新闻习惯3、竞争对手倾向于品牌推广;有固定、稳定销售渠道方;有本地人群及政府背景宣传平台;经常做品牌活动六、推广分类运营三大核心目标:扩大用户群、寻找合适的盈利模式以增加收入、提高用户活跃度..分工和种类进行细分;运营可以分为:1. 基础运营:维护产品正常运作的最日常最普通的工作..2. 用户运营:负责用户的维护;扩大用户数量提升用户活跃度..对于部分核心用户的沟通和运营;有利于通过他们进行活动的预热推广;也可从他们那得到第一手的调研数据和用户反馈..3. 内容运营:对产品的内容进行指导、推荐、整合和推广;给活动运营等其他同事提供素材等..4. 活动运营:针对需求和目标策划活动;通过数据分析来监控活动效果适当调整活动;实现对产品的推广运营作用..5. 渠道运营:通过商务合作、产品合作、渠道合作等方式;对产品进行推广输出..通过市场活动、媒介推广、会化媒体营销等方式对产品进行推广传播;具体分为一下几点:1App未上线前期是预热阶段;通过以词性的形式来进行推广;提高品牌的知名度这块;曝光率;如站群;信息网;百科;问答;图片;论坛等2App上线后可以在各大下载市场、大平台、下载站等渠道发布我们的产品;无需砸钱;只需最大范围的覆盖;同时通过线下校园活动体验度测试;有利于寻找出不完美的部分..在平台覆盖的情况下;需要在平台上优化热门位置;推荐等重要栏目3用词性的方式来进行投放;以关键词创意及着陆页进行搭建;并且以广告的形式展示给所需求的网民..具体步骤:整个账户的搭建;关键词选取;创意的编写;着陆页的策划;最终投放市场;着陆页以H5来策划;也是最终的关键点..4自媒体渠道今日头条广点通app联盟;微信等直接进行下载;同时也能以图片的形式展示在各个热门栏目并以根据网民的搜索行为来进行推送各类热点新闻..5新闻网方式通过公司的品牌文化;产品优势等进行投放..最近严查广告类6视频:爱奇艺腾讯优酷土豆等视频投放以及图文相结合..7线下推广通过各大交通枢纽;商场;标志物;杂志卡片;活动等进行推广..8利用客户间:口碑宣传推出口碑活动:与产生交易的客户合作;让他推荐同行注册;我们给他对应的广告位或相应的报酬..9数据分析重要数据分析是每天必备的;每天花一些时间去来分析每一个渠道平台产生的数据;一定会发现传播度高的内容背后的契合点和关联性;这样有利于自己在各个渠道的提升;同时也能了解后期该怎么去投放;运营起来也更顺手..这也是最重要的一部份..七、APP数据指标分析APP的数据指标体系主要分为几个维度;包括用户规模与质量、参与度分析、渠道分析、功能分析以用户属性分析..用户规模和质量是APP分析最重要的维度;其指标也是相对其他维度最多;产品负责人要重点关注这个维度的指标..1、留存用户和留存率留存用户和留存率通常反映了不同时期获得的用户流失的情况;分析这个结果往往是为了找到用户流失的具体原因..APP获得一定用户以后;刚开始用户会比较多;随着时间的推移会不断有用户流失;留存率随时间推移逐步下降;一般在3-5个月后达到稳定..其中阅读资讯、社交沟通、系统工具是留存率最高的三类应用;次日留存:因为都是新用户;所以结合产品的新手引导设计和新用户转化路径来分析用户的流失原因;通过不断的修改和调整来降低用户流失;提升次日留存率..周留存:在这个时间段里;用户通常会经历一个完整的使用和体验周期;如果在这个阶段用户能够留下来;就有可能成为忠诚度较高的用户..月留存:通常移动APP的迭代周期为2-4周一个版本;所以月留存是能够反映出一个版本的用户留存情况;一个版本的更新;总是会或多或少的影响用户的体验;所以通过比较月留存率能够判断出每个版本更新是否对用户有影响..渠道留存:因为渠道来源不一;用户质量也会有差别;所以有必要针对渠道用户进行留存率分析;而且排除用户差别的因素以后;再去比较次日;周留存;可以更准确的判断产品上的问题;这样也有利于我们对渠道的把控..2、活跃用户用户每天既会不断新增;也会不断流失;如果单独只看每日活跃用户数;是很难发现问题的本质的;所以通常会结合活跃率和整个APP的生命周期来看..总之数据分析最重要的..。

