3DMAX教程-多边形建模——柜子

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3DSMAX教程:多边形基础操作课件

3DSMAX教程:多边形基础操作课件

3DSMAX教程:多边形基础操作学习目标:1.熟练掌握倒角剖面和置换两种二维转三维技术。

学习内容:一、木凳图 17-1层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:30目的:通过本例的学习掌握多边形建模的基础技巧,包括线的连接操作、面的桥接操作、面挤出操作等。

内容:第1步:在顶视图画一个长方体,具体参数如下:图 17-2第2步:在长方体上单击右键,选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”,如下图所示:图 17-3第3步:在边子级别选择下图所示的四条边。

图 17-4第4步:在修改面板中单击连接右侧的按钮,弹出连接边对话框,如下图所示:图 17-5第5步:在连接边对话框中进行如下图所示设置后单击确定。

图 17-6第6步:使用同样的方法进行连接边操作,完成效果如下:图 17-7第7步:在多边形子级别下选择如下图所示的四个多边形。

图 17-8第8步:在修改面板中单击挤出右侧的按钮,弹出挤出多边形对话框,设置挤出高度45,如下图所示:图 17-9第9步:在边子级别中选择下图所示的四条边。

图 17-10第10步:参照第4步、第5步操作进行连接边操作,结果如下图所示。

图 17-11第11步:选择如下图所示的位置相对的两个多边形。

图 17-12第12步:在修改面板中单击桥按钮,结果如下图所示。

图 17-13 第13步:使用相同的方法桥接另一面的多边形。

第14步:参照第10-13步,完成下图所示效果。

图 17-14 第15步:赋材质、渲染输出并保存。

二、巧克力图 17-15层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:20目的:通过本例的学习掌握多边形建模的基础技巧,包括切角操作、边面的选择技巧、面插入、面倒角等技巧。

内容:第1步:在顶视图画一个长方体,具体参数如下。

图 17-16第2步:在边子级别,选择下图所示的几条边之后,单击修改面板中的循环。

图 17-17操作的结果是选择了上下两个面的边,如下图所示:图 17-18第3步:在修改面板中单击切角右侧的按钮,在弹出的切角边对话框中设置切角量,如下图所示:图 17-19第4步:在多边形子级别下选择如下图所示的多边形。

3dmax2016教程

3dmax2016教程

3dmax2016教程3ds Max 2016是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告、游戏以及建筑等领域。

本教程将为您介绍3ds Max 2016的基本操作和常用功能,帮助初学者快速入门。

首先,打开3ds Max 2016软件,您将看到一个用户界面,它主要由工具栏、视窗和参数设置栏组成。

在工具栏中,您可以找到各种绘图工具和编辑工具,用于创建和编辑模型。

视窗用于显示您的模型,参数设置栏则可以操作和调整对象的属性。

在开始建模之前,您需要先选择一种基本的建模方法,常用的方法有多边形建模和NURBS建模。

多边形建模适用于制作有机形状,如人物角色和动物,而NURBS建模则适用于制作几何形状,如建筑和汽车。

接下来,您可以使用各种工具开始创建和编辑模型。

例如,可以使用"创建"工具栏中的"盒子"工具创建一个简单的立方体。

然后,使用"选择"工具选择立方体的一个面,然后使用"推拉"工具将其拉伸成一个长方体。

除了基本建模,3ds Max 2016还提供了各种高级功能,如材质和纹理的设置、光线和阴影的调整以及动画效果的制作。

您可以通过单击对象,然后在参数设置栏中选择相应的选项来进行这些操作。

例如,可以单击长方体,然后在参数设置栏中选择"材质编辑器"来修改对象的外观。

此外,3ds Max 2016还支持多种输出格式,可以将您的作品导出为图像、视频或交互式的3D场景。

您可以在"文件"菜单中选择"导出"选项,然后选择相应的文件格式和设置。

总结起来,3ds Max 2016是一款非常强大和灵活的三维建模和动画制作软件。

本教程只是介绍了一部分基本操作和常用功能,希望能够帮助初学者快速入门。

如果您想更深入地学习和掌握3ds Max 2016,建议您参考相关的教程和专业培训材料,以便更好地发挥其潜力和创造力。

3dmax建模方法

3dmax建模方法

3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。

2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。

可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。

3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。

可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。

4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。

可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。

5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。

6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。

以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档

3dmax建模教程文档3D Max建模教程文档3D Max 是一款强大的三维建模、动画渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、影视特效等领域。

