基于互联网校级学科技能竞赛管理系统的设计与实现
高校学生学科竞赛管理平台的系统设计与实现
第38卷 第5期 高 师 理 科 学 刊 Vol. 38 No.5 2018年 5月 Journal of Science of Teachers′College and University May 2018文章编号:1007-9831(2018)05-0040-04高校学生学科竞赛管理平台的系统设计与实现 简国明1,蔡润哲1,林兴2,刘金梅1,彭建高1(1. 韶关学院 数学与统计学院,广东 韶关 512005;2. 广州游爱网络技术有限公司,广东 广州 510635)摘要:传统学科竞赛采用纯线下的运作模式,竞赛的宣传、报名和安排等均通过人工完成,竞赛的数据也是人工管理,这种运作模式不仅效率低下,同时繁琐也容易出错.通过需求分析及数据库系统,设计一个线上运行的多学科的学科竞赛管理系统.竞赛报名采用线上方便快捷的一键式报名,管理系统采取信息化设计,开发信息系统平台多种功能,后台处理简单,极大地提高了竞赛组织方的工作效率.关键词:学科竞赛;管理平台;信息化;线上中国分类号:TP39文献标识码:A doi:10.3969/j.issn.1007-9831.2018.05.008The design and implement of students discipline competition management platform JIAN Guo-ming1,CAI Run-zhe1,LIN Xing2,LIU Jin-mei1,PENG Jian-gao1(1. School of Mathematics and Statistics,Shaoguan University,Shaoguan 512005,China;2. Guangzhou YOUAI(China)Networking Technology Co.Ltd,Guangzhou 510635,China)Abstract:The traditional discipline competition adopts the operation mode of pure off-line.The promotion, registration and arrangement of competition are completely by manual work,as well as the data management of the competition,which is not only inefficient,but also tedious and error-prone.Designs a multidisciplinary discipline competition management system which available through networking by demand analysis and database system design.The registration of the contest adopts the one-click registration method which is very convenient and quick through the internet.The management system adopts the information design and has various functions of the information system platform.The backstage processing is simple so that the efficiency of the competition organizer is greatly improved.Key words:discipline competition;management platform;informationization;online高校学生学科竞赛[1-2]是高校教学手段的改革,是提高教学质量的重要举措,它拓展了学生的知识面, 激发了学生对专业学习的兴趣,提高了学生的综合素质和创新能力等.近年来,国家教育部和省教育厅重视大学生学科竞赛活动,高校学科竞赛举办种类越来越多,参加学科竞赛的学生规模越来越大.但现在还有高校仍然采用纯线下、人工的方式来组织学科竞赛.在当今的网络信息化时代,这样的方式无疑是费时费力,同时效率低下,学生也会因其参赛报名过程繁琐而没有参加竞赛.基于此,通过需求分析,设计开发了一个高校学生学科竞赛管理平台,简化学科竞赛的组织过程,将繁琐的、易于出错的工作交由计算机完成.从而简化参赛报名流程,提高学生参赛的积极性.添加信息公收稿日期:2018-03-10基金项目:2017年全国大学生创新创业训练计划立项项目(201710576004);2014年广东省本科高校教学质量与教学改革工程项目(粤教 高函[2014]97号)作者简介:简国明(1958-),男,江西南昌人,教授,硕士,从事应用数学、代数图论研究.E-mail:527775876@第5期 简国明,等:高校学生学科竞赛管理平台的系统设计与实现 41布模块,将竞赛信息及时、公开地传递到学生手中.1 需求分析与模块设计1.1 需求分析学科竞赛管理系统设计[3-4]的目的是服务于广大的高校师生,它能够帮助竞赛组织方高效地完成竞赛组织等相关工作.对学生而言,学科竞赛可以让他们更快地获得本校内或者高校间的学科竞赛信息,同时还可以在系统上进行竞赛的报名和成绩查询.对于竞赛的组织方而言,他们可以方便地申请举办一个新的竞赛,发布竞赛相关信息,在平台上查看竞赛的报名情况以及报名学生的基本信息,同时还可以进行试题的批改和成绩上传.1.2 模块设计为了完成需求[5],系统开发应有的功能模块,包括用户报名模块、信息发布模块、成绩查询模块、资料管理模块、用户管理模块、竞赛管理模块和数据管理模块.各模块功能为:1.2.1 用户报名模块 该模块是系统基础功能之一,对于参赛者,他们可以通过此模块对所希望参加的竞赛进行报名.对于竞赛组织方,他们可以按计划对竞赛的报名功能进行开启或者关闭.1.2.2 信息发布模块 信息发布模块用于发布竞赛举办的相关信息,包括竞赛的举办信息、竞赛时间及场地安排信息和成绩公布等.1.2.3 成绩查询模块 竞赛组织方将成绩数据上传到系统后,参赛学生可以凭据其账号和密码查询相应的竞赛成绩.1.2.4 资料管理模块 该模块提供资料上传及下载的功能,竞赛的组织方可以上传资料,而学生可以下载资料.1.2.5 用户管理模块 学科竞赛系统中存在3种类型的用户,即学校管理员、竞赛项目管理员和学生.学校管理员可以进行所有的操作,包括竞赛的授权,开启与关闭竞赛,添加项目管理用户和数据的查看等;项目管理员可以申请一个新的竞赛,查看其开办竞赛的报名数据,开启与关闭竞赛以及上传成绩;学生可以进行竞赛报名,成绩查询以及资料下载.1.2.6 竞赛管理模块 该模块中,学校管理员可以对竞赛项目申请的竞赛进行审批,关闭报名或者开启报名,授予某个教师对已经存在的竞赛数据查看和成绩上传等权限.1.2.7 数据管理模块 该模块中,竞赛项目用户可以对学生的竞赛数据进行管理,包括查看、下载以及添加操作.2 系统架构学科竞赛系统的用户可能使用不同的平台和系统,为了方便用户的访问和使用,系统采用浏览器/服务器结构[6-8](即B/S 结构)的设计.在这种结构下,用户只要有一台可以上网的机器,就可以方便地访问系统并进行各种的操作.系统的设计实现上,采用传统3层架构+实体层模式.在传统的3层架构下,用户界面层负责显示及与用户进行交互;业务逻辑层负责处理用户的操作;而数据存储层负责对数据进行增、删、改、查操作.为了使代码更具可读性,在业务逻辑层与数据存储层增加一个中间层——实体层,用面向对象的方式表示数据的传输关系.这样的设计增强了现实与系统实现之间的联系,使代码更容易编写和理解.系统的总体架构见图1.3 数据库设计数据库设计采用关系型数据库[9],涉及的主要实体有:竞赛申请信息、竞赛信息、参赛用户信息、成绩信息、教师信息、竞赛资料信息以及公告信息.42 高 师 理 科 学 刊 第38卷竞赛申请信息实体用于表示所有教师申请的竞赛,一个竞赛只能由一个教师申请,而一个教师可以申请多个竞赛;当申请竞赛被审核通过之后,其信息将会出现在竞赛信息实体中;一个竞赛可以由多个教师所管理;用户信息实体用于表示参赛的用户,一个用户可以参加多个竞赛,而同一竞赛可以被多个用户所参加;而成绩信息实体与用户信息是一一对应的,用于表示参赛学生某一竞赛的成绩;教师信息实体中定义了教师账户的基本信息;竞赛资料信息用于表示由教师或者管理员上传的资料;公告信息用于表示竞赛发布和成绩公告等信息.