3DMAX教程建模
2024年度经典3DMAX基础教程(完整)
游戏开发
游戏中的角色、场景、 道具等大量使用3DMAX
进行设AX进行 建筑可视化、室内设计 等,以更直观的方式展
示设计方案。
5
其他领域
如工业设计、广告制作 、虚拟现实等也有广泛
应用。
版本更新与特点
2024/2/3
01
3DMAX不断更新迭代,推出新版本,修复bug并增 加新功能,提高用户体验。
通过调整摄影机参数,可以实现不同的拍 摄视角和景深效果。
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06 动画制作与渲染 输出
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关键帧动画制作流程
制定动画计划
创建关键帧
确定动画目标、场景、角色动作等要素, 制定详细的动画制作计划。
在3DMAX中,通过设定关键帧来定义动画 的起始和结束状态,以及中间过渡状态。
调整动画曲线
输出设置
采用多种优化手段,如减少场景 复杂度、优化材质和贴图、使用 灯光和阴影优化等,提高渲染速 度和质量。
优化技巧
利用后期处理软件对渲染结果进 行色彩校正、特效添加等处理, 进一步提升动画的视觉效果。
28
THANKS
感谢观看
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它提供了丰富的建模工具,支持 多边形建模、NURBS建模、体 积建模等多种方式,可创建高质
量的三维模型。
3DMAX还具备强大的动画功能 ,可实现角色动画、动力学模拟 、粒子系统等,让创意生动呈现
。
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4
应用领域与前景
电影制作
用于电影特效、角色动 画等制作,创造出逼真
的虚拟场景和角色。
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菜单栏
包含文件、编辑、创建、修改 、动画、渲染等主要功能选项 。
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模
3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。
下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。
一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。
可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。
二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。
可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。
同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。
三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。
对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。
了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。
四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。
了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。
此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。
五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。
了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。
此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。
六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。
可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。
此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。
3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型
3Dmax汽车模型建模教程:打造真实细节的汽车模型为了能够打造出真实细节的汽车模型,我们需要掌握一些关键技巧和步骤。
本文将介绍一种基本的方法,帮助你通过使用3Dmax软件来建模汽车模型。
让我们一起来看看具体的步骤吧。
1. 收集参考图片要建模一辆真实细节的汽车模型,第一步就是收集参考图片。
你可以通过互联网搜索汽车厂家提供的官方渲染图,或者从汽车杂志、广告等媒体中寻找相关图片。
收集足够多的参考图片,包括不同角度的外观、细节和内饰等方面。
2. 创建基础物体打开3Dmax软件后,我们首先需要创建一个基础物体,作为汽车模型的基础框架。
可以选择一个立方体或者盒子等基本几何体,然后调整其大小,使其与参考图片中的车身比例相匹配。
3. 分割制作在创建完基础框架后,我们可以使用3Dmax的切割工具将车身分割成几个较为简单的部分,例如车头、车门、车窗等。
以车头为例,我们可以将基础框架切割成一个类似于车头的形状。
4. 细节建模在分割好基础框架后,我们可以开始添加细节。
首先,使用3Dmax的编辑工具来调整车身的曲线和形状,使其更加贴合参考图片中的外观。
然后,使用多边形建模工具来建立车身的细节,例如车灯、车轮和车窗等。
5. 建立内饰除了外观,内饰也是汽车模型的重要部分。
使用3Dmax的建模工具,我们可以逐个创建座椅、方向盘、仪表盘等内饰部件。
在建立内饰的过程中,可以参考真实汽车内部的照片来提高模型的精确度和真实感。
6. 材质和纹理为了让汽车模型看起来更真实,我们需要为其添加材质和纹理。
使用3Dmax的材质编辑器,我们可以选择不同的材质类型,并为每个部分设置合适的纹理。
例如,为车身选择汽车漆的材质,为车轮选择铝合金的材质。
