海战场视景实时生成技术研究
计算机视觉技术在海洋监测中的应用案例分享
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计算机视觉技术在海洋监测中的应用案例分享近年来,计算机视觉技术在海洋监测中的应用越来越广泛。
随着科技的发展和计算能力的提升,计算机视觉技术的应用已经超出了人们的想象。
本文将介绍一些在海洋监测中应用计算机视觉技术的成功案例,展示了其在海洋领域的巨大潜力。
首先,计算机视觉技术在海洋生物调查中起到了重要作用。
传统的海洋生物调查通常需要人工采集和分析样本,费时费力。
而有了计算机视觉技术,可以通过图像识别和分析来快速、准确地识别和计数海洋生物。
例如,研究人员利用计算机视觉技术开发了一种可以实时识别鲨鱼的系统。
该系统利用摄像头对海洋进行实时监测,通过计算机视觉算法对海洋中出现的鲨鱼进行自动识别和计数。
这大大提高了鲨鱼调查的效率和准确性,帮助研究人员更好地了解鲨鱼的栖息地和分布情况,为保护鲨鱼资源提供了有力的支持。
其次,计算机视觉技术在海洋环境监测和污染物检测中也发挥了重要的作用。
海洋环境监测需要对大量的海洋图像进行处理和分析,以了解海洋的生态系统状况和环境污染情况。
利用计算机视觉技术,可以自动识别海洋中的各类生物和物质,并对环境污染进行监测和预警。
例如,有研究人员开发了一种基于图像识别的海洋垃圾监测系统,该系统能够自动识别和计数海洋中的垃圾,并实时报警。
这种技术的应用可以帮助管理者及时发现和清理海洋中的垃圾,保护海洋生态环境的健康。
此外,计算机视觉技术在海洋资源勘探和海底地质调查中也起到了关键作用。
传统的勘探和调查方法通常需要进行人工观察和测量,工作量庞大且效率低下。
而利用计算机视觉技术,可以通过处理海洋图像和视频数据来提取有用信息,快速评估海洋资源和地质特征。
比如,在海底矿产资源勘探中,计算机视觉技术可以识别和测量海底矿物,分析其分布和特征。
这些信息对于资源评估和开发规划具有重要意义,可以为海洋矿产资源的管理和利用提供科学依据。
最后,计算机视觉技术还广泛应用于海洋自动化设备和机器人的发展中。
海洋环境复杂且危险,对人类的生命安全和健康构成极大挑战。
海战场态势实时三维显示系统研究与实现
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LU Y —a g I u l n ,XI e z i HE n — h n i A Xu —h ,S N Yi g c u
( u a ntu ii l nie i ,Wua ue 4 07 ,C ia W h nIstt o Dgt gne n i ef aE rg h nH bi 3 04 h ) n
Jn 0 6 a .2 0
海 战场 态 势 实 时三维显 示 系统研 究与 实现
刘玉亮, 夏学知, 沈迎春 ( 武汉数 字 工程 研 究所 , 湖北 武汉 407 ) 304
摘
( u 8 6 .e ’ 1 1 @2 3 nt y7 ) 要: 针对 当前舰 载指挥控 制 系统 只能基 于二维 图形、 图标显 示战 场 态势 的 问题 , 出和 开发 了 提
维普资讯
第2 6卷第 1期
20 0 6年 1月
文章编号 : 0 — 0 1 20 ) 1 17— 3 1 1 9 8 (0 6 0 —07 0 0
计算机 应 用
C mp trAp l ain o ue pi t s c o
Vo . 6 No 1 1 2 .
基 于 U P的 海战场 态势 实时三维显 示 系统 , 虚拟现 实技术 应 用到作 战指 挥控 制 系统 中, 三维视 景 D 将 用 实时显示战场 态势变化过程 、 战场 态势发展 以及 双方 兵力对 抗过程 。 系统对 战场 实体 位 置进行 了从 经
舰艇战术对抗视景仿真技术研究
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6 8
舰 船 电 子 工 程
S h i p El e c t r o n i c En g i n e e r i n g
总第 2 3 3 期 2 0 1 3 年第 1 1 期
舰 艇 战 术 对 抗 视 景 仿 真 技 术 研 究
刘 喜 作
( 1 . 大连 理 工 大 学 大连
梁 德 清
大连 1 1 6 0 1 8 )
1 1 6 0 2 4 ) ( 2 . 大连舰艇学院
摘
要 目前舰艇 战术对抗仿真训练往往将 战场三维可视化环境弱化 , 实际的训练演 练环境与实战 的战场环 境无 法直观的对应 , 影 响
了训练效果 。研究虚拟战场 中自然环境仿 真、 目标实体精确建模与动态显示 以及烟火爆炸特效模拟 , 其 中 自然环境仿 真重点包括基于统一
c l i n g o f a c c u r a t e o b j e c t s t 。d i s p l a y a n d t h e s h o wi n g o f t h e e x p l o s i o n wi t h f i r e a n d s mo k e 。t h a t s t r e s s e s o n u s i n g t h e i d e n t i c a l d a t a t o ma k e
t h r e e d i me n s i o n s c e n e,t h e d y n a mi c s k y d o me d i s p l a y i n g a n d o c e a n s t a t i s t i c s b a s e d s ur f a c e wa v e mo d e l f o r oc e a n wa v e s i n t h e n a t u r a l s i mu l a — t i o n,a n d c o n s t r u c t s t h e v i v i d t h r e e - d i me ns i o n s e a b a t t l e f i e l d e n v i r o n me n t b a s e d o n a c t u a l d a t a .I t c a n p r o v i d e t h e wh o l e p r o c e s s o f t he v e s s e l t a c t i c s t r a i n i n g wi t h e x a c t ,d y n a mi c ,i n t u i t i v e a n d mu l t i — d i me n s i o n i n f o r ma t i o n .Co mp a r e d wi t h c u s t o m ,i t c a n i mp r o v e i n t e r a c t i v i t y a n d p o s i —
海战场环境仿真系统的三维建模与实时仿真
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s e ile e t .I S p r r a c ee mie d l y a d c e i i t f r r i lt n s s m f o ai n o i s p c a f cs t e o ’ f m n e d tr n sf ei n r db l o f e smu ai y t o r t f h p . i t i y wa a o e fm o s
to y t m fS a Bate ed i a tc l— lv lsmu ain s se ,whc e d i h ra c ae smu ain daa a d in S se o e tlf l sa tc ia i e e i l to y t m ih n e sh g e c ur t i lto t n
