公共性解读之“宅文化”

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宅文化可取

宅文化可取

尊敬的主席,评委,对方辩友,同学们,大家好。

我方认为宅文化让生活更精彩。

请允许我为大家解读一下我方对宅文化的定义。

“宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略。

原指热衷于动画、漫画及电脑游戏的人,近来逐渐演变成广义定义,即”沉迷于社会大众一般难以理解的亚文化之中的人”。

首先,家里蹲不是宅,这是一个非常清晰的定义。

而所谓“宅文化”,是指一种现代流行的热衷于待在家里的文化浪潮。

是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象,是个人化消费社会的一种象征。

与宅文化相关的经济产业也在迅猛发展。

电影,动画,网络文化,外卖,快递等行业的迅速兴起,不但便利了我们的生活,也使其更加精彩纷呈。

我方将从以下几方面论证宅文化让生活更精彩这一论点。

第一,宅文化倡导的生活方式使人们不再受地理空间的限制,让人们的生活更加便利,从而可以创造及享受更精彩的人生。

苏轼有言“无事此静坐,一日如两日,人活七十年,我活百四十。

”宅文化的出现,平衡了工作与生活的杠杆,也满足了社会资源的最大最优配置。

第二,宅文化推动了文化经济的发展。

根据瑞士信贷的研究报告预测,在2015年中国电子商务市场的总规模将达到人民币4.51万亿元,与2010年相比增长800%。

2011年,中国动漫产业总产值达1000亿元以上,相关企业数量已达1万余家,从业人员达50余万人。

由此可观,宅文化既促进了文化经济产业的发展,也满足丰富了人们的生活。

第三,宅文化浪潮推动下,不仅给所谓宅男宅女的生活带来了精彩,也影响着他们身边的人乃至整个世界。

马克扎克伯格,社交网络FACEBOOK 的创始人,众所周知,他沉迷于网络,但他得这一爱好不但未使其变得堕落,反而丰富了世界上将近十亿人的生活。

《盗墓笔记》《诛仙》《斗破苍穹》等等这些小说不但让宅在家里的网络写手们获得了被认同的满足感与丰厚的回报,也让我们的生活更加精彩。

当然,对方辩友或许会举一些极端的实例来说明宅文化让生活更堕落,但这并非宅文化有错,而是作为受众的人的原因。

宅文化的影响及存在根源与对策

宅文化的影响及存在根源与对策

宅文化的影响及存在根源与对策首先,阐明一个观点,这里的宅文化并不等同于二次元文化,虽然很多传统的御宅族认为,只有沉溺ACGN的群体才能称为宅,但不可否认的是,“宅”的定义如今早已被扩大了。

更多的是指:在没有心理或生理疾病的情况下,单纯的因为个人爱好,长期呆在家里或寝室里的一类人。

事实上,随着时代的发展,特别是网络的普及,传统的社会关系结构正在发生着变化,许多人不必迫于压力参与各种人际活动,可以宅在家里沉迷于自己个人的兴趣、爱好中。

宅文化,已经成了一种潮流。

宅文化的包容力是极强的。

除动漫宅、游戏宅、小说宅、电影宅、科技宅等等,不胜枚举,似乎万物皆可宅。

当然,这是很容易理解的,每个人成为“宅”都有自己的理由,宅文化的多元性是必然的。

甚至,近年来,马克思主义也在宅圈悄然兴起。

要知道,宅文化最大的受众,是青少年,尤其是学生。

他们往往受过一定的教育,没有社会生活压力,在社会上也缺少话语权,这些人沉溺于自己的世界,中二、天真、敏感、冲动,同时也有那么一点叛逆。

细细想来,这些特质,好像和那些理想主义的革命者是颇为吻合的,比如切格瓦拉,这位不甚成功的革命者拥有无数的青少年粉丝。

宅文化的受众们,由于社交方式的局限,网络是他们表现自己的最佳方式,宅左这一网络群体应运而生。

宅左,指的是受ACGN等传统宅文化影响较深,而且通常以自由主义者、社会主义者、共产主义者、无政府主义者等左翼身份自居,从事各种网络活动的人。

在中国,由于思政教育的普及性,很多宅左自称马克思主义者。

但,他们是马克思主义者吗?绝大多数都不是。

好多年轻气盛的青少年喜欢利用网络表达自己的观点,同时叛逆的他们又容不下他人的观点,一些高大上的名词便成了他们的武器,比如马克思主义。

甚至一些宅左根本不左,他们自以为左而以人为右,给别人扣上右的帽子,就感觉自己就可以高人一等,然后就可以用充满优越感的语气贬斥他人的观点。

事实上,在宅文化界,宅左也是不受待见的,这种不容他说、批判一切的观念和“杠精”并没有什么区别。

宅文化资料

宅文化资料

宅文化让生活更精彩
宅文化:是指一种现代流行的热衷于待在家里(“宅”)的文化浪潮,是在越来越多的宅群体中提炼出来的一种文化,体现了对于私人空间,专注精神的追求,和不拘泥与形式的文化。

宅:去掉必须做一些事的时间,例如上学,工作,吃饭,睡觉。

剩余的时间用于宅在室内。

颓废:意志消沉,精神萎靡。

比较标准:宅文化为我们提供了一种新的生活方式,而这种方式给我们带来生活的便利,周边产业的发展。

范围:一般行为,宅家工作不讨论,过渡的宅行为不讨论。

反驳处理
宅文化不是唯一的或者是最重要的归因。

宅文化行为在前,而影响在后所以是宅文化的错,这样不对。

宅让我们沉迷,还是沉迷之后而宅,这个对方辩友怎么看?
沉迷游戏,是宅的错?还是游戏的错?还是电脑手机的错?
那这个错造成的影响是不是让生活更颓废?
战场
四质一宅文化定义与宅的区别。

