DBC2000大数据库详解
DBC2000数据库详解
传奇私服DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解:传奇私服DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解:MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能.(1)MagID 技能代号(2)MagName 技能名称(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)(5)Spell 每次耗用魔法值(6)Power 基本威力(7)MaxPower 最大威力(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值(9)DefPower 升级后增加的威力(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)(12)NeedL1 1级技能所需等级(13)L1Train 1级技能修炼所需经验(14)NeedL2 2级技能所需等级(15)L2Train 2级技能修炼所需经验(16)NeedL3 3级技能所需等级(17)L3Train 3级技能修炼所需经验(18)Delay 技能延迟时间(19)Descr 备注EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield5 地狱火Hellfire6 疾光电影Lightning7 雷电术ThunderBolt8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou10 困魔咒TrapHexagonEffect 效果(技能产生的动画效果)代码0 基础剑术Fencing 精神力战法SpiritSword1 火球术Fireball2 治愈术Healing3 大火球GreatFireBal4 施毒术Poisoning5 攻杀剑术Slaying6 抗拒火环Repulsion7 地狱火Hellfire8 疾光电影Lightning9 雷电术ThunderBolt10 灵魂火符SoulFireBall11 幽灵盾SoulShield12 神圣战甲术BlessedArmou13 刺杀剑术Thrusting14 困魔咒TrapHexagon15 召唤骷髅SummonSkele16 隐身术Hiding17 集体隐身术MassHiding18 诱惑之光Eshock19 瞬息移动Teleport20 火墙F ireWall21 爆裂火焰FireBang22 地狱雷光ThunderStorm23 半月弯刀HalfMoon24 烈火剑法FlamingSword25 野蛮冲撞ShoulderDash26 心灵启示Revelation27 群体治愈术MassHealing28 召唤神兽SummonShinsu29 魔法盾MagicShield30 圣言术TurnUndead31 冰咆哮IceStormMonsterDB: 是怪物资料(1)Name 怪物名称(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码(3)Racelmg 攻击模式代码(4)Appr 怪物形象代码(5)Lvl 怪物等级(6)Undead 是否属不死系0-否,1-是[不死系不可招,死系可召](7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)(8)EXP 怪物的经验值(9)HP 怪物生命(10)MP 怪物魔法(11)AC 怪物防御力(12)MAC 魔法防御力(13)DC 攻击力(14)DCMAX 攻击力上限(15)MC 魔法攻击力(16)SC 道士精神力(17)SPEED 速度(18)HIT 攻击命中率(19)Walk-SPD 行走速度间隔(20)WalkStep 行走步伐(21)WalkWait 行走等待时间(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔Race 行动模式及死亡时的效果代码11 卫士Guard带刀侍卫1Guard151 鸡Hen52 鹿Deer52 羊Sheep53 狼Wolf55 虎卫练功师Trainer81 (对象进入范围自动攻击) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主玛法王MirKing/袭击者1 卫士Raider1/袭击者3 虎卫Raider382 (2x2范围内毒液攻击-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma84 蝎子Scorpion85 食人花CannibalPlant86 骷髅Skeleton87 掷斧骷髅AxeSkeleton88 骷髅战士BoneFighter89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite90 (贴身麻痹石化攻击-弱) 洞蛆CaveMaggot91 火焰沃玛FlamingWooma92 (遇到攻击对象在范围外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord93 (边攻击边躲避) 暗黑战士Dark94 僵尸1 Zombie195 (对象进入攻击范围内会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie296 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie597 鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian100 (召唤的骷髅) 变异骷髅BoneFamm101 (进入范围会从石像状态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave102 (在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖玛教主Zumataurus103 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象) 角蝇BugBatMaggot104 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2105 (麻痹石化攻击-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat106 (麻痹石化攻击-弱) 粪虫Dung107 (全屏攻击+麻痹+中毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede110 主门MainDoor111 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall112 弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard113 (召唤的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu)114 (召唤的神兽-大) 神兽1Dogz1115 (自身不移动,通过地刺来攻击对象) 赤月恶魔RedMoonEvil116 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象) 幻影蜘蛛RootSpider117 (自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象) 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)118 天狼蜘蛛VenomSpider119 花吻蜘蛛LureSpider120 足球FootBallRacelmg 攻击模式代码9 足球FootBall10 森林雪人ForestYeti11 鸡Hen/鹿Deer12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider113 食人花CannibalPlant14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite15 掷斧骷髅AxeSkeleton16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat18 稻草人Scarecrow19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider20 火焰沃玛FlamingWooma21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus21 骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord22 (喷针) 暗黑战士Dark23 变异骷髅BoneFamm24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard1031 蝙蝠BugBat32 蝎子Scorpion33 (大范围喷毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede34 赤月恶魔RedMoonEvil35 幻影蜘蛛RootSpider36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)37 月魔蜘蛛SpidBat40 (击电) 僵尸1Zombie141 僵尸2Zombie242 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie543 角蝇BugBatMaggot45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave49 (丢火球) 祖玛教主玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus52 (高空喷毒效果) 楔蛾WedgeMoth53 (低空喷毒效果) 