19-编辑网格
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]BC
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.渲染的种类有( )。
A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD4.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD5.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC6.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD7.不属于旋涡贴图类型的是()。
A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD8.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC9.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD10.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC11.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD12.渲染场景中选择高级照明包括。
()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC13.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB14.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
3DSMAX 模拟试题及答案(四).
3DSMAX 模拟试题及答案(四一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
aa//Cap Hloes bb//Edit Spline cc//VertexPaint dd//Affect Region2、使用'选择和移动'工具时,利用(键可以实现移动并复制。
aa//Ctrl bb//Shift cc//Alt dd//Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。
aa//Smooth+Highlights bb//Smooth cc//Wire frame dd//Facets4、3DS MAX 5.0的选择区域形状有。
aa//2种 bb//3种 cc//4种 dd//5种5、(是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
aa//选择过滤器 bb//选取范围控制 cc//选取操作 dd//移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。
aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。
aa//类 bb//面板 cc//对象 dd//事件8、在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是。
aa//File/Reset bb//File/Open cc//File/Save dd//File/Merge9、3ds max 的标准灯光有(种。
aa//2 bb//3 cc//6 dd//710、下面关于编辑修改器的说法正确的是。
aa//编辑修改器只可以作用于整个对象 bb//编辑修改器只可以作用于对象的某个部分cc//编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 dd//以上答案都不正确11、以下(参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度。
aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output12、金属材质的选项为。
Excel表格经典实用操作技巧19招
“Excel表格经典实用操作技巧19招”的更多相关文章在一个Excel单元格内输入多行内容。
有时候,我们想在一个Excel单元格中输入多行内容,可以根据不同情况选择下面的方法来实现:%K 2{ H_ %<%A`rP# 方法一:如果有大量的单元格需要这样做,采取此种设置格式的方法:选中需要这种格式4.选中C列任意单元格(如C4),单击右侧下拉按钮,选择相应的"企业类别"填入单元格中。
八、让中、英文输入法智能化地出现在编辑表格时,有的单元格中要输入英文,有的单元格中要输入中文,反复切换输入法实在不方便,何不设置一下,让输入法智能化地调整呢?选中需要输入中文的单元格区域,执行"数据->有效性"命令,打开"数据有效性"对话框,切换到"输入法模式excel中如何设单元格为下拉选择框,从而使其他的单元格的数值与本单元格的选择相对应的变化?设置一个下拉式的选择框,比如可以选择a组,b组,c组等等如果选择a ,那么其他的单元格的数值随之变化为对应a组的数值,选b组就对应b组。
其如何在一个单元格中输入多行数据文章出处:发布时间:2006-06-05 有时,我们经常需要在一个Excel单元格中输入多行数据。
方法一. 临时设置法如果我们只是临时需要在一个单元格中输入多行数据,那么就可以在输入完单元格内容的第一行后,按住Alt键再打回车,这时,继续输入的字符便自动出现在了当前单元格的下方了。
其实,只要我们事先对这些单元格做一下统一Ctrl+End移动到工作表的最后一个单元格,该单元格位于数据所占用的最右列的最下行中。
Ctrl+Shift+O(字母O)选定含有批注的所有单元格Ctrl+\在选定的行中,选取与活动单元格中的值不匹配的单元格。
Ctrl+Shift+|在选定的列中,选取与活动单元格中的值不匹配的单元格。
Ctrl+}(右方括号)选取包含直接引用活动单元格的公式的单元格。
3dsmax模拟试题及答案(六)
3DSMAX 模拟试题及答案(六)一、填空(20分 2分/空)1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。
它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。
2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。
的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。
5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。
在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。
6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。
10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。
二、单选题(20分 1分/题)1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。
A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AEdit Mesh(编辑网格)BMesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。
网格编程速学方法
霓虹灯(LED)Neon2008制作教程 -(网格编程方法)(一)“组合提示性闪亮文字图像的网格编程”与“绿色扫描底管的网格编程”方法步骤:两个网格文件同时交替编制1:打开“网格编程”软件,新建一个1行4列的普通扫描文件,把它命名为“1X4文字网格文件”存盘。
2:把上一网格界面“最小化”,重新单击桌面上的“网格编程”软件图标,在新打开的第二个“网格编程”界面下,新建一个1行66列的普通扫描文件,把它命名为“1x66底管扫描网格文件”存盘。