不讨论的人群。

二申论反驳:处理没有达成的共识,经济方面进一步论证,拆解对面的一些例证。

对辩继续处理对面例证
三辩经济与生活进一步论证。

自由辩处理对面的一些问题,对生活方面进一步论证。

结辩。

《2024年“宅文化”的本土化及其传播研究》范文

《2024年“宅文化”的本土化及其传播研究》范文

《“宅文化”的本土化及其传播研究》篇一标题:宅文化:本土化及其传播研究一、引言随着现代社会的发展,一种独特的文化现象——“宅文化”逐渐崭露头角。

宅文化,以其独特的内涵和表现形式,成为现代人生活的一部分。

本文旨在探讨宅文化的本土化及其传播,分析其在中国社会的影响及发展趋势。

二、宅文化的定义与内涵宅文化,顾名思义,指的是一种以家为中心的生活方式和文化现象。

它涵盖了动漫、游戏、二次元、网络社交等多个领域,是现代年轻人在网络时代的一种生活方式和文化表达。

宅文化的内涵包括对虚拟世界的热爱、对现实生活的逃避与反思、对个性与自由的追求等。

三、宅文化的本土化宅文化的本土化是指其在不同国家和地区的表现形式和特点。

在中国,宅文化具有独特的本土化特征。

首先,中国传统文化对宅文化产生了深远影响,如道家思想、儒家思想等为宅文化提供了思想基础。

其次,中国社会的经济、政治、社会环境等因素也影响了宅文化的发展。

例如,中国的互联网环境为宅文化的传播提供了广阔的平台。

此外,中国的动漫、游戏产业也为宅文化的发展提供了丰富的资源。

四、宅文化的传播途径宅文化的传播途径多种多样,主要包括网络社交、动漫、游戏、二次元活动等。

其中,网络社交是宅文化传播的主要途径之一。

通过社交平台,人们可以分享自己的宅文化喜好,交流心得体会,形成了一个庞大的宅文化社群。

此外,动漫、游戏等产业也为宅文化的传播提供了重要的平台。

这些产业通过创作优质的动漫、游戏作品,吸引了大量粉丝,进一步推动了宅文化的传播。

五、宅文化的社会影响宅文化在社会中产生了广泛的影响。

首先,它为年轻人提供了一种新的生活方式和文化表达方式,满足了他们对个性与自由的追求。

其次,宅文化的发展促进了动漫、游戏等产业的发展,为经济增长提供了新的动力。

此外,宅文化还对社会的价值观产生了影响,使人们更加关注个性、创新和自由。

六、宅文化的未来发展随着社会的发展和人们生活方式的改变,宅文化将继续发展壮大。

未来,宅文化将更加注重个性化和多元化,满足不同人群的需求。

宅文化

宅文化

校园文化之宅文化关键词:宅文化,争议,两面,颓废,精彩,自主。

摘要:文章首先对于宅文化的定义进行阐述,是一种热衷于待在室内的文化浪潮,其次是对于现阶段存在的宅文化的形成原因的浅谈,和其所带来的不同人群不同理由的各方面看法总括,对体现在争议性和两面性进行大体阐述。

接下来,对于宅文化使我们的生活变得更精彩还是更颓废这个问题,我们进行了各方面各角度的概括和深入剖析,对于两种理由进行调查之后的深入论证,总结观点,提炼论点论据,从实际角度加以分析。

最后,给出建议和大体方向,鼓励自主和对于自己生活的积极自律,提倡以扬长避短,趋利避害的的价值思想面对宅文化这样的一个思想浪潮和生活态度。

正文:说到校园文化,环顾四周,或许第一个想到的,就是我们总是身处的,这一方寝室下所体现出来的“宅文化”。

生活中发现,越来越多的同学喜欢一直呆在寝室,寝室里有电脑,可以娱乐,学习,购物,寝室里有同伴,可以交流,帮助,一起宅。

寝室里有手机,可以叫外卖,沟通家人,玩小游戏······应该说我们需要的应有尽有,宅,便越来越成为了一种生活和习惯。

所谓“宅文化”,官方一点的解释就是,是指一种现代流行的热衷于待在室内的文化浪潮,是在越来越多的宅群体中提炼出来的一种文化,体现了对于私人空间,专注精神的追求,和对于形式的不拘泥。

而当“宅”作为一种文化呈现出来时,就代表着,越来越多的年轻人正在享受着网络,快递,物流的飞速普及与全面覆盖所带来更多的方便,就代表着更多的生活态度的转变和推陈。

并且,更趣味性和实用性的网络的普及,作为对于技术和潮流更为敏感的年轻大学生,在寝室面对电脑貌似变成了除了上课之外更多生活内容。

随着快递业务的全面覆盖,饿了叫外卖,网购买东西,足不出户,应有尽有,甚至连锻炼身体都更偏爱寝室里的哑铃。

当然,凡事有着其损和益,这种文化的后面,却也有着“宅”这一浪潮所暴露出的日渐明显的争议性和两面性。

《2024年“宅文化”的本土化及其传播研究》范文

《2024年“宅文化”的本土化及其传播研究》范文

《“宅文化”的本土化及其传播研究》篇一宅文化:本土化及其传播研究一、引言随着现代社会的发展,一种以“宅”为主题的文化现象逐渐兴起,并在全球范围内得到广泛关注。

在中国,这种以“宅”为生活方式的独特文化现象被称之为“宅文化”。

本文旨在探讨宅文化的本土化发展及其传播机制,分析其在中国社会的影响与价值。

二、宅文化的本土化特征1. 定义与内涵宅文化,指的是一种以家庭为中心的生活方式,以网络为媒介,以娱乐、游戏、动漫、二次元等为主要内容的生活习惯。

在中国,宅文化具有独特的本土化特征,如对传统文化的继承与创新、对网络文化的热情与参与等。

2. 历史背景中国的宅文化并非一蹴而就,而是在经济、科技和社会发展的大背景下逐渐形成的。

随着网络技术的发展,中国年轻一代越来越倾向于在网络上寻求精神寄托,这也为宅文化的形成提供了基础。

同时,中国传统文化的独特性也赋予了宅文化深厚的内涵。

三、宅文化的本土化表现1. 文化内容的本土化中国宅文化的文化内容主要体现在动漫、游戏、电影等方面,其中包含丰富的中国元素,如古典名著改编的动漫游戏、富有东方美学的动画电影等。

