关于设计灵感

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

关于设计灵感,作者:罗华

导读:任何设计都离不开创意,而创意又需要灵感,景观设计也不例外。如果设计师的作品都千篇一律,那我们的城市就会显得更加苍白和无趣。正如人们所说的那样,生活中并不缺少美而是缺少发现,对设计师而言,我们不缺少灵感,而是没有掌握发现灵感的方法。这篇文章的作者是一位资深设计师,以下是他对灵感的解读。

先说做设计灵感哪里来吧!大家的经验:看书?看资料?看网络?发大梦?你们的灵感是个实在的形体,还是模糊的感觉?产生灵感的方法越多,越正确,能够固定灵感的方法就越多,固定的能力就越强。没有方法,灵感过去了还没发现。虽然固定了很多灵感,用的时候又不知道怎么用,还是没辙。好吧,灵感是在每个工作阶段都需要的。

先说第一个阶段:接触甲方。见甲方就像相亲。总是要把好的一面表现出来。

甲方最喜欢的设计师有如下特质:

1、善于倾听。在倾听的过程中,开动脑筋,判断甲方需要的是什么东西。哪些是好的,哪些是不好的,对项目有消极影响的。

2、以专业水准,告诉甲方,他好的想法好在哪里,如何实现。不好的想法,会带来什么不好的影响。再把使用者、自然的需求带入讨论。会让甲方臣服,知道什么叫专业。如果做不到这点,你就得乖乖地被甲方牵着走。牵你一段,他觉得钱花的不值得,转头会去找第二家。这个阶段的灵感,是你迅速找出和他们这个项目相关的一些知识,最好提前做功课。

3、谈他们的专业,也让他们觉得你懂。对甲方情况不熟的设计师,通常不能取得甲方信任。现场发挥的时候,不要一味炫耀,多说一些简单易懂的专业知识,尽量取得甲方的理解,说的太炫,夸夸其谈,令人生厌。很多大师、院士说事情,用的是街坊老太太都能听懂的话。这个比讲专业词汇难。

大家要修炼。深入简出。说话要风趣、态度谦和且放松。放松不等于懒散,让别人觉得你是个有意思的性情中人,而不是个政客或商人。其实这个世界上没有什么是大不了的。我们只是认真而本分地做好自己的事情。我的经验,我看的上的就先做朋友,好好沟通,遇到自己不喜欢的,黄了就不干。不要低三下四,他可以鄙视我,我不能鄙视自己,我宁可自己物质上穷点,不愿意心灵贫困。我不羡慕亿万富翁,不看轻平凡的小工,和他们说话的态度是一样的。这是我的原则,做人的根本,也是别人尊重我的原因。遇到各种有缘和我们说话的人,无论他是做什么的,都可以沟通,尽量了解别人。知人是最大的学问。最伟大的作家,是最知人的。最敬业的设计师也是最知人的。这样,我们在替不同人做设计的时候,这双柔软的手,就能暖暖的呵护着别人的内心。技巧来自于理解。真正的酷,不是脸上没表情,而是一种超然而平凡的生活态度。好了,第一点总结的就是:知人。

第二点:知事。

既然知人了,那么接下来就要知道各种事情。和人相关的事情:人的活动、活动需要的空间大小、色彩、质感、光线、风量、温度等等。人活动的轨迹,抵达不同地方的频度。频度是个比较少关注的词,也是我们权衡事物不够科学的原因。比如一个地方,我们花了很多钱,做小品,可一年只有两天这里有人停留。设计失败了,这个空间还不如留给植物。有的地方我们铺了精美的草花,总是被人踩踏,也是使用对象搞错了,没有科学发展观。做事的态度很重要。重视项目设计的现场感。具体怎么看现场看环境看周边等等,我就不赘述了。关于看现场和灵感的关系,我想专门花时间谈。害怕说一点又拉一点,反倒不好。今天说大的。小的慢慢来,逐步丰满。

知事包括现场所在地区的历史人文、土特产、生活方式、景观特质【地形、水体、植被、硬质材料、建筑符号】、气象气候特征等等。任何东西都是相关的,通过土特产,可以看出当地人的饮食、审美情趣、行为方式等等,很多哦。这里面每一小点都可以带来很多设计灵感。

相关文档
最新文档