Annotation入门教程第26讲 编写处理外部消息控制器及转发基类
Annotation注解
Annotation注解概念注解和注释的区别是注解是官⽅的解释,注释是⾃⼰写的解释。
主要根据annotation的⽣命周期,⽤于源代码的注释说明、告诉编译器检查某些条件、影响javadoc⼯具⽣成的⾏为、影响jvm程序的运⾏。
annotation的⽣命周期分为只在源代码存在、class⽂件中存在、jvm运⾏期存在三种。
只在源代码中存在的不会影响class的运⾏只有运⾏期存在的才会影响程序的运⾏java默认提供的⼏个注解:@Deprecated、@SuppressWarnings、@Overridejdk1.5开始⽀持,jdk1.6开始可⾃定义,可加在类、接⼝、⽅法、成员变量的定义前⾯。
Annotation本⾝是⼀个接⼝实现这个接⼝的类才能成为注解使⽤,不过实现的⽅式不是直接implements语法,⽽是使⽤@interface的语法。
使⽤@interface定义的类默认实现了Annotation接⼝。
使⽤定义⽅法:定义接⼝的interface前⾯加@符号即可,如:然后就可以使⽤了,如:带参数:注解中定义⽅法,使⽤时参数名就是⽅法名。
如果只有⼀个且⽅法名是”value”,则使⽤时可以不指定参数名,默认是value,如:也可以使⽤default指定默认值,如:ps:参数类型只能是基本数据类型、String、Enum、Annotation、Class、以上类型的数组类型,不能是Integer、Object等类型。
元注解⽤于修饰注解的注解,有@Target、@Retention、@Documented、@Inheritedjdk⾃带提供的注解:@Deprecated 意思是“废弃的,过时的”@Override 意思是“重写、覆盖”@SuppressWarnings 意思是“压缩警告”,如@SuppressWarnings("unused")、@SuppressWarnings("rawtypes")等。
访问注解(annotation)的几种常见方法
package com.cj.Annotation;
import ng.annotation.Documented; import ng.annotation.ElementType; import ng.annotation.Inherited; import ng.annotation.Retention; import ng.annotation.RetentionPolicy; import ng.annotation.Target;
} catch (Throwable ex) { ex.printStackTrace();
} } } } catch (SecurityException | ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } }
3. @Inherited——指明该注解类型被自动继承。如果用户在当前类中查询这个元注解类型并且当前类的声明中不包含这个元注解类型,那么 也将自动查询当前类的父类是否存在Inherited元注解,这个动作将被重复执行知道这个标注类型被找到,或者是查询到顶层的父类。
4.@Retention——指明了该Annotation被保留的时间长短。RetentionPolicy取值为SOURCE,CLASS,RUNTIME。
3. @SuppressWarnings——这个仅仅是告诉编译器忽略特定的警告信息,例如在泛型中使用原生数据类型。它的保留策略是SOURCE(译 者注:在源文件中有效)并且被编译器丢弃。
Annotation(注解)
基本Annotation
使用Annotation时要在其前面增加@符号,并把Annotation 当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素 三个基本的Annotation: @Override @Deprecated @SuppressWarnings 注意:这三个基本的Annotation都定义在ng包下
抑制编译程序警告@SuppressWarnings
• • 对编译程序说明某个方法中若有警告讯息,则加以抑制 //关闭整个类里的编译器警告
• @SuppressWarnings(value="unchecked") • public class SuppressWarningsTest{ • public static void main(String[] args){ • list<String>myList=new ArrayList(); • } • }
总结:@SuppressWarnings上一个有参数的Annotation,使用时必须指明参数, 一定要在括号里使用name=value来为该Annotation的成员变量设置值。即抑 制的警告种类在参数中指明
自定义Annotation类型