T e p p ri t d c d t e f n t n a d c mp n n fte HL —B s d En i n n i l t n S se o e a t — h a e n r u e h u c i n o o e t A o o o h a e v r me tS mu ai y t m fS a B t e o o l i d f sl h n t e p o e s o i lt d l a r s n e f l rt ,t e h r c s fsmu a in mo e ig w s p e e t d,t e p o e so e l ai n wa r u h o w r , e i y o n h rc s fr ai t sb o g tf r a d z o a d k y tc n c a d p o e s o iu l ain pa o se p an d n e e h i n r c s f s a i t lt r wa x li e .F n l e l e D vs aiai n s se t a v z o fm ia l wer a i d 3 iu l t y tm h t y z z o s t f d t e r a i e u r me to e P ’ ga h sai n aii h e l me rq ie n n t C S r p tt . se t h o KEYW ORDS: v l t e S mu ai n D mo e ig;Viu iai n smu ai n Na a t i l t ;3 d l Ba l o n s a z t i lt ;HL l o o A
海洋战场仿真技术研究
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2 系统 概 述
海 洋战场仿 真系统 , 包括场 景建 模和场景驱动两部分 。场景 建模包括地形文化特征以及反映各种 自然景象 和其 后现象 , 如海 浪、 船的尾迹 、 岛屿 、 树木、 天空 、 雨、 雪、 雾等, 同时地形环境 还包
1 o . ^ 1 系统再现大面积三维海洋战场 ,如几 千平 方公里的海域 , 提 供真 实海洋战场环 境和各种 武器平 台, 能够仿 真地理环境 、 海洋 i = 0 0‘ 环境 、 大 气环境 、 声学环境 等 , 能够仿真各武 器平台 的物 理特性 、 其中T i d e 一 海面平均波高 ; X ∈【 0 , 2 叮 T 卜波浪方 向 ; C o - 平均波 浪 动力特性 和声音特性 。实时三维显示 、 记 录、 管理整个战场态势 , 功率 , ‘ 。 = 0 . 1 1 2 H s ; T 日 一 海 浪模 型周期 ; ‘ P i 一 第i 个单元波相位 角 ; Qi 一 对指挥和作战能力进行评估等 。系统 主要负责三维可视化仿真系 第 i 个单元 波角频率 。 统各项功能 的实现 , 包括海洋环境 自动产生 、 场景模型库 、 碰撞监 海洋模块除了提供动态海洋 的实现外 , 还提供 了一些 海洋的 测、 交互 控制 、 渲染引擎、 大屏幕投影 系统六个模块 , 如图 1 所示 。 特效模 型 , 如船 的尾迹 、 船头 的波浪 、 漩涡、 海面 的浮标 、 泡 沫等 , 可使用户在 自己的应用程序 中方便 的添加一些海洋的特效 。 首浪效果 通过在不可见多边形上粘贴二维纹理实现。根据船
民营 科技2 0 1 3 年第5 期
科技 论 坛
海洋战场仿真技术研究
基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现
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基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现第40卷第2期2018年4月指挥控制与仿真CommandControl&SimulationVol40一No2Apr2018文章编号:1673?3819(2018)02?0106?04基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现江一波,程健庆,朱一伟(江苏自动化研究所,江苏连云港一222061)摘一要:提出一个基于Unity3D引擎的实时海战场三维态势显示系统的设计方案三首先,简要分析了基于Unity3D引擎显示系统的特点与优势,详细阐述了利用Unity3D构建显示系统的方法;然后,分别对数据库连接优化二定时驱动以及姿态调整等关键技术进行了详细的分析;最后,搭建系统实例并进行测试三经测试结果表明,该系统能较好地完成实时三维态势显示的目的三关键词:Unity3D;数据库;脚本;实时性中图分类号:TP31152;E917一一一一文献标志码:A一一一一DOI:10.3969/j.issn.1673?3819.2018.02.020一DesignandImplementationof3DReal?timeDisplaySystemofSeaBattleFieldJIANGBo,CHENGJian?qing,ZHUWei(JiangsuAutomationResearchInstitute,Lianyungang222061,China)Abstract:ThispaperpresentsadesignschemebasedonUnity3Dengineforreal?timemaritimebattlefield3Dsituationdis?playsystem.Firstofall,thepaperbrieflyanalyzesthefeaturesandadvantagesofdisplaysystembasedonUnity3Dengine,elaboratesthemethodofbuildingadisplaysystemwithUnity3D,andthenanalyzesthekeytechnologiesofoptimizationofda?tabaseconnection,timingdrivingandattitudeadjustmentindetail.Atlast,anexamplesystemisbuildandtested.Thetestresultsshowthatthesystemcanachievethepurposeofreal?timedisplayofthree?dimensionalsituation.Keywords:Unity3D;database;script;real?time收稿日期:2017?12?16修回日期:2018?02?26作者简介:江一波(1992?),男,安徽黄山人,硕士研究生,研究方向为计算机仿真技术三程健庆(1965?),男,研究员,硕士生导师三一一战场三维态势可视化是一个利用计算机图形二图像处理技术表现战场环境,并在此基础上将当前态势作战计划二作战双方兵力对比二作战双方交战状态二态势演变过程以可视化的方式显示出来的动态仿真技术[1]三指挥员能够在贴近实战的训练环境中,实时获取军事情况信息,以可视化的方法进行战场规划二指挥决策和指挥控制[2]三美国海军开发的海战场可视化系统theDragon,以三维显示的方式来展现地理环境二各作战单元二战况和战果等信息,向指挥员和作战人员提供一致的战役战术面,其战场态势显示技术已经达到了较高水平[1]三我军态势推演研究起步较晚,系统功能有限三如李林橙等采用OpenGL仿真艘舰艇不同编队排列行进的过程,具有一定的跨平台特性,但无法提供图形界面或用户输入函数,依赖项过多,开发难度大;年福纯二周锦标等利用STK开发了一个航天领域三维显示系统,虽然其技术成熟,效率高,但利用此类针对特殊领域的三维仿真引擎开发海战场三维态势显示系统,不能发挥其优良特性,且成本高昂;陈彬,鞠儒生等利用VegaPrime仿真平台开发了基于Web的作战模拟态势显示系统,但是VegaPrime