PS专业术语
PS专业术语的解释
P S专业术语的解释 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT色阶一、什么是色阶色阶是表示图像亮度强弱的指数标准,也就是我们说的色彩指数。
图像的色彩丰满度和精细度是由色阶决定的。
色阶指亮度,和颜色无关,但最亮的只有白色,最不亮的只有黑色。
表现了一幅图的明暗关系。
如:24位色的RBG空间数字图像,分布用2^8(即256)个阶度表示红蓝绿,每个颜色的取值都是[0,255],理论上共有256×256×256种颜色。
当然,显示装置不一定能充分表达出所有颜色的区别,肉眼也不能区分有些阶度。
比如,对比度不佳的液晶显示器,可能会把RGB(12,12,12)的颜色跟(13,13,13)显示得一样,或者即使显示有区别肉眼却看上去他们都是黑的。
只是一个图,用标注质量特性值,标注或频率值,各组的频数或频率的大小用直方柱的高度表示。
在中,是说明照片中像素分布的图表。
就像我们可以用图表表示一个班级学生的身高,我们也可以绘制中像素“”的图表。
计算机可以计算中具有特定亮度的所有像素数目,然后用图表表示此数目。
可以使用“色阶”调整通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的范围和色彩平衡。
“色阶”直方图用作调整图像基本的直观参考。
可以将“色阶”设置存储为预设,然后将其应用于其他图像。
请参阅存储调整设置和再次应用调整设置。
二、色阶的作用:1、认识色阶:“图像--调整--色阶”打开“色阶”面板,其下面有三个移动滑块,从左至右依次有黑、灰、白,表示图片rgb“0--255”颜色值;2、水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。
竖直Y轴方向代表像素的数量。
3、移动不同的滑块,调整颜色值,可以改变图片的明暗度、饱和度和亮度。
4、“色阶”对话框A.阴影B.中间调C.高光D.应用自动颜色校正5、输出和输入色阶区别:A、输入色阶:调节图像的明暗对比。
黑色滑块向右滑动,暗部区域更暗。
飞机航前准备阶段 乘务员专业术语
课后作业
• 课后预习:ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ记常用的航空公司两字代 码、机场三字代码。
乘务员的行为规范
在上新的内容之前,我们再一起复习一下: 上学期学过的礼仪站姿、坐姿、蹲姿、手
位、鞠躬礼。
乘务员常用英文代码
• (1) F舱:First Class头等舱 • (2) C舱:Business Class 公务舱 • (3) Y舱:Economy Class 经济舱 • (4) CP:Chief Persur 主任乘务长 • (5) PS:Persur 乘务长 • (6) FS:头等舱乘务员 • (7) CS:公务舱乘务员 • (8) SS:普通舱乘务员 • (9) VIP:Important person 重要旅客、政府官员、外交使节、部以上领
导、公司认可的要客 • (10) VVIP:Very Very Important person 非常重要的旅客、国家元首、
享受专机待遇的旅客 • (11) PAX:旅客 • (12) UM:无成人陪伴小旅客
读取航班飞行信息
回答下面的问题:
• 从航班任务计划中可以获得哪些信息? 至少说出三项。
• 这是哪个航空公司的航班? • 出发城市和到达城市分别是哪里? • 预计飞行时间是多长? • 你的职务是什么?
