C 语言中 地址对齐与数据对齐
C语言对齐
C语言对齐一、为什么要对齐不同的处理器访问内存的方法不同,一般来讲都支持单字节访问。
为了提高效率16位机可能还支持按2字节访问,32位机可能还支持按4字节访问。
按多字节访问一般需要地址对齐。
比如按2字节访问时,要求地址的最低位为0,即按2字节对齐。
按4字节访问时,要求地址的最低2位为0,即按4字节对齐。
如果地址是符合对齐要求的,就可以实现多字节一次访问,提高访问效率。
否则的话则须拆成单个字节逐个访问。
二、C语言的对齐C语言是跨平台的编程语言,他默认的对齐方式是按照变量的长度进行对齐。
比如char 为一个字节对齐,short为2个字节对齐,long为4个字节对齐。
为了提高内存的利用率,对于全局变量,编译器会把所有同长度的变量组合在一起分配空间,空间的首地址符合对齐关系。
比如给所有非零初值的单字节变量分配一块空间。
例1:char a = 1; short b = 0; char c = 0; char d = 3; short e;那么“a”和“d”会被分配在同一块空间,空间首地址为1字节对齐,“b”和“e”会被分配在同一块空间,空间首地址为2字节对齐。
(无初值一般等同于初值为零)三、结构体的对齐结构体里面的变量默认是单独符合对齐规律的(因为结构体的变量必须连续分配,不能够拆分开统一分配)。
通过#pragma pack(x)可以改变默认的对齐规律,把大于“x”字节对齐的变量压缩到“x”字节对齐,小于“x”字节对齐的变量不受影响。
例2:typedef struct{u8 a;u16 b;u32 c;}test1;test1的内存分配如下表:a 填充b bc c c ctypedef struct{u32 c;u16 b;u8 a;}test2;test2的内存分配如下表:c c c c b b a 填充#pragma pack(1) //对于16位和32位,使用1字节压缩对齐会严重影响效率,慎用!typedef struct{u8 a;u16 b;u32 c;}test3;#pragma pack() //恢复默认压缩字节数test3的内存分配如下表:a b b c c c c四、结构体的尾部填充一些编译器(如KEIL)会在结构体的尾部填充,使结构体的大小为其内部最大对齐数的整数倍。
c语言结构体中的数组字节对齐
C语言结构体中的数组字节对齐在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。
结构体中常常包含多个成员变量,其中可能有数组类型的成员变量。
在结构体中使用数组时,需要了解数组字节对齐的概念和规则,以确保内存的最佳利用和访问的效率。
什么是字节对齐字节对齐是指在将数据存储在计算机内存中时,按照特定规则进行调整,以确保数据的存储和访问的效率。
字节对齐的规则可以对齐数据的起始地址或者数据的长度。
计算机中的数据存储是按照字节(Byte)来划分的,一个字节通常由8个二进制位组成。
字节对齐的主要目的是为了节省内存和提高访问效率。
在C语言中,结构体中的成员变量通常按照字节对齐的规则来排列。
C语言结构体中的数组字节对齐规则在C语言中,结构体中的数组字节对齐规则通常遵循以下原则:1.结构体的起始地址必须是所有成员变量所要求对齐方式的最小公倍数。
2.结构体中的每个成员变量的地址必须是它本身的大小的整数倍。
3.结构体的总大小必须是其最大成员变量大小的整数倍。
根据字节对齐规则,如果结构体中的成员变量的累计大小不是字节对齐的倍数,编译器会在成员变量之间添加填充字节,以满足对齐要求。
这些填充字节在结构体的占用空间中不可访问。
填充字节的目的是将后续成员变量的地址对齐,以提高内存访问效率。
数组字节对齐的示例为了更好地理解数组字节对齐的规则,我们来看一个示例。
#include <stdio.h>struct MyStruct {char c;int i;char arr[3];};int main() {struct MyStruct s;printf("sizeof(MyStruct) = %lu\n", sizeof(struct MyStruct));printf("sizeof(s.c) = %lu\n", sizeof(s.c));printf("sizeof(s.i) = %lu\n", sizeof(s.i));printf("sizeof(s.arr) = %lu\n", sizeof(s.arr));return 0;}输出结果:sizeof(MyStruct) = 12sizeof(s.c) = 1sizeof(s.i) = 4sizeof(s.arr) = 3在这个示例中,我们定义了一个包含一个字符类型变量、一个整型变量和一个长度为3的字符数组的结构体MyStruct。
C语言字节对齐
C语言字节对齐字节对齐的由来程序在运行时会将数据临时存放在内存中,芯片内核需要对这些数据进行计算,不断的读取内存以获得数据,并将计算结果写入内存。
计算机体系经过若干年的发展,最终确定了以8bits作为其基本的存储单元——byte(字节),这是每个地址所对应的最小访问单元,在C语言中对应一个char型的变量。
下图为芯片内核访问内存的示意图。
芯片内核通过控制总线控制内存的动作,通过地址总线告知内存地址,数据总线上出现交互的数据。
图1访问内存示意图假设上图是8位机的示意图,那么数据总线的宽度是8bits,由8根数据线组成,这样芯片内核与内存之间一次就可以同时交换8个bits的数据,正好是一个字节。