粪虫Dung54 神兽Dogz(Shinsu)55 神兽1Dogz198 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall99 主门MainDoorAppr 怪物形象代码0 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider11 森林雪人ForestYeti2 带刀侍卫1Guard13 足球FootBall10 食人花CannibalPlant20 骷髅Skeleton21 掷斧骷髅AxeSkeleton22 骷髅战士BoneFighter23 骷髅战将BoneWarrior24 洞蛆CaveMaggot25 多钩猫HookingCat26 钉耙猫RakingCat27 稻草人Scarecrow28 暗黑战士Dark29 粪虫Dung30 沃玛战士WoomaSoldier31 火焰沃玛FlamingWooma32 沃玛勇士WoomaFighter33 沃玛战将WoomaWarrior34 沃玛教主Woomataurus36 红蛇RedSnake37 变异骷髅BoneFamm38 虎蛇TigerSnake39 楔蛾WedgeMoth40 僵尸1Zombie141 角蝇BugBatMaggot42 蝙蝠BugBat43 羊Sheep44 猎鹰SkyStinger45 盔甲虫ShellNipper46 大老鼠BigRat47 祖玛弓箭手ZumaArcher48 沙虫SandWorm49 威斯尔小虫VisceralWorm50 僵尸2Zombie251 僵尸3Zombie352 僵尸4Zombie453 僵尸5Zombie561 祖玛雕像ZumaStatue62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主玛法王MirKing70 狼Wolf71 弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider272 虎卫练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider373 蜈蚣Centipede74 黑色恶蛆BlackMaggot80 山洞蝙蝠CaveBat81 跳跳蜂WhimperingBee82 巨型蠕虫GiantWorm83 蝎子Scorpion90 多角虫Keratoid91 巨型多角虫GiantKeratoid92 双头血魔RedEvilApe93 双头黑魔GreyEvilApe100 半兽人Oma101 半兽战士OmaFighter110 红野猪RedEvilBoar111 黑野猪BlackEvilBoar112 白野猪WhiteEvilBoar113 月魔蜘蛛SpidBat114 钢牙蜘蛛GangSpider115 血巨人BigApe116 双头金刚EvilApe117 花吻蜘蛛LureSpider118 黑锷蜘蛛BigSpider119 天狼蜘蛛VenomSpider120 钳虫Tongs121 邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord130 蝎蛇SnakeScorpion131 赤月恶魔RedMoonEvil132 幻影蜘蛛RootSpider133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)140 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵比奇领主BichonLord151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord152 尸王Ghoul160 鸡Hen161 鹿Deer162 蛤蟆Yob163 毒蜘蛛SpittingSpider164 邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord170 神兽Dogz(Shinsu)171 神兽1Dogz1900 主门MainDoor901 左边墙LeftWall902 中央墙CenterWall903 右边墙RightWallStditemDb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
传奇DBC2000详解
ac2 1
dc 1
这里的ac2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那ac2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
看更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
ac 2
ac2 0
一般来说 mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的 改的时候注意下
改幸运一般是ac2
手镯类
也分两类 一个是加敏捷和准确的 一个是加防的
加准确和敏捷的手镯改dc 是加敏和准,
而加防和攻的改则是加防
15 :头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
0:普通
123:记忆系列
20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)
0:普通
120:技能项链
ac2 4
mac 1
mac2 2
这样看来,在普通首饰和服饰中:
ac就表示防御下限;
ac2表示防御上限;
mac表示魔御下限;
mac2表示魔御上限。
有特殊的吗?有:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
ac2 2
sc 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
手镯430 戒指429 项链428
手镯436 戒指438 项链437
手镯442 戒指441 项链440
DBC的介绍及制作
DBC的介绍及制作DBC,全称为数据库的定义和制作方法(Database Definition and Creation),是一种用于描述数据库结构和组织数据的格式的文件。
在数据库领域中,DBC文件被广泛应用于各种数据库管理系统(DBMS)和数据交换工具中,用于描述数据库表结构、字段定义、索引、约束条件等信息。
DBC文件通常包含以下几个方面的内容:1.数据库表定义:包括表名、表的存储位置、表的描述等信息。
2.字段定义:包括字段名、字段数据类型、字段长度、字段约束条件等信息。
3.索引定义:包括索引名、索引类型、索引字段等信息。
4.约束条件定义:包括主键、外键、唯一索引、检查约束等信息。
5.视图定义:包括视图名、视图的查询语句等信息。
6.存储过程和函数定义:包括存储过程和函数的名称、参数、返回值等信息。
DBC文件的制作可以通过各种数据库管理工具完成,比如MySQL Workbench、Oracle SQL Developer、Microsoft SQL Server Management Studio等。
下面以MySQL Workbench为例,介绍如何创建一个DBC文件。
1. 打开MySQL Workbench,并连接到一个MySQL数据库服务器。
2.在“模型”面板中,选择“物理模型”。
可以通过点击工具栏上的图标或在左侧面板中选择“模型”来打开该面板。
3.在“物理模型”中,点击右键,选择“新建表”来创建新的数据库表。
5.点击“应用”按钮,然后点击“生成DDL”按钮,在弹出的对话框中选择“整个模型”,然后点击“生成脚本”按钮。
这样会生成一个SQL脚本文件,其中包含了创建数据库表的语句。
6. 保存该SQL脚本文件为一个文本文件,随后将其扩展名改为“.sql”。
需要注意的是,DBC文件只是用于描述数据库结构的文件,并不包含实际的数据。
如果需要导出和导入数据库的数据,可以使用其他格式,比如CSV(逗号分隔值)文件或SQL语句文件。
dbc文件数据类型的解释 -回复
dbc文件数据类型的解释-回复【dbc文件数据类型的解释】是指在汽车领域中用于描述通信网络中数据的文件格式。
dbc(Database Container)文件是一种文本文件,用于定义控制区域网络(CAN)和其他通信网络中的数据帧和信号。
dbc文件类型是领域控制器区域网络(DCAN)的标准数据类型,常用于汽车电子系统的开发和诊断。
dbc文件中包含了定义网络中数据和信号的相关信息,包括数据采集周期、信号格式、单位、范围、起始位和长度等。
这些信息帮助系统工程师理解车辆电子控制系统的通信行为,同时也是开发工程师用于开发和调试汽车系统的宝贵资源。
在dbc文件中,数据被划分为多个消息(Message),每个消息代表了在网络中传输的一组相关信号。
消息由以下几部分组成:起始ID、发送周期、发送节点、消息长度和一组信号。
起始ID是消息的唯一标识,用于区分不同的消息。
发送周期定义了消息的发送频率,发送节点指明了消息的发送者。
消息长度表示了从通信网络中读取数据的字节数。
信号是消息中用来传输实际数据的最小单位,一个消息可以包含多个信号。
每个信号由以下几部分组成:信号名称、信号起始位、信号长度、信号是否有符号位、信号因子、信号单位和信号的最小和最大值。
信号起始位和信号长度描述了信号在消息中的位置和长度。
信号的有符号位属性用于表示信号是有符号数还是无符号数。
信号因子用来将信号的物理值转换为通信网络中的数值。
信号单位描述了信号的物理单位,如千米/小时、度等。
最小和最大值定义了信号的有效范围。
dbc文件中还可以定义信号的编码方式和传输方式。
信号的编码方式可以是标准的Intel、Motorola或IEEE 754浮点数等。
传输方式可以是逐位、逐字节或者逐字进行。
这些定义确保了不同车辆系统和工具之间的数据交换的一致性。
使用dbc文件,工程师可以更好地理解车辆电子控制系统中数据的含义和交互关系,进而开发出更加稳定和可靠的汽车系统。
此外,dbc文件还被广泛应用于汽车系统的测试和诊断中。
DBC2000-武器数据库介绍
MC 魔法Байду номын сангаас
SC 道术力
SPEED 敏捷
HIT 命中率
WALK_SPD 行走速度
WalkStep 行走步伐
WalkWait 行走等待
ATTACK_SPD 攻击速度
在DBC里修改的..添加装备.