• • • • • 定义新的Annotation类型使用@interface关键字,不定义接口非常相似 //定义一个简单的Annotation类型 public @interface Test{ } 使用Annotation时的语法非常类似于public final这样的修饰符,通常可用于修饰程 序中的类、方法、变量、接口等。 //使用@Test修饰类定义 @Test //通常放在第一行; public class Person{ ............. } 默认情况下,Annotation可用于修饰任何程序元素,包括类,接口,方法等 public class Person{ @Test public void say(){ ...................... } }
chisel中annotation的用法-概述说明以及解释
chisel中annotation的用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:Chisel是一种硬件描述语言,用于设计和验证硬件电路。
在Chisel 中,Annotation是一种注释机制,可以帮助开发者在设计和调试硬件时提供额外的信息和指导。
通过Annotation,开发者可以在Chisel代码中添加额外的信息,如约束条件、优化建议、调试信息等,以提高硬件设计的效率和可维护性。
本文将介绍Chisel中Annotation的作用和用法,帮助读者更好地理解如何利用Annotation来优化和调试硬件设计。
1.2 文章结构本文主要分为引言、正文和结论三个部分。
在引言部分中将对文章的概述、结构和目的进行介绍,为读者提供整体的框架。
在正文部分中将详细介绍Chisel的简介,以及Annotation在Chisel中的作用和用法。
在结论部分中将总结全文的内容,展望Annotation在Chisel中的应用前景,并加上结束语,为整篇文章做一个完美的收尾。
整个文章结构清晰,层次分明,旨在为读者提供全面的信息和深入的理解。
1.3 目的在本文中,我们将讨论Chisel中annotation的用法。
通过深入了解annotation在Chisel中的作用以及具体的用法,读者将能够更好地理解如何在Chisel代码中使用annotation来实现更加灵活和高效的硬件设计。
我们的目的是帮助读者掌握如何利用annotation这一强大工具来优化硬件设计过程,并且能够在实践中灵活运用annotation来提高设计的可维护性和可扩展性。
通过本文的学习,读者将能够更好地利用Chisel语言的特性,为自己的硬件设计项目带来更大的成功和效率提升。
2.正文2.1 Chisel简介Chisel是一个硬件描述语言,它采用Scala语言作为其背后的实现。
Chisel的设计目标是为了简化硬件设计的过程,并提供一种高层抽象的方式来描述硬件结构。
annotation入门实例
Annotation在java的世界正铺天盖地展开,有空写这一篇简单的annotations的文章,算是关于Annotation入门的文章吧,希望能各位们能抛砖,共同学习......不讲废话了,实践才是硬道理.第一部分:了解一下java1.5起默认的三个annotation类型:一个是@Override:只能用在方法之上的,用来告诉别人这一个方法是改写父类的。
一个是@Deprecated:建议别人不要使用旧的API的时候用的,编译的时候会用产生警告信息,可以设定在程序里的所有的元素上.一个是@SuppressWarnings:这一个类型可以来暂时把一些警告信息消息关闭.如果不清楚上面三个类型的具体用法,各位可以baidu或google一下的,很简单的。
第二部分:讲一下annotation的概念先,再来讲一下怎样设计自己的annotation.首先在jdk自带的ng.annotation包里,打开如下几个源文件:1、源文件Target.javaJava代码@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Target {ElementType[] value();}@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Target {ElementType[] value();}其中的@interface是一个关键字,在设计annotations的时候必须把一个类型定义为@interface,而不能用class或interface关键字(会不会觉得sun有点吝啬,偏偏搞得与interface这么像).2、源文件Retention.javaJava代码@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Retention {RetentionPolicy value();}@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)public @interface Retention {RetentionPolicy value();}看到这里,大家可能都模糊了,都不知道在说什么,别急,往下看一下.在上面的文件都用到了RetentionPolicy,ElementType这两个字段,你可能就会猜到这是两个java文件.的确,这两个文件的源代码如下:3、源文件RetentionPolicy.javaJava代码public enum RetentionPolicy {SOURCE,CLASS,RUNTIME}public enum RetentionPolicy {SOURCE,CLASS,RUNTIME}这是一个enum类型,共有三个值,分别是SOURCE,CLASS 和 RUNTIME.SOURCE代表的是这个Annotation类型的信息只会保留在程序源码里,源码如果经过了编译之后,Annotation的数据就会消失,并不会保留在编译好的.class文件里面。