电子游戏行业的盈利模式分析

电子游戏行业的盈利模式分析

电子游戏行业的盈利模式分析电子游戏行业在过去几十年中得到了快速发展,成为了娱乐产业的重要组成部分。

随着移动互联网的普及以及游戏玩家人数的不断增加,电子游戏行业的盈利模式也逐渐多样化。

本文将分析电子游戏行业的盈利模式,并探讨其原因。

一、付费模式付费模式是电子游戏行业中最常见的盈利模式之一。

游戏开发商通过出售游戏和虚拟物品来实现盈利。

玩家需要购买游戏本体或者进入游戏内购买道具、装备、皮肤等虚拟物品。

这种模式的优势在于可以直接从游戏销售中获得收入,并且可以通过不断推出新的虚拟物品吸引玩家持续消费。

例如《王者荣耀》就是通过这种模式获得了巨大的成功。

二、广告模式广告模式也是电子游戏行业中常见的盈利模式之一。

游戏开发商在游戏中加入广告,通过广告赞助商支付的广告费用来获得收入。

这种模式的优势在于玩家可以免费游玩游戏,游戏开发商通过广告来盈利。

然而,广告过多或过于冗长会引起玩家的不满,影响游戏体验。

三、订阅模式订阅模式是一种较为稳定的盈利模式。

玩家需要每月支付一定的费用才能继续游玩游戏。

这种模式适用于那些有长期游戏需求的玩家,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

通过订阅模式,游戏开发商可以获得稳定的收入,来支持游戏的运营和更新。

四、赛事模式赛事模式是近年来兴起的一种盈利模式。

游戏公司投入大量资源组织和赞助比赛,并通过门票销售、广告赞助以及转播权费用来获得收入。

此外,赛事模式还可以带动游戏内虚拟物品的销售,增加游戏的盈利。

随着电竞行业的发展,赛事模式在电子游戏行业中的影响力越来越大。

五、合作模式合作模式是一种通过与其他品牌或企业合作来盈利的方式。

例如,游戏公司与知名电影、动漫、体育品牌进行合作,在游戏中加入相关元素,吸引玩家的注意力。

通过品牌合作,游戏公司可以获得品牌授权费用和推广收入。

六、社交模式社交模式是一种通过社交元素来盈利的模式。

例如,游戏开发商推出类似于《人类大炮弹》、《消消乐》等社交游戏,玩家可以与好友一起玩游戏,通过购买游戏内道具和分享活动链接等方式获得收入。

某知名app运营推广策划案

某知名app运营推广策划案

某知名app运营推广策划案| 市场总监必看近几年移动互联网飞速发展,PC端流量已经慢慢往移动端流量转移,移动互联趋势锐不可当,各种不同互联网类型企业已经为移动端专门开辟独立部门运营。

笔者从事电子商务,网站运营实战十多年,接触过B2B,B2C,第三方平台(天猫,淘宝),移动APP等类型网站运营。

以下我就从移动互联网市场总监岗位出发,从几个方面来阐述移动互联网部门如何制定一份运营推广策划案。

至于关于移动互联网,移动电商是大趋势这些虚的、空泛的文字,不展开说了。

篇幅较长,做个简单目录:一竞品分析二产品定位三推广方案四推广预算五推广目标六团队架构七绩效考核八团队管理一竞品分析1.选择竞品,做好定位(选择两个产品最好,最多三个)如何获取竞品?A 百度搜索类似产品关键词,假设你的产品是一款旅游分享类APP,你可以输入主要关键词”旅游app”,一般排在自然排名前面,百度竞价推广前面的产品都是竞品。

B 各大移动应用市场上用关键词查找,如91应用市场,应用宝,豌豆荚等。

C 行业网站上查找最新信息,比如旅游APP,你可以到专业旅游资讯网,如欣欣旅游网,环球旅讯,劲旅网等搜索APP相关信息。

D 咨询类网站如艾瑞、DCCI、Alexa等是相对靠谱渠道。

还有其他的方法,如通过参加行业展会,同行交流等渠道获取竞争对手信息,这里不一一介绍了。

竞品分析选择两个产品最好,最多三个。

2.竞品分析,得出结论(选择恰当的分析方法来分析,根据分析得出结论)一般来说,比较全面的竞品分析要从用户,市场趋势,功能设计,运营推广策略等方面来展开。

这里我们把它细化成以下几个维度,1、市场趋势、业界现状;2、竞争对手的企业愿景、产品定位及发展策略;3、目标用户;4、市场数据;5、核心功能;6、交互设计;7、产品优缺点;8、运营及推广策略;9、总结&行动点。

对于移动互联网部门市场推广总监来讲,可以只关心市场部分,功能及设计这块可以忽略,如从1,2,3,4,7,8这几部分对竞品进行分析,重点关注市场数据及运营推广策略。

苹果应用商店盘点2

苹果应用商店盘点2

苹果的操作系统也就是IOS系统,是苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。

iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。

原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。

2016年1月,随着9.2.1版本的发布,苹果修复了一个存在了3年的漏洞。

2018年9月18日,苹果正式推出iOS 12正式版。

这个系统里面下载App 的地方,也就是大家日常都会接触到的App store。

相对于安卓的系统,在使用过程中它有优点,也有弊端。

最让大家会吐槽的就是它对App 下载所存在的限制,相对于App store 的限制,苹果助手以其免费不越狱的资源下载方式拥有着大量的用户基础,并成为ios重要分发渠道,因此有不少游戏公司自己去做苹果助手。

苹果助手有新起来的也有已经在资本市场取得圆满的,一起去看看当前国内主流苹果助手的情况吧。

【汼顿全球应用商店】2020年,目前好像新起一个叫NiuDun100的全球苹果应用商店,不用越狱,就可以下载苹果App,并且是下载全球的应用和游戏,海外所有国家和地区的都可以,还是比较牛的,所有全球的App都有,不知道这个平台怎么弄得,用起来还行。

好像是下载任何App都有红包奖励,而且有些付费付费软件可以免费下载。

总而言之,它可以实现的地方有:1.可以下载200个国家和地区全球所有的的游戏和应用。

2.App store随意切换,让你用自己的苹果手机方便看全球各个国家的应用。

3、下载任何App都有红包奖励。

每天能领多个红包,签到,下载,注册,试玩各种App 都有红包;海量海外优质App 全部可下载热门App INS YOUTUBE FACEBOOK NETFLIX 等等等....可随机及时切换App store,各个国家地区App store 信息全透明【PP助手】2014年Chinajoy期间,UC九游宣布完成和PP助手的整合。

手游卡牌市场分析

手游卡牌市场分析

3、360应用平台
从单机和网游收入前十名来看,在单机游戏内, 休闲小游戏的收入表现抢眼,例如《捕鱼达人2》 《消灭星星2》《小黄人快跑》等操作简单、轻 度的游戏占据了一大部分。而在网游内,卡牌 和ARPG平分秋色,手游君预计这两类类型的 产品将会如业内所言,成为2014年手游中最火 的类型。
3、360应用平台
《刀塔传奇》运营案例:注册用户已破千万
报告中分享了《刀塔传奇》的运营案例, 360方面表示,《刀塔传奇》注册用户已 破千万,上线收入就打破了平台上卡牌单 日注册、首日充值用户、首日PCU、社区 玩家活跃度以及活动回馈幅度等五项纪录。
手游卡牌市场分析
一、2014年中国手游市背景分析
2013年于2014年之间的对比
2013年与2014年中国移动游戏市场份额:
2013年与2014年中国移动游戏市场份额:
由此可以看出: 2013年,中国游戏市场实际销售收入831.7亿元。客户端游戏营收稳中有升,实际销售收入 536.6亿元,所占市场份额为65%。网页游戏营收增长强劲,实际销售收入127.7亿元,所 占市场份额为15%。移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,所占市场份额为14%, 成为网络游戏市场增长的新亮点。主机及大型游戏机等收入约有55亿,所占市场份额为6%。 在海外市场方面,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入18.2亿美元。 2014年游戏市场份额分布:移动游戏市场占比33%排名第二,端游仍处于不可取代地位。 据微媒体研究院数据分析,2014年上半年中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单 机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游 戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。 总结得出:2014年中国移动游戏市场所占份额有大幅度的增长,从原有2013年的14%涨到目 前2014年的33%。说明随着智能手机的普遍,移动游戏开始风靡,有很大的发展前途。相 对于端游来说,还是只能排在第二位。