图中右侧的每个小格子代表一个存储地址,对应一个字节。
下面通过一段C语言代码来具体看看芯片内核与内存之间的数据交互过程。
char data[2];data[0]=2;data[1]=data[0]+1;第一行代码定义了2个字节的数组data。
假设data数组被编译到地址0x100,那么data[0]这个字节就被存储在地址为0x100的内存空间,data[1]这个字节就被存储在地址为0x101的内存空间。
第二行对应的硬件动作是将数据2存入到data[0]中,也就是将数据2存入到内存中的0x100地址,执行这条语句时,芯片内核对控制总线、地址总线和数据总线进行操作,控制总线上出现写信号,地址总线上出现数据0x100,数据总线上出现数据0x02。
此时内存就知道需要将数据2写入到地址0x100中,完成一次写操作。
第三行先读出data[0]中的数据,芯片内核将控制总线置为读信号,将地址总线置为0x100,此时,内存就会从其内部取出0x100地址中的数据,也就是数据2,2将出现在数据总线上,此时芯片内核就会通过数据总线读取到data[0]中的数据了。
接下来芯片内核计算2+1=3,需要将数字3写入到data[1]中,芯片内核将控制总线置为写信号,将地址总线置为0x101,将数据总线置为3,内存接收到这些信号后,就会将数据3存入到其内部0x101地址中,完成本次操作。
C语言的字节对齐及#pragmapack的使用
C语⾔的字节对齐及#pragmapack的使⽤C编译器的缺省字节对齐⽅式(⾃然对界)在缺省情况下,C编译器为每⼀个变量或是数据单元按其⾃然对界条件分配空间。
在结构中,编译器为结构的每个成员按其⾃然对界(alignment)条件分配空间。
各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储(成员之间可能有插⼊的空字节),第⼀个成员的地址和整个结构的地址相同。
C编译器缺省的结构成员⾃然对界条件为“N字节对齐”,N即该成员数据类型的长度。
如int型成员的⾃然对界条件为4字节对齐,⽽double类型的结构成员的⾃然对界条件为8字节对齐。
若该成员的起始偏移不位于该成员的“默认⾃然对界条件”上,则在前⼀个节⾯后⾯添加适当个数的空字节。
C编译器缺省的结构整体的⾃然对界条件为:该结构所有成员中要求的最⼤⾃然对界条件。
若结构体各成员长度之和不为“结构整体⾃然对界条件的整数倍,则在最后⼀个成员后填充空字节。
例⼦1(分析结构各成员的默认字节对界条界条件和结构整体的默认字节对界条件):struct Test{char x1; // 成员x1为char型(其起始地址必须1字节对界),其偏移地址为0char x2; // 成员x2为char型(其起始地址必须1字节对界,其偏移地址为1float x3; // 成员x3为float型(其起始地址必须4字节对界),编译器在x2和x3之间填充了两个空字节,其偏移地址为4char x4; // 成员x4为char型(其起始地址必须1字节对界),其偏移地址为8};因为Test结构体中,最⼤的成员为flaot x3,因些此结构体的⾃然对界条件为4字节对齐。
则结构体长度就为12字节,内存布局为1100 1111 1000。
例⼦2:#include <stdio.h>//#pragma pack(2)typedef struct{int aa1; //4个字节对齐 1111char bb1;//1个字节对齐 1short cc1;//2个字节对齐 011char dd1; //1个字节对齐 1} testlength1;int length1 = sizeof(testlength1); //4个字节对齐,占⽤字节1111 1011 1000,length = 12typedef struct{char bb2;//1个字节对齐 1int aa2; //4个字节对齐 01111short cc2;//2个字节对齐 11char dd2; //1个字节对齐 1} testlength2;int length2 = sizeof(testlength2); //4个字节对齐,占⽤字节1011 1111 1000,length = 12typedef struct{char bb3; //1个字节对齐 1char dd3; //1个字节对齐 1int aa3; //4个字节对齐 001111short cc23//2个字节对齐 11} testlength3;int length3 = sizeof(testlength3); //4个字节对齐,占⽤字节1100 1111 1100,length = 12typedef struct{char bb4; //1个字节对齐 1char dd4; //1个字节对齐 1short cc4;//2个字节对齐 11int aa4; //4个字节对齐 1111} testlength4;int length4 = sizeof(testlength4); //4个字节对齐,占⽤字节1111 1111,length = 8int main(void){printf("length1 = %d.\n",length1);printf("length2 = %d.\n",length2);printf("length3 = %d.\n",length3);printf("length4 = %d.\n",length4);return0;}改变缺省的对界条件(指定对界)· 使⽤伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