对大范围地形的支持度不高,易产生延时,实时性难以保证三Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个多平台综合三维游戏开发引擎,该引擎具有便捷的可视化开发环境,支持脚本语言包括C#二JavaScript等[3]三与OpenGL相比,Unity3D兼容各种操作系统,具有良好的跨平台性;与STK相比,Unity3D功能多样,能够满足各种领域的三维仿真需求,且开发周期短二成本低;与VegaPrime相比,Unity3D作为一款优秀的游戏开发引擎,支持大范围地形的显示,仿真实时性较好,且用户参与度高三因此,以Unity3D为仿真平台搭建海战场三维态势显示系统具有显著的优越性与可行性三本文针对系统搭建与仿真过程中遇到的问题提出具体可行的方案,对同类型的研究具有一定的参考价值三1一系统设计11一系统功能需求1)三维场景显示功能需求为显示系统添加逼真的海战场三维环境,建立并分类管理不同的战场环境实体模型,使得显示系统的显示效果更加直观真实三具体包括视景绘制与三维实例建模三2)态势信息同步功能需求实时同步由网络传输的战场态势信息,更新战场环境实体姿态数据并保存三具体包括数据库的设计与江苏省地质测绘院印刷厂一\DZ06a\f\指挥控制与仿真\18指挥控制与仿真2期一3-4校样一排版:张一芸一时间一2018/03/26。
虚拟战场环境中海浪实时模拟方法的研究
![虚拟战场环境中海浪实时模拟方法的研究](https://img.taocdn.com/s3/m/b418046c1ed9ad51f01df23c.png)
Ab ta t I de t r aie r a—i e s r c : n or r o e lz e ltm wa e sm u a i n n it 1 a te il e v r n e t a o e v i l to i v rua b tlfed n io m n , n v 1 m e h d w a tf r r o sm u a e o e n w a e a e n d fe e ts a sa e 1v l .Do b e s m m a i n t o spu o wa d t i l t c a v sb s d o if r n e t t e es u l u to o e n m o e a sa l he y u i hr e dm e in ir g l rs o tc e td w a e t o y, a d isf e c a d lw se t b i d b sng t e i nso re u a h r r s e v he r s n t r — q e c p cn a t r i e ne g n p r s c n i e i n l e eofviw — r s u n c e n u n y s a i g w sde e m n d by e r y i a t ; o sd rng i fu nc e —fu t m a d s r e r s l to r t , v r e l se i i p iia in a g rt m a m pr v d b a tto n iu ls a il e o u in a e e t x cu t rng sm lfc to l o ih w si o e y p rii nig v s a p ta t o h a sg i g di e e tw eg s f rv re e fw a e g i .Ba e n t e c e t d wa e m o e n hr ug s i n n f r n i ht o e t x s o v rds f s d o h r a e v d la d t e u t ho t a h e h d i fe tv n sm u a i e ltm ew a em o e e nd rdifr n e he r s lss w h tt e m t o se f c ie i i ltng r a —i v v m ntu e fe e ts a sa e lv l, e p cal orm e u s ae d e a e r a. t t e es s e il f di m c l e p w t ra e y Ke y wor s: c m p t r a p ia i n;v ru lb tlfed e io d o u e p lc to it a a te il nv r nm e ;w a e sm u a in;s a s a e;d u l nt v i lto e —t t o be s m m a in m o e ;ve d p nd nt it a e lt u to d 1 iw— e e e ;v r u 1r aiy
基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现
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第40卷第2期2018年4月指挥控制与仿真CommandControl&SimulationVol 40㊀No 2Apr 2018文章编号:1673⁃3819(2018)02⁃0106⁃04基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现江㊀波,程健庆,朱㊀伟(江苏自动化研究所,江苏连云港㊀222061)摘㊀要:提出一个基于Unity3D引擎的实时海战场三维态势显示系统的设计方案㊂首先,简要分析了基于Unity3D引擎显示系统的特点与优势,详细阐述了利用Unity3D构建显示系统的方法;然后,分别对数据库连接优化㊁定时驱动以及姿态调整等关键技术进行了详细的分析;最后,搭建系统实例并进行测试㊂经测试结果表明,该系统能较好地完成实时三维态势显示的目的㊂关键词:Unity3D;数据库;脚本;实时性中图分类号:TP311 52;E917㊀㊀㊀㊀文献标志码:A㊀㊀㊀㊀DOI:10.3969/j.issn.1673⁃3819.2018.02.020㊀DesignandImplementationof3DReal⁃timeDisplaySystemofSeaBattleFieldJIANGBo,CHENGJian⁃qing,ZHUWei(JiangsuAutomationResearchInstitute,Lianyungang222061,China)Abstract:ThispaperpresentsadesignschemebasedonUnity3Dengineforreal⁃timemaritimebattlefield3Dsituationdis⁃playsystem.Firstofall,thepaperbrieflyanalyzesthefeaturesandadvantagesofdisplaysystembasedonUnity3Dengine,elaboratesthemethodofbuildingadisplaysystemwithUnity3D,andthenanalyzesthekeytechnologiesofoptimizationofda⁃tabaseconnection,timingdrivingandattitudeadjustmentindetail.Atlast,anexamplesystemisbuildandtested.Thetestresultsshowthatthesystemcanachievethepurposeofreal⁃timedisplayofthree⁃dimensionalsituation.Keywords:Unity3D;database;script;real⁃time收稿日期:2017⁃12⁃16修回日期:2018⁃02⁃26作者简介:江㊀波(1992⁃),男,安徽黄山人,硕士研究生,研究方向为计算机仿真技术㊂程健庆(1965⁃),男,研究员,硕士生导师㊂㊀㊀战场三维态势可视化是一个利用计算机图形㊁图像处理技术表现战场环境,并在此基础上将当前态势作战计划㊁作战双方兵力对比㊁作战双方交战状态㊁态势演变过程以可视化的方式显示出来的动态仿真技术[1]㊂指挥员能够在贴近实战的训练环境中,实时获取军事情况信息,以可视化的方法进行战场规划㊁指挥决策和指挥控制[2]㊂美国海军开发的海战场可视化系统 