教案 Flash动画制作

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四川教育学院
课程教案
课程名称: FLASH动画制作
课程类型: 专业课
课程性质: 选修课
上课时间: 2011至 2012学年第 2 学期授课对象: 应用电子技术专业 2009级 1 班教师姓名: 赵苏骅
所属系院: 物理与电子技术系
四川教育学院教务处制
教案样式(试用稿)使用说明
1.教案不等同于讲稿,它应反映教学设计、教学过程和教学内容(讲稿)。

2.一门课程的教案由“课程总体教学安排”、若干的“分次教案”、“课程教学学期总结”三部分组成。

“分次教案”按上课的自然次数划分。

3.每一分次教案由一张“教学设计”页和若干张“授课内容”页两部分组成。

“教学设计”主要包括教学目标、重点与难点、教学方式与手段及各教学引入、讲解、作业等环节的总体安排。

“授课内容”是对各教学环节的详细教学内容、教学方法等的安排及教学提示设计。

为减轻书写负担,已尽量简化了教案首页的项目,有的项目还可根据具体情况酌情简写。

4.全套教案有一封面,供最后装订时使用。

封面上的“课程类型”是指公共课、基础课、专业基础课、专业课等,“课程性质”是指必修、限选、选修等。

5.版面尺寸按A4设计,以便于携带与存档。

6.制作教案时,可使用网上的电子样本或者印刷稿纸。

“讲稿页”上的“讲课内容”可以完全手工书写,也可以打印或粘贴ppt。

若拟使用ppt,可以直接在ppt 环境下“打印内容”按“讲义(每页3幅幻灯片)”打印输出,此时能直接得到省去表头的“讲稿页”,在它的左侧将有3幅幻灯片,右侧则自动生成了书写“备课札记”的横格线。

“备课札记”供填写注释、讲课的提示语等使用。

7.本教案格式是针对我校多数专业类的课堂教学设计的,对于一些特殊类型或有特殊教学方式的课程,可酌情修改或自行规范教案格式。

课程总体教学安排
总学时总学分教学时
数分配讲课实验
平时
测验
考试机动
考核
方式
学生
人数
36 24 9 3 机考49
使用教材与版本•Flash CS5平面动画设计与制作案例教程•作者:田启明主编
•出版社:电子工业出版社
•出版时间:2010-11-1
课程教学目标
“Flash动画制作”课程,其主要任务是使学生掌握Flash动画制作的基础知识、基本操作方法和基本操作技巧,培养学生制作Flash动画、多媒体课件的能力,提高学生的职业技能和素质,为继续学习打下一定的基础。

通过学习,学生能够达到如下的教学目标:
•了解Flash CS5的一些基本概念,掌握基本操作方法;
•掌握Flash CS5绘图的基本方法和技巧;
•掌握Flash CS5输入文本与导入外部对象的方法和技巧;
•掌握Flash CS5的库的使用方法,制作、编辑和使用元件与实例的方法;
•掌握Flash CS5的动画的基本制作方法和制作技巧;
•了解Flash CS5的ActionScript编程方法与交互式动画的制作方法。

课程理论内容安排
章节内容时间安排第1章 Flash入门
第2章使用Flash绘制图形
第3章 Flash平面动画制作
第5章使用ActionScript动作脚本制作交互动画
第7章典型综合项目
1学时
2学时
9学时
3学时
3学时
课程实验内容安排
课程实验的项目名称学时
实验1 Flash入门与绘制对象
实验2 Flash基本动画的制作
实验3 Flash高级动画的制作
3学时
3学时
3学时
主要参考资料•《Flash CS3动画制作基础与案例教程》温俊芹著北京理工大学出版社•《FlashActionScript3殿堂之路》黑羽著电子工业出版社
•太平洋电脑网之Flash:
/sj/wz/flash/index_4.html
•Flash专题之且行资源:/catalog.asp?cate=2 •课件学苑网:/index.htm
•AS3天地会:/
• Flash吧(闪吧):
课程教学第 1 次教案-教学设计
总节次第 1 至 3 节上课时间 2012年3月26日章节内容第1章 Flash入门;第2章使用Flash绘制图形
教学目的1.了解中文Flash CS5工作区的基本组成和工作区布局;掌握文档的基本操
作。

2.掌握Flash绘制动画对象的操作。

教学重点1.熟悉软件界面;
2.掌握Flash绘制动画对象的操作。

教学难点1.使用Flash工具箱中的各种工具绘制逼真的图形;
2.设置工具箱中各种工具的属性,制作特殊效果的漂亮文字。

教学方式讲授、讨论
教学手段PPT演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排
引入导入:演示动画实例,激发学生学习热情。