在线网络游戏的盈利模式

在线网络游戏的盈利模式

在线网络游戏的盈利模式如今,互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们在互联网上进行各种活动,其中最受欢迎的莫过于在线网络游戏。

但是,这种游戏除了让人们可以得到休闲娱乐之外,它们的盈利模式也值得我们深入探讨。

1、虚拟道具虚拟道具是在线网络游戏最常见的盈利模式之一,它是指玩家可以在游戏中购买虚拟商品,如服装、装备、武器等。

在一些游戏中,有些玩家愿意花费大量的钱购买这些虚拟商品,这不仅可以提高他们的游戏体验,还可以显得更具有分量。

而对于游戏运营商来说,虚拟道具的开发和销售可以成为公司的主要盈利来源之一。

2、游戏时间游戏时间是另一种盈利模式,它是在某些在线网络游戏中使用的。

在这些游戏中,玩家需要花费时间来提高自己的等级和技能。

为了在游戏中获得优势,有些玩家会购买游戏时间,以便能够更容易地在游戏中升级和获得更多的资源。

由于时间是一个非常宝贵的资源,因此这种盈利模式也成为了许多游戏运营商的首选。

3、游戏广告在在线网络游戏中,游戏广告是一种常见的盈利模式。

当玩家进入游戏时,他们可能会看到一些与游戏相关的广告,例如其他游戏的推广和赞助商广告。

这种广告可以帮助游戏运营商获得更多的收入,同时也可以提供额外的信息和内容给玩家。

4、卖虚拟货币卖虚拟货币模式是时下较为流行的一种盈利模式,即一些游戏会出售一定数量的虚拟货币,例如游戏币等,玩家可以利用这些虚拟货币购买道具、增加人物属性、买卖物品等服务。

虚拟商品只是游戏中的虚拟物品,但其背后的真实货币流动确是不容忽视的,因为一些玩家会花费更多钱来购买这些虚拟货币,这样游戏运营商就能实现盈利。

总之,通过虚拟道具、游戏时间、游戏广告和卖虚拟货币等盈利模式,在线网络游戏的运营商可以获得可观的财务利润。

然而,这些盈利模式可能带来一些问题,例如虚拟道具造成的游戏不平衡问题、卖虚拟货币滋生的直播观众在游戏中得到的优惠等问题。

针对这些问题,游戏运营商应考虑营造良好的商业环境,加强对游戏玩家的监管,同时正确引导玩家游戏,共同维护良好的游戏市场秩序。

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上个月一款名为“快用苹果助手”(以下简称为“快用”)的PC桌面软件低调地进入了玩家型苹果用户的视野。