theDragon ,以三维显示的方式来展现地理环境㊁各作战单元㊁战况和战果等信息,向指挥员和作战人员提供一致的战役战术面,其战场态势显示技术已经达到了较高水平[1]㊂我军态势推演研究起步较晚,系统功能有限㊂如李林橙等采用OpenGL仿真艘舰艇不同编队排列行进的过程,具有一定的跨平台特性,但无法提供图形界面或用户输入函数,依赖项过多,开发难度大;年福纯㊁周锦标等利用STK开发了一个航天领域三维显示系统,虽然其技术成熟,效率高,但利用此类针对特殊领域的三维仿真引擎开发海战场三维态势显示系统,不能发挥其优良特性,且成本高昂;陈彬,鞠儒生等利用VegaPrime仿真平台开发了基于Web的作战模拟态势显示系统,但是VegaPrime对大范围地形的支持度不高,易产生延时,实时性难以保证㊂Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个多平台综合三维游戏开发引擎,该引擎具有便捷的可视化开发环境,支持脚本语言包括C#㊁JavaScript等[3]㊂与OpenGL相比,Unity3D兼容各种操作系统,具有良好的跨平台性;与STK相比,Unity3D功能多样,能够满足各种领域的三维仿真需求,且开发周期短㊁成本低;与VegaPrime相比,Unity3D作为一款优秀的游戏开发引擎,支持大范围地形的显示,仿真实时性较好,且用户参与度高㊂因此,以Unity3D为仿真平台搭建海战场三维态势显示系统具有显著的优越性与可行性㊂本文针对系统搭建与仿真过程中遇到的问题提出具体可行的方案,对同类型的研究具有一定的参考价值㊂1㊀系统设计1 1㊀系统功能需求1)三维场景显示功能需求为显示系统添加逼真的海战场三维环境,建立并分类管理不同的战场环境实体模型,使得显示系统的显示效果更加直观真实㊂具体包括视景绘制与三维实例建模㊂2)态势信息同步功能需求实时同步由网络传输的战场态势信息,更新战场环境实体姿态数据并保存㊂具体包括数据库的设计与第2期指挥控制与仿真107㊀数据传送机制的优化㊂3)实体驱动功能需求通过连接数据库,利用读取的数据库态势数据,驱动各战场环境实体运行,达到视景仿真的目的㊂具体包括数据库连接脚本设计与驱动脚本设计㊂4)交互功能需求支持视角跟随与全景切换,支持实体信息查询,能进行态势编辑操作,支持手动添加㊁删除和修改实体信息㊂5)态势推演功能需求支持利用自定义态势数据信息绘制海战场环境,驱动系统运行并显示,考察系统推演效果㊂1 2㊀系统架构设计海战场三维态势显示系统架构如图1所示,战场可视化系统分为网络及接口层㊁数据库层㊁三维引擎层㊁应用层,四层之间相互独立,以保证系统的开放性㊂网络及数据接口层接收战场环境实体姿态信息㊁运动状态信息,以及水文气象等信息等;数据库层通过构建态势数据库,实时同步网络层传送的态势数据,更新并存储场景绘制所需的各种资源信息以供调用;三维引擎层采用Unity3D三维游戏开发平台,借助相关三维建模软件,制作并添加海战场战场环境实体等三维模型,通过脚本的设计与编译,完成战场环境实体的驱动与战场场景绘制的工作;应用层采用功能模块式设计,完成海战场态势的三维显示,并即时响应用户操作㊂图1㊀系统架构示意图2㊀系统开发技术方案2 1㊀三维实例建模三维建模常用工具包Blender㊁Maya㊁ZBrush㊁3DsMax㊁Cinema4D等㊂相较于其他建模工具,3DsMax在三维观感㊁贴图渲染㊁精细处理以及模型兼容性等方面优势突出㊂通过3DsMax网格法建立三维模型如图2所示,为实体添加UV修改器,添加纹理㊂为了符合U⁃nity3D引擎的应用标准,在高级选项中将单位设置为米,利用FBX插件导出生成.FBX文件[5]㊂将.FBX模型存放至Unity3D的Assets工程资源文件夹下㊂根据需要在场景中添加实体对象,设置光照㊁雾㊁天空盒等参数,最后,运行场景进行浏览㊁调试[5]㊂图2㊀3DMax网格法建模示意图2 2㊀数据库设计在对海战场三维作战态势绘制中,为了快速准确地显示战场环境实体包括舰船㊁潜艇㊁航母以及炮弹㊁鱼类㊁雷达等运行轨迹,将网络实时同步的实体位置信息通过数据库进行有效存储并分类管理㊂Unity3D支持各主流数据库系统的连接㊂以MySQL为例,添加System.Data.dll㊁System.Drawing.dll㊁MySql.Data.dll文件至Unity3D工程文件夹Assets下[6],利用动态链接库,Unity3D通过脚本即可与数据库实现交互㊂2 3㊀视景仿真Unity3D通过添加脚本驱动实体运行,而MonoBe⁃haviour是所有脚本的基类[4]㊂通过继承MonoBehaviour基类,编写各功能脚本以实现包括位移㊁旋转等动态行为以及数据库连接等功能㊂另外,碰撞检测是虚拟现实仿真中一个重要环节,尤其在军事打击中,实体碰撞频率更高,更需要完善碰撞的逻辑㊂而Unity3D自带四种碰撞检测包围盒,分别BoxCollider㊁SphereCollider㊁WheelCollider和MeshCollider㊂通过大量实验比较分析,球形碰撞SphereCollider对各个单一实体实例的作用与性能最优㊂在系统仿真过程中的碰撞检,利用SphereCollider包围盒,使得战场环境实体与实体之间,实体与环境之间及环境内部间的碰撞效果更良好㊂2 4㊀硬件适配Unity3D具有强大的跨平台能力,完成Demo可以发布为各种主流类型操作系统兼容的应用程序[1]㊂在主菜单 File 选项中下拉框选择 BuildSettings ,根据所需选择Platform列表操作系统,打包生成对应运行程序如.exe㊁.apk㊁.ipa等,从而适配各类三维显示设备[4]㊂108㊀江㊀波,等:基于Unity3D的海战场三维态势实时显示系统设计与实现第40卷3㊀关键技术分析3 1㊀数据库连接优化每一个战场环境实体的运行都需要通过连接数据库,读入当前坐标等运行状态数据,进而通过脚本驱动器运行㊂海战场战场环境实体复杂多样,每一个实体的运行数据各自独立,运行更新时间不统一并且数据量巨大㊂为了同步仿真界面的运行,若采取多实体频繁连接数据库的方法,势必造成大量的资源消耗,甚至造成数据丢失㊁脏读㊁误读,连接异常,严重危害显示效果的真实性㊂因此,可通过添加空实例脚本的方法解决多实体数据同步的问题㊂在Unity3D工程界面预制页prefab中创建空实例名为Data-Con,属性设为非刚体,以防碰撞产生错误㊂在整个海战场场景显示中,该实例显示透明,即不解释为任何一个需要显示的实物㊂为Data-Con实例添加单个脚本,该脚本唯一功能是作为Unit3D连接外部MySQL数据库的唯一接口,用来读取数据库并存放数据㊂各实体实例的驱动脚本只需调用Data-Con脚本即可获得坐标等数据,不需要分别连接数据库,通过内部脚本间相互调用将极大地提高该过程的运行效率㊂该脚本同样可添加到山㊁海水㊁天空盒㊁摄像头等实例上,单独设置空实例可更好地区别各自的功能,便于系统维护㊂3 