本教程将为您介绍一些基本的建模技巧和工具使用。

1. 界面介绍启动3D Max后,您将看到一个复杂的界面。

主要组件包括视图窗口、工具栏、属性编辑器、时间轴和命令面板。

视图窗口用于显示3D模型,工具栏提供基本的绘制和编辑工具,属性编辑器用于调整选定对象的属性,时间轴用于动画制作,命令面板提供更多的高级工具和选项。

2. 基本建模工具3D Max提供了多种建模工具,让您创建各种形状的模型。

其中一些常用的工具包括盒子、圆柱体、球体、多边形等。

选择适当的工具,调整参数,点击并拖动鼠标即可绘制模型。

3. 编辑模型在绘制完模型后,您可以使用编辑工具进行修改和优化。

例如,移动工具可以通过拖动顶点、边缘或面来调整模型的形状。

放大和缩小工具可用于调整模型的比例。

旋转工具可帮助您调整模型的方向。

4. 材质和纹理为了让模型看起来更真实,您可以给模型添加材质和纹理。

材质决定了模型的外观,而纹理则是应用在模型表面的图像。

3D Max提供了丰富的材质库和纹理库,您可以选择适当的材质和纹理来增强模型的效果。

5. 光照和渲染光照是模型呈现真实感的重要因素之一。

3D Max提供了多种光源选项,如平行光、点光源、聚光灯等。

您可以调整光源的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

完成模型的建模和调整后,您可以使用渲染器进行渲染,产生最终的图像或动画。

6. 动画制作除了建模和渲染,3D Max还提供了强大的动画制作功能。

您可以在时间轴上设置关键帧,调整模型的位置、旋转和大小。

通过在帧之间进行插值,您可以创建平滑流畅的动画效果。

7. 插件和脚本3D Max还支持插件和脚本,扩展了其功能和自定义选项。

您可以下载和安装各种插件,如粒子特效、物理引擎等,以实现更多的效果。

您还可以编写自己的脚本,自动化常见的任务和操作。

3DMAX完整全套教程

3DMAX完整全套教程
的问题和注意事 项,如模型破损、运算结果不符合预期等。
材质与贴图设置
03
材质编辑器功能介绍
材质球与材质/贴图浏览器
展示并管理所有材质和贴图。
示例窗与工具栏
提供材质预览和编辑工具。
参数卷展栏
详细设置材质的各种属性参数。
各类贴图通道
包括漫反射、反射、折射等贴图通道,用于控制不同光照效果。
修改器使用指南
修改器堆栈
了解修改器的应用顺序和层级关系。
自定义修改器
根据需要创建自定义修改器,实现特 殊效果。
常用修改器
熟悉弯曲、扭曲、拉伸等常用修改器 的功能和使用方法。
布尔运算在建模中应用
布尔运算概念
了解并集、差集、交集等布尔运算的基本原理。
布尔运算操作
掌握在3DMAX中进行布尔运算的操作步骤和技巧。
材质与贴图
编辑对象
使用修改命令面板或工具栏中的工具对对象 进行编辑,如移动、旋转、缩放等。
通过材质编辑器为对象指定材质和贴图,增 强场景的真实感。
02
01
灯光与渲染
设置灯光效果,调整渲染参数,最终输出高 质量的渲染图像。
04
03
02
基础建模技术
几何体建模方法
01
02
03
标准基本体
包括长方体、球体、圆柱 体等,用于创建简单的三 维模型。
光线追踪阴影 模拟真实光线追踪效果,计算较慢但效果逼真。
3
VRay阴影 VRay渲染器专用的阴影类型,可调整阴影的软 硬程度、颜色等属性。
摄影机视角调整策略
摄影机类型选择
01
包括自由摄影机、目标摄影机等,根据需要选择合适的类型。
视角调整
02

