7 0法师点燃新转染机制BUG 或将覆盖他人点燃效果
魔兽世界燃烧远征2022法师最新改版公告
魔兽世界燃烧远征2022法师最新改版公告
社区管理员Kaivax表示,目前官方收到的最常见的关于游戏内容的反馈之一,就是游戏中带刷五人本的担忧。
因为这种行为通常会和各种垃圾广告信息绑定,从而影响玩家的游戏体验,并且破坏各种游戏内频道的健康内容。
同时,大部分带刷的玩家(或者工作室)获得的金币都会用于非法行为,例如RMT。
这在目前根本不是什么秘密,玩家支付给带刷者的大部分金币都被以真实金钱的方式卖给了其他玩家。
目前,我们已经看到了《燃烧的远征》怀旧服的最终版本内容,官方在蓝帖中表示将会很快做出两点改动:
调整大多数地下城(包括《巫妖王之怒》怀旧服的新地下城)中的怪物的行为,以防止被无限诱捕、减速和风筝。
同时,当同队玩家中存在很大的等级差异时,获得的经验值将会显著降低。
上述的这些改动我们已经在经典旧世赛季服中实装,而且发现这些更改在减少副本带刷行为非常有效。
目前暴雪计划将上述的调整和“欢乐之旅”经验值增益buff同时推出,并在TBC怀旧服实装。
时间是接下来的几周里。
最后,暴雪提醒玩家,在专用的交易频道之外发布广告信息和带刷副
本服务信息是违反游戏服务条款的。
同时官方也希望玩家能够积极举报在游戏中遇到的违规广告信息。
魔兽6 1:火法点燃机制解析 附WA2字符
魔兽6.1:火法点燃机制解析附WA2字符串本文来源于NGACN,作者 24kobebest08 原文地址:点我查看转载请注明出处!昨天在法师区一篇讨论点燃机制的帖子里看到了[@Komma_AT]大大的回复,他分享了他发在Altered Time论坛的一篇系统、完整介绍点燃机制的帖子。
原帖地址:[点击查看原帖]在度娘的帮助下阅读完了主贴,对这个版本点燃的机制理解得确实全面深入了很多。
也有心翻译整篇帖子,但一方面担心自己水平不够翻译不到位,另一方面空余时间不多。
所以视这篇帖子的效果以后再说。
下面是我选择了个人认为的点燃机制当中比较重要的地方,在个人理解上进行简单不完全的翻译转述,也是第一次尝试这样的事情,难免有错误之处,望大家指正点燃是火法的精通,是一种DOT,由火球、灼烧、炎爆、火冲、烈焰风暴、流星(天赋)这些火法的技能造成伤害后产生,会通过火冲传染。
不同于其他DOT,点燃有固定的每跳间隔(WOD版本为1秒),每跳间隔和持续时间不受急速影响,点燃不会爆击和溅射,点燃每跳伤害也不会受人物属性的动态变化影响,点燃本身也不会因为目标有易伤而增加(比如晶体)。
(个人注释:这其实很好理解,产生点燃的技能全部会受到上述的属性或者目标易伤的加成,BLZ不会让点燃受到二次加成。
)目前版本火法有12%基础精通,此外的精通兑换率为110精通绿字兑换1.5%精通。
对一个本身不存在点燃的目标,点燃造成的伤害计算如下:对目标打出的可以产生点燃的技能伤害×精通%),分为5跳跳出举例:一个精通为20%的火法对之前没有点燃debuff的目标打出一发火球术,火球术10000伤害,会造成10000×20%=2000的总点燃伤害,2000的点燃伤害分5跳跳出,每跳400对一个本身存在点燃的目标,我们把还没跳出的点燃伤害称作“点燃池”。
而刷新后的总计点燃伤害=技能伤害×精通%+点燃池,分为6跳跳出举例:一个精通为20%的火法对之前有点燃debuff的目标打出一发火球术,目标有4跳未跳出的点燃,每跳250,火球术10000伤害,接下来则会造成10000×20%+250×4=3000的总点燃伤害,3000的点燃伤害分6跳跳出,每跳500这里需要额外注意的是,当点燃被刷新时,点燃每跳的计时不会改变。
火炬之光2——灰烬法师技能详解
⽕炬之光2——灰烬法师技能详解 普攻技能: I c y B l a s t 【1级要求】 [正⾯/扇形/远距] 「发出5~7道弹跳冰霜造成冰伤,50~85%机率造成固定,50~75%机率造成冻结,并减低敌攻击⼒20%持续6秒」 『冷却时间0.8秒』 P r i s m a t i c B o l t 【1级要求】 [散射/远距/追踪] 「发出5道元素光束造成四属性伤附带10~23%机率四异常状态」 M a g m a M a c e 【7级要求】 [正⾯/扇形/複数] 「5⽶扇形内造成⽕伤附带减33~67%攻速、80%机率击晕和25%机率破盾,不累积c h a r g e b a r」 连发技能: M a g m a S p e a r 【1级要求】 [直线/远距/贯穿] 「射程16~24⽶的弹跳⽕⽭造成⽕伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外⽕伤」 S h o c k i n g B u r s t 【7级要求】 [扇形/范围/複数] 「8⽶75~165度扇形内造成雷伤,12~25%机率引发击晕,敌被电爆会波及周围敌」A r cB e a m 【21级要求】 [直线/贯穿/複数] 「雷伤附带+5击退,敌被电爆后分裂的光束会波及周围敌造成雷伤最多5次」 