2㊀定时驱动Unity3D具有实时更新的机制,也可以自定义刷新的频率,若以该刷新频率来驱动实体的运行,则每一次刷新,都需要执行一次数据读入并驱动运行的过程㊂而为了保证画面的流畅,仿真画面的刷新需要得到较高的频率保证㊂因此,刷新的频率极有可能远远超出数据同步的频率,这将导致大量无用的重复数据调用运算,影响仿真的效率㊂Unity3D自带协程运行机制,如果MonoBehaviour处于激活状态,而且yield的条件满足,即执行后面的功能㊂以定时器InvokeRepeating()为例,Unity3D每一帧都对其进行处理,判断其是否满足条件以执行相应功能指令㊂因此,利用协程定时处理功能,设定合适的时限(频率),定时驱动实体运行,既提高了系统运行的效率,也缓解了数据库和Data-Con脚本高频读取的压力㊂系统实体定时驱动运行基本流程如图3㊂1)如图3所示,Data-Con脚本在Start()中设定延时InvokeRepeating()协程,设定每秒定时调用模块LaunchProjiectile,在LaunchProjiectile中定义MySql-Connect()数据库连接函数㊂2)在各实体驱动脚本中,通过star()写入GameOb⁃ject.Find("Data-Con")与Data-Con脚本完成连接,连接过程只在系统开启时一次完成㊂利用读取的数据实时驱动实体运行㊂3)通过UI设计中断/停止键,切断数据库连接,释放资源,结束仿真㊂图3㊀定时驱动基本流程图3 3㊀姿态调整对于大部分战场环境实体的运行而言,其轨迹更多为连续曲线,对任意时刻的姿态变换都有一个转变的过程,极少存在棱角分明的折线轨迹㊂驱动实体运行主要通过在每一帧刷新中不断修改物体的坐标位置达到位移效果㊂在MonoBehaviour派生类中利用插值法如Vector3.Lerp()可使实体运动轨迹趋于平滑㊂其实现依赖于位移函数:functionLerp(from,to,t):Vec⁃tor3㊂其中,初始位置为from,实体位置为to,两个向量之间,按照数字t(0ɤtɤ1)从from到to依次插值㊂当t=0时,返回from㊂当t=1时,返回to㊂每一次更新坐标数据,利用插值法不断插入细化坐标,运动轨迹更趋于平稳㊂海战场态势仿真的战场环境实体需要形象具体直观,因而通过建模软件得到的模型实体不应该全是几何规则模型㊂换言之,实体的运行在调整航向时,其姿态不能永远保持不变㊂为呈现真实的战场环境实体运行时的航向修正,可以通过矢量运算计算当前偏转角,驱动旋转㊂战场环境实体的旋转同样通过继承基类,利用实体当前时刻乃至之前时刻位置坐标,拟合运动曲线㊂如图4所示,每次获取坐标数据后,计算当前航向矢量,计算偏转角并驱动旋转㊂每次旋转后,更新上一刻航向为当前航向,继续下一轮循环,依次类推,最终使得轨迹曲线更加平滑,航向始终与轨迹趋于一致㊂4㊀系统实现与测试为了测试系统的运行效果,利用C语言自定义海战场态势信息源,运行系统进行模拟㊂该测试涉及的软件工具版本分别为VisualStudio2010㊁Unity3D5 3㊁MySQL5 7㊂利用VisualStudio开发平台,自定义实体运行轨第2期指挥控制与仿真109㊀图4㊀战场环境实体偏转流程示意图迹,建立关于时间t的数学模型,通过C语言编写轨迹函数,利用Sleep(time)函数产生延迟效果,每隔time数值的毫秒,在设定的轨迹函数中产生一个新的坐标,并实时存入数据库㊂以某航母模型为例,运行过程利用多重曝光技术合成显示结果动态效果如图5所示㊂图5㊀某航母模型运行轨迹示意图通过测试可发现:1)基于Unity3D的海战场三维态势显示系统能够通过态势数据驱动实体的移动,并能自动拟合轨迹,调整方向;2)通过Unity3D的console控制台可以发现,所有数据都被有效检测,实时性较好;3)范围有限,视景区域不能同时兼顾天空海洋,尤其是对水下实体的展现性能不足㊂㊀㊀4)偶尔存在卡顿,后期开发仍需继续完善对数据传输机制的优化,提高数据库以及数据库与Unity3D连接的工作效率㊂5㊀结束语基于Unity3D仿真引擎,本文初步搭建完成一个海战场三维态势实时显示系统,实现了系统显示的基本功能,并对系统实时性展开研究,获得较好的效果㊂本文在三维建模㊁Unity3D与数据库交互㊁脚本设计㊁实时性等方面的研究对同类型三维视景仿真研究具有一定的借鉴意义㊂参考文献:[1]㊀彭诚.战场三维可视化技术研究[D].杭州:浙江大学,2006.[2]㊀明芳.海战场三维态势可视化技术研究[D].武汉:武汉数字工程研究所,2011.[3]㊀GoldstoneW.Unitygamedevelopmentessential[M].Bir⁃minghan:PacktPublishingLtd,2009.[4]㊀KennethC.Finney3D游戏开发大[M].齐兰博,肖奕,译.北京:清华大学出版社,2005.[5]㊀张玉军,孟晓军,王刚.基于手势交互的三维电子沙盘系统设计与实现[J].指挥控制与仿真,2016,38(2):110⁃114.[6]㊀张利利,李仁义,李晓京,马进,惠铎铎.Unity3D与数据库通信方法的研究[J].计算机技术与发展,2014,24(2):229⁃303.。
海上测绘技术中的声纳成像原理与方法
![海上测绘技术中的声纳成像原理与方法](https://img.taocdn.com/s3/m/8bcc3ad06394dd88d0d233d4b14e852458fb390a.png)
海上测绘技术中的声纳成像原理与方法导言:海上测绘技术是对海底地貌和水下设施进行调查和记录的重要手段。
声纳成像作为其中的重要技术手段之一,在海洋科研、海洋工程、海洋资源开发等领域发挥着重要的作用。
本文将从声纳成像的原理和方法出发,探讨其在海上测绘中的应用和发展趋势。
一、声纳成像原理声纳成像是利用声波传播在水中的特性,通过声波的反射、折射等特性来获取水下目标的空间分布情况。
声纳成像的原理主要包括以下几个方面:1. 声波传播:声纳成像利用的是声波在水中的传播特性。
当声波遇到介质界面时,一部分声能被反射回来,一部分声能则会继续传播,并在水下的目标物体上发生散射、反射等现象。
2. 声纳探测器:声纳成像需要用到声纳探测器,它通常是由发射器和接收器组成的。
发射器将声波信号发送到水下目标上,接收器则用于接收目标反射回的声波信号。
3. 声纳图像重建:通过接收到的声波信号,结合声波传播的物理规律,可以获得水下目标的位置、形状、大小等信息。
在成像过程中,需要对接收到的信号进行处理和重建,最终得到具有空间分布信息的声纳图像。
二、声纳成像方法声纳成像技术主要包括侧扫声纳成像和多波束声纳成像两种方法。
1. 侧扫声纳成像:侧扫声纳成像是一种常用的声纳成像方法,也是目前海洋测绘中应用最广泛的技术之一。
它通过船舶携带的声纳设备,从侧面对水下进行扫描和成像。
在扫描的过程中,声纳设备将连续发射声波,并接收反射回来的声波信号。
然后,利用接收到的声波信号,结合正演模拟和反演算法,对海底地形进行成像。
2. 多波束声纳成像:多波束声纳成像是一种近年来发展起来的声纳成像方法,相比于侧扫声纳成像,它具有更高的分辨率和更准确的成像能力。
多波束声纳成像利用船舶上的声纳设备,同时发射多个波束的声波信号,并接收反射回来的声波信号。
三、海上测绘中的声纳成像应用声纳成像技术在海上测绘中有广泛的应用,主要体现在以下几个方面:1. 海底地形测绘:声纳成像技术可以对海底地形进行高精度的测绘,包括海底的地貌特征、凹凸不平的地表、海底山脊等。
基于OpenGL的海战场视景仿真系统
![基于OpenGL的海战场视景仿真系统](https://img.taocdn.com/s3/m/640554f30242a8956bece436.png)
摘
要
设计 了基 于 Op n eGL的三维海战场视景仿真 系统 , 解决 了地形环 境和实 体行为建模 等技术 , 系统在满足 实 该
时性的 同时提供 了逼真 的视觉效果 , 增加 了海 战场环境视景仿 真的沉浸感 。 关键词 视景仿真 ;三维海战场 ; 维实体建模 三
中图分类号 T 319 P 9 .
1 引言
海战 场系统 仿 真 中 , 三维 场 景生 成 与 实时 显示
是 十分重 要 的 部 分 。海 战 场 空 间跨 度 大 , 景 丰 场
目标 的批号 以标牌 文字 的方式 实现 ; 现了 T P I 实 C /P
网络通 信据并 实时显示 。系统 的总体方案 如图 1 所示 。
总第 23期 4
计算机与数字工程
Co u e mp tr& Dii lE gn eig gt n ie r a n
Vo_ 8 No 1 l3 .