3Dmax衣柜的制作

3Dmax衣柜的制作

3Dmax衣柜的制作第一篇:3Dmax 衣柜的制作操作步骤:1.在“标准基本体”面板中单击“长方体”按钮,创建一个长方体,然后在参数一栏下设置“长度”900mm,“宽度”700mm,“高度”50mm2.在“标准基本体”面板中单击“长方体”按钮,创建一个长方体,然后在参数一栏下设置“长度”900mm,“宽度”700mm,“高度”50mm,然后旋转得到衣柜侧面,复制两个使其摆在适当位置。

3.在“标准基本体”面板中单击“长方体”按钮,创建一个长方体,然后在参数一栏下设置“长度”900mm,“宽度”700mm,“高度”50mm,然后复制,复制四个,放在适当位置。

4.在“标准基本体”面板中单击“长方体”按钮,创建一个长方体,然后在参数一栏下设置“长度”,“宽度”,“高度“。

第二篇:衣柜模型制作实验报告模型制作工艺实验报告院:木质科学与装饰工程学院班级:艺术(室内)设计名:号:期: 2008级徐忠勇 2010年12月15日学姓学指导教师:日模型制作工艺实验报告一、实验题目:衣柜模型的制作二、试验时间:12月8日、12月10日、12月15日三、实验地点:木质科学与装饰工程学院实习工厂四、实验目的:通过本次实验,了解衣柜模型制作所采用的材料、工具的种类,并熟悉制作材料和工具的性能及运用。

达到熟悉并理解模型制作的基本原理和内容,为后续课程奠定坚实的基础。

五、实验内容:(从设计到制作完成的整个过程中的所有涉及到的内容,包含材料、工具、三视图、模型照片)六、小结:(沙发模型制作的体会及感想)第三篇:DMA传输小结关于DMA传输的几点说明:memory 到外设的传输,调用alt_dma_txchan_ioctl()时,有一个参数为alt_dma_tx_only_on等2调用alt_dma_txchan_send函数时,在传输结束前就返回一个值,如果此值为负的话,说明发送请求失败。

正确传输结束后,调用done函数。

接收函数alt_dma_rxthan_prepare类似上面的1和2 4传输结束,有两种可能:数据传完或者end of packet(要预先使能)Sopc builder中例化时要制定哪些可以访问DMA的主端口,DMA的avalon slave端口要接cpu。

ThinkDesign家具三维设计之衣柜设计教程

ThinkDesign家具三维设计之衣柜设计教程

本章主要通过一个衣柜的实例,由浅入深地用不同的方法建立衣柜的各个模块的模型,建立参数化模型,让读者掌握ThinkDesign建模的技巧。

1.压线组件①用ThinkDesign打开“压线.dwg”文件,按【F】键把视图缩放到屏幕大小,使用【移除重叠】命令连接碎线,如图8-1所示。

图8-1 移除重叠图8-2 移动至坐标原点②全选线条,使用【Ctrl】+【C】把其复制,新建一个模型文件,用【Ctrl】+【V】把线条粘贴在此;选择图形上的一个交点为起始点,把图形用【移动/复制】命令移动到坐标原点,如图8-2所示。

③用【选择链】命令选择木线的外轮廓,使用【线性实体】命令进行拉伸,双击绿色小圆点改为对称拉伸,深度设置为500,然后点击完成操作,如图8-3所示。

④选择矩形的下边线作为草图,使用【线性实体】命令进行拉伸,点击【更多选项】的“+”号以展开更多选项,勾选厚度,设置值20,如图8-4所示;图8-3 线性实体a 图8-4 线性实体b⑤在【深度】处点击右键,选择【激活链接尺寸】,如图8-5所示;选择类型为【最小距离】,然后选择第一个实体的两个侧面,如图8-6所示。