范围A O E技能: F i r e b o m b s 【14级要求】 [投射/范围/複数] 「丢出3颗⽕焰弹造成⽕伤和移动减速12~51%、1~14%机率引发逃跑状态,范围内点燃3~6秒,不累积c h a r g e b a r」 『冷却时间2~1.2秒』 B l a z i n g P i l l a r 【21级要求】 [发散/远距/追踪] 「放出4~7根追踪⽕柱造成⽕伤,0~65%机率引发燃烧状态,c h a r g e b a r累积效果好」 『冷却时间9~5.75秒』 I n f e r n a l C o l l a p s e 【28级要求】 [指定/范围/複数] 「迷你超新星爆炸,半径4~7⽶内造成⽕伤和+30~50击退」 『冷却时间2.5~1.2秒』 F r o s t Wa v e 【28级要求】 [扇形/贯穿/複数] 「向前发出1~5道冰冻波造成冰伤,50~89%机率造成冻结」 S h o c k b o l t s 【35级要求】 [扫荡/远距/複数] 「放出4~5道会弹跳的快速闪电,造成雷伤,0~10%机率引发固定」 S h o c k i n g O r b 【42级要求】 [远距/范围/複数] 「丢出1~3颗慢慢移动会弹跳的电球,经过敌时会范围放电造成雷伤」 『冷却时间0.8秒』 清场技能: H a i l s t o r m 【7级要求】 [指定/范围/複数] 「半径15⽶内落下冰雹造成冰伤并提升20~60%冰、雷伤效果,附带50~76%机率击晕和10~75%机率冻结,不累积c h a r g e b a r」 『冷却时间2.5~1.2秒』 T h u n d e r L o c u s 【14级要求】 [指定/范围/持续] 「半径7⽶的雷爆造成雷伤,可同时攻击范围内1~4个敌,持续15~40秒」 『冷却时间10秒』 F i r e s t o r m 【42级要求】 [指定/范围/複数] 「半径15⽶内落下燃烬造成⽕伤并提升20~46%⽕伤效果,敌的⽕伤⼒降低0~30%,敌被烧爆会波及周围敌,不累积c h a r g e b a r」 『冷却时间2.5~1.2秒』 召唤技能: A s t r a l A l l y 【42级要求】 [召唤强⼒打⼿] 「召唤出⼀个烬法师克隆体帮你扫怪20~50秒,依技能等级增加其攻防0~60%」 『冷却时间60~34秒』 辅助技能: E l e m e n t a l B o o n 【21级要求】 [范围/加持/加速] 「15秒内透过加持提升10~36%四元素攻防、0~69%减速和冻结抗性,并加快M P回复和施法速度,施术者半径12⽶内盟友也受惠」 『冷却时间30秒』 D e a t h s B o u n t y 【28级要求】 [指定/范围/回复] 「半径6⽶内绑定3~6个敌,吸收他们的H P和M P到⾃⼰或队友⾝上并提升施法速度50%,附带2秒移动减速33%和1秒击晕」 『冷却时间2.5~1.2秒』 I m m o l a t i o n A u r a 【35级要求】 [范围/防御/吸收] 「30~56秒内半径3⽶范围内给予1秒⽕伤并吸收0~15%的所有外来攻击」 『冷却时间28~54秒』 I c e P r i s o n 【35级要求】 [控场/辅助/单数] 「⽤冰柱围住⼀个敌8~21秒,造成5秒冰伤,当敌攻击冰柱时会反射⼀部份伤害,并于冰柱粉碎时给予伤害,施术者可通过冰柱」 『冷却时间10秒』 必学技能: F r o s t P h a s e 【14级要求】 [脱⾝/跑路/范围] 「短距顺移附带起点与终点各半径2.5~6.25⽶范围冰伤、10~80%机率冻结和+15~43击退效果」 『冷却时间0.7秒』 被动技能: C h a r g e M a s t e r y 【1级要求】 [必学] 「提升c h a r g e b a r的累积速度,延长充满后的持续时间」 P r i s m a t i c R i f t 【1级要求】 [必学] 「当敌攻击你时有15~85%机率会被顺移开并附带随机元素异常,避免被围剿,对近距敌较有效」 S t a f f M a s t e r y 【1级要求】 [双⼿杖型必学] 「敌每被你攻击⼀次就减少6~35%的四元素防御并持续8秒,效果可累加」 Wa n d C h a o s 【7级要求】 [单⼿杖型必学] 「普攻或M a g m a S p e a r、I c y B l a s t、S h o c k b o l t s技能攻击有8~36%机率引发随机的异常效果和状态」 E l e m e n t a l A t t u n e m e n t 【7级要求】 [辅助] 「增加1~14%机率让周围敌引发四元素异常并延长1~14秒异常状态时间」 F r o z e n F a t e 【7级要求】 [辅助] 「当你击杀⼀个敌后有20~72%机率固定他半径7⽶内其他4个敌」 F i r e B r a n d 【14级要求】 [辅助] 「当你攻击⼀个燃烧状态的敌时会附带额外⽕伤」 I c e B r a n d 【14级要求】 [辅助] 「当你攻击⼀个冻结状态的敌时会附带额外冰伤」 L i g h t n i n g B r a n d 【14级要求】 [辅助] 「当你攻击⼀个惊吓状态的敌时会附带额外雷伤」 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