Annotation入门
同时,annotation运行存在两种方式:运行时、编译时。
上文中讨论的都是在运行时的annotation应用,但在编译时的annotation应用还没有涉及,一、为什么使用Annotation:在JAVA应用中,我们常遇到一些需要使用模版代码。
例如,为了编写一个JAX-RPC web service,我们必须提供一对接口和实现作为模版代码。
如果使用annotation对远程访问的方法代码进行修饰的话,这个模版就能够使用工具自动生成。
另外,一些API需要使用与程序代码同时维护的附属文件。
例如,JavaBeans需要一个BeanInfo Class与一个Bean同时使用/维护,而EJB则同样需要一个部署描述符。
此时在程序中使用anno tation来维护这些附属文件的信息将十分便利而且减少了错误。
二、Annotation工作方式:在5.0 版之前的Java平台已经具有了一些ad hoc annotation 机制。
比如,使用transient修饰符来标识一个成员变量在序列化子系统中应被忽略。
而@deprecated这个javadoc tag也是一个ad h oc annotation用来说明一个方法已过时。
从Java5.0版发布以来,5. 0平台提供了一个正式的annotation功能:允许开发者定义、使用自己的annoatation类型。
此功能由一个定义annotation类型的语法和一个描述annotation声明的语法,读取annotaion 的API,一个使用annotation修饰的class文件,一个annotation处理工具(apt)组成。
annotation并不直接影响代码语义,但是它能够工作的方式被看作类似程序的工具或者类库,它会反过来对正在运行的程序语义有所影响。
annotation可以从源文件、class文件或者以在运行时反射的多种方式被读取。
当然annotation在某种程度上使javadoc tag更加完整。
Annotation实战【自定义AbstractProcessor】
Annotation实战【自定义AbstractProcessor】前言在使用Java的过程中,每个开发人员都接触过@Override, @Deprecated 等等各式各样的注解,这些东西是java最基础的一些原生定义好的annotation。
本文通过一个实例演示如果自定义自己的annotation,使得在编译源码代码阶段进行额外操作。
案例源码预热简单说一下annotation的基本知识,从java的官方技术文档可以直接找到annotation的技术点。
Annotations, a form of metadata, provide data about a program thatisnot part ofthe program itself. Annotations have no direct effect onthe operation ofthe code they annotate.Annotations是一种元数据,其作用在于提供程序本身以外的一些数据信息,也就是说Annotation他不会属于程序代码本身,不参与逻辑运算,故而不会对原程序代码的操作产生直接的影响。
一般来说Annotation有如下三种使用情形:Information for the compiler— Annotations can be used by the compiler to detect errors or suppress * warnings.∙Compile-time and deployment-time processing— Software tools can process annotation information to generate code, XML files, and so forth.∙Runtime processing— Some annotations are available to be examined at runtime.∙为编译器提供辅助信息— Annotations可以为编译器提供而外信息,以便于检测错误,抑制警告等.∙编译源代码时进行而外操作—软件工具可以通过处理Annotation信息来生成原代码,xml文件等等.∙运行时处理—有一些annotation甚至可以在程序运行时被检测,使用.具体annotation的详细知识点可以参考技术文档,本文案例针对的是编译源代码时进行而外操作。
【黑马程序员】Java中的Annotation详解
【黑马程序员】Java中的Annotation详解前言:作为Java开发人员,经常能在代码中看到注解(Annotation),有的是JAVA内置的注解,或者是在使用一些三方的开源框架的代码时候看到一些别人的自定义注解。
如果你对注解不了解或者不知道如何使用,那么你在用这些三方框架的时候甚至在自己写源码修改源码的时候就会变得更加的困难和举步维艰。