c语言边界对齐
c语言边界对齐C语言中的边界对齐是指在内存中分配变量时,将变量的起始地址对齐到特定的边界。
边界对齐可以提高内存访问的效率,减少内存访问时间。
在C语言中,边界对齐是由编译器自动完成的。
编译器会根据变量的类型和平台的要求来确定变量的对齐方式。
一般来说,基本数据类型(如int、float、char等)的对齐方式是按照其大小进行对齐,即按照4字节或8字节等进行对齐。
例如,在32位系统上,int类型通常是4字节大小,所以int类型的变量会被对齐到4字节边界。
而在64位系统上,int类型通常是8字节大小,所以int类型的变量会被对齐到8字节边界。
结构体和联合体中的成员也需要进行边界对齐。
结构体和联合体中成员的对齐方式取决于成员中占用空间最大的数据类型。
例如,如果结构体中有一个成员是double类型(占用8字节),那么整个结构体将被对齐到8字节边界。
边界对齐可以提高内存访问效率的原因是因为当变量对齐到边界时,CPU可以更快地访问内存中的数据。
如果变量没有对齐到边界,CPU可能需要进行额外的操作来访问数据,这会增加内存访问的时间。
在某些情况下,我们可能需要手动控制变量的对齐方式。
在C语言中,可以使用特定的编译指令来控制变量的对齐方式。
例如,可以使用#pragma pack指令来设置结构体和联合体成员的对齐方式。
总之,边界对齐是C语言中一个重要的概念,它可以提高内存访问效率。
编译器会根据变量的类型和平台要求自动完成边界对齐。
在某些情况下,我们也可以手动控制变量的对齐方式。
了解和正确使用边界对齐是写出高效、可靠的C语言程序的关键之一。
C语言地址对齐
C语言地址对齐分析与示例1.什么是地址对齐计算机硬件设计的特点决定了这样一个事实:CPU在访问内存时,如果其地址是机器字长的整数倍,那么访问的效率就会比较高。
这样的现象就称为地址对齐(也有说内存对齐)。
并且有的CPU根本就无法访问那些地址没有对齐的内存单元(这时需要使用软件模拟地址对齐,操作效率会大为降低)。
而在一般32位机上,地址对齐的界限是32/8=4的整数倍。
2.地址对齐与执行效率为了提高程序的执行效率,编译器会努力让所有变量的地址符合地址对齐的原则。
这在结构体中体现的比较明显,例如如下的结构体定义:struct S1{char c1;char c2;char c3;int x;char c4;};如果我们使用sizeof关键字求该结构体的大小,就会发现sizeof(S1)并不等于其包含各域的大小之和。
这本示例中sizeof(S1)=12而不是8。
这是因为编译器为了使结构体中数据能够满足地址对齐而自动的加入了空闲字节。
这些空闲字节没有被任何数据成员使用,它们存在的目的只是为了满足内存地址能够对齐。
我们可以用如下图解释上述现象:如果我们将S1结构体中int x和char c4的位置互换,则sizeof(S1)就会变为8。
大家可按照上述分析方法考虑其原因。
3.编译器,请不要自作主张自动对齐的方式虽然能够提高执行效率,然而却浪费了空间(这貌似也显示了一些时空一致性的思想:))。
真是鱼和熊掌不可得兼。
那么当我们在意的是空间而不是时间的时候,自动的地址对齐就不那么受欢迎了。
于是我们可以采用下面的办法让编译器“老实点”。
#pragma pack(1)/*将地址对齐的界限设定为1*/struct S1{char c1;char c2;char c3;int x;char c4;};这时S1的大小就只有8个字节了(因为我们将地址对齐的界限设定为1了,当然就不再需要空闲字节去补齐内存了)。
如果想在S1以后的定义中仍使用默认的对齐界限,只需在S1的定义之后加上#pragma pack()就行了。
C语言字节对齐__align()讲解
ls/6729724#comments ,方便大家参考学习
struct test { char x1; short x2; float x3; char x4; }; #pragma pack() //取消1字节对齐,恢复为默认4字节对齐 这时候 sizeof(struct test)的值为8。 例3 #define GNUC_PACKED __attribute__((packed)) struct PACKED test { char x1; short x2; float x3; char x4; }GNUC_PACKED; 这时候 sizeof(struct test)的值仍为8。 二、深入理解 什么是字节对齐,为什么要对齐? TragicJun 发表于 2006-9-18 9:41:00 现代计算机中内存空间都是按照 byte 划分的,从理 论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变 量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排 列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
sizeof(struct D)值为7。
后面我们再讲解#pragma pack()的作用.
三.编译器是按照什么样的原则进行对齐的?
