C++语言程序设计实验标准答案-数据的共享与保护
C++语言程序设计实验答案_数据的共享与保护资料
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实验05 数据的共享与保护(2学时)(第5章数据的共享与保护)一、实验目的二、实验任务5_1 运行下面的程序,观察变量x、y的值。
int y=200;cout<<"x="<<x<<endl;cout<<"y="<<y<<endl;}5_2 实现客户机(CLIENT)类。
声明字符型静态数据成员ServerName,保存其服务器名称;声明整型静态数据成员ClientNum,记录已定义的客户数量;定义静态函数ChangeServerName()改变服务器名称。
在头文件client.h中声明类,在文件client.cpp中实现,在文件lab5_2.cpp中测试这个类,观察相应的成员变量取值的变化情况。
三、实验步骤1.(验证)运行lab5_1.cpp程序,观察程序输出。
全局变量的作用域为文件作用域,在整个程序运行期间有效,但如果在局部模块中声明了同名的变量,则在局部模块中,可见的是局部变量,此时,全局变量不可见;而局部变量的生存期只限于相应的程序模块中,离开相应的程序模块,局部变量x、y就不再存在,此时同名的全局变量重新可见。
程序名:lab5_1.cpp。
★程序的运行结果:2.(编程)实现客户机(CLIENT)类。
新建一个空的项目lab5_2,添加头文件client.h,在其中声明类CLIENT,注意使用编译预处理命令;再添加源程序文件client.cpp,在其中实现CLIENT类,注意静态成员变量的使用方法;再添加文件lab5_2.cpp,在其中定义main()函数,测试CLIENT类,观察相应的成员变量取值的变化情况。
提示:访问一台服务器的客户总数。
静态成员为类的属性,为所有的类的对象共同拥有。
再定义两个静态成员函数,分别显示服务器名和客户总数。
构造函数用于增加一个客户,析构函数用于减少一个客户。
C入门第五章 数据的共享与保护PPT课件
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c=c+8;
other( );
cout<<"---MAIN---\n";
cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl;
i=i+10;
other( ); }
-24-
2020/12/1
void other(void)
{
static int a=2; // a, b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。
❖ 该变量将一直存在,不会随函数调用返回而消失,静态变 量的值会一直保持
❖ 多次调用函数时,静态变量不会创建多个副本
-21-
2020/12/1
动态生存期
除全局变量、静态局部变量外的所有变量均为动态 生存期的变量
特点:从声明点之处起,结束于命名该标识符的作 用域结束。
-22-
2020/12/1
例
第五章 —数据的共享与保护
-1-
2020/12/1
本章主要内容
作用域与可见性 对象的生存期 类的静态成员 友元 共享数据的保护 多文件结构与编译预处理命令
-2-
2020/12/1
作用域
Share_Protect.cpp(12) : error C2065: ‘a' : undeclared identifier
//内层访问 //输出全局i :6 全局据变量
的方法
2020/12/1
对象的生存期
生存期:对象从产生——〉销毁,即为它的生存期。 在对象生存期内,对象将保持它的值,直到被更新为
C语言程序设计实验答案数据的共享与保护
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C语言程序设计实验答案数据的共享与保护实验05 数据的共享与保护(2学时)(第5章数据的共享与保护)一、实验目的二、实验任务5_2 实现客户机(CLIENT)类。
声明字符型静态数据成员ServerName,保存其服务器名称;声明整型静态数据成员ClientNum,记录已定义的客户数量;定义静态函数ChangeServerName()改变服务器名称。
在头文件中声明类,在文件中实现,在文件中测试这个类,观察相应的成员变量取值的变化情况。
.三、实验步骤1.(验证)运行程序,观察程序输出。
全局变量的作用域为文件作用域,在整个程序运行期间有效,但如果在局部模块中声明了同名的变量,则在局部模块中,可见的是局部变量,此时,全局变量不可见;而局部变量的生存期只限于相应的程序模块中,离开相应的程序模块,局部变量x、y就不再存在,此时同名的全局变量重新可见。
程序名:。
★程序的运行结果:2.(编程)实现客户机(CLIENT)类。
新建一个空的项目lab5_2,添加头文件,在其中声明类CLIENT,注意使用编译预处理命令;再添加源程序文件,在其中实现CLIENT类,注意静态成员变量的使用方法;再添加文件,在其中定义main()函数,测试CLIENT类,观察相应的成员变量取值的变化情况。
提示:访问一台服务器的客户总数。
静态成员为类的属性,为所有的类的对象共同拥有。
再定义两个静态成员函数,分别显示服务器名和客户总数。
构造函数用于增加一个客户,析构函数用于减少一个客户。
定义一个对象,再定义第二个对象,然后减少一个对象。
参考程序输出结果:★程序及运行结果:(1) 类声明头文件5.1.1函数原型作用域在函数原型声明时形式参数的作用范围。