这款软件可以通过数据线往未越狱的iphone及ipad上安装应用——包括仍在app store中收费的APP。

目前快用平台上已经有如《狂野飙车7》和《无尽之剑2》等收费游戏大作,这令不少还没有付费习惯的玩家很兴奋。

与其他PC上的IOS辅助软件有所不同,“快用”目前还没有管理IOS系统及文件的功能,仅仅是一种安装软件的新渠道。

最大的卖点则是,这个渠道是免费的。

从使用体验来分析,“快用”大致的原理是,先按苹果的流程购买获得各APP的安装文件,然后放在自己的服务器上供用户通过“快用”下载。

在下载到PC本地后,通过数据线连接IOS设备,并模拟iTunes的通信规范往设备里装应用。

这使得所有通过“快用”安装的应用所对应的苹果ID是“快用”的一个ID,而非用户在自己设备上的常用ID。

这会导致两个显而易见的结果:
不能升级。

所有使用“快用”安装的APP都不能通过app store升级,除非获得“快用”方面官方ID的密码。

原理上,如果“快用”的服务器上更新了应用版本,可以卸载应用后重新通过“快用”安装来升级——显然,这有些麻烦。

而且到目前为止,由于“快用”刚刚上线不久,还处于积累更多APP的阶段,对于已有APP的版本管理和升级,还抽不出精力来照顾。

安装的应用可能被iTunes同步抹去。

这一现象并没有绝对的必然性,在使用中确实出现过。

但此问题与“快用”无关,只能说PC版的iTunes用户体验实在糟糕。

还有一种情
况是IOS设备执行iTunes同步后会有部分通过“快用”安装的APP无法使用,出现闪退。

虽然“快用”上已经有闪退修复的功能,但似乎并不总是好使。

但实际上,这两个问题都不算是大问题。

毕竟与为了获得更多应用使用权限而越狱相比,可能遇到的技术问题更多。

据“快用”的研发经理欧阳磊(音)介绍,该产品思路来自于网络上有规模不小的IOS 用户群体互相之间共享苹果ID来下载付费应用。

这使得一个群体内的单个人付出更少的费用获得更多的应用。

而“快用”则把这种模式从小群体拓展到了大众,“快用”官方付费并把应用分享给所有用户。

对于“快用”而言,这种产品思路事实上是一种商业模式。

但欧阳磊表示目前并不考虑商业化的问题,“快用”还需要很长一段时间来优化程序和积累用户。

对于“快用”来说,“共享ID”的技术模式并不存在太大的风险,苹果不太可能限制用户之间的ID共享,否则会得罪拥有多个苹果ID和多个ISO设备的用户(这样的用户正越来越多)。

真正的关键是如何快速的扩张用户,以及形成用户规模之后发展什么战略。

作为一款为IOS用户服务的PC桌面软件,如果积累足够多的用户,完全可以形成一种另类的桌面入口,通过流量分成和联合运营来获得盈利。

而作为一个ISO设备的辅助软件,又可以向上游开发者发展业务,形成应用排名推荐以及开发工具服务等盈利点。

此外还有许多的可能性,但“快用”方面表示谈这些为时尚早,目前也没有特别具体的战略。

“做成了,什么战略都可以拿来试试。


从与“快用”研发人员的简单接触来看,“快用”目前处于一个非常单纯和谨慎的研发状态中。

但“快用”并不存在技术壁垒,这更大程度上是一个由模式驱动,针对细分人群的精准服务。

在保证产品内容的丰富及稳定的情况下,“快用”的实用性使其有机会在今年下半年爆发式增长。

这意味着,快用很快就要开始研究模式和战略了。

还有一点很重要,这种“共享模式”,业内有没有感兴趣的巨头也想进入呢?
“快用苹果助手”是33岁的谢雷的第3次创业了。

你在PC端下载“快用苹果助手”,就能搜索到与App Store同步的正版App资源,连接iPhone或iPad后,就能下载使用App了。

整个过程无需越狱,无需注册,无需iTunes。

也正因此,谢雷将之称为“三无产品”。

从今年7月13号正式上线到现在,它的用户量已经超过400万。

这种模式自然涉及版权问题。

谢雷说,因为他们逐个和应用开发商签了推广协议(“快用”赚取推广费),全部应用都采用下载免费应用内收费的模式,如果国内的其他苹果助手是盗版印刷厂的话,那么他们就相当于租书的书店。

他也承认这在某种程度上是五十步笑百步,但“我们毕竟走出去了这五十步”。

150天,400万,这种速度可以与许多明星产品相媲美。

究其原因,谢雷说,这是因为他们分析发现了中国苹果用户最强烈最普遍的5个需求:
1,打电话不花钱;
2,60%以上的小白用户觉得苹果手机安装应用和操作太复杂;
3,不舍得或不会下载付费应用;
4,空间不够用;
5,电池不够用。

