四阶魔方OLL特殊情况
四阶魔方还原公式图文教程
四阶魔方还原公式图文教程四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类: 换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
【最新】四阶魔方特殊情况公式
【最新】四阶魔方特殊情况公式四阶魔方的玩法——欢迎来到四阶魔方玩法在这里我们将讨论四阶魔方的玩法,介绍如何还原四阶魔方。
四阶魔方的玩法是以三阶魔方的玩法为基础的,如果您还没有还原过三阶魔方,请先看看三阶魔方的玩法。
步骤简述四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤:1)还原中心;2)合并边块;3)按三阶还原;4)特殊情况处理。
为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。
1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理为了不影响打开网页的速度,四阶魔方玩法分成了2页介绍,本页介绍玩法的第一步:还原中心块;第二页介绍玩法的第二步:合并边块,以及第四步:特殊情况处理。
四阶魔方和三阶魔方的区别1 中心块的位置不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。
在三阶魔方中,白色的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。
一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。
如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。
2 会出现三阶没有的特殊情况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。
通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。
具体步骤第一步:还原中心块这一步我们要将6个面的中心块都复原,每个面有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到同一个面上。
这里要一对一对的恢复魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位置是错误的。
四阶魔方避免单边翻棱特殊情况的简单方法
四阶魔方避免单边翻棱特殊情况的简单方法
四阶魔方翻棱公式很长,我们有什么办法不用这个公式而还原魔方吗?答案是肯定的,我们按正常的步骤还原遇到单边翻棱的时候,其实我们不用记那个长长的公式,且这个公式还容易忘记。
不知道有没有人像我一样,宁愿重转一次也不想去记那个公式,我一直在想有没有简单的办法,又不用重头来去还原,通过多次实践,我发现利用五阶的那个特殊情况的公式转一次,就能解决单边翻棱的情况了,且这个公式非常简单,跟四阶最后那个特殊情况是差不多,这样子我们又可以加强,基本上做到四阶也不用背公式了。
五阶的特殊情况处理方法如下图所示:
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四阶也可以这样子处理的
如下图所示,用五阶那个公式,TR U2做5次就可以了,其实不用数次数,当上面中心块还原了就好了。
可能有人会问,这样子不是打乱了四个棱了吗?这个是的,就是通过打乱这四条棱而避免了单边翻棱的情况,我是宁愿还原这几条棱也不愿意去背那个公式,毕竟还原四阶这几条棱比五阶的简单多了,大家可以尝试一下。
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四阶魔方还原方法详解
简单的说,四阶魔方的拼合就是把四级魔方的中心块和棱色块拼好,然后把四阶魔方当做三阶魔方进行拼合,也就是大家说的降阶法;包括五阶魔方都可以通过降阶法拼合;但是在四阶魔方的拼合中会出现几种三阶所不会出现的情况,需要特别记忆下公式;NOW GO我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边;2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块 b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了;好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了;在开始之前,再唠叨一句,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们的来学习,实践证明用视频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手最常用的32223方法,可以极大的提高你合并棱的效率;对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来;请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 ;TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态 ,然后用播放条右边的和一步一步看;先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对, 