学科竞赛系统的数据库设计E-R 图见图2.4 系统流程4.1 竞赛申请与开启由于各高校实际情况不同,所开启的竞赛情况也会有所不同,所以平台被设计成可以由各高校教师(也是竞赛项目负责人)自由地申请想要举办的学科竞赛.教师要想在平台上申请一个竞赛,首先需要在学科竞赛系统上注册,注册信息除了基本的信息之外,必须还附带可以证明自身身份和资质的其他信息.教师的注册经过审核后,就可以在平台上申请一个新的竞赛.申请时要填写举办方信息和竞赛信息,如举办单位、协办单位、联系人、竞赛名称、开始结束日期、竞赛地点和方式等.信息填写完成后,资料将提交到审核子系统,出于安全考虑,竞赛审核将由人工完成. 审核人员根据填写的资料进行信息的核验,在验证其有效性并经相关审核部门同意后,申请的竞赛将会通过,否则申请的竞赛将会被拒绝.竞赛申请通过后,教师可以根据竞赛时间表安排竞赛的报名开启或者关闭,同时也可以查看参赛人员信息和数量等.竞赛的申请与开启流程见图3.4.2 竞赛报名学生想要报名参加竞赛时,首先要在平台上进行注册,注册成功后进行登陆.当学生选择参加某一竞赛时,学生将进入到资料填写页面.在资料填写页面,如果学生所在学校与平台进行了数据对接,平台将会根据其注册信息获取其基本资料,从而免去填写过程,只需要进行信息的确认,然后点击报名即可.学 图3 竞赛的申请与开启流程图第5期 简国明,等:高校学生学科竞赛管理平台的系统设计与实现 43生成功报名后,会生成学生的竞赛信息,竞赛信息中包括准考证号以及其他信息.竞赛信息将会通过学生 填写的手机号码或者邮箱地址发送到学生手上.学生参赛报名的流程见图4.图4 参赛报名流程图4.3 成绩查询学生想要查询成绩时,首先要登陆系统,然后再填写竞赛信息以查询相应的竞赛成绩.学生成绩查询流程见图5.图5 成绩查询流程图5 结束语通过需求分析,采用数据库开发技术,由我校原来的适合于数学建模竞赛、数学竞赛及师范技能竞赛的学科竞赛系统,设计成现在的线上运行的多学科的学科竞赛管理系统.系统给竞赛的举办方和参赛学生带来了极大的便利[10],学校统一认证系统平台的数据互通合作.学生在报名竞赛过程中无需填写任何信息即可完成竞赛报名,极大地提高了高校学科竞赛管理工作效率,激发了学生的参赛热情,扩大了学生受益面.学生参加学科竞赛人数上升到数千人,受到师生的一致好评,推动了教学改革,培养了高等学校应用型和创新型人才.参考文献:[1] 陈伟,方霞,吴俊.基于数字化校园的学生学科竞赛管理系统[J].实验室研究与探索,2015(10):201-205[2] 陈红玲,崔宁,崔树林,等.基于.NET平台高校竞赛管理系统设计与实现[J].计算机技术与发展,2013(1):173-176[3] 青竹.高等学校教学系统的分析与设计[J].山东轻工业学院学报,2011(25):92-94[4] 冯润民.基于SSH的高校学生管理系统设计与实现[J].计算机工程,2016(6):280-282[5] 李硕.高校管理系统整合策略研究[J].中国管理信息化,2015(21):178-182[6] 李庆,钟宝荣.面向服务架构(SOA)研究[J].信息系统工程,2011(11):141,156[7] 高扬.基于.NET平台的三层架构软件框架的设计与实现[J].计算机技术与发展,2011(2):77-80,85[8] Adam Freeman,Matthew MacDonald,Mario Szpuszta.精通 4.5[M].5版.北京:人民邮电出版社,2014[9] 毛洪贲,王石发,姜琪,等.基于.NET的学科竞赛管理系统设计与实现[J].现代教育技术,2013(12):107-110[10] 蒋明.学科竞赛在学生科研素养培养中的作用[J].管理观察,2013(12):71-72。
基于SpringBoot+Vue技术的学科竞赛管理系统的设计与实现
基于SpringBoot+Vue技术的学科竞赛管理系统的设计与实现一、引言学科竞赛是高校教育中重要的一项活动,对于培养学生的创新能力、动手能力以及团队协作能力都具有重要作用。
然而,传统的学科竞赛管理方式存在一系列问题,包括流程繁琐、信息沟通不畅等。
本文将介绍一种基于SpringBoot+Vue技术的学科竞赛管理系统,旨在提高学科竞赛管理效率和信息传递效果。
二、系统设计与功能该学科竞赛管理系统主要包括三个模块:用户管理模块、竞赛管理模块和成绩管理模块。
1. 用户管理模块用户管理模块实现了对学生、教师和管理员三类用户的管理功能。
学生可以注册账号、参加竞赛、查看成绩等;教师可以发布竞赛、审核成绩等;管理员可以管理用户账号、权限以及系统配置等。
2. 竞赛管理模块竞赛管理模块实现了对竞赛信息的管理功能。
教师可以发布竞赛通知、设置竞赛时间、报名截止时间,并可以查看已报名学生名单。
学生可以浏览竞赛信息、选择报名参赛,在开赛时间前提交作品。
3. 成绩管理模块成绩管理模块实现了对竞赛成绩的管理功能。
教师可以录入成绩、查询成绩以及对成绩进行审核。
学生可以查看自己的成绩。
三、技术实现该系统采用了SpringBoot和Vue框架进行设计与实现。
1. 后端技术后端使用SpringBoot框架,通过Spring Data JPA实现对数据库的访问。
使用Spring Security实现用户权限控制,保证系统的安全性。
使用Redis缓存提高系统整体性能。
2. 前端技术前端使用Vue框架,通过axios实现与后端的数据交互。
使用Element UI库美化界面,并提供丰富的组件和样式。
使用Vue Router实现前端路由,提供良好的用户体验。
3. 数据库设计系统使用MySQL作为数据库,设计了学生表、教师表、管理员表、竞赛信息表以及成绩表等。
各表之间通过外键关联,实现数据的一致性和完整性。
四、系统实现过程系统的实现过程主要包括需求分析、系统设计、数据库设计、编码实现、系统测试等环节。
学科竞赛管理系统毕业设计
设计一个学科竞赛管理系统的毕业设计可以包括以下方面的功能和模块:1. 用户管理模块:实现管理员、评委、参赛者等不同用户角色的注册、登录和权限管理。
提供密码找回和修改功能,确保账户安全。
2. 竞赛信息管理模块:允许管理员发布新的竞赛信息,包括竞赛名称、时间、地点、规则、奖项等。
提供搜索和过滤功能,方便用户查找感兴趣的竞赛。
3. 报名管理模块:允许参赛者在系统中报名参加特定竞赛。
提供报名费用支付功能,可以集成在线支付或其他支付方式。
4. 评审管理模块:提供评审专家信息管理,包括评审专家的注册、登录、权限设置。
实现对参赛作品的评审功能,支持评审打分、评论等操作。
5. 作品提交和管理模块:允许参赛者在系统中提交作品,支持不同格式的文件上传。
提供作品修改和删除的权限管理,确保公平竞赛。
6. 成绩和奖项管理模块:系统自动计算评审结果,并生成最终排名和得分。
提供奖项设置和颁奖流程管理,包括颁奖仪式的安排。
7. 通知与消息模块:向参赛者、评审专家、管理员发送通知和消息,包括竞赛提醒、作品提交截止日期等。
实现系统内部消息和邮件通知功能。
8. 数据统计与报表模块:提供关于参赛者、评审、竞赛结果等的统计报表。
支持导出数据,方便生成汇总报告。
9. 安全和隐私模块:保障用户数据的隐私安全,包括加密存储和传输。
设计合适的权限系统,确保各用户角色只能访问其权限范围内的信息。
10. 系统设置和维护模块:提供系统参数的配置,如竞赛报名截止日期、评审标准等。
实现系统的备份和恢复功能,以及日志记录,方便系统维护。
在设计过程中,需要充分考虑用户体验,确保系统操作简便、易懂,同时保证系统的安全性和稳定性。
此外,可以考虑使用现代的开发技术和框架,如Web开发框架、数据库管理系统等,以提高系统的效率和可维护性。
基于NET平台的大学生科技创新竞赛管理系统的设计与实现
1_3基 于 工 作 流 的 网 络 化 、平 台 化 操 作 ,有 效 解 决 各 个 工 作 面数 据 的 导 人 导 出 ,文 件 的上 传 、下 载 等 困难 问 题 。为 竞 赛 管 理 提 供 一 个 高 效 的 、精 准 的 信 息 化 管 理平 台 。
竞 赛 ”等赛 事进 行 合 并 ,在 此 基 础 上 新 成 立 一 个 大 学 生 竞 赛 平
