ae常用插件[精华]

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AE常用插件
★水墨终极效果sapphire distort> s_warpbubble3D stroke★让画面抖动加个CAMERASHAKE在AE里你可以用WIGGER命令.
★按下这个按钮可一不选择倒角边,而只选择到侧边★在工作区timeline鼠标右击>new>solid
固体solid★做一个虚化的图形
建立mask路径并调整feather做虚化★Q:AE7如何输出带声音的作品
A:composition>save ram preview★3D glasses
做文字的动态运动★Glow
光效果★effects>final effects> fe fain 雨效果
★effects>final effects> fe sonw 雪效果★Blur&sharpen
模糊与磨砺
各种模糊效果effects>color correction>hue/saturation 修改颜色effects>conoa>conoa cube 立方体
effects>conoa>conoa cylinderwarp 字体变形旋转
effects>conoa>conoa cph 字体变形旋转distort扭曲
effects>distort>bulge 鱼眼generate生成
effects>generate>advanced lightning 先进闪电
effects>generate>audio spec 音频光谱
effects>generate> lightning 闪电
effects>generate>radio Wav 无线电波非常漂亮的效果grain surgery
effects>grain surgery>add grain 补充粮食noise&grian噪波与晶
effects>noise&grian>dust & scratches 灰尘及擦伤
effects>noise&grian>fractal noise 变形噪波perspective视角
effects>perspective>bevel alpha 浮雕
effects>perspective>cc sphere
effects>perspective>drop shad 阴影simulition仿真
effects>simulition>
★爱情不为条件这样的爱情才不会变迁★1.22
散块转换图片
block dissolve 图片转换缓慢过度效果card wipe 图片转换擦除效果转场效果爆炸效果插件
simulation/shatter★流动光线制作
3D stroke★particular(粒子,非常有用的插件)
做烟雾云★加动态模糊效果
gaussian blur★解释素材解释带alpha通道的素材解释贞速率解释场的问题ctrl+f★tran sform 变化属性 anchor point 轴心点作用点锚点物体会饶着作用点转 aposition 位置物体在画面中的位置p
scale 缩放可按比例缩放也可以不按比例缩放 srotation 旋转ropacity 透明度 tparent 亲子关系开启运动模糊点击编辑窗口中的M快截键B N 显示预揽★改变位深度8bit>32bit
ctrl+alt+shift+k★ctrl+F 解释素材★ctrl+shift+c 让原有素材边界框适应到现有窗口大小★剪接素材 CTRL+SHIFT +D
★在PR和AE里完成输出
在Pr里粗剪素材,存了工程去AE调色和降噪等工作,生成回PR输出mpg就可以★AE 中的切割
composition>trim comp to work area★AE 影片输出
c omposition>make movie ctrl+m★渲染序列对话框
render queue
render setting 渲染设置
quality 选强制最佳 best
resolution 选强制最满 full
field render 场的输出output module 输出模式
format 输出格式
format options 压缩选项
audio output 音效开关
output to 存到什么地方★带图多层的psd文件在导入AE时应选择
import as 中的 composition-cropped layers
或 composition-cropped layers
这样可将所有序列导一个comp文件★全部收起全部开启 ~精确对位时间线左下角第三个小按钮★改变背景颜色
composition-cropped>background color★拼合图层
layer>pre-compose★时间线编辑器小黑太阳无原始属性按钮只能用在两种图层一种是合成图层一种
是矢量图层★tex t> source text文字直接变换关键针
AE 滤镜transition>cc image wipe 但张图片擦除
card wipe 卡片擦除效果
cc glass wipe 虚幻的擦除效果
cc grid wipe 方格散开擦除效果
block dissolve 云雾擦除效果
cc jaws 三角擦除效果
cc light wipe 光效擦除效果
cc radial scalewipe 旋涡擦除效果
cc scale wipe 凹凸擦除效果
cc twister 对角擦除效果
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★Transition--->Block dissovle滤镜,表现过渡滤镜,比如栅格化图像,杂色图像的淡如淡出效果
★Transition--->Gradient Wipe ,用来控制Mask层的渐显渐隐,可选择mask的式配位置,以及三种控制mask选区
★Transition-->Iris wipe ,创建一个多边形,作多边形的淡如淡出效果
★L inear wipe,线性转场效果
★Transition---->Radial Wipe 旋转的淡如淡出效果
★Tansition--->Venetian Blinds 百叶窗的效果
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Adjust篇
adjust-->Brightness & Contrast
调节色彩亮度与对比度
Adjust--->Channel Mixer色相偏移调节以及黑白效果
adjust-->Color Balance更为细腻的色相调节器,分高中低度三原色调节,还有个亮度保护?请高手指正阿
adjust-->Curves线性调节RGB的色彩,PS高手常用