7. 照明和渲染完成建模和材质添加后,我们需要为汽车模型设置适当的照明效果,并进行渲染。
使用3Dmax的灯光工具,我们可以选择不同类型和强度的灯光,并将其放置在合适的位置。
然后,使用3Dmax的渲染器,我们可以选择不同的渲染设置,以获得高质量的渲染结果。
3dmax建模教程文档
3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。
本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。
1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。
主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。
视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。
2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。
其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。
选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。
3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。
例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。
放大和缩小工具可用于调整模型的比例。
旋转工具可帮助您调整模型的方向。
4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。
材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。
3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。
5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。
3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。
您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。
完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。
6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。
您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。
通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。
7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。
您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。
您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。
3Dmax建模教程:从零开始创建物体
3Dmax建模教程:从零开始创建物体导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。
而在进行3D建模过程中,创造物体是至关重要的一步。
本文将详细介绍如何使用3Dmax从零开始创建物体的步骤。
一、选择适当的创建模式在开始之前,我们需要选择适合创建物体的模式。
3Dmax提供了多种创建模式,包括立方体、圆柱体、球体等,我们根据物体的形状选择相应的创建模式。
二、进入3Dmax软件并创建场景1. 打开3Dmax软件,点击"文件"菜单,选择"新建",进入新建场景页面。
2. 在新建场景页面中,设置适当的场景单位和背景颜色,点击"确认"按钮,创建一个新的3D场景。
三、开始创建物体1. 点击"创建"菜单,选择合适的创建模式。
例如,选择"立方体"模式。
2. 在场景视窗中,点击鼠标左键并拖动,确定立方体的起始点和终点,即可创建一个立方体。
3. 在创建过程中,如果需要调整物体的大小、角度或位置,可以点击"编辑"菜单,选择相应的编辑工具进行调整。
四、调整物体的属性和材质1. 选中创建的物体,点击右键弹出菜单,选择"属性"。
2. 在属性对话框中,可以对物体的大小、旋转角度、材质等进行调整。
例如,可以修改物体的颜色、纹理、透明度等属性。
五、添加细节和纹理1. 在物体上绘制细节:点击"修改"菜单,选择"修改顶点"工具,通过拖动顶点或面的位置,增加或减少物体的细节。
2. 添加纹理:点击"渲染"菜单,选择"材质编辑器",在材质编辑器中选择合适的纹理图片,将其应用到物体上。
六、保存和导出物体1. 点击"文件"菜单,选择"保存",将创建的物体保存为3Dmax项目文件,以便后续编辑。
3dmax建模教程
3dmax建模教程3D Max是一款强大的建模软件,可以用来创建各种虚拟场景和物体。
下面是一个简单的3D Max建模教程,帮助初学者快速入门。
第一步是打开3D Max软件。
如果你没有安装,可以从官方网站下载并安装。
第二步是创建一个新的场景。
点击“File”菜单,选择“New”选项,然后选择“Standard Primitives”来创建一个基本的形状,如立方体或球体。
你也可以选择“Extended Primitives”来创建更复杂的形状。
第三步是编辑你的形状。
选择形状后,你可以通过拖动顶点、边缘或面来改变它的形状。
你还可以使用3D Max提供的各种编辑工具来调整形状的属性,如颜色、材质和纹理。
第四步是添加材质和纹理。
点击“Material Editor”按钮打开材质编辑器。
在编辑器中,你可以选择一个材质类型,如漫反射、镜面反射或透明材质,并为你的形状选择一个合适的材质。
你还可以添加纹理,如图片或图案,来增加形状的视觉效果。
第五步是设置光照。
点击“Lights”按钮打开光照工具箱。
你可以选择不同类型的灯光,如聚光灯、点光源或环境光,来照亮你的场景。
你还可以调整光照的强度和方向,以获得所需的效果。
第六步是渲染和导出。
点击“Render”菜单,选择“Render to File”选项,来渲染你的场景。