通过该篇文章可以基本的将注解Annotation的原理以及使用了解清楚,更加有利于你下一步比如使用Retrofit进行网络的开发打下基础。
1.概念官方的定义:An annotation is a form of metadata, that can be added to Java source code. Classes, methods, variables, parameters and packages may be annotated. Annotations have no direct effect on the operation of the code they annotate.注解Annotation是JDK5.0的新特性,是一种能够添加到Java 源代码的语法元数据。
类、方法、变量、参数、包都可以被注解,可用来将信息元数据与程序元素进行关联。
Annotation 中文常译为“注解”。
2.作用Annotations have a number of uses, among them:Information for the compiler —Annotations can be used by thecompiler to detect errors or suppress warnings.Compile-time and deployment-time processing —Software toolscan process annotation information to generate code, XML files,and so forth.Runtime processing —Some annotations are available to beexamined at runtime.a. 标记,用于告诉编译器一些信息b. 编译时动态处理,如动态生成代码c. 运行时动态处理,如得到注解信息Java注解可以用在构建期。
Annotation注解的使用
使用@SuppressWarning 可以压制多个警告的信息。 在使用序列化接口的时候会有警告信息,可以使用@SuppressWarning进行压制。 以上都是系统中内建的3个Annotation。在开发过程中也会经常使用。
return ""; } }
package cn.demo.test; import ng.annotation.Annotation; import ng.reflect.Method; class Te{ public static void main(String[] args) throws Exception {
1、 @OverRide
表示正确的覆写操作。例如,现在有如下两个类:
eg: public class Person{
public String say(){ return "人在说话";
} } public class Student exstend Person{
public String say(){ return "学生在说话";
自定义Annnotation
如果我们想要自己定义自己的注解类型,那么必须要查看JDK又是如何定义系统内建的Annotation的,如下是JDK API文档中写入的内容。 ng
注释类型 Override
@Target(value=METHOD) @Retention(value=SOURCE)
public @interface MyAnnotation{} 如果现在要使用此Annotation ,如果不在同一个保重,需要导入包,使用@+名称来使用, @MyAnnotation
annotation详解
元数据的作用如果要对于元数据的作用进行分类,目前还没有明确的定义,不过我们可以根据它所起的作用,大致可分为三类:l 编写文档:通过代码里标识的元数据生成文档。
l 代码分析:通过代码里标识的元数据对代码进行分析。
l 编译检查:通过代码里标识的元数据让编译器能实现基本的编译检查。
基本内置注释@Override注释能实现编译时检查,你可以为你的方法添加该注释,以声明该方法是用于覆盖父类中的方法。
如果该方法不是覆盖父类的方法,将会在编译时报错。
例如我们为某类重写toString()方法却写成了tostring(),并且我们为该方法添加了@Override注释;@Deprecated的作用是对不应该在使用的方法添加注释,当编程人员使用这些方法时,将会在编译时显示提示信息,它与javadoc里的@deprecated标记有相同的功能,准确的说,它还不如javadoc @deprecated,因为它不支持参数,注意:要了解详细信息,请使用-Xlint:deprecation 重新编译。
@SuppressWarnings与前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数值都是已经定义好了的,我们选择性的使用就好了,参数如下:deprecation 使用了过时的类或方法时的警告unchecked 执行了未检查的转换时的警告,例如当使用集合时没有用泛型(Generics) 来指定集合保存的类型fallthrough 当Switch 程序块直接通往下一种情况而没有Break 时的警告path 在类路径、源文件路径等中有不存在的路径时的警告serial 当在可序列化的类上缺少serialVersionUID 定义时的警告finally 任何finally 子句不能正常完成时的警告all 关于以上所有情况的警告注意:要了解详细信息,请使用-Xlint:unchecked 重新编译。