adjust-->Hue/Saturation这个滤镜分为两块,上面的应该是针对某个色彩进行有选择的调节下面的Saturation需要点击激活,激活后Hue滤镜不可使用,Saturation是对整个画面进行偏色修改
adjust-->Levels这个不用说了,跟PS里面一样adjust-->Levels (Individual Controls)levels的个性控制,其实和levels差不多,随你喜欢adjust-->Posterize做失真效果?参数很简单,就一个,数值越小抽取的颜色就越多,能不能做水墨山水呢?可以考虑哦adjust-->Threshold黑白渐显
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Blur&sharpen--->Channel Blur
分4种方式对图片进行模糊,分3种形式对模糊的形状进行变化,且还加上了边缘控制画面震动的效果 Wiggle 这个命令不是插件,做的时候要有两个以上的关键帧还有一个Earthquake 插件
Blur&Sharpen--->Compound Blur
马赛克效果以及可对指定图层进行类似于透明通道的模糊表现
Blur&Sharpen-->Directional Blur
带方向的模糊表现Blur&sharpen-->Fast Blur
是够快的,菜单简单,只有3中模糊方式,然后就是调节这3种方式的强度blur&sharpen--->Gaussian Blur高斯模糊,我比较了一下,参数一样的话,和上面的快速模糊效果一样?就不说了,谁能补充一下,谢谢Blur&sharpen-->Radial Blur环形模糊,参数简单
Blur&sharpen--->Sharpen
锐化,这个锐化可以调节锐化的程度Blur&sharpen-->Unsharp Mask 遮照锐化,效果如下f3 特效控制面板~~~~~~~~~~~~~~mask 遮罩工具曲化贝塞儿工具rotobezier 建路径时自动拾取路径mask 可以互相间做交叉双击素材窗口显示素材预揽窗口双击层显示的是层窗口合成窗口和层窗口的区别层窗口可以打入点和出点从新定义层的大小target 目标: 在做MASK变形动画时要在点层窗口在层窗口下有个指定目标target 给定目标层才能做到遮罩动画突然加速效果用layer菜单下面的time remapping功能(不是插件,是功能)给这段影片加上速度曲线,接下来调整这根曲线就可以
了.~~~~~~~~~~~~~~键控color key文件释配在文件解释完以后放到场景中,要先给个释配在合成面板的 full 旁边的小按钮
~~~~~~~~~~~~~~~~~~教色和调色曲线可以调暗部和亮部使亮部更亮使暗部更暗色阶主要定灰调色相/饱和度 hue/saturation曲线curves色介 levels对比度 brightness&contra降噪Remove Grain 全屏的去除噪点,使用grain surgery是比较合适 color balance 调色步骤其实简单的不得了:curves,sharpen,remove grain,仅此而已几天没来了,这几天帮人家拍晚会,很忙,所以没什么时间来看看。

应大家的强烈要求,就发个套路出来吧,我想这比具体参数对于大家来说都更有用。

我在这里调色总共用了三个插件,一个是CHANNL MIX,一个是CURVES,另一个是CS插件。

由于原始素材因当时光线条件的原因色调很平淡,整体色调偏灰,感
觉空气中灰尘较多,达不到编辑时所要达到的表达环境意境。

所以首先先使用CURVES插件将曲线调到适当参数,以达到提高当时空气透明度的感觉,然后使用CHANNL MIX参数进行偏色调整,以达到整体色调的统一,最后CS插件是个关键,用这个插件来提纯你所要表达的颜色,对了,有的地方还用到了COLOR BLANCE插件,用来调整各亮度级别中的颜色取向,颜色感觉基本就出来了,然后对需要进行色块叠加的镜头进行色块叠加,颜色的话,纯粹取决于你所要表达的镜头的主题,根据主题来调配颜色,这只是我做这个片头的方法,不过基本上每个片子,根据所要表达的主题不同,所要用到的主题色调不同,所要用到的插件也差别甚大,所以这里所提供的方法仅供参考。

最后强调一点,原始素材的质量非常重要,如果原始素材质量不行,那么后期的调节根本就是空谈,费话一大堆,希望对大家有所帮助吧。

另本人也为一初学者,希望说得不当之处,还请各高手海涵。

qlmys 发的图片很有指导意义,至少说明一个道理:首先是校色,然后才是调色为什么要校色?前期拍摄的素材很少有十全十美的,作为后期人员,第一个要做的事就是对素材进行校色,校正存在的偏差
而有的朋友,拿到素材第一件事就是偏色、模糊、压角。

弄得什么片子都跟MV似的,不仅没有校正,反而雪上加霜所谓风格化调色是针对特定风格片子而言的,不是万能钥匙看看那些真正制作精良的广告、电影,有几个是雾蒙蒙、脏兮兮的?就算模拟胶片,也要区别那些才是真正该模拟的,胶片中某些镜头出现周围发黑是什么原因?很多时候是由于使用了超广角,而现在的超广角镜头一致性还不是很好,所以出现周围发黑的情况,属于器材未达标,那为什么调色的朋友都去追求这个效果呢?甚至中近景也给他弄黑了。

胶片对光线、色彩敏锐的层次感和宽容度,这才是应该去模仿的//色彩匹配是一项很基本的工作啊,PR里就能做(color match),去试试就明白了!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~追踪window>tracker controls镜头过于抖动需要进行平滑处理1、调整好要跟踪的入点和出点。

2、按播放按钮计算跟踪。

3、形成关键贞。

框选所有Anchor Point上所有的关键贞,然后选择Window-The Smoother,对跟踪进行平滑处理
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Sharpen滤镜对于画面稍微有点模糊的场合特别有效
smart blur 油画效果
unsharp mask 增加饱和度锐化
reduce interlace flicker 颈项模糊
radial blur 纵深与旋转模糊
lens blur
gaussian blur 高斯模糊
fast blur 快速模糊
directional blur 方向模糊可向任何方向施加模糊
compound blur
channel blur
cc vector blur
cc radial fast blur
cc radial blur
box blur。

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