这些内容以中国传统故事为背景,将传统文化与现代元素相结合,形成了具有中国特色的宅文化。

2. 社交方式的本土化在中国,宅文化不仅仅是一种生活方式,更是一种社交方式。

通过社交平台、网络社区等途径,人们可以结识志同道合的伙伴,形成以共同兴趣爱好为纽带的社交圈。

这种社交方式使得人们能够在享受精神满足的同时,拓宽人际关系网络。

四、宅文化的传播机制1. 网络传播随着互联网的普及和社交媒体的兴起,宅文化的传播速度越来越快。

网络成为了宅文化传播的主要途径,通过视频分享、社交媒体等平台,人们可以轻松地分享自己的宅文化爱好和创作成果。

2. 线下活动与交流除了网络传播外,线下活动也是宅文化传播的重要途径。

例如,动漫展、游戏展览等线下活动吸引了大量爱好者的参与和交流。

通过这些活动,人们可以面对面地分享和体验不同的宅文化元素。

宅文化归属地

宅文化归属地

宅文化归属地
宅文化作为一种时尚和生活方式正在年轻人中流行起来。

宅文化归属地无处不在,可以是房子、宿舍,也可以是一处安静而温馨的小角落,我们把它称作宅文化的家园。

一个人的家是一个安全的回家空间,宅文化的家也如此。

在这里,可以不拘礼数地处处出挑,体会生活中不同于社交空间的轻松自在。

佩戴宅文化服饰,随意调节室内设施,打开一首轻松的音乐,就可以舒展筋骨,放松心情,让自己处在自由的状态下。

宅文化除了放松身心之外,还有尊重自我和尊重他人的道德准则,其中包括对主动站出来发展自己创新力的鼓励和赞赏,以及对他人所做贡献的尊重和尊重。

这样的理念激发了宅文化当中多姿多彩的活动,如发掘和重温古典文学的乐趣以及分享他人创造的令人愉悦的绘画作品等。

宅文化也创造出了宅文化节,在这样的节日里,千篇一律的宴会安排被改变成有趣的活动,从漫步大街的旅程到穿越大自然的历险,让所有热爱宅文化的人们都能完成另一个人生旅程。

宅文化在年轻人中深受欢迎,把它当作一种生活方式,将个人情感和社会环境融合在一起,实现安静、自由、轻松、有趣的生活状态。

充满乐趣的宅文化家园带给我们的不仅仅是快乐,还有一份对生活的不绝的赞美,更有一份那些值得追求的力量。

宅文化

宅文化

1.宅文化中的宅不等于与世隔绝不等于与外界断了联系,所以不能说有了宅就会造成集体观念的瓦解。

2.宅只是一个主观的选择,不能以时间长短作为衡量是否宅的标准。

3.宅文化的发展与网络密不可分,相辅相成,以网络为依托是宅文化的最大特点,所以不能剥离开来。

4.精彩不等于丰富(您方可能没有听清我方观点,丰富仅仅是方式多样,而生活精彩是品质优良化使我们选择多维化,在私人空间里拥有自主性,这才是生活的精彩所在。

5.颓废不等于单调,颓废是堕落,意志消沉,精神萎靡,单调是单一乏味。

6.宅只是更喜欢呆在家里而已,是一个中性词,没有什么好坏之分7.与此同时,您方用部分消极的宅现象来替代宅文化,将宅现象和宅文化等同起来,偷换概念。

文化是什么?不是简单的甚至极端的现象的罗列,而是从普遍现象中抽离出来的一种共性观念。

一种文化能够形成足够说明其具有感染力和吸引力,而您方今天列举几个极端的例子就试图说明宅文化的一切,显然有失公允8.首先,您方通过一些部分的消极的宅现象来论证宅文化影响下的人们都会消极颓废,(通过只沉迷网络的青少年来论证宅人都是颓废的),由部分论证整体,显然是以偏概全。

按照您方的逻辑,是不是我方刚才列举的拥有自主性的白领的例子就能论证出我方观点呢?9..再来看一下您方刚才··辨中举出的沉迷游戏让人颓废封闭的例子。

(您方其实已经预设了一个前提;针对青少年,而这个特殊的群体本来就需要人的指导。

)更何况不在家中在网吧痴迷游戏会不会也颓废?在任何场合沉迷于手机游戏是不是也是颓废?通过比较,其实您方举出的这类网瘾的例子根本就不能算是宅现象,更不是宅文化的共性了10.可见这些沉迷堕落都不是宅文化带来的,而是青少年无法拒绝网络诱惑的自制能力差的问题。

您方又怎么能让宅文化作为某些人不思进步的借口,当一个替罪羔羊呢?11.接着您方又试图用宅的扩大作用说服大家,可是一个积极的人也会利用宅的多样化自主性提升它的生活质量,变得更加精彩不是吗?12.其次,您方用种种可能造成的现象的累加来论证出一定会带来颓废的结果,由可能性论证必然性,是不必然论证:就像我们在上学的过程中我们可能会逃课,可能会厌学,可能会消极,按照您方这种可能的论证,是不是意味着上学能让我们变得颓废呢?显然可能性的累加是不可行的。

对“宅文化”的认识和思考

对“宅文化”的认识和思考

对“宅文化”的认识和思考作者:赵娟王丽文来源:《法制与社会》2017年第16期摘要伴随着互联网的普及,“宅”现象成为一种普遍的生活方式,“宅文化”已经成为世界上的一种时尚文化。

本文主要从“宅文化”的内涵、兴起原因展开,指出我们要客观理性地看待“宅”现象,既能不把它当成洪水猛兽,又要对“宅”现象引发的不良后果加以重视并进行引导,使人们形成正确的健康的生活方式。

关键词“宅文化” 宅经济认识作者简介:赵娟,天津理工大学马克思主义学院硕士研究生;王丽文,天津理工大学汉语言文化学院教授。

中图分类号:C913 文献标识码:A DOI:10.19387/ki.1009-0592.2017.06.136一、“宅文化”的内涵(一)“宅”的含义“宅”在汉语里的意思是住所、房子即住宅。