定制注释类型好的,让我们创建一个自己的注释类型(annotation type)吧。
annotation用法
annotation用法一、注解的定义注解(Annotation)是Java中的一种元程序(Meta-Program),是对程序代码进行指示的特殊语法,用于添加对程序的解释和说明。
它与程序代码无法直接交互,它是通过标注的方式来给程序元素添加额外的信息,这些信息会在程序运行时被读取。
二、注解的作用1、提供给编译器进行编译时的预处理,即在编译时由编译器对注解进行解析,并根据注解声明的规则做出相应的处理,比如生成新的文件、检查语法错误等;2、提供运行时的辅助信息,即在运行时由Java虚拟机或其他运行时系统来处理注解,比如读取注解中的信息,实现特定的逻辑功能等;3、提供给开发工具使用,比如Eclipse、IntelliJ IDEA等IDE在编辑器中使用注解,用于代码的补全提示、增加代码的可读性等。
三、注解的分类注解按使用位置不同,可分为以下三种:1、类注解(Type Annotation):类注解是对类的注解,使用@Target(ElementType.TYPE)来定义,对枚举(Enum)、类、接口、注解(@interface)都可以使用。
2、字段注解(Field Annotation):字段注解是对类的成员变量或枚举类型的注解,使用@Target(ElementType.FIELD)来定义。
3、方法注解(Method Annotation):方法注解是对类的方法的注解,使用@Target(ElementType.METHOD)来定义。
四、注解的使用方式1、声明注解注解的声明方式和接口类似,使用@符号来声明。
注解是一种特殊的接口,它可以包含多个属性,语法格式如下:public @interface MyAnnotation {String value() default "";}注解中可以包含多个属性,每个属性都是键值对形式的,格式为"属性名=默认值",属性值以返回值的形式声明,其中value是一种特殊的属性名,可以简写为"@"。
Java Annotation 手册
Java Annotation 手册前言:在上篇文章《Java Annotation入门》中概要性的介绍了Annotation的定义、使用,范围涵盖较广,但是深度不够。
所以作者在《Java Annotation入门》后,继续整理了Annotation的概念和知识点,与喜欢research的朋友们共享。
阅读提示:文中提到的程序成员或者程序元素是一个概念,指组成程序代码的单元:如类、方法、成员变量。
一、Annotation究竟是什么?Annotation提供了一条与程序元素关联任何信息或者任何元数据(metadata)的途径。
从某些方面看,annotation就像修饰符一样被使用,并应用于包、类型、构造方法、方法、成员变量、参数、本地变量的声明中。
这些信息被存储在annotation的“name=value”结构对中。
annotation类型是一种接口,能够通过java反射API的方式提供对其信息的访问。
annotation能被用来为某个程序元素(类、方法、成员变量等)关联任何的信息。
需要注意的是,这里存在着一个基本的潜规则:annotaion不能影响程序代码的执行,无论增加、删除annotation,代码都始终如一的执行。
另外,尽管一些annotation通过java的反射api方法在运行时被访问,而java语言解释器在工作时忽略了这些annotation。
正是由于java虚拟机忽略了annotation,导致了 annotation类型在代码中是“不起作用”的;只有通过某种配套的工具才会对annotation类型中的信息进行访问和处理。
本文中将涵盖标准的annotation和meta-annotation类型,陪伴这些annotation类型的工具是java 编译器(当然要以某种特殊的方式处理它们)。
由于上述原因,annotation在使用时十分简便。
一个本地变量可以被一个以NonNull命名的annotation类型所标注,来作为对这个本地变量不能被赋予null值的断言。
activity_viewbinding_baseactivity基类_概述说明
activity viewbinding baseactivity基类概述说明1. 引言1.1 概述:在Android应用开发中,Activity是一个重要的组件,用于展示用户界面和处理用户交互。
随着项目规模的扩大和代码的复杂性增加,传统的findViewById方法显得繁琐且容易出错。
为了简化开发流程并提供更安全高效的视图绑定方式,引入了activity viewbinding技术。
1.2 文章结构:本文将介绍activity viewbinding及其基类BaseActivity的概念、作用和使用方法。
首先,会详细说明什么是activity viewbinding,以及为什么需要使用它。