先让我们看四个重要的基本概念:
1.数据类型自身的对齐值: 对于 char 型数据,其自身对齐值为1,对于 short 型为2,对于 int,float,double
c语言4字节对齐指令
C语言4字节对齐指令一、什么是对齐指令1.1 对齐的概念在计算机中,对齐是指数据在内存中存储的方式。
内存中的数据是以字节为单位进行存储的,而对齐就是数据在内存中存储时的起始位置需要与其自身的大小对齐。
1.2 对齐的优势对齐的目的是为了提高计算机的访问速度。
当数据对齐之后,CPU的访问操作会更加高效,从而提高程序的执行效率。
二、数据对齐的原则数据的对齐有一定的规则,其中最常见的是按照字节对齐的原则进行排列。
2.1 字节对齐原则在C语言中,数据的字节对齐原则是根据数据类型的大小来确定的。
一般来说,对于基本数据类型,其对齐规则如下所示:•char类型不需要对齐,可以从任意位置开始存储。
•short类型需要2字节对齐,即起始地址必须是2的倍数。
•int类型需要4字节对齐,即起始地址必须是4的倍数。
•long类型需要8字节对齐,即起始地址必须是8的倍数。
2.2 结构体对齐原则对于结构体中的成员变量,其对齐规则也是按照字节对齐的原则进行排列的。
结构体中的成员变量按照其自身的大小顺序存放,并且每个成员变量的起始地址需要满足对齐规则。
三、C语言的对齐指令C语言提供了一些对齐指令,可以用来控制数据的对齐方式。
对齐指令可以通过编译器的选项来设置,也可以使用特殊的关键字进行设置。
3.1 编译器选项设置对齐方式编译器提供了一些选项来设置数据的对齐方式,其中最常用的是-malign-double 选项。
该选项可以控制double类型的对齐方式,一般情况下,我们可以将其设置为-malign-double=8,表示使用8字节对齐方式。
3.2 结构体的对齐指令在C语言中,可以使用#pragma pack(n)指令来设置结构体的对齐方式。
其中n表示对齐的字节数,常用的值为1、2、4、8等。
3.3 成员变量的对齐指令对于结构体中的某个成员变量,可以使用__attribute__((aligned(n)))指令来单独设置其对齐方式,其中n表示对齐的字节数。
c语言字节对齐规则
c语言字节对齐规则
C语言字节对齐规则是程序员在进行内存分配和结构体定义时需要遵守的一些规则。
这些规则是由编译器制定的,用于保证内存对齐,提高程序的执行效率。
下面列举一些常见的C语言字节对齐规则:
1. 对齐原则:结构体变量的起始地址必须是其最宽基本类型成员大小的倍数,也就是说,结构体变量的大小必须是其成员大小的倍数。
2. 数据成员对齐规则:结构体中的每个成员都按照其自身的大小进行对齐,例如char类型的成员对齐于1字节边界,int类型的成员对齐于4字节边界。
3. 结构体对齐规则:结构体中的成员按照其定义顺序进行排列,如果前面的成员已经对齐,但是后面的成员因为大小不同而无法对齐时,编译器会在前面的成员后面插入一些填充字节,以保证后面的成员能够对齐。
4. 结构体嵌套对齐规则:结构体中嵌套的结构体也需要进行对齐,对齐原则同上。
5. 指针对齐规则:指针的大小为4字节或8字节,根据机器的位数而定。
指针变量的对齐方式与其所指向的数据类型相同。
6. 最大对齐原则:结构体的最大对齐值为其成员中的最大对齐值,也就是说,结构体的对齐值不能超过其成员中的最大对齐值。
以上就是C语言字节对齐规则的一些常见内容。
理解和遵守这些规则可以提高程序的执行效率,减少内存的浪费,从而使程序更加高效。
c语言边界对齐
C语言边界对齐在C语言中,边界对齐是一个重要的概念,它涉及到内存对齐和结构体对齐。
边界对齐可以提高程序的性能和可移植性,同时也可以避免一些潜在的错误。
1. 内存对齐内存对齐是指变量在内存中存储时按照一定的规则进行对齐。
在C语言中,变量的地址通常是按照其类型的大小进行对齐的。
例如,一个int类型的变量通常会被对齐到4字节的边界上,而一个char类型的变量则可以按照1字节对齐。
内存对齐的原因是因为处理器在访问内存时通常会以固定大小的块进行读取,如果变量没有对齐,处理器可能需要进行额外的操作来访问变量的值,这会导致性能下降。
另外,一些硬件平台要求变量必须按照一定的规则进行对齐,否则可能导致错误。
在C语言中,可以使用__attribute__((aligned(n)))语法来指定变量的对齐方式,其中n表示对齐的字节数。
例如,int __attribute__((aligned(8))) a;表示将变量a对齐到8字节的边界上。
2. 结构体对齐在C语言中,结构体是一种将不同类型的变量组合在一起的数据类型。
结构体的对齐规则与内存对齐类似,但又有所不同。
结构体的对齐规则是:结构体的对齐值等于其成员中对齐值最大的成员的大小。
例如,一个结构体的成员中有一个int类型的变量和一个char类型的变量,那么结构体的对齐值就是4字节(int类型的大小),即结构体的起始地址必须是4的倍数。
在结构体中,可以使用__attribute__((packed))语法来取消对齐,即使结构体的对齐值为1字节。
例如,struct __attribute__((packed)) { int a; char b; };表示取消对齐,结构体的大小为5字节。
3. 边界对齐的影响边界对齐可以提高程序的性能和可移植性,但也可能导致一些问题。
首先,边界对齐可以提高程序的性能,因为处理器在访问对齐的变量时可以直接读取整个变量,而不需要进行额外的操作。
此外,一些硬件平台要求变量必须按照一定的规则进行对齐,否则可能导致错误。