而起源于日本的“宅”字则是“御宅族”的缩写,最早可追溯到1983年,是由日本著名漫画家中森明夫通过漫画作品提出的,主要指那些痴迷于动漫并全身心投入的群体。

后来“宅”就逐渐演变成沉迷于个人的兴趣、爱好,而呆在家里且与社会脱节的青年的称呼。

现如今,随着社会的发展,宅已经成为一部分人的生活态度和生活方式。

但是今天的“宅”,并不意味着封闭、孤独,而是一种时尚,是一种生活理念。

(二)“宅文化”“宅文化”较早发展于在美国,是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。

后来出现在日本、韩国等国,之后再经由台湾和香港传入我国大陆地区,在中国,“宅”文化是指随着城市化的进程而诞生,并随着网络应用的发展而不断发展,是人们对于个人感受的追求和独立自我形象的关注,也是个人化消费社会的一种象征。

笔者对“宅文化”的定义是,在全球化发展形势下的,伴随着互联网的普及出现的追求自己生活方式的一种比较私人化的文化现象。

实际上,“宅现象”是从现代化开始出现的,这是宅文化与社会发展和时代特征相适应的必然结果。

二、“宅文化”兴起的原因人是社会性的动物,社会环境的变化影响着人的行为,近年来,网络和新媒体迅速发展,给“宅一族”提供了宅生活的物质基础,不论什么活动,“宅文化”的发展都离不开互联网的原因,选择宅居的大多是青年人,其中又包括主动宅和被动宅两种情况。

宅文化

宅文化
虽然我们宅,但我们的目标是星辰大海
信息大爆炸下的全球化时代, “宅文化”被越来越多人所接受。 但“宅文化”一道博大精深,究 竟怎样“宅”,才叫“宅”。
宅人关键词:
思想开放却不善交际 拥有收集癖 善用网络流行语 聊天必用颜文字 爱听日语歌 用萌形容一切事物 最重要的一点 他们不爱下床
2008年8月2日, 据中国青年报社 调中心与新浪网新闻中心合作的一 项调查( 4610人参与)显示, 56. 9% 的人认为自己身边存在“宅男宅 女”。由此可见, “宅文化”已在中 国渐成气候, 应引起我们的注意。
行为主义理论:
根据斯金纳的行为主义理论,行为分为操作性行为 以及应答性行为。应答性行为是由已知的刺激引起的反 应,操作性行为是有机体发出的反应。 “宅”是有对刺 激物的过于沉迷以及自身的对于自身的思维方式不同而 造成的问题。 社会支持网络理论: 社会支持网络理论认为,一个人所拥有的支持网络 越大,就能越好地应对各种来自环境的挑战。“宅”很 大一部分原因正是因为对于社会支持网络的失调,网络 过于狭窄,导致各种“宅”问题的出现。
个人层面:
干净的房间需要时常打扫,人的心灵也需要 不断的自我洗涤。大学生在遇到压力与挫折之时, 要以积极的态度去应对,以乐观的心态去解决, 决不可选择避世的方式。压力与困难不会自动消 失,最终还是要面对,不如早做准备,胜算更大, 延误了时机到头来落得事倍功半。大学生作为社 会的生力军要树立远大的理想与积极的人生观, 并脚踏实地的向着目标去努力,不能以消极懒惰 的态度得过且过,更不能让别人的生活方式影响 自己,要培养自律的意识和能力。
优势视角理论:
优势视角要求我们用积极的态度去面对服务对象。 对于“宅”问题,同样可以应用优势视角。“宅”同样 可以成为“技术宅”,长时间在家中,可以拥有大量时 间去钻研一项技能,并取得较高成就。 符号互动理论中的社会角色及行为偏差: 在人的社会化过程中,社会角色的扮演不可能一帆 风顺,在遇到挫折后可能会导致应为偏差甚至导致角色 失调。“宅”很大一部分问题正是因为角色失调而导致 的行为偏差。

《2024年“宅文化”的本土化及其传播研究》范文

《2024年“宅文化”的本土化及其传播研究》范文

《“宅文化”的本土化及其传播研究》篇一宅文化及其本土化传播研究一、引言在数字化与信息化的今天,人们的生活习惯逐渐从户外走向了家庭内部。

随之而来的,以家庭生活为主的“宅文化”开始广泛兴起。

本篇论文将对宅文化的内涵及其特点、中国本土化的宅文化现象以及其传播方式进行研究,旨在深入理解并分析这一新兴文化现象。

二、宅文化的内涵及其特点宅文化,顾名思义,是一种以家庭生活为基本活动场所的文化现象。

它主要表现在对动漫、游戏、二次元文化、网络文化等虚拟世界的热爱和依赖,并形成一种独特的生活方式和文化价值观。

宅文化的特点主要表现在以下几个方面:1. 依赖网络:网络是宅文化的重要载体,通过互联网获取信息、交流和娱乐。

2. 独特审美:宅文化有着独特的审美观和价值观,如对二次元文化的热爱等。

3. 群体认同:宅文化具有强烈的群体认同感,使人们在共享的爱好和价值观中形成一种独特的社交圈层。

三、中国本土化的宅文化现象随着全球化的发展,宅文化在中国也得到了广泛的传播和发展。

在中国本土化的过程中,宅文化形成了独特的形态和特点。

1. 本土元素的融入:随着中国文化在全球的影响力越来越大,中国特色的元素逐渐融入到宅文化中,如网络小说、古风动漫等。

2. 社会变迁的影响:在社会的快速变革下,许多人在追求家庭宁静生活的同时,也开始热爱上宅文化的生活方式。

3. 社交媒体的发展:社交媒体的发展为宅文化的传播提供了更广阔的空间,使更多的人能了解和接受这种生活方式和文化。

四、宅文化的传播方式宅文化的传播主要通过网络媒体和社交媒体进行。

1. 网络媒体:包括各类视频网站、社交平台等,这些平台为宅文化的传播提供了广阔的空间。

例如,各类动漫、游戏等作品通过这些平台进行推广和传播,使更多的人了解和喜爱这些作品。

2. 社交媒体:如微博、B站等,这些平台为宅文化的爱好者提供了交流和分享的平台。

他们可以在这里分享自己的喜好、观点和作品,形成一种独特的社交圈层。

五、结论随着社会的发展和人们生活方式的改变,宅文化已经成为一种重要的文化现象。

宅文化让生活更精彩

宅文化让生活更精彩

宅文化让生活更精彩宅文化:1.性质:是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象,其产生与发展,引领网络消费文化。