要把前面的黄色小块先调整到旁边;对上第二对儿;对好黄色面;上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了;有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了;例子主题:让开轨道;B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉;所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道";这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了;调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方;把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面;超简单吧,这步大家就学会啦;对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面;这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来;但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回; 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,例子主题:去、让、回关键技巧之一; 另外就是颜色相对位置要你自己来做好;TR'F'TR 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿;这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响;所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨道你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道,使黄色小块可以自由的回去;这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去;下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示;这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点;下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来不能直接拼吗你可以先自己试试;;; 你要注意保护后面的黄色,这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起关键技巧之二; 如左图,F'TD'F2TD我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起;两对白色处在了同一轨道;这时我们要把右面的一对白色转到前面 ;我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对就又同步的转回了原位;如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了,这就是这招的关键;对好其他面的中心块视频讲解此步分为两步,分别是和在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,相对,相对,黄白相对,2.黄色在顶层的时候,在左边,就一定不会错了;然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了;到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下;下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功;第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看下图,例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面;这个很简单,就像拼第一个面时一样;RTD'F R2TD2白色箭头是下一步的路径先对好一对儿,我们准备把右边这个小和前面靠左上这个小对成一对儿;所以我们要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置旋转下两层,去对第一对儿;后面的小转到了右面来了 ,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道;调整右面这个小到正确位置,准备对第二对儿;对第二对儿;继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对;R TD'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;旋转右面,调整第二对儿的位置;这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面;从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以就不需要应用去、让、回的技巧;下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在左边的面;这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了; 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践;例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好;侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧;TD2'L2TD2B'面应该在面左边,可是不巧好多块都在右边,我们右面已经有了对好的一对儿,这步就是让开一下,让左边一对儿靠边,让开刚刚旋转的靠下的轨道 ,好让这步就是回来一下,背面的回来,这样,我们一对换到了左面,而同时,我们要把背面和右面的小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块我们把他们换到左边去;而这个过程中对好的面不能受影响,怎么办呢这就要应用去、让、回方法,这一步就是过去一下,让一对儿去到左边 ;后面的一对回来;面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用;到正确的位置;TD'R TDTU2你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回;这一步, 你要把两个小拼一对儿,可面又受到影响,所以这一步相当于过去一下;这步是让开一下,右边的一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的回来;这步是回来一下,还原;下面,我们要把两对儿在左面拼在一起了,请参看 ,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上;这里我们正好两对在一个轨道上;旋转上两层180°,把右边的一对转到左面 ;L2TU2'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们会发现,上面一步里左面的和前面的同步的转了180°,左面的到右面了,前面的到后面了;旋转刚转到同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和是完全一样的道理左面的一对180°,让开的靠上的轨道其实很简单,有了一个对好的面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了;下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意;F TD'F2TD最后只剩下和面,应该在的对面,也就是前面,可是不巧很多在右面,我们要把一对先换到前面去;同时也最好把一对换到右边来;好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿换到前面,而在前面我们想保留对,而换走一对儿到右面 ;这里,大家要记住了一个窍门你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道; 这里要保留的一对儿就是对,换走的一对就是对; 其实这和也有相通之处;此步,一对儿换到前面;前面一对儿转180°让到一边左面对恢复 ;达到我们的目的,大部分的都在前面对面,大部分块都在右面对面了,而和面没有受影响,后面三步其实也是一个去、让、回的过程;您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面;请看下面例子,例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧;F'TU F'TU'我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是一对儿,一对, 这步为什么要旋转一下前面呢请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了;我们准备旋转上面的轨道;右侧的对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要准备好对儿的位置,也就是在左,在右,所以我们要如图这样旋转一下前面;旋转上面的轨道;同时对上了一对儿和一对了;而对好的和面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下;而上面的轨道回去一下的时候,我们要把对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把对儿放在上面 ;旋转上面轨道,回去一下;您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;六面中心块都对好了;其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确也就是先要同时对好一个对和一个对,很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧的另一个解法;R TD R TD'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;还是刚才的初始情况;这次我们试试转靠下的轨道;看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧;旋转下面的轨道;同时对好了一对和一对;这时要决定谁回到前面,显然是回到前面;所以旋转右面,把准备到靠下的轨道;旋转下面轨道,回去一下;对好;好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了;大家一定要多多实践哦:棱合并形成下图的样子,这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR U'R U我们要合并位于前面的这一对白棱块合并棱块;将合并好的一对红白棱块转到右面;旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层白棱块对的位置,这个时候白棱块就保留在了右面;开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块;此步与第二步的正好反着;TR'此步与第一步正好反着,中心块恢复,白棱块对儿合并好保留在了右面; 而原来前面两个白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了;当然上面组图的第一步之后,一对白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 ,在组合一对棱之前如上一组图初始状态的白棱块,你要把他们准备到如图所示的标准位置也是就白棱块在前面的是错开的;但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,您可以用鼠标拖拽3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;整个魔方向右也就是逆时针转90度R F'R如果转转发现一对白棱块在前面对着,不是标先整个转下魔方,为了是手其实这个调整的方法有很多,大家可以自后两步R U'也可以用右手拇指一步做准情况,就用简单的几步调整一下就行了;法顺一点,也不是必须的;己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角;好,开始拇指放在右下前角;U'整个魔方向左也就是顺时针转90度,转回右边的两个白棱块变成了标准情况越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR U'F R'两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了;当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率;先上右侧的两层旋转顶层,将白,白棱对转到右侧旋转前面,将白棱撇到左面旋转右面,大家可以发现两对白棱已经到了马上就可以组合好的位置;U F'TR'旋转顶面,等于是恢复白棱块的到第二个图的位置旋转前面,也相当于底面的白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有白,白棱对转了个;一起拼好白,白棱;这个算法很巧妙,大家要多多体会;如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程;按照三阶魔方还原这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以;还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了;校正特殊情况首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况;你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下;算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR2B2U2TL U2这个算法稍微长一点,但是并不难背;先是右边2层,后面,上面三个180°左边两层靠近你一下+U2TR'U2TR U2F2TR 右边两层靠近你右边两层恢复F2+右边两层还一下+U2+U2是远离你+F2F2TL'B2TR2左边两层远离一后面180°右面两层180°下你这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,只有两个角不对的情况,只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,怎么判断是棱边的特殊情况在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了;MR2U2MR2TU2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;MR2MU2大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了;好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦;。
魔方 oll少数公式原理解析(1)
Oll少数公式原理解析对于o的理解,很多初学者都觉得这是很不可思议的,当向高手询问时,大多数高手不会告诉他怎么去理解(当然,不是说他们藏私,因为有些高手确实不懂,而有些高手懂但不知道该怎么跟新手说,因为他们明白即使跟你说了,你也未必理解)而是让你暂时去记,用你的手去记,光用脑去记,效果不大,手可以形成肌肉效应…(这话非常有道理,谁说的我忘了…)在看这篇文章时,你的手中必须握有一个魔方,是用来加强理解的,看到公式时你需要按着公式转,如果你需要知道为什么,请别转太快,一步一步来,这样你才能理解每一步的含义在分析公式之前,我们需定义下缓冲公式,即(RUR’U’),(RU’R’U),(R’URU’),(R’U’RU),即他们对应的逆公式(URU’R’),(U’RUR’),(UR’U’R),(U’R’UR),逆公式不常用(全都是RUR’U’的衍生公式)由于不知道它们该叫什么,只好将它们命名为缓冲公式,(其实在某些情况下U也是缓冲公式,例:(F R U' R')U' (R U R' F'),比较少见,主要用在槽内藏棱法公式中)缓冲公式有什么用呢?缓冲公式其实是安插在避公式和它的逆公式中间的,但不是任何一个缓冲公式都适合每一个避公式,具体需要哪个得依情况而定,(原则是不破坏f2l)在接下来的公式里你会发现它们是无处不在的。
缓冲公式的多次重复是不会破坏组合好的f,最简单的如:F (R U R' U')n F',其余同理那么什么是避公式呢?我们定义避公式为(需要躲藏的棱角块,故命名为避公式)如:(F、f)、(R’U’R、RUR’、R’U2R、RU2R’)、(RUR’F’)、(rU、rU2、r’U’、r’U2)、( rUr’、r’U’r)避逆公式指的就是避公式的逆公式:(F’、f’)、(R’UR、RU’R’、R’U2R、RU2R’)、(FRU’R’)、(U’r’、U2r’、U’r、U2 r)、(rU’r、r’Ur)介于大多数oll公式其步数不会超过14步,所以如果你发现你自创的公式步数超过15步,请尽量不要去用它,意义不大。
四阶魔方教程特殊情况
四阶魔方教程特殊情况四阶魔方是一种复杂的益智玩具,有时候在还原过程中会出现一些特殊情况,这需要我们采取特殊的方法来解决。