8 7
21 00年第 1 期
基 于 Op n L 的海 战场 视 景 仿 真 系统 eG
徐 亮
武汉 4 07) 3 0 4 ( 汉数字工程研究所 武
海 战场 环境 、 特效 的实时显 示 。
文接形冒 、 示备 件 ¨l毳件I 、 l形 I l 硬 I没 图 显
背
E
三
视 方 位 与
观
视
吉
日
地 形
三
维 目
标
及
变 换
及 地
效
果
维 显
刀
标 牌
显
刁
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显
不
ope G [ 文 n L ̄ 件 I 接l
海上舰艇作战虚拟视景图像系统仿真研究
![海上舰艇作战虚拟视景图像系统仿真研究](https://img.taocdn.com/s3/m/5889e29c8bd63186bcebbca3.png)
想性等特 点 ,过三 维虚拟 视景仿 真 ,可 以在虚 拟现 实的环 海洋勘探 和海上搜救等。传统方法 中,对三维 虚拟海洋视 景
仿 真主要采 用小 生境 (microhabitat)技术 、三角 网技 术和多维
收稿 日期 :2015—12—12 修回 日期 :2015—12—28
网格渲染技术 ,上述的三维虚拟海洋视景仿真技 术采用 GPU
的沉浸方式实 现对 机器 视觉 特征的实时交 互和数据采 样 ,然
三维海 洋虚拟视景仿真实通过对海 洋实时数据 的采集 ,
后采用多感知 和临场感 灵境技 术实 现逼 真 的视 、昕、触 觉机 进行 三维建 模并实时驱动 ,生成逼真 的视 、听 、触 觉一体化 的
器视觉效果 。三维虚拟 视景 仿真具 有多 感知性 、交 互性 、构 特定 范围的海洋虚拟 环境 ,以此为基 础海 战场 的模拟 演 习、
第33卷 第o4期
文章编号 :1006—9348(2016)04—0419—05
计 算 机 仿 真
2016年4月
海 上 舰 艇 作 战虚 拟 视 景 图像 系统 仿 真研 究
王 昂 (河南中医药大学信 息技术学 院,河南 郑州 450046)
摘要 :对海上舰艇作 战虚拟视景 图像系统进行仿真研究 ,可以解决视景显示节点 的画面不连续 的问题。对海上舰艇作 战虚 拟视景图像 系统进行仿真 的过程 中,采集的视景图像 ,容易受 到像 素分 布 、亮度 、颜色等 信息的影响 ,使 机器视觉发生偏 移 , 提取的视 景图像特征与真实特征相差甚远。传统方法主要 是对海洋 视景 目标特征进行分类实现视景仿真的 ,导致降低了三 维虚拟海洋视景仿真 的真实度 ,海洋视景仿真效果差。提出采用 多层 次细节 (LOD)渲染 和网格高分 辨率重构 的三维虚 拟 海 洋视景仿 真技术 。通过分析三维虚拟海洋视景仿 真的内部结构参数体 系,构建 了三维虚拟海洋的物理模 型,改进 LOD渲 染 和网格 高分辨率重构算法 ,并进行偏移量测试 ,得 到三维虚拟海洋 的全局最佳重构路径 ,并对三维虚拟海洋视景仿真和机 器视觉的动态视点进行观测 ,完成视景切换和全局视景监测,实现三维虚 拟海洋视景仿 真在机器视觉 中的应用。仿真结果 表 明,采用改进方法能提高三维虚拟海洋视景仿 真的真实度 。 关键词 :三维虚拟海洋 ;视景仿真 ;机器视觉 ;渲染 中 图分 类 号 :TP391.9 文 献 标 识 码 :B
虚拟海战场中场景生成与实时显示技术研究
![虚拟海战场中场景生成与实时显示技术研究](https://img.taocdn.com/s3/m/fbbd2c5aad02de80d5d84007.png)
第 3 第l期 2卷 2
文章编号 : 0 9 4 (0 6 1 0 0 o 1 6— 38 20 ) 2— 0 4一 5 0
计 算 机 仿 真
26 2 O 年1月 O
虚 拟 海 战场 中场 景生 成 与 实 时显 示技 术 研 究
r q ie n s o h e l— t i l t n e u r me t ft e r a i smu a i . me o KEYW ORDS: s a c a a t f l Vi u lo e n b t e i d;S e e smu a in;3 n i d l g l e c n i lt o D e tt mo e i y n
b t e nrai f d ln n e — t h rce siso i lt ni ete ho g o ltd smuain ew e e l yo t mo eiga dra l i c aa tr t fsmu ai ss t dtru hac mp ee i lt me i c o l o
视Hale Waihona Puke 仿真 的本质 是将仿 真过程 以三 维动 画的形 式表现
1 引言
随着信息技术的迅猛发展, 传统的战场概念已被“ 信息”
出来 , 和普通三维演示动 画不 同的是 , 景仿 真主要 侧重于 视 仿真过程 和结果 的实时表现 和交互 , 而把仿 真模 型的逼真度
为了能满足仿 真运算处理 和实时表现 所物化, 未来战场信息的表现形式是立体的、 多层次的。 研究 要求放在 次要位置上 , 往往耍损 失模 型表现 的逼 真度 ; 普通 三维演 更复杂 的系统和对现有 的系统进行 更深 入 的研 究成 为仿 真 的一致性要求 ,
可见光遥感图像海面目标自动检测关键技术研究
![可见光遥感图像海面目标自动检测关键技术研究](https://img.taocdn.com/s3/m/1f5549c782d049649b6648d7c1c708a1284a0ad6.png)
可见光遥感图像海面目标自动检测关键技术研究随着人类对海洋资源的深入开发和利用,海洋目标的自动检测技术日益受到重视。
可见光遥感图像作为一种常用的海洋目标监测手段,其自动检测技术具有重要的实际应用价值。
本文将围绕可见光遥感图像海面目标自动检测的关键技术展开研究,旨在提高海洋观测的效率和准确性。
首先,图像预处理是可见光遥感图像海面目标自动检测的重要步骤。
由于可见光图像受到云雾、大气湍流等因素的影响,其图像质量经常较低。
因此,需要对图像进行预处理以提高图像的质量。
预处理包括图像增强、噪声去除、图像配准等步骤。
图像增强通过调整图像的亮度、对比度、色彩等参数来提高图像的视觉效果,使得海面目标更加明显。
噪声去除可以通过滤波方法、小波变换等技术来减少图像中的噪声,提高图像的信噪比。
图像配准是指将多幅图像进行对准,以消除由于拍摄角度和位置变化而引起的图像差异,使得海面目标在图像中的位置相对固定。
其次,特征提取是可见光遥感图像海面目标自动检测的核心环节。
通过分析海面目标在图像中的空间信息、颜色和纹理等特征,可以有效地区分目标和背景,从而实现目标的自动检测。
在空间信息方面,常用的特征包括形状、尺寸和方向等。
形状特征可以通过边缘检测或区域分割等技术提取,描述目标的轮廓信息。
尺寸特征可以通过目标的长度和宽度来描述,用于判断目标的大小。
方向特征可以通过目标的朝向角度来描述,用于判断目标的朝向。
在颜色和纹理方面,可以使用颜色直方图、颜色矩等特征来描述目标的颜色信息,使用纹理特征如灰度共生矩阵、小波纹理等来描述目标的纹理信息。
最后,目标检测是可见光遥感图像海面目标自动检测的关键技术之一。
目标检测是指在给定图像中找到目标的位置和范围。
常用的目标检测方法有基于阈值的方法、基于模型的方法和基于深度学习的方法等。
基于阈值的方法通过设置适当的阈值来判断目标的像素值是否属于目标范围,从而实现目标的检测。
基于模型的方法通过构建目标的统计模型或几何模型来进行检测,常用的方法有统计学习方法、SVM等。
分布式虚拟海战场仿真关键技术研究
![分布式虚拟海战场仿真关键技术研究](https://img.taocdn.com/s3/m/f6950edac1c708a1294a4405.png)
在这种模型 中, 浪高是与水平位 置和时间相关 的一
个 随机 变量 h ( X, t )。对 于 水平 位 置 X( , )处 , 其
点 在整 个 海 区 网格 模 型 中 的 水 平 位 置 ( m, ) m= C a me r a P o s i t o n . ∥ 网格 长 n=C a me r a P o s i t i o n . y / 网 格
行V E系 统 的技 术 … 。在 这 种 环境 中 , 处 于 不 同地
性问题。本文以海 良 统计学模型为基础 , 采用视点
相关 的 L O D模 型对海 浪 网格 进行 拓 扑 , 并利 用 B r e .