ps中的专业名词解释
ps中的专业名词解释PS(Photoshop)是一款广泛应用于图像处理和编辑的软件,许多摄影师、设计师和艺术家都使用它来创作出令人惊叹的作品。
然而,对于初学者来说,PS中的许多专业名词可能会让人感到困惑。
在本文中,我们将解释一些常见的PS专业名词,帮助您更好地理解和使用这款强大的软件。
图层(Layers)在PS中,图层是设计师进行编辑的基本单元。
每个图层都相当于一张透明的薄膜,可以放置不同的图像或对象,并进行独立的编辑。
通过对图层进行调整、掩膜和蒙板的添加,设计师可以轻松地对图像进行修改和组合。
图层的使用使得图片的编辑变得灵活而高效。
蒙版(Masking)蒙版是一种允许设计师选择性地显示或隐藏图层上的部分内容的技术。
通过使用黑白蒙版,设计师可以控制图层上的不透明度,从而实现图像的选区和修饰。
蒙版提供了一种非破坏性的编辑方法,使得设计师可以随时调整图层的可见性,而无需担心原始图像的改变。
选择工具(Selection Tools)选择工具是PS中一系列用于创建、编辑和调整图像选区的工具。
其中最常用的是矩形选框工具、椭圆选框工具和套索工具。
通过选择工具,设计师可以对图像进行精确定位和调整,进行局部的编辑和处理。
选区可以用于限定某些操作的范围,从而使得编辑更加精确和专业。
滤镜(Filters)滤镜是PS中的一类特殊效果和修饰工具,可以对图像进行各种变换和调整。
例如,模糊滤镜可以使图像看起来更柔和和有光泽,而锐化滤镜则增强了图像的清晰度和细节。
滤镜可以单独应用于整个图像或特定的选区,为设计师提供了丰富多样的创作可能性。
路径(Paths)路径是由若干个锚点和线段组成的曲线或直线。
在PS中,通过绘制路径,设计师可以创建基于矢量图形的图像。
路径可以被用于各种编辑和选择操作,比如创建选择区域、裁剪图像或添加描边等。
路径的使用使得图像的调整和修改更加精确和可靠。
融合(Blending)融合是将多个图层中的像素进行混合的过程。
PP、PS、PE、PVC塑料特性
PP、PS、PE、PVC塑料特性PP是Polypropylene的简称,中文名称为聚丙烯,俗称百折胶。
PP〔聚丙烯〕采纳齐格勒-纳塔催化剂使丙烯单体催化聚合而制得,是分子链节排列得专门规整的结晶形等规聚合物。
PP〔聚丙烯〕按其结晶度能够分为等规PP〔聚丙烯〕和无规PP〔聚丙烯〕,等规聚丙烯为高度结晶的热塑性树脂,结晶度高达95%以上,分子量在8-15万之间;无规聚丙烯在室温下是一种非结晶的、微带粘性的白色蜡状物,分子量低,在3000-10000,结构不规整缺乏内聚力,应用较少。
常用的PP原料是等规聚丙烯。
一、PP〔聚丙烯〕的改性PP〔聚丙烯〕可通过填充、增强、共混、共聚、交联来改性。
添加碳酸钙、滑石粉、无机矿物等填料可提高PP〔聚丙烯〕的刚性、硬度、耐热性和尺寸稳固性;添加玻璃纤维、石棉纤维、云母、玻璃微珠等可提高拉伸强度,并可改善抗蠕变性、低温抗冲击性;添加热塑性弹性体TPE/TPR或橡胶等可提高冲击性能、透亮性等等。
二、PP〔聚丙烯〕的特性1、物理性能:PP〔聚丙烯〕为无毒、无臭、无味的乳白色高结晶聚合物,密度为0.90-0.91g/cm3,对水专门稳固,24小时在水中的吸水率为0.01%,分子量在8-15万之间。
成型性好,但收缩率大,制造厚壁制品容易凹陷。
制品表面光泽度好,容易着色。
2、力学性能:PP〔聚丙烯〕的结晶度高,结构规整,具有良好的力学性能,其强度和硬度、弹性都比较好,但在室温顺低温下冲击强度较差,分子量增加的时候,冲击强度也增大,但成型加工性能变差。
PP〔聚丙烯〕最突出的性能是抗弯曲疲劳性。
干摩擦系数与尼龙相似,在润滑油下不如尼龙。
3、热性能:PP〔聚丙烯〕具有良好的耐热性,熔点在164-170℃,制成的制品可在100℃以上温度进行消毒灭菌;在不受外力的情形下150℃也不变形。
脆化温度为–35℃。
4、化学稳固性:PP〔聚丙烯〕的化学稳固性专门好,除能被浓硫酸、浓硝酸腐蚀外,对其他各种化学试剂都比较稳固,但低分子量的脂肪烃、氯化烃等能使PP〔聚丙烯〕软化和溶胀。
PP、PS、PE、PVC塑料特性
PP 聚丙烯典型应用范围:汽车工业(主要使用含金属添加剂的PP:挡泥板、通风管、风扇等),器械(洗碗机门衬垫、干燥机通风管、洗衣机框架及机盖、冰箱门衬垫等),日用消费品(草坪和园艺设备如剪草机和喷水器等)。
注塑模工艺条件:干燥处理:如果储存适当则不需要干燥处理。
熔化温度:220~275℃,注意不要超过275℃。
模具温度:40~80℃,建议使用50℃。
结晶程度主要由模具温度决定。
注射压力:可大到1800bar。
注射速度:通常,使用高速注塑可以使内部压力减小到最小。
如果制品表面出现了缺陷,那么应使用较高温度下的低速注塑。
流道和浇口:对于冷流道,典型的流道直径范围是4~7mm。
建议使用通体为圆形的注入口和流道。
所有类型的浇口都可以使用。
典型的浇口直径范围是1~1.5mm,但也可以使用小到0.7mm的浇口。
对于边缘浇口,最小的浇口深度应为壁厚的一半;最小的浇口宽度应至少为壁厚的两倍。
PP材料完全可以使用热流道系统。
化学和物理特性:PP是一种半结晶性材料。
它比PE要更坚硬并且有更高的熔点。
由于均聚物型的PP温度高于0℃以上时非常脆,因此许多商业的PP材料是加入1~4%乙烯的无规则共聚物或更高比率乙烯含量的钳段式共聚物。
共聚物型的PP材料有较低的热扭曲温度(100℃)、低透明度、低光泽度、低刚性,但是有有更强的抗冲击强度。
PP的强度随着乙烯含量的增加而增大。
PP的维卡软化温度为150℃。
由于结晶度较高,这种材料的表面刚度和抗划痕特性很好。
PP不存在环境应力开裂问题。
通常,采用加入玻璃纤维、金属添加剂或热塑橡胶的方法对PP进行改性。
PP的流动率MFR范围在1~40。
低MFR的PP材料抗冲击特性较好但延展强度较低。
对于相同MFR的材料,共聚物型的强度比均聚物型的要高。
由于结晶,PP的收缩率相当高,一般为1.8~2.5%。
并且收缩率的方向均匀性比PE-HD等材料要好得多。
加入30%的玻璃添加剂可以使收缩率降到0.7%。
photoshop专业术语
ps专业术语模式正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。
溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。
正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。
屏幕:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。
叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。
柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。
前景色>50%加光、<50%遮光。
因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。
强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。
>50%浅色叠加处理:>50%暗色相乘处理。
颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。
颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。
变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。
变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。
差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。
排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。
背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。
色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。
饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。
颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。
亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。
色彩调整色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。
自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对中间色进行按比例的重新分配。
曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。
调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。
可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。
调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。
色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。
ps常用的名词解释
ps常用的名词解释Photoshop(简称PS)是一款功能强大的图像处理软件,被广泛应用于各个领域,从平面设计到摄影后期处理,都离不开它。
作为一个设计师或摄影师,了解一些常用的PS名词解释是非常重要的。
本文将为大家进行详细解析。
1. 像素(Pixel)像素是图像的最小单位,用于描述图像的分辨率。
每个像素都具有特定的颜色和位置信息,将一系列像素排列在一起就构成了完整的图像。
在PS中,我们可以通过调整像素的大小和颜色来修改图像的细节。
2. 分辨率(Resolution)分辨率是图像的清晰度,通常以每英寸像素数量表示。
对于打印品,更高的分辨率会产生更清晰的图像效果,但也会增加文件大小。
在PS中,我们可以根据需要调整图像的分辨率,以获得最佳的打印效果。
3. 图层(Layer)图层是PS中最基本的组织单位,它类似于透明的纸张,可以在上面绘制图像元素。
每个图层都可以独立编辑,通过调整图层的位置、大小、透明度等属性,我们可以实现复杂的图像效果。
在设计中,图层的使用非常重要,它能帮助我们更好地组织和控制元素。
4. 图像调整(Image Adjustment)图像调整是指通过改变图像的亮度、对比度、色调、饱和度等属性,来实现图像的优化和修饰。
PS提供了许多调整工具,如亮度/对比度调整、色阶调整、曲线调整等,可以帮助我们快速调整图像的整体效果。
5. 剪贴蒙板(Clipping Mask)剪贴蒙板是一种遮罩技术,可以将上层图层的内容限制在下层图层的形状内。
通过创建剪贴蒙板,我们可以实现一些有趣的图像效果,如将图像只显示在文字中或特定形状内部。
6. 图像合并(Image Merge)图像合并是指将多个图像合并成一个图像。
在PS中,我们可以使用各种图像合并技术,如图层融合、混合模式、蒙版等,实现不同图像的混合和叠加效果。
这对于设计师和摄影师来说非常有用,可以创造出令人惊艳的视觉效果。
7. 选择工具(Selection Tool)选择工具是用于选择图像中特定区域的工具集合。
photoshop专业术语
photoshop专业术语
学习PS的过程中,经常会遇到一些专业术语,下面我为大家整理的photoshop专业术语大全
一、色彩篇
色阶(CTRL+L)----调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能
自动色阶-----(CTRL+SHIFT+L)-----自动调一下,不出对话框
自动对比度-----(CTRL+SHIFT+ALT+L)----自动调一下对比度,不出对话框
曲线(CTRL+M)-----与色阶功能大致相同,较灵活
色彩平衡(CTRL+B)------可较直观的对图片加各种颜色,好用的命令
亮度与对比度-----没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用
色相与饱和度(CTRL+U)----可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令
去色(CTRL+SHIFT+U)-----把图片的颜色都去掉,只剩灰度了
替换颜色------把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用
可选颜色------用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整
通道混合器-----通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令