在这篇文章中,我将向您介绍四阶魔方教程特殊情况,并提供解决方法。
特殊情况一:中心块错位在还原魔方的过程中,有时候会出现中心块的错位。
这是因为在魔方的混合过程中,我们不小心将中心块旋转了。
要解决这个问题,我们需要重新定位中心块的位置。
首先,找到一个已经还原好的面,将这个面朝上放置。
然后,旋转魔方,使得错位的中心块与正确位置的中心块对应。
接下来,根据正确的面对魔方进行旋转操作,直到中心块的位置正确为止。
特殊情况二:棱块忘记翻转在还原魔方的过程中,有时候我们会忘记翻转某些棱块。
这会导致最后的还原结果不正确。
要解决这个问题,我们需要找到忘记翻转的棱块,并进行翻转操作。
首先,观察魔方,找到位于错误位置的棱块。
然后,按照正确的翻转方法,将棱块翻转至正确的位置。
最后,按照常规的还原步骤继续操作,直到魔方完全还原。
特殊情况三:角块错位在还原魔方的过程中,角块的错位也是一种常见的特殊情况。
这通常是由于我们在混合魔方的过程中不小心将角块旋转了。
要解决这个问题,首先,找到一个已经还原好的面,然后将这个面朝上放置。
接下来,旋转魔方,使得错位的角块与正确位置的角块对应。
然后,按照正确的角块旋转方法,将角块旋转至正确的位置。
最后,按照常规的还原步骤继续操作,直到魔方完全还原。
特殊情况四:多余的魔方块在还原魔方的过程中,有时候我们会发现一些额外的魔方块。
这可能是由于我们在还原过程中不小心添加了一些多余的操作。
要解决这个问题,我们需要找到这些多余的魔方块,并将其移除。
首先,观察魔方,找到多余的魔方块。
然后,按照正确的操作步骤,将多余的魔方块还原至正确位置,或者将其取掉。
最后,按照常规的还原步骤继续操作,直到魔方完全还原。
总结:在还原四阶魔方的过程中,特殊情况是难免的。
然而,只要我们能够认识到这些特殊情况,并采取适当的解决方法,就可以顺利地完成还原任务。
魔方高级还原方法之OLL与PLL
而手法呢,它不单只给出要转哪个面,而且指定了怎样转的, 比较具体的手法,甚至会告诉你要用那根手指头去转而对于一 个优秀的公式手法来说,基本上是一些很顺手的基本手法组合 而成的,例如这个pll公式
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F') 可以说,这是一个最长的公式,达到了17步,如果是死记 硬背的话,也要花上不少时间。你可能注意到了,这个公式手 法中,右括号的,但你还是初学时,会有告诉你,你可以把括 号忽略,但我告诉,括号其实是关键,每个括号里的转发,其 实是一些基本的顺手手法,这些括号不是随便的按上去的,括 号分得不好,会很影响记忆和执行公式时的流畅性
F‘ (r U R' U')(r' F R) (R‘ U U)( R U R’ U) R (R’ U’ R U’)( R U U R’)
注:加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
六个PLL公式
• 一、角的PLL
角的情况共有两种,当完成OLL之后,转动顶面, 可以发现:无论角块分布如何,都可以转到有两个角的 位置是正确的情况。
• 最后一步就是对第三层的方块的调整,在这过程中只须要用一条公式, 这就是所谓的PLL。但第三层可能的情况也不少(一共有21种)。如 果把角块和棱块分开处理的话,所须用到的公式就会大大的减少,为 了保证在减少记忆量的同时尽量不增加还原的步骤,因此我们必须保 证对角块和棱块的高速分别只用一条公式,这时只须要记住角块的两 种情况和棱块的四种情况即可。
什么是逆算法
所谓逆算法就是把一个魔方的算法(也就 是所谓的公式)倒过来用。
比如:
F 的逆算法就是F` R`F的逆算法就是F`R
四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步
四阶魔方还原公式图文教程之吉白夕凡创作创作时间:二零二一年六月三十日本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明.四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最欠好复原的,虽然五阶魔方的变动种类比4阶多,可是四阶魔方的中心块其实不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块.整个魔术方块总共有8个角块和8个边块.四阶魔方的一种比力简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完成年夜部份.(四)处置三阶不会呈现的特殊情形.一、转中心四格先从一面中心四格开始.利用旋转, 建议将同色两格连在一起移动比力容易. 例如:注:2暗示转二次转好一面中心四格后, 转其正面的中心四格, 可利用正面之顺逆时针旋转来配对.固然, 必需先记得各面颜色的相对位置.注意:因为四阶的中心块的位置会移动, 所以合并后中心块必需在正确位置, 也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'. 要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图, 例如:再用公式一三、将中心四个当做一块, 边两格当做一块, 当做三阶魔方转. 最好配合F2L、OLL、PLL转法处置.四、处置特殊情形:此地方说特殊情形, 是三阶方块不成能呈现的, 但在四阶上会呈现.共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形, 先用上面公式二, 再利用三阶 PLL 或基本公式处置.翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中, 转中间左右两圈时, 可以同时带左右外圈一起转看看, 观察其结果. 特别要记的, 就是处置特别情形的两个公式.所以此种四阶转法,比力简单. 同样的, 上述转法可以应用在「五阶魔方」上.特殊情形只有一种, 是在配对最后一个边时, 边中间点可能要自转180度.。
[新版]魔方公式oll
(CFOP方法)(前2层f2l, 顶层朝向调整oll, 顶层排列调整pll)这页要写的是魔方高级玩法的第二步,顶层调整朝向,简称oll(o rientation of l ast l ayer)。
这一步的公式很多,是cfop里最难学背的一步,我建议可以先背21-27七个算法,这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的一步。
十字的算法我建议用一字oll45: F (R U R' U')F'拐弯oll44: f (R U R' U')f'点oll2: oll45+oll44三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况(请注意,"一字"和"拐弯"摆放的方位也一定要按右图所示)。
oll这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以满足达到30秒以下的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l,其次是pll(pll相对好学一些),oll可以留到最后,不过大家也不用太畏惧这么多算法,其实并不是很难背。
最后的序号带 '的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。
魔方下面除了1,21,55,56,57具有两轴对称性概率为1/108, 20有四轴对称性概率为1/216,其他51个算法概率均为1/54,不具有对称性的都有一个镜像算法,比如3,4他们互为镜像手法不同,具有一轴对称性的没有镜像算法。
所以大家除了21-27之外基本上可以随便顺序背,可以先挑简单的背,你碰到这些情况的概率基本上是一样的。
魔方形态算法、动画和视频演示形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R'F R F')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R' F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (RU R')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (rR')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'11') f (R U R' U')2 f' y' f (RU R' U') f'12') f (R U R' U')2 f' y F (R U R'U') F'11'')F (R U R' U') F' y r U R' UR U'U' r' 12'') F (R U R' U') F' y F (R U R'U') F'13)(r U' r' U')(r U r') (F' U F)13') (r U' r' U')(r U r') y (L'U L)14) R' F R U R' F'R (F U' F')14')(l'UlU) (l'U'l) (FU'F')14'')(l'UlU) (l'U'l) y' (RU'R') 15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 FR F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (RU') r'21)(R U'U') (R' U' R U R' U') (RU' R')21')F (R U R' U')3 F'22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U2R21')(RU R'U RU2R')221'')(RU R'U RU')( R'U RU2R')22')RU R'U RU2R') y RU R'U RU2R')23)(R2 D') (R U'U') (R' D) (RU'U' R) 24) (r U R' U') (r' F R F')24')(RU R'U RU2R')(L'U'LU'L'U'2L)23')(RU2R'B')U(RUR'U')B23'')F (R U R' U') F' y2(r' U2) (R U R'U) r25) F'(r U R' U') (r' F R)26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')28')F (R U R' U')F' y2 F (R U R' U')F'29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (rR')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R BR')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r)32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F')34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'(R2' F R F')(R U'U'R')36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U36')(RUR'U') F'U'2F U RUR' 37) F (R U' R'U'R U) (R' F')38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')37') (R'FRF')d'L'UL38'F(RUR'U')F'y (RU R'U')(R'FRF') 39) (r U' r' U' r)y(R U