2.前提:现象现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象3.实质:在相对独立的空间里追求个人感受和独立宅:着迷于某一事物精彩:(丰富仅仅是方式多样)而生活精彩是品质优良化使我们选择多维化,在私人空间里拥有自主性,这才是生活的精彩所在。

颓废:不等于单调,颓废是堕落,意志消沉,精神萎靡,单调是单一乏味。

御宅族:低幼化特征,在内容和形式上走向狭隘与单一。

家里蹲原本不是宅,是伪宅:1.因其被归入宅文化,但对宅文化并无研究2.大部分人对家里蹲以及宅的定义了解不深,而下了家里蹲就是宅这个结论。

(由此而引申而出的词语“宅在家”或句子“跟家宅着”“我在家宅了多久多久…”)论点:1. 于个人:宅文化为我们的生活,学习,工作提供了多维的选择,同时能给予个体以私人空间,获得发展自我个性的机会。

个人生活因此而更精彩。

2. 于社会:宅文化的发展,带动了物流、网购等行业,以及为应对这一类群体的需求而产生的各类新兴行业,社会生活因此而更精彩。

3. 的确,许多因人过分依赖于宅文化而造成文化偏食。

但正如我方所说,宅文化作为亚文化,其本质在于锦上添花,是点心。

人错误的将点心当作正餐,结果消化不良,难道还要怪点心吗?要讨论宅文化的作用,首先我们应明确它所应处的位置。

既:区别于主体文化之外的一种亚文化现象。

这就决定了他不能本末倒置地成为生活的全部。

而对方辩友所提的论据大都是错误的将宅文化作为了生活的全部,过度沉迷其中。

这是人行为认识的错误,而不是宅文化本身的存在的弊端,所以这些都不能作为判定宅文化对生活的影响的依据。

对方辩友的立论存在认识上的错误。

质询问题:一、1.对方辩友喜欢吃点心吗?2.那把点心当饭吃结果消化不良,能怪点心吗?(刺人。

)当今社会的确有不少文化偏食的人,但正如我方所说,宅文化作为亚文化,其本质在于锦上添花,是点心。

《2024年“宅文化”的本土化及其传播研究》范文

《2024年“宅文化”的本土化及其传播研究》范文

《“宅文化”的本土化及其传播研究》篇一标题:宅文化:本土化及其传播研究一、引言“宅文化”作为一个新兴的社会现象,近年来在全球范围内逐渐受到关注。

在中国,随着互联网的普及和人们生活方式的转变,宅文化逐渐成为一种独特的文化现象。

本文旨在探讨宅文化的本土化及其传播过程,分析其在中国社会的影响和意义。

二、宅文化的定义与特点宅文化,顾名思义,指的是一种以“宅”为生活方式的亚文化现象。

其特点主要表现在以下几个方面:一是人们将大量时间花费在室内,通过互联网与外界进行交流;二是热衷于二次元文化,如动漫、游戏等;三是追求个性化和自由的生活方式。

在中国,宅文化具有明显的本土化特点,与中国的社会、经济、文化背景紧密相连。

三、宅文化的本土化过程宅文化的本土化过程主要体现在以下几个方面:1. 文化融合:宅文化在中国的传播过程中,与中国的传统文化、现代文化等相互融合,形成了具有中国特色的宅文化。