科 与 台— — 江 西 省 大 学 生 科 技 创 新 与 职 业 技 能 竞 赛 。竞 赛 组 织 工
作 由江 西 省 高 等 院校 科 技 开 发 办 公 室 统 一 管 理 。
技实 原 有 的 竞 赛 系 统 主 要 采 用 eWebEditor在 线 HTML编 辑 器
目数 量 多 、竞 赛 相 关 数 据 信 息 量 非 常 大 且 容 易 出 错 ;赛 前 、赛 中和 赛 后 信 息 得 不 到及 时更 新 与 通 知 等 。因此 ,应 采 取 如 下 措 施 予 以 解 决 。
1.1解 决 信 息 发 布 零 散 、竞 赛 数 据 低 信 息 化 的 问 题 。通 过 管 理 系 统 可 以规 范 有 关 竞 赛 通 知 、竞 赛 方 案 ,及 时 发 布 竞 赛 动 态 信 息 和 获 奖 情 况 。为 广 大 师 生 提 供 一 个 良好 的竞 赛 信 息 查 询 平 台 。
登 录 模 块 中 ,运 用 MD ̄JI1密 算 法 对 登 录账 号 、密 码 等 较 高 隐秘 数 据进 行 加 密 ,尽 可 能 实 现 高 安 全 性 lll2]。此 模 块 具 有 参 赛 老 师 和 学 生 随 时 了解 相 关 竞赛 信 息 的功 能 。
毕业论文--大学生竞赛管理系统的设计与实现
毕业设计大学生竞赛管理系统的设计与实现学生姓名学院专业班级学号指导教师2016 年5 月16 日大学生竞赛管理系统的设计与实现摘要近年来,随着社会经济发展,国家对教育行业的重视以及越来越多的民营资本的进入,我国的高等教育普及程度越来越高。
每年的在校大学生人数日益增长,各种赛事也层出不穷,其本身的信息量也逐步扩大。
通过这些竞赛不仅能够激发学生们的潜能,还可以培养他们的实践能力,因此各大高校的当务之急是开发一套完善的大学生竞赛管理系统。
该系统设计采用Myeclipse 和MySQL 数据库作为工具进行开发,主要实现了用户登录注册、竞赛展示管理、裁判管理、竞赛成绩管理、公告展示、个人信息管理、论坛交流等功能,管理员可以通过管理后台对前台信息进行综合管理,大学生爱好者可以浏览、查询相关竞赛信息、报名参赛以及参与论坛交流等。
整个管理系统操作简便、界面友好、灵活运用,能够比较有效地对竞赛信息进行相关的管理操作。
【关键词】大学生竞赛管理;Myeclipse;MySQL 数据库Design and Implementation of University Students Competition Management SystemAbstractIn recent years, with the development of social and economic, the country's attention to the education industry and more and more private capital to come into, the learning of a higher level in our country is becoming more and more popular. The quantity of university students is growing every year, and the various contests also come out in an unending flow, its own information is also gradually expanding. Through these competitions not only can inspire the potential of university students, but also can train university students' practical ability, therefore it is imperative for all universities to develop a set of university students competition management system.This design of the system uses Myeclipse and the MySQL database as a tool for development, mainly realizes the user registration and login, competition display, competition entry, competition management, management judgments, contest achievement management, announcement shows, personal information management, communicate on forum and other functions, the administrator through the backstage management can to carry on the management to the foreground information, College students can browse, search relevant contest information, sign up and participate in the forum to exchange views and so on. The whole system is easy to use, and with friendly interface, ease of handing, can be more impactful in the administration of the competition information related operations, basically achieved the expected goal.[Key words] The university students competition management; Myeclipse; MySQL database目录1 引言 (1)1.1 课题开发背景和意义 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.2.1 国内研究现状 (1)1.2.2 国外研究现状 (1)1.3 课题研究内容 (1)1.4 论文章节安排 (2)2 系统开发环境与技术概述 (2)2.1 开发环境 (2)2.1.1 Myeclipse (2)2.1.2 Tomcat (2)2.1.3 MySQL 数据库 (3)2.2 开发技术 (3)2.2.1 JSP 技术 (3)2.2.2 JavaScript 技术 (3)2.2.3 SSH 技术 (3)3 可行性分析 (4)3.1 技术可行性 (4)3.2 经济可行性 (4)3.3 操作可行性 (4)4 需求分析 (4)4.1 系统业务需求 (4)4.1.1 系统业务简述 (5)4.1.2 系统业务流程 (5)4.2 功能需求 (7)5 系统设计 (9)5.1 系统功能设计 (9)5.2 数据库设计 (10)6 系统实现 (13)6.1 系统组织结构 (13)6.2 管理员功能实现 (14)6.2.1 管理员登录界面 (14)6.2.2 管理员功能界面 (15)6.2.3 竞赛主题管理 (15)6.2.4 竞赛审核管理 (16)6.2.5 比赛成绩管理 (16)6.2.6 竞赛成绩统计 (17)6.3 普通用户功能实现 (18)6.3.1 网站首页 (18)6.3.2 普通用户登录页面 (18)6.3.3 普通用户注册页面 (19)6.3.4 普通用户申请参赛界面 (19)6.3.5 论坛交流界面 (20)7 系统测试 (21)7.1 系统测试概述 (21)7.2 测试用例与测试结果 (21)8 课题开发总结 (24)参考文献 (26)致谢 (27)1 引言1.1 课题开发背景和意义由于国家教育体制的改革,在全国各地举办的大学生竞赛的次数逐年增加,报名参加了每场比赛的大学生的人数也逐年大量增长。
职业技能鉴定(网络)考评系统的设计与实现的开题报告
职业技能鉴定(网络)考评系统的设计与实现的开题报告一、选题背景随着人们对职业技能认证的重视和对网络化考评的需求日益增强,职业技能鉴定(网络)考评系统的需求也越来越大。
