3d max 编辑多边形编辑网格

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成组斜切 按多边形
可编辑多边形的选择编辑级别
顶点编辑 边集编辑 边界编辑 平面编辑 体编辑
物体的编辑操作
对次物体编辑操作有:变换(位置、角度和比例)、结合分离、删 除焊接、挤压倒角、细分塌陷等。
细分建模的一般过程
选择原始物体。 把模型转变为可编辑网格/多边形形式。 选择“编辑网格/多边形”的次物体。 对次物体进行调整和增加编辑器。 完善多边形模型。
编辑多边形-点级别
●焊接:焊接命令受到其右侧的按钮打 开的对话框中(焊接阈值)的影响,当 选定的顶点在此公差范围内,将使它们 焊接为一个顶点,所有使用该点的边都 会与焊接产生的单个顶点连接。
●倒角:倒角命令可以使用倒角功能对 对象顶点进行倒角。可以交互式地(通 过拖动顶点)或单击(倒角)右侧的按 钮,设置(倒角量)的值。
编辑多边形-点级别
●连接:连接命令可以在选中的顶点对之间创建 新的边。连接不会让新的边交叉,因此,如果选 择了四边形的所有四个顶点,单击(连接)按钮, 那么只有两个顶点会连接起来。
●切割:该命令允许在多边形表面创建任意边。 单击确定起点,移动光标,再单击,再移动和单 击,以便创建新的连接边。右键单击一次退出当 前切割操作,然后可以开始新的切割。
编辑多边形-边界级别
●拉伸:拉伸边界的操作类似于拉 伸顶点,具有两个可控参量:拉伸 高度和拉伸基面宽度。 ●封口:封口命令可以使用单个多 边形封住整个边界环。
●桥:桥命令可以轻松地连接对象 的两个边界。
编辑多边形-多边形、元素子对象编辑
●拉伸:多边形层级下的拉伸命令与 顶点、边、边界下的同名称命令的 用法不同,它包含3个可选项和一 个参量,以控制多边形面片的拉伸 情况。 ●倒角: 倒角是拉伸和轮廓功能的 组合,可以先将多边形拉伸一定高 度,再进行拉伸多边形的轮廓。
源自文库
可编辑多边形的转换方式
鼠标右键转换 修改面板右键转换 修改面变添加可编辑多边形
编辑多边形-点级别
单击 (顶点)按钮,即可 进入顶点子对象层级。
●移除:删除选定顶点,并组合使用这 些顶点的多边形。键盘快捷键是 Backspace(回格键)。
选择的顶点 移除操作 删除操作
●打断:【Break】(打断)命令可以为 每一个使用了选定顶点的面创建新的顶 点,可以移动面角使之互相远离它们曾 经在原始顶点连接起来的地方。
编辑多边形-边级别
单击边按钮,即可进入边子对象层 级。 ●插入顶点:插入顶点命令可以在 对象的边上随意插入顶点。
●移除:该命令可以删除选定边并 组合使用这些边的多边形。
编辑多边形-边级别
●连接:连接命令可以在选定边之 间创建新边。只能连接同一多边形 上的边。该操作不会让新的边交叉。
●使用所选内容创建图形:可编辑 多边形中的(使用所选内容创建图 形)命令与可编辑网格中的(从边 创建图形)命令的功能用法一致。
编辑多边形
三维形体基本建模
■ 了解网格次物体的概念和应用范围 ■ 学会使用编辑网格工具命令,并应用它编辑次物体来创建变形 物体 ■ 掌握对次物体编辑的常用操作
可编辑多边形作用
编辑多边形修改器提供用于选定对 象的不同子对象层级的编辑工具: 点、边、边界、面和体。 基本网格面物体节点拉伸法创建物 体,通过对物体的点面精细加工获 得无可限量的造型。
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