图8-5 激活链接尺寸图8-6 最小距离选择此时深度前出现了尺子的小图标,表示尺寸已经连接两个侧面的最小距离,点击完成操作。

⑥点击【交互建模】→【移动面】,选择如图8-7所示面和起始点,绕X轴旋转45°,将实体的一个角切除,用同样的方法切除另一侧面的角。

图8-7 选择移动面和起始点图8-8 切除两个角⑦同理,将另外一个实体的两个角切除。

图8-9 切除边角图8-10 完成切除⑧把第一个实体的深度驱动显示出来。

图8-11 显示驱动尺寸⑨双击【驱动尺寸】可以编辑尺寸值,然后点击重建模型,此时,两个实体的尺寸会同时变化,此时已经完成木线组件的参数化设计。

图8-12 编辑驱动尺寸⑩最后,把实体生成零件、装配体,然后保存为【智能对象】,注意定义时勾选“选项”中的“自动拆分”。

《3DMAX课程》五、复合建模和多边形建模

《3DMAX课程》五、复合建模和多边形建模

第五章 复合建模和多边形建模
2、 放样建模
5.2.3 “变形”卷展栏
“缩放”变形工具的应用。 简单的放样对象,通过缩放变形的控制改变截面在路径上大小,可以得到复杂的放样对象。左图 所示为圆环 形状的截面图形沿直线放样得到的圆管对象,如右图所示调整缩放变形曲线后,得到的花瓶模型。。
第五章 复合建模和多边形建模
第五章 复合建模和多边形建模
2、 放样建模
5.2.4 “变形”卷展栏
放样对象创建后,还可以对它的截面图形进行变形控制,产生更复杂的 造型。选择放样对象,切换到“修改”面板,在修改命令面板上出现了 “变形”卷展栏,如图所示。在该卷展栏中,主要有五种变形工具可以 应用于放样对象。 在每个工具按钮的右侧都有一个灯泡图标,单击可以切换该变形工具是 否启用。单击每个变形工具按钮,都会弹出相应的变形控制窗口,在变 形控制窗口调整变形曲线,放样对象就会产生相应的变形效果。
第五章 复合建模和多边形建模 1、布尔运算
5.1.2 布尔对象 在“布尔参数”卷展栏中,单击“添加运算对象”按钮可以实现添加操作对象;在“运算对象”列表中显 示布尔运算的所有操作对象,并可以选择要修改的操作对象;单击“移除运算对象”按钮可以将操作对象 从布尔运算中去除。可以选择多个操作对象并分别设置该对象与原始对象的布尔运算类型,如图所示为原 始长方体对象分别与球体进行并集运算、圆柱体进行差集运算的效果。
前几章介绍的多种建模方法可以用来制作简单或比较规则的模型,如果想要制作一些精细的、 表面造型复杂的模型就需要学习高级建模的方法来实现,多边形建模就是高级建模的方法之 一。所谓多边形建模是指,在较简单的模型上,通过对组成模型的点、边、面等等进行增减、 位置调整等编辑操作来产生所需模型。 多边形建模有两种方式:编辑多边形和编辑网格。多边形建模具有强大的建模功能,熟练掌 握这种建模方法,可以随心所欲地制作各种模型。 多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中可以按空间想象 进行编辑修改。几乎所有的几何体都可以使用多边形建模方法进行再次几何造型,封闭的样 条线也可以转换成曲面进行多边形建模。

2024版年度经典3DMAX基础教程(完整)

2024版年度经典3DMAX基础教程(完整)

建筑对象
掌握门、窗、楼梯等建筑 对象的建模技巧,为室内 外场景搭建提供支持。
13
多边形建模实战
多边形选择
熟练运用点、线、面等选择方式,实现对多 边形对象的精确编辑。
挤出与倒角
通过挤出、倒角等操作,实现多边形对象的 形态变化。
2024/2/3
切割与焊接
掌握切割、焊接等工具,实现多边形对象的 细节调整。
输出设置
采用多种优化手段,如减少场景复 杂度、优化材质和贴图、使用灯光 和阴影优化等,提高渲染速度和质 量。
优化技巧
利用后期处理软件对渲染结果进行 色彩校正、特效添加等处理,进一 步提升动画的视觉效果。
28
THANKS
感谢观看
2024/2/3
29
01
通过调整目标点和摄影机的位置及参数, 可以控制视角、焦距等拍摄效果。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
03
2024/2/3
06
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复合材质与贴图技巧
混合材质 了解混合材质的原理和使用方法,包 括混合数量、遮罩等参数的设置。
多层材质
掌握多层材质的制作技巧,如添加层、 调整层顺序和参数等。
2024/2/3
贴图合成
学习使用合成贴图来创建复杂的视觉 效果,如使用遮罩贴图、混合贴图等。
高级技巧
探索更高级的材质与贴图应用技巧, 如使用光线追踪、环境光遮蔽等。
18
05 灯光与摄影机设 置
2024/2/3