CTM4.3法师百科全书
PART I 基础属性85级巨魔法师拥有37113基础生命值和17418基础法力值,63基础耐力,203基础智力,191基础精神和0.9075%的法术暴击。
每点额外耐力增加14HP(最先20点耐力仅增加20点生命值)每点额外智力增加15MP(最先20点智力仅增加20点法力值)每额外648.91智力折合1%法术暴击每点额外智力增加1法强所有使用法力值的职业基础战斗5秒回蓝为基础法力值的5%,对85级法师来说5秒回蓝为870战斗等级转换表命中等级上限(联盟/部落)加速对法术的作用方式人物加速的计算一般来说,所有的加速都是以叠乘的形式出现,例如自身1280加速等级带来10%加速,奥系天赋加出3%加速,暗牧光环送了5%加速,这样你的总加速是1.10*1.03*1.05=1.18965即三者共同作用下你拥有18.965%的加速。
在patch4.06中,你的面板将显示最终加速百分比引导/读条法术具体时间的计算加速的作用方式是:使你在一定时间内施放的法术数量增加x%,具体到单个法术,它在人物p%的加速下其施法时间缩短到(原始时间/(1+p%))秒。
加速对dot类技能的作用机理加速但是可以增加其跳数。
具体方式为:一个跳m次的法术,在p%的加速下期望跳数为:x=m*(1+p%),真实跳数为x四舍五入至整数,如5.51跳6次,5.49跳5次。
每跳间隔时间可以参照同样时间的读条法术,即(原始时间/(1+p%))秒。
不要指望通过堆25%加速使点燃跳3下,因为点燃不吃加速一些特殊法术某些引导类多跳法术兼具dot和读条法术的计算方式,例如术士的灵魂收割或吸取灵魂。
其作用方式为:原本a秒一跳的法术在p%的加速下,成为x=a*(1+p%)秒一跳,原本可以在a*N秒内跳N次,现在期望跳数为a*N/x=N*(1+p%),真实跳数取期望跳数的整数部分,即使x=5.9,还是跳5次而非6次。
dot类法术的特殊刷新机制当你尝试刷新一个dot类法术(如炸弹)时,将会保留其最后一跳,例如你用一个新炸弹去覆盖一个旧炸弹(下一跳在x秒后到来),那么新炸弹的持续时间将是x+d(d为一个新炸弹的理论实践),在剩余d秒时跳第一下,这一下的伤害遵循本次的属性值而非上一次的属性值。
dota2 7.0改动
Dota2 7.0改动引言Dota2是一款由Valve开发的多人在线战斗竞技游戏,自其发布以来一直备受玩家喜爱和关注。
在其存在的几年中,Dota2经历了许多版本的更新和改动,旨在提升游戏体验和带来新的战略和乐趣。
其中,7.0版本的改动是Dota2历史上的一大重要节点。
本文将详细介绍Dota2 7.0版本的改动,包括核心机制、英雄调整、物品系统、地图变化等方面。
核心机制属性系统改动Dota2 7.0版本对属性系统做出了重大改动。
之前游戏中的三个属性力量、敏捷和智力被合并成一个统一的主属性,即英雄的主属性。
主属性的提升将直接提高英雄的攻击力。
这一改动带来了许多战略上的变化,玩家需要重新评估英雄的选择和发展方向。
生命值改动在7.0版本中,英雄的生命值被大幅增加,同时生命恢复速度也有所提高。
这一改动使得团战更加持久,提高了游戏的战略性和竞技性。
英雄调整新英雄7.0版本中引入了两位全新的英雄:孽主和天穹守望者。
孽主是一位近战智力型英雄,拥有强大的控制技能和范围打击能力。
天穹守望者则是一位远程敏捷型英雄,擅长于远程输出和团队辅助。
旧英雄调整许多旧版英雄在7.0版本中也进行了调整和平衡。
例如,巨牙海民的造成伤害能力被大幅增强,斧王的技能效果得到了优化,噬魂鬼的生存能力得到了增强等等。
物品系统新物品7.0版本中新增加了一批新的物品,丰富了游戏的策略性和战略选择。
其中包括黑罩盾、沙鼠刀、影蝶等等。
这些新物品给玩家带来了更多的选择和变化,拓宽了战术和组合的可能性。
旧物品调整除了引入新物品外,7.0版本还对一些旧版物品进行了调整和平衡。
例如,隐刀的效果和冷却时间得到了调整,法球之靴的属性提升等等。
地图变化新地形7.0版本中引入了一些新的地形元素,例如森林和山脉等。
这些地形元素给游戏带来了更多的策略性,玩家需要根据地形的优劣来选择战略和路径。
神秘商店改动7.0版本中还对神秘商店进行了一些改动。
商店的布局和物品种类进行了优化,使得玩家能更加方便地购买到所需的物品。
dota7.0改动
众神之王 重新制作了英雄众神之王,闪电链替换为一个类似的范围伤害技能,雷击替换为一个几率爆击技能,除去技能静电场,改为增加射程,大招改为一个远距离吟唱后伤害技能.
