3dmax基本建模讲解

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3dmax
3dmax 基础建模
制作者:李蓓
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目录 Contents
2.1创建对象 2.2标准基本体 2.3扩展基本体 2.4门和窗 2.5AEC扩展对象 2.6楼梯 2.7制作吊灯
2.1 创建对象
PART ONE
2.1.1创建几何体 1,选择几何体类型 (1)在命令面板单击 “创建”按钮,打开“创建”选项 卡,进入创建命令面板。 (2)单击 “几何体”按钮,进入几何体创建命令面 板。 (3)在“对象类型”下拉列表中选择“标准基本体”
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2.1.2通过键盘创建 使用“键盘键入”卷展栏,通过键盘输入的方法可以创建多数几 何基本体。在单个操作中,可以同时定义对象的初始大小和对 象三维位置,自动指定对象的名称,颜色和默认值的材质。 提示:通常该方法的使用对于所有基本体都相同,只是在参数 的数量和类型上有区别。异面体基本体,复杂和高度可视的对 象家族没有“键盘输入”卷展栏,不能使用键盘输入的方式创建
说明:“段数”可以修改几何体的精细度。
2.1.2圆锥体:使用“创建面板”可以直接创建圆锥体。
边——按照边来绘制圆锥体。通过鼠标可以更改中心位 置 中心——从中心开始绘制圆锥体 说明:默认设置将生成24个面的平滑锥体,其轴 心点位于底部中心。具有五个高度分段和一个端面分 段。要改善渲染效果,应增加圆锥体的高度分段,尤 其是尖顶圆锥体。 半径1,半径2——设置圆锥体的第一个半径和第二个半 径,最小值为0,负值将转换为0。可以组合这些设置 来创建直立或倒立的尖顶圆锥体和平顶圆锥体。 说明:半径1与2相同,则为圆柱体。 高度——设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下 创建圆锥体。
2,创建几何体 (1)进入“标准基本体”创建命令命令面板。 (2)在对象类型面板上单击“长方体”按钮,然后再透视图中拖动鼠标,确定 长方体的长度与宽度,松开鼠标左键,向上(下)移动鼠标确定长方体高度, 这样就创建了一个长方体。
说明:创建的时候可以到任意视图,并不局限在透视图中创建对象。
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3,修改几何体 (1)选择刚刚建好的长方体对象,在命令面板单击 “修改”按钮,进入修改命令面板。
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半球——使用该数值将从球底部“切断”球体,以创建部分球体。值的范围可以从 0.0到1.0.当设置值为0.0时生成完整的球体,设置为0.5时生成半球,设置1.0时会 使球体消失。
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“切除”和“挤压”选项用来切换半球的创建选项。挤压与切除是不 同的。 切除——采用“切除”的方法生成不完整的球体,球体的顶点数和 面数都是减少。
挤压——采用“挤压”的方法生成不完整的球体,但仍保 持原始球体的定点数和面数,将几何体想着球体的顶部 “挤压”为越来越小的体积。 切片启用——用于生成不完整的球体 切片从——设置切片的 起始角度 切片到——设置切片的 停止角度
说明:进入几何体创建命令面板,默认情况下显示的是标准基本体,如果 需要创建其他类型,在“对象类型”下拉列表中可选择其他对象类型 (4)尝试从“对象类型”下拉列表中选择如“AEC扩展”等其他对象类型,创 建命令面板会做出相应的变化。 说明:通过“对象类型”下拉列表可以访问11种对象子类别,包括“标准基 本体”“复合对象”“粒子系统”“面片栅格”“NURBS曲面”“动力学对象”等。
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2.1.3球体:可建成完整的球体,半球体和其他部分。还可以围 绕球体的垂直轴对齐进行“切片”
边——按照边来绘制球体。 中心——从中心来绘制球体。使用默认值为位于轴心的中心32 段的平滑球体。 半径——指定球体的半径 分段——设置球体表面的分段数目 平滑——混合球体表面,从而在渲染视图中创建平滑的外观
说明:对于这两个设置,正数值将按逆时针方向移动 切片的末端;负数值将按顺时针方向移动切片的末端。端 点重合的时候,将重新显示整个圆锥体。
生成贴图坐标——启用该项,在创建圆锥体时自动生成圆 锥体的贴图坐标,以便更好地应用贴图和材质。默认项为 启用。
真实世界贴图大小——在使用材质时,该选项用于控制 “纹理贴图材质”所使用的缩放方法。默认设置为禁用。
2.2.1长方体:是3dmax里面常用的几何体之一。 举例练习: (1)“创建”>“几何体”>“标准基本体”>”长方体“命令
附加:创建立方体与长方体命令一样,只是在“创建方 法”里面点击“立方体”
在长方体“属性”及“参数”卷展栏中,可以为长方体命名, 修改颜色,修改长度,宽度和高度参数,以及长度段数, 宽度段数和高度段数。
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(2)在“名称和颜色”卷展栏中选择名称“box01”然后输入 修改名称“长方体”,按回车键确认。 说明:重名名有利于大型场景建立。 (3)单击“名称”框右侧的方形颜色,打开“颜色”对话框, (4)改变颜色。
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修改几何体的参数 (5)在“参数”卷展栏中,修改长方体的参数,然后按下键盘F4 键,即可在透视图中显示对象的分段效果。
பைடு நூலகம்
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端面分段——设置围绕圆锥体顶部和底部中心的同心分段数。 边数——设置圆锥体周围边数。启用“平滑”为圆形,禁用 “平滑”为多边形。 平滑——混合圆锥体的面,从而在渲染试图中国创建平滑外 观。 切片启用——启用切片之后,将显示不完整的形式。 切片从,切片到——设置 切片的开始角度和结束角度
PART ONE
2.2标准基本体 3dmax里面包含10各基础命令。可以在视口中通过鼠标 轻松创建基本体。也可以通过“键盘输入”生成。 这些基本体列表在“对象类型”卷展栏和“创建”菜单上。
说明:右击基本体,通过访问右键弹出的菜单命令,可以 将基本体转化为“可编辑对象”“可编辑多边形和NURBS曲面” 和“面片对象”。 所有基本体都拥有名称可颜色控制器(可修改),并且允 许从键盘输入初始值。
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下面通过创建一个圆柱体,来学习通过“键盘输入”的方法创建 几何对象的基本方法。 (1)进入标准基本体创建面板,然后在对象类型中选择“圆柱体”。 (2)单击将“键盘输入”卷展栏展开。 (3)分别设置圆柱体半径为20,高40 (4)点击“键盘输入”卷展栏中“创建”按钮,在场景中建立出模型。
2.2 标准基本体
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