R' f')40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U'F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)42')F(R U R'U')F'U2 (RUR'U')('FRF')43) (B' U') (R' U R B)44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'47')f (R U R' U') f' y2 (RU R'U RU2R')48')f (R U R' U') f'F (R U R' U')3 F'48'')f (R U R' U') f' y(RU R'U RU2R')248''')f (R U R' U') f' y (RU R'U RU')( R'U RU2R')49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'49')f (R U R' U') f' (L'U'LU'L'U'2L) 50')f (R U R' U') f' y' (RU2R'B')U(RUR'U')B51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U)r 54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (RU' r')(53'') f (R U R' U') f'(r U R' U') (r' F R F')-(oll24) (53') f (R U R' U') f' (RU R'U RU2R')(L'U'LU'L'U'2L)54') f (R U R' U') f'R U'U' (R'2 U')(R2 U')R'2U2R-(oll22)54'') f (R U R' U') f' (RU R'U RU2R') y'(RU R'U RU2R')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2(F R F')55')(RB'U'R'U)R2BR '2U'RUR')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')57')(RUR'U')r(R'U RU')r'3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R') 5') (l' U2) (L U L' U l)6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R'F ' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R'U') F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R 42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' UR')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b。
四阶魔方图文教程
【图文教程】最简单的四阶复原公式四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式四阶的具体步骤:(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:说明 2代表转2次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
灵活运用、、、二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的这个公式的MD 和 MD' 也可以改成 TD 和 TD' 则可以一次配好两对(注:MD 是指中间两层中靠下的那一层TD 是指下面两层)其他的情况可以转到上面那种例如:三、将中心四个当成一块,棱两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
这个就很容易了四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2翻正一个棱块组,公式:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2最后就搞定了这种方法也可以用于解五阶,略有区别附加公文一篇,不需要的朋友可以下载后编辑删除,谢谢(关于进一步加快精准扶贫工作意见)为认真贯彻落实省委、市委扶贫工作文件精神,根据《关于扎实推进扶贫攻坚工作的实施意见》和《关于进一步加快精准扶贫工作的意见》文件精神,结合我乡实际情况,经乡党委、政府研究确定,特提出如下意见:一、工作目标总体目标:“立下愚公志,打好攻坚战”,从今年起决战三年,实现全乡基本消除农村绝对贫困现象,实现有劳动能力的扶贫对象全面脱贫、无劳动能力的扶贫对象全面保障,不让一个贫困群众在全面建成小康社会进程中掉队。
四阶魔方特殊情况复原方法
四阶魔方特殊情况复原方法四阶魔方是一种具有更高难度和更多可能性的魔方,它有着更多的面和更多的方块组合。
在还原四阶魔方时,可能会遇到一些特殊情况,如边角块错位、颜色错位等。
下面是一种特殊情况复原方法的详细步骤,帮助您还原四阶魔方。
在进行特殊情况复原之前,您需要了解四阶魔方的基本操作和符号表示。
下面是一些基本操作和符号表示:1.R:顺时针旋转右侧面2.L:顺时针旋转左侧面3.U:顺时针旋转顶部面4.D:顺时针旋转底部面5.F:顺时针旋转前面6.B:顺时针旋转后面7.r:顺时针旋转右侧两层8.l:顺时针旋转左侧两层9.u:顺时针旋转顶部两层10.d:顺时针旋转底部两层11.f:顺时针旋转前面两层12.b:顺时针旋转后面两层接下来是特殊情况复原的步骤:1.边角块错位:a.找到两个边角块被放置在错误的位置上,将它们放在同一个面的对角线位置上。