修改属性,
(1)idx 数据库的序列号
(2)NAME 物件的名称
(3)Stdmode 装备属性
(4)Shape 显示衣服穿上得样子
(5)Weight 物件重量
(18)Mc2 魔法上限
(19)Sc 道术下限
(20)Sc2 道术上限
(21)Need 需求
(22)NeedLevel 需要等级
(23)Price 价格
(12)Ac2 防御上限
(13)Mac 魔御下限
(14)Mac2 魔御上限
(15)Dc 攻击下限
(16)Dc2 攻击上限
(17)Mc 魔法下限
(24)Stock 是否为库存品
Name 名称
Race 种族
RaceImg 种族图像
Appr 形象代码
Lvl 等级
Undead 不死系
CoolEye 视觉范围
Exp 经验值
HP 生命值
MP 魔法值
AC 防御力
MAC 魔御力
DC 攻击力
(6)Anicount 特殊属性
(7)Source 特殊属性
(8)Reserved 特殊属性
(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子
(10)DuraMax 物品持久
(11)Ac 防御下限
dbc的基础知识
dbc的基础知识:
DBC(CAN data base)是描述网络上所有电子节点(ECU)之间CAN通信信息的数据库文件。
DBC文件只用于描述CAN通信,通常一个DBC文件只能包含一个CAN网络的节点信息,因此,为了描述整车的网络拓扑信息,需要多个DBC文件。
DBC文件中包含了网络中所有ECU 的通信信息,包括消息的ID、名称、长度、发送周期、发送节点、接收节点、信号在消息中的偏移量、缩放因子、单位、最大值、最小值、信号类型等信息。
DBC文件的作用是帮助工程师理解和解析CAN网络中的通信数据,从而进行车辆的开发、调试和诊断等工作。
在整车网络拓扑示意图中,众多电子节点划分为不同的功能区块,区块内的节点通过CAN 总线相互连接形成独立的功能子网(如动力子网PTCAN、车身子网BodyCAN等),中央网关(GateWay)将不同的功能子网相连为跨网通信提供支持,不同子网上的节点还可以通过单独连接建立私有通信,某些节点(如BCM)还会通过LIN总线建立下属网络。
这里功能子网的通信就需要用DBC来描述,并且每一个功能子网都有自己的DBC文件。
DBC文件对于理解和管理复杂的CAN通信网络具有重要意义,可以帮助工程师快速准确地解析CAN网络中的数据,提高工作效率。
dbc文件解析原理
dbc文件解析原理摘要:1.DBC文件概述2.DBC文件结构分析3.解析DBC文件的方法与工具4.DBC文件应用场景及案例5.总结与展望正文:一、DBC文件概述DBC(Database Control Block)文件是数据库管理系统(DBMS)中的一种重要数据文件,用于存储数据库的元数据信息。
简单来说,DBC文件就是数据库的配置文件,它包含了数据库的结构、表、索引、约束等信息的描述。
不同的数据库管理系统可能使用不同的文件格式来存储这些信息,但DBC文件是广泛应用于各种数据库管理系统的一种通用方式。
二、DBC文件结构分析DBC文件的结构因数据库管理系统的不同而有所差异,但总体上来说,它们都包含了以下几个部分:1.文件头:文件头是DBC文件的起始部分,它包含了文件的版本信息、加密标志、保留字段等。
2.数据库信息:这部分详细描述了数据库的结构,包括数据库名称、版本、创建时间等。
3.表信息:这部分存储了数据库中的所有表的结构信息,包括表名、列名、数据类型、主键约束等。
4.索引信息:这部分记录了数据库中的索引信息,包括索引名、索引列名、索引类型等。
5.约束信息:这部分包含了数据库约束信息,如主键约束、外键约束等。
6.预留空间:预留空间用于数据库管理系统的后续扩展,如存储触发器、视图等信息。
三、解析DBC文件的方法与工具1.手动解析:通过编写程序或使用文本编辑器逐行解析DBC文件,获取其中的信息。
这种方法适用于小型的、简单的DBC文件。
2.使用第三方工具:市场上有一些专门用于解析DBC文件的第三方工具,如DBMS Insight、SQL Server Management Studio等。
这些工具能够自动化地解析DBC文件,并将其中的信息以可视化的方式展示给用户。
3.编写自定义解析器:针对特定的数据库管理系统,可以编写自定义的解析器来解析DBC文件。
这种方法适用于大型、复杂的数据库管理系统。
四、DBC文件应用场景及案例1.数据库迁移:在数据库迁移过程中,需要解析源数据库的DBC文件,了解源数据库的结构、表、索引等信息,以便在目标数据库中进行相应的创建和配置。
dbc文件解析原理
dbc文件解析原理摘要:1.DBC文件解析原理简介2.DBC文件的结构和组成部分3.DBC文件的解析过程4.DBC文件解析在数据库应用中的重要性正文:DBC文件解析原理简介DBC(DataBase Connectivity,数据库连接)文件是一种用于描述数据库连接信息的文件,它包含了数据库的类型、地址、端口、用户名和密码等信息。
DBC文件解析是将DBC文件中的连接信息提取出来,建立起与数据库的连接,从而实现对数据库的操作和数据交换。
在数据库应用中,DBC文件的解析具有重要意义,它为开发者提供了一种简便、高效地连接数据库的方式。
DBC文件的结构和组成部分DBC文件的结构较为简单,主要包括以下几个部分:1.文件头(File Header):DBC文件的起始部分,包含文件类型和版本信息。
2.数据库连接描述(DataBase Connection Description):包含数据库的类型、地址、端口、用户名和密码等信息。
3.文件尾(File Footer):DBC文件的结束部分,用于标识文件结束。