c语言结构体对齐设置
c语言结构体对齐设置C语言中的结构体对齐设置是指在定义结构体时,编译器对结构体中的成员进行内存对齐的规则和方式。
结构体对齐设置的目的是为了提高程序的运行效率和内存使用效率,并且符合硬件的要求。
C语言中的结构体对齐设置主要涉及以下两个方面:成员对齐和结构体对齐。
1.成员对齐:成员对齐是指结构体中每个成员在内存中的起始地址必须是其大小的整数倍。
例如,一个int类型的成员需要4字节对齐,一个char 类型的成员需要1字节对齐。
成员对齐的目的是为了减少内存访问时的次数和时间,提高程序的运行效率。
成员对齐的具体设置可以通过编译器的选项进行配置,如gcc编译器通过使用__attribute__((aligned(n)))来设置成员对齐,其中n 表示对齐的字节数。
例如,__attribute__((aligned(4)))表示将成员对齐到4字节边界。
2.结构体对齐:结构体对齐是指结构体在内存中的起始地址必须是其成员中最大对齐要求的整数倍。
换句话说,结构体的对齐要求取决于其成员中对齐要求最大的成员。
结构体对齐的具体设置也可以通过编译器的选项进行配置。
例如,gcc编译器通过使用__attribute__((aligned(n)))来设置结构体对齐,其中n表示对齐的字节数。
如果结构体中的成员都未设置对齐要求,则结构体的对齐要求取决于编译器的默认设置。
一般来说,结构体的对齐要求是成员的对齐要求中最大的一个。
结构体对齐设置的主要作用是提高内存访问的效率。
对于一些嵌入式系统和软硬件交互的场景,结构体对齐设置也可以用于处理数据对齐的要求。
结构体对齐设置的具体实现方式因编译器而异。
不同的编译器可能采用不同的默认设置,或者提供不同的选项供程序员进行调整。
下面以gcc编译器为例进行说明:1.关闭对齐:在gcc编译器中,可以通过#pragma pack(1)来关闭对齐。
这样定义的结构体的对齐要求将被设置为1字节,即不对齐。
这种方式可以适用于某些特殊的需求,但一般不推荐使用,因为关闭对齐可能会导致内存访问效率下降。
C语言中的数据对齐问题
C语言中的数据对齐问题之前看过一些文章写的对齐的原理或者说是方式,有的不尽完备,有的根本是以偏盖全,没有揭露数据对齐问题的实质。
本人经过多次测试及搜索相关资料,总结出数据对齐问题的两个判断原则跟大家分享。
文中有很多表述不够专业,请见谅。
一个结构体变量定义完之后,其在内存中的存储并不等于其所包含元素的宽度之和。
例一:#includ e <iostre am>usingnamesp ace std;struct X{char a;int b;double c;}S1;void main(){cout << sizeof(S1) << endl;cout << sizeof(S1.a) << endl;cout << sizeof(S1.b) << endl;cout << sizeof(S1.c) << endl;}比如例一中的结构体变量S1定义之后,经测试,会发现siz eof(S1)= 16,其值不等于s izeof(S1.a) = 1、sizeof(S1.b) = 4和 sizeof(S1.c) = 8三者之和,这里面就存在存储对齐问题。
原则一:结构体中元素是按照定义顺序一个一个放到内存中去的,但并不是紧密排列的。
从结构体存储的首地址开始,每一个元素放置到内存中时,它都会认为内存是以它自己的大小来划分的,因此元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始(以结构体变量首地址为0计算)。
比如此例,首先系统会将字符型变量a存入第0个字节(相对地址,指内存开辟的首地址);然后在存放整形变量b时,会以4个字节为单位进行存储,由于第一个四字节模块已有数据,因此它会存入第二个四字节模块,也就是存入到4~8字节;同理,存放双精度实型变量c时,由于其宽度为8,其存放时会以8个字节为单位存储,也就是会找到第一个空的且是8的整数倍的位置开始存储,此例中,此例中,由于头一个8字节模块已被占用,所以将c存入第二个8字节模块。
c语言字节对齐问题详解
c语言字节对齐问题详解在计算机科学中,字节对齐是一种优化技术,用于处理数据类型的存储和访问。
C语言是一门广泛应用的编程语言,其字节对齐原则在内存管理中起着重要的作用。
本文将详细解析C语言字节对齐问题,介绍其原理、应用和注意事项。
1. 字节对齐的背景在计算机的内存中,数据通常以字节为单位进行存储和访问。
为了提高数据存取效率,CPU通常要求特定类型的数据按照特定的方式对齐到内存地址上。
如果数据没有正确对齐,CPU可能会需要额外的时钟周期来进行数据的读取或写入操作,从而降低程序的执行效率。
2. 字节对齐的原理C语言中的字节对齐是根据数据类型的大小和对齐规则进行的。
对于不同类型的数据,编译器会按照一定的规则将其对齐到合适的内存地址上。
常用的对齐规则有两种:按照数据类型大小对齐和按照最严格类型对齐。
2.1 按照数据类型大小对齐按照数据类型大小对齐是指将数据类型对齐到其自身大小的整数倍地址上。
例如,一个int类型(4字节)的变量,编译器会将其对齐到4字节的整数倍地址上。
这种对齐方式可以提高访问速度,但会增加内存的消耗。
2.2 按照最严格类型对齐按照最严格类型对齐是指将结构体(struct)或联合体(union)的对齐方式设置为其成员中最大数据类型的对齐方式。
例如,一个结构体中包含一个char类型的成员和一个int类型的成员,编译器会将整个结构体按照int类型的对齐方式进行对齐。