渐变映射-----通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果
反相(CTRL+I)----把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)
色调均化----把当前图进行颜色平均,不出对话框
黑白控制----把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比例
色调分离----把图片按指定的级进行分离,成生特殊效果(ps678教程网整理)。
ps必懂的专业术语
1、像素:像素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图中每一个小方格就是一个像象素点,它记载着图像的各种信息。
2、选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。
3、羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
上图是对不同羽化值选区填充的效果。
4、消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。
在PS里主要针对建立选择区。
上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。
5、容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。
上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
6、混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。
PS中有6组22种混合模式。
将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
7、流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。
8、分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。
针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。
9、文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。
上面PS常用的文件格式。
10、切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。
PS术语及其解释
PS术语及其解释初学PS的人,尤其是自学的朋友往往因为各种专业术语而一头雾水,羽化、容差、流量……诸如此类的术语首次接触的人完全不知道其代表意义。
下面对一些PS常用的术语进行解释。
1、像素:构成图像的基本元素,像素实际上是一个个独立的小方格。
每个像素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图为将一张图片放大后的截图,图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
2、选区:即PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选区的时候,相当于全选。
3、羽化:对选区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其范围值在0250之间,当选区内的有限像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
值域越大,羽化效果越明显。
上图为分别将羽化值设定为1和50,蓝色椭圆抠图后呈现的结果4、消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的像素进行自动补差,使其边缘上的相邻像素点之间的过度变得更柔和。
在PS里主要用于建立选择区。
5、容差:是指在选取颜色时所设置的选取范围,即图像上相同颜色像素点之间的范围。
容差为0时,只能选中相同的颜色,容差越大那么颜色就可以越广泛。
举例说,比如容差是0的时候,如果选择了纯蓝色,那么选中的颜色只能是百分之百的纯蓝色,若容差是20,那么就可以选中稍微淡蓝还有深蓝。
容差越大,选取的范围也越大。
其值域为0255。
6、混合模式:又叫混色模式,是将一种颜色根据特定的颜色混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的图片处理方法。
在PS中,共有6组22种混合模式。
7、流量:流量值大小控制的是画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其值域为0%100%。
8、样式:对图层或选区进行定制的风格化处理。
9、位图:又叫栅格图,由像素点组成,每个像素点都具有独立的位置和颜色属性。
在增加图像的物理像素时,图像质量会降低。
10、矢量图像:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其他软件创造的AI、CDR、EPS文件等。
销售中可能遇到和一些专业术语和英文缩写
投资回报率:简写:ROI ,Return On Investment。是指通过投资而应返回的价值,它涵盖了企业的获利目标。利润和投入的经营所必备的财产相关,因为管理人员必须通过投资和现有财产获得利润。
净资产收益率:简写:ROE,Rate of Return on Common Stockholders’ Equity。净资产收益率又称股东权益收益率,是净利润与股东权益的百分比。该指标反映股东权益的收益水平,指标值越高,说明投资带来的收益越高。
财务部 General Accounting Department
销售部 Sales Department
国际部 International Department
广告部 Advertising Department
企划部 Planning Department
研发部 Research and Development Department(R&D)
CRM: 客户关系管理(Customer Relationship Management)
JIT: 即时管理(Just In Time)
KM: 知识管理 (Knowledge Management)
LTC: 最小总成本法(Least Total Cost)