3dsmax知识点总结

3dsmax知识点总结

3dsmax知识点总结3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

掌握3ds Max的知识对于从事相关行业的人员来说非常重要。

本文将从基础入手,系统地总结3ds Max的知识点,包括软件界面、建模、材质、动画、渲染等方面的内容。

一、软件界面1. 3ds Max的界面布局:- 主菜单栏:包括文件、编辑、视图、工具、渲染等菜单,提供了各种功能的入口。

- 工具栏:提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速访问。

- 视图面板:可以分为四个视图,包括前视图、后视图、左视图和透视图,方便用户在不同角度观察模型。

- 主工具栏:提供了一些基本的选项,比如选择、移动、旋转、缩放等。

- 时间轴:用于控制动画的时间线。

- 命令面板:包括创建、修改、动画、渲染等不同的功能面板。

2. 视图控制:- 可以通过鼠标右键点击视图面板进行视角切换。

- 通过快捷键和鼠标滚轮可以进行视图缩放、平移等操作。

- 切换四个视图并进行视图锁定等操作。

3. 界面自定义:- 可以自定义工作区,新增或者删除需要的界面元素。

- 可以通过设置进行界面颜色、快捷键等方面的调整。

4. 常用快捷键:- W:移动- E:旋转- R:缩放- Q:选择- Ctrl + X:剪切- Ctrl + C:复制- Ctrl + V:粘贴二、建模1. 建模基础:- 建模是3ds Max中最基础的技能之一,包括了多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种技术。

- 建模工具:包括创建基本几何体、修改器、编辑多边形、辅助线等。

2. 多边形建模:- 三角形、四边形和多边形的概念。

- 多边形建模工具:包括拉伸、挤压、倒角、镜像等。

- 合并顶点、边、面等操作。

3. 曲面建模:- 曲面是由多边形拓扑连接而成的平面,可以用来创建更加复杂的形状。

- 贝塞尔曲线、NURBS曲线等基础概念。

- 使用曲面工具创建各种形状,比如球体、圆锥体等。

4. 雕刻建模:- 通过雕刻工具可以对模型表面进行细节的处理,包括添加细节、刻画细节等。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3ds Max 基础建模一、三维建模(沙发的制作)首先点击扩展基本体命令,选择切角长方体,在顶视图画一个长度为1800mm、宽度为600、高度为200、圆角为20、圆角分段为5的切角长方体,然后把这个向上复制一个,长度改为600、高度改为100、圆角改30,然后再复制两个,这样三个坐垫就有了,然后建旁边的扶手,长度150、宽度600、高度500、圆角20,然后复制一个,最后靠背建模,长度2100、宽度150、高度700、圆角25.一个简单的三人沙发就建完了。

(总结:主要学习3dmax一些简单的命令,了解家具尺寸。

)二、三维建模(床头柜制作)先画一个长方体,长度为500、宽度为500、高度为600的长方体,然后画一个柜子的台面,长度530、宽度530、高度30、圆角8、圆角分段5的切角长方体放到柜子顶面,再画柜门,长度10、宽度460、高度240、圆角6的切角长方体,放到相应的位子复制一个就ok了,最后就是拉手的制作,点击软管按钮,绘制一个软管,把周期数改为1,高度改20,直径改30,边数改20(相当于圆滑),调整位置,复制一个,那么床头柜就完成了。

三、布尔运算(浴缸的制作)画一个长度1700、宽度600、高度450、圆角20、圆角分段3的切角长方体,然后再画个半径为255、高度为1500的胶囊物体,调整位置,选择切角长方体,点击复合对象——布尔运算——差集A-B——拾取操作对象B,选择胶囊,一个简单的浴缸模型就做完了。