在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、渲染的帧数以及输出的文件格式。
点击“Render ”按钮即可开始渲染。
一旦渲染完成,你可以导出你的场景为图片或动画文件。
以上是一个简单的3D Max建模教程,希望对初学者有所帮助。
当然,3D Max建模是一个非常复杂而且广泛的领域,还有很多高级技巧和工具需要学习。
如果你对此领域有更深入的兴趣,可以参考更高级的教程和学习材料,进一步提升你的建模技能。
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。
在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。
这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。
选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。
2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。
掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。
3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。
了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。
二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。
根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。
2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。
根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。
3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。
可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。
4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。
根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。
5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。
使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。
6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。
根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。
3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型
3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中被广泛应用,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。
本文将为大家介绍制作高精度模型的教程,帮助读者了解3Dmax的建模技巧和步骤。
步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并打开,创建一个新的项目文件。
步骤二:设置场景1. 在3Dmax的左侧工具栏中打开"创建"选项,并选择"盒子"。
2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出一个盒子。
此时可以调整盒子的大小和位置。
步骤三:创建基础形状1. 在左侧工具栏的"创建"选项中选择更多形状,如"圆柱体"或"球体"。
2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出所选择的形状。
可以通过控制鼠标拖动的距离和方向来调整形状的大小和位置。
步骤四:调整形状1. 在右侧属性编辑器中,可以对所选形状进行各种调整。
例如,可以调整形状的半径、高度、角度等参数。
2. 可以通过选择对应的工具对所选形状进行旋转、缩放、移动等操作,以达到需要的效果。
步骤五:添加细节1. 在右侧工具栏中选择"修改"选项,并选择"编辑多边形"。
2. 选中所需要编辑的形状,然后可以通过选择不同的工具,如"顶点"、"边"、"面"等来编辑形状的细节。
3. 可以调整形状的顶点位置、边的长度或角度、面的形状等以增强模型的真实感。
步骤六:纹理和材质1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"材质编辑器"。
2. 在材质编辑器中可以选择不同的纹理和材质效果,如金属、木材、玻璃等。
3. 将所选的纹理和材质应用到所需要编辑的形状上,以增加模型的真实感和质感。
步骤七:光照和渲染1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"灯光"。
3dmax建模教程
3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。
在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。
2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。
例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。
3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。
例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。
4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。
例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。