s e n h a m画线算法对海面进行裁减 , 有效提高了大面
积海 浪视 景生 成 的 速度 和逼 真 度 ; 基 于 Wi n s o c k的 T C P / I P协议 , 采用 多播 技术 , 大 大减 轻 了 网络 负载 , 并 根据 分布式 虚拟 海 战 场 中实 体 运 动 特点 , 应 用 推
2 0 1 2年 1 O月 1 1日收 到
实体建模的方法。
1 . 1 海 浪统 计学模 型 海 浪统计 学 模型 是基 于对 海 浪实 际观 测 的
统计学结果 , 并基于海浪的高度场可分解 为一系列 具有不同振 幅和相位 的正弦波和余弦波 。这种分 解有两个特点 , 一是分解 出的振幅值有非 常好 的数 学和统计特性 , 易于建模 ; 二是计算上 , 使用快速傅 里叶变换 ( F F T ) 及其逆变换 , 提 高实时计算 速度。
@
2 0 1 3 S c i . T e c h . E n g r g .
分布式虚拟海战场仿真关键技术研究
海战场环境下模型快速显示技术研究
![海战场环境下模型快速显示技术研究](https://img.taocdn.com/s3/m/81573625b4daa58da0114a7b.png)
() 1 几何数据用于确 定三 维形体在欧 氏空间中 的位置 与大小, 如顶 点 v的坐标 ( , ,) 边 e的方向矢量 ( e, 、 f的法矢量 ( F, 。各 xyz、 e, e 面 n, n 1 个组成元素 ( 顶点 、 、 之间可以互相导出。譬如, 边 面) 一条边 e可 由两个 相 邻的顶点之差求得 , 一个 面何用该面上 的至少 3个顶 点来 表示 , 点 v就 顶
义。
虚拟海 战场环境系统开发 内容可大致分为两部分 : 一是 战场环 境和实
体的三维建模 , 二是实体模型的仿真驱动。 实现框架如 图 1 其 所示。 需要解 决的具体关键技术大致有 : 武器装备三维模 型的建立 、 海洋 自然环境及 战
场特 效的建模与实时显示、 视景节点与分布式仿真系统通信接 口的设计 开
体的交 互场景 。 本文采用两种 方法可 以对仿真实体进行建模 :纹理贴 图映 :
射 法和 子程 序 法 。
纹理 贴图映射法 , 是将特效纹理图像按照其位置压盖在仿真实体模型 之上。这种方法虽然易于实现 , 但是图像 自身的弱点使得视点越接近越看 不清楚 , 这样就难 以精确地表达仿真交互场景 。这种方法用于视点较远的
3船体模型设计方法 、
3 1预处 理 .
仿真交互场景 。 子程序 法, 是通过程序 的方法来实现标准的场景 绘制接 口,
从而实现对仿真交互场景 的绘制 。 采用子程序法来实现仿真交互场景 的绘 制 其最大 的缺 点是不便于修改 。 的优 点在于能将大量的绘制方法应用到 它 仿真交互场景 的绘制 中, 如粒子系统方法。 它具有很强的连续性和真实感 。 为了便 于管理仿真交 互场 景特效建模 的结果 ,我们 同样建立 了场 景特效 库 。场景特效库 由特效纹理库和特效组件库 组成 。 4 结柬语 、 可 视 化 作 为一 项 新 兴 技 术 正 在 蓬 勃 发 展 , 将 使 科 学 研 究 工 具 和 环 境 它 进 一步现代化 。通过虚拟环境中的船体可视化建模技术这种方法 , 在船舶 模拟训 练、 船舶的可靠性 实验 等方面提供科 学有效的帮助 , 有重 要的意 具
虚拟海战场环境中爆炸效果的实现
![虚拟海战场环境中爆炸效果的实现](https://img.taocdn.com/s3/m/15586e01f18583d04964597a.png)
第15卷第6期2001年12月 华 东 船 舶 工 业 学 院 学 报(自然科学版)Journal of East China Shipbuilding Institute(Natural Sciences Edition)Vol115No16Dec.2001文章编号:1006-1088(2001)06-0044-04虚拟海战场环境中爆炸效果的实现姚 煜,林剑柠,王 弈,曾芬芳(华东船舶工业学院电子与信息系,江苏镇江212003)摘 要:使用基于物理建模的方法创建爆炸波的可视化模型,并实现了海战场环境中爆炸效果的演示。
关键词:虚拟技术;仿真;爆炸;海战场中图分类号:TP39119 文献标识码:A0 引 言计算机3维图形视景实时生成技术是现代仿真器和虚拟现实系统共同的技术基础,特别是在军事系统中,该技术的应用更显示出其优势并成为一种新的发展趋势[1]。
随着计算机技术和仿真技术的发展,虚拟现实逐步在军事上得到了广泛的应用。
美国先后开发了SIMN ET、N PSN ET、CCTT等,为军队提供舰艇、飞机、坦克及步兵团的综合模拟训练系统。
模拟训练系统的实现,可以使用户沉浸在计算机生成的逼真的、身临其境的虚拟环境中,它不但可以取代部分实兵训练和演习,节省开支,而且加强了训练的广度与强度,可以快速掌握新武器,新技术,提高训练效果与战斗力[2]。
在虚拟战场中,被击中的作战实体往往产生爆炸现象,能否逼真而实时地生成爆炸动画,直接影响虚拟战场的真实感。
爆炸现象在许多工业中使用广泛,但真实的爆炸耗费巨大,危险性高,难于控制,无法恢复原状,于是爆炸效果便成为可视化与物理仿真的选择对象[3]。
爆炸可以粗略地分割成两个可视化效果:爆炸云团和冲击波。
爆炸云团是一个突然爆发的火球,或者说是在爆炸中被推向外端的微小粒子集。
爆炸冲击波是由爆炸内部的化学反应产生的向外快速扩张的气体产生的。
爆炸的一个重要的可视方面就是它产生的爆炸波,虽然其本身几乎不可见,但它导致周围物体向外的加速运动、变形和破损现象是显而易见的。
SAR电子对抗实时视景仿真技术研究与应用的开题报告
![SAR电子对抗实时视景仿真技术研究与应用的开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/2ed149337ed5360cba1aa8114431b90d6c8589e2.png)
SAR电子对抗实时视景仿真技术研究与应用的开题报告一、选题背景及意义目前,随着无人机、导弹、战斗机等各种飞行器的广泛应用,电子对抗技术的研究已经成为了军事领域中一个非常重要的方向。
在电子对抗技术的研究中,SAR(合成孔径雷达)电子对抗是一个非常重要的方向,该技术可以帮助军方在战斗中实时获取敌方军事目标的相关信息,以便更好地进行决策,并在战斗中打击敌方军事目标。
为了更好地进行SAR电子对抗的研究与应用,我们需要开发可靠的实时视景仿真技术,该技术可以在仿真环境中模拟出不同场景下的SAR电子对抗情况,从而帮助军方进行战术决策,提高指挥决策的准确性和实战能力。
二、研究内容及形式本文的研究内容主要集中在SAR电子对抗实时视景仿真技术的研究与应用,包括以下几个方面:1、SAR电子对抗的基本原理研究。
2、SAR电子对抗实时视景仿真系统的需求分析与设计。
3、基于Unity3D游戏引擎的实时视景仿真系统研究。
4、实时视景仿真器中敌我双方数据信息的交互与处理。
5、基于仿真结果的实时决策分析方法研究。
采用文献研究、实验分析和案例研究等方法,对SAR电子对抗实时视景仿真技术进行了详细的研究,并为军方提供了相关的仿真系统和决策分析方法,从而帮助军方更好地进行战术指挥。
三、预期目标及可行性分析本文的预期目标主要包括以下三个方面:1、开发出一款基于Unity3D的SAR电子对抗实时视景仿真系统,该系统可以在仿真环境中模拟出不同场景下的SAR电子对抗情况,以帮助军方进行战术指挥。