.例, double Area(double radius);的作用(或称有效)范围在形参列表的左、右括号之其中标识符radius函数原型作用域。
间,称标识符radius的作用域是由于在函数原型的形参表中起作用的只是形参类型,标识符并不起作用,可省略。
C++ 第11章 数据的共享与保护
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11.3 类的静态成员
类的静态成员是以关键字STATIC修饰的成员,可以是 静态数据成员,也可以是静态函数成员。
静态成员主要用于解决一个类的不同对象之间数据 和函数的共享问题。
11.3.1 静态数据成员
对于类的数据成员来讲,若将其定义为静态 的,则该数据成员在每个类中只有一个副本,由所 有该类的对象共同维护和使用,从而实现同一类的 不同对象之间的数据共享。
}
NAMESPACE NS2 {
INT AGE; } }
//嵌套的命名空间
要引用命名空间中的成员,可以采用 “命名空间名::命名空间成员名”
的形式。
例如,下面代码中可以输出上面命名空间NS1和 NS2中的各个成员。
COUT<<NS1::PI<<ENDL; COUT<<NS1::AREA()<<ENDL; COUT<<NS1::NS2::AGE<<ENDL;
}
说明:
静态局部变量如果没有进行显式初始化,那么 它将被默认初始化为0。
当第二次进入FUN函数时,其静态局部变量X和Y 将不再被初始化,X和Y将继续使用FUN函数第一 次被调用后最后的值来参加下面的运算。
程序运行结果: ---MAIN--A:1 X:0 Y:5 Z:1 ---FUN--A:21 X:7 Y:0 Z:14 ---MAIN--A:21 X:0 Y:5 Z:3 ---FUN--A:51 X:10 Y:7 Z:14
fun(); cout<<"---MAIN---\n"; cout<<" a: "<<a<<" x: "<<x<<" y: "<<y<<" z: "<<z<<endl; a=a+10; fun(); return 0; }
C++语言程序设计实验答案_数据的共享与保护
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b、showClientNum();
}//减少一个客户
client::showServerName();
client::showClientNum();
}
(
附:第5章数据的共享与保护
5、1 标识符的作用域与可见性P146
5.1.1作用域
作用域就是一个标识符在程序正文中有效的区域。
★ 程序
2
新建一个空的项目lab5_2,添加头文件client、h,在其中声明类CLIENT,注意使用编译预处理命令;再添加源程序文件client、cpp,在其中实现CLIENT类,注意静态成员变量的使用方法;再添加文件lab5_2、cpp,在其中定义main()函数,测试CLIENT类,观察相应的成员变量取值的变化情况。
client::showClientNum();//类名引用静态成员函数
client::ChangeServerName('B');
clienta;//增加一个客户
a、showServerName();//对象名引用静态成员函数
a、showClientNum();
{
client b;//增加一个客户
#defineCLIENT_H
//其中的静态成员为类的属性,为所有的类的对象共同拥有
classclient{
public:
client();
~client();
staticvoidChangeServerName(charss);//改变服务器名称
staticvoidshowServerName();
提示:
访问一台服务器的客户总数。
静态成员为类的属性,为所有的类的对象共同拥有。
数据结构C语言版第版课后习题答案
![数据结构C语言版第版课后习题答案](https://img.taocdn.com/s3/m/00340abbeefdc8d376ee329a.png)
数据结构(C语言版)(第2版)课后习题答案李冬梅2015.3目录第1章绪论...................................................................................... 错误!未指定书签。
第2章线性表 .................................................................................. 错误!未指定书签。
第3章栈和队列 .............................................................................. 错误!未指定书签。
第4章串、数组和广义表 ............................................................... 错误!未指定书签。
第5章树和二叉树........................................................................... 错误!未指定书签。
第6章图 (40)第7章查找...................................................................................... 错误!未指定书签。