2. 地域性差异:不同地区的宅文化具有不同的特点,如南方地区的宅文化更加注重细节和情感表达,而北方地区的宅文化则更加豪放和直率。

3. 社会影响:随着宅文化的普及,越来越多的人开始接受并喜爱这种生活方式,进而影响到社会的各个方面。

四、宅文化的传播途径宅文化的传播途径主要包括以下几个方面:1. 互联网:互联网是宅文化传播的主要途径,通过社交媒体、视频分享平台等,使宅文化得以迅速传播。

2. 动漫、游戏等二次元产业:作为宅文化的重要组成部分,动漫、游戏等产业为宅文化的传播提供了丰富的素材和平台。

3. 社交活动:如线下聚会、Cosplay活动等,使宅文化从虚拟世界走向现实生活。

五、宅文化的影响与意义宅文化对中国社会产生了深远的影响。

首先,它改变了人们的生活方式和价值观,使人们更加注重个性化和自由的生活方式。

其次,它促进了二次元产业的发展,为文化产业注入了新的活力。

此外,宅文化还为年轻人提供了一个表达自我和交流的平台,有助于缓解社会压力。

六、结论总之,宅文化作为一种新兴的社会现象,在中国具有明显的本土化特点。

宅文化

宅文化

有利:“宅文化”是典型的现代化的产物。

从现代化开始后,人类就越来越“宅文化”了。

在口耳交流的时代,人类过着集体生活,社会化生活是主要形式,西方人去教堂,东方人逛集市。

印刷术出现后,人类开始利用阅读获取知识,独立化、个性化成为持续发展的方向。

电脑和网络普及后,人类生活从没像现在这样发生如此大的改变。

现在如此多的人乐于接受“宅文化”,说明它有其合理的一面,这是现代化注重个人生活和个人价值的积极表现。

对于个人而言,宅文化充分尊重个人个性发展的需求,让个人生活更精彩。

在这一个尊重个性发展的时代,不是每一个人都必须被贴上一样的标签,成为公众场合里口若悬河的演说家亦或者长袖善舞的公关能人。

有人喜欢清静,宅文化中的他们能免受外界的干扰,静静的思考。

有人喜欢简单,宅文化中的他们能通过网络订餐购物等服务解决各种繁琐小事。

有人喜欢快捷,宅文化中的他们能一台电脑一根网线轻松了解天下资讯。

有人喜欢自由。

宅文化中的他们能靠编辑、开网店、电子商务等工作自给自足。

对于社会而言,宅文化促进了多元的互联网产业的发展,给社会创造了丰富的文化和巨大的财富价值,让社会生活更精彩。

正是得幸于宅文化,“宅一族”们能够在一个私人安静的环境下充分发挥创造力,用高效的生产率和严谨专研的态度促进互联网文化的建设与发展。

社会产业的多元化是社会进步的体现,也是社会生活精彩的体现。

危害:“宅”是使生活颓废的一种逃避行为,而“宅文化”是一种引导人们宅在家中的文化,“宅”是“不洗漱不出门”和“只叫外卖”的代名词。

当今社会,宅使人们远离正常交流,脱离社会。

宅,让心理退化现今,即便“宅”在家里,油盐酱醋也能网购到家,一台电脑让你尽知天下事。

近日,《人民日报》一篇题为《“宅”,难有“大千世界”》的文章,传神地刻画出“宅族”的状态:“两人路遇街头争吵,一人驻足围观,另一人劝阻:有什么好看的,回家上微博看呗。

”“宅”这一亚文化起源于日本,指那些喜欢待在家里,沉迷于个人爱好,与社会脱节的年轻人。

宅文化

宅文化

“宅文化”是相对私人的空间里专注自己追求的一种生活方式的文化,是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象,现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象。

“宅文化”既是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的象征,也是个人化消费社会的一种象征。

“宅文化”追求个人感受和独立,实际上,从现代化开始后,人类就越来越“宅”了。

随着时代的发展,宅文化已经逐渐脱离传统的“御宅族”及与之相关的低幼化特征,在内容和形式上走向广义化和多元化。

区别家里蹲不是宅,这是一个非常清晰的定义。

但在宅文化流传到中国之后,家里蹲也被归入了宅文化(正统御宅族对这种说法很排斥,因为这种说法造成的直接后果就是所有御宅都被认为是家里蹲而不被理解),但大部分被称为伪宅(因其被归入宅文化,但对宅文化并无研究)。

但是因为大部分人对家里蹲以及宅的定义了解不深,而下了家里蹲就是宅这个结论。

由此而引申而出的词语“宅在家”或句子“跟家宅着”“我在家宅了多久多久…”现象“宅文化”,在世界上正悄然成为一种时尚。

“每天家―――办公室―――家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了……”现代人猛然发现,自己的生活似乎越来越和人们说的“宅一族”靠拢了。

近/年来,随着网络的普及以及生活压力的加大,许多国家越来越多的青年人更喜欢“宅”在家里,沉迷于自己个人的兴趣、爱好中。

尽管这种“宅文化”一兴起就频频遭到“与社会脱节”等各种指责,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成为一种时尚。

如今“宅文化”不仅引领着电影、动漫和网络文化的潮流,而且意外地促进外卖、快递等行业的兴起。

洗澡、刮胡子、打开电脑。

东京29岁的大学毕业生松本就这样开始了他平常的一天。

在电脑启动的当口,他给自己冲了杯咖啡。

然后一边喝咖啡,一边上网。

他先是接收了一些邮件,并浏览一下在线社交网络的消息。

松本经常登陆的社交网络主要都是有关动漫游戏的网站,那里有他的很多朋友和游戏迷。

宅文化

宅文化

宅文化
如何走出宅子
• 虽然“宅人族”们怡然自得,但社会学专家指出, 虽然“宅人族”们怡然自得,但社会学专家指出, 长期缺乏与人交往,会导致基本社交技能的退化。 长期缺乏与人交往,会导致基本社交技能的退化。 因此,宅男宅女们还是要多出去走走, 因此,宅男宅女们还是要多出去走走,参加一些 社交活动,在不断地与人交往过程中提升自信, 社交活动,在不断地与人交往过程中提升自信, 认识到自我存在的地位和价值。 认识到自我存在的地位和价值。 • 宅男宅女的生活在某些方面是令人羡慕的,但却 宅男宅女的生活在某些方面是令人羡慕的, 并不是所有人可以效仿的, 并不是所有人可以效仿的,因为他们在享受自由 的同时,还要承受寂寞,还要承受等待,还要承 的同时,还要承受寂寞,还要承受等待, 受误解。 受误解。
我们的调查
• 我们选择在井湾子街道和上海城小 区进行调查,发出30份问卷,并成 区进行调查,发出30份问卷,并成 功回收30份,接受调查的人都积极 功回收30份,接受调查的人都积极 的配合,取得了圆满的成果!
宅文化
例题分析
• 1,你认为宅的表现是什么? • A,能不出门就不出门 • B,每天都上很久的网 • C,经常网购 • D,不喜欢跟真人交往 • E,不喜欢运动 • F,实际的社交圈子很小 • G,讨厌公共场所和人多的地方 • H,有怪癖 • 根据这道例题,由于是多选,有16个人选择了A和F, 宅文化 而选B,C,D次之,为14票。

宅称呼的改变:宅这个称呼流传到台湾后有了一定的 转化,一般称“呆在家里很长时间不出门”成为“宅
宅文化
谁是宅男宅女? 谁是宅男宅女?
• 痴迷某事物 • 依赖电脑、依赖网络 依赖电脑、 • 不想上班、上学 不想上班、 • 作息时间不稳定 • 极少出门 • 不喜欢接触陌生人 • 性格多少有两面性 • 收藏癖 • 喜欢或有写日志的习惯 • 喜欢虚拟人物