随着互联网技术的不断升级,基于Web平台或者移动设备的在线鉴定考评系统具有更大的灵活性、实时性和交互性,能够更好地满足人们的需求。
本次选题旨在开发一款基于Web平台的职业技能鉴定(网络)考评系统,此系统将为用户提供一个方便快捷的在线职业技能认证考评平台。
二、选题意义1. 方便快捷的在线职业技能鉴定方法。
传统的职业技能认证考评方式一般需要考生前往指定地点进行考试,不仅需要考生抽出时间前往考试地点进行考试,而且尤其在疫情期间,可能存在不安全因素。
而在线职业技能鉴定可以避免这些问题,使得考生可以在任何地方、任何时间参加考试,更加方便快捷。
2. 提高考生的职业技能水平。
本系统提供的考试题库覆盖多个领域,考生通过参加考试可以及时了解自己在某个领域的职业技能水平,进而有针对性地提高自己的职业技能水平,从而提高自身的价值和竞争力。
3. 满足企业对于新雇员的招聘要求本系统提供的鉴定结果可以作为企业对于新雇员是否具备某些职业技能的参考标准,从而在招聘新雇员时更加明确招聘条件和要求。
三、系统架构和模块说明该系统主要分为以下模块: 用户模块、鉴定考评模块、题库管理模块、报表生成模块、系统管理模块,详细说明如下:1. 用户模块:实现用户的登录、注册、信息完善等功能,可以设定不同的用户角色,例如考生、管理员等。
2. 鉴定考评模块:实现在线鉴定考评功能,包括题目的展示、答题、评分等功能。
3. 题库管理模块:对题目进行管理和维护,包括增加、删除、修改题目,同时可对题目进行分类管理。
4. 报表生成模块:根据考试数据自动生成分析报表,包括鉴定成绩、题目做题情况等。
5. 系统管理模块:提供系统的配置和维护功能,包括用户权限管理、系统配置、基础数据管理等。
四、功能需求列表1. 用户管理实现账号注册、登录、个人信息维护等功能。
基于.NET平台的学科竞赛获奖管理系统的设计与实现
基于.NET平台的学科竞赛获奖管理系统的设计与实现作者:郭丽晓来源:《电脑知识与技术》2016年第19期摘要:采用系统化的管理方式,解决学科竞赛获奖信息管理过程中出现的各类问题,为获奖信息的管理、数据查询、统计分析、竞赛奖励分配提供解决方案。
关键词:.NET;学科竞赛;获奖管理中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)19-0191-03The Design and Implementation of Discipline Competition Award-winning Management System on NET-based PlatformGUO Li-xiao(Ningbo Dahongying University, Ningbo 315175, China)Abstract: Adopts systematic management method, solve the discipline competition winning various problems appeared in the process of information management, for the award-winning information management,data query,statistical analysis,the competition rewards allocation to provide solutions.Key words: .NET; discipline competition; award-winning management1 背景学科竞赛作为大学生创新精神和实践能力的培养的有效载体之一对培养大学生的综合素质及实践能力有着至关重要的作用。
我校自2008年起开始参与学科竞赛活动,累计获得奖项800多项。
但由于学科竞赛种类众多,参赛学生也逐年增加,使得学科竞赛数据的管理难度不断增大。
基于.NET的学科竞赛管理系统设计与实现
引言
学科 竞赛是考察大 学生学科基本理 论知识和解 决实际 问
( 1 )竞赛项 目的管理 。面向的对象为教师、各学院和教 务处管理 人员,主要功能有在 线 申报竞赛项 目,学院审核 、
推 荐 项 目,专 家 在 线 评 审 项 目, 批 准 立 项 项 目。
题能 力的 比赛 ,是 高等 学校人才培养质 量的标志之一 ,是培
第2 3卷
现 代教 育 技 术
Mo d e m E d u c a t i o n a l T e c h n o l o g y
Vb 1 . 2 3 NO . 1 2 2 0 1 3
2 0 1 3年 第 l 2 期
基于. N E T的学科竞赛 管理 系统设计 与实现
队协作意识和创新精神 。
一
下图为将 需求分析用 U ML 统一建模语言来描述得到 的
用例 图 。
方面 ,随着 国家和各高校 对学科竞赛活 动的重视程度
和支持力度 的提升 ,大学生 学科 竞赛活动 己逐渐 成为促进大 学生创新 能力提高的重要途径和手段 ,各高校围绕学科竞赛, 构 建 了多 种 以学科 竞赛 促进 创新 人才 培 养 的培养 模式 和平 台; 【 2 ] 另~方面 , 由于竞赛活动 的不 断增 多, 参赛专业分布广, 加之 竞赛赛制和赛 程差异大 ,使 得在组织和管理 学科竞赛 的 过程 中面临很大 的管理困境 。 目前很多高校对学科 竞赛的管 理还 是人工管理 的方式 ,过程监控难 度大 ,统计 各类 数据 易 出错 ,效率也不 高。基 于此 ,本文对 建立大学生 学科 竞赛管
定系统的需求为:
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图 1系统 需求用 例图
学科竞赛管理系统毕业设计
学科竞赛管理系统毕业设计一、引言随着学科竞赛的普及和发展,学科竞赛管理系统成为学校教育管理的重要工具。
本文旨在设计一个高效、便捷的学科竞赛管理系统,以满足学校教育管理的需求。
二、系统设计1. 系统架构设计学科竞赛管理系统应该包括管理员、教师和学生三个角色。
管理员拥有最高权限,可以对竞赛信息进行管理;教师可以发布竞赛通知、报名信息;学生可以查看竞赛信息、报名参加竞赛。
2. 功能设计(1)竞赛管理:管理员可以发布竞赛信息、设定竞赛时间、地点、奖项等内容。
(2)报名管理:教师可以发布竞赛通知,学生可以在线报名参加竞赛。
(3)成绩管理:系统可以自动统计竞赛成绩,并生成成绩单。
(4)权限管理:系统可以对不同角色的用户进行权限管理,确保信息安全。
(5)数据分析:系统可以生成竞赛数据报表,帮助学校领导进行决策分析。
三、系统实现1. 技术选型本系统采用前后端分离的开发模式,前端使用Vue.js框架,后端采用Spring Boot框架,数据库使用MySQL进行数据存储。
2. 功能实现(1)竞赛管理:管理员可以在系统中发布竞赛信息,设定竞赛时间、地点、奖项等内容。
(2)报名管理:教师可以发布竞赛通知,学生可以在系统中进行在线报名。
(3)成绩管理:系统可以自动统计竞赛成绩,并生成成绩单。
(4)权限管理:系统可以对管理员、教师、学生三个角色进行权限管理,确保信息安全。
(5)数据分析:系统可以生成竞赛数据报表,帮助学校领导进行决策分析。
四、系统测试在系统开发完成后,需要进行系统测试,确保系统稳定、安全、高效。
1. 功能测试:测试系统的各项功能是否正常运行。
2. 性能测试:测试系统的性能,包括响应速度、并发能力等。
3. 安全测试:测试系统的安全性,防止数据泄露、恶意攻击等。
五、总结通过本文的系统设计和实现,我们成功设计了一个高效、便捷的学科竞赛管理系统,满足了学校教育管理的需求。
希望该系统能够为学校教育管理工作带来便利,提升学科竞赛的管理效率和质量。
开放式学科竞赛管理系统(DCMS)的设计与实现
2 1年 1 00 1月
软 件 导 刊
So t r fwa eGuie d
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开放 式 学科 竞 赛 管 理 系统 ( C D MS) 的设 计 与 实 现
吕志钢 , 苏静 章
( 江 师 范 大 学 教 育 学 院 , 江 金 华 3 10 浙 浙 2 0 4) 摘 要 : 过 调 查 和 分 析 学 科 竞 赛 的举 办 流 程 和 实施 细 则 , 出 了竞 赛 管 理 系 统 的 信 息 化 需 求 和 系统 功 能 , 用 A p 通 提 运 s.