LUC: 最小单位成本 (Least Unit Cost)
秘书室 Secretarial Pool
销售相关名词:
KA:Key Accounts(原:主要客户)大卖场,大型连锁
DM:Deliver Message Direct Mail 宣传单张
POP:Point of the purchase (原:据点上的购买)店头广告
ps与滤镜术语中日互译(虚子吐血转载整理)
日文英文中文通常Normal正常ディザ合成Dissolve溶解乗算Multiple正片叠底スクリーンScreen滤色オーバーレイOverlay叠加ソフトライトSoftlight柔光ハードライトHardlight强光ビビッドライトVividLight亮光覆い焼きカラーColorDodge颜色减淡覆い焼き(リニア)LinearDodge线性减淡焼き込みカラーColorBurn颜色加深焼き込み(リニア)LinearBurn线性加深比较(暗)Darken变暗比较(明)Lighten变亮差の绝対値Difference差値除外Exclusion排除色相Hue色相彩度Saturation饱和度カラー(色相と彩度)Color颜色辉度Luminance / Luminosity亮度リニアライトLinearLight线性光Default:预设模式,这种模式直接将图层叠加,即以当前层覆盖下一层。
这种模式下的图层是不透明的。
Gel:覆盖模式,这种模式会在自己本身色彩的基础上溶入下一层的色彩。
这种模式中,下一层依稀可见。
Colorize:着色模式,这种模式以当前层色彩的色调和饱和度替换下一层的色调和饱和度,以营造更加丰富微妙的色彩氛围。
Reverse-Out:反转模式,这种模式可以在当前层的基础上将下一层的色彩转变它的互补色,例如红色转换为绿色,黑色转变为白色。
Shadow Map:投影模式,这种模式将当前层图像以投影的模式映射到下一层的图像上。
Magic Combine:魔术模式,这种模式计算当前层与下一层的明暗度差异以得出图层的叠加效果。
其效果表现为当前层中某部分亮度值大于背景层中相应部分时,则该部分显示出下一层中相应部分。
Pseudocolor:伪彩模式,这种模式可以将当前层中的明暗度转化为彩色。
但是这样得出的色彩是以明暗度为依据的,所以通常不太真实。
如果当前层原本就是彩色的,则这种模式会根据其色彩的明度值来确定出另一种色彩。
产品经理行业术语缩写ABC
行业术语缩写ABC2010-05-31 18:51 中国产品经理联盟作者:yishuitan在产品管里这个行业中有很多专业名词的缩写如:MRD、BRD、PRD、FSD、PSD、SRS、ROI、C PA、ASP等,本文就这些专有名词的缩写全称以及意义进行说明。
MRDMarket Requirements Document,市场需求文档。
获得老板的认同后,产品进入实施,需要先出M RD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。
实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel 的Feature List等。
MRD通常是由拥有产品经理,产品营销经理或者行业分析师头衔的人撰写的。
MRD通常是一份连续的5-25页Word文档,或者正如之后描述那样在一些机构中甚至更长。
市场需求文档(MRD)重点放在为一个被提议的新产品或者现有产品的改进定义市场需求。
与BRD 指出商业问题和解决这些问题的解决方案不同,MRD更深入提议解决方案的细节。
它包括一些或者所有这些细节:1. 解决商业问题所需要的特色2. 市场竞争分析3. 功能和非功能需求4. 特色/需求的优先级5. 用例BRDBusiness Requirements Document,商业需求文档。
这是产品声明周期中最早的问的文档,再早就应该是脑中的构思了,其内容涉及市场分析,销售策略,盈利预测等,通常是和老大们过的ppt,所以也就比较短小精炼,没有产品细节。
商业需求文档重点放在定义项目的商业需求。
BRD要能说出客户碰到的一个或多个商业问题,并且通过公司的产品能够解决这些问题。
接着建议一个方案——通常是新产品或者现有产品的改进来解决这些问题。
BRD也可能包括一个高级的商业案例,例如收益预测,市场竞争分析和销售/营销策略。
BRD通常是由拥有产品经理,产品营销经理或者行业分析师头衔的人撰写的。
专业术语(缩写)列表---新手入门参考
专业术语(缩写)列表---新手入门参考AALU (Arithmetic Logic Unit) 算术逻辑单元注:主要功能是进行二进制的算术运算,如加减乘(不包括整数除法)。
CCg (C Graphics)注:NVIDIA 推出的一种高级着色语言,代表的是绘图显示用的C语言。
CMP (Chip Multi-Processor) 片上多处理器注:单个芯片上实现SMP,每一个处理器内核就是一个相对简单的单线程处理器。
CMP允许线程在多个内核上并行执行,从而利用线程级并行性来提高系统性能。
CMT (Chip Multi-threading) 片上多线程注:在一块芯片上集成多个MT处理器内核,构造出支持TLP的SMP系统。
CMT=CMP+MT。
CPI (Cycles Per Instruction) 每指令时钟数注:处理器中每条指令执行所需的系统时钟数。
CTA(Cooperative Thread Array) 互相合作的线程组注:也称为Thread block;线程间允许彼此同步,通过共享内存交换数据。
CUBLAS (CUDA Basic Linear Algebra Subprograms) CUDA基本线性代数子程序注:CUDA提供的函数库,在硬件驱动上实现,编程时可直接使用。
CUDA (Compute Unified Device Architecture) 统一计算架构注:由NVIDIA推出的,建立在GPU基础之上的通用计算开发平台。
EECC (Error Checking and Correcting) 错误检查和纠正注:一种内存数据的错误检查与纠正技术,占用的额外位宽小,实际数据位宽增加一倍,校验比特只增加1位。
FFPU (Float Point Unit) 浮点运算单元注:专用于浮点运算的处理器,典型的运算包括加、减、乘、除、平方根运算等。
Ggrid 网格注:一组thread block,以1维、2维或3维组织,共享全局内存。
磨皮教程大全
适用范围:斑点较多人物图片。
通道磨皮现在是主流磨皮方法,精确,快捷很受欢迎。
下面用一个难度较大的实例介绍何种磨皮的全过程。