(总结:了解布尔运算的操作)四、二维转三维样条线:随意编辑二维线条。

挤出:使一个二维平面精确的转换为三维物体。

车削:可以理解成旋转,把一个物体的剖面二维线条旋转360度得到三维图形。

(实例:碗、杯子)倒角:二维线条经过多次挤出、轮廓形成的效果。

(实例:立体字)可渲染样条线:使其二维线条可以渲染出来。

(实例:挂杆)倒角剖面:使二维图形获取一个剖面所得出的三维图形。

(欧式顶)放样:同上,使用方法不一,修改各有各的优势。

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程

3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。

本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。

二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。

视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。

2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。

例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。

合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。

三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。

例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。

通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。

2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。

例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。

通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。

3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。

通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。

这些操作可以使模型更好地符合设计要求。

四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。

通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。

例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。

2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。

通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。

3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax-室内建模-厨房效果图的制作一、制作厨房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、导入“厨房平面图.dwg”文件,选择导入后的平面图,成组为“厨房平面图”。

3、导入“厨房立面图.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图”。

4、导入“厨房立面图B.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图B”。

5、同时选择“厨房平面图”、“厨房立面图”和“厨房立面图B”,右击选择“冻结当前选择”,将导入的参考图冻结。

6、右击“角度捕捉切换”按钮,在“捕捉”标签中勾选“顶点”,在“选项”标签中勾选“捕捉到冻结对象”。

7、顶:通过“线”按钮沿着CAD平面图绘制一条二维线形。

添加“挤出”命令,数量为2500,命名为“墙体”。

8、选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择前墙两侧的边。

9、通过“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加两个分段。

选择分段后的两条边继续添加两个分段。

10、前:进入“顶点”级别,依据CAD图形调整顶点的位置,与窗户的顶点对齐。

11、透视:进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。

12、透视:进入“边”级别,选择左墙两侧的边。

13、单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。

进入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置。

14、进入“多边形”级别,在“透视”图中选择多边形,设置“设置ID”为2。

15、选择“编辑/反选”命令,设置“设置ID”为1。

16、顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

17、前:选择“地面”,沿Y轴以“实例”方式移动复制1个,命名为“顶面”,调整其位置。

18、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为2356.5,调整其位置。

将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

新手必看:3Dsmax多边形建模主要功能命令汇总及建模技巧解析

新手必看:3Dsmax多边形建模主要功能命令汇总及建模技巧解析

新⼿必看:3Dsmax多边形建模主要功能命令汇总及建模技巧解析 3dsmax多边形建模⽅法⽐较容易理解,⾮常适合初学者学习,并且在建模的过程中⽤者有更多的想象空间和可修改余地。

在这篇教程⾥,我们要通过循序渐进的讲解及相应的⼩实例来对3dsmax7中的多边形建模进⾏剖析,使读者可以⽐较全⾯的了解和掌握3dsmax7中的多边形建模⽅式与流程. 本节介绍3dsmax多边形建模所⽤到的主要功能命令,另外为了让⼤家了解的更彻底,还会在⽂章末尾补充讲解⼀些不太常⽤的命令。

(⼀)选择功能 ⾸先讲关于多边形中的选择功能,也就是使我们可以更有效地选择多边形中⼦物体的命令,打开选择卷展栏(如图39所⽰)。

图39 这个卷展栏中包含了选择⼦物体⽅⾯的所有功能,上⾯的五个按钮分别对应于多边形的五种⼦物体(点,边,边界,⾯,元素),被激活的⼦物体按钮为上图所⽰的黄⾊显⽰,再次单击可以退出当前的⼦层级,也可以直接点击进⼊别的⼦层级,它们的快捷键是数字键的1,2,3,4,5(注意不是⼩键盘上的数字键)。

中间是三个复选框。

第⼀个是byvertex(通过点选择),它只能在除了点以外的其余四个⼦层级中使⽤。

⽐如进⼊边层级,勾选此项,然后在视图中的多边形上点击,注意要点击有点的位置,那么与此点相连的边都会被选择(如图40所⽰),在其它层级中也是同样的操作; 第⼆个是ignorebackfacing(忽略背⾯),⼀般在选择的时候,⽐如框选时会将背⾯的⼦物体⼀起选中,如果勾选此项,再选择时只会选择可见的表⾯,⽽背⾯不会被选择,此功能只能在进⼊⼦层级时被激活;第三个是byangle(通过⾓度选择),如果与选择的⾯所成⾓度在后⾯输⼊框中所设的阀值范围内,那么这些⾯会同时被选择。