宅文化

宅文化

英国萨里大学社会心理学学者鲁斯特接受《环球时报》记者采访时说,“宅文化”的兴起和科技传媒对于年轻人的影响是紧密联系在一起的。这些年轻人因为可以通过在线购物、聊天或是收看媒体节目来节约时间或是降低消费成本,越来越喜欢上这种生活。
对于青年一代的“宅文化”,不同年代的人看法明显不同。《环球时报》记者在伦敦向几位当地人了解对“宅文化”的看法。47岁的杰森认为,这些年轻人所选择的生活方式会让他们无法了解复杂的社会,不擅长同他人在事业上合作,更使得个人孤僻性格的滋生。他回忆说,自己年轻时选择在假期或是大学毕业后去陌生城市打工旅游,既培养自己的谋生能力又能够增长个人的见识,这些亲身体会的经验远比在电脑上获取的信息更加的宝贵,他奉劝这些“宅男宅女”们应当走出家门,更积极地面对真实的社会。30多岁的简妮则认为,“宅一族”并没有错,很多人偏爱网上交流,并不能证明互联网疏离了人际关系。他们在网上论坛和虚拟社区中往往能找到更多兴趣相投的朋友,通过网上平台联系到了生意伙伴,甚至很多人通过网上交友找到了自己的意中人。在经过一段时间的“宅”生活后,他们会重新走向社会,取得成功。
这是日本“宅一族”的典型生活。据《环球时报》记者了解,他们基本上都是二三十岁的青年人,随着电脑、网络的发展而成长。他们中许多人没有固定职业,甚至很多人表示,在28岁前绝不参加工作。这一人群的理念不再是为挣钱而挣钱,而是在需要挣钱的时候去挣钱,从事自己兴趣所在的一些弹性很大的工作,包括自由撰稿人、平面设计师和艺术家。
“宅文化”是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。日本网络上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大赛,今年的获奖俳句是“虽然我不富有,但在网络世界里,有温馨的家”。

《2024年“宅文化”的本土化及其传播研究》范文

《2024年“宅文化”的本土化及其传播研究》范文

《“宅文化”的本土化及其传播研究》篇一标题:宅文化:本土化及其传播研究一、引言“宅文化”是近年来逐渐受到广泛关注的一个社会文化现象。

伴随着科技的飞速发展和社交媒体等新媒体的普及,越来越多的年轻群体追求的是在家享受自我和他人创造的精神满足感。

而这样的“宅文化”是如何本土化的?它又如何在全国乃至国际间进行传播的呢?本文将对此进行深入探讨。

二、宅文化的本土化1. 宅文化的定义宅文化,即人们在家中通过电子设备、网络等媒介进行社交、娱乐、学习等活动的文化现象。

这种文化现象反映了现代社会生活节奏快、压力大的背景下,人们对自由和舒适的追求。

2. 宅文化的本土化过程(1)本地元素融合:宅文化的本土化首先体现在与本地元素的融合上。

比如,在游戏中,以中国传统文化为背景的游戏内容日益丰富,让玩家在享受游戏的同时,也了解到了本国文化。

(2)本地创作力量崛起:随着国内创作者的不断崛起,越来越多的本地元素被融入到宅文化中。

如,动漫、音乐、游戏等领域的创作者通过创作具有本地特色的作品,吸引了大量粉丝。

(3)社交媒体的推动:社交媒体的普及也为宅文化的本土化提供了平台。

人们通过社交媒体分享自己的宅生活,交流自己的宅文化体验,从而推动了宅文化的本土化进程。

三、宅文化的传播1. 传播途径(1)网络传播:网络是宅文化传播的主要途径。

通过网络平台,人们可以快速地分享自己的宅生活、了解他人的宅文化体验。

(2)线下活动:除了网络传播外,各类线下活动也为宅文化的传播提供了助力。

如动漫展、游戏展等,让更多的人亲身体验到宅文化的魅力。

2. 传播特点(1)互动性强:宅文化的传播具有很强的互动性。

人们可以通过网络平台互相交流、分享自己的体验和感受。

(2)多元化:宅文化的传播内容非常丰富,涵盖了动漫、游戏、音乐、电影等多个领域。

这种多元化为不同兴趣爱好的人提供了交流的平台。

四、结论宅文化作为一种新兴的社会文化现象,已经逐渐成为人们生活中的一部分。

其本土化的过程和传播的途径值得我们深入研究。

公共性解读之“宅文化”共24页文档

公共性解读之“宅文化”共24页文档

39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子
பைடு நூலகம்
39、没有不老的誓言,没有不变的承 诺,踏 上旅途 ,义无 反顾。 40、对时间的价值没有没有深切认识 的人, 决不会 坚韧勤 勉。
谢谢!
36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——拉罗什福科
xiexie! 38、我这个人走得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯
公共性解读之“宅文化”
36、“不可能”这个字(法语是一个字 ),只 在愚人 的字典 中找得 到。--拿 破仑。 37、不要生气要争气,不要看破要突 破,不 要嫉妒 要欣赏 ,不要 托延要 积极, 不要心 动要行 动。 38、勤奋,机会,乐观是成功的三要 素。(注 意:传 统观念 认为勤 奋和机 会是成 功的要 素,但 是经过 统计学 和成功 人士的 分析得 出,乐 观是成 功的第 三要素 。
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• 现状:目前聊天工具属于公共产品,每个人都能使用,这 进一步扩大了公共产品的范围。聊天APP的开发与应用已 成为一项公共事业,让它良性发展是我们每个人的责任。
• 未来:未来的很多公共事业都将跟网络挂钩,信息化潮流 势不可挡,规范大家对网络的认识和使用,文明使用网络 将促进未来公共事业的发展,也将提高社会发育程度,增 强大家的公共意识,打造更适合人居住的社会
• 强化网络运营商的监管责任,管理机构应于登记备案并加 以公示,便于以后发生经济纠纷迅速找到违法侵权人。
网络宅经济的好处
1、节约营销成本,提高营销效率。网络营销对企业来说是最快有效果也 是最节约的途径,通过网络促销与虚拟销售,企业节约了店面租金、 人工成本、印刷与邮递成本。现在流行的网络营销的手法和方法比较 多,做为企业经营者需要选择到合适的推广的方式,以最低的资金创 造最大的效益。
• 宅文化的发展需要聊天软件的开发
聊天软件的好处
• 1·方便了人们的交流,提高了获取信息的速度,适应了社 会的快捷发展
• 2·能了解到别人的生活动态,开阔了视野,丰富了自己的 人生体验
• 3·能及时发泄心中的委屈,获得好友安慰 • 4·使网络词汇兴起,丰富了汉语言文化 • 总结:解决了一些公共问题,提高了办事效率,满足了公
不见得能说上几句话。
是“妖魔”还是“潮流”?
• “宅文化”究竟是“妖魔”还是“潮流”?对此,有专家
指出,对待这一新现象,既不能妖魔化,更不能渲染夸张
成一种潮流、品位,两个极端都是对青少年发展不负责任
的表现。