(说明:在动画制作中,绿色扫描底管实际为132个图元,如果这里设定1行132列,相当于一个图元对应一个网格;实际按1行66列设定,则相当于2个图元对应一个网格,两种设定方法任何一种都可以。
实际工程中,往往都是按2列灯管为一个灯光控制单元安排。
)这样设定的好处是,网格程序与实际工程相符,可以直接“线路输出”为配套控制器需要的BIN格式文件。
3:转到文字编程界面。
(这个文件下面统一亮灯为红色)一定要把“保存有效”图标按钮压下,把“插入节拍”图标压下。
对照花样时序表,序号1:第1、2节拍全黑,保存2次。
序号2:第3节拍开始,把当前色选为红色,把第1路点亮,连续点按“保存”快捷键“Q”4次;第7节拍开始把第2路点亮(第1路保持亮)连续点按“保存”快捷键“Q”4次;第11节拍开始把第3路点亮(第1、2路保持亮)连续点按“保存”快捷键“Q”4次;第15节拍开始把第4路点亮(第1、2、3路保持亮)连续点按“保存”快捷键“Q”4次;这时,当前节拍显示19。
4:转到底管编程界面。
(这个文件下面统一亮灯为绿色)一定要把“保存有效”图标按钮压下,把“插入节拍”图标压下。
对照花样时序表,序号1-2:把当前色选为黑色,连续点按“保存”快捷键“Q”19次,第1-19节拍全黑。
序号3:把当前色选为绿色。
从第19节拍开始,把左边第1路点亮,动作选择“移动”,连续点按右移动快捷键“D”,直到最后1列点亮,当前节拍正好是84。
SPSS19中文版乱码问题
banner学习者请关注这里:实例系列教程问题:SPSS19中文版乱码问题_问题描述:如图情况怎么解决啊啊啊啊啊求助!图片1图片3答案1::可能是破解的不好吧。
换其他版本,比如18.答案2:: 我安装了那么多次 从么碰到过你可以尝试下 重新安装一次,或者 换个版本看看吧,如果重装和换版本之后仍然存在这种情况,那就说明是你的电脑系统存在问题才会导致如此专业市场研究数据分析、问卷调查数据分析、本硕论文数据分析等qq 94168195答案3:: 这才是真正问题的所在1、打开任意一个SPSS文件2、在表格中任意位置右击,在弹出的菜单中选取“网格字体”,在字体对话框中设置,字体为中文字体,如宋体Simsun,确认即可,这样就可以在spss中显示中文和输入中文了。
答案4:: 标题、页面标题、文本输出的设置如下。
菜单栏中“编辑”→“选项”→“查看器”选项卡→标题、页面标题、文本输出操作面板,改动字体即可。
根据网络搜索得到的信息,改为DFKai-SB字体即可。
表格的设置如下。
打开SPSS数据集窗口,在表格的任意位置右键单击,出现的菜单中点击“网格字体”,在字体中选择你想要的中文字体即可。
如果是英文字体,因为没有中文字符集,就会显示不正常甚至无法显示。
答案5:: 我也有同样的问题啊 标签在spss13中可以是中文 但在spss19中 为乱码 求高手指导 改进答案6:: 我觉的是你数据源本身就是乱码 自然导入SPSS也是乱码,可以检查下你的数据源答案7:: 在表格的任意位置右键单击,出现的菜单中点击“网格字体”,在字体中选择你想要的中文字体即可。
火炬之光1.15中文版乱码是什么问题沙耶之歌中文版乱码幻想水浒传2中文版乱码问题为什么我下载的GTA4简体中文版全是乱码 GTA4 中文版乱码。
3DSMAX 模拟试题及答案(四)
3DSMAX 模拟试题及答案(四)一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
aa//Cap Hloes bb//Edit Spline cc//VertexPaint dd//Affect Region2、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
aa//Ctrl bb//Shift cc//Alt dd//Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。
aa//Smooth+Highlights bb//Smooth cc//Wire frame dd//Facets4、3DS MAX 5.0的选择区域形状有。
aa//2种 bb//3种 cc//4种 dd//5种5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
aa//选择过滤器 bb//选取范围控制 cc//选取操作 dd//移动对象6、用于光滑三维物体的命令是。
aa//Mesh Smooth bb//Edit Mesh cc//Noise dd//Refine7、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建。
aa//类 bb//面板 cc//对象 dd//事件8、在3ds max 6.o中保存当前模型场景的命令是。
aa//File/Reset bb//File/Open cc//File/Save dd//File/Merge9、3ds max 的标准灯光有()种。
aa//2 bb//3 cc//6 dd//710、下面关于编辑修改器的说法正确的是。
aa//编辑修改器只可以作用于整个对象 bb//编辑修改器只可以作用于对象的某个部分cc//编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 dd//以上答案都不正确11、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
aa//Amount bb//Segments cc//Capping dd//Output12、金属材质的选项为。
2024版HFSS19官方中文教程系列L05
2023REPORTING HFSS19官方中文教程系列L05•教程介绍与背景•基础知识回顾•模型建立与网格划分•边界条件与激励设置•求解设置与结果分析•高级功能与应用实例•总结与展望目录20232023REPORTINGPART01教程介绍与背景HFSS19软件概述HFSS19是一款高频电磁场仿真软件,广泛应用于天线设计、微波器件、电磁兼容等领域。
该软件基于有限元方法,支持多种求解器和高效算法,可快速准确地分析复杂电磁问题。
HFSS19提供了丰富的建模工具和材料库,支持多种导入格式,方便用户进行模型建立和编辑。
教程目标与内容01本教程旨在帮助用户掌握HFSS19软件的基本操作和分析方法,培养解决实际问题的能力。
02教程内容包括HFSS19软件安装与启动、界面介绍与基本操作、建模与网格划分、求解设置与后处理等方面。
03通过本教程的学习,用户将能够独立完成简单电磁问题的建模、分析和优化。
A BCD学习方法与建议在学习过程中,可以结合实际操作和案例分析,加深对知识点的理解和应用。
建议用户按照教程顺序逐步学习,掌握每个步骤的操作方法和注意事项。
为了更好地掌握HFSS19软件的应用技巧,建议用户多进行实践练习和案例分析。
遇到问题时,可以参考教程中的常见问题解答或寻求专业人士的帮助。
2023REPORTINGPART02基础知识回顾电磁场理论基本概念电场和磁场电荷周围存在电场,电流周围存在磁场。
电场和磁场是相互联系的,变化的电场产生磁场,变化的磁场产生电场。
麦克斯韦方程组描述电场、磁场与电荷密度、电流密度之间关系的偏微分方程,由四个方程组成,分别是高斯定律、高斯磁定律、麦克斯韦-安培定律和法拉第感应定律。
电磁波电场和磁场交替变化并相互激发,形成电磁波。
电磁波在真空中以光速传播,具有能量和动量。
有限元方法简介有限元方法的基本思想将连续的求解区域离散为一组有限个、且按一定方式相互连接在一起的单元的组合体。
利用在每一个单元内假设的近似函数来分片地表示全求解域上待求的未知场函数。
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]AO
2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。
()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD2.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD3.材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD4.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD5.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD6.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC7.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD8.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD9.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC10.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。
()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD11.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD12.在3Dmax中的IK解算器有哪几种( )。
A、HI(历史独立型)B、HD(历史依赖性)C、IK分支解算器D、养条线IK解算器答案:ABCD13.HDRI的贴图类型有。
计算机辅助设计试题及答案
一、单选题(每题3分,共60分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C对象D事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B选取范围控制C、选取操作D移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
()A、Boolean (布尔B Conform (包裹)C、connect (链接) D scatter (离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
A、1B、2 C 3 D、48、Splines样条线共有()种类型。
A、9B、10 C 11 D、129、设置倒角应使用。
()A、extrudeB、latheC、bevel D bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()A、Blend B Overall C、Centers D、Sides11、面片的类型有。
()A、圆形和椭圆形B圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉A、Face Extrude B Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置B对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指定要渲染的帧数应使用()A、SingleB、Active TimeC、Range D Frames20、下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题(每题1分,共10分)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
flash_cs5_菜单中英对照(英文版释义)
Flash cs5 菜单中英文对照及快捷键一、File:文件1.new:新建ctrl+o……2.Browse in Bridge 浏览... Ctrl+Alt+O3.Open Recent 打开最近的文件……4.Close 关闭(C) Ctrl+W5.Close All 全部关闭Ctrl+Alt+W6.Save 保存ctrl+s7.Save As……另存为ctrl +shift +s8.save as Template…保存为模板9.Check In…还原10.Save All 保存全部11.Revert 存回12.Import 导入Import to Stage…Ctrl+R 导入到舞台Import to Library…导入到库Open External Library…Ctrl +Shift +o 打开外部库Import Video…导入视频13.Export 导出Export Image…导出图像Export Selecton…Export Movie…Ctrl +Alt+shift+s 导出影片14.Publish Settings…发布设置15.Publish Preview| 发布预览Default-(HTML) F12 默认FlashHTMLGifJPEGPNGProjector16.Publish 发布17.AIR Settings…18.ActionScript Settings…19.File Info…20.Share my screen…21.Page Setup…页面设置22.Print…打印23.Send…发送24.Exit 退出二.Edit:编辑1.Undo Select None Ctrl+z 撤销2.Repeat Select None Ctrl+Y 重复3.Cut ctrl+x 剪切4.copy ctrl+c 复制5.Paste in center ctrl+v 粘贴到中心位置6.Paste in Place ctrl +shift +v 粘贴到当前位置7.Paste Special…选择性粘贴8.clear Backspace 清除9.Duplicate Ctrl +D 直接复制10.Select All ctrl+A 全选11.Deselect All Ctrl+shift+A 取消全选12.find and Replace Ctrl+F 查找和替换13.Find Next F3 查找下一个14.Timeline 时间轴Remove Frames shift +F5 删除帧Cut Frames ctrl +Alt +X 剪切帧Copy Frames Crtl +Alt+c 复制帧Paste Frames Ctrl +Alt +v 粘贴帧Clear Frames Alt +Backspace 清除帧Select All Frames Ctrl +Alt +A 选择所有帧Copy Motion 复制动画Copy Motion as ActionScript 3.0…将动画复制为As3.0脚本Paste Motion 粘贴动画Paste Motion Special…特殊粘贴动画15.Edit Symbols 编辑元件16.Edit selected 编辑所选项目17.Edit in Place 在当前位置编辑18.Edit all 全部编辑19.Preferences…Ctrl+u 首选参数20.Customize Tools Panel…自定义工具面板。
19_Surfer成值线图基本步骤
图 1图 2 Surfer 成等值线图基本步骤Surfer 成电阻率等值线图的基本步骤包括:新建图形文档、网格化、生成等值线图、填充色标、修饰图片五个基本步骤。
1、 新建图形文档如图 1 所示,点击“文件”然后点击“新建”后弹出图 2 所示窗口,之后选择“图形文档”,点“确认”即可完成新建图形文档。
2、网格化图3如图3 所示,点击“网格”然后点击“数据”则弹出图4 所示窗口,然后如图5所示,链接到保存有需要网格化的“dat”格式的文件夹,选中需要网格化的“dat”格式的文件后点“打开”即可弹出图6 所示窗口。
图4图5ab-90 -10图6弹出图6 所示的窗口后需要设置的是如图中黄色标注所示的“a:网格化方法”和“b:网格线素几何学”。
具体设置如下,a、网格化方法”:克里格b、网格线素几何学”X 方向按照软件默认值设置,Y 方向最大值和最小数值设10图7 100定时,若是数值显示为负数时,要设定为小于最初显示数值并且与其最接近的10 的倍数的一个数值。
若是数值显示为正数时则正好相反。
例如图6 所示Y 方向最小应设定为-90,最大设定为-10,图7 所示,Y 方向最小应设定为10,最大应设定为100。
设置好后点“确认”会弹出如图8 所示窗口,然后再点击“确定”即可。
图83、生成等值线图图9如图9 所示,点击“地图”然后选择“等值线图”然后选择“新建等值线图”后单击即可弹出图10 所示窗口,在图10 所示窗口中链接到之前网格化后的“grd”格式的文件,点击打开即可弹出图11 所示窗口。
图11c 图114、填充色标图12双击图片,然后会弹出如图12 所示的地图属性窗口,先设置如图12 中c 标注的“常规”选项,在常规选项里将“填充等值线”、“颜色比例”、“平滑等值线”三项勾选后,程度选择“高”。
然后接下来点击“等级”如图13 显示的窗口,在此窗口中进行色标的填充。
d图13如图13 中d 标示的所示,点击载入即可弹出图14 所示的窗口,链接好与电阻率值范围相匹配的色标后点“打开”即可显示如图15 所示的效果。
3dsmax理论试题
3ds max理论试题3ds Max理论试题一、单项选择题1、3ds max由( )公司开发。
A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia 2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示( )A. 1B. 2C. 3D. 4 3、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为( )。
A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、假如3ds max8界面有一颗心脏,它就是( ),这里包括大多数的功能和参数设置。
A.主工具栏B.菜单C.工具面板D.命令面板5、使用捕捉特性,光标将变成一个( )色的定位交叉捕捉点。
A.黄B.蓝C.红D.绿6、3ds max的选择区域形状有:( )。
A.1种B. 2种C.3种D. 4种7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件( )A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds 8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件( )A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds 9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为( )A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D. 缩放10、显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )A. 3B. 1C. 4D. Alt+6 11、使用克隆命令,按下( )键打开克隆选项对话框A. CtrlB.AltC.ShiftD. Shift + Crtl12、在视图中选择一个三维对象,对象将会( )显示A. 红色B.白色C.黄色D. 绿色13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。
默认名字是对象类型后面加上一个( )。
A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字14、在( )卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。
A.渲染B.插值C.参数 D .参数+插值15、保留原来场景的情况下,导入3D MAX文件时应选择的命令是( )B.合并C.打开D.新建 A.导入16、下面不属于二维造型的对象是( )A.Text(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形) 17、在画一条线段中,有哪几个点( )A.顶点和端点B.中点C.角点D.点18、下面属于扩展几何体对象的是( ).立方体 B.圆角柱体 C.几何球体 D.圆锥体 A19、以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.长方体D.螺旋线在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( ) 20、A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A21、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 2422、下面不属于对象变换的是( )A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象 23、在3ds max8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是( )A.弯曲修改器B.扭曲修改器C.锥化修改器D.拉伸修改器 24、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有( )个层次. 2 B. 3 C. 4 D. 5 A25、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是( )A.Text(环境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)26、( )是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]BV
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.大气效果的基本类型有()。
A、火焰B、体积雾C、体积光D、雾答案:ABCD2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD4.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD5.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD6.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC7.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD8.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。
A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC9.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。
A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD10.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。
( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB11.渲染场景中的视口中的透视包括。
()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD12.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB13.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB14.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?( )A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh答案:ABD15.3ds max中常用的动画制作工具有哪几种。
ICEM_CFD_关于-网格编辑方法
• 用户选择标准及执行光滑的迭代步数
ICEMCFD/AI*Environment 5.0
11
网格光滑
2020/5/25
• Criterion 标准 – 光滑器这些标准为基础以改进 – 具体参见在线标准
• Smooth Mesh Type: 光滑类型 – 光滑器以不同Type的网格单元为目标 • Smooth; 此单元类型被光滑,相应数据显示在直方图 中. • Freeze:在光滑过程中节点固定不动并且单元不在直方 图中显示 • Float: 节点可以沿附近光滑后的单元移动, 但并未优化 . 分配给质量不重要的单元,不在直方图中显示 – 使用例子; 光滑四面体网格时Freeze Prisms 和 Pyramids. 三角形网格 float.
• Distortion 扭曲
• Aspect Ratio 纵横比 • Skew 歪斜 • Surface Deviation 曲面偏差
• Max Warp 最大歪 曲
• Min Edge 最小边
• 使用Custom Quality, 可能得到 大于 1的网格质量 值.
• 青蓝色单元的网格 单元质量值大于 custom quality (定制质量)标准
– 粗糙的网格体在厚度上只有一个网格单元
– 对于突出物, Split Spanning Edges 保证体积 内部的节点
2020/5/25
ICEMCFD/AI*Environment 5.0
19
网格修复
2020/5/25
Move Nodes: 移动节点 热键: m
– 选择节点并移动鼠标
• 映射到指定的位置的节点无法移动
ICEMCFD/AI*Environment 5.0
19.多彩的网格问题
多彩的网格问题所谓网格中的形似三角形就是在正方形的网格中寻找三角形相似的问题.这类问题是近年来全国各地中考的一个热点和亮点,试题的特点主要是以用勾股定理等知识计算三角形的边长,再加上正方形的对角线形成的特殊角,要求能从正方形网格中挖掘出条件,灵活运用相似三角形的性质与判定解决问题在正方形网格中,它有两个主要特征:(1)任何格点之间的线段都是某正方形或长方形的边或对角线,所以格点间的任何线段长度都能求得;(2)利用正方形的性质,我们很容易知道一些特殊的角,如450、900、1350,便一目了然.利用这些特征就可以设计出很多有趣的、具有操作性的探究性的题目来,特别是在研究相似问题时具有独到效果.在安徽省近年来的中考题中,网格作图题已经成为安徽中考必考试题之一.类型1 网格中函数图形问题1.如图,在△ABC中,∠BAC=90°,AB=AC=3,点D在BC上且BD=2CD,E,F分别在AB,AC上运动且始终保持∠EDF=45°,设BE=x,CF=y,则y与x之间的函数关系用图象表示为:()A.B.C.D.【解答】:∵∠BAC=90°,AB=AC=3,∴∠B=∠C=45°,BC=3.∴∠BDE+∠BED=180°﹣∠B=135°,∵∠EDF=45°,∴∠BDE+∠CDF=180°﹣∠EDF=135°,∴∠BED=∠CDF,∴△BED∽△CDF,∴=.∵BD=2CD,∴BD=BC=2,CD=BC=,∴=,∴y=,故B、C错误;∵E,F分别在AB,AC上运动,∴0<x≤3,0<y≤3,故A错误.故选D.2.如图,若抛物线y=﹣x2+3与x轴围成封闭区域(边界除外)内整点(点的横、纵坐标都是整数)的个数为k,则反比例函数y=(x>0)的图象是()。
Oracle 19C 安装网格架构 GRID-ORACLE OCP认证考试
可以使用raw,也可以使用asm自带的磁盘管理配置1、使用raw在/etc/rc.local添加开机启动挂载raw/dev/raw/raw2/dev/nvme0n2p1挂载后的目录在/dev/raw/目录下2、使用oracleasmroot用户下执行:oracleasm configure-iA、第一个提示问题:目前是单机,可以直接用oracle管理,那就输入oracle如果是RAC时,可以用grid用户管理,那就输入gridB、第二个问题,属于哪一个组asmadmin--只能属于这个组C、直接yD、开机是否自检,一般选y,实体机如果磁盘太多的时候,为了避免自检时间过长,可以用n3、配置完成后,首次需要手工启动systemctl start oracleasm4、绑定裸设备oracleasm createdisk ASMDISK*/dev/nvme0n*绑定之后的路径/dev/oracleasm/disks/ASMDISK*四、安装网络架构软件单机可以用oracle身份登录,如果是RAC,应该以grid身份登录在/u01/app/oracle/product/19.3.0路径下,建立grid目录进入grid目录将安装包解压在此目录下,如源zip文件在/store/DATABASE/V982063-1.zipunzip/stage/INFRA/V982068-01.zip1、修改vu_config文件(Linux8.0及以上版本)cd$ORACLE_HOME/cv/adminvi cvu_config找到#CV_ASSUME_DISTID=OEL5取掉前边#号,保存退出2、安装网络架构在/u01/app/oracle/product/19.3.0/grid目录下运行./gridSetup.sh之前的网络架构运行脚本是runInstaller.sh,19C的安装脚本是gridSetup.sh注意事项:A、配置ASM磁盘时,当前绑定了10个裸设备,真机环境中,一般会使用阵列卡,实际的硬盘会接在阵列卡上,为了安全起见一般会使用2块阵列卡,那么,在Specify Failure Groups这里要配置2块阵列卡名称B、如果没有看到硬盘,可以手工指定路径。
3dsmax全套教程入门与精通
3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识5一、3DMAX简介:5二、3DMAX窗口的组成5三、保存自定义工具栏6四、装入自定义布局6五、复位视窗布局7六、命令面板简介7七、视图区简介8第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画9一、显示/隐藏对象9二、视图控制区介绍10三、动画控制区介绍11第三章、标准几何体、扩展几何体11一、标准几何体11二、扩展几何体12第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用14一、物体的移动、旋转、缩放14二、物体轴向锁定14三、物体选择锁定/不锁定()14四、选择物体的方法14五、建立选择集15六、组的使用16七、物体的精确变换16第五章、各种复制、渲染工具、合并17一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制17二、镜像复制17三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i)17四、阵列复制17五、渲染工具18六、合并18第六章、定义工作界面196.1设置视图类型196.2设置视图布局196.3设置物体的显示方式206.4设置单位206.5设置网格206.6设置捕捉功能216.7设置快捷键216.8保存自定义的工作界面23第七章创建基本二维形体237.1二维形体的基本概念237.2创建基本二维形体247.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。
)25第八章编辑样条线27一、渲染卷展栏27二、插值(调整分段数)卷展栏27三、选择卷展栏:27四、软选择卷展栏:28五、几何体卷展栏:29第九章创建基本三维模型339.1坐标系的类型339.2坐标轴心的使用349.3创建标准几何体349、4扩展几何体35第十章从二维图形到三维模型的转变3710.1设置可渲染3710、2拉伸(挤出)3710.3旋转(车削)3910.4倒角4110.5放样42第十一章创建复合模型5311.1布尔运算(布尔)5311.2切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器。
计算机辅助设计3dsmax试题
1、3dmax是由美国Autodesk公司开发的一款三维设计软件;2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在视图菜单中3、按名称选择按钮的快捷键是H4、下列选项中属于位图选项的是Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是M6、透视图的名称Perspective7、复制关联物体的选项是实例8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号都不是A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形9、显示/隐藏标签面板的快捷键是Alt+610、全选的快捷键是Ctrl+A11.以下不属于几何体的对象是(D)A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为2414、渲染场景的快捷方式默认为F915、快速渲染的快捷键是Shift+Q16.3dsmax中默认情况下是以4视图方式显示17、以下不属于放样变形的修改类型的是噪波18、3dsmax 中默认的对齐快捷键为Alt+A18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的20、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动21、在移动中单击右键可以取消移动在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;22、群组是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;23、选中多个物体,可以用框选的方法24、将所有物体框住选中,也可以按Ctrl键不松手,逐个单击要选择的物体;25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的下拉按钮在弹出的列表中选择“扩展几何体;1、下面哪一项属于二维物体的次对象:点、线、面2、在3DS MAX 中区域选择工具有A矩形框选工具B圆形框选工具C自由框选工具3、缩放工具有哪几种方式A等比缩放B不等比缩放C挤压缩放4、在二维物体中点的类型有A角点B平滑、Bezier、Bezier 角点5、下面属于修改命令的是A弯曲B噪波D晶格6、下面属于复合对象的有C放样D布尔运算1、可以给3DS MAX的材质起中文名字--正确2.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键--正确3.用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组--正确4.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对--正确5.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑--正确1、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图(D)A透视图B左视图C顶视图D右视图3、3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的三维造型与动画制作系统6、复制具有关联性物体的选项为实例8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是平面9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,正确的。