哥布林工程师 自杀不再对敌人单位造成伤害
月之骑士 大招修改为增加5/10/15的敏捷
食人鬼魔法师 多重施法的几率增加为25%/%30/35%,并且不再被触发。
变体精灵 改正一个拼写错误,变体改为变态。
兽王 移除野猪的毒性与鹰的视野,修改了一个英雄掷出武器的BUG
全能骑士 重新制作了全能骑士模型,移除衣物与武器。
龙骑士 大招变身的攻击效果由毒性、溅射、溅射/减速,改为同样的效果“丢失”。
刚背兽 将可以倒着行走。
天灾军团
暗夜魔王 增加黑暗时间的持续时间为6000秒恒定。并改为持续施法;伤残恐惧的伤害改为作用于自身,
蛇发女妖 分裂箭改为被动技能,伤害不再打折扣,攻击到附近所有友方单位。
斧王 淘汰之刃替换为一个类似的技能“慈悲为怀”,效果:当敌人血少于300、450、600的时候,失去视野。
狗头人 忽悠的吟唱时间增加为20秒,地之束缚将可以被挣脱。
暗影牧师 薄葬将瞬间杀死目标单位。
深渊领主 黑暗之门将随机指定目的地。
巫妖 修改模型裙子为牛仔裤。
另外,在天灾的生命之泉被对方摧毁后,所有近卫英雄将多出一个物品格子
当某英雄携带7个坚韧球,将召唤出神龙(瞬间令天灾老家被爆)
先知 传送的距离不再是全图效果,有最大距离限制300
剑圣 剑刃风暴的魔免效果开始影响附近所有单位。
秀逗魔导士 大招替换为一个类似的技能“辉煌光环”。
德鲁依 增加召唤熊的1000血量,不再是古树单位,改为普通单位。
使对方魔法失效的方法
使对方魔法失效的方法
以下是一些可能使对方魔法失效的方法:
1. 反咒:使用特定的咒语或法术来反弹或中和对手的魔法。
2. 护盾或结界:使用结界或护盾法术来保护自己,阻止对方的魔法影响。
3. 魔法反射:通过特定的法术或物品将对方的魔法反弹回去,使其失效。
4. 干扰或干涉:通过诸如妨碍法术释放的物品或活动(例如扔沙子,喷雾等)来干扰对方施法,使其魔法失效。
5. 魔法抑制剂或抗魔装备:使用特殊的魔法抑制剂或抵挡魔法的装备,如护身符、护肩或魔法抵挡药水等,以减弱或抵消对方的魔法。
6. 反魔法领域:在特定区域中创建一个反魔法领域,使其中所有魔法失效。
请注意,这些方法只是虚构世界中常见的魔法失效方式,并不适用于现实生活。
魔女复仇之夜伊露西布bug
魔女复仇之夜伊露西布bug《魔女复仇之夜:伊露西布bug》是一款备受期待的多人在线角色扮演游戏,然而,近期该游戏的玩家们纷纷遭遇到了一个名为“伊露西布bug”的问题,引起了极大的困扰。
在本文中,我们将全面分析这个bug,给出一些解决方案,以帮助玩家们更好地享受游戏。
首先,我们要清楚了解“伊露西布bug”是什么,它是指在游戏中的伊露西布角色遇到的技能失效、任务无法完成以及游戏崩溃等问题。
这个bug的存在给玩家们带来了巨大的困扰,不仅影响了游戏体验,还造成了一定的沮丧。
然而,不要灰心,游戏开发者已经意识到了这个问题,并正在全力修复bug,以提供更好的游戏体验。
他们已经发布了一份补丁,希望通过更新来修复这个bug。
玩家们可以及时下载并安装这个补丁,以解决遇到的问题。
此外,我们还可以采取一些其他措施来应对这个bug。
首先,尽可能提供详细的问题反馈,与游戏开发者沟通,将遇到的bug现象详细描述,包括具体的操作步骤、截图或录像等,以便他们更准确地找到问题的根源并解决。
其次,可以尝试通过重新开始任务、刷新角色技能等方式,暂时规避一些问题。
最重要的是要保持耐心和乐观的心态,相信问题最终会得到解决。
在处理伊露西布bug的过程中,也请大家相互帮助,分享一些临时的解决方案。
很多玩家也通过论坛、社交媒体等渠道互相交流,分享自己的经验和观点。
这些分享不仅有助于我们更好地了解问题,还能加强玩家之间的团结,共同度过这个困难时期。
总结起来,魔女复仇之夜中的伊露西布bug的确给玩家们带来了不便和困扰,但游戏开发者已经意识到了这个问题并发布了补丁。
玩家们可以采取一些措施来解决这个bug,并在社区中相互交流,分享经验。
与其被困扰,不如保持耐心和乐观的态度,相信问题最终会得到解决。
让我们一起期待魔女复仇之夜中的伊露西布bug早日消失,为玩家们带来更好的游戏体验。
炉石传说卡牌名称与语音ID对照表
<Entity version="2" CardID="CS1_042"><zhCN>闪金镇步兵</zhCN><zhCN><b>嘲讽</b></zhCN><zhCN>如果闪金镇只是由一个1/2的步兵把守的话,那它早在多年以前就被毁了。
</zhCN> <Entity version="2" CardID="CS1_069"><zhCN>沼泽爬行者</zhCN><zhCN><b>嘲讽</b></zhCN><zhCN>它以前被称作沼泽兽,但这个名字会让人迷惑,因为它根本不是野兽。
</zhCN><Entity version="2" CardID="CS1_112"><zhCN>神圣新星</zhCN><zhCN>对所有敌方角色造成$2点伤害,为所有友方角色恢复#2点生命值。
</zhCN><zhCN>没有得到圣光眷顾的人切忌使用这个法术,它滋润善者,惩罚恶徒。
</zhCN><Entity version="2" CardID="CS1_113"><zhCN>精神控制</zhCN><zhCN>获得一个敌方随从的控制权。
</zhCN><zhCN>被称为“最有可能让你的对手捶地撞墙的法术。
”</zhCN><Entity version="2" CardID="CS1_113e"><zhCN>精神控制</zhCN><zhCN>该随从的控制权发生了变化。
魔兽争霸DOTA魔法抗性、魔法闪避、法球叠加及属性、重击和倍击详解
这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。
当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。
viper,5%/10%/15%/20%屠夫,4%/8%/12%/16%敌法,10%/20%/30%/40%猴子,10%/15%/20%流浪法师之斗篷,15%挑战头巾,30%英雄护甲自然抗性,25%另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
触发技能分析抗魔叠加:物品的抗魔不叠加。
抗性大的覆盖抗性小的。
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
抗魔叠加计算:总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)常用装备配置具体计算单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58RN总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。
2023年_LOL7.7版本大树技能改动
2023年LOL7.7版本大树技能改动
2023年LOL7.7版本大树技能改动:被动技能
这个技能没有做任何改动
2023年LOL7.7版本大树技能改动:Q技能
被动从固定的施法次数回血变成了敌人对茂凯的施法降低冷却时间,这个主要是降低了大树在团战中的回复能力,之前的大树几乎是几秒就可以回一下血量,但是在线回血的条件变得苛刻的多,大树在团战中的统治力也就不会那么强了。
2023年LOL7.7版本大树技能改动:W技能
我们看动图,树苗扔在草丛里一段时间之后,树苗会闪过一道紫光,然后有敌人出现时树苗会自动追踪,然后再多造成两段伤害。
这个技能在上单对线的时候很好用,毕竟上路有三片草丛,是非常方便树苗叠加双倍伤害的。
2023年LOL7.7版本大树技能改动:E技能
只想说这个技能真的是太慢了,并且距离并不长,如果对手有加速其实很容易就躲开。
大树大招甚至要比娜美大招飞行的速度还要慢,并且还会被命中的第一个英雄阻挡,这次大招的改动可以说绝对是对于大树的一次巨大削弱了,保护能力消失,现在大树只剩下稳定的控制,可能以后要更加偏向开团而不是保护了。
2023年LOL7.7版本大树技能改动:R技能
虽然W技能并没有任何改动,但是看了好几遍视频,发现大树W过去的时间好像真的是变长了,大家可以看一下动图,之前大树的W技能要比修改之后的`W速度快很多很多。
如果真是这样的话,大树的W就能给敌人足够的反应时间拉开到安全距离了。
高端局安琪拉操作方法
高端局安琪拉操作方法
安琪拉是一位法师英雄,具有强大的爆发伤害和控制能力。
以下是一些高端局中安琪拉的操作方法:
1. 快速清线:安琪拉的1技能“光辉之力”可以快速清理小兵,提高农兵速度,尽量保持己方小兵数量的优势。
2. 爆发输出:安琪拉的2技能“恩赐之焰”和3技能“法力盛宴”具有很高的单体爆发伤害,使用时要注意时机和位置,尽量集中输出敌方优势目标。