中山大学人类学系王建新教授认为,中国“宅文化”
的出现是中国个人化消费社会的一种象征,把“宅文化”
子,“小时候这样叫做乖、叫做听话,长大后就变成了‘宅’。”在“宅
男”“宅女”聚集的网络社区中,有人这样描述自己变“宅”的过程:“从
小就好静,不喜欢人多。独生子女一个,家人不放心我在外边跑,所以经常
被关在家里。受家庭环境影响,对亲戚和朋友的感情不是特别强烈,交际圈
子小。从中学开始,强迫自己积极与人沟通,完全没成效,受打击以后继续
“宅文化”之网络销售-▪ 高温催热中国宅经 济
• 宅在家里 ▪网上购物 • 卖网游装备贴补生活 • 快递,快餐,不出门即享受宅服务,
今 天 你 饿 了 吗 ?
宅文化与高温宅经济
• 在现代的经济政治形势下,一消费文化的 一定发展水平为前提而出现的新文化现象。 现今的经济全球化趋势下,网络科技迅猛 发展中,人们足不出户便可以做到“尽知 天下事”与“尽享天下物”的高水平生活。 宅人一族借助互联网科技,开展网络买与 卖的网上经济活动,既促进了本身宅一族 及其文化的发展,也为人口日益膨胀的现 今社会提供了更加快捷,庞大的商品。
宅。宅的原因就是不想和外人交流。兴趣不一样,聊天也聊不到一起去。然
后发现在网上比较轻松,还可以找到有相同爱好的人,习惯性地逃避了现实
生活,于是就宅了。”

随着高校与社会的接轨,“宅文化”开始从白领阶层向高校校园蔓延。
现在大学生的课余生活中普遍流行着“宅文化”,上网成为很多大学生课余
活动的首选,而网络游戏、校内网、开心网等都是大学生的高点击率网站。
共需要。
聊天软件的坏处
• 1·为满足自己的存在感和虚荣心而不停的发说说
• 2·诱发网瘾综合征,使人身陷虚拟世界无法自拔
• 3·使某些人成为“见光死”
• 4·上网的人良莠不齐,有些人利用QQ等聊天工具骗财骗 色,进行犯罪活动,现在很多犯罪都跟网络有千丝万缕的 关系
• 总结:引发了新的公共问题。
小结
一些学生宁愿封闭在自己的世界,也不愿意出门接触户外活动。在一项调查
中,近8成受访学生表示,每周在宿舍或在家上网的时间,累计起来差不多达
到了40个小时。一位大三学生小张说,现在“宅”的范围早已不仅局限在家
中,还包括“宅宿舍”,除了去教室上课外,校园中的“宅男”“宅女”们
很少会出宿舍,哪怕去食堂吃饭也大多是带回宿舍;一年下来,同班同学也
• 随着“宅文化”的兴起以及人们收入的提高,各种与 “宅文化”相关的产业也高速发展。
下面我们将以”宅文化“为主线,分析因宅而 生的公共现象以及由此产生的公共问题
1
”宅文化“之聊天软件
2
“宅文化”之网络销售
3
“宅文化”之网游,动漫
聊天软件 • 聊天软件与宅文化
• 聊天软件促进宅文化的发展,为宅男宅女 提供可以“宅”的工具
公共性解读 “宅文化
小组成员:胡军 曾浩然 刘跟元 唐小超
何为宅?
• 宅”在当下是个流行词儿,它源于日语“御宅族”,指沉 迷于某项事物的人,如沉迷于漫画、游戏、计算机等。
“宅”是新型文化的代名词,是一种时髦,做“宅男”“宅 女”,有趣、新潮的感觉要远多于另类和压抑。于是,随着 “宅”现象的普及,汽车发烧友、茶馆女佣、ACG(动画、 漫画、游戏)爱好者等各种另类群体快速流行起来。当然,随 之而来的社会问题及其与传统文化在诸多层面的冲突,也使得 “宅”被主流思潮众矢之的来没想过自己有一天会变成“宅女”,但最近一次在网上和朋友
聊天讲述自己的生活近况时,她意外地得到了对方4个字的评价“你好宅
啊!”“原来我这样就是‘宅女’,不过说得也对,最近我购物多半在是在
网上,狂热痴迷电影和动画,书桌上贴满餐厅和超市的外卖电话,甚至还试
过一周足不出户……”小陈说,自己不知不觉中生活就变成了现在的这个样
简单地看成传统文化的对立面并不合适。“御宅族”希望
拥有独立思维和行为,具有引领时尚潮流的作用。随着消
费文化的提高,中国人在私人空间的建构方面也会不断前
进,“宅男”“宅女”的现象就会普遍起来。实际上,他
们的许多想法和行为都基于丰富的想象力及创造力,只要
引导得当,会成为经济和社会发展的动力。
从“宅文化”到“宅经济”
“宅经济”的弊端
• 技术与安全性问题,个人信息泄露,交易过程中银行账户 资金等安全问题
• 网络购物商品描述不全及配送问题
• 缺乏信任感,缺乏生趣
• 广告效果不佳 • ..........
如何解决?
• 需要加强政府的监督与管理,网上销售购买的安全是属于 公共安全问题,因此政府对于公共事业的管理要适应其环 境的现状并促其发展。公共事业管理机构应置身于宅文化、 宅经济当中,加强立法工作,建立和完善相关法律法规, 对互联网交易立法,明确主体权利与义务,建立健全纠纷 处理机制,规范赔付途径。
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