素材图片有点偏暗及偏色,磨皮之前我们需要先要简单的较色。
然后用通道磨皮,一次磨不干净的话可以多次使用,最后修饰一些细节等即可。
3、双曲线磨皮(需要掌握的工具:曲线、画笔等)双曲线磨皮是比较费时的,不过精度相对高。
原理:脸部的瑕疵及斑点基本上都是由高光及暗部构成。
同样我们用一个加亮的曲线对于斑点暗部,加深的曲线对应瑕疵的高光。
这样可以快速消除斑点。
适用范围:精度要求较高的高清人像图片。
本教程的磨皮方法操作起来可能有点复制,不过处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。
大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,分别把图片调亮和变暗,然后把曲线蒙版都填充黑色。
为了便于观察还可以添加两个观察图层,都填充黑色,适当更改图层混合模式。
处理的时候只需要用白色画笔变亮的曲线蒙版上把较暗的部分涂亮,在变暗的曲线蒙版上把较亮的部分涂暗即可。
4、中性灰磨皮(需要掌握的工具:画笔、加深、减淡工具等。
)中性灰是在双曲线的基础上延伸的更加精细磨皮方法。
原理:脸部的斑点等同样是有暗部及高光构成,我们填充一个中性灰的图片,把模式改为“柔光”,不会影响皮肤,我们用画笔或加深,减淡工具涂抹的时候瑕疵就会消失。
适用范围:印刷及商用高清人像图片。
中性灰磨皮是在双曲线基础上延伸的更加精细磨皮方法。
操作方法跟双曲线一样,只是在观察组下面多了一个中性灰图层,这个图层就代替了双曲线,调亮及变暗的操作都是在这层完成。
中性灰还有一个较大的特点就是需要重新调色,用色相/饱和度降低饱和度,然后再重新调肤色。
这样的好处很多,可以消除皮肤中的一些杂色,使整体更加统一。
5、高低频磨皮(需要掌握的工具:应用图像、计算、修复画笔等。
)高低频法磨皮在国外已经开始流行。
这个方法将图像的形状和颜色分解成了高频、低频两个图层,不仅可单独调整,而且互不干扰。
各类印刷专业术语大全
各类印刷专业术语大全-出血:任何超过裁切线或进入书槽的图象。
出血必须确实超过所预高的线,以使在修整裁切或装订时允许有微量的对版不准?-CMYK:青、品红、黄、黑---四种印刷颜色。
-色域:(color gamut)可以被彩色打印机处理的全部颜色。
-分色:(color separation)将原稿转化为与彩色印刷过程相兼容的结构形式的方法。
-裁切线:(crop marks)印在纸张周边用于指示裁切部位的线条。
-直接制版:(direct-to-plate)将已排版的数字页面文件由主计算机直接输出到激光制版机,免除了底片的制作,也称作CTP(computer-to-plate)。
-照相排字机:(filmsetter)激光照排机的另一外名称,主要用于制作图象分色片?-四色印刷:(four-color printing)用减色法三原色颜色)黄、品红、青)及黑色进行印刷,如果作用橙、栗色入以褐黄色油墨进行印刷,不应将其称“四色印刷”而应称作“专色印刷”或“点色印刷”?-灰平衡:(gray balance)色彩复制过程的重要特性。
青、品红、黄油墨或呈色剂的调合可以产生颜色空间中的非彩色中性灰。
-平版印刷planographic printing:用平版施印的一种印刷方式。
-胶印offset lithography:印版上的图文先印在中间载体(橡皮滚筒)上,再转印到承印物上的印刷方式。
-胶印机offset printing press:按照间接印刷原理,印版通过橡皮布转印滚筒将图文转印在承印物上进行印刷的平版印刷机。
-印刷工艺printing technology:实现印刷的各种规范、程序和操作方法-DTP(Desktop Publishing System)彩色桌面出版系统:将图象、文字输入到计算机中,利用计算机进行图象的处理与加工、图形的绘制,然后将图形、图象、文字拼合成整页版面,利用激光照排机将此电子版面输出,成为晒版原版。
ps常用术语
ps常用术语ps常用术语大全引导语:术语是每一个专业、行业专用的语言,以下是店铺整理的ps常用术语大全,欢迎参考阅读!色彩空间色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩既是客观存在的(不同频率的光)又是主观感知的,有认识差异。
所以人类对于色彩的认识经历了极为漫长的过程,直到近代才逐步完善起来,但至今,人类仍不能说对色彩完全了解并准确表述了,许多概念不是那么容易理解。
“色彩空间”一词源于西方的“ColorSpace”,又称作“色域”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间。
我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等CMYK这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。
(黑色简写为K,它代表Key。
)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨。
理想状态下,青色油墨只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光,就能够打印RGB图像。
但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。
抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色的区域上增加红点图案可以创建出橙色)。
这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。
HSB这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。
色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。
亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色。
褐红是一种很暗的红色)。
所以,当谈论颜色的'色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。
当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。
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专业术语PS象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。