第8章排序...................................................................................... 错误!未指定书签。
第1章绪论1.简述下列概念:数据、数据元素、数据项、数据对象、数据结构、逻辑结构、存储结构、抽象数据类型。
答案:数据:是客观事物的符号表示,指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。
数据库简答题答案
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一、简答题1、简述数据库系统的特点。
(P9)答:数据结构化;数据的共享性高,冗余度低,易扩充;数据独立性高;数据由DBMS统一管理和控制。
2、数据库管理系统的主要功能有哪些?(P11)(1)数据的安全性保护(2)数据的完整性保护(3)并发控制(4)数据库恢复3、什么叫数据与程序的物理独立性?什么叫数据与程序的逻辑独立性?为什么数据库系统具有数据与程序的独立性?(P10)物理独立性:是指用户的应用程序与存储在磁盘上的数据库中数据是相互独立的。
逻辑独立性:是指用户的应用程序与数据的逻辑结构是相互独立的,也就是说,数据的逻辑结构改变了,用户程序也可以不变。
为什么:数据独立性是由DBMS的二级映像功能来保证的(外模式/模式映像,模式/内模式映像),这两层映像机制保证了数据库系统中数据的逻辑独立性和物理独立性。
4、试述数据库系统的组成。
(P5)数据库、数据库管理系统(及其开发工具)、应用系统、数据库管理员。
5、简述文件系统与数据库系统的区别和联系。
(P6)区别:数据的管理者:文件系统;数据库管理系统数据面向的对象:某一应用;现实世界数据的共享程度:共享性差,冗余度大;共享性高,冗余度小数据的独立性:独立性差;具有高度的物理独立性和逻辑独立性数据的结构化:记录内有结构,整体无结构;整体结构化,数据模型描述数据的控制能力:应用程序自己控制;由数据库管理系统提供数据安全性、完整性、并发控制和恢复能力联系:(1)均为数据组织的管理技术(2)均由数据管理软件管理数据,程序与数据之间用存取方法进行转换(3)数据库系统是在文件系统的基础上发展而来的6、DBA的职责是什么?(P35)(1)决定数据库中的信息内容和结构(2)决定数据库中的存储结构和存取策略(3)定义数据库的安全性要求和完整性约束条件(4)监控数据的使用和运行(5)数据库的改进和重组重构7、什么是基本表?什么是视图?两者的区别和联系是什么?(P81)基表:是本身独立存在的表,在SQL中一个关系就对应一个基表。
2022年福建省厦门市全国计算机等级考试C语言程序设计真题(含答案)
![2022年福建省厦门市全国计算机等级考试C语言程序设计真题(含答案)](https://img.taocdn.com/s3/m/6923f53053ea551810a6f524ccbff121dd36c52d.png)
2022年福建省厦门市全国计算机等级考试C语言程序设计真题(含答案) 学校:________ 班级:________ 姓名:________ 考号:________一、2.填空题(10题)1. 下列程序的输出结果是【】。
void fun(int *n){while((*n)--);printf("%d",++(*n));}main(){ int a=100;fun(&a) ;}2. 软件工程研究的内容主要包括:【】技术和软件工程管理。
3. 以下程序的功能是【】。
main( ){ int num[10]={10,1,-20,-203,-21,2,-2,-2,11,-21};int sum=0,i;for(i=0;i<10;i+ +)if(num[i]>0)sum=num[i]+ sum;printf("sum=%6d",sum);}4. 已知字符A的ASCII代码值为65,以下程序运行时若从键盘输入:B33<回车>,则输出结果是【】。
#include <stdio.h>main(){ char a,b;a=getchar();scanf("%d",&b);a=a-'A'+'0';b=b*2;printf("%c%c\n",a,b);}5. 已知字母A的ASCⅡ码为65。
以下程序运行后的输出结果是( )。
main(){ char a,b;a='A'+'5'-'3';b=a+'6'-'2';a='A'+'5'-'3';b=a+'6'-'2';printf("%d%c\n",a,B);}6. 在面向对象方法中,【】描述的是具有相似属性与操作的一组对象。
第5章 数据的共享与保护 c++语言程序设计基础
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5.3 类的静态成员 —— 5.3.1 静态数据成员
例5-4 (续)
• 运行结果: Point A: 4, 5 Object count=1 Point B: 4, 5 Object count=2
C++语言程序设计(第4版),郑莉,清华大学
目录
5.1 标识符的作用域与可见性
5.2 对象的生存期
5.3 类的静态成员 5.4 类的友元 5.5 共享数据的保护 5.6 多文件结构和编译预处理命令
小结
C++语言程序设计(第4版),郑莉,清华大学
<5.1> 为什么要关注标识符的作用域与可见性呢?程序模需要协作共同完成整个系统的功能, 模块间需要共享数据,因此需要知道,针对不同的数据共享需求,应该将变量和对象定 义在什么位置
void fun(int a) { int b = a; cin >> b; if (b > 0) { int c; } ......