按 照上述 对 系统 功能 需求 分析 及功 能模 块 的划 分 , 再结 合 竞赛 的流程 . 到 了系统 总体 的数 据流 图如 图 2所示 。 得
一
提高竞 赛 管理 工作 开展 的效 率 。
1 系统 设 计
图 2 系 统 总 体 的 数 据 流 图
11 系 统 主 要 功 能 .
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软 件 导 刊
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组别及 竞赛 评委 等信息 。 S h oD c ol B表 : 校 信 息 库 表 。记 录 院 校 名 称 、 系 专 业 等 院 院
用 A PN T 开 发 的 系 统 , 程 序 在 服 务 器 端 仅 第 一 次 运 行 时 对 S .E 其 进 行 编 译 , 样 可 以大 大 提 高 系 统 程 序 的 执 行 效 率 。 N T使 这 .E
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学科竞赛管理系统
学科竞赛管理系统一、系统概述基于网络的学科计竞赛管理系统,从管理范围来看包括竞赛组委会、学院领队老师两个维度,从业务范围来看,系统向竞赛组委会提供竞赛平台类型管理、竞赛题库管理、竞赛活动管理、终审学生报名、查看报名和选题结果、发布评审结果等功能,向学生提供竞赛活动介绍、模拟体验、小组报名、小组选题、设计作品、成绩查询等功能,向领队教师提供初审小组报名信息功能,向专家组老师提供评审小组设计作品功能。
通过系统的建设促进学科竞赛的有效管理,适应未来学科竞赛与网络充分结合发展的需要,培养学生的动手操作能力、设计能力和创新思维能力,满足高校选拔参赛学生的需求,建立学科竞赛的高效运行管理体制,全面提升竞赛的质量和水平,增强学生设计和实践能力。
二、系统功能电子设计预赛系统除了用户管理、分组管理、内容管理、系统管理等支撑系统运行的基础架构外,系统共分为竞赛平台类型管理、竞赛题库管理、竞赛活动管理、初审报名、查看报名选题结果、模拟体验、终审报名、网上报名、我的竞赛、评审竞赛作品、发布评审结果、查看评审结果、经费管理及后期管理等共14个功能模块。
主要介绍以下几个主要功能模块的内容。
1、竞赛平台类型管理该模块主要由竞赛组委会负责,每种竞赛平台如同每门电子类课程对应虚拟实验插件一样也对应不同的竞赛类型。
虚拟实验插件以“.jar”的形式打包好,添加不同竞赛平台类型的同时上传不同的插件,解析虚拟插件显示在页面。
2、竞赛题库管理竞赛平台添加完成后,选择相应的平台添加该平台下的题库。
题库负责竞赛题目、模拟题目的添加和维护操作。
竞赛组委会添加一道题目,可设置竞赛题目名称、题目类型(竞赛题、模拟题、待定题)、题目内容。
竞赛题是用于发布竞赛活动的时候进行抽题,比赛所用。
模拟题是用于学生模拟训练,熟悉虚拟实验设计环境。
待定题是指当题目由于难度系数,或者其它原因不适于用于竞赛和模拟体验时,则可修改为待定模式。
3、竞赛活动管理竞赛活动管理模块是竞赛组委会负责的功能。
基于Web的大学生竞赛项目管理系统设计与实现(JAVA)
毕业设计(论文)开题报告题目:基于Web的大学生竞赛项目管理系统设计与实现学院数据科学与人工智能学院专业计算机科学与技术班号学号姓名指导教师开题日期说明一、开题报告应包括下列主要内容:1.通过学生对课题研究现状、选题目的和意义的论述,判断是否已充分理解毕业设计(论文)的内容和要求。
2.进度计划是否切实可行。
3.是否具备毕业设计所要求的基础条件。
4.预计研究过程中可能遇到的困难和问题,以及解决的措施。
5.主要参考文献。
6.开题答辩需要提交的各类功能框图、文献综述等。
二、如学生首次开题报告未通过,需在一周内再进行一次。
三、开题报告要求学生认真填写,由开题答辩组和指导教师填写意见、签字后,与其他毕设材料统一交所在学院保存,以备检查。
指导教师评语:指导教师:年月日开题答辩组审查意见:组长:组员:年月日一、课题研究现状大学校园除了是一个学习的地方,更多的是一个人发展和进步的理想场所。
许多大学生通过大学的学习,不仅提高了自己的专业知识和文化水平,也通过一系列的大学竞赛,展现了自己的才华,表达了自己参加科学竞赛和提升自我知识素养的信心和决心。
在我国的大学校园里,每年也会举办很多的学科竞赛,不仅可以活跃校园文化,更是众多大学生提升自己能力的一个体现。
我们学校也为学生竞赛项目建立了20余个竞赛项目组,为了方便指导学生如何运用所学知识完成竞赛项目。
目前山东科技大学竞赛管理系统采用B/S架构,使用Python进行Web开发。
渲染界面采用Jinja模板引擎,同时使用Flask-Bootstrap 集成TwitterBootstrap。
利用Flask-Login 管理已登录用户的用户会话,使用Werkzeug 计算密码散列值并进行核对,通itsdangerous 生成并核对加密安全令牌。
选择使用的数据库框架Flask-SQLAlchem 管理数据库,数据库引擎选用SQLite。
南京晓庄学院信息工程学院根据院校实际业务需求,利用Hibernate 和struts2技术设计并实现了基于Java EE的学科竞赛管理系统,在竞赛信息采集、统计、管理以及发布等环节上实现了信息化、规范化和网络化,较大程度上提高了管理效率,而我开发此系统选用PHP开发,PHP是目前最流行、容易上手的编程语言,这毋庸置疑。
移动互联下的高职竞赛管理系统设计与实现
本栏目责任编辑:谢媛媛软件设计开发移动互联下的高职竞赛管理系统设计与实现苗志锋(广西水利电力职业技术学院,广西南宁530023)摘要:技能竞赛日益成为职业教育改革发展的重要内容,日益受到国家、企业、学院及学生的重视及认可。
随着参与赛项日益增多,技能竞赛赛项管理成为一项重要的常规教学管理环节。
迫切需要通过“互联网+”的思维、流程及工具,破解诸多传统赛项管理中的申报、实施、成绩及成果管理中存在的效率低下,时有错漏,更新缓慢等问题。
经过应用,取得了一定的成绩。
关键词:移动互联;高职竞赛管理中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2017)11-0076-021背景职业教育技能竞赛是新时期职业教育改革和发展的重要助推器。
职业教育技能竞赛的功能主要包括展示功能、宣传功能、评定功能、激励功能和导向功能[1]。
以我院为例,学院每年都会组织专业学生参加50余项校内大赛。
由教育行政部门、各部委、各行业协会等主办的各工种技能竞赛[2]。
赛项种类繁多,层次多样,举办时间不齐,给学院教务、教学系部的竞赛项目申报,报名组织,成绩上报,奖励评定等工作带来困难。
每年需要在教务、学工、系部三个部门反复多次,给学院和系部竞赛工作的管理带来不便,在一定程度上影响了参赛指导教师和学生的积极性,带来的不好的负面影响。
项目目的是基于互联网及移动互联网络环境,设计并实现支持多平台应用的竞赛管理平台。
重点解决竞赛的常规管理中出现的难点和痛点问题,优化流程,提高效率,保障质量。
并为学院决策层提供决策支持。
2系统架构和功能2.1系统总体架构系统平台的设计是基于移动互联网络,对接校园网环境,将功能聚焦于提高竞赛管理各部门信息流转效率,及时高效地完成竞赛申报、组织、成绩、奖励等内容。
图1构架图校内赛项承办流程说明。
1)各承办部门申报校内赛项及赛项规程,经教务处审批同意后面向校内专业学生公布。