5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。
然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。
6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。
在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。
7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。
您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。
8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。
点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。
然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。
9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。
请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。
通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。
3Dmax中的建筑模型制作教程
3Dmax中的建筑模型制作教程3Dmax(也称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、电影、游戏等领域。
本文将为大家介绍3Dmax中建筑模型制作的步骤和相关技巧,帮助读者掌握基本的建模技能。
一、准备工作1. 安装3Dmax软件并启动。
2. 学习基本的软件操作和界面布局。
二、获取参考资料1. 收集相关建筑的平面图、立面图和透视图等参考资料。
2. 可以参考其他建筑师或者设计师的作品,获取灵感和想法。
三、绘制基本的形状1. 使用3Dmax中的基本几何体如盒子、球体、圆柱体等,根据参考资料绘制建筑物的基本形状。
2. 利用编辑工具对这些基本几何体进行缩放和变形,使其更接近参考资料中的形状。
四、建立建筑结构1. 在基本形状上建立建筑物的结构,如楼层、墙壁、柱子等。
2. 使用3Dmax提供的建模工具,如装配、复制、偏移等,快速生成建筑物的结构。
五、细化建筑细节1. 添加建筑物的细节,如窗户、门、阳台等。
2. 使用3Dmax提供的建模工具和材质编辑器,对细节进行调整和美化。
六、建立建筑场景1. 在3Dmax中创建一个场景,用于放置建筑物。
2. 添加地面、道路、植被等元素,为建筑物营造一个完整的环境。
七、添加光源和材质1. 在场景中添加合适的光源,如太阳光、灯光等。
2. 使用3Dmax的材质编辑器为建筑物和场景添加适当的材质,使其更加真实和细腻。
八、调整场景和相机视角1. 调整场景的摄像机视角,选择合适的角度来展示建筑物和场景。
2. 对场景进行调整,如调整光线、材质、颜色等,使其呈现出理想的效果。
九、渲染和输出1. 在3Dmax中进行渲染设置,选择合适的渲染器和渲染参数。
2. 通过渲染器生成高质量的图像或动画,并导出为图片或视频文件。
十、后期处理1. 将渲染结果导入到图像处理软件中进行后期处理,如调色、增加特效等。
2. 根据需要,将建筑模型导入到其他软件中,进行进一步的设计和分析。
3DS Max高级教程:精通建模技巧与工具
3DS Max高级教程:精通建模技巧与工具3DS Max是一种常用的三维建模和动画设计软件,广泛用于电影、游戏和建筑设计等领域。
想要成为一名熟练的3DS Max用户,掌握建模技巧和工具是至关重要的。
本文将详细介绍3DS Max的高级建模技巧和工具,帮助读者提升建模能力。
一、基础建模技巧1. 简化建模流程:在开始建模之前,先制定一个明确的计划,确定好模型的细节和整体结构。
然后使用基本的几何体(如盒子、球体等)进行初步建模,再逐渐优化细节。
2. 使用对称工具:在进行对称建模时,可以使用3DS Max的镜像工具,简化操作步骤。
只需创建一半的模型,然后通过对称工具将其镜像复制得到完整模型。
3. 曲线建模技巧:3DS Max提供了多种曲线工具,如贝塞尔曲线、样条曲线等。
通过掌握这些曲线建模技巧,可以更加灵活地创造出各种复杂的曲面模型。
4. 使用透视图:在进行建模时,切换到透视视图能更好地观察模型的比例和细节,确保模型的真实感和逼真度。
二、高级建模技巧1. 客制化工具栏:根据自己的需求和习惯,可以通过右键单击工具栏来进行工具栏的配置。
将常用的建模工具添加到自定义工具栏中,能够提高工作效率。
2. 使用快捷键:熟练掌握3DS Max的快捷键可以大大提高工作效率。
可以参考菜单栏中的快捷键提示,或者自定义一些常用操作的快捷键。
3. 优化模型拓扑:在建模过程中,要注意模型的拓扑结构,避免出现过多的多边形和孤立顶点。
使用3DS Max的拓扑工具,如边环和顶环,可以帮助优化模型的拓扑结构。
4. 使用组件模式:3DS Max提供了组件编辑模式,可以选择和编辑模型的不同部分,如顶点、边、面等。
通过对选中组件的调整,可以对模型进行精确的修改和优化。
三、高级建模工具1. 简化建模工具:除了基本的几何体,3DS Max还提供了各种建模工具,如陶土、聚形、ProCutter等。
这些工具可以帮助用户更加快速和高效地建立复杂的模型。
2. 模型转换工具:在建模过程中,可能需要将模型转换为其他形式,如布尔运算、辅助形状、导入和导出等。
3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程
3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程概述:- 3Dmax是一种强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。
- 本文将详细介绍3Dmax的建模流程,从概念到成品的整个过程。
步骤一:确定建模概念- 首先,需要明确建模的具体目的,例如建筑模型、角色模型等。
- 设计师应该准确了解需要建模的对象,包括形状、尺寸、细节等。
- 在脑海中形成一个明确的概念,并可以将其绘制成草图作为建模的参考。
步骤二:创建基本几何体- 在3Dmax中,可以通过创建基本几何体来开始建模,如立方体、球体等。
