螺栓螺母UG画法
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螺栓螺母拉伸、孔、螺纹、倒角、阵列
一、螺母
拉伸、孔、螺纹
1、等长约束加两个角度(深度20)
2、草绘圆、相切约束
拉伸(拉伸方向、拔模角、求交集)
3、再次拉伸
4、孔的创建(可以用拉伸、实际加工是孔)(放置面、定位、尺寸)
定位:点到点选择大圆、圆弧中心
直径:30 深度20
5、攻螺纹(特征操作:螺纹插入:设计特征:螺纹)
符号:显示虚线条,并不将真正的螺纹显示在上面、加工同样、占用内存低、快速详细:显示真正的螺纹线条
符号的
详细的
二、螺栓
1、圆台(直径30 高度:80 放置面定位:点到点选择圆圆弧中心)
2、攻螺纹
三、垫片
1、圆柱(Z轴,直径60、高度5 基点:(0,0,0))
2、边倒圆:2
3、孔:直径35
四、机架
1、
拉伸(深度:20)
2、草图
拉伸、并集(深度:120)
3、孔(直径200)
4、孔
直径:36、深度:20
放置面
垂直参考:选择两条边:50
也可用阵列
(500-100=400)
插入—关联复制——实例——矩形阵列
五、倒圆角