图40 下⽅是四个加强选择功能的按钮。

shrink和grow分别是收缩和扩张选择区域,具体效果如图41所⽰;ring为选中与当前边平⾏的所有边(如图42所⽰),此功能只能应⽤在边和边界层级中;loop为选中可以与当前选择的部分构成⼀个循环的⼦物体(如图43所⽰),此功能也只能应⽤在边和边界层级中。

3dmax展厅建模教程

3dmax展厅建模教程

3dmax展厅建模教程以下是一个关于3ds Max展厅建模的教程,其中没有重复的标题文字。

第一步:创建一个新的场景1. 打开3ds Max软件。

2. 在左上角的菜单中选择“文件”>“新建”来创建一个新的场景。

第二步:设置场景参数1. 在右侧的“自定义”选项卡中,选择合适的单位制和场景尺寸,以适应你的展厅设计。

2. 点击“设置环境/效果”按钮,调整光照和渲染设置,以达到你想要的展示效果。

第三步:导入模型1. 在左侧的“创建”选项卡中,选择“几何体”下的合适的创建工具,如盒子、柱体等。

2. 按照展厅设计,使用这些工具创建基本的展示架、展台、墙面等模型。

第四步:调整模型形状和大小1. 选择你创建的模型,点击右下角的“改变外观”按钮来调整模型的形状和大小。

2. 使用移动、旋转和缩放工具来移动、旋转和缩放模型的各个部分,以匹配你的展厅设计要求。

第五步:添加材质和纹理1. 在右侧的“材质/地质编辑器”选项卡中,选择“标准”材质模板,然后点击“创建”按钮。

2. 在材质编辑器中,调整漫反射、反射、光泽等属性,以实现模型表面的质感。

3. 点击“贴图”按钮,导入展厅设计中的纹理图像,并将其应用到模型的合适部分。

第六步:设置相机视角1. 在右侧的“创建”选项卡中,选择“摄像机”工具,然后在场景中设置你想要的视角。

2. 调整相机视角的位置、角度和焦距,以最佳地展示你的展厅模型。

第七步:渲染和输出1. 在顶部菜单中选择“渲染”>“呈现设置”,调整渲染设置和输出分辨率。

2. 点击顶部菜单中的“渲染”按钮,开始渲染场景。

3. 在完成渲染后,选择“文件”>“另存为”来保存你的展厅建模作品。

希望这个教程能帮助你学习使用3ds Max进行展厅建模。

请根据你自己的展厅设计进行相关调整和修改。

3dmax多边形建模(POLY建模)命令全释

3dmax多边形建模(POLY建模)命令全释

POLY建模命令全释前言:打好基础是建成高楼大厦的跟本条件,而MAX 学好基础是成为高手的跟本条件,俗话说,万变不离其踪, 所有优秀的作品都是这些最基础和最基本的东西组合而成的,软件只是工具,而如果做出好的作品取决于使用工具的那个人,POLY有那些功能?这些工具都能干什么?就是我想告诉大家的内容,本教程使用3DS MAX 9.0 英文版,以前版本会有所差异!请理解学习一.Selection (选择命令栏)1.Vertex(点)2.Edge (边)3.Border(开放边)4.Polygon(多边形)5.Element(几何体)By Vertex : 从点选择( Edge\Border\polygon 下激活)Ignore Backfacing :隐藏背面By Angle: 从角度选择(polygon 下激活)选择成一定角度的所有面Shrink :缩小选择,Grow :扩大选择,当你选择元素后,按GROW,会同时选择到与其相连的一圈元素.Ring\loop: 在Edge\border下激活Ring:循环选择:当你选择一条边或一部分边后,按下RING,可选择和他循环的所有边,按下右边的小箭头,可选择到下一个于他循环的边。

Loop: 线循环选择,原理同上,只是所选择的边是与原边连接的.演示:By Vertex如图,在POLY Edge 层集下,把BY VERTEX的勾打上点击红线中的点Shrink\ Grow如图:按下GROW -右图,再按下SHRINK -左图GrowShrinkRing:如图:在POLY Edge 层集下选择一条边,按下Ring按下loop附:在Whole Object Selected 的位置是现示,你目前所选择的元素号,和元素数量的如图:9条边被选择第113号边被选择二.Soft Selection (软选择命令栏)Use Soft Selection:是否使用软件选择Edge Distance :经过的边数Affect Backfacing:是否影响背面Falloff:影响范围Pinch/ Bubble:收缩量/凹凸量。