上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。
选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。
当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。
图中黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效.羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。
其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。
上图是对不同羽化值选区填充的效果。
消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。
在PS里主要针对建立选择区。
图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。
容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。
图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。
混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。
PS中有6组22种混合模式。
将红色用不同的混合模式作用到上的效果。
流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。
上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。
样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。
上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果。
去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。
注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的质量。
扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。
去网后的效果。
由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。
去网的详细方法见“几种常用的扫描文件去网方法”。
分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。
针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。
文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。
上面PS常用的文件格式。
切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。
如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。
输入:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。
如扫描、注释等。
输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求求。
批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。
色彩式模:将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。
不同输出需要的图象有不同的色彩模式。
常用的色彩模式如RGB、CMYK、Lab等。
图层:为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。
上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。
蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。
如上图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。
通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。
图是一张色彩模式为RGB的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)通道下的显示效果。
位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。
在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。
矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。
1:1比例下的位图图像和矢量图像。
放大后的位图图像和矢量图像。
滤镜:利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。
虽然其源自滤光镜,但在PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。
PS中有13大类(不包括Digmarc滤镜)近百种内置滤镜。
原图对原图使用不同的滤镜得到的结果。
色域警告:将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。
适用于RGB和Lab颜色模式。
上图是一幅RGB图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印范围的颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。
要把黑色背景中的水柱图象提取出来的问题。
说实话,纯黑或者纯白背景的图基本不存在什么抠图问题,只要你了解Photoshop中的几个基本概念就可以解决了。
在这里就这个话题说说几个概念(不是从理论上去探讨概念,只是简单说明性的概念),很简单,但是确实很多人不注意。