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第19节编辑网格一、网格平滑(P96)1.作用:使三维对象的边角变圆滑2.参数:1)细分方法栏:设置网格平滑的细分方式、应用对象和贴图坐标的类型,细分方式不同,平滑效果也有所区别Nurms(减少非均匀有理数网格平滑对象,可为每个控制顶点设置不同权重)、经典(生成三面和四面的多面体)、四边形输出(仅生成四面多面体)应用于整个网格:启用时,在堆栈中向上传递的所有子对象选择被忽略,且“网格平滑”应用于整个对象2)细分量栏:设置网格平滑的效果。
迭代次数:重复次数。
越高,网格平滑的效果越好,但系统的运算量也成倍增加。
“迭代次数”最好不要过高(若系统运算不过来,可按下【Esc】键返回前一次的设置)。
平滑度:确定对多尖锐的锐角添加面以平滑它3)局部控制:子对象级别:顶点、边(同堆栈中“网格平滑”的子物体)控制级别:用于在一次或多次迭代后查看控制网格,并在该级别编辑子对象点和边。
0,应用网格平滑以前的级别;≤迭代次数显示框架:显示控制网格折缝:获得褶皱或唇状结构等清晰边界。
折缝显示在与选定边关联的曲面上。
只在“边”子对象层级下才可以使用。
权重:设置选定顶点或边的权重。
增加顶点权重会朝该顶点“拉动”平滑结果。
增加边权重会将平滑结果推走。
如果使用权重 0,结果中将形成纽结4)参数栏:平滑参数:调整“经典”和“四边形输出”细分方式下网格平滑的效果曲面参数:控制是否为对象表面指定相同的平滑组,并设置对象表面各面片间平滑处理的分隔方式3.子物体:4.实例:沙发二、编辑网格(P94)3ds max中的模型类型:网格(最简单的网格是由空间3个离散点定义的面)、面片(每个面片由连接边界的3到4个点组成,这些点可定义一个表面)、NURBS(不均匀有理B样条)创建了几何模型后,如果需要对几何物体进行细节的修改和调整处理,就必须对几何物体进行编辑,才能生成所需要的复杂形体。
几何物体模型的结构是由点、线和面三要素构成的,点确定线,线组成面,面构成物体。
要对物体进行编辑,必须将几何物体转换为由可编辑的点、线、面组成的网格物体。
通常将可编辑的点、线、面称为网格物体的次对象。
1.简介:最常用的修改命令。
一个网格模型由点、线、面、元素等组成。
“编辑网格”包括许多工具,可对物体的各组成部分进行修改。
四种功能:转换(将其它类型的物体转换为网格体)、编辑(编辑物体的各元素)、表面编辑(设置材质ID、平滑群组)、选择集(将“编辑网格”工具设在选择集上、将次选择集传送到上层修改)2.将模型转换为可编辑网格方法1)将对象转换为可编辑网格:右击物体,选择“转换为可编辑网格体”失去建立历史和修改堆栈,面板同“编辑网格”方法2)使用编辑网格编辑修改器:在修改列表中选择“编辑网格”命令可进行各种次物体修改,不会失去底层修改历史“编辑网格”命令与“可编辑网格”对象的所有功能相匹配,只是不能在“编辑网格”设置子对象动画;为物体添加【编辑网格】修改器后,物体创建时的参数仍然保留,可在修改器中修改它的参数;而将其塌陷成可编辑网格后,对象的修改器堆栈将被塌陷,即在此之前对象的创建参数和使用的其他修改器将不再存在,直接转变为最后的操作结果。
3.修改模式:1)顶点:物体最基本的层级,移动时会影响它所在的面2)边:连接两个节点的可见或不可见的一条线,是面的基本层级,两个面可共享一条边3)面:由3条边构成的三角形面。
4)多边形:由4条边构成的面5)元素:网格物体中以组为单位的连续的面构成元素。
是一个物体内部的一组面,它的分割依据来源于是否有点或边相连。
独立的一组面,即可作为元素注:在渲染时看不到节点和边,看到的是面,面是构成多边形和元素的最小单位4.子物体层级的选择方法1)添加“可编辑网格”修改器,修改器堆栈中,单击“编辑网格”前面的+号,选取相应的子物体名称,子物体将以黄色高亮显示方法2)添加“可编辑网格”修改器后,“选择”卷展栏单击相应的按钮进入相应的子物体的选择方式方法3)添加“网格选择”修改器或“体积选择”修改器5.参数1)选择(P95):最上方的5个按钮:选择编辑对象(顶点、边、面、多边形、元素),与修改器堆栈中几个子项的作用一一对应,并且是联动状态复选框:①忽略背面:忽略背面选择,只选择法线方向可见的子物体②忽略可见边:忽略掉多边形的可见边。
只有选择多边形按钮时被激活③按顶点:选择一个节点时,可以同时选中共享该节点的所有边界和面(顶点级别无效)平面阈值:设置多边形次对象的平面属性阈值显示法线:控制是否显示所选择多边形的法线。
比例:设置多边形法线的缩放比例按钮:隐藏、全部取消隐藏:隐藏、显示选择的子对象(视图中隐藏,不影响渲染)复制、粘贴:复制已命名的子对象选择集卷展栏的最下方还提供了子对象的选择信息栏,可了解子对象的选择情况。
2)软选择:决定是否对其周围邻近的子对象产生影响(选择一个点会影响周围的一片区域)使用软选择:开启软选择边距离:设置受影响区域内的边数。
影响背面:被选子对象的法线反向的子对象是否受影响 顶点边 面 多边形 元素衰减:设置子对象受影响区域从中心到边缘的距离(曲线范围大小)收缩:设置变形曲线锐化的程度(曲线形状)膨胀:设置受影响区域内变形曲线的丰满程度(曲线曲率)3)编辑几何体:以按钮形式列出了所有可使用的编辑命令。