3. 控制技能利用:安琪拉的大招“神灭斩”,可以对敌人造成眩晕效果,使用时要选择合适的时机,最好能够命中敌方多个英雄,增加团队伤害输出。
4. 前摇操作:安琪拉的技能施放有一定的前摇时间,敌人往往会在前摇期间进行躲避。
因此,要掌握好技能的释放时机,最好能够在敌人没有闪避能力的情况下使用。
5. 利用墙壁:安琪拉的2技能“恩赐之焰”可以穿墙施放,可以利用这一特点对敌人进行攻击和突袭。
6. 借助队友:安琪拉的技能输出需要一定的时间,容易被敌方反制。
因此,在团战中要与队友配合,尽量选择敌方被控制住的目标进行输出。
7. 注意安全:安琪拉是一位脆弱的法师,没有太多的生存能力。
在使用技能进行输出时,要及时回到安全的位置,以避免被敌方反击或者被敌方的刺客英雄针对。
总之,安琪拉的操作需要注意时机和位置的选择,合理利用技能的连招和控制能力,与队友配合进行团战输出,同时要注意自身的安全。
DOTA27.0地图改动内容
DOTA2 7.0地图改动内容DOTA2新版本7.0地图有什么改动?DOTA2新版本7.0地图内容发生了改变,为了让大家更好地熟悉新版本的改动内容,下面是店铺整理的DOTA2 7.0地图改动内容的内容,希望能够帮到您。
DOTA2 7.0地图改动内容一、地图改动全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。
二、肉山改动将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
Roshan攻击距离从128增加至150Roshan护甲从5点增加至15点Roshan生命值从8000点减少至5500点Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点三、圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲) 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。
圣坛可以作为传送的目标。
圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。
友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。
光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
右键点击后进入近战范围就可以激活。
圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金四、神符现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生) 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时) 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍) 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)五、野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地) 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)六、地图布局重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布七、中立生物改动中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
我的世界星辉魔法共鸣祭坛bug
我的世界星辉魔法共鸣祭坛bug【最新版】目录1.介绍我的世界星辉魔法共鸣祭坛2.阐述我的世界星辉魔法共鸣祭坛 bug3.分析我的世界星辉魔法共鸣祭坛 bug 的原因4.探讨如何解决我的世界星辉魔法共鸣祭坛 bug5.总结正文【提纲】1.介绍我的世界星辉魔法共鸣祭坛我的世界是一款风靡全球的沙盒游戏,其中星辉魔法共鸣祭坛是游戏中一个重要的组成部分。
星辉魔法共鸣祭坛可以让玩家通过合成、强化和升级物品,从而提升角色的能力。