b.以这两个边角块为中心,将面进行旋转,使得这两个边角块互相对应的面一致。
c.用公式RUR'U'移动这两个边角块,将它们恢复到正确位置上。
2.颜色错位:a.找到一个面上两个颜色错位的块,例如蓝色块放在了红色位置。
b.以这两个错位的颜色为中心,将面进行旋转,使得这两个颜色对应的块互相对应。
c.用公式RUR'U'移动这两个颜色错位的块,将它们恢复到正确位置上。
3.对角块错位:a.找到两个对角块被放置在错误的位置上,将它们放在同一个面的对角线位置上。
b.以这两个对角块为中心,将面进行旋转,使得这两个对角块互相之间的面一致。
c.用公式RUR'U'移动这两个对角块,将它们恢复到正确位置上。
以上是特殊情况复原的步骤,但复原四阶魔方是一个相对复杂的过程。
如果您不熟悉四阶魔方的还原方法,建议您先学习四阶魔方的基本还原方法,再尝试复原特殊情况。
总之,还原四阶魔方是一项需要耐心和技巧的任务。
通过学习四阶魔方的基本操作和符号表示,并按照特殊情况复原步骤进行操作,您将能够成功复原四阶魔方。
四阶魔方特殊情况公式
四阶魔方特殊情况公式
四阶魔方无固定中心块,有初始配色,可采用降阶还原法。
最前面中心块尽量保持左上方一致,然后将所需色块转至上层中心块左上角位置,或后层中心块左下角位置。
将所需合并的棱块转到前面左一列二层位置和右一列二层位置,至于转的方式,依情况灵活处理。
四阶魔方特殊情况公式
首先,我们需要进行四阶O特(公式为右手版,镜像为左手版),释义:翻转UF棱块的同时交换被翻转棱块的位置,右手版和左手版的效果是一样的。
接下来,我们要进行四阶O特变种(公式为右手版,镜像为左手版),释义:翻转UF棱块角块的同时交换被翻转棱块角块的位置和交换UL 棱和UR棱,是O特P特合一的情况之一,右手版和左手版效果一样。
然后,我们还要进行O特P特合一(公式为右手版,镜像为左手版),释义:交换两棱的同时翻转其中的一棱。
可以看成是先翻转UF 棱块的同时交换被翻转棱块的位置(O特),然后交换棱UF和UB(P特),右手版和左手版效果一样。
接着,我们需要进行O特P特合一变种一右手版,释义:交换两棱的同时翻转其中的一棱。
可以看成是先翻转UF棱块的同时交换被翻转棱块的位置(O特),然后交换棱UF和UR(P特变种)。
最后,我们需要进行O特P特合一变种一左手版,释义:O特P 特合一变种一右手版的镜像版,就可以了。
四阶魔方特殊情况2篇
四阶魔方特殊情况2篇四阶魔方特殊情况(第一篇)魔方作为一种益智玩具,一直备受追捧。
在魔方的世界里,四阶魔方是一种具有挑战性的变体。
它拥有更多的小块,更复杂的结构,因此解决起来更加困难。
然而,尽管四阶魔方的难度加大了,但它依然存在一些特殊情况,使得解法变得更加复杂有趣。
下面我们将介绍两种特殊情况。
第一种特殊情况是边块翻转。
在四阶魔方中,边块有两个小块组成,而且它们可以相对位置发生翻转。
当边块发生翻转时,解决魔方的难度会明显增加。
这是因为在正常情况下,我们可以通过特定的公式解决所有的边块,但当其中一个边块翻转时,原本适用的公式就不再适用了。
这就需要我们重新考虑解决方案,并且找到一种适用于翻转边块的方法。
第二种特殊情况是中心块错位。
在四阶魔方中,中心块是固定的,它们决定了每个面的颜色。
然而,有时候中心块会因为操作的不当或者其他原因发生错位。
当中心块错位时,整个魔方看起来会非常混乱,因为每个面的颜色都会错乱。
这时候,我们就需要寻找一种解决方案来调整中心块的位置,使得每个面的颜色都能恢复到正常。
解决这两种特殊情况的关键是找到适合的解决方法。
对于边块翻转的情况,我们可以尝试一些特殊的公式来解决。
例如,可以通过几次操作将一个翻转的边块变成两个未翻转的边块,然后再按照常规方法解决。
而对于中心块错位的情况,我们可以通过一些特殊的转动方式来调整中心块的位置。
例如,可以将错位的中心块与其他正确的中心块进行组合,然后通过一定的转动方法将它们恢复到正确位置。
总之,四阶魔方的特殊情况给解决魔方带来了一些挑战和乐趣。
通过找到适合的解决方法,我们可以克服这些特殊情况,并最终完成整个四阶魔方的求解过程。
这种挑战性的游戏不仅可以提升我们的逻辑思维能力,还能够培养耐心和毅力,是一种非常有益的智力训练方式。
四阶魔方特殊情况(第二篇)在第一篇中,我们介绍了四阶魔方的两种特殊情况:边块翻转和中心块错位。
而除了这两种情况外,四阶魔方还存在其他一些特殊情况,给解决魔方带来了更多的挑战。
四阶黄面特殊公式
四阶黄面特殊公式四阶黄面特殊公式是一种用于魔方还原的算法,它可以帮助解决四阶魔方的黄色面。
本文将介绍这个公式的步骤和使用技巧。
让我们来了解一下四阶魔方的结构。
四阶魔方是由64个小立方体组成的,每个面由16个小立方体组成。
在还原魔方的过程中,我们需要按照特定的步骤将每个小立方体归位,最终完成还原。
接下来,我们将介绍四阶黄面特殊公式的步骤。
首先,我们需要将魔方的一面(例如白色面)还原成一个十字形。
然后,我们需要将四个边的中间块归位,使得它们的颜色与相邻的面的颜色相匹配。
接着,我们需要将四个角块归位,并调整它们的位置,使得它们的颜色与相邻的面的颜色相匹配。
最后,我们需要将黄色面归位,并调整它的位置,使得整个魔方还原完成。
在进行四阶黄面特殊公式的操作时,我们需要注意一些技巧。
首先,我们可以使用公式的逆运算来取消上一步的操作,以便调整魔方的位置。
其次,我们可以根据魔方的状态选择不同的操作步骤,以便更快地还原魔方。
此外,我们还可以根据实际情况进行一些简化操作,以减少步骤的数量。
在使用四阶黄面特殊公式时,我们需要注意一些常见的错误。
首先,我们需要确保每一步的操作都正确执行,以避免出现错误的结果。
其次,我们需要仔细观察魔方的状态,以确保选择正确的操作步骤。
最后,我们需要耐心和细心地进行操作,以避免出现操作失误。
总结一下,四阶黄面特殊公式是一种用于解决四阶魔方黄色面的算法。
它包括一系列的步骤和技巧,可以帮助我们更快地完成魔方的还原。
在使用这个公式时,我们需要注意操作的准确性和魔方状态的观察,以避免出现错误。
希望这篇文章能够帮助大家更好地理解和应用四阶黄面特殊公式。