- 根据概念草图,选择合适的基本几何体,并通过调整其尺寸和形状来适应模型需求。
- 还可以使用建模工具对基本几何体进行切割、插入和变形等操作,以便更好地塑造模型。
步骤三:添加细节和纹理- 在基础形状上添加细节是建模过程中的重要一步。
可以使用编辑多边形工具对几何体进行切割、变形等操作,来创建更复杂的形状。
- 添加纹理可以使模型更具真实感。
可以通过纹理库选择合适的纹理贴图,并将其应用到模型的表面上。
- 还可以通过创建灯光来增加模型的光照效果,使其更加逼真。
步骤四:优化模型- 在建模过程中,需要不断对模型进行优化,以减少多边形数量,提高模型的性能。
- 可以使用细分曲面工具来增加模型的平滑度,同时减少多边形数量。
- 还可以使用布尔运算工具对模型进行合并、切割等操作,以进一步减少多边形数量。
步骤五:添加动画和效果- 如果需要对模型进行动画,可以使用3Dmax的动画功能来实现。
可以对模型的不同部分进行绑定,设置关键帧,实现模型的运动。
- 还可以使用粒子系统来创建特效,如火焰、烟雾等,增加模型的视觉效果。
- 同时,可以添加声音效果,使模型更具交互性和沉浸感。
步骤六:渲染与输出- 完成建模和效果的设计后,可以通过渲染功能将模型呈现出来。
- 选择合适的渲染设置,包括分辨率、光照效果、阴影等。
- 最后,将渲染结果输出为图片或视频等格式,以便在不同平台上展示和使用。
使用3DMax进行建模的步骤和技巧
使用3DMax进行建模的步骤和技巧3DMax是一款常用的三维建模软件,它能够帮助用户快速而准确地创建各种三维模型。
下面将具体介绍使用3DMax进行建模的步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装3DMax软件并确保运行环境正常。
2. 准备好需要建模的参考物,可以是现实中的物体、草图或者是图片。
二、创建基础模型1. 打开3DMax软件,进入建模界面。
2. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的基本几何体,如立方体、球体或圆柱体。
3. 在视图区域中点击鼠标左键并拖动,确定基础模型的大小和形状。
三、编辑模型属性1. 选择建立的基础模型,可以使用鼠标右键点击选择或者使用键盘上的“H”键进行选择。
2. 点击菜单栏的“Modify”按钮,进入属性编辑界面。
3. 在属性编辑器中,可以对模型进行缩放、旋转、平移等操作,以达到符合参考物的要求。
四、修改模型细节1. 使用菜单栏的“Edit Poly”按钮进入多边形编辑界面。
2. 在多边形编辑界面中,可以对模型进行分割、合并、拉伸等操作,以获得更加精细的模型。
3. 可以使用绘制工具在模型表面添加细节,如纹理、凹凸等。
五、贴图和材质1. 在3DMax中可以导入和编辑各种贴图素材。
2. 点击菜单栏的“Material Editor”按钮,进入材质编辑器界面。
3. 在材质编辑器界面中,可以选择并编辑模型表面的贴图和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。
六、灯光设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的灯光类型。
2. 将灯光放置在场景中,调整其位置和角度,以达到所需的照明效果。
3. 可以设置灯光的强度、颜色和投射阴影等属性。
七、场景设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的场景元素,如地面、背景等。
2. 调整场景元素的位置、大小和材质,以获得所需的场景效果。
八、渲染和导出1. 调整摄像机的位置和角度,确定最佳视角。
3dmax女性人体建模教程
3dmax女性人体建模教程
3Dmax 女性人体建模教程
在本教程中,我们将学习如何使用 3Dmax 建模软件创建一个
女性人体模型。
请按照以下步骤执行:
1. 启动 3Dmax 软件并创建一个新的项目文件。
2.选择适当的视图,例如正视图(Front View)或者侧视图(Side View),以便更好地进行建模。
3.使用基本的几何体,例如圆柱体和球体,创建一个基础形状,该形状将成为女性人体的身体部分。
4.通过调整几何体的大小、缩放和平移,使其与所需的身体比
例相匹配。
5.使用切割工具和建模工具来细化基础形状,并逐渐添加细节,如肌肉线条和体态。
6.使用镜像功能,复制和翻转模型的一侧,以创建另一侧的身体。
7.针对头部、面部和四肢等特定部位,使用细分建模技术进行
更加准确的建模。
8.根据需要添加和调整模型的表面细节,如纹理、皮肤和服装。
9.添加适当的光源和环境效果,以展现模型的真实感。
10. 导出模型并在其他软件或游戏引擎中使用。
以上是一个简单的女性人体建模教程,通过学习和实践,您将能够创建出更加逼真和精细的女性人体模型。
记住,建模需要耐心和细致,始终保持对细节的关注,并不断改进和完善您的技巧。
3DMax三维建模软件使用教程
3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。
本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。
二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。
视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。
2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。
例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。
合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。
三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。
通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。
2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。
例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。
通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。