这种对齐方式可以节省内存空间,但会增加访问时间。
3. 字节对齐的应用字节对齐在实际的软件开发中有广泛的应用,主要体现在以下几个方面:3.1 数据结构在C语言中,数据结构(如结构体和联合体)经常用来组织和管理复杂的数据。
通过合理的字节对齐,可以减少内存的浪费并提高程序的运行效率。
程序员可以使用预处理指令`#pragma pack`来自定义字节对齐方式,以满足特定的需求。
3.2 网络通信在网络通信中,不同的计算机系统可能采用不同的字节序(Big-endian或Little-endian)。
c语言结构体中的数组字节对齐
c语言结构体中的数组字节对齐C语言中的结构体是一种非常重要的数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
在结构体中,我们可以定义不同类型的变量,包括整型、浮点型、字符型、指针等等。
除此之外,我们还可以在结构体中定义数组。
然而,在定义结构体中的数组时,我们需要注意到一个问题,那就是数组的字节对齐问题。
在C语言中,结构体中的变量是按照一定的字节对齐规则来排列的。
这个字节对齐规则是由编译器来决定的,不同的编译器可能会有不同的字节对齐规则。
在结构体中,每个变量都会占用一定的字节空间,而字节对齐规则则是为了保证结构体中的变量在内存中的存储位置是连续的,从而提高程序的执行效率。
在结构体中定义数组时,我们需要注意到数组的字节对齐问题。
在C语言中,数组的字节对齐规则是按照数组元素的大小来决定的。
例如,如果数组元素的大小是4个字节,那么数组的起始地址必须是4的倍数。
如果数组元素的大小是8个字节,那么数组的起始地址必须是8的倍数。
这样做的目的是为了保证数组元素在内存中的存储位置是连续的,从而提高程序的执行效率。
在结构体中定义数组时,我们需要注意到数组元素的大小和结构体的字节对齐规则。
如果数组元素的大小和结构体的字节对齐规则不一致,那么就会出现字节对齐的问题。
例如,如果结构体的字节对齐规则是按照4个字节对齐,而数组元素的大小是3个字节,那么就会出现字节对齐的问题。
在这种情况下,编译器会在数组元素之间插入一些填充字节,以保证数组元素在内存中的存储位置是连续的。
为了避免结构体中数组的字节对齐问题,我们可以采用一些方法来解决。
其中一种方法是使用#pragma pack指令来改变结构体的字节对齐规则。
例如,我们可以使用#pragma pack(1)指令来将结构体的字节对齐规则改为按照1个字节对齐。
这样做的缺点是会增加内存的使用量,从而降低程序的执行效率。
另一种方法是使用位域来定义结构体中的变量。
位域是一种特殊的数据类型,它可以将一个字节中的多个位分别用来表示不同的变量。
C语言中的数据对齐
C语⾔中的数据对齐数据对齐的⽬的,是⽤空间换时间,提⾼效率.对齐本⾝并不难理解,但是有这么⼀个古怪的命令#pragma pack()存在,它可以⼈为指定按⼏个字节来对齐.有了这个命令,就让情况变得更加复杂了.⽹上有很多#pragma pack()命令的使⽤⽅法总结,但我不认为这个命令是必要的,应该尽量避免使⽤.如果你的代码⾥使⽤了#pragma pack(),会导致sizeof()取得预料外的值,导致程序出错.这个错误并不容易发现.#pragma pack()能让你的内存存储变紧凑,但会让sizeof()变得诡异,值得么?不值.(也许写程序传输协议时需要#pragma pack()来防⽌结构体中出现空洞?很牵强,我不认为这是必须的.)⼲脆,抛开#pragma pack()命令,简简单单来理解数据对齐吧.对齐表明了数据在内存中的存放⽅式,内存的最⼩单位是1字节,对齐长度为1说明数据可以存储在任何内存地址.对齐长度为2说明只能存放在能被2整除的内存地址.对齐长度是4只能存放在能被4整除的内存地址.对齐长度只能是2的幂,也就是1,2,4,8,16...数据对齐只会影响到结构体(或联合),归纳起来有如下两个规则:1.结构体外的数据类型,它们按照⾃⾝⼤⼩来对齐.⽐如char型对齐长度是1,int型对齐长度是4,double型对齐长度是8.(32位系统下⼀般是这样).2.结构体本⾝也有⼀个对齐长度,这个值是内部成员中⾃⾝对齐长度最⼤的那个值.结构体需按⾃⾝对齐长度对齐,换句话说,结构体⼤⼩必须是本⾝对齐长度的整数倍.根据上⾯两条,你就会算结构体的⼤⼩了.例1:struct A{char a;long b;char c;double d;};分析:sizeof(struct A)=24.a占⼀个字节,b对齐长度是4,所以a后⾯补三个字节的洞后再存b.紧跟着是c占⼀个字节,d的对齐长度是8,所以c后⾯补7个字节的洞后再存d.共24字节.struct A本⾝的对齐长度是8.例2:struct B{char a;char b;long c;double d;};分析:sizeof(struct B)=16.a占⼀个字节,b也占⼀个字节.c对齐长度是4,所以b后补两个字节洞后存c.d对齐长度是8,前⾯abc加起来恰好8字节,所以d可以紧跟c存放.共16字节.struct B本⾝的对齐长度是8.例3:struct C{ char a[123]; int b; float c; double d;};分析:sizeof(struct C)=144.a占123个字节,后补⼀个字节洞后存4字节的b,此时地址仍然能被4整除,所以紧跟着存4字节的c,⽬前总长度132,补4字节洞后存⼊8字节的d.总⼤⼩144字节.等等!有疑问!char a[123]的对齐长度是1还是123?是1.数组并⾮⼀种数据类型,这个数组的数据类型是char,char的对齐长度是1.