选择不同的子对象时,有些命令不可用功能按钮:删除、附加、分离:同“编辑样条线”改向:只对边起作用。
改变边的方向4)曲面属性:处于不同的子对象修改模式时,“曲面属性”卷展栏的界面也不同相同 顶点模式时,用来设置顶点的颜色、照明度和透明度;面、多边形或元素模式时,用来设置面、多边形、元素使用的材质ID 和平滑组号;边模式时,用来设置边的可见性。
平滑组:数字为选择的面设置编号;按平滑组选择;清除全部;自动平滑6.顶点的编辑:1)节点的选择节点模式中,视图中物体的所有节点均显示为蓝色。
单击节点即可选中一个节点,被选中的节点变为红色。
按住Ctrl 键单击网格物体中的节点,或拖曳鼠标指针,可以选择多个节点。
单击重叠的节点,首先选中上面的节点,再次单击重叠的节点,就可选中下面的节点。
2)节点的编辑:可进行移动、旋转等变换操作,利用“编辑几何体”卷展栏进行编辑。
创建:在视图中创建顶点。
每单击一次即创建一个顶点。
删除:删除选中的顶点。
附加:将场景视图中的其它对象合并到当前的网格对象中。
分离:将选择的顶点及其相连的面从当前的网格对象中分离出来,使其成为一个独立的对象。
断开:在选择的顶点处,将与该顶点相连的每一个面插入一个顶点,使网格对象在所选择的顶点处断开切(倒)角:在选择的顶点处创建一个切角。
单击该按钮,在选择的顶点处拖曳可以生成一个切角或在切角数值框中输入切角的大小焊接栏:焊接顶点。
顶点焊接在一起后,模型上的间隙将消失,重合的顶点被去掉1)选定项:选择两个或两个以上的顶点,单击“选定项”按钮,将距离小于右边数值框中指定范围内的顶点合并为一个顶点。
2)目标:选择一个或若干个顶点,单击“目标”按钮,将选择的顶点拖曳到要合并的目标顶点,当距离小于数值框中指定的范围时,即可与目标顶点合并在一起。
移去孤立顶点:删除网格对象中全部独立的顶点。
视图对齐:将所选择的节点与当前视图的平面对齐。
网格对齐:将所选择的节点与当前视图的网格平面对齐。
平面化:将所选择的顶点强制放在一个平面内塌陷:将所选择的顶点合并为一个顶点,合并后顶点的位置是所选择的各个顶点位置的平均值。
7.边界的编辑:提供的命令按钮与顶点模式基本相同拆分:用在一个边界中插入一个顶点,将边界分为两段。
单击该按钮,再单击视图焊接中的边界,该边界被分割。
改向:通常网格对象中的多边形以四边形表示,用一条边界将其分割为两个三角形。
单击该按钮,再单击视图中的边界,即可将这条边界旋转到所在四边形的对角线上。
对孤立的边界或未共享的边界没有作用挤出:将选择的边界进行挤出操作。
切片平面:显示出一个平面,通过这个平面可以创建一个切割平面什么是切片:执行完面切片命令后产生的新面,可激活步骤:选取要细分网格的多边形;单击“切片平面”(可移动、旋转切片平面);单击“切片”按钮(将选取的多边形细分)切片:将显示的平面移动或旋转要切割的位置或方向。
单击该按钮即可在该位置或方向创建一个切割平面。
切割:创建切割边界。
单击该按钮使其呈按下状态,在网格对象的一个边界上单击一点,再在另一个边界上单击另一点,由这两个点创建一个新的边界分割:将新平面删除而在物体表面形成开裂(在被分割的顶点处生成两套顶点,使一套顶点独立于边界)优化端点:控制分割后生成的新顶点和相邻面之间不能产生接缝。
默认选中,没有接缝。
未选中时,曲面在剪切线端点处断开选择开放边:选择只有单个面的边界。
从边创建图形:将选择的边界创建一个样条曲线。
选择一个边界,单击该按钮,命名曲线的名称,并选择图形类型后,即可创建一条曲线。
8.面、多边形编辑常用参数(P95)在“编辑几何体”卷展栏中显示出面模式的编辑按钮,在“曲面属性”卷展栏中可以设置网格对象的表面属性创建:在视图中创建新面。
单击该按钮后,在网格对象上显示出所有顶点。
在视图中,单击网格对象上的顶点,或按住Shift键在空白位置创建新的顶点,也可以创建新面。
在“面”或“元素”子对象方式下,单击三个顶点即可创建一个新面;在“多边形”子对象方式下,单击三个以上的顶点可以创建任意边数的新面,双击即可结束创建操作挤出:使选择的面产生突起或凹陷效果,生成复杂的网格对象。
单击该按钮,将选择的面沿法线方向拖曳,或在其右边的数值框中输入数值,。
正值向外挤出,负值向内挤出分组:当挤出选择多个面时,沿多个面法线的平均法线方向进行挤出局部:当挤出选择多个面时,沿每个面的法线方向进行挤出。
倒角:用于将选择的面沿法线方向拉伸后,再沿垂直于法线的方向进行缩放,使网格对象产生倒角。
单击该按钮,首先将选择的面沿其法线方向拖曳挤出到适当的长度并单击,然后再垂直于法线的方向拖曳到合适的大小,即可将选择的面拖曳出带倒角的形体。
或在“挤出”数值框中输入数值,设置挤出长度;在“倒角”数值框中输入数值,设置倒角细化:对选择的面进行细分。
边:在每个边界的中点插入一个新顶点,由新顶点连接成新的边界产生多个面,同时激活右侧“网格分布”数值框网格分布数值框:设置边界的张力值,控制新顶点的位置。
当数值为正值时,新顶点向外膨胀;当数值为负值时,新顶点向内收缩;当数值为0时,细分的面与原面共面面中心:在选择面的中心插入一个顶点,由新顶点与原来的顶点连接成新的边界而产生多个面。
炸开:将选择的面分解为网格对象或元素。
右边数值框中设置选择的面被分解为面或元素。
当面之间的角度为大于该数值时,被分解为元素;数值框中的值为0时,选择的所有面都被分解为面。