3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。
通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。
这些操作可以使模型更好地符合设计要求。
四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。
通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。
例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。
2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。
通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。
3Dmax硬表面建模教程:制作复杂的机械模型
3Dmax硬表面建模教程:制作复杂的机械模型3Dmax是一款常用于建模和渲染的软件,它可以用于创建各种物体,包括复杂的机械模型。
下面将详细介绍如何使用3Dmax进行硬表面建模以制作复杂的机械模型。
一、准备工作在开始之前,确保已经安装了3Dmax软件并熟悉基本的操作。
另外,还需要收集机械模型的参考图片或设计图纸,以便参考和模仿。
1. 收集参考图片或设计图纸通过搜索引擎或其他途径找到机械模型的参考图片或设计图纸。
这些图片或图纸将帮助我们更准确地制作模型。
2. 设置画布和单位打开3Dmax软件后,点击“自定义”菜单,选择“偏好设置”,在弹出的窗口中选择“设置”选项卡。
在设置选项卡中,可以设置画布的大小和单位,根据自己的需求进行调整。
二、制作基本模型在制作复杂的机械模型之前,首先需要制作基本的模型。
下面将介绍两种常用的方法:建立基本形状和模型剖面法。
1. 建立基本形状根据参考图片或设计图纸,用基本形状如长方体、球体、圆柱体等来模拟机械模型的基本形状。
可以通过“创建”菜单中的相关命令来创建基本形状,例如选中“盒子”命令来创建长方体。
2. 模型剖面法模型剖面法是通过绘制剖面曲线并沿着曲线路径拉伸来创建模型的方法。
在3Dmax中,可以使用“线”工具在视图中绘制模型的剖面曲线,然后使用“拉伸”工具将曲线沿着相应方向拉伸成为实体。
三、细化模型在制作完成基本模型后,需要对模型进行细化,使其更接近实际的机械模型。
下面将介绍几种常用的细化方法:切割、倒圆角和收边。
1. 切割通过使用“切割”工具或者“布尔”命令,可以对模型进行分割和添加细节。
可以选择一个平面,然后用拖拽的方式在模型上切割出一部分,以形成更复杂的形状。
2. 倒圆角倒圆角的作用是将模型的边缘变为圆滑的曲线,使其更加真实。
可以使用“圆角”工具来实现倒圆角效果,根据需要设置倒圆角半径的大小。
3. 收边收边可以使模型的边缘更加清晰,避免出现锯齿状的边缘。
可以使用“收边”工具对模型进行边缘的调整,使其看起来更平滑。
3DAMX基础建模——制作板凳模型案例课件PPT
图2.2.1-3
异面体:异面体可以用来创建由各种表面组成的多面体。利用其“参数”卷展栏所提 供的各种选项而已制作出各种各样的奇特造型,或者是有棱角的球状物,如图2.2.1-4所示。
图2.2.1-4
环形结:这是扩展基本体中最复杂的一个工具,用于创建一些缠绕状、管状、带囊肿 类的物体。利用其“参数”卷展栏所提供的各种选项,可以制作出各种各样的造型,如图 2.2.1-5所示。
5、创建横梁。框选所有的模型,为其赋予统一颜色,最后渲染出图。
谢谢观看
图2.2.1-17
图2.2.1-18
2.FFD(自由形式变形)修改器 在3ds Max中提供了FFD 2×2×2修改器、FFD 3×3×3修改器、FFD 4×4×4修改器、 FFD(长方体)和FFD(圆柱体)等一系列的FFD修改器。这种修改器操作简单,它可以对 对象的外形进行任意编辑,通常用于对精确度要求不高的建模中。 FFD修改器同前面讲过的同种修改器有所不同,它不能通过自身参数的调节变换对象的 外形,它主要通过变换次对象实现对象的变形效果。在“修改”面板中单击FFD名称左侧的 展开符号,在展开的层级选项中将会显示“控制点”、“晶格”、“设置体积”三个选项, 这便是该项修改器的三个次对象。当选择“控制点”选项后,就可以在视图中对其控制点进 行变换操作,并且对象的外形会随着控制点变化而变化。当选择“晶格”选项后,就进入 “晶格”次对象编辑状态。当移动或缩放次对象时,仅位于体积内的顶点集合可应用局部变 形。当选择“设置体积”选项后,变形控制点变为绿色,可以选择并变换控制点而不影响修 改对象。如图2.2.1-19为三个次对象的形态。
实训步骤:
1.创建凳子面。导入外部参考图,在顶视图中创建一个切角长方体。
2.创建凳子腿。顶视图中再次创建一个切角长方体,并调整其参数及位置。
3Dmax建模教程:制作复杂的机械模型
3Dmax建模教程:制作复杂的机械模型导语:3Dmax是一款广泛应用于建筑、室内设计、游戏开发等领域的三维建模软件。
本文将详细介绍如何利用3Dmax制作复杂的机械模型,帮助读者掌握建模过程的基本步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装并打开3Dmax软件。
2. 新建一个项目文件,设置合适的参数,如单位制、画布大小等。
二、收集参考资料1. 找到与你要制作的机械模型相关的照片、图纸或实物。
2. 分析所收集的资料,把握机械模型各个部分的形状和结构。
三、创建基础模型1. 根据收集到的资料,使用基本的建模工具(如Box、Cylinder、Sphere等)创建模型的基础形状。
2. 使用编辑工具对基础形状进行调整和修改,使其更接近实物。
四、分解模型结构1. 将机械模型分解为各个独立的部分,例如螺旋桨、齿轮、螺丝等。
2. 分别创建每个部分的基础形状。
五、建立层次结构1. 使用“组”或“复合对象”功能将各个部分组合在一起,形成整体。
2. 确保每个部分都能独立编辑,并考虑到后续的动画或展示效果。
六、细化模型细节1. 使用细化工具(如Extrude、Bevel、Cut等)对模型进行细节处理,使其更加逼真。
2. 添加必要的刻痕、标签、螺纹等细节,增加模型的真实感。
七、调整材质和纹理1. 选择合适的材质,并为每个部分分配材质。
2. 使用纹理贴图增加模型的细节和真实感。
八、设置灯光和相机1. 添加合适的灯光效果,使模型在渲染时能够得到良好的表现。
2. 设置相机角度和位置,确定最佳视角。