a的作用域
c的作用域
b的作用域
}
C++语言程序设计(第4版),郑莉,清华大学
5.1 标识符的作用域与可见性 —— 5.1.1 作用域
类作用域
• 类的成员具有类作用域,其范围包括类体和非内联成员函数的 函数体。 • 如果在类作用域以外访问类的成员,要通过类名(访问静态成 员),或者该类的对象名、对象引用、对象指针(访问非静态 成员)。
C++语言程序设计(第4版),郑莉,清华大学
5.2 对象的生存期 —— 5.2.2 动态生存期
int main() { static int a;//静态局部变量,有全局寿命,局部可见。 int b = -10; // b, c为局部变量,具有动态生存期。 int c = 0; cout << "---MAIN---\n"; cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl; c += 8; other(); cout<<"---MAIN---\n"; cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl; i += 10; other(); return 0; }
第6章 数据的共享与保护-C++程序设计基础案例教程-吴艳-清华大学出版社
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【例6-3】全局变量和局部变量应用案例3。
题目:验证全局变量和局部变量的作用域。
#include <iostream.h>
int x;
//全局变量x
int fun1(int x)
//局部变量x
{ return x*x; }
int fun2(int y)
{ int x=y+3;
//局部变量x
return x*x; }
//使用的是全局变量a
}
6.2存储类型和标识符的生存期
存储类型决定标识符的存储区域,即编译器 在不同区域为不同存储类型的标识符分配空间。 由于存储区域不同,标识符的生命期也不同。标 识符只有在生命期中,并且在其作用域中才能被 访问。
6.2.1存储类型
在C++中,根据变量存在时间的不同,可以将 存储类别分为四种:自动类型(Auto)、静态类型 (Static)、寄存器类型(Register)和外部类型( Extern)。
short c=10; blt;<’\t’;
cout<<::a<<’\t’;
b: }
{
long c=5;
a++; //使用的是语句标号c处定义的局部变量a
cout<<a<<’\t’;
}
cout<<a<<’\t’;
cout<<b<<’\t’;
a: }
cout<<a<<endl;
标识符的可见性,是指程序运行到某一点时 ,能够访问该标识符。可见性和作用域之间有着 密切的关系,它们具有如下一般规则: (1)所有标识符必须先声明后使用。 (2)在同一个作用域内,不能声明同名标识符。 (3)在没有包含关系的两个作用域中可以声明同 名标识符。 (4)如果在两个或多个具有包含关系的作用域中 ,声明了同名标识符,则外层标识符在内层不可 见。即遵循局部优先的原则,内层块屏蔽外层块 中的同名变量。
实验:数据的共享与保护答案
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观察程序运行中变量的作用域、生存期和可见性,友元和静态成员的使用。
1、在.dgut命名空间中设计一个Math类,该类有4个同名的成员函数(重载函数)可分别求取两个整数,三个整数,两个双精度数,三个双精度数的最大值;在默认命名空间中使用Math类来计算两个整数,三个整数,两个双精度数,三个双精度数的最大值。
头文件:math.h#ifndef MATH_H_#define MATH _H_namespace cn_edu_dgut{class Math{public:int max(int a,int b);int max(int a,int b,int c);double max(double a,double b);double max(double a,double b,double c);};int Math::max(int a,int b) {return a=a>b?a:b;}int Math::max(int a,int b,int c) {a=(a>b?a:b);return a>c?a:c;}double Math::max(double a,double b) {return a>b?a:b;}double Math::max(double a,double b,double c) {a=(a>b?a:b);return a>c?a:c;}}#endif主文件:#include <iostream>#include"a.h"using namespace std;using namespace cn_edu_dgut;int main(){Math p;cout<<p.max(5,15)<<endl<<p.max(15,9,154)<<endl<<p.max(2.5,8.21)<<endl<<p.ma x(815.15,5521.15,151.5)<<endl;system("pause");return 0;}2、.编写一个程序求直角坐标中一个点到直线的距离。
C语言程序设计教程_杨路明__课后习题答案
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C语言程序设计教程杨路明课后习题答案北京邮电大学出版社第一章1、算法描述主要是用两种基本方法:第一是自然语言描述,第二是使用专用工具进行算法描述2、c语言程序的结构如下:①c语言程序由函数组成,每个程序必须具有一个main函数作为程序的主控函数。
②"/*"与"*/"之间的内容构成c语言程序的注释部分。
③用预处理命令#include可以包含有关文件的信息。
④大小写字母在c语言中是有区别的。
⑤除main函数和标准库函数以外,用户可以自己编写函数,程序一般由多个函数组成,这些函数制定实际所需要做的工作。
例如:void main()int a,b,c,s;a=8;b=12;c=6;s=a b*c;printf("s=%d",s);3、c语言的特点:①c语言具有结构语言的特点,程序之间很容易实现段的共享;②c语言的主要结构成分为函数,函数可以在程序中被定义完成独立的任务,独立地编译成代码,以实现程序的模块化。
③c语言运算符丰富,运算包含的范围很广;④c语言数据类型丰富。
⑤c语言允许直接访问物理地址,即可直接对硬件进行操作,实现汇编语言的大部分功能;⑥c语言语法限制不太严格,程序设计自由度大,这样是c语言能够减少对程序员的束缚;⑦用c语言编程,生成的目标代码质量高,程序执行效率高,可移植性好;4、合法标识符:AB12、leed_3、EF3_3、_762、PAS、XYZ43K2不合法标识符:a*b2、8stu、D.K.Jon、if、ave#xy、#_DT5、C.D5、F2:将当前编辑器中文件存盘F10:调用主菜单F4:程序运行到光标所在行Ctrl F9:当前编辑环境下,进行编译、连接且运行程序;Alt F5:将窗口切换到DOS下,查看程序运行结果6、(1):********************welcome youvery good********************(2):please input three number;5,7,8max number is:87、main8、User screen、Alt F59、标识符必须是字母或下划线开头,大小写字母含义不同。
C++第五章-数据的共享与保护
![C++第五章-数据的共享与保护](https://img.taocdn.com/s3/m/579b6186d4d8d15abe234ea5.png)
计算机与软件学院(School of Computer and Software)
《面向对象程序设计》
Nanjing University of Information Science & Technology
(3)命名空间作用域
• 一个命名空间确定了一个命名空间作用域 • 具有命名空间作用域的变量也称为全局变量 • 引用命名空间成员的格式: – 命名空间名::标识符名 – 例如:给ns1命名空间的变量赋值
• C++又引入了类作用域、并将函数原型作用 域单独出来,因此形成了四种作用域。
计算机与软件学院(School of Computer and Software)
《面向对象程序设计》
Nanjing University of Information Science & Technology
作用域的类型
《面向对象程序设计》
Nanjing University of Information Science & Technology
作用域
• 在不同的作用域中可以定义相同名字的变量, 互不干扰,系统能够区别它们。
• 在C语言中定义了3个层次的作用域:命名空间作用域
– 文件(编译单元) – 函数 – 复合语句 块作用域
计算机与软件学院(School of Computer and Software)
《面向对象程序设计》
Nanjing University of Information Science & Technology
•[例] 块作用域
float f1(int a) { int b, c; . . . } char f2(int x, int y) { int b, c; int i, j; . . . } int main( ) { int m, n; . . . } //函数f1
C++语言程序设计第5章 数据的共享与保护