然而,在游戏中,星辉魔法共鸣祭坛存在一些 bug,给玩家带来了很多困扰。
2.阐述我的世界星辉魔法共鸣祭坛 bug在我的世界星辉魔法共鸣祭坛中,有一个非常著名的 bug,即无法正常合成物品。
当玩家尝试合成物品时,系统会出现错误提示,导致合成失败。
此外,有时还会出现共鸣祭坛无法正常显示物品属性的情况,使得玩家无法正确地对物品进行强化和升级。
3.分析我的世界星辉魔法共鸣祭坛 bug 的原因这个 bug 的出现主要是由于游戏代码的错误导致的。
在合成物品的过程中,游戏需要对各种数据进行计算和校验,以确保合成结果的正确性。
然而,由于代码的复杂性,有时会出现逻辑错误,导致合成失败。
此外,游戏中的物品属性和数据也可能出现错误,导致共鸣祭坛无法正常显示物品信息。
4.探讨如何解决我的世界星辉魔法共鸣祭坛 bug为了解决这个 bug,游戏开发者需要对游戏代码进行深入排查,找出错误的原因。
这可能需要对代码进行重构和优化,以确保计算和校验过程的正确性。
同时,开发者还需要对游戏中的物品数据进行校验和修复,以解决共鸣祭坛无法正常显示物品信息的问题。
当然,玩家也可以通过更新游戏版本或者使用一些辅助工具,尽量避免这个 bug 的出现。
5.总结总的来说,我的世界星辉魔法共鸣祭坛 bug 给玩家带来了一定的困扰,但只要游戏开发者积极修复代码错误,并确保物品数据的正确性,这个问题还是可以得到解决的。
蚂蚁蚂蚁森林双击能量卡bug
蚂蚁蚂蚁森林双击能量卡bug摘要:1.蚂蚁森林背景介绍2.双击能量卡功能概述3.蚂蚁森林双击能量卡BUG现象及影响4.解决方案及建议5.结论:蚂蚁森林能量获取的可持续性正文:随着互联网的普及和人们环保意识的提高,蚂蚁森林这款绿色公益游戏应运而生。
在游戏中,用户可以通过种植树木、养成长期能量林等方式为环境保护贡献力量。
近期,蚂蚁森林推出了双击能量卡功能,旨在提高用户互动积极性,然而这一功能却出现了BUG。
蚂蚁森林双击能量卡BUG,简单来说,就是用户在给好友的双击能量卡点赞时,竟然可以获得额外能量。
这一BUG的出现引起了广泛关注,一方面让用户在游戏中获得了更多乐趣,另一方面也引发了关于游戏公平性的讨论。
BUG现象的出现,让许多玩家纷纷尝试利用这一漏洞来获取更多能量。
然而,这种行为不仅影响了游戏的公平性,还可能导致蚂蚁森林的能量系统失衡。
为了解决这一问题,蚂蚁森林团队急需采取以下措施:1.及时修复BUG:蚂蚁森林团队应当尽快发现并修复这一BUG,以保证游戏的正常运行。
2.强化游戏内监管:对于利用BUG获取能量的行为,可以采用封号、扣除能量等方式进行处罚,以维护游戏公平性。
3.提高能量获取途径的多样性:通过增加新的能量获取方式,让玩家在游戏中更加注重互动,而非单纯追求能量。
4.增强玩家环保意识:通过游戏内的宣传和教育,让玩家意识到环保的重要性,从而降低BUG现象的发生。
总之,蚂蚁森林双击能量卡BUG的出现,虽然给部分玩家带来了短暂的好处,但从长远来看,却可能导致游戏公平性和能量系统的失衡。
因此,蚂蚁森林团队需要加强游戏监管、丰富能量获取途径、提高玩家环保意识等措施,以确保游戏的可持续发展。
tbc团队快捷施法
tbc团队快捷施法
团队快捷施法是一种技术,可以让团队内的每个成员都能够更好地参与、更好地协调战略行动。
它源于企业发展的多重环境,比如全球化、技术变革等。
团队快捷施法可以帮助组织把握当前趋势,对响应客户需求和业务发展利用新技术做出迅速有效的反应。
有效的团队快捷施法需要建立一套流程,确定各层面的角色和职责,与每个成员实现有效的沟通,让团队准确理解业务场景,形成共识,以及使用不同的技术赋能结果。
快速施法的优势在于可以把实现业务目标的复杂性转化为一系列精简的行动,这样可以让团队变得更加高效。
团队快捷施法所能达到的最终目标是解决实际问题,这些问题可能有技术上的局限性,也可能有组织文化上的不合适。
所以做到这一点,最重要的是发现每项行动中可以进行改进的地方,提前做好准备,并在进行过程中及时调整,从而避免潜在风险的发生,从而最大程度的提高工作效率。
最后,团队快捷施法的核心思想是将阻碍发展的因素尽可能快地转化为有利因素,充分发挥团队成员的精力和技能,让组织及其成员都可以抓住机遇,并把大局掌握在自己手中,获得最大化的成功。
瑞兹重做技能加强
瑞兹重做技能加强
流浪法师瑞兹从内测到现在历经沧桑,历经蹉跎,一共经历了三次重做,终于再次回归英雄联盟!