接受咨询及报名;2)报名截止前,支持按班级集体报名及学生自主报名。
大数据环境下基于信息技术的技能竞赛管理系统的分析与设计
大数据环境下基于信息技术的技能竞赛管理系统的分析与设计摘要:各级技能竞赛的举办,已经深深影地响着高职院校的教育教学改革,但是对技能竞赛的管理存在着一些薄弱的环节。
本文阐述了在大数据环境下,利用信息技术构建技能竞赛管理系统的详细分析与设计。
更好地收集处理竞赛信息,有利于人才培养模式、教学理念、专业建设、师资队伍、学生成长、校企合作等方面的发展。
关键词:大数据信息技术技能竞赛在大数据环境下,信息量的爆炸式增长,云计算、数据挖掘与数据分析技术越来越成熟,各个领域正在致力于大数据的应用,帮助自己取得更大的成功,教育领域也不例外,更好地利用大数据助力于教育教学、行政管理、学生学习、竞赛管理等方面。
职业教育这个时代的任务是培养数以亿计的高素质劳动者和技术技能人才,通过多种形式的技能竞赛活动,能有效地调动学生学习各类技术技能的积极性,突出技术技能在职业教育中的重要性,使课堂教学与实践教学更加紧密地结合起来。
事实上,技能竞赛在大数据的分析与预测能力的助力下,会获得更加惊人的效果。
一、大数据对教育的影响基于大数据的精确学情诊断、个性化学习分析和智能决策支持,大大提升了教育质量,对促进教育公平、优化教育治理都具有重要的作用。
大数据对教育的影响主要作用体现在:实现差异教学,根据学生的不同需求推荐不同的学习资源,教师可以因材施教;促进个性化学习,精确分析学生的学习背景和过程的相关数据,归纳学生的学习风格和行为,提供个性化学习支持;提供智能化服务,教育大数据的全面收集,利用数据管理、数据决策开展精确推荐服务;实施精细化管理,传统教育管理环境下,数据是逐级申报、过滤加工后,静态的、局部的、零散的、滞后的数据,很多时候只能凭借经验在做管理、决策。
而大数据整合社会各方面的数据,可实现实施精准观察和分析,使得教育管理精细化、智能化、可视化。
二、当前高职院校技能竞赛管理存在的问题1.对技能竞赛的认识不足。
学校、教师和学生三个层面均缺乏对技能竞赛的认识。
竞赛管理系统的设计与实现
竞赛管理系统的设计与实现摘要随着国家教育体制的改革,竞赛活动的举办也越来越频繁,报名参赛的学生数量也是越来越多。
面对如此众多参与者信息的录入,人工采集信息的方式已经不能满足当下的需求。
竞赛信息的管理又是一份繁琐的工作,参赛者的信息量很大,而且通常不允许出现错误。
如果执行手工操作,则必须手动填写大量表格,这将使比赛管理工作又增加一个难度。
本论文所讲述的竞赛管理系统是在PyCharm环境下用Python中的Django框架和MySQL数据库来实现的,它具有检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大等特点。
该系统分为前端和后端两大部分,前端使用Bootstrap框架,主要实现的功能是用户的注册、登录、浏览赛事、搜索赛事、各个赛事浏览统计、报名、评审打分、排名等功能;后端主要实现的是对用户信息、赛事信息、排名信息的管理。
关键词:竞赛管理系统;PyCharm;Django;MySQLDesign and implementation of competitionmanagement systemAbstractWith the reform of the national education system, competitions are being held more and more frequently, and the number of students registering for competition is also increasing. Faced with the input of information from so many participants, the way of manually collecting information can no longer meet the current needs. The management of the competition information is another tedious task. The information of the contestants is very large, and errors are usually not allowed. If you perform manual operations, you must manually fill out a large number of forms, which will make the game management work more difficult.The competition management system described in this paper is implemented in the PyCharm environment using the Django framework and MySQL database in python.It has the characteristics of fast retrieval, convenient search, high reliability and large storage capacity. The system is divided into two parts: front-end and back-end. The front-end uses the bootstrap framework. The main functions are user registration, login, browsing events, searching events, browsing statistics of various events, registration, review scoring, ranking, etc. The main realization is the management of user information, event information, ranking information.Keywords: Competition Management System; PyCharm;Django;MySQL目录1 绪论 (3)1.1本设计的目的及意义 (3)1.2本设计在国内的发展概况及存在的问题 (3)1.3本设计应解决的主要问题 (3)2 需求分析 (4)2.1可行性需求分析 (4)2.1.1社会可行性 (4)2.1.2经济可行性 (4)2.2非功能性需求分析 (4)2.3功能性需求分析 (4)2.3.1竞赛信息管理功能 (4)2.3.2用户信息管理功能 (5)2.3.3参赛选手信息管理功能 (5)3运行环境 (5)3.1硬件环境 (5)3.2软件环境 (5)4开发技术及开发工具 (5)4.1开发技术介绍 (5)4.1.1B/S结构及其优势 (5)4.1.2web开发框架—django (6)4.1.3MTV设计模式 (7)4.2开发工具介绍 (7)4.2.1JetBrains PyCharm 2018.3.5 x64 (7)4.2.2MySQL5.7 (8)4.2.3Navicat 12 for MySQL (8)5系统概要设计 (8)5.1系统功能结构设计 (8)5.2数据库连接 (9)5.3数据库E-R图 (9)5.4数据表详细设计 (10)6系统详细设计 (12)6.1注册功能模块 (12)6.2登录功能模块 (13)6.3忘记密码功能模块 (15)6.4 浏览赛事统计并显示 (15)6.5导航条 (16)6.6赛事信息 (17)6.7赛事详细信息 (19)6.8 查询功能模块 (20)6.9 报名功能模块 (21)6.2.10名人堂模块 (21)6.2.11个人中心模块 (23)6.2.12后台管理模块 (23)7系统测试 (24)7.1测试目的 (24)7.2功能测试 (24)8结论 (28)参考文献 (28)1 绪论1.1本设计的目的及意义本设计来源于举办方对竞赛管理系统的实际需要,如果实行手工操作,在参赛人数太多时往往容易出错,但是竞赛项目是要保持公正严谨,不容许有丝毫错误发生。