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5.1.1 作用域
• C++语言中的标识符作用域主要有局部作 用域(包括函数原型作用域、块作用域)、 类作用域和全局作用域(命名空间)。标 识符的作用域属性描述了在程序文件中, 一个标识符的有效区域。
5.1.1 作用域
• • • • 1)函数原型作用域 2)块作用域 3)类作用域 4)命名空间作用域
• 静态数据成员的使用方法和注意事项如下: (1)静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。 (2)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态 数据成员初始化需要在全局作用域范围使用如下格式进行: <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> (3)静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必 须对它进行初始化。 (4)引用静态数据成员时,采用如下格式: <类名>::<静态成员名> • 例5.6静态数据成员示例:
5.4 类的友员
• 考虑如下的场景:在前面的例子里定义的点类Point描述 了平面直角坐标系里的点,如果现在需要定义一个函数 Distance计算两个点的距离,应该如何实现?如果把 Distance函数作为Point类的成员函数似乎不合适,因为对 于一个点来说,计算其距离是无意义的,也就是说Point 类不需要计算距离的功能;如果把Distance函数作为Point 类的外部函数,则由于在计算距离时需要知道两个Point 的坐标X、Y,而坐标X、Y是Point类的私有成员,在类的 外部无法直接访问。Leabharlann 5.3.2 类的静态函数成员
• 实际上,静态成员countP是属于类的属性,与具体的某个 对象无关,因此即使系统没有初始化任何对象的时候也是 可以访问静态属性countP的。 • 静态函数成员在定义的时候加上static关键字即可,与静 态数据成员一样,静态函数成员也是属于整个类的,可通 过类名直接访问静态函数成员,因此可以将访问静态数据 成员的代码写在类的静态成员函数中,再通过类名直接访 问就可以了。 • 例5.6 静态函数成员示例
c 重点难点复习题及答案概要
![c 重点难点复习题及答案概要](https://img.taocdn.com/s3/m/4f4471f149649b6648d747e6.png)
1、数据共享与保护一、选择题:1、在下面存储类中, ( C 对象的可见性与生存期不一致。
A. 外部类B. 自动类C. 内部静态类D. 寄存器类2、在下面存储类中,( A )的对象不是局部变量。
A. 外部静态类B. 自动类C. 函数形参D. 寄存器类3、关于局部变量,下面说法正确的是( C 。
A. 定义该变量的程序文件中的函数都可以访问B. 定义该变量的函数中的定义处以下的任何语句都可以访问C. 定义该变量的复合语句中的定义处以下的任何语句都可以访问D. 定义该变量的函数中的定义处以上的任何语句都可以访问4、一个类的静态数据成员所表示属性 ( C 。
A. 是类的或对象的属性B. 只是对象的属性C. 只是类的属性D. 类和友元的属性5、类的静态成员的访问控制( D )。
A. 只允许被定义为privateB. 只允许被定义为private或protectedC. 只允许被定义为publicD. 可允许被定义为private、protected或public6、静态成员函数对类的数据成员访问( B )。
A. 是不允许的B. 只允许是静态数据成员C. 只允许是非静态数据成员D. 可允许是静态数据成员或非静态数据成员7、被非静态成员函数访问的类的数据成员( A 。
A. 可以是非静态数据成员或静态数据成员B. 不可能是类的静态数据成员C. 只能是类的非静态数据成员D. 只能是类的静态数据成员8、静态数据成员的初始化是在(D)中进行的。
A. 构造函数B. 任何成员函数C. 所属类D. 全局区9、当将一个类A或函数f(说明为另一个类B的友元后,类A或函数f(能够直接访问类B的( D )。
A. 只能是公有成员B. 只能是保护成员C. 只能是除私有成员之外的任何成员D. 具有任何权限的成员10、引入友元的主要目的是为了( C )。
A. 增强数据安全性B. 提高程序的可靠性C. 提高程序的效率和灵活性D. 保证类的封装性11、一个类的成员函数也可以成为另一个类的友元函数,这时的友元说明( A )。
C 程序设计 教学课件 ppt 第5章_共享与数据保护
![C 程序设计 教学课件 ppt 第5章_共享与数据保护](https://img.taocdn.com/s3/m/d6c0ff73336c1eb91a375de1.png)