色彩模式,RGB和CMYK。
RGB模式:就是按照自然界里三种基本色混合的原理而做的一种模式。
就是red(红)、green(绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜色亮度值从0~255不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加色模式。
为什么叫加色模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。
就是加起来是白色的意思,叫加色模式。
(呵呵,所以买显示器的时候,没通电前显示器越黑越是好)为了说明这个,我先来做个图大家看看,打开Photoshop7.0,新建立三个图层,每个层上绘制个圆,分别给这三个圆填充上R,G,B三种颜色(色彩值最好在拾色器中通过数值输入),然后把三个层的图层混合模式都改成screen(屏幕)模式,你会发现图象消失了,555,惨了~!没关系,把背景层隐藏掉,结果如图1所示:从上图可以看出,三种颜色交界处变成了白色,对,RGB模式就是这样的原理。
CMYK模式:这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜色混合,其实就是四种颜色的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。
这种模式叫减色模式,为什么叫减色模式呢。
因为印刷是印在纸上的,纸一般都是白色的,有油墨涂上去才显示颜色,当C、M、Y三种颜色油墨完全混合则产生了黑色,因此,减去颜色才是白色嘛,所以叫减色模式。
同样,做个图大家看,打开Photoshop7.0,新建立一个文件,注意新建文件色彩模式为CMYK模式的哟,然后新建立三个层,画圆每个层上绘制个圆,分别给这三个圆填充上C,M,Y三色,把三个层的混合模式都改为Multiply(正片叠底)的模式,隐藏背景层,效果如图2:好的,混合后三种颜色交界处就是黑色,这就是CMYK模式的了。
刚才我们已经使用到了屏幕模式和正片叠底模式,那我顺便先讲下这两混合模式的概念:正片叠底(减色模式):此模式会根据作用图层图像(或是填入图案)的色彩,与下层图像(原图像)的色彩产生加深的作用效果,所以颜色会变得较深。
屏幕(加色模式):此模式正好和正片叠底模式相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以整个亮度会提高,颜色会变浅。
因此黑色背景的图根本不用去的,只要把放到其他图层的上面,将黑色背景的图混合模式给改为屏幕模式,黑色就自然消失了的。
同样的道理,如果是白色背景图,那就把图改为正片叠底模式模式,则白色就消失。
可是还是有人硬要黑色或者白色背景上的图象抠出来,那怎么办?在某个论坛看到过这样的测试题,有个黑色背景上的火焰的图,怎么把火完整的抠出来?为了这个,我专门做了个火的图。
如图3。
这个火怎么抠出来呢,用路径描,不行,火边缘不整齐;魔术棒也不行,火的边缘有的和背静融合了,那怎么办?我们就使用刚才所说的颜色混合模式的方法来提取这个火焰的完整图象吧。
首先,保证这图是RGB模式的(如果不是,请将其转化为RGB模式的图象),我要用RGB的原理来把火焰弄提取出来。
进入到Channels(通道)面板,把R,G,B三个通道都复制出一个来,如图4所示:…回到Layers(图层)面板,新建三个层,在第一个层里调出通道Red copy的选区,然后填充红色,第二,三层分别调出Green copy和Blue copy两个通道的选区,填充上绿色和蓝色,如图5:好了,现在把三个图层的混合模式全改为Screen(屏幕)模式,隐藏背景层,火焰很完整的提取出来了,如图6好了,既然提取黑色背景中的图象是利用RGB的原理,那么白色背景的图象呢,正好相反,使用CMYK原理。
方法和提取黑色背景中的图象类似,不过图象模式更改下,改成CMYK,提取4个通道分别填充C,M,Y,K这4种颜色而已。
当不是背景纯白纯黑的时候请读者想一想,方法并不一定就是和这里的一样了,但请注意一点的就是:在通道里只有黑白两种颜色,所以只要是纯色的背景图,在通道里只用黑白2色,既然知道了黑白背景图象的提取,那么其他纯色背景图象的提取就很容易理解了。
按“Alt+Backspace(delete)”键可将前景色填入选取框,按“Ctrl+Backspace(delete)”键可将背景色填入选取框内在Layers、Channels、Paths调色板上,按Alt单击这些调色板底部的工具图标时,对于有对话框的工具可调出相应的对话框来更改设置。
移动图层和选取框时,按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动,按键盘上的方向键可做每次lpixel的移动,按住Shift 键再按键盘上的方向键可做每次10pixel的移动。
26. 在Photoshop内实现有规律复制在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以轻易得出。
(1)圈选出你要复制的物体;(2)按Ctrl J产生一个浮动Layer;(3)按旋转并移动到适当位置后确认;(4)现在可以按住Ctrl Alt Shift 后连续按“T”就可以有规律地复制出连续的物体。
(只按住Ctrl Shift则只是有规律移动)27. 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。
复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。
这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放。
当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。
若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了。
28. 可以用选框工具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上。
29. 要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以:(1)点击“从当前状态创建新文档”按钮;(2)从历史面板菜单中选择新文档;(3)拖动当前状态(或快照)到“从当前状态创建新文档”按钮上;(4)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。