基于角色管理的职业院校技能大赛信息管理系统的设计与实现
基于角色管理的职业院校技能大赛信息管理系统的设计与实现罗云芳唐运乐摘要:职业院校技能大赛整个生命周期的各项管理复杂,人工管理的方式已不能满足赛事组织的规范、准确管理,该文利用现代信息化手段设计开发职业院校技能大赛信息系统,基于不同的用户角色,分配不同的用户权限管理功能。
系统经测试表明,能实现大赛生命周期过程各工作的信息化管理,有效提高了大赛信息化管理的水平。
关键词:Bootstrap前端框架; SQL注入式攻击;角色用户;权限功能TP311 :A :1009-3044(2018)13-0085-041 背景随着计算机技术、网络技术和通信技术的发展普及,信息管理系统的使用得到快速发展,信息管理系统已应用于各个领域,利用信息管理系统实现各项管理工作的数字化、信息化,有效提高管理工作效率和工作管理水平。
目前国家职业院校技能大赛和相关省份的职业院校技能大赛管理工作已经采用信息化管理系统实现信息化管理,而某区职业院校技能大赛管理工作,当前还采用人工方式进行信息采集和上报。
这种管理方式存在周期长、效率低,容易发生人为差错,比赛资料存档困难,管理流程不规范等问题,不适应当今信息化的发展趋势,已严重制约了技能大赛组织管理和长期规范的发展。
因此需要设计开发某区职业院校技能大赛管理系统,实现赛项的征集、赛项发布、裁判报名、赛项承办、大赛报名和成绩管理等职业院校技能大赛整个生命周期过程的信息化管理,提高技能大赛管理工作效率。
同时形成历年大赛信息数据库,为对历年大赛各项数据的分析提供数据支撑,进一步优化大赛的管理工作和发展大赛。
2 系统整体实现架构2.1 系统开发平台选型该职业院校技能大赛信息管理系统面对全区的职业院校用户和相关主管部门用户,用户分散,因此系统开发技术选型基于B/S架构实现,开发平台采用WAMP。
WAMP是以Windows为操作系统,Apache为Web服务器,Mysql为系统后台数据库,PHP为系统开发语言。
电竞赛事管理系统的设计与实现(网络工程专业)
摘要本论文是关于基于人脸识别的电竞赛事管理系统的设计与实现,以电竞赛事为研究对象,基于Spring、SpringMVC、Mybatis框架,设计并实现一款电竞赛事管理系统,提高赛事管理的操作方便性,保障赛事的安全公正。
电竞赛事管理系统开发设计思想是实现对电竞赛事的数字化管理。
不同类型的用户所能完成的功能不同。
根据功能需求分析,基于人脸识别的电竞赛事管理系统可以满足两种用户的需求:管理员和选手。
本系统选择MySQL这种关系型数据库来存储用户信息以及网站产生的数据,采用Tomcat作为本系统的Web应用服务器,综合Eclipse开发工具,使本系统具有更高的可扩展性,易维护性,并可跨平台运行。
关键词:JAVA;SSM;MySQL;人脸识别AbstractThis paper is about the design and implementation of the e-sports event management system based on face recognition. Taking the e-sports event as the research object, based on the framework of Spring, Spring MVC and Mybatis, the E-sports event management system is designed and implemented to improve the operation convenience of the event management and ensure the safety and justice of the event. The development and design idea of E-sports event management system is to realize the digitalized management of E-sports events. Different types of users have different functions. According to the analysis of their functional requirements, face recognition based competition management model can meet the needs of two kinds of users: administrators and players. MySQL is chosen to store the user information and the data generated by the website while Tomcat is used as the web application server of this system, and eclipse development tools are integrated to make this system high scalable, maintainable and able to operate cross platform.Key words:JA V A;SSM;MySQL;Face Recognition目录第一章绪论 (1)1.1研究背景目的及意义 (1)1.2研究目标 (1)1.3系统内容综述与论文结构 (2)第二章系统可行性分析与设计 (3)2.1系统需求分析 (3)2.2系统总体设计 (6)第三章开发技术综述 (13)3.1 Java编程语言 (13)3.2 SSM框架 (13)3.3 百度人脸识别API (13)3.4 MySQL数据库 (14)3.5 Bootstrap (14)第四章系统运行环境 (15)4.1系统运行环境及配置 (15)第五章系统功能模块的实现 (16)5.1 管理员模块功能 (16)5.2 选手用户模块功能 (23)第六章总结 (30)参考文献 (31)致谢...................................... 错误!未定义书签。
基于java的中学生学科竞赛系统的设计与实现
基于java的中学生学科竞赛系统的设计与实现基于Java的中学生学科竞赛系统的设计与实现涉及多个步骤,包括需求分析、系统设计、数据库设计、前端开发、后端开发、测试与部署等。
下面是一个简化的流程:1. 需求分析•用户角色:学生、教师、管理员•功能需求:•学生:注册、登录、参加比赛、查看成绩、查看排名•教师:注册、登录、创建比赛、管理比赛、查看学生成绩•管理员:注册、登录、管理用户、管理比赛、查看统计数据2. 系统设计•架构:采用MVC(Model-View-Controller)设计模式。