• 在C++中要实现类的对象与对象之间数据的共享 ,可以使用静态成员。静态成员不是属于某个对 象的,而是属于类的。它是某个类的对象共同拥 有的。静态成员可以分为静态数据成员和静态函 数成员
C++程序设计,郑莉,清华大学 3
5.1 类的静态成员
g(); //非法,在静态函数成员中不能访问非静态函数成员
h(); //合法,在静态函数成员中可以访问静态函数成员
}
C++程序设计,郑莉,清华大学 15
5.1 类的静态成员
5.1.2 静态函数成员
• 例5-2 具有静态数据成员和静态函数成员的Fruit
类
class Fruit
//定义Fruit类,具有静态成员和非静态成员
5.1.1 静态数据成员
• 声明:定义或声明在类内部,在该成员名的类型 前加关键字static
• 初始化:在类外部进行,一般放在类的实现部分
,也可以放在其他位置,比如在主函数前面等
▫ 初始化格式:
数据类型 类名::静态数据成员名 = 初始值;
在初始化时,只能使用类名来访问静态数据成员
• 访问:如果静态数据成员是public类型的,则在
void A::g()
//类A的非静态函数成员定义
{
}
int A::y = 0;
//设置类A的静态数据成员
void A::f(A a)
{
cout<<x; //非法,在静态函数成员中不能访问非静态数据成员
cout<<a.x; //合法,可以通过对象名访问
cout<<y;
数据结构C语言版第版课后习题答案
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数据结构(C语言版)(第2版)课后习题答案李冬梅2015.3目录第1章绪论 0第2章线性表 (4)第3章栈和队列 (12)第4章串、数组和广义表 (25)第5章树和二叉树 (32)第6章图 (42)第7章查找 (53)第8章排序 (64)第1章绪论1.简述下列概念:数据、数据元素、数据项、数据对象、数据结构、逻辑结构、存储结构、抽象数据类型。
答案:数据:是客观事物的符号表示,指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。
如数学计算中用到的整数和实数,文本编辑所用到的字符串,多媒体程序处理的图形、图像、声音、动画等通过特殊编码定义后的数据。
数据元素:是数据的基本单位,在计算机中通常作为一个整体进行考虑和处理。
在有些情况下,数据元素也称为元素、结点、记录等。
数据元素用于完整地描述一个对象,如一个学生记录,树中棋盘的一个格局(状态)、图中的一个顶点等。
数据项:是组成数据元素的、有独立含义的、不可分割的最小单位。
例如,学生基本信息表中的学号、姓名、性别等都是数据项。
数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。
例如:整数数据对象是集合N={0,±1,±2,…},字母字符数据对象是集合C={‘A’,‘B’,…,‘Z’,‘a’,‘b’,…,‘z’},学生基本信息表也可是一个数据对象。
数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
换句话说,数据结构是带“结构”的数据元素的集合,“结构”就是指数据元素之间存在的关系。
逻辑结构:从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。
因此,数据的逻辑结构可以看作是从具体问题抽象出来的数学模型。
存储结构:数据对象在计算机中的存储表示,也称为物理结构。
抽象数据类型:由用户定义的,表示应用问题的数学模型,以及定义在这个模型上的一组操作的总称。
具体包括三部分:数据对象、数据对象上关系的集合和对数据对象的基本操作的集合。
《数据结构、算法与应用(C++语言描述)》习题参考答案doc.
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第1章概论1.数据、数据元素、数据结构、数据类型的含义分别是什么?数据:对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并由计算机程序处理的符号的总称。
数据元素:数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体考虑。
数据结构:数据元素之间的关系+运算,是以数据为成员的结构,是带结构的数据元素的集合,数据元素之间存在着一种或多种特定的关系。
数据类型:数据类型是用来区分不同的数据;由于数据在存储时所需要的容量各不相同,不同的数据就必须要分配不同大小的内存空间来存储,所有就要将数据划分成不同的数据类型。
数据类型包含取值范围和基本运算等概念。
2.什么是数据的逻辑结构?什么是数据的物理结构?数据的逻辑结构与物理结构的区别和联系是什么?逻辑结构:数据的逻辑结构定义了数据结构中数据元素之间的相互逻辑关系。
数据的逻辑结构包含下面两个方面的信息:①数据元素的信息;②各数据元素之间的关系。
物理结构:也叫储存结构,是指逻辑结构的存储表示,即数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式,包括结点的数据和结点间关系的存储表示。
数据的逻辑结构和存储结构是密不可分的,一个操作算法的设计取决于所选定的逻辑结构,而算法的实现依赖于所采与的存储结构。
采用不同的存储结构,其数据处理的效率是不同的。
因此,在进行数据处理时,针对不同问题,选择合理的逻辑结构和存储结构非常重要。
3.数据结构的主要操作包括哪些?对于各种数据结构而言,他们在基本操作上是相似的,最常用的操作有:●创建:建立一个数据结构;●清除:清除一个数据结构;●插入:在数据结构中增加新的结点;●删除:把指定的结点从数据结构中删除;●访问:对数据结构中的结点进行访问;●更新:改变指定结点的值或改变指定的某些结点之间的关系;●查找:在数据结构中查找满足一定条件的结点;●排序:对数据结构中各个结点按指定数据项的值,以升序或降序重新排列。
4.什么是抽象数据类型?如何定义抽象数据类型?抽象数据类型(Abstract Data Type 简称ADT)是指一个数学模型以及定义在此数学模型上的一组操作。
湖南大学2020年硕士研究生考试大纲— 计算机程序设计
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湖南大学2020年硕士研究生考试—计算机程序设计考试大纲(考试大纲是考研学生复习的重要参考资料,它指出了所考科目的大致考试范围,也是考研命题的重要参考依据。
)【考查目标】1. 理解面向过程和面向对象程序设计的基本概念和方法,熟练掌握C++的基本语法和编程方法;掌握C++语言丰富的数据类型、运算符、控制语句及程序结构的基本概念和应用方法,能运用结构化程序设计思想正确地阅读程序、分析程序和设计编制程序;2. 具备基础算法实现能力和初步的面向对象分析和设计能力,能综合运用所学知识独立分析问题和解决问题,针对特定场景和上下文条件下中的应用问题,能设计合理算法并编制C/C++程序解决问题。
【考查内容】一、数据的定义(一)基本类型1.常量熟练掌握各种表示形式的整数、实数、字符(串)常量和符号常量的定义和使用。
包括整数的十进制、八进制和十六进制的表示形式、长整型常量的表示形式、实数的浮点表示法和科学记数法、字符的转义序列以及常用符号常量的含义。
2.变量熟练掌握变量的定义和初始化。
(二)构造类型构造类型包括数组、结构体和。
1.数组熟练掌握一维和二维数组的定义和初始化,数组元素的引用。
包括一维字符数组和字符串,二维字符数组和字符串数组。
2.结构熟练掌握结构类型的定义,结构变量的定义和初始化,结构变量成员的引用及结构体数组和结构体指针的使用。
3.类理解类和对象基本概念,掌握构造函数、类的继承和多态等典型应用。
(三)指针1.熟练掌握指针和地址的概念2. 熟练掌握通过指针引用指向实体3. 熟练掌握指针变量的定义和初始化(四)构造类型和指针类型的混合定义及应用1.熟练掌握指针、数组和地址间的关系2.熟练掌握指针数组3.链表:掌握链表的建立和遍历、结点的插入和删除(四)变量的存储类别、作用域和生存期1.静态存储变量2.掌握全局变量和局部变量二、运算及流程控制(一)基本运算1.熟练掌握运算符的功能2.熟练掌握运算符的优先级、结合性和目数3.熟练掌握关系运算、逻辑运算以及逻辑表达式(二)表达式熟练掌握各类表达式的组成规则和计算过程(三)语句1.熟练掌握表达式语句、空语句、复合语句;2. 熟练掌握选择控制语句(if switch);3. 熟练掌握简单控制语句(break、continue、return);4.熟练掌握循环结构的设计以及for、while和do…while语句的使用。
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实验05 数据的共享与保护(2学时)
(第5章数据的共享与保护)
一、实验目的
二、实验任务
5_1运行下面的程序,观察变量x、y的值。
5_2 实现客户机(CLIENT)类。
声明字符型静态数据成员ServerName,保存其服务器名称;声明整型静态数据成员ClientNum,记录已定义的客户数量;定义静态函数ChangeServerName()改变服务器名称。
在头文件client.h中声明类,在文件client.cpp中实现,在文件lab5_2.cpp中测试这个类,观察相应的成员变量取值的变化情况。
三、实验步骤
1.(验证)运行lab5_1.cpp程序,观察程序输出。
全局变量的作用域为文件作用域,在整个程序运行期间有效,但如果在局部模块中声明了同名的变量,则在局部模块中,可见的是局部变量,此时,全局
变量不可见;。