提示学
生注意将动画制作与各种行业应用相联系。

提问、讨论5分钟
内容安排
正式讲解内容:
一、介绍本课程
1.性质、任务及应用价值。

2.考核方式:平时作业40%;期末考查60%。

二、建立FLASH软件学习之观念(参看“讲座计
算机动画入门.ppt”)
三、正式讲解内容:
第1章 Flash入门
1.1 Flash动画入门概述
1.2 “运动的小车”案例
1.文档属性的设置
2.舞台的设置
3.帧的操作
4.两种绘图模式的使用
第2章使用Flash绘制图形
2.1 Flash图形绘制概述
2.2 “宁静的校园”案例
1.“矩形工具”的使用
2.“椭圆工具”的使用
3.“多角星形工具”的使用
4.“刷子工具”的使用
讲授
讲授
讲授
5分钟
20分钟
15分钟
5.“橡皮擦工具”的使用
6.透视
2.3 “树叶”案例
1.“钢笔工具”的使用
2.“线条工具”的使用
3.“铅笔工具”的使用
2.4 “春天来了”案例
1.元件的建立和编辑
2.实例的编辑
3.“任意变形工具”的使用
4.图形的平滑、伸直和优化
5.“颜料桶工具”的使用
2.5 “小青蛙”案例
1.“选择工具”的用法
2.排列图形
3.图形的组合与打散
4.卡通人物绘制技法
2.6 “Happy Birthday特效文字”案例
1.图像的导入
2.“套索工具”的使用
3.将位图转换为矢量图
4.“文本工具”的使用
5.“墨水瓶工具”的使用
2.7 “动态山水画”案例
1.“设计”面板的使用
2.对图层的基本操作
3.对图形编辑的辅助菜单的使用
4.“渐变变形工具”的使用
四、小结
1.在Flash中绘制图形的最常用的方法是:
a)先使用“线条工具”、“铅笔工具”、“钢
笔工具”、“矩形工具”、“椭圆工具”
等绘制轮廓线;
b)再使用“选择工具”和“部分选取工具”
修改轮廓形状;
c)再在“颜色”面板中调制颜色,使用“颜
料桶工具”为不同区域填充颜色,再对图
形做细微处理。

2.技巧:
a)“选择工具”是最常用的工具,使用它可
以方便地选择、移动、复制和调整图形;
b)Flash中的图形都有一个图形中心,静态
旋转和制作补间动画时的旋转都可以此
为中心;讲授
讲授
45分钟
45分钟
c)“变形”面板的“复制变形”功能很重要,
利用它可以快速制作出以相同图素组成
的图形;
d)“橡皮擦工具”和“笔刷工具”有几种不
同的模式,需要熟悉不同模式的区别;
e)在导入位图后经常使用“套索工具”和“橡
皮擦工具”对位图进行编辑;
f)借助对图形编辑的一些辅助菜单,如“水
平翻转”与“垂直翻转”、“柔化填充边
缘”、“扩展填充边缘”、“平滑”、“伸
直”、“优化”等功能,可以方便地制作
一些特殊效果,简化动画的制作;
g)使用群组功能可以方便地在同一图层上
编辑图形,而使各个部分之间不受影响;
h)对于复杂的图形,把不同的对象放在不同
的图层上编辑更方便;
i)有了图形元件和影片剪辑元件就可以对
一个对象多次使用而不增加Flash文件的
大小。

作业
【授课内容】见所附PPT文档。

总节次第 4 至 6 节上课时间2012年3月29日章节内容上机实践第1章 Flash入门;第2章使用Flash绘制图形
教学目的1.了解中文Flash CS5工作区的基本组成和工作区布局;掌握文档的基本操作。

2.掌握Flash绘制动画对象的操作。

教学重点熟悉软件界面;掌握Flash绘制动画对象的操作。

教学难点建立时间轴、场景、元件库之概念。

教学方式上机实践
教学手段演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
内容安排上机实训——
第1章Flash入门
1.“运动的小车”案例
第2章使用Flash绘制图形
1.“宁静的校园”案例
2.“树叶”案例
3.“春天来了”案例
4.“Happy Birthday特效文字”案例
5.“动态山水画”案例
20分钟
25分钟
45分钟
45分钟
作业
总节次第 7 至 9 节上课时间2012年4月2日
章节内容第3章 Flash平面动画制作①
教学目的熟练的掌握运动补间动画、形状补间动画的制作方法和技巧。