DBC文件的解析过程DBC文件的解析过程主要包括以下几个步骤:1.读取文件头:首先从DBC文件中读取文件头信息,判断文件类型和版本是否符合要求。
2.读取数据库连接描述:根据文件头信息,定位到数据库连接描述部分,提取其中的连接信息。
3.建立数据库连接:根据提取出的连接信息,建立与数据库的连接。
4.读取文件尾:最后读取文件尾信息,确认文件解析结束。
DBC文件解析在数据库应用中的重要性在数据库应用中,DBC文件的解析具有重要意义,它能够简化数据库连接的配置过程,提高开发效率。
通过DBC文件,开发者无需在程序中硬编码数据库的连接信息,而是通过读取DBC文件来实现数据库连接。
这种方式使得程序具有良好的可移植性,可以在不同的环境中快速地部署和运行。
此外,DBC文件的解析还有助于保证数据安全。
通过将数据库连接信息存储在DBC文件中,可以避免在程序中直接暴露数据库的连接信息,降低安全风险。
dbc2000使用方法
dbc2000使用方法一、简介dbc2000是一款功能强大的软件,用于数据处理和分析。
它可以帮助用户快速有效地处理大量的数据,并通过各种功能模块进行分析和可视化展示。
本文将介绍dbc2000的使用方法,帮助用户更好地利用该软件进行数据处理和分析。
二、安装和启动1. 下载dbc2000安装文件,并双击运行安装程序。
2. 按照安装向导的提示,选择安装路径和其他设置,完成安装过程。
3. 安装完成后,双击桌面上的dbc2000图标,即可启动软件。
三、数据导入1. 打开dbc2000软件后,点击菜单栏中的"文件"选项,选择"导入"。
2. 在弹出的对话框中,选择要导入的数据文件,并设置数据格式和导入选项。
3. 点击"确定"按钮,等待数据导入完成。
四、数据处理1. 数据清洗:点击菜单栏中的"数据清洗"选项,选择需要进行的清洗操作,如去除重复值、填充缺失值等。
2. 数据转换:点击菜单栏中的"数据转换"选项,选择需要进行的转换操作,如数据类型转换、数据格式转换等。
3. 数据筛选:点击菜单栏中的"数据筛选"选项,选择需要进行的筛选操作,如按条件筛选、按行列筛选等。
4. 数据排序:点击菜单栏中的"数据排序"选项,选择需要进行的排序操作,如按某列升序或降序排序。
五、数据分析1. 统计分析:点击菜单栏中的"统计分析"选项,选择需要进行的统计分析操作,如计算平均值、求和、标准差等。
2. 图表分析:点击菜单栏中的"图表分析"选项,选择需要进行的图表分析操作,如绘制柱状图、折线图、饼图等。
3. 数据建模:点击菜单栏中的"数据建模"选项,选择需要进行的数据建模操作,如回归分析、聚类分析等。
六、结果展示1. 数据表格:通过菜单栏中的"查看"选项,选择"数据表格",可以查看处理后的数据表格。
dbc信号解析方法
dbc信号解析方法
DBC(DataBase Container)是一种用于描述CAN(Controller Area Network)总线上的信号信息的文件格式。
DBC文件包含了CAN信号的定义、
位长、单位、补偿因子、物理值范围等信息,以及不同信号之间的关系和消息的布局。
要解析DBC信号,可以根据DBC文件中的定义和信息进行以下步骤:
1. 了解DBC文件的结构:打开DBC文件,熟悉它的结构和内容。
其中包含了节点定义、消息定义和信号定义等部分。
2. 确定要解析的消息和信号:根据所需的信号,找到对应的消息定义。
消息是CAN总线上传输的数据单元,而信号是消息中用于传递具体信息的部分。
3. 阅读信号定义:在消息定义中找到所需的信号定义,这包括信号的名称、起始位和长度、数据类型、单位和补偿因子等信息。
4. 解析信号数值:根据信号定义中的起始位和长度,从CAN消息的数据中截
取出信号编码所占的位,然后根据信号的数据类型和补偿因子将其转换为实际的物理值。
5. 应用单位和范围:根据信号定义中给出的单位,将解析得到的物理值转换为适当的单位。
同时,可以根据信号定义中给出的物理值范围进行验证和约束。
需要注意的是,解析DBC信号需要具备CAN总线数据获取的能力,并能够根据DBC文件提供的定义和信息进行数据解析和转换。
在实际应用中,通常会使
用专门的CAN解析工具或编程库来帮助进行DBC信号的解析和处理。
这些工具和库可以根据DBC文件自动解析CAN消息和信号,并提供易于使用的API 接口或图形界面来解析和分析CAN总线上的数据。
传奇DBC2000详解文库
"ac2" 防御力上限
"mac" 魔防下限
"mac2" 魔防上限
"dc" 物理攻击力下限
"dc2" 物理攻击力上限
"mc" 魔法攻击力下限
"mc2" 魔法攻击力上限
"sc" 道术下限
"sc2" 道术上限
"needlevel" 需要等级
"price"bc2000 点herodb 大家看见了三个文件吧
分别是magicdb monterdb 和stditemdb
magicdb呢就是你所修炼的法术和各种技能
嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 trainlv 表格是需要升级的经验
needlv 是需要的等级
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
0:狂风
113:恢复
22 :戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
d.“shape”
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
e.“weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!
f.“looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:
我找遍所有武器,只有超级无极棍的ac 为10 ,那么可以推断武器中的
dbc格式解析 -回复
dbc格式解析-回复格式解析是指对某种特定的数据格式进行解析和处理的过程。
在计算机科学领域中,数据以各种不同的格式存储和传输,如XML、JSON、CSV等。
其中,dbc格式是一种广泛应用于领域控制器网络通信的数据格式,它用于定义通信中的信号、消息和网络等。
一、dbc格式简介dbc格式是Vector公司开发的一种数据库格式,用于描述和管理领域控制器网络的数据通信。
它主要包含了以下几个基本概念:1.节点(Node):表示通信中的参与者或接收者。
可以是传感器、执行器或控制器等设备。
2.消息(Message):是节点之间进行通信的基本单位。
它包含了一个或多个信号,并通过CAN总线进行传输。
3.信号(Signal):是消息中的最小数据单位。
它描述了数据的类型、长度、范围等信息。
4.网络(Network):是所有节点组成的拓扑结构。
通过网络,节点可以相互传输消息。
二、dbc格式解析的步骤要对dbc格式进行解析,需要以下几个步骤:1.读取dbc文件:首先,我们需要读取dbc文件的内容。
dbc文件是一个文本文件,可以使用文本读取工具或编程语言的文件操作函数来读取其内容。
2.解析节点信息:通过分析dbc文件,我们可以提取节点的相关信息,如节点名称、节点类型等。
这些信息对于后续的解析过程非常重要。
3.解析消息和信号:在dbc文件中,每个节点定义了一组消息,而每个消息又包含了若干个信号。
我们可以逐个解析消息和信号,并提取出它们的名称、起始位、长度、数据类型等。
4.解析信号值域:信号的值域定义了信号可以取值的范围。
在dbc文件中,通过最小值、最大值和单位等信息来描述信号的值域。
我们需要解析这些信息,以便对信号进行正确的数据转换和处理。
5.解析网络结构:dbc文件中还包含了节点之间的网络结构信息,如节点之间的连接关系、通信速率等。
我们需要解析这些信息,以便在实际应用中正确配置网络。
6.生成解析结果:最后,我们将解析得到的节点、消息、信号等信息进行整理和组织,生成解析结果。
DBC2000大数据库详解
DBC2000大数据库详解传奇私服DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解:传奇私服DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解:MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能.(1)MagID 技能代号(2)MagName 技能名称(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)(5)Spell 每次耗用魔法值(6)Power 基本威力(7)MaxPower 最大威力(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值(9)DefPower 升级后增加的威力(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)(12)NeedL1 1级技能所需等级(13)L1Train 1级技能修炼所需经验(14)NeedL2 2级技能所需等级(15)L2Train 2级技能修炼所需经验(16)NeedL3 3级技能所需等级(17)L3Train 3级技能修炼所需经验(18)Delay 技能延迟时间(19)Descr 备注EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动T eleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield5 地狱火Hellfire6 疾光电影Lightning7 雷电术ThunderBolt8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou10 困魔咒TrapHexagonEffect 效果(技能产生的动画效果)代码0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword1 火球术Fireball2 治愈术Healing3 大火球GreatFireBal4 施毒术Poisoning5 攻杀剑术Slaying6 抗拒火环Repulsion7 地狱火Hellfire8 疾光电影Lightning9 雷电术ThunderBolt10 灵魂火符SoulFireBall11 幽灵盾SoulShield12 神圣战甲术BlessedArmou13 刺杀剑术Thrusting14 困魔咒TrapHexagon15 召唤骷髅SummonSkele16 隐身术Hiding17 集体隐身术MassHiding18 诱惑之光Eshock19 瞬息移动Teleport20 火墙F ireWall21 爆裂火焰FireBang22 地狱雷光ThunderStorm23 半月弯刀HalfMoon24 烈火剑法FlamingSword25 野蛮冲撞ShoulderDash26 心灵启示Revelation27 群体治愈术MassHealing28 召唤神兽SummonShinsu29 魔法盾MagicShield30 圣言术TurnUndead31 冰咆哮IceStormMonsterDB: 是怪物资料(1)Name 怪物名称(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码(3)Racelmg 攻击模式代码(4)Appr 怪物形象代码(5)Lvl 怪物等级(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召](7)CoolEye CoolEye 怪物的感知围,并和等级有关(反隐形围)(8)EXP 怪物的经验值(9)HP 怪物生命(10)MP 怪物魔法(11)AC 怪物防御力(12)MAC 魔法防御力(13)DC 攻击力(14)DCMAX 攻击力上限(15)MC 魔法攻击力(16)SC 道士精神力(17)SPEED 速度(18)HIT 攻击命中率(19)Walk-SPD 行走速度间隔(20)WalkStep 行走步伐(21)WalkWait 行走等待时间(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔Race 行动模式及死亡时的效果代码11 卫士Guard带刀侍卫1Guard151 鸡Hen52 鹿Deer52 羊Sheep53 狼Wolf55 虎卫练功师Trainer81 (对象进入围自动攻击) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫T ongs/邪恶钳虫EvilT ongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主玛法王MirKing/袭击者1 卫士Raider1/袭击者3 虎卫Raider382 (2x2围毒液攻击-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma84 蝎子Scorpion85 食人花CannibalPlant86 骷髅Skeleton87 掷斧骷髅AxeSkeleton88 骷髅战士BoneFighter89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite90 (贴身麻痹石化攻击-弱) 洞蛆CaveMaggot91 火焰沃玛FlamingWooma92 (遇到攻击对象在围外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord93 (边攻击边躲避) 暗黑战士Dark94 僵尸1 Zombie195 (对象进入攻击围会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie296 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie597 鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian 100 (召唤的骷髅) 变异骷髅BoneFamm 101 (进入围会从石像状态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave102 (在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖玛教主Zumataurus103 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象) 角蝇BugBatMaggot104 祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2105 (麻痹石化攻击-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat106 (麻痹石化攻击-弱) 粪虫Dung107 (全屏攻击+麻痹+中毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede110 主门MainDoor111 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall112 弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard113 (召唤的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu)114 (召唤的神兽-大) 神兽1Dogz1115 (自身不移动,通过地刺来攻击对象) 赤月恶魔RedMoonEvil 116 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER 特定的怪来攻击对象) 幻影蜘蛛RootSpider117 (自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象) 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)118 天狼蜘蛛VenomSpider119 花吻蜘蛛LureSpider120 足球FootBallRacelmg 攻击模式代码9 足球FootBall10 森林雪人ForestYeti11 鸡Hen/鹿Deer12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider113 食人花CannibalPlant14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite15 掷斧骷髅AxeSkeleton16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat18 稻草人Scarecrow19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者 3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider20 火焰沃玛FlamingWooma21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus21 骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord22 (喷针) 暗黑战士Dark23 变异骷髅BoneFamm24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard1031 蝙蝠BugBat32 蝎子Scorpion33 (大围喷毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede34 赤月恶魔RedMoonEvil35 幻影蜘蛛RootSpider36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)37 月魔蜘蛛SpidBat40 (击电) 僵尸1Zombie141 僵尸2Zombie242 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie543 角蝇BugBatMaggot45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave49 (丢火球) 祖玛教主玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus52 (高空喷毒效果) 楔蛾WedgeMoth53 (低空喷毒效果) 粪虫Dung54 神兽Dogz(Shinsu)55 神兽1Dogz198 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall99 主门MainDoorAppr 怪物形象代码0 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider11 森林雪人ForestYeti2 带刀侍卫1Guard13 足球FootBall10 食人花CannibalPlant20 骷髅Skeleton21 掷斧骷髅AxeSkeleton22 骷髅战士BoneFighter23 骷髅战将BoneWarrior24 洞蛆CaveMaggot25 多钩猫HookingCat26 钉耙猫RakingCat27 稻草人Scarecrow28 暗黑战士Dark29 粪虫Dung30 沃玛战士WoomaSoldier31 火焰沃玛FlamingWooma32 沃玛勇士WoomaFighter33 沃玛战将WoomaWarrior34 沃玛教主Woomataurus36 红蛇RedSnake37 变异骷髅BoneFamm38 虎蛇TigerSnake39 楔蛾WedgeMoth40 僵尸1Zombie141 角蝇BugBatMaggot42 蝙蝠BugBat43 羊Sheep44 猎鹰SkyStinger45 盔甲虫ShellNipper46 大老鼠BigRat47 祖玛弓箭手ZumaArcher48 沙虫SandWorm49 威斯尔小虫VisceralWorm50 僵尸2Zombie251 僵尸3Zombie352 僵尸4Zombie453 僵尸5Zombie561 祖玛雕像ZumaStatue62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主玛法王MirKing70 狼Wolf71 弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider272 虎卫练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider373 蜈蚣Centipede74 黑色恶蛆BlackMaggot80 山洞蝙蝠CaveBat81 跳跳蜂WhimperingBee82 巨型蠕虫GiantWorm83 蝎子Scorpion90 多角虫Keratoid91 巨型多角虫GiantKeratoid92 双头血魔RedEvilApe93 双头黑魔GreyEvilApe100 半兽人Oma101 半兽战士OmaFighter110 红野猪RedEvilBoar111 黑野猪BlackEvilBoar112 白野猪WhiteEvilBoar113 月魔蜘蛛SpidBat114 钢牙蜘蛛GangSpider115 血巨人BigApe116 双头金刚EvilApe117 花吻蜘蛛LureSpider118 黑锷蜘蛛BigSpider119 天狼蜘蛛VenomSpider120 钳虫Tongs121 邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord130 蝎蛇SnakeScorpion131 赤月恶魔RedMoonEvil132 幻影蜘蛛RootSpider133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)140 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵比奇领主BichonLord151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord152 尸王Ghoul160 鸡Hen161 鹿Deer162 蛤蟆Yob163 毒蜘蛛SpittingSpider164 邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord170 神兽Dogz(Shinsu)171 神兽1Dogz1900 主门MainDoor901 左边墙LeftWall902 中央墙CenterWall903 右边墙RightWallStditemDb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
dbc2000怎么用
dbc2000怎么用简介dbc2000是一种基于数据总线通信的协议,用于在汽车电子控制系统中进行数据通信。
本文将向您介绍如何使用dbc2000来进行数据通信。
什么是dbc2000dbc2000是一种用于在汽车电子控制系统中进行数据通信的协议。
它定义了一种标准的消息结构,包括信号的命名、物理值和电气值之间的转换以及信号的传输格式等,用于描述不同的控制设备之间的数据通信。
dbc2000的基本组成消息消息是dbc2000中的基本单元,用于描述不同设备之间的数据通信。
每个消息包含一个或多个信号。
信号信号是消息的组成部分,用于传输具体的数据。
每个信号有一个唯一的名称和对应的物理值和电气值之间的转换关系。
物理值物理值是信号的具体数值,用于表示传输的实际数据。
电气值电气值是用于描述信号在传输过程中的电气特性的值,如电压、电流等。
dbc2000的使用步骤使用dbc2000进行数据通信主要包括以下步骤:1.编写/获取dbc文件:dbc文件是dbc2000的描述文件,包含了消息和信号的定义。
您可以根据具体的需求编写dbc文件,也可以从第三方渠道获取已有的dbc文件。
2.解析dbc文件:使用dbc解析工具将dbc文件解析为可读取的数据结构。
在解析过程中,您需要注意文件的格式和版本兼容性。
3.创建数据发送和接收对象:根据解析出的数据结构,创建数据发送和接收的相关对象。
这些对象将用于发送和接收底层的数据通信。
4.配置通信参数:根据实际需求,配置数据通信的参数,如波特率、数据长度等。
5.读取/发送数据:使用数据发送和接收对象读取或发送数据。
读取数据时,您可以根据需要选择读取整个消息或仅读取特定的信号。
6.处理接收数据:对接收到的数据进行处理,按照信号的物理值和电气值进行转换。
通过解析电气值,您可以获得对应的物理值,进而进行进一步的处理和分析。
7.后续处理:根据具体应用场景,您可以根据接收到的数据进行后续的处理和分析,如显示、存储、计算等。
dbc格式解析 -回复
dbc格式解析-回复[dbc格式解析]DBase Control (DBC) 格式是一种用于描述数据库表结构的文件格式。
它被广泛应用于数据库管理系统、数据字典工具以及数据迁移工具中。
在本篇文章中,我们将一步一步地回答有关DBC格式的问题,探讨其用途、结构和解析方法。
第一步:了解DBC格式的用途DBC格式主要用于描述数据库表结构。
它包括表的列名、数据类型、约束和索引等信息。
通过使用DBC文件,开发人员可以方便地创建、修改和维护数据库表结构。
此外,DBC格式还可以被其他工具用于元数据管理、数据迁移和数据分析等任务。
第二步:探索DBC格式的结构DBC文件是以二进制形式存储的。
它由多个部分组成,每个部分都有特定的功能和格式。
以下是DBC文件的主要部分:1. 文件头(File Header):包含DBC文件的元数据信息,如版本号、文件大小等。
2. 表定义(Table Definitions):描述数据库中的表及其结构。
每个表定义由表名、列定义和约束定义三部分组成。
3. 列定义(Column Definitions):定义表的列名、数据类型、长度、精度等信息。
4. 约束定义(Constraint Definitions):包括表的主键、外键、唯一性约束等定义。
5. 索引定义(Index Definitions):描述表的索引结构,用于提高查询性能。
6. 其他附加信息(Additional Information):可能包括视图定义、触发器定义等其他额外的表结构信息。
第三步:解析DBC格式的方法要解析DBC格式,我们可以采用以下步骤:1. 读取文件头信息:首先读取文件头的元数据信息,包括版本号和文件大小。
2. 解析表定义:根据文件头信息,确定表定义的位置,然后解析表名、列定义和约束定义等信息。
3. 解析列定义:读取列定义的位置和数量,然后解析每个列的名称、数据类型和限制条件等信息。
4. 解析约束定义:读取约束定义的位置和数量,然后解析每个约束的类型、列和条件等信息。
DBC格式解析(数据部分)
DBC格式解析(数据部分)dbc格式说明:实战:我们先来看⼀段数据BO_ 1024 VOLTAGE01: 8 BMS2SG_ V01 : 7|16@0+ (0.001,0) [0|0] "" Vector__XXXSG_ V02 : 23|16@0+ (0.001,0) [0|0] "Unit2" Vector__XXXSG_ V04 : 42|16@0+ (0.001,0) [0|0] "Unit3" Vector__XXXSG_ V03 : 28|12@0+ (0.001,0) [0|0] "" Vector__XXXSG_ V01 : 7|16@0+此处的7是起始位置,|16表⽰数据长度是16位@0表⽰是Motorola格式(Intel格式是1),+表⽰是⽆符号数据关于7的起始位置,和Intel格式或者是Motorola格式是有关的,如果是Intel格式,起始位通常是0。
(0.001,0)应该是说结果应该乘以0.001,通常两个字节表⽰的数字可能是⼀个很⼤的整数,起始我们是需要浮点数的,这样通过乘以这个0.001就能得到正确的数字。
0表⽰偏移量。
偏移量是⼲什么⽤的呢,⽐如我们计算温度的时候,⽤⽆符号型数据,但是温度有零下,怎么表⽰呢,我们⽤0这个偏移量,⽐如(0.5,-40)就表⽰得这个数据乘以0.5,再减去40,这样就能表⽰零下40度的数据,精度是0.5度。
两个字节最⼤能表⽰255,乘以0.5⼤概剩下127.5,然后减掉40,就得出,我们数据的范围是从(-40度到87.5度)这样的数据范围显然是⽆法满⾜我们的要求的,所以可能要1个半字节甚⾄2个字节才能表达完整的温度,或者牺牲精度为代价。
[0,0]是表⽰最⼤值和最⼩值,定义⼀个范围,通常不⽤管⽤下⾯两幅图来说明起始位置,也许能帮助理解起始位置是7:起始位置是0:起始这个是和⼤端⼩端是相关的,起始位置是7,应该是⼤端(单⽚机),起始位置是0,应该是⼩端(PC)。
dbc格式解析 -回复
dbc格式解析-回复DB - 数据库系统的基础设施,书籍,文章,博客,视频等资源,以及和数据库相关的任何内容。
是全球最大的关系型数据库技术社区,拥有全球最大的关系型数据库技术论坛。
C - 对话式编程- 使用指令或对话进行计算机编程的一种方法。
与传统的命令行或图形用户界面(GUI)不同,对话式编程可以通过人机对话来创建、修改和执行代码,使编程变得更加简单直观。
格式- 一种特定的规则或标准,用于组织和呈现信息。
在计算机编程中,格式通常用于定义数据的结构和表示方式。
例如,JSON、XML和CSV都是常见的数据格式。
解析- 分析和理解信息的过程,尤其是将复杂的信息转化为更简单、更易理解的形式。
在计算机编程中,解析通常用于读取和处理数据,将其转换为代码可以理解和处理的形式。
以中括号内的内容为主题,写一篇1500-2000字文章,一步一步回答。
【dbc格式解析】作为计算机编程领域的专业人士或学习者,你可能会遇到各种各样的数据格式,其中之一就是DBC格式。
DBC格式(Database Container)是一种被广泛应用于数据库系统的文件格式,本文将为你介绍DBC格式的概念、结构和解析方法。
首先,让我们先了解一下DBC格式的基本概念。
DBC格式是一种数据库容器,它可以存储和组织各种类型的数据。
与传统的数据库系统不同,DBC 格式更加灵活和可扩展,可以适应不同的数据结构和需求。
在DBC格式中,数据被存储为表格形式,每个表格由行和列组成,每行代表一个记录,每列代表一个字段。
接下来,让我们来详细了解DBC格式的结构。
一个DBC文件通常由多个表格组成,每个表格都有一个表名和一组字段。
每个字段都有一个字段名和数据类型,用于定义数据的格式和属性。
在表格中,每一行都代表一个记录,每一个记录都包含了各个字段的值。
通过这种结构化的方式,DBC 格式可以有效地存储和管理大量的数据。
现在,让我们来探索一下如何解析DBC格式的文件。
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传奇私服DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解:传奇私服DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解:MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能.(1)MagID 技能代号(2)MagName 技能名称(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)(5)Spell 每次耗用魔法值(6)Power 基本威力(7)MaxPower 最大威力(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值(9)DefPower 升级后增加的威力(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)(12)NeedL1 1级技能所需等级(13)L1Train 1级技能修炼所需经验(14)NeedL2 2级技能所需等级(15)L2Train 2级技能修炼所需经验(16)NeedL3 3级技能所需等级(17)L3Train 3级技能修炼所需经验(18)Delay 技能延迟时间(19)Descr 备注EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield5 地狱火Hellfire6 疾光电影Lightning7 雷电术ThunderBolt8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou10 困魔咒TrapHexagonEffect 效果(技能产生的动画效果)代码0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword1 火球术Fireball2 治愈术Healing3 大火球GreatFireBal4 施毒术Poisoning5 攻杀剑术Slaying6 抗拒火环Repulsion7 地狱火Hellfire8 疾光电影Lightning9 雷电术ThunderBolt10 灵魂火符SoulFireBall11 幽灵盾SoulShield12 神圣战甲术BlessedArmou13 刺杀剑术Thrusting14 困魔咒TrapHexagon15 召唤骷髅SummonSkele16 隐身术Hiding17 集体隐身术MassHiding18 诱惑之光Eshock19 瞬息移动Teleport20 火墙F ireWall21 爆裂火焰FireBang22 地狱雷光ThunderStorm23 半月弯刀HalfMoon24 烈火剑法FlamingSword25 野蛮冲撞ShoulderDash26 心灵启示Revelation27 群体治愈术MassHealing28 召唤神兽SummonShinsu29 魔法盾MagicShield30 圣言术TurnUndead31 冰咆哮IceStormMonsterDB: 是怪物资料(1)Name 怪物名称(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码(3)Racelmg 攻击模式代码(4)Appr 怪物形象代码(5)Lvl 怪物等级(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召](7)CoolEye CoolEye 怪物的感知围,并和等级有关(反隐形围)(8)EXP 怪物的经验值(9)HP 怪物生命(10)MP 怪物魔法(11)AC 怪物防御力(12)MAC 魔法防御力(13)DC 攻击力(14)DCMAX 攻击力上限(15)MC 魔法攻击力(16)SC 道士精神力(17)SPEED 速度(18)HIT 攻击命中率(19)Walk-SPD 行走速度间隔(20)WalkStep 行走步伐(21)WalkWait 行走等待时间(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔Race 行动模式及死亡时的效果代码11 卫士Guard带刀侍卫1Guard151 鸡Hen52 鹿Deer52 羊Sheep53 狼Wolf55 虎卫练功师Trainer81 (对象进入围自动攻击) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主玛法王MirKing/袭击者1 卫士Raider1/袭击者3 虎卫Raider382 (2x2围毒液攻击-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma84 蝎子Scorpion85 食人花CannibalPlant86 骷髅Skeleton87 掷斧骷髅AxeSkeleton88 骷髅战士BoneFighter89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite90 (贴身麻痹石化攻击-弱) 洞蛆CaveMaggot91 火焰沃玛FlamingWooma92 (遇到攻击对象在围外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord93 (边攻击边躲避) 暗黑战士Dark94 僵尸1 Zombie195 (对象进入攻击围会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie296 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie597 鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian 100 (召唤的骷髅) 变异骷髅BoneFamm101 (进入围会从石像状态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave102 (在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖玛教主Zumataurus103 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象) 角蝇BugBatMaggot104 祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2105 (麻痹石化攻击-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat106 (麻痹石化攻击-弱) 粪虫Dung107 (全屏攻击+麻痹+中毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede110 主门MainDoor111 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall112 弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard113 (召唤的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu)114 (召唤的神兽-大) 神兽1Dogz1115 (自身不移动,通过地刺来攻击对象) 赤月恶魔RedMoonEvil116 (自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象) 幻影蜘蛛RootSpider117 (自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象) 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)118 天狼蜘蛛VenomSpider119 花吻蜘蛛LureSpider120 足球FootBallRacelmg 攻击模式代码9 足球FootBall10 森林雪人ForestYeti11 鸡Hen/鹿Deer12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider113 食人花CannibalPlant14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite15 掷斧骷髅AxeSkeleton16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat18 稻草人Scarecrow19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider20 火焰沃玛FlamingWooma21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus21 骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord22 (喷针) 暗黑战士Dark23 变异骷髅BoneFamm24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard1031 蝙蝠BugBat32 蝎子Scorpion33 (大围喷毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede34 赤月恶魔RedMoonEvil35 幻影蜘蛛RootSpider36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)37 月魔蜘蛛SpidBat40 (击电) 僵尸1Zombie141 僵尸2Zombie242 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie543 角蝇BugBatMaggot45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave49 (丢火球) 祖玛教主玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus52 (高空喷毒效果) 楔蛾WedgeMoth53 (低空喷毒效果) 粪虫Dung54 神兽Dogz(Shinsu)55 神兽1Dogz198 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall99 主门MainDoorAppr 怪物形象代码0 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider11 森林雪人ForestYeti2 带刀侍卫1Guard13 足球FootBall10 食人花CannibalPlant20 骷髅Skeleton21 掷斧骷髅AxeSkeleton22 骷髅战士BoneFighter23 骷髅战将BoneWarrior24 洞蛆CaveMaggot25 多钩猫HookingCat26 钉耙猫RakingCat27 稻草人Scarecrow28 暗黑战士Dark29 粪虫Dung30 沃玛战士WoomaSoldier31 火焰沃玛FlamingWooma32 沃玛勇士WoomaFighter33 沃玛战将WoomaWarrior34 沃玛教主Woomataurus36 红蛇RedSnake37 变异骷髅BoneFamm38 虎蛇TigerSnake39 楔蛾WedgeMoth40 僵尸1Zombie141 角蝇BugBatMaggot42 蝙蝠BugBat43 羊Sheep44 猎鹰SkyStinger45 盔甲虫ShellNipper46 大老鼠BigRat47 祖玛弓箭手ZumaArcher48 沙虫SandWorm49 威斯尔小虫VisceralWorm50 僵尸2Zombie251 僵尸3Zombie352 僵尸4Zombie453 僵尸5Zombie561 祖玛雕像ZumaStatue62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士奴隶Slave63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主玛法王MirKing70 狼Wolf71 弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider272 虎卫练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider373 蜈蚣Centipede74 黑色恶蛆BlackMaggot80 山洞蝙蝠CaveBat81 跳跳蜂WhimperingBee82 巨型蠕虫GiantWorm83 蝎子Scorpion90 多角虫Keratoid91 巨型多角虫GiantKeratoid92 双头血魔RedEvilApe93 双头黑魔GreyEvilApe100 半兽人Oma101 半兽战士OmaFighter110 红野猪RedEvilBoar111 黑野猪BlackEvilBoar112 白野猪WhiteEvilBoar113 月魔蜘蛛SpidBat114 钢牙蜘蛛GangSpider115 血巨人BigApe116 双头金刚EvilApe117 花吻蜘蛛LureSpider118 黑锷蜘蛛BigSpider119 天狼蜘蛛VenomSpider120 钳虫Tongs121 邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord130 蝎蛇SnakeScorpion131 赤月恶魔RedMoonEvil132 幻影蜘蛛RootSpider133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)140 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵比奇领主BichonLord151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord152 尸王Ghoul160 鸡Hen161 鹿Deer162 蛤蟆Yob163 毒蜘蛛SpittingSpider164 邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord170 神兽Dogz(Shinsu)171 神兽1Dogz1900 主门MainDoor901 左边墙LeftWall902 中央墙CenterWall903 右边墙RightWallStditemDb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。