3dmax建模各家具尺寸的标准

3dmax建模各家具尺寸的标准

衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65推拉门:75~150,高度:190~240矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床:直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90三人式:长度:175-196;深度:80-90四人式:长度:232-252;深度80-90茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75正方形:长度75-90,高度43-50大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75活动式:深度65-80,高度75-78书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;长方桌:宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240 圆桌:直径90,120,135,150,180书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90活动未及顶高柜:深度45,高度180-200木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90床高:400-450双人床:长:2000 宽:1500单人床:长:1980 宽:990鞋柜:长:500 宽:350 高:900大吊灯的最小高度:2400壁灯高:1500照明开关高:1500反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍电脑桌:长:1000 宽:600 高:780电视柜:长:1500 宽:600 高:500(400)餐桌高度:750-790餐椅高度:450-500挂镜线高:1600-1800(画中心距地面高度)圆餐桌直径:二人:600 三人:800 四人:900五人:1100 六人:1100-1250 八人:1300十人:1500 十二人:1800方餐桌尺寸:二人:700*800 四人:1350*850 八人:2250*850餐桌转盘直径:700-800餐桌间距:(除座位每边500)应大于500餐桌客流至通道宽度:1200-1300餐厅内部通道宽度:600-900酒吧凳高度:600-750酒吧台高度:900-1050 宽度:500(标准房间面积:大:25平方米,中:16-18平方米,小:16平方米)床靠高度:850-950床头柜尺寸:宽:500-800 高:500-700 厚:400-500写字台尺寸:长:1100-1500 宽:550-650 高:700-750行李台尺寸:长:900-1050 宽:500 高:400衣柜尺寸:长:800-1200*500沙发尺寸:宽:600-800 高:350-400 靠背高:800-1000卫生间面积3-5平方米浴缸长度:1680,1520,2220浴缸宽度:720 宽度:450坐厕尺寸:750*350手洗盆:550-410中心会议室容量:会议桌边长:600环式会议室服务通道宽度:600-800办公桌:长:1200-1600 宽:500-700 高:700-800办公椅:高:400-450 长*宽:400*450书柜:高:1800 宽:1200-1500 深:450-500沙发:宽:600-800 高:350-400 靠背高:1000茶几:1200*750*500方茶几:500*500*500书架:高:1800 宽:1000-1300 深:350-450平柜:高:600-700 深:400-600室内常用尺寸:1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。

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实验十七edit poly 多边形建模——柜子
【实验目的】
1.掌握多边形建模的原理
2.掌握extrude(挤出)、bevel(倒角)操作方法
【实验内容】
1.实验准备
●启动3ds max7.0
●新建文件
2.具体要求
●模型比例合适
●面挤压真实
3.实验效果
【实验步骤】
1.创建柜体:在top视图中,创建一个box,length(长):100,width(宽):180,height (高):170。

length segs(长片段数):1,width segs(宽片段数):1,height segs(高片段数):3。

2.加入edit poly(编辑多边形)修改命令:在box的编辑修改器中加入edit poly(编辑多边形)修改命令,进入polygon(多边形)子层级中,选中减小的面,单击编辑修改器中的insert按钮,使面向内缩边。

单击编辑修改器中的extrude(挤出)按钮,将面向内挤压。

效果如图1所示。

同理将其他两处要放抽屉的地方挤压出来。

3.制作抽屉:观察三视图,创建一个box作为抽屉,length segs(长片段数):1,width segs (宽片段数):1,height segs(高片段数):1。

加入edit poly(编辑多边形)修改命令,将box的最上部的面挤压成抽屉的槽。

4.制作抽屉把手:在front视图中,创建一个cylinder(圆柱体)作为抽屉的把手。

5.组合并复制模型:鼠标左键配合ctrl键,选中抽屉和把手,单击group(组)菜单中的group,将两个模型组合。

再复制出两个抽屉。

分别放入相应的位置。

图1
【操作提示】
1.进行倒角,挤压处理时,可以直接单击bevel、extrude按钮在面上操作,也可以单击后面的按钮,输入数值。

【实验体会】
实验日期:教师签字:。

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