所以,struct C的⾃⾝对齐长度是8,144是8的整数倍,没问题.例4:struct D{ struct x { char a; int b; float c; }X; int d; char e;};分析:sizeof(struct D)=20.先看struct x.a⼀个字节,补三个字节洞后跟4字节的b,之后是4字节的c.X的长度是12字节.struct x的⾃⾝对齐长度是4.再看struct D,X12字节,后跟4字节的d,之后是1个字节的e.struct D的⾃⾝对其长度是4(不是12,想⼀想吧).所以e后⾯要补三个字节洞.总长度是12+4+4=20.例5:struct E{ union y { char a; double b; int c; }Y; int d; double e;};分析:sizeof(struct E)=24.Y是⼀个联合,联合的特点是它会占⽤跟最⼤的内部成员相同的空间,double最⼤,所以union y的对齐长度是8.之后是4字节的d.8+4=12为了对齐后⾯是8字节的e,d后⾯要补4字节的洞.所以总长度是8+8+8=24.数据对齐基本就讲完了,描述不是特别清楚,还请见谅.在⽹上,看到有⼈提出了如下的疑问,请试试看能否替他解答⼀下呢?Struct A{char a,b;char arr[5];}//这个sizeof(A)=7.。
谈GCC中的数据对齐
谈GCC中的数据对齐在看雪论坛关于memcpy的帖⼦ (<memcpy应该怎样写,同时庆祝新版开张>/showthread.php?s=&threadid=14128) 中谈及了数据对齐的话题,重新唤起了我对它的思考(以前⼀直都似懂⾮懂,逐渐淡忘了^_^),纯属个⼈见解,请批评指正!相关附件下载。
⼀、什么是数据对齐?请看官⽅的解释:Note that words need not be aligned at even-numbered addresses and doublewords need not be aligned at addresses evenly divisible by four. This allows maximumflexibility in data structures (e.g., records containing mixed byte, word, and doubleword items) and efficiency in memory utilization. When used in aconfiguration with a 32-bit bus, actual transfers of data between processor and memory take place in units of doublewords beginning at addresses evenly divisible by four; however, the processor converts requests for misaligned words or doublewords into the appropriate sequences of requests acceptable to the memory interface. Such misaligned data transfers reduce performance by requiring extra memory cycles. For maximum performance, data structures (including stacks) should be designed in such a way that, whenever possible, word operands are aligned at even addresses and doubleword operands are aligned at addresses evenly divisible by four.数据对齐是指W O R D变量应该总是存放在2的倍数的地址处,⽽D W O R D变量应该总是存放在4的倍数的地址处,等等。
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------------------------------Editor: JaceLin-----------------Date: 2014.2.7--------------------------- C语言中的地址&数据对齐
NOTE:
在单片机开发中,不论是什么样的单片机,打开官方头文件都会发现,里面全是各种各样的结构体(struct)与宏定义(define),但不论定义的字母多么长多么难懂,它们的最终映像都是一个16进制的地址。
对于一个单片机初学者来说,看到这些定义往往会很头痛,因为平时基本都是用别人的头文件,很少去写自己的单片机头文件。
前几天一直在写一个freescal K60单片机DMA程序,DMA就是‘直接对寄存器存取’,顾名思义,这个程序要涉及寄存器的操作(其实所有的单片机程序都是操作寄存器,只是定义了宏不直观而已)!DMA对于我来说第一次接触,中间就接触到了许多关于前面所说的官方给的struct与define,但是我感觉他们写的都很啰嗦过于繁琐,于是为了简化程序,我不得不弄清楚这些定义到底是什么意思。
我专门去网上找了很多关于这方面的资料,最后我得出结论,其实就是两个方面内容:地址对齐与数据对齐!