教学重点运动补间动画、形状补间动画的制作方法和设计技巧。

教学难点灵活动画运动补间动画、形状补间动画的制作方法和技巧。

教学方式PPT 讲解+制作演示
教学手段演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
内容安排一、正式讲解内容:
第3章 Flash平面动画制作
3.1 Flash平面动画制作概述
3.2 “新年快乐”案例
1.制作形状补间动画
2.设置形状提示点
3.3 “世界杯集锦”案例
1.制作传统补间动画
2.创建补间动画
3.设置旋转的运动效果
4.设置运动的快慢效果
5.设置物体逐步消失的效果
讲授
讲授
讲授
45分钟
45分钟
45分钟
作业
总节次第 10 至 12 节上课时间2012年4月5日
章节内容上机实践第3章 Flash平面动画制作①
教学目的熟练的掌握运动补间动画、形状补间动画的制作方法和技巧。

教学重点运动补间动画、形状补间动画的制作方法和设计技巧。

教学难点灵活动画运动补间动画、形状补间动画的制作方法和技巧。

教学方式上机实践
教学手段演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
内容安排上机实践:
运动补间动画、形状补间动画的制作
1.“汽车过站.swf”案例
2.“banner闪客起航.swf”案例
3.“欢迎光临.swf”案例
4.“开放的花朵.swf”案例
5.“庆祝国庆.swf”案例
6.“新年快乐”案例
7.“世界杯集锦”案例
讲授
操作
操作
操作
操作
操作
操作
操作
5分钟
10分钟
25分钟
15分钟
10分钟
25分钟
20分钟
15分钟
作业思考题:<1>能让小球在移动的过程中改变颜色吗?<2>能让小球在移动的过程中改变大小吗?<3>能让小球移动到最后消失吗?<4>能让小球移动到右边后再移回原点吗?<4>如果要设计两个小球各自运动应该怎么办?
总节次第 13 至 15 节上课时间2012年4月9日
章节内容第3章 Flash平面动画制作②
教学目的熟练的掌握遮罩层动画和引导动画的制作方法和技巧。

教学重点遮罩层动画和引导动画的制作方法和技巧。

教学难点灵活应用遮罩层动画和引导动画的制作方法。

教学方式讲授、讨论
教学手段PPT演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
导入:
内容安排一、正式讲解内容:
3.4 “闪闪的红星”遮罩动画案例
1.制作遮罩动画
2.设置一个图层遮罩多个图层
3.5 “蝴蝶飞”引导动画案例
1.制作逐帧动画
2.制作引导动画
3.应用引导路径的技巧
讲授
讲授
讲授
讲授
45分钟
20分钟
25分钟
45分钟
作业
【授课内容】见所附PPT文档。

总节次第 16 至 18 节上课时间2012年4月12日章节内容上机实践第3章 Flash平面动画制作②
教学目的熟练的掌握遮罩层动画和引导动画的制作方法和技巧。

教学重点遮罩层动画和引导动画的制作方法和技巧。

教学难点灵活应用遮罩层动画和引导动画的制作方法。

教学方式上机实践
教学手段演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
内容安排上机实训——
遮罩层动画和引导动画的制作方法
1. “松鼠.swf”引导动画案例
2. “走钢丝.swf”引导动画案例
3. “蝴蝶飞”引导动画案例
4. “闪闪的红星”遮罩动画案例
5. “恭贺新禧.swf”遮罩动画案例
扩展眼界:参看“头像绘制动画教程.swf”
提问、讨论
操作
操作
操作
操作
操作
讲授
5分钟
20分钟
20分钟
25分钟
25分钟
20分钟
5分钟
作业
总节次第 19 至 21 节上课时间2012年4月16日章节内容第3章 Flash平面动画制作③
教学目的熟练的掌握逐帧动画综合动画的制作方法和技巧。

教学重点逐帧动画综合动画的制作方法和技巧。

教学难点综合动画的制作方法和技巧。

教学方式讲授、讨论
教学手段PPT演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
导入:
内容安排一、正式讲解内容:
3.6 “走路的小青蛙”逐帧动画案例
1.走路的基本规律
2.逐帧动画的运动规律及时间掌握
3.7 “贺卡”综合动画案例
1.“按钮”元件的建立和使用
2.元件的使用技巧
3.实例的颜色调节
讲授
讲授
讲授
45分钟
45分钟
45分钟
作业
【授课内容】见所附PPT文档。

总节次第 22 至 24 节上课时间2012年4月19日章节内容上机实践第3章 Flash平面动画制作③
教学目的熟练的掌握逐帧动画和综合动画的制作方法和技巧。

教学重点逐帧动画和综合动画的制作方法和技巧。

教学难点灵活应用逐帧动画和综合动画的制作方法。

教学方式上机实践
教学手段演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
内容安排上机实训——
逐帧动画和综合动画的制作
1. “武当剑法.swf”逐帧动画案例
2. “帧帧写字.swf”逐帧动画案例
3. “走路的小青蛙”逐帧动画案例
4. “贺卡”综合动画案例
5. “游戏广告(拉幕).swf”综合动画案例
提问、讨论
操作
操作
操作
操作
操作
10分钟
15分钟
20分钟
20分钟
30分钟
40分钟
作业
总节次第 25 至 27 节上课时间2012年4月23日
章节内容第5章使用ActionScript动作脚本制作交互动画
教学目的掌握使用ActionScript动作脚本制作交互动画的基本方法和技巧。