谢雷说,这5个需求里,第一个他满足不了,第五个他觉得做移动电源的厂商已经做得很专业了。

这样一算,掐头去尾,他就开始针对中间的三个需求开始创业了。

“快用苹果助手”主要是解决的二三需求。

针对第四个需求,谢雷说,在中国卖得最好的苹果手机是16G内存的,而32G和64G的则卖不动,不是因为大家不想要,而是因为太贵了。

因此他们研发了一个已经开始内测的新产品“快用超级壳”,这个相当于手机外壳的东西可以将苹果手机的内存变为64-256G,不用越狱就能将应用安装数量提升数倍甚至数十倍。

谢雷说,春节前他们可能就会发售,64G版本定价在100块钱左右。

“快用苹果加油站”是他们最近推出的另一个新产品。

这是一台实实在在的银白色硬件设备,类似于ATM取款机。

你只需要把苹果手机连接机器上,就可以直接搜索应用然后下载安装到自己的手机里,可以把它当成“快用苹果助手”的线下延伸。

谢雷说,他们已经与一些机场、海底捞等公共场所谈成了合作,把这个产品放在那里让大家使用。

那么,“快用”的盈利模式是什么?谢雷说,“快用”的盈利模式其实就是百度的盈利模式,普通用户不为百度付费,但百度依然是中国最赚钱的互联网公司,因为打开电脑,“上网”的近义词就是打开浏览器,百度由此成为桌面互联网的入口。

但在移动互联网时代,当你用移动设备上网时,有多少时间花在浏览器上?换句话说,互联网服务的提供方式发生了
变化。

以前,几乎所有的服务都是以网站的形式呈现给你;现在,大部分服务是以应用的方式呈现给你。

谢雷希望“快用”能在移动互联网时代成为应用的分发渠道,“就是移动互联网的入口”。

谢雷说,他们创业团队把iOS系统研究了两年多,掌握了这个系统12个以上的秘密,“现在才用了两个”,这两个就是前面提到的“快用苹果助手”和“快用超级壳”。

在谢雷所说的这个以研发为主的创业团队中,团队核心成员聚在一起的平均时间超过8年。

79年出生的谢雷喜欢称自己为“80前”创业者,18岁年来到北京开始自己的创业之路。

因为创建了网站“周星驰.com”,他成为中国最早的那一拨个人站长。

2001年,他把这个网站卖给了千龙网,自己也成为千龙网的研发部经理。

两年后,他创办了自己的第二家公司壁虎科技,做的是游戏内置广告,还拿到了红杉的投资。

这家公司在六年后被盛大收购。

今年4月,谢雷从盛大出来,开始了自己的第三次创业。

大家跟着他去盛大如今又跟着他出来一起创业。

大概是源于兄弟们这份义气,公司里现在供奉着关羽的雕像。

在其他互联网公司比较少见的是,这家公司还挂着孔子和老子的画像,这是因为谢雷推崇的企业管理文化是“儒家为体,法家为用,辅以道家圆通之”。

作为互联网行业的“老人”,谢雷有一番自己的创业感慨。

他说,当下移动互联网时代的创业热潮,很像当年他刚来北京时的PC互联网创业热潮。

那时候,中关村每周都会冒出几百张新的光盘,每张光盘里面有成百上千的软件,但那些软件能存活到现在的,则少之又少。

在他看来,现在中国互联网领域的大佬们与十年前的大佬们,是同一批人,几乎没有换过。

五年以后甚至十年以后,还会是这些人主宰江湖,他们之所以能成为大佬,是因为掌控着平台,把握着渠道等上游资源。

要想在平台领域颠覆大佬,他认为自己和80后、90后
创业者都很难有机会,因为当年大家都是拓荒者都有足够的时间去试错,但现在没有足够的试错时间,而且可能还会面临大佬们的绞杀。

不管怎样,谢雷说,他们的团队计划下一步会推出更多的创新产品。

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