下面就让我来解读这些难懂的struct & define.
一、数据对齐(以下内容都以32bit x86/arm平台为例)
在没有#progma pack(n)参数的情况下:
例1:
struct A{
char a;
char b;
char c; };
Sixeof(struct A) =多少?
分析:一个char 长度为1个字节,而内存单元为4个字节,以上struct A 占用内存如下图:
所以:sizeof(struct A )=3
例2:
struct B {
int a;
char b;
short c;
};
sizeof(strcut B)值是?
分析:一个int长度为4个字节,一个char长度为1个字节,一个short长度为2个字节,而内存单元为4个字节,以上struct B 占用内存如下图:
因此:sizeof(strcut B)=8
例3:
struct C {
char b;
int a;
short c;
};
sizeof(struct C)的值是如图
int a 从4的倍数地址开始,所以开始地址是4,因为结构整体对其系数为4,因此short c后的两个内存被占用,使大小为4的倍数。
sizeof(struct C)=12
例4:#progma pack (2)
struct D {
char b; //对其系数min(长度=1,n=2)=1
int a; //对其系数min(长度=4,n=2)=2
short c; //对其系数min(长度=2,n=2)=2
};//整体对其系数2
sizeof(struct D)值是
如图
#progma pack (2) 对int a的放置产生影响,
#progma pack (n) 只能取1、2、4
因此 sizeof(struct D)=8
总结:struct占用内存的大小与平台相关,与#progma pack (n)的参数有关,与结构体中的数据类型&顺序有关。
二、内存对齐
有了数据对齐,内存对齐就好理解多了~~~~
先来看下飞思卡尔k60头文件中的关于GPIO地址的定义:
/** GPIO - Peripheral register structure */
typedef struct GPIO_MemMap {
uint32_t PDOR; /**< Port Data Output Register, offset: 0x0 */ uint32_t PSOR; /**< Port Set Output Register, offset: 0x4 */
uint32_t PCOR; /**< Port Clear Output Register, offset: 0x8 */ uint32_t PTOR; /**< Port Toggle Output Register, offset: 0xC */ uint32_t PDIR; /**< Port Data Input Register, offset: 0x10 */
uint32_t PDDR; /**< Port Data Direction Register, offset: 0x14 */ } volatile *GPIO_MemMapPtr;
#define PTB_BASE_PTR ((GPIO_MemMapPtr)0x400FF040u) uint32_t = unsigne int 和int 都是4个字节,
所以sizeof(GPIO_MemMapPtr) = 4*6 = 24 =0x18
所以PTB_BASE_PTR 这个地址指针的地址是:
0x400FF040 — 0x400FF040+0x00000018
这个结构体中成员首地址(地址对齐):
PTB_BASE_PTR->PDOR = 0x400FF040
PTB_BASE_PTR->PSOR = 0x400FF040+0X4 = 0x400FF044
PTB_BASE_PTR->PCOR = 0x400FF040+0X8 = 0x400FF048
PTB_BASE_PTR->PTOR = 0x400FF040+0XC = 0x400FF04C
PTB_BASE_PTR->PDIR = 0x400FF040+0X10 = 0x400FF050
PTB_BASE_PTR->PDDR = 0x400FF040+0X14 = 0x400FF054
对于GPIO_MemMapPtr中的每个成员都是4个字节,那么怎么把它们分为一个字节呢?
其实很简单:以PDOR为例,定义一个
typedef struct{
char PDOR[4];
} *PDOR_ADD;
再用这个结构体去定义原地址:
#define pdor_add(n) \
((PDOR_ADD) (&(GPIO_MemMapPtr->PDOR)))->PDOR[n]
在PDOR_ADD 这个结构体中,4个成员对应地址分别是:Pdor_add(0) = 0x400FF050
Pdor_add(1) = 0x400FF051
Pdor_add(2) = 0x400FF052
Pdor_add(3) = 0x400FF053
---------------------JaceLin------------------2014.2.7----------------------。