被动技能:奥术专精–瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。
Q:超负荷
被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。
在一定时间内再次施法超负荷以外的法术可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。
主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。
如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
W:符文禁锢 -立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
E:法术涌动 -对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。
瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。
Q超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。
W符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。
E法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。
带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则E涌动标记会扩散到周围敌人身上
R:曲境折跃-在不远距离之外打开一扇传送门。
几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。
该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。
【符文法师瑞兹】
【瑞兹·白须】
【少年瑞兹】
【部落精神瑞兹】
【美国大叔瑞兹】
【守护者雕像瑞兹】
【宗师级法师训练师瑞兹】
【至死不渝瑞兹】
【恶魔男爵瑞兹】
【海贼瑞兹】
感谢您的阅读,祝您生活愉快。
奇点时代换装bug
奇点时代换装bug近年来,随着科技的飞速发展,人们对于未来的想象也变得更加丰富和迫切。
其中,奇点时代成为了一个备受关注的话题。
奇点时代,指的是人工智能技术达到了人类智能的临界点,从而引发了人类社会的巨大变革。
然而,即使在这个奇点时代,也难免会出现一些小问题,比如换装bug。
换装bug是指在奇点时代中,人们使用虚拟现实技术进行换装时,出现的一些意想不到的错误。
虽然这些bug可能只是一些小问题,但它们却会对人们的虚拟体验产生一定的影响。
下面,我们就来看看奇点时代换装bug的一些具体表现和解决方法。
奇点时代换装bug的一个常见表现是服饰不合身。
当人们使用虚拟现实技术进行换装时,系统可能无法准确地识别人体的尺寸和形状,导致虚拟服饰与真实身体不匹配。
这种情况下,人们可能会感到虚拟服饰过大或过小,无法达到理想的效果。
解决这个问题的方法是改进虚拟现实技术,提高系统对人体尺寸和形状的识别精度,从而实现更准确的换装体验。
奇点时代换装bug的另一个常见表现是颜色失真。
在虚拟现实技术中,颜色的呈现往往依赖于计算机图形处理的算法,而这些算法有时会导致颜色失真的问题。
例如,当人们选择一件红色的虚拟上衣时,实际呈现出来的可能是偏橙色或偏粉色的效果。
为了解决这个问题,需要对算法进行优化,提高颜色的准确度和逼真度,使人们能够真实地感受到虚拟服饰的颜色。
奇点时代换装bug还可能表现为虚拟服饰的质地不真实。
在现实生活中,人们可以通过触摸来感受服饰的质地,但在虚拟现实技术中,人们无法直接接触到虚拟服饰。
这就需要通过视觉和听觉等感官来模拟服饰的质地。
然而,由于技术限制,虚拟服饰的质地往往表现得不够真实,无法给人带来真实的触感。
要解决这个问题,需要进一步研究虚拟现实技术,开发出更先进的模拟质感的算法和设备,使人们能够在虚拟世界中真实地感受到服饰的质地。
除了以上几种常见的换装bug,奇点时代中还可能出现其他一些意想不到的问题。
例如,虚拟服饰可能会与其他虚拟物体发生碰撞,导致穿戴不正常;虚拟服饰的细节可能无法完全呈现,使人们无法欣赏到服饰的精致之处。
业原火bug
业原火bug业原火(Yegetr)是一种特殊的小昆虫,属于红色的火虫类。
它具有灵巧的身体和敏锐的感知能力,是许多人喜爱的观赏昆虫之一。
业原火的外形犹如一团燃烧的火焰,闪烁着迷人的红光,给人一种神秘而又美丽的感觉。
业原火bug是专门用来捕捉业原火的一种工具。
它由一个纤细的金属杆和一个小网状器具构成。
金属杆的长度和弯曲度以及网状器具的大小和形状可以根据使用者的需求进行调整。
业原火bug的主要功能是将业原火从自然环境中捕捉出来,以供人们观赏和研究。
业原火bug的原理非常简单,它利用金属杆的灵活性和细腻性将业原火bug的网状器具轻轻地放置在业原火周围。
然后,使用者可以像捕捉蝴蝶一样,小心翼翼地将业原火bug的网状器具向业原火的位置移动。
一旦业原火被捕捉在网状器具中,使用者可以轻松地将其转移到一个合适的容器中,以供观赏或研究。
虽然业原火bug看起来非常简单,但它却起到了非常重要的作用。
由于业原火的红光对人的眼睛非常刺激,所以直接观察业原火很容易造成眼睛疲劳。
因此,使用业原火bug可以有效地保护人们的眼睛,并提供更轻松和安全的观察体验。
此外,在科学研究领域中,业原火bug也被广泛应用。
科学家可以通过使用业原火bug来捕捉大量的业原火,进行各种实验和研究,以进一步揭示业原火所独有的生理和行为特征。
除了应用于科学研究和观赏活动外,业原火bug还具有一定的商业价值。
在一些特殊的场合,人们会以观赏业原火为乐,并愿意支付高价来获得业原火bug,以便能够亲自捕捉业原火。
这为业原火bug的生产和销售提供了商机,并且推动了业原火bug工具的不断创新和改进。
在业原火bug的制作过程中,选择合适的材料和工艺非常重要。
首先,金属杆应该具有一定的强度和韧性,以便使用者可以灵活地操作业原火bug,并且保证持久的使用寿命。
其次,网状器具应该使用一种具有一定强度和耐用性的材料,以防止业原火从中逃脱或破坏器具的结构。
此外,业原火bug的外观设计也应该符合人体工程学原理,使使用者能够方便、舒适地操作。
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7.0法师点燃新转染机制BUG 或将覆盖他人点燃效果
7.0的点燃有了新的传染机制,近日发现这一机制在多个法师的点燃一起传染时会出现BUG 。
这种情况出现时只有一个法师的点燃可以正常工作。
以一次暴君的战斗记录来说明:【点此查看】
暴君战斗中P2的小怪上古先驱一般不会特意转火,这种情况点燃会传染过去。
记录中有3个法师,点燃对上古先驱的伤害为。
可以看到只有萌萌的祁妍的点燃在正常工作,并且在32和33秒也出现了伤害损失。
猜测出现原因为传染出去的点燃没有分开计算,造成了更早发生传染的点燃会覆盖其他人后传染的点燃。
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