九、渲染和输出1. 调整渲染设置,并进行预览。
2. 根据需求选择合适的渲染方式,如单帧渲染、序列帧渲染或视频渲染。
3. 导出渲染结果,保存为所需的文件格式。
总结:通过以上步骤,你可以学会如何使用3Dmax来制作复杂的机械模型。
记住,建模过程需要耐心和细致,多多练习和尝试不同的技巧,才能不断提高自己的建模技能。
希望本教程能对你有所帮助,祝你在3D建模的路上越走越远!。
3Dmax建模教程:从点云数据生成模型
3Dmax建模教程:从点云数据生成模型导言:在3D建模领域,点云数据是一种非常重要的数据形式,它能够实现高度真实感的三维模型生成。
本文将向你详细介绍如何使用3Dmax软件来从点云数据生成模型。
通过以下几个步骤,你将能够快速掌握这一技巧并开始自己的3D建模之旅。
步骤1:准备工作- 点云数据:首先,你需要准备一组点云数据。
点云数据是由三维空间中的点坐标组成的数据集合,可以通过激光扫描、摄影测量等方式得到。
- 3Dmax软件:确保你已经安装了3Dmax软件,并且熟悉其基本操作。
步骤2:导入点云数据- 打开3Dmax软件,并新建一个项目。
- 在工具栏上选择“导入”,找到点云数据的文件并导入3Dmax软件中。
常见的点云数据格式有XYZ、PTS等,可以根据具体情况选择导入的文件类型。
步骤3:点云数据处理- 点云显示:在3Dmax软件的视窗中,你将看到导入的点云数据以点的形式展示出来。
你可以通过调整视角、放大缩小等方式查看点云数据。
- 点云调整:根据需要,你可以对点云数据进行一些调整,比如旋转、平移、缩放等操作,以使其适应模型生成的需求。
步骤4:生成表面模型- 选择点云数据:使用3Dmax软件中的选择工具,框选或逐个选择点云数据中的点。
- 创建曲面:在3Dmax软件的“修改器”选项中,选择“曲面”工具,并选择“创建”。
- 类型选择:在“创建曲面”对话框中,你可以选择不同的类型来创建曲面。
常见的选项有三角形网格、均匀网格、NURBS曲面等,根据实际需要进行选择。
- 参数设置:根据曲面类型的不同,你可以设置不同的参数,比如分辨率、平滑度、细化等。
合理地设置这些参数可以更好地保留点云数据中的细节信息。
- 生成模型:点击“确定”按钮,3Dmax软件将根据点云数据生成表面模型。
步骤5:细化与优化- 细化模型:生成的表面模型可能还存在一些不完整或不光滑的地方。
你可以使用3Dmax软件提供的编辑工具对其进行修正,比如填补空洞、平滑边缘等操作。
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“编辑多边形”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“多边 形”时,在“修改”面板中将出现“编辑多边形”卷展栏,如右 图所示。利用该卷展栏中的参数可以对选中的多边形进行挤出、 倒角、从边旋转、沿样条线挤出等处理,如下面各图所示。
多边形建模
挤出类型为 “组”时的 效果
挤出类型为“局 部法线 ”时的效 果
网格建模
“曲面属性”卷展栏的作用
可编辑网格处于不同的子对象修改模式时,“曲面属性”卷展栏的界面也 修改对象设为 不同相同,如下图所示。
修改对象设 为“顶点” 时的操作界 面 “面”、“多边 形”或“元素” 时的操作界面 修改对象设 为“顶点” 时的操作界 面
当可编辑网格处于“顶点”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置顶 点的颜色、照明度和透明度;当可编辑网格处于“面”、“多边形”或 “元素”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置面、多边形、元素使 用的材质ID和平滑组号;当可编辑网格处于“边”修改模式时,“曲面属 性”卷展栏用来设置边的可见性。
课堂练习--创建吊灯模型
要创建灯架,可先创建一个圆柱体,并转换为可编辑多边形,然后依次对 所选边进行切角处理,对所选多边形进行多次倒角处理;要创建主灯和灯 架间的连接杆,可创建四个圆环和一个圆柱体,并适当其角度和位置。
Hale Waihona Puke 最后,通过旋转克隆创建出其他的连接杆和侧灯,并调整吊灯各部分的位 置和角度,即可创建吊灯模型。下面右图所示为添加材质后的效果。
多边形建模
调整可编辑多边形的子对象 将三维对象转换为可编辑多边形后,就可以使用“修改”面板中的参数来 编辑它的顶点、边、边界、多边形、元素等子对象了。下面介绍一下各参 数卷展栏的作用。
“选择”卷展栏:如右图所示,该卷展栏中的参数用于设 置可编辑多边形子对象的选择方式。需要注意的是,选中 “忽略背面”复选框时,只能选择沿视口法线方向可见的 子对象。
多边形建模
“细分曲面”卷展栏:如下面左图所示,该卷展栏中的参数用于设置可编辑多 边形使用的平滑方式和平滑效果。下面右侧两图所示为启用NURMS细分前后的效 果。
多边形建模
“软选择”卷展栏:该卷展栏中的参数用于控制当前子对象对周围子对象的影 响程度。如下图所示,选中卷展栏中的“使用软选择”复选框,然后设置“衰 减”编辑框的值,确定软选择的影响范围;再选中球体的某一顶点,并向右移 动,此时该顶点周围没有被选中的顶点也会随之移动一定的距离。
基础曲面/曲面边/置换曲面:选中“基础曲面”表示参数调整影 响整个NURBS对象;选中“曲面边”表示参数调整只影响具有曲 面边的曲面;选中“置换曲面”表示参数调整只影响应用置换贴 图或置换修改器的曲面。 规则/参数化:这两种方式都是根据卷展栏中“U向步数”和“V向 步数”编辑框的值对NURBS对象的表面进行细分,规则细分方式快 速但不准确,参数化细分方式准确,但模型较复杂,占用内存较 多。 空间:将NURBS对象的表面细分为一个个的三角形曲面,细分程 度由“边”编辑框的值决定。 曲率:根据NURBS对象表面各位置的曲率进行细分,细分程度由 “距离”和“角度”编辑框的值决定。
单击四边形 或三角形面 片按钮
单击并拖动 鼠标创建面 片栅格
面片建模
可编辑面片有顶点、边、面片、元素和控制柄5种子对象,其中,控制柄 是可编辑面片特有的子对象,只能对其进行移动、旋转和缩放处理(调整 控制柄的位置或角度,可以调整该位置处曲面的曲率,如下图所示)
面片建模
编辑面片对象
面片建模的子对象编辑工具集中在“选择”、“软选择”、“几何体”和 “曲面属性”四个卷展栏中,各参数的作用与多边形建模中的参数类似, 使用时可参照多边形建模中的相关介绍进行操作。在此只介绍一下边的延 展处理和面片的倒角处理,具体如下。
网格建模