教学重点时间轴控制函数、影片剪辑属性及控制函数、浏览器网络函数、按钮及影片剪辑的事件处理函数,if语句、for语句的使用。

教学难点1.绝对路径和相对路径的概念,以便为对象设置脚本;
2.Flash中常用内置函数的使用,如时间轴控制函数和影片剪辑控制函数;3.为按钮和影片剪辑实例添加动作脚本的方法。

教学方式讲授、讨论
教学手段PPT演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
导入:
内容安排一、正式讲解内容:
第5章使用ActionScript动作脚本制作交互动画
5.1 ActionScript动作脚本
5.2 “数学课件”案例
1.ActionScript脚本的应用技巧
2.按钮事件处理函数的使用
3.时间轴控制函数的使用
5.6 “拼图游戏”案例
1.影片剪辑的on事件
2.影片剪辑的拖放操作
讲授
讲授
讲授
45分钟
45分钟
45分钟
作业
【授课内容】见所附PPT文档。

总节次第 28 至30 节上课时间2012年4月26日
章节内容上机实践第5章使用ActionScript动作脚本制作交互动画
教学目的掌握使用ActionScript动作脚本制作交互动画的基本方法和技巧。

教学重点时间轴面板的使用;时间轴控制函数、影片剪辑属性及控制函数、按钮及影片剪辑的事件处理函数,if语句、for语句的使用,影片剪辑的复制、拖放操作。

教学难点实例的绝对路径和相对路径,浏览器网络函数。

教学方式上机实践
教学手段演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
内容安排
上机实训——
ActionScript动作脚本制作
1.“交互式动画.swf”案例
2.“播放、停止钮巧图6-3-2.swf”案例
3.“魔法书.swf”案例
4.“花瓣动画”案例
提问、讨论
操作
操作
讲授
操作
10分钟
20分钟
20分钟
40分钟
40分钟
作业
总节次第 31 至33 节上课时间2012年4月30日章节内容第7章典型综合项目
教学目的掌握个人简历、公益、广告、贺卡和MV等的设计与制作方法。

教学重点复杂大型动画的制作思路、制作过程、制作技巧和注意事项。

教学难点制作过程、制作技巧。

教学方式讲授、讨论
教学手段PPT演示教学
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
内容安排一、正式讲解内容:
第7章典型综合项目
7.1 经典动画制作
7.2 “个人简历”项目
1.个人简历的结构设计
2.元件的管理
7.3 “《环境污染》公益广告”项目
1.公益广告的设计思路
2.Flash动画中的常用镜头
3.镜头切换的效果设定
二、小结
1.一般制作一个大型动画,前期的准备工作是非
常重要的,如剧本的编写、音乐和图片的采集
和处理。

在进行了充分的准备,设计好情节和
人物以及场景的变换,各种素材准备完全之
后,就可以动手制作动画作品了。

2.在制作的过程中,由于所使用的元件众多,图
层众多,所以要给元件和图层取一些能够代表
其含义的名称,并对其进行分类管理,类似的
放到相同的元件文件夹或者图层文件夹中,使
作品结构清晰,元件查找方便。

讲授
讲授
讲授
讲授
45分钟
45分钟
35分钟
10分钟
作业
【授课内容】见所附PPT文档。

总节次第 34 至 36 节上课时间2012年5月3日章节内容随堂考查综合动画制作
教学目的考查本期flash绘图的基本方法和技巧;制作、编辑和使用元件与实例的方法;Flash动画的基本制作方法和制作技巧以及ActionScript编程方法与交互式动画的制作方法。

教学重点Flash动画的基本制作方法和制作技巧
教学难点综合动画的创意与制作。

教学方式上机实践
教学手段
教学
环节
内容要点教学方法时间安排引入
内容
安排
随堂考查综合动画制作操作135分钟
作业
课程教学学期总结
执行
大纲
和教
案的
情况
学生
平时
掌握
情况
分析
学生
考试、
考核
(包
括课
带实
践教
学环
节)成
绩分

值得
总结
和推
广的
教学
方法、
手段;
存在
问题
和解
决的
措施
其它
教学
改革
或改
进的
建议
注:此页用于该门课程完成全部教学内容后填写,不够可添页。

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