2、提出一种基于仿真结果的实时决策分析方法,该方法可以根据仿真结果提供实时决策支持,帮助军方更好地进行战术指挥。
3、通过相关实验的验证,验证SAR电子对抗实时视景仿真技术的可行性和有效性。
本文的预期目标是可以实现的,因为该技术已经成熟,并且可以通过实验进行验证,同时,该技术还有非常广阔的应用前景,可以为军方提供更好的战术指挥支持。
四、研究计划及进度安排本文的研究计划及进度安排主要是分为以下几个阶段:1、研究阶段(2周):对SAR电子对抗实时视景仿真技术的相关文献进行分析和研究,明确SAR电子对抗实时视景仿真技术的核心原理和技术要点。
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(. vl et 1Na a Ag n O伍 c u i e . u i l 0 : ei W x a W x 4 6l n Ar 2
2Ja g uAu o t nRee rhIsi t f I L a y n a g2 2 0 , ia .in s tmai sac n t ueo C, in u g n 2 0 6 Chn ) o t CS
关键 词 :海 战 场 ;视 案 实 时 生成 ;数 据 平 滑技 术 ;记 录 回放 中 图 分 类 号 :T 3 1 P 9. 9 文 献 标 识 码 :A D : 0 9 9 .s.6 33 1.0 00 .1 OI l. 6  ̄i n17 .8 9 1 . 0 5 3 s 2 4
s e e smu a i n i c a a t f l . n n r d c d t e p a t a i t n fe t f h O t r e Re s l h we h t c n i lt n o e n b tli d a d i t u e h r c i b l y a d e f c so e S fwa . a u t s o d t a o ee o c i t s t er s l es h me f h s a e r u h u e sh sc mmo a i , r c ia i t n e e a ia i n h o v c e so i p p r o g t t y a o e t b o k n ly pa t b lya dg n rl t . t c i z o Ke r s o e n b t e e d s e e r a.i e e a i n d t mo t i g tc n l g ; e o d a d r pa y wo d : c a at f l ; c n e 1 meg n r t ; aa s o h n h o o y r c r n e ly li t o e
Ab t a t t i i o tn h ts e e smu a in b c me o s r c :I S mp r tt a c n i lt e o s c mm o n l x t .a d i r f c s r a i ia l h o n e a o n a d fe i y n t e e t e l t ly t e c u tr l sc p o e s o c a at fed a d i ly u s c u t re f c ft e b t sd s o t c n e e d i a t f l . e p p r r c s fo e n b t e l , n t a o t o n e fe t o h ie fa t k a d d fn n b t e ed Th a e li o h a li b g n t e e r h h r a-i g n r t n tc n l g f s e e smu a i n n c a ate ed t r u h o t a e u o r s a c te e l me e e ai e h o o y o c n i lt i o e n b t f l .I t o o li b o g t u
深入研 究 ,给 出了各 关键技术的解决方案 ,并 以此 开发 了海战场视景仿 真软件 ,最后 简要 介绍 了该软件的适应 性 和效果。 实践证 明,所提的视景仿真 的实体动 态生成 、视点控制 、网络数据 平滑、视 景数据记录与回放等技 术的 解决方案具有通 用性 、实用性和可推 广性 。
Re e r ho a—i n r t n Te h o o yo c n - e nBat f l s ac f Re It meGe ea i c n l g n S e ef r0c a t e ed o o li
LI Zhe — u1 ZHA IYon C U ng y . g. Ui
Ve a b s d s f r r me r fs e e smu ai n f ro e n b t e ed a d r s a c e e p y t e e k y tc n l g e g — a e o t e fa wo k o c n i lt o c a at f l , n e e r h d d e l s e e h o o i s wa o li h o t ya t ma i g n r t n v e o t l g n t aa s o h n , aa r c r i g a d r p a i g i e l i e e ai n f n i u o t e e a i , iwsc n r i , e t mo t i g d t e o d n n e ly n nr a — meg n r t e t c o o n d t o p o e so c n e eo me t a d b o g t u e o v c e so i k y Atls, h u h rd v l p d a s f r f r c s f e e d v l p n , n r u h t s l es h me f h s e s. t t e a t o e eo e o t eo s o r t a wa
海 战场 视 景 实 时 生成 技 术 研 究
刘征 宇 ,翟永 翠
(1 . 海军驻无锡地区军事代表室 ,江苏 无锡
摘
246 ; l0 l
2 20 2 0 6)
2中国船舶重 工集团公 司江苏 自动化研 究所 ,江苏 连云港 .
要 :为 了使 三维视 景仿 真具有通 用性 、灵活性 ,以三维的形式逼真反 映海战场的对抗过程 ,展现攻 防双方在
第3 2卷
第 4期
指挥 控制 与仿 真
Co mm a d Co t l S mu a i n n n r & i lt o o
V 1 2 N0 4 O. 3 .
Au 201 g. 0
21年8 00 月 文 章 编 号 : 17 -8 92 1)40 6-5 6 33 1(0 00 ・0 1 0
战 场 中的 对 抗 效果 ,针 对 海 战 场 中的 视 景 实 时 生成 技 术 展 开 研 究 ,提 出 了基 于 V g 海 战 场视 景仿 真软 件 框 架 , e a的 对视 景仿真 实时生成过程 中的实体动 态生成、视 点控制 、网络数据 平滑、视 景数据记录与回放等 关键技 术进行 了