PS专业术语
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专业术语PS
象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。图中黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效.
羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。上图是对不同羽化值选区填充的效果。
消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。在PS里主要针对建立选择区。图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。PS中有6组22种混合模式。将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。上图是用同样的画笔在不
同流量控制下对图像操作的结果。
样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果。
去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的质量。扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。去网后的效果。由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。去网的详细方法见“几种常用的扫描文件去网方法”。
分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨
率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。
文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当
于图像各种信息的实体描述。上面PS常用的文件格式。
切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。
如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。
输入:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。如扫描、注释等。输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求求。批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。色彩式模:将图像
中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。不同输出需要的图象有不同的色彩模式。常用的色彩模式如RGB、CMYK、Lab等。
图层:为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。
蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。如上图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。
通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。
图是一张色彩模式为RGB的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)通道下的显示效果。
位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它
软件创造的AI、CDR、EPS文件等。
1:1比例下的位图图像和矢量图像。放大后的位图图像和矢量图像。
滤镜:利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。PS中有13大类(不包括Digmarc滤镜)近百种内置滤镜。
原图对原图使用不同的滤镜得到的结果。色域警告:将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。适用于RGB和Lab颜色模式。
上图是一幅RGB图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印范围的颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。
要把黑色背景中的水柱图象提取出来的问题。说实话,纯黑或者纯白背景的图基本不存在什么抠图问题,只要你了解Photoshop中的几个基本概念就可以解决了。在这里就这个话题说说几个概念(不是从理论上去探讨概念,只是简单说明性的概念),很简单,但是确实很多人不注意。
色彩模式,RGB和CMYK。
RGB模式:
就是按照自然界里三种基本色混合的原理而做的一种模式。就是red(红)、green(绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜色亮度值从0~255不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加色模式。为什么叫加色模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。就是加起来是白色的意思,叫加色模式。(呵呵,所以买显示器的时候,没通电前显示器越黑越是好)为了说明这个,我先来做个图大家看看,打开Photoshop7.0,新建立三个图层,每个层上绘制个圆,分别给这三个圆填充上R,G,B三种颜色(色彩值最好在拾色器中通过数值输入),然后把三个层的图层混合模式都改成screen(屏幕)模式,你会发现图象消失了,555,惨了~!没关系,把背景层隐藏掉,结果如图1所示:从上图可以看出,三种颜色交界处变成了白色,对,RGB模式就是这样的原理。
CMYK模式:
这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜色混合,其实就是四种颜色的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。这种模式叫减色模式,为什么叫减色模式呢。因为印刷是印在纸上的,纸一般都是白色的,有油墨涂上去才显示颜色,当C、M、Y三种颜色油墨完全混合则产生了黑色,因此,减去颜色才是白色嘛,所以叫减色模式。
同样,做个图大家看,打开Photoshop7.0,新建立一个文件,注意新建文件色彩模式为CMYK模式的哟,然后新建立三个层,画圆每个层上绘制个圆,分别给这三个圆填充上C,M,Y三色,把三个层的混合模式都改为Multiply(正片叠底)的模式,隐藏背景层,效果如图2: