02 网格编辑

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Surfer 2 网格文件及其建立

Surfer 2 网格文件及其建立

积分体积(Integral Volume):积分体积操 作给出整个网格范围内或子网格的堆积体积。 子网格可以是任何外形。 例如生成等值线图来表示煤矿内煤层的厚度, 积分体积图可用于计算开采煤的体积。 另一个例子是雷暴雨的降雨密度,如果计算 了积分体积并覆盖于分水岭边界图, 就可以直 接计算流入每一溪流的水流量。
网格代数处理
由具有相同X,Y网格尺度的两个网格文件按照一定 的函数关系C= f(A,B) 生成一个新的输出网格文件。 这里A和B是输入的网格文件,C是输出网格文件。 从输入网格文件的相应结点上(具有相同X,Y坐标的 网格结点) 计算函数值,计算的结果送到具有相同 坐标的输出网格文件内。 网格数学也能用于单一的网格文件。例如,使用 函数C= log10(A),则网格文件C的每一个结点的值 将为网格A相应的每一网格结点值的以10 为底的对 数。也可以进行简单的数学操作,例如 C=A-100。这 时输出网格文件C比输入网格文件A低100 单位。
创建[.GRD] 文件的方法 创建
由离散点的XYZ文件创建 文件创建[.GRD] 文件 由离散点的 文件创建 由函数关系生成.GRD文件 由函数关系生成 文件 网格代数处理 网格计算(Grid Calculus)
由离散点的XYZ文件创建[.GRD] 文件
由Grid→Data 打开所需的数据文件
Duplicates Data可以选择对有相同的X、Y坐标但有不同的Z 值的两个或多个点Z值处理办法 包括取平均值(Average)、保留一个并删除其它值(Delete)、 对各点Z值加和(Sum)等。有些网格化方法还可以选择忽略 这类数据点(Ignore)。 X Y项确定两个数据点在何种条件下视为X、Y坐标
数据筛选(Filter):可以使用布尔表达式对原始数据点进筛 选 logical operators (AND, OR, XOR, NOT) comparison operators (=, <>, <, >, <=, >=) the IF function - for example IF(condition,true_value,false_value). 如:X=-999 or Y=-999 or Z=-999 excludes any triplet with a -999 field X<10 or X>20 or Y<10 or Y>20 excludes all data outside the range 10 to 20 Z < 0.0e excludes any triplet with Z < 0.0ysis)

Photoshop中的网格和辅助线工具的实用方法

Photoshop中的网格和辅助线工具的实用方法

Photoshop中的网格和辅助线工具的实用方法Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,广泛应用于设计、摄影等领域。

在使用Photoshop进行图像处理时,网格和辅助线工具是非常实用的辅助功能。

本文将介绍Photoshop中网格和辅助线工具的使用方法,帮助读者更好地利用这些功能进行设计和布局。

首先,我们来了解一下网格工具的使用。

网格可以帮助我们更准确地对齐和排列图像元素。

在Photoshop中,通过点击菜单栏的“视图”选项,然后选择“显示”下的“网格”即可打开网格。

我们还可以通过调整“编辑”菜单下的“首选项”中的“参考线与网格”选项来自定义网格的颜色和间距。

一旦打开了网格,我们可以使用“移动工具”将图像元素对齐到网格线上。

只需选中需要对齐的图层,在工具栏中选择“移动工具”,然后拖动图层将其与网格对齐即可。

这对于排列图标、文本等元素特别有用,使得布局更加整齐和准确。

除了网格工具,Photoshop还提供了辅助线工具,用于创建和调整辅助线。

要创建辅助线,我们需要打开“标尺”功能。

在菜单栏中选择“视图”选项,然后选择“标尺”即可打开标尺功能。

之后,我们可以使用鼠标从标尺上拖出水平或垂直的辅助线。

创建辅助线后,我们可以将图像元素与辅助线对齐。

选中需要对齐的图层,使用“移动工具”将其拖动到辅助线上即可。

这对于精确对齐图层、调整图像尺寸等操作非常有帮助。

需要注意的是,当拖动图层接近辅助线时,会出现一个捕捉提示,帮助我们更准确地对齐图层。

除了创建单个的辅助线,Photoshop还支持创建多条辅助线。

只需选中标尺上的一条辅助线,然后按住Alt键,点击并拖动辅助线即可复制出一条新的辅助线。

通过这种方式,我们可以快速创建一组水平或垂直的辅助线,用于排列和对齐图像元素。

在操作过程中,我们还可以通过菜单栏的“视图”选项和“清除辅助线”选项来删除辅助线。

如果需要将辅助线暂时隐藏起来,可以选择“视图”选项下的“辅助线”,取消勾选辅助线即可。

网格编辑

网格编辑

Editable Mesh【网格编辑】定义:是将多边形面一个接一个的放置,其边缘相接,并且平面过渡很平滑。

一、网格物体的次对象:1、Vertex(顶点)2、Edge(边)3、Face(面)4、Polygon(多边形)5、Element(元素)二、Vertex:顶点1、Selection【选择集】a)Ignore Backfacing(忽略背面):选择时不会把背面的对象也选择。

b)Show Normals(显示法线):显示选择的点的法线。

c)Scale(缩放):设置法线的长度。

d)Hide(隐藏):把选择的顶点隐藏。

e)Unhide All(显示全部)二、Soft Selection【柔化选择】a)Edge Distance(距离):设置柔化范围。

b)Affect Backfacting(影响背面):使对面也被受到影响。

c)Pinch(收缩)和Bubble(突出):设置曲线形状。

d)Falloff(衰减):设置点过度大小。

3、Edit Geometry【编辑几何体】a)Create(创建点)b)Attach(附加):将其他对象附加作为网格物体。

c)Attach List(附加列表):只有步选择次对象时才可用。

d)Detach(分离):把选择的对象分离出来。

Detach To Clement分离成网格的元素。

Detach As Clone分离成克隆对象。

e)Break(断开):断开顶点。

f)Chamfer(倒角):为顶点倒角。

g)Slice Plane(切片平面):可为网格对象添加顶点,可移动旋转切片平面,单击Slice时可添加顶点。

Split(分裂):启用时,可把对象切成两个元素。

h)Weld(焊接)Selected(选择的):将选择的顶点进行焊接,注意值的大小。

Target(目标):把顶点拖到目标点上,注意范围。

j)Remove Isolated Vertices删除孤立的顶点。

k)View Align(视图对齐):将选择的顶点对齐到视图坐标平面。

Adobe Photoshop中的网格工具详解与使用方法

Adobe Photoshop中的网格工具详解与使用方法

Adobe Photoshop中的网格工具详解与使用方法Adobe Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,除了提供各种各样的工具和功能用于编辑和美化图片外,它还提供了一些辅助工具,比如网格工具。

在本文中,我们将详细讨论Adobe Photoshop中的网格工具,并介绍如何在编辑图片时有效地使用这些工具。

网格工具是Photoshop中的一种参考工具,它可以帮助我们在编辑和设计中更准确地定位和排列元素。

网格工具提供了多种不同类型的网格选项,包括像素网格、测量网格和分割网格等,每种类型都可以用于不同的设计需求。

首先,我们来讨论像素网格。

像素网格是一种由水平和垂直线条交叉形成的网格,它以像素为单位,可以帮助我们更准确地定位和对齐图像中的元素。

使用像素网格,我们可以轻松地调整图像的大小、位置和形状,使其符合我们的设计要求。

要打开像素网格,点击菜单栏中的“视图”选项,然后选择“显示”下的“像素网格”。

除了像素网格,测量网格也是一个非常有用的工具。

测量网格是一个通过水平和垂直线条形成的网格,其单位可以是像素、英寸、毫米等。

通过测量网格,我们可以准确地测量和调整图像的尺寸和位置,确保设计的准确性和一致性。

要打开测量网格,点击菜单栏中的“视图”选项,然后选择“显示”下的“测量网格”。

分割网格是另一种有用的网格工具,它可以帮助我们将图像分割成更小的部分,以便更详细地进行编辑和处理。

分割网格可以根据需要进行自定义设置,选择水平和垂直的分割线数目,并指定每个分割格的大小。

要打开分割网格,点击菜单栏中的“视图”选项,然后选择“显示”下的“分割网格”。

除了以上提到的网格工具,Photoshop还提供了一些其他辅助工具,如参考线和标尺等。

参考线可以帮助我们更准确地进行布局和定位元素,标尺可以帮助我们测量和对齐图像中的元素。

要显示参考线,点击菜单栏中的“视图”选项,然后选择“显示”下的“参考线”。

要显示标尺,点击菜单栏中的“视图”选项,然后选择“标尺”。

Photoshop中的网格工具创造规则的案效果

Photoshop中的网格工具创造规则的案效果

Photoshop中的网格工具创造规则的案效果在Photoshop中,有许多实用的工具可以帮助设计师创造各种独特的效果。

其中,网格工具是一个十分重要且常用的工具,它可以帮助我们创造出规则的、有序的案效果。

本文将介绍如何使用Photoshop中的网格工具来制作规则的案效果,并提供一些技巧和注意事项。

一、打开Photoshop并创建新文档首先,打开Photoshop程序,然后点击菜单栏中的“文件”选项,选择“新建”,在弹出的窗口中设置所需的文档尺寸和分辨率。

这里我们可以根据实际需要来设置,例如,我们可以创建一个1000像素宽、800像素高的文档。

二、使用网格工具创建网格在新建的文档中,我们需要使用网格工具来创建规则的网格。

在工具栏中找到网格工具(通常位于“取色器”工具旁边),如果没有显示出来,可以点击并按住相邻的工具,然后选择网格工具。

在网格工具选项中,我们可以设置网格的大小、颜色和线条样式等。

可以选择使用默认的方格形式的网格,也可以选择其他形状的网格,如菱形、线条等。

在创建规则的案效果时,选择方格形式的网格是最常用的。

三、调整网格的属性在创建网格之后,我们可以通过调整网格的属性来达到不同的效果。

点击菜单栏中的“查看”选项,选择“显示”下的“网格”选项,可以打开或关闭网格的显示。

此外,还可以调整网格的线宽、颜色和透明度等属性。

四、应用案效果在创建规则的案效果时,我们可以使用多种方法来应用网格。

一种常见的方法是使用“填充”工具。

在工具栏中找到“填充”工具(通常位于漆桶工具旁边),然后选择要填充的颜色或纹理,通过点击鼠标左键将颜色或纹理应用到网格中的方格内。

另一种方法是使用“画笔”工具。

在工具栏中找到“画笔”工具(通常位于吸管工具旁边),然后选择合适的画笔尺寸和颜色,通过点击鼠标左键在网格中绘制图案或图形。

除了上述方法,还可以使用“样式”选项来应用不同的案效果。

点击菜单栏中的“窗口”选项,选择“样式”,会弹出“样式”面板,其中包含了许多预设的案效果,如阴影、发光、描边等。

第8讲 编辑网格功能详解

第8讲 编辑网格功能详解

材质ID 材质ID 的指定及作用 对一个造型中的不同的面、多边形等 指定不同的材质ID,然后在材质编辑器中, 选择多维子材质,可以对同一造型中不同 部分指定不同的材质。
第8讲 编辑网格功能详解
编辑网格建模
将一个对象转换为可编辑的网格并对其进行编辑, 将一个对象转换为可编辑的网格并对其进行编辑, 通常可以通过“编辑网格” 通常可以通过“编辑网格”修改器和选择对象后单击 右键在弹出菜单中选择“转换到|转换为可编辑的网格 转换为可编辑的网格” 右键在弹出菜单中选择“转换到 转换为可编辑的网格” 命令两种方法来完成。 命令两种方法来完成。 我们这里主要介绍通过“编辑网格” 我们这里主要介绍通过“编辑网格”修改器将对象 转换为可编辑网格的方法。 编辑网格” 转换为可编辑网格的方法。“编辑网格”修改器是三 维造型最基本的编辑修改器,它分为“顶点” 维造型最基本的编辑修改器,它分为“顶点”、 “边”、“面”、“多边形”、“元素五个层级”, 多边形” 元素五个层级” 如下图所示。他们的层次关系是两点构成边, 如下图所示。他们的层次关系是两点构成边,边构成 这些基础的面构成多边形, 面,这些基础的面构成多边形,而多边形就构成了对 象的整个表面(即元素)。 象的整个表面(即元素)。
编Байду номын сангаас“ 编辑“边”
“边”的编辑有一些工具与“顶点”是相同的,但是他 边 的编辑有一些工具与“顶点”是相同的, 们编辑的主要目的有很大的区别,因为通过“ 们编辑的主要目的有很大的区别,因为通过“边”就能 够直接创建出“ 够直接创建出“面”,而“面”才是我们需要的最小可见 而 单位。 单位。 进行编辑的具体过程如下: 对“边”进行编辑的具体过程如下 1)在前视图中绘制一个四棱锥。 )在前视图中绘制一个四棱锥。 2)进入修改面板 在修改器列表位置单击鼠标 然后在弹出的 在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的 )进入修改面板,在修改器列表位置单击鼠标 修改器列表中选择“编辑网格”修改器。接着进入边层 修改器列表中选择“编辑网格”修改器。 选择视图中的“ 即可进行相应的操作。 级,选择视图中的“边”,即可进行相应的操作。此时选 选择视图中的 中的边显示如下图所示,边层级参数如下图所示 中的边显示如下图所示 边层级参数如下图所示

CAD网格设计与编辑指南

CAD网格设计与编辑指南

CAD网格设计与编辑指南一、概述CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计、建模和制图的软件。

在CAD中,网格设计与编辑是一项基本而重要的技能。

本文将为您介绍CAD软件中的网格设计与编辑技巧。

二、网格设计在CAD软件中,网格用于辅助绘图和设计。

网格可以帮助我们准确地定位和对齐图形元素。

以下是一些常用的网格设计技巧:1. 启用网格:在CAD软件的设置中,可以通过启用网格来显示网格线。

这样做可以帮助我们更好地理解和操作绘图区域。

2. 调整网格间距:在CAD软件中,可以根据需要调整网格线之间的间距。

较小的间距可以提供更精细的绘图和编辑控制。

3. 隐藏网格:有时,我们可能需要在绘图时隐藏网格线,以便更清晰地看到所绘制的图形。

CAD软件通常提供了隐藏网格的选项。

4. 自定义网格样式:CAD软件通常提供了多种网格线样式供用户选择。

可以根据需要自定义网格样式,如线段的颜色、类型和粗细。

三、网格编辑在CAD软件中,网格编辑是指对已有网格进行修改和调整。

以下是一些常用的网格编辑技巧:1. 移动网格:我们可以通过移动网格来调整整个绘图区域的位置和大小。

这对于对齐和布局图形元素非常有用。

2. 添加网格线:有时,我们可能需要在已有网格中添加额外的网格线。

CAD软件通常提供了添加网格线的工具,可以根据需要自由绘制网格线。

3. 删除网格线:同样地,如果我们需要删除某些网格线,CAD软件也提供了删除网格线的工具。

可以选择要删除的网格线,并进行删除操作。

4. 修改网格样式:在CAD软件中,我们还可以修改已有网格线的样式。

可以改变线段的颜色、类型和粗细,以适应具体绘图需求。

四、案例应用下面以一个案例来应用上述的网格设计与编辑技巧。

假设我们需要绘制一个简单的平面布局图,包括一些房间和设备。

1. 启用网格:在CAD软件中,启用网格功能,以便我们更好地组织和定位图形元素。

2. 调整网格间距:根据布局图的大小和精度要求调整网格间距。

Photoshop网格和标尺教程:使用网格和标尺辅助设计

Photoshop网格和标尺教程:使用网格和标尺辅助设计

Photoshop网格和标尺教程:使用网格和标尺辅助设计Photoshop是一种非常流行的图像编辑软件,可以用于图像处理、平面设计、插图等多种用途。

在设计过程中,使用网格和标尺可以帮助我们更精确地排版和布局,使设计作品更加专业。

本文将详细介绍Photoshop中如何使用网格和标尺辅助设计的步骤和技巧。

一、打开网格和标尺1. 打开Photoshop软件,并新建一个文档。

2. 在菜单栏中选择“视图”->“标尺”或使用快捷键Ctrl+R打开标尺。

3. 同样,在菜单栏中选择“视图”->“网格”或使用快捷键Ctrl+'打开网格。

二、调整网格和标尺的设置1. 在打开网格和标尺之后,我们可以对其进行一些设置以适应我们的设计需求。

- 调整网格:在菜单栏的“编辑”->“首选项”->“网格、标尺和导航”中可以调整网格的大小、颜色以及网格线的间距。

- 调整标尺:在Photoshop文档的边缘拖动鼠标可改变标尺的位置,可将标尺拖动至页面顶部或左侧进行页面布局。

三、使用网格辅助对齐和布局1. 网格可以帮助我们将元素对齐,使设计更加准确。

- 移动元素:将鼠标指针放在图层上,按住左键拖动即可将元素移动到所需位置。

当元素靠近网格线时,鼠标会自动吸附到网格线上,方便对齐。

- 对齐元素:选中多个图层,点击工具栏中的“对齐图层”按钮,即可将选中的元素在横向或纵向上进行对齐。

- 空白间距:在对齐元素后,可以使用网格线之间的空白间距来调整元素的相对位置。

四、使用标尺进行精确测量1. 标尺可以帮助我们精确测量图层的大小和位置。

- 测量长度:选择“测量工具”(快捷键I)后,点击图层上的起始点,然后拖动鼠标至目标点,松开鼠标即可测量出两点之间的距离。

- 显示规格:在测量过程中,可以在标尺上显示鼠标所处位置的具体坐标,方便更精确地测量和布局。

五、使用网格和标尺辅助创意设计1. 网格和标尺不仅可以辅助排版和布局,还可以用于一些创意设计。

使用Adobe Photoshop软件制作独特的网格效果

使用Adobe Photoshop软件制作独特的网格效果

使用Adobe Photoshop软件制作独特的网格效果近年来,随着数码艺术的流行,网格效果成为设计师们钟爱的一种设计元素。

网格通常被用来传达一种简洁、现代和科技感。

而Adobe Photoshop软件作为一种强大的图像处理工具,提供了各种功能和工具,使设计师们能够轻松制作出独特的网格效果。

本文将介绍如何使用Photoshop来制作出令人惊叹的网格效果。

首先,在打开Photoshop软件后,创建一个新的画布。

你可以根据自己的需要选择画布的大小和分辨率。

接下来,选择一个适合的背景颜色或者图像作为底色。

这个底色将会成为网格效果的背景。

接下来,我们将使用Photoshop的“形状工具”来绘制一个网格的基本形状。

在工具栏上找到“矩形工具”或者“线条工具”,然后点击并拖动鼠标来画出一个矩形或者一条直线。

你可以通过按住“Shift”键来保持绘制的图形是正交的,以确保网格的线条是直的。

调整形状的大小和位置,以便符合你的设计要求。

你还可以选择不同的线条颜色和宽度,来个性化你的网格。

接着,我们需要复制并排列这些基本形状来形成一个完整的网格。

你可以使用“复制”和“粘贴”来快速复制一个形状,然后使用“移动工具”来调整形状的位置。

你还可以使用“编辑”菜单下的“自由变换”命令来旋转、缩放或者倾斜形状,以获得更多的变化。

为了增加网格效果的层次感和深度感,你可以尝试使用不同的渐变和阴影效果。

在“图层样式”窗口中,你可以选择“渐变叠加”来添加渐变效果,或者选择“阴影”来添加阴影效果。

通过调整颜色、方向和不透明度等参数,你可以创建出多种不同的渐变和阴影效果,让你的网格更加丰富和引人注目。

此外,Photoshop还提供了其他一些有趣的工具和滤镜,可以帮助你进一步增强网格效果。

例如,你可以尝试使用“滤镜”菜单下的“像素化”滤镜,将网格转化为像素风格的图像。

或者你可以使用“变形”工具来扭曲网格,创造出一种独特的效果。

除了基本的形状和效果,你还可以利用Photoshop的“图层”功能来组合和组织你的设计元素。

Adobe Photoshop中的网格和对齐工具使用方法

Adobe Photoshop中的网格和对齐工具使用方法

Adobe Photoshop中的网格和对齐工具使用方法Adobe Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,它提供了许多实用的工具和功能,帮助用户轻松地编辑和设计图像。

其中,网格和对齐工具是其中两个常用且不可忽视的功能。

本文将介绍这两个工具的使用方法,以帮助读者更好地利用它们进行图像处理。

首先,我们先来了解一下Photoshop中的网格工具。

通过网格,用户可以将图像分割成相等的方块,并将其用作参考线进行对齐、布局和测量。

在打开一个图像后,要启用网格功能,可以通过点击菜单栏上的“视图”选项,然后选择“显示”下的“网格”命令。

此时,图像将被网格分割成均匀的方块。

如果需要调整网格的大小和样式,可以在菜单栏的“编辑”选项中选择“首选项”下的“网格、标尺与参考线”命令。

在弹出的对话框中,用户可以自定义网格的行数、列数、颜色和间隔等。

这样,用户可以根据需要调整网格的精细程度,使其更好地适应图像的要求。

在进行图像编辑时,网格工具可以提供参考线,以帮助用户更准确地绘制、调整和定位图像元素。

例如,当用户需要将多个图像元素对齐时,可以通过对准它们与网格线的对齐来实现。

此外,通过网格,用户还可以轻松地测量图像元素之间的距离和比例,确保所设计的图像符合要求。

除了网格工具,Photoshop中的对齐工具也是非常实用的。

通过对齐工具,用户可以快速且准确地将图像或图层中的元素对齐到指定的参考线、选区或其他元素上。

要使用对齐工具,首先需要确保所需的图层已打开并处于活动状态。

然后,在工具栏上选择“对齐”工具,其中包括对齐顶边、对齐底边、对齐左边、对齐右边以及对齐水平中心和垂直中心等选项。

接下来,选择需要对齐的图层或图像元素,并在图像窗口中拖动鼠标,将其对准所需的参考线或元素上即可。

当元素对齐到指定位置时,Photoshop会自动显示对齐参考线,帮助用户准确判断对齐情况。

此外,对齐工具还提供了一些常用的对齐功能,如分布对齐、水平分布和垂直分布等,以帮助用户实现更复杂的对齐操作。

Adobe Photoshop软件的对齐和网格工具的使用方法

Adobe Photoshop软件的对齐和网格工具的使用方法

Adobe Photoshop软件的对齐和网格工具的使用方法随着时代的发展和科技的进步,数字图像处理逐渐成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

其中,Adobe Photoshop软件无疑是目前最受欢迎和广泛应用的图像处理工具之一。

在这个软件中,对齐和网格工具被广泛使用,能够帮助我们更加准确和方便地进行图像编辑和设计。

接下来,我将详细介绍Adobe Photoshop软件的对齐和网格工具的使用方法,希望对广大用户有所帮助。

对于设计师来说,对齐工具是非常重要的。

它能够帮助我们将不同图层或元素进行精确对齐,从而使得整个设计更加美观和专业。

在Adobe Photoshop软件中,我们可以通过以下几种方式进行对齐操作:首先,我们可以使用“对齐工具栏”来进行对齐操作。

在Photoshop软件的工具栏中,我们可以找到一个图标类似于“对齐”的工具,点击后会弹出一个对齐选项。

在这里,我们可以选择对齐方式,比如垂直居中、水平居中、左对齐、右对齐等。

选择相应的对齐方式后,只需点击“应用”按钮,即可实现对齐。

其次,我们还可以使用“参考线”进行对齐操作。

在Photoshop软件中,我们可以通过在画布上拖动鼠标,创建一根参考线。

这根参考线可以用来对齐图层或元素,使其与参考线垂直或水平对齐。

只需将图层或元素拖动到参考线上方,Photoshop会自动将其对齐。

而如果想要删除参考线,只需将鼠标拖动到屏幕上方的标尺上,然后从标尺上拖动即可。

另外,我们还可以使用“磁性对齐”功能来实现图层或元素的对齐。

在Photoshop软件的“视图”菜单中,我们可以找到“显示”选项,然后选择“磁性”,即可开启磁性对齐功能。

一旦磁性对齐开启,当我们移动图层或元素的位置时,它们会自动吸附到与之相邻的图层或元素,从而实现对齐。

这个功能对于需要对齐大量图层或元素的设计非常实用。

除了对齐工具,网格工具也是Photoshop软件中一个非常有用的功能。

它能够将画布分为等距的网格线,使得我们可以更加准确地进行设计和排版。

如何在Word中利用标尺和网格对齐文本

如何在Word中利用标尺和网格对齐文本

如何在Word中利用标尺和网格对齐文本标尺和网格是Microsoft Word中的高级排版工具,可以帮助用户对齐文本和其他元素,提高文档的整洁度和美观度。

本文将介绍如何在Word中利用标尺和网格对齐文本。

一、标尺的使用1. 打开Word文档后,点击“视图”选项卡,在“显示/隐藏”组中勾选“标尺”选项。

这样就可以在顶部和左侧两侧看到标尺线。

2. 标尺线分为水平标尺和垂直标尺。

水平标尺用于调整段落的缩进、行间距等,垂直标尺用于调整页面的顶部/底部边距、页眉/页脚位置等。

3. 调整段落缩进:选中需要调整缩进的段落,可以直接在水平标尺上拖动左边的矩形框来设置段落的整体缩进,或者在矩形框上右键点击,选择“段落”对话框,在“缩进和间距”选项卡中设置缩进数值。

4. 调整行间距:可以通过在水平标尺上拖动两个矩形框之间的三角形来调整行间距,将鼠标移到三角形上会显示当前行间距数值。

5. 调整页面边距:可以通过在垂直标尺上拖动上/下边距的横线来调整页面的顶部和底部边距。

二、网格的使用1. 点击“布局”选项卡,在“段落”组中点击“网格线”按钮,可以选择在文档中显示网格。

2. 网格线可以帮助对齐文本和其他元素,使其在页面中更加整齐。

3. 设置网格线的间距:在“网格线”按钮下方的下拉菜单中选择“设置网格和参考线”,在弹出的对话框中可以设置网格线的间距,例如每英寸显示几个网格线。

4. 网格线的对齐:将鼠标移动到水平标尺上,可以看到鼠标变成一个竖直的线条,点击并拖动鼠标可以在页面中绘制竖直的网格线;将鼠标移动到垂直标尺上,可以看到鼠标变成一个水平的线条,点击并拖动鼠标可以在页面中绘制水平的网格线。

三、字体对齐方式除了使用标尺和网格进行对齐,Word还提供了多种字体对齐方式来调整文本的位置。

1. 首行缩进:选中需要进行首行缩进的段落,点击“段落”组中的“增加缩进”或“减少缩进”按钮,可以调整段落第一行相对于左侧边距的缩进距离。

2. 左对齐、右对齐、居中对齐、两端对齐:选中需要对齐的文本,点击“段落”组中相应的对齐按钮,可以设置文本的对齐方式。

CAD中的网格编辑技巧

CAD中的网格编辑技巧

CAD中的网格编辑技巧CAD是一款广泛应用于工程设计和制图领域的软件,它可以帮助工程师们进行三维建模、渲染和动画等各种操作。

在CAD软件中,网格编辑是一项非常重要的技能,它可以帮助我们更加精确、高效地进行设计和编辑工作。

下面我将介绍几种常用的CAD中的网格编辑技巧,希望对大家有所帮助。

首先,让我们了解一下什么是CAD中的网格。

网格是由一系列水平线和垂直线交织而成的虚拟网格,它可以将CAD软件的绘图界面分割成若干个小方格,从而提供更精确的绘图参考。

在CAD中进行网格编辑时,我们可以调整网格的大小、间距和颜色等参数,使其适应具体的设计需求。

一种常见的CAD中的网格编辑技巧是调整网格的大小和间距。

在CAD软件中,我们可以通过在菜单栏中选择“视图”-“网格和轴”来进行网格编辑。

在弹出的对话框中,我们可以设置网格的单位、线型、颜色以及间距等参数。

通过增加或减小网格的间距,我们可以实现对绘图精度的调整,从而更好地满足设计要求。

另一个常用的网格编辑技巧是隐藏或显示网格。

在CAD软件中,我们可以通过点击“视图”-“网格和轴”的选项来控制网格的显示。

当我们需要对绘图进行精细编辑时,可以选择隐藏网格,以便更清晰地观察和调整图形。

而在需要参考网格时,可以选择显示网格,以便更准确地定位和绘制图形。

此外,CAD中还有一项非常实用的网格编辑技巧是锁定网格。

在CAD软件中,我们可以选择将网格锁定,使其保持固定不动。

这样一来,在进行对象绘制或编辑时,我们可以更轻松地对齐和调整图形位置,提高绘图的准确性和效率。

通过锁定网格,我们可以避免因不小心移动网格而造成不必要的麻烦。

最后,还有一种重要的网格编辑技巧是更改网格的颜色。

在CAD软件中,我们可以通过调整网格的颜色来增强绘图的可读性和可视性。

在“网格和轴”对话框中,我们可以选择合适的颜色,使其与绘图界面的背景色形成更好的对比。

通过调整网格的颜色,我们可以更清晰地观察图形,并更方便地进行编辑和设计。

CAD软件中的网格与网格编辑技巧与方法

CAD软件中的网格与网格编辑技巧与方法

CAD软件中的网格与网格编辑技巧与方法在CAD软件中,网格是构建三维模型的基础。

通过网格,用户可以创建几何形状、编辑模型以及进行其他设计任务。

本文将详细介绍CAD软件中的网格以及网格编辑的技巧与方法,帮助读者更好地应用这些功能。

首先,我们来讨论CAD软件中的网格。

在CAD软件中,网格由一系列点、线以及面构成。

这些点、线和面的网格结构可以通过不同的参数进行调整,以便满足设计需求。

在创建网格时,可以选择不同的网格类型,例如正交网格、非结构网格和六面体网格。

不同的网格类型适用于不同类型的设计任务。

在CAD软件中,使用网格编辑功能可以对已创建的网格进行修改和优化。

以下是一些常见的网格编辑技巧与方法:1. 网格的移动和旋转:通过选择并移动或旋转网格中的点、线或面,可以改变网格的位置和方向。

这对于调整模型的形状和位置非常有用。

2. 网格的缩放和拉伸:通过选择并缩放或拉伸网格中的点、线或面,可以调整网格的大小和比例。

这对于改变模型的尺寸非常有用。

3. 网格的分割和合并:通过选择并分割网格中的线或面,可以在模型中创建新的点、线或面。

相反,通过选择并合并网格中的点、线或面,可以将它们合并成为一个更大的网格。

这对于创建复杂的几何形状非常有用。

4. 网格的平滑和细分:通过应用平滑算法或细分算法,可以改善网格的质量和外观。

平滑算法可以使网格更加光滑和连续,细分算法可以将网格细分成更小的单元。

这对于创建真实感和细节丰富的模型非常有用。

5. 网格的填充和挖空:通过在选定的网格区域内创建新的面,可以填充模型的空洞。

相反,通过选择并删除网格中的面,可以创造出空洞。

这对于调整和修复模型的几何形状非常有用。

6. 网格的修剪和延伸:通过选择并修剪网格中的线或面,可以删除模型的不需要部分。

相反,通过选择并延伸网格中的线或面,可以扩展模型的形状。

这对于进行模型修复和形状修改非常有用。

以上是CAD软件中的一些常见网格编辑技巧与方法。

在实践中,根据具体的设计任务和需求,还可以结合使用不同的编辑技巧和方法。

快速掌握Blender的网格编辑与修改技巧

快速掌握Blender的网格编辑与修改技巧

快速掌握Blender的网格编辑与修改技巧Blender是一款用于建模、渲染和动画制作的强大三维艺术软件。

掌握Blender的网格编辑与修改技巧对于3D艺术家和动画制作人来说是至关重要的。

本文将直接进入主题,为您介绍几个快速掌握Blender的网格编辑与修改技巧。

1. 选择与变换:在Blender中,您可以通过按住鼠标右键选择物体。

按下A键选择全部网格,按下B键选择部分网格。

使用常见的变换工具,如移动(G键)、旋转(R键)和缩放(S键),可以轻松地对网格进行自由变换。

2. 子对象编辑:您可以选择物体的特定子网格,以进行更精细的编辑。

按下Tab键进入编辑模式,然后使用顶点选择(按住Shift+右键选择)、边选择(按住Shift+Alt+右键选择)或面选择(按住Ctrl+右键选择)工具来选择子网格。

这些工具可帮助您更好地编辑网格。

3. 通过操作面节点:面节点是网格的基本组成部分之一。

您可以通过删除面节点、添加面节点或合并面节点来修改网格的形状。

按下X键可以打开删除菜单,选择“面”选项以删除面节点。

按下Ctrl+F键打开面菜单,选择“Make Face”选项可以添加面节点。

要合并面节点,请选择两个相邻的面节点,然后按下Alt+M键选择“Merge”选项。

4. 平滑和细分:通过应用平滑和细分技巧,您可以改变网格的外观和细节水平。

按下W键可以打开特殊菜单,选择“Subdivide”选项可以将面节点细分为更小的部分。

按下Ctrl+2键可以打开Subdivision Surface修改器,该修改器可以使您的网格变得更加平滑。

5. 边环和边缘选择:边环和边缘选择是编辑网格时非常有用的技巧。

按住Alt+右键选择边环,按住Ctrl+Alt+右键选择边缘。

这些选择工具可以帮助您更加精确地编辑和修改网格。

6. 锚点和原点编辑:在网格编辑中,锚点和原点的位置非常重要。

锚点用于旋转和缩放物体,原点则是物体的中心点。

您可以通过按下Ctrl+Alt+Shift+C键选择“Set Origin”选项来编辑物体的原点。

高效建模流程 Blender快捷键和网格编辑技巧

高效建模流程 Blender快捷键和网格编辑技巧

高效建模流程:Blender快捷键和网格编辑技巧Blender是一款功能强大的3D建模软件,为用户提供了广泛的工具和功能来创建各种各样的模型和场景。

为了提高建模效率,熟练掌握Blender的快捷键和网格编辑技巧是非常重要的。

本教程将简单介绍一些常用的快捷键和一些实用的网格编辑技巧,以帮助你更高效地进行建模工作。

1. 快捷键:- Tab键:在编辑模式和对象模式之间切换。

编辑模式用于对网格进行操作和编辑,对象模式用于对整个模型进行操作。

- G键:移动选择的顶点、边或面。

- S键:按比例缩放选择的顶点、边或面。

- R键:旋转选择的顶点、边或面。

- E键:从选择的边或面中提取新的面。

- F键:将选择的边转换为面。

- Ctrl + R键:创建环形切割线。

在网格中快速添加新的边。

- Ctrl + J键:将多个网格对象合并为一个。

- Alt + M键:将选定的顶点合并为一个。

- Alt + D键:创建一个链接到原始对象的副本。

- Shift + D键:复制选定的对象。

- P键:将选定的对象分离成不同的对象。

- Ctrl + B键:创建边界框以进行边缘磨光和倒角操作。

- Ctrl + Z键:撤销上一步操作。

2. 网格编辑技巧:- 使用快捷键进行选择:通过按住Shift键并单击鼠标左键,可以选择多个顶点、边或面。

使用A键可以全选或取消全选。

- 使用环选择工具:按住Alt键并点击鼠标左键,可以选中整个环。

这在对复杂的几何结构进行操作时非常有用。

- 使用顶点连接:按住Shift键并右击,可以连接两个顶点并创建新的边。

这对于创建角和棱非常有用。

- 使用顶点镜像:在编辑模式下,选择模型的一侧,并使用快捷键Shift + D进行复制。

然后按住S键将其缩放为-1,即可镜像对称。

- 使用周期性器:在编辑模式下,可以使用“版本”选项卡中的“周期性器”来创建根据一定规律重复生成的模型。

这对于创建细分的纹理和平铺模式非常有用。

- 使用网格碰撞:在编辑模式下,可以使用“调整”选项卡中的“碰撞”功能来避免在模型上产生自相交。

第六讲网格模型的修改编辑

第六讲网格模型的修改编辑

第六讲网格模型的修改编辑第六讲常用三维物体的修改编辑网格模型的修改编辑修改堆栈中的菜单和基本显示:环境菜单:删除:删除所选的修改命令复制:复制所选的修改命令至系统剪贴板中粘贴:从剪贴板中将复制的修改命令粘贴至当前选定的修改命令的上方粘贴实例:从剪贴板中将复制的修改命令粘贴至当前选定的修改命令的上方,并和原先的修改命令同步改变使唯一:将实例修改命令转变为独立的修改命令塌陷到:将选定的修改命令与下方的修改命令进行合并,参数将不能再进行调节塌陷全部:将修改堆栈中所有的修改命令进行合并使成为参考对象:将当前关联复制对象转变为参考复制对象,会在堆栈上方出现一个空的堆栈层物体在修改堆栈中的文字显示差别:独立物体显示为标准字体关联物体显示为粗体参考物体有一个空的修改层多个物体同时使用一个修改命令后,显示为标准斜体关联物体和其他物体使用一个修改命令后,显示为粗斜体堆栈管理按钮:锁定堆栈:将修改堆栈始终锁定在当前物体上显示最终结果:切换是否显示添加修改命令后的效果修改独立:去除对象修改命令的关联属性删除修改:删除激活的修改命令按钮布局设置:修改命令面板中的所有修改命令的布局常用的修改命令弯曲:角度:设置弯曲的角度值方向:修正弯曲在水平面上的方向弯曲轴向:设定物体弯曲的轴向限制:勾选后可影响物体弯曲范围范围框:改变修改作用在物体上的位置、作用程度和作用范围等,原物体的分段数量与结果也有影响中心:弯曲的中心点,在次物体状态下可以任意位移弯曲中心锥化:使物体沿着某一轴向缩放,锥化边缘加入光滑的曲线变形数量:设置锥化倾斜的强度曲线:使锥化的边缘产生曲线变形,产生平滑的弯曲效果,和物体的分段数量的多少有关扭曲:使物体沿着指定的轴向进行旋转,产生扭曲效果,角度:扭曲的角度值设置偏斜:扭曲向上或向下的偏移度扭曲轴向:指定扭曲旋转的轴向,通常为Z轴噪波:对物体表面的端点进行随机变动,使造型表面产生不规则的崎岖的效果,多用于创建山脉、石块、皱纸等造型种子:每单击一次可随机产生一次噪波效果缩放:缩放噪波的影响量,值越大噪波越平缓,值越小噪波越尖锐分形:使噪波变得更尖锐复杂粗糙度:设置分形的起伏程度,值越大越明显迭代:设置分形函数的重复次数,值越高分出形体越多强度:在三个轴向上设置噪波的强度,和物体的分段数的多少有关动画:让物体自动产生噪声动画频率:设置噪波的抖动速度,值越高越快相位:设置动画起始点和结束点的波形曲线上的偏移位置,默认情况下与时间滑块的帧的动行相同自由变形设置:通过少量的控制点来改变物体的形态,产生柔和的变形效果FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD长方体、FFD3*3*3圆柱体(后两者的优点是可以自由设置控制点的数目)次物体级别:控制点、晶格、设置体积晶格:将网格物体进行线框化应用到整个物体:将物体的边和线段全部转为线框显示仅来自顶点的节点:只显示框架的节点仅来自边的支柱:只显示框架的支柱二者:框架的支柱和节点全部显示路径变形:使物体沿着路径曲线变形,可沿指定的路径发生形变,产生自动的动画效果波浪和涟漪:波浪:振幅值的设置可以在物体表面产生水平波浪起伏影响波长:越小扭曲越多相位:可产生动态波浪涟漪:振幅值可以在物体表面上产生一串从中心向外辐射的同心波,与长度和宽度方向的分段数目有关编辑网格修改:对网格物体的次物体进行编辑修改级别类型:顶点、边、面、多边形、元素1、顶点的编辑:可通过变换工具对顶点的位置进行编辑,配合CTRL、ALT键进行点的加选与减选注:可使用软选择卷展栏对物体的受影响的点的范围进行控制切片平面和切片:在相应的次物体级别中增加物体的顶点和面编辑几何体卷展栏的常用参数:创建:将三维物体进行加点,方便面的操作删除:删除顶点、面、或边分离:将当前选择的次物体分离出去成为一个独立的新物体切角:在当前选择位置增加两个新的顶点,顶点向外移动产生倒角效果移动孤立顶点:新创建的点都是孤立的,可选择将其孤立的点删除视图对齐:将当前选择的次物体与当前视图进行对齐成为同一平面栅格对齐:将当前选择的次物体与当前视图中的栅格平面进行对齐成为同一平面,须选择一个视图,在另一视图中看效果平面化:将所有选择中的次物体强制压成一个平面塌陷:将当前选择的点全部焊接为一个顶点2、面编辑:三角形面和多边形面挤出:为当前选择的面增加一个厚度,使新增面突出或凹陷入表面倒角:挤出面并对挤出的面进行倒角法线:可设置选择的多个面集合是平均法线方向挤出,还是选择沿自身方向挤出组:平均挤出局部:以自身方式挤出面的ID号设置和添加的材质有关:多维次物体材质3、编辑边和编辑元素:基本参数和点面的参数相同,很少用元素:构成一个物体的积压个独立的部件4、公共命令:附加:将其他三维物体添加到当前选择的物体中附加列表:以列表方式选择添加的对象可编辑网格:选择物体/右击/转换为/可编辑网格(只对于三维物体有效)区别:编辑网格可保持原物体的参数,修改器放在原物体的上方,可随时删除或移动,且对次物体的修改不能被记录成动画可编辑网格不能保持原物体的参数,但其对次物体的修改可以被记录成动画效果网格平滑修改器网格平滑物体修改器用于对尖锐不规则的表面进行光滑处理迭代:设置对表面进行重复光滑的次数,数值越高光滑效果越强,但速度越慢,一般不超过4平滑度:控制新增表面与原表面折角的光滑度渲染值:用于物体渲染时的光滑度设置贴图坐标的使用UVW 贴图修改器类型:平面,圆柱形,球形,包裹贴图,长方体,面,XYZ到UVW UVW 贴图的次物体级:GIZMO边界盒,通过gizmo尺寸调整移动变换调整贴图位置Gizmo线框尺寸:长宽高的设置,移动等变换,UVW平铺值:设置UVW方向上贴图的平铺案例:球拍、足球、沙发、电视机模型。

网格编辑操作文档

网格编辑操作文档

网格编辑操作文档基本操作一、菜单:css界面——全息视图二、查询网格1、点击查询;2、输入网格名称;3、点中下面出现的网格名称,图中便能显示该网格;三、新增网格选择“编辑”——“新增网格”:1、点击手绘新增,鼠标在地图上点击需要划分范围的节点,双击结束;2、填写网格属性信息;3、先点击保存生成新的营销网格三:编辑网格选择“编辑”——“编辑网格”:1、点击开始编辑;2、鼠标点击需要编辑的营销网格,可拖拽节点、生成新节点等编辑操作,不可覆盖其他网格;3、点击编辑完成4、修改网格属性;四:拆分网格选择“编辑”——“拆分网格”:1、点击拆分按钮,鼠标在地图上单击要拆分的网格;2、此时网格处于选中状态且鼠标状态自动切换到绘制多边形的状态;3、在选中的网格上绘制多边形可以将网格拆分成两个网格,绘制多边形与选中网格相交的部分即为拆分出来的网格需要重新填写属性,余下的部分保留原有网格的属性;4、在弹出的网格属性面板中填写拆分出来的网格属性,点击保存按钮即可完成拆分五:删除网格选择“编辑”——“删除网格”:(删除网格不可恢复,谨慎操作!!)1、点击删除;2、鼠标点击需要删除的营销网格注意事项:1、新建网格时,不要与原网格靠太近,否则会显示覆盖,无法建成功;2、网格新建好后,利用编辑网格功能,将网格边界调整好,做到无缝。

网格和标准地址管理点击网格管理—网格数据调整—网格与标准地址关系管理输入网格名称,点击查询,选中查询的网格。

右侧上方有已关联地址和本月新增未关联地址,如需管理地址,可在本月新增未关联地址中查询,然后点击管理;或者在右侧下方管理标准地址中输入地址名称,点击增加管联(注:右下方的管理地址功能需IE8以上版本游览器)建模与产品落房间在网格名称中输入指定网格名称,点击查询后,选中网格,点击楼宇信息页面显示所有已和此网格关联的楼栋层级的标准地址,选中要新增的楼宇,建模完成。

房间认领用户双击楼宇点击房间认领用户认领状态可选择未认领和已认领,点击查询后,页面下方出现用户号码和地址信息,如需修改用户认领房间,点击选房。

Word2010如何设置网格线

Word2010如何设置网格线

Word2010如何设置网格线推荐文章word2010如何安装热度:在word2010中如何编辑公式?热度:如何将word文档剪贴画设置为冲蚀效果插入水印热度:word2010文档页眉页脚中如何插入图片热度: Word2010中如何插入自定义图片作为项目符号标记文章段落热度:在Word2010中进行编辑时,有些文档需要特殊的排版,这个时候需要借助标尺和网格线来调整整个版面。

但是很多刚认识Word中的朋友,根本就不知道去哪里找出标尺和网格线。

下面让店铺为你带来Word2010如何设置网格线的方法。

Word2010网格线设置步骤:1.显示或隐藏标尺。

“标尺”包括水平标尺和垂直标尺,用于显示Word2010文档的页边距、段落缩进、制表符等。

选中或取消“标尺”复选框可以显示或隐藏标尺,如图1所示。

图1 Word2010文档窗口标尺2.显示或隐藏网格线。

“网格线”能够帮助用户将Word2010文档中的图形、图像、文本框、艺术字等对象沿网格线对齐,并且在打印时网格线不被打印出来。

选中或取消“网格线”复选框可以显示或隐藏网格线,如图2所示。

图2 Word2010文档窗口网格线3.显示或隐藏导航窗格。

“导航窗格”主要用于显示Word2010文档的标题大纲,用户可以单击“文档结构图”中的标题可以展开或收缩下一级标题,并且可以快速定位到标题对应的正文内容,还可以显示Word2010文档的缩略图。

选中或取消“导航窗格”复选框可以显示或隐藏导航窗格,如图3所示。

图3 Word2010导航窗格有了标尺和网格线的帮助,设置文档的排版时,就有规矩多了。

不过一般在文档编辑完毕之后呢,就要将网格线、标尺收起来,以免影响文档的整体美感。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

谢谢聆听!
击小球就能修复错误。点击左上角全部自动修复,小球
会消失,最后点击完成退出检查器。
2.2.3 使用变形把人像放入打印机床
接下来把人像缩小放入到打印机床中间。 按键盘上的T键,进入变形。
按 ctrl+S 键,对模型进行保存。
2.2.4 使用塑形工具雕刻模型
塑形的笔刷栏有很多种笔刷可以选择,常用的是拖拉, 膨胀,折缝 和移动。
尝试导入扫描的全身模型,简单编辑,生成
打印.stl 文件。
通过本单元的学习,我们完成了自己百变人像
的制作。制作过程中, 应用了很多炫酷的技能:
调整模型位置,修复网格错误,重建模型网格, 三维雕刻,混合其他模型,平面切割,打印修复。 到此为止,制作一个创意人像的流程你应该已 经基本掌握了!
The End
按住空格出现快捷菜单,最下方有改变笔刷大小 和强度的数值滑块, 分别控制笔刷作用的强弱和范
围。拖动大小滑块会发现笔刷大小同时变化。
1、尝试在不调整视图的情况下变形,看是否
能移动到打印机床里。 2、尝试各种笔刷的效果。 3、对自己的模型进行自由雕刻,然后保存。
2.3
有趣的人像装饰
2.3.1 打开模型 2.3.2 介绍选择工具 2.3.3 介绍选择工具 2.3.4 从Meshmixer中找到兔子耳朵和人像结合
现箭头,拖动箭头即可改变它的位置。点击左上角接
受,完成修改。
为什么导入第二只兔子后,只能看到一只兔子 ?
1、点击变形工具中有缩放和旋转的功 能,看看模型的变化;
2、点击菜单栏“文件→保存”。
尝试导入一个球体,用变形改变兔子的位置。
2.2
实用雕刻刀
2.2.1 导入扫描获得的.asc文件
2.2.2 使用检查器修复错误
2.3.3 减小网格
观察右下角的三角形数,然后按 ctrl+A 全选,选择编 辑→减小。输入百分比80%朵和人像结合
点击一级工具栏“Meshmix”,找到兔子耳朵,拖放 到模型头顶上。
练习把任意模型导入模型库中:
1、导入兔子,圈选兔子的头,按 B 键光滑边界, 点击接受; 2、转换为→转换为开放的边界; 3、到 Meshmixer 的“我的零件”中找到兔子头,
2.3.1 打开模型
打开 Meshmixer 或者直接打开上次保存的.mix 文件。
2.3.2 介绍选择工具
点击一级工具栏的“选择”,和塑形一样,鼠标会
变成圆盘。在模型上按住左键拖动,拖过的区域会变成
橙色。左边二级工具栏会出现编辑,转换为变形,修改 等选项。
点击“选择”后的二级工具“编辑→丢弃”(或者 按快捷键“X”), 观察模型,刚才选中的区域被删除 了,出现蓝色的边缘,内部面粉红色。
目录
一 三维扫描……………………….…
二 三
三维模型编辑…………………. 创意设计……………………. 3D打印机…………………

第二单元 三维模型编辑
2.1 2.2
奇妙的三维变换
2.3 2.4
实用雕刻刀
有趣的人像装饰
打印准备
2.1
奇妙的三维变换
2.1.1 了解并打开Meshmixer 2.1.2 导入兔子
“工具栏→变形”, 会出现变形操作器。这里可以 直接输入尺寸界定模型大小。Y 输入 50,模型高度即 为 50mm。然后点移动到平台。
2.4.3 最小壁厚修复
返回打印界面,点击模型修复右边的图标,进 入模型修复界面。点击最小壁厚修复,等待一段时
间,点击完成。
2.4.4 导出为.stl文件
点击导出,选择路径,模型导出为.stl格式文件,供 打印使用。导出.stl 时,不要使用中文路径和文件名。
2.1.1 了解并打开Meshmixer
双击桌面上 Meshmixer 软件图标。
2.1.2 导入兔子
启动 Meshmixe 软件 ,快捷开始菜单→导入兔子。
使用鼠标右键旋转视图,滚动中键缩放视图, 按住中键平移视图。 请使用鼠标各角度观察兔子。
2.1.3 变形工具的使用
点击一级工具栏“编辑→变形”,兔子身上会出
2.2.3 使用变形工具把人像放入打印机床 2.2.4 使用塑形工具雕刻模型
2.2.1 导入扫描获得的.asc文件
打开Meshmixer,菜单栏“文件→导入.asc文件”, 选择扫描的半身 .asc 数据打开。导入时会出现“加工 点云数据…”,等待 1 分钟即可。
2.2.2 使用检查器修复错误
点击一级工具栏“分析→检查器”,模型上会有许 多不同颜色小球, 每一条线指向模型错误的地方,点
以后就都能用了。
2.4
打印准备
2.4.1 平面切割 2.4.2 尺寸调整 2.4.3 最小壁厚修复 2.4.4 导出为stl文件
2.4.1 平面切割
打开上一节课保存的创意模型。进行 3D 打印时,底 面是平面能提高打印成功率。点击一级工具栏“编辑→平 面切割”。
2.4.2 尺寸调整
点击一级工具栏“打印”,进入打印菜单,界面 会变为打印界面。
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