•技术栈:•前端:HTML, CSS, JavaScript (可能使用框架如React或Vue.js)•后端:Java (使用Spring Boot框架)•数据库:MySQL或其他关系型数据库3. 数据库设计•数据表:•users:存储用户信息(学生、教师、管理员)•competitions:存储比赛信息•submissions:存储学生提交的答案•scores:存储学生成绩•...其他必要的表4. 前端开发•使用HTML和CSS设计用户界面。
•使用JavaScript和前端框架(如React或Vue.js)实现交互功能。
•创建学生、教师和管理员的不同界面。
5. 后端开发•使用Java和Spring Boot框架搭建后端服务。
•实现用户认证和授权(如JWT或Spring Security)。
•实现API接口,如创建比赛、提交答案、查看成绩等。
•处理数据库操作,如增删改查。
6. 测试与部署•单元测试:测试每个功能单元。
•集成测试:测试多个功能单元之间的集成。
•系统测试:测试整个系统的功能。
•部署:将系统部署到服务器,配置域名、SSL等。
7. 持续优化•根据用户反馈和数据分析,不断优化系统功能和性能。
•增加新功能,如数据分析、报告生成等。
注意事项•安全性:确保用户数据的安全,使用HTTPS、密码哈希等技术。
•性能:优化数据库查询,使用缓存等技术提高系统性能。
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一、引言 由于当前高职教育要培养学生成为高技能型人才,于是 在各个层面开展 了 形 式 多 样,类 型 丰 富 的 技 能 竞 赛,从 国 家 级,省级,市级到 校 级。 在 校 级 层 面 开 展 学 科 技 能 竞 赛 一 方 面能够选拔出参加市级以上竞赛的选手,但还有一个重要内 容就是让广大同学都能够参与到学校内部的各类竞赛,通过 竞赛来促进学风建设。 高职院校一般每年都会开展一次全校范围内的学科技 能竞赛,组织及开展学科技能竞赛涉及多个部门。在开展起
像中包含两种类型电容阵列周期性重复排布: 一组为根据国 际 SLC 单层电容 IEC0402 制备标准尺寸为 800* 400μm 的电 容阵列; 另外一组为不同电极面积呈现倍数递增趋势的单层 电容阵列。图( b) 中为 MN 陶瓷基衬底单层电容背面,其表 面积全部被金属电极覆盖。根据衬底正面电极图形中的金 属分割线进行划 片 后,即 可 形 成 单 个 小 电 容 器 件,按 照 需 要 电路设计焊接引线即可投入使用; 通过多不同电路设计连 接,可以有效将多 个 单 层 电 容 实 现 串 联 与 并 联 ,调 整 电 路 整 体电容值。基于第二种类型单层电容面积倍增电容阵列每 个单层电容既可以单个投入使用,也可以共同连接用于调频 调谐电路工作。
图 2 基于 MN 介质陶瓷衬底单层电容实例( ( a) 正面; ( b) 背面)
四、结语 本章内容以 SLC 单层电容应用背景为前提,以介质陶瓷 为衬底,采用半导体制造工艺技术探索陶瓷基 SLC 的制备工 艺。首先利用专业软件 L - EDIT 进行设计掩模版图形,完成 单层电容所需掩模版加工制作; 然后充分探索 SLC 制备环节 中光刻工艺 关 键 技 术 与 参 数,摸 索 出 光 刻 环 节 线 宽 精 度 到 1μm 的工艺过程; 最后探索磁控溅射技术各项参数,调整工 艺,制备出与掩模版图形设计相符合的 SLC 单层电容阵列模 型,达到预期目标,为后续实际 SLC 单层电容器应用奠定基 础。
来就会出现很多问题,例如涉及竞赛宣传,参赛组织,作品评 选等环节都有不同程度的问题。
二、校内学科竞赛开展存在问题 ( 一) 赛前动员。由于涉及面广,面对大量同学的参与, 传统的宣传发动已经不能满足需求。因此,必须有一种形式 能够快捷,方便,准 确 的 将 学 校 开 展 的 各 类 技 能 竞 赛 传 达 到 每位同学,而学科 技 能 竞 赛 管 理 系 统 则 能 够 做 到 这 种 需 求 。 传统的竞赛前宣传报名工作: 一是在校园范围内挂巨幅喷 绘。二是从学生工作入手,发动各个班级al & Science Tribune 2012.(11).4
产业与科技论坛 2012 年第 11 卷第 4 期
册派送给同学们。四是班级内报名,上交纸质报名单。从以 上宣传手段不难看出,第一和第三这两种手段光从费用上面 就开支较大,效 果 暂 且 不 去 评 论。 而 第 二 种 手 段,由 于 学 工 相关工作人员通过与各班负责人以开会的形式进行信息传 达,从信息传递方 面 来 讲,当 班 级 负 责 人 再 将 该 竞 赛 开 展 情 况传达到班级同学的时候,必然会有信息损失; 有信息不全 面的情况; 甚至由于班级负责人工作不到位导致信息未传达 到班级同学们。在 报 名 环 节,由 于 人 工 报 名 中 间 环 节 较 多, 容易产生各类失误,例如: 竞赛项目报错,重复报名,漏报名。 通过建立校 级 学 科 技 能 竞 赛 管 理 系 统,同 学 们 只 要 打 开 网 页,所有相关准确 的 竞 赛 信 息 都 能 一 览 无 余,而 且 一 旦 竞 赛 项目有所调整都 能 第 一 时 间 告 知 同 学 们,信 息 传 达 迅 速、准 确,不需要很大的人力物力投入。只需将系统首页捆绑到机 房 IE 浏览器首页即可使每位同学都能看到。由于每位同学 都直接登录系统,自 己 的 参 赛 单 都 能 够 及 时 了 解 到,因 此 不 存在错报,漏报,重复报名问题; 解决了报名工作中的最头疼 问题。
( 二) 比赛过程公开透明。在当前的校内学科技能竞 赛 ,由 于 各 项 竞 赛 的 作 品 都 是 上 交 之 后 ,评 委 教 师 对 作 品 进 行 打 分 。很 多 同 学 抱 怨 ,作 品 上 交 后 自 己 多 少 分 数 ,成 绩 如 何? 心里一点都不清楚,而且都不能第一时间获得消息,造 成信息不公开。甚至有些同学还怀疑是不是该项目评委老 师袒护某位同学才把该名同学参赛成绩拔高。通过使用信 息管理系统在 根 本 上 杜 绝 了 信 息 不 公 开 透 明 的 问 题 ,由 于 每位评委教师 可 以 通 过 系 统 对 学 生 上 交 作 品 进 行 打 分 ,而 且 不 清 楚 该 作 品 是 由 哪 位 同 学 制 作 ,因 此 ,不 存 在 评 委 教 师 偏 心 一 说 。其 二 ,由 于 评 委 教 师 都 通 过 系 统 打 分 ,只 要 评 委 教师输入成绩,那 么 该 作 品 成 绩 立 马 就 能 够 计 算 出 来 并 显 示在学生的选 赛 单 里 面 ,使 同 学 们 能 够 第 一 时 间 了 解 自 己 作品的成绩。而 且 一 旦 该 项 竞 赛 成 绩 全 部 打 完 ,该 项 竞 赛 的排名也立马 能 够 确 定 完 毕 ,同 学 们 也 能 够 及 时 了 解 到 自 己的获奖情况。
产业与科技论坛 2012 年第 11 卷第 4 期
基于互联网校级学科技能竞赛 管理系统的设计与实现
□丁 磊
【摘 要】近年来,各个高职院校都在开展各类校内学科技能竞赛,而且开展的内容丰富多样,开展的形式也多姿多彩。本文主 要讨论针对校级学科技能竞赛,如何设计解决各类竞赛的统一管理。
【关键词】高职; 校级学科技能竞赛; 管理系统 【基金项目】本文为宁波城市职业技术学院校级重点课题研究成果。 【作者单位】丁磊,宁波城市职业技术学院