“编辑几何体”卷展栏的作用 如下面左图所示,该卷展栏中集成了网格建模中大多数的编辑工具,各工 具的作用和用法与多边形建模类似,在此不多做介绍。 需要注意的是,使用“剪切”工具进行切片时,若选中“优化端点”复选 框,系统会自动设置剪切线端点为原表面的附属顶点,以保持曲面的连续 性;未选中“优化端点”复选框时,曲面在剪切线端点处断开,下面右侧 两图所示为调整剪切线位置后两种剪切方式下曲面的效果。
合并:设置NURBS对象各曲面间缝隙的大小,默认为0(无间隙)。
编辑NURBS对象
“曲线近似”卷展栏 如右图所示,该卷展栏中的参数主要用来调整NURBS对象 中曲线的步数,以调整曲线的平滑度。其中,“步数”表 示曲线中两点间的分段数,数值越大,曲线越平滑,如下 图所示。默认选中“自适应”复选框(即根据曲线在不同 位置的曲率自动调整其步数,以达到最好的平滑效果)。
编辑NURBS对象
创建好NURBS对象后,就可以使用“修改”面板中的参数编辑NURBS对象了。 下面集体介绍一下各参数卷展栏。
“常规”卷展栏 如下面左图所示,“常规”卷展栏是NURBS建模的主要工作区,利用该卷 展栏中的参数可以附加对象、创建NURBS对象的子对象及调整NURBS对象的 显示方式。下面右图所示为单击“常规”卷展栏中的“NURBS创建工具箱” 按钮打开的NURBS工具箱。
为三维对象添加“编辑多边形”修改器:如下图所示,选中要进行多边形建模 的三维对象,然后打开“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表,从中选择 “编辑多边形”。使用该方法时,对象的性质未变,只是增加了一个修改器。 因此,我们仍可利用其创建参数来修改对象。
多边形建模
可编辑多边形有顶点、边、多边形、边界和元素5种子对象。其中,“多 边形”是由三条或多条首尾相连的边构成的最小单位的曲面,如下面左图 所示;“边界”是指独立非闭合曲面的边缘或删除多边形产生的孔洞边缘, 如下面右图所示;可编辑多边形中每个独立的曲面就是一个“元素”。
编辑NURBS对象
“显示线参数”卷展栏 如右图所示,“显示线参数”卷展栏中的参数主要用来 设置NURBS对象中U向等参线和V向等参线的数量及NURBS 对象在视图中的显示方式。下图所示为不同显示方式下 NURBS对象在透视视图中的显示效果。
编辑NURBS对象
“曲面近似”卷展栏 如左图所示,“曲面近似”卷展栏中的参数主要用于细化NURBS对象表面 的网格,使NURBS对象具有较好的平滑效果,且占用内存少。在此着重介 绍如下几个参数。
面片建模
创建可编辑面片
与多边形建模类似,使用面片建模法创建模型时,首先要创建面片对象, 然后再将面片对象转化为可编辑面片。 标准基本体和扩展基本体均可作为面片建模的面片对象。此外,还可以使 用“几何体”创建面板“面片栅格”分类中的“四边形面片”或“三角形 面片”按钮创建四边形或三角形的面片,作为面片建模的面片对象,如下 图所示。
将二维或三维对象转换为NURBS对象:选中创建好的二维或三维对象,然后单击 鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“转换为”>“NURBS对象”菜单项,即可其 转换为NURBS对象。需要注意的是,在3ds Max 9创建的对象中,只有标准基本 体、面片物体、扩展基本体中的棱柱和环形结,以及除螺旋线和截面外的样条 线可以转化为NURBS对象,其他对象不可以。
“编辑边”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“边”时,在“修改”面 板中将出现“编辑边”卷展栏,如下面左图所示。利用该卷展栏中的参数可以 对选中的边进行分割、挤出、切角、焊接、桥接等处理。下面右侧两图所示为 对边进行桥接前后的效果 。
多边形建模
“编辑边界”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为“边界”时,在“修改” 面板中将出现“编辑边界”卷展栏,如下面左图所示。利用该卷展栏中的参数 可以对选中的边界进行挤出、切角、桥接、封口等处理。下面右图所示为对边 界进行封口前后的效果
第5章
高级模型
1. 曲面建模
课堂练习——创建吊灯模型
2. NURBS建模
课堂练习——创建沙漏模型
3. 复合建模
1.曲面建模
多边形建模 网格建模 面片建模
多边形建模
转化可编辑多边形 将三维对象转化为可编辑多边形的方法有两种,具体如下:
通过对象的右键快捷菜单:如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象, 然后在“修改”面板的“修改器堆栈”中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单 中选择“转换为:可编辑多边形”菜单项即可。使用该方法时,对象的性质发 生改变,因此,我们将无法再利用其创建参数来修改对象。
“编辑顶点”卷展栏:设置可编辑多边形的修改对象为 “顶点”时,在“修改”面板中将出现“编辑顶点”卷展 栏,如右图所示。利用该卷展栏中的参数可以对选中的顶 点进行移除、断开、焊接、挤出、切角、连接等处理。下 面左侧两图所示为对顶点进行挤出处理的效果,右侧两图 所示为对定点进行切角处理的效果
多边形建模
课堂练习——创建吊灯模型
在本练习中,我们将创建一个吊灯 模型。读者可以通过此练习进一步 熟悉各种面片建模法的使用方法。
课堂练习--创建吊灯模型
可先创建一个半球体,然后将其转换为可编辑面片,再通过挤出面片,对 面片倒角,以及为面片添加“壳”修改器,来制作主灯的灯罩和灯箍
要创建侧灯的灯罩和灯头,可先创建一个胶囊,然后将其转换为可编辑多 边形,并删除两端的多边形子对象,再对底部的边界子对象进行封口处理 ,接下来对封口面中的多边形子对象进行多次倒角处理,并沿样条线进行 挤出处理,最后再为对象添加“网格平滑”和“壳”修改器。
2.NURBS建模
创建NURBS对象 编辑NURBS对象 使用NURBS工具箱
创建NURBS对象
与网格建模、多边形建模等建模法相同,使用NURBS建模法创建模型前, 首先要创建NURBS对象。创建NURBS对象的方法有两种,具体如下。
使用创建按钮创建NURBS对象:如下图所示,在“几何体”创建面板的“NURBS 曲面”分类和“图形”创建面板的“NURBS曲线”分类中分别列出了NURBS曲面 和NURBS曲线的创建按钮。选中相应的NURBS创建按钮,然后按照正常曲线和曲 面的创建方法进行操作,即可创建NURBS曲线或NURBS曲面。