然后,会深入探讨BaseActivity基类,并阐述其常用功能和特点。
接下来,将指导读者如何自定义BaseActivity并实现扩展功能。
最后,为了帮助读者更好地理解和应用这两个概念,我们将给出使用activity viewbinding和BaseActivity基类的步骤以及相应示例代码。
1.3 目的:本文旨在介绍activity viewbinding和BaseActivity基类这两个在Android开发中非常有价值的工具,并指导读者如何正确地使用它们提升自己开发过程中的效率和代码质量。
通过深入理解这些技术原理及使用方法,读者能够更好地开发Android应用,并在项目中引入更好的架构和设计模式。
同时,本文也对activity viewbinding和BaseActivity基类的使用带来的便利和局限性进行了分析,以期为读者提供全面的了解和抉择。
最后,结合未来发展趋势和应用场景的思考与展望,希望读者能够在新的技术浪潮中保持敏锐的洞察力,并不断优化自己的开发实践。
2. activity viewbinding基类:2.1 什么是activity viewbinding:Activity ViewBinding是一种Android开发中新的技术,它提供了一种简洁且类型安全的方式来访问Activity布局中的视图组件。
java_Annotation学习笔记
5、定义Annotation形态时也可以使用包来管理类别,方式同于类的导入功能。
6、高级特性:
告知编译程序如何处理@Retention(保持力):
ng.annotation.Retention形态可以在您定义Annotation形态时,
}
}
}
7、Target和ElementType
设置注解的位置或者范围:
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface MyTarget {
String value();
}
@MyTarget(value="aaaa")
MyTest myTest = new MyTest();
Class<MyTest> c = MyTest.class;
Method method = c.getMethod("output", new Class[]{});
method.invoke(myTest, null);
使用ng.annotation.Documenpublic @interface MyDocumented {
String hello();
}
@MyDocumented(hello="hello")
public class MyDocumentedTest {
public class AannotationEnumUsage {
public void method(){
System.out.println("annotation of usage");
annotation注解的分类
annotation注解的分类注解(Annotation)是Java语言的一项重要特性,用于在代码中添加元数据信息。
根据其作用和来源,注解可以分为多种分类。
以下是注解的一些常见分类:1. 根据来源分类:a. 内置注解,Java预定义的注解,如@Override、@Deprecated等。
b. 自定义注解,用户自定义的注解,通过@interface关键字创建。
2. 根据作用分类:a. 标记注解,没有成员的注解,仅用于标记作用,如@Override。
b. 元数据注解,包含成员变量的注解,可以在注解中添加元数据信息,如@Retention、@Target等。
3. 根据元数据的保留策略分类:a. 源码级注解(@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)),仅在源代码中存在,编译时丢弃。
b. 编译期注解(@Retention(RetentionPolicy.CLASS)),在编译时存在,但不会被加载到JVM中。
c. 运行时注解(@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)),在运行时存在,并且可以通过反射机制读取。
4. 根据使用目标分类:a. 类注解,用于类上的注解,如@Entity。
b. 方法注解,用于方法上的注解,如@Override。
c. 字段注解,用于字段上的注解,如@Autowired。
5. 根据元注解分类:a. 元注解,用于注解其他注解的注解,如@Retention、@Target等。
总的来说,注解的分类可以从多个角度进行划分,每种分类都有其特定的作用和用途。
在实际开发中,根据具体的需求和场景,选择合适的注解分类来使用,可以更好地发挥注解的作用。
autofac.annotation使用示例 -回复
autofac.annotation使用示例-回复什么是autofac.annotation?autofac.annotation是一个开源的.NET IoC(Inversion of Control,控制反转)容器库,它提供了一系列注解(Annotations)和特性(Attributes),用于支持依赖注入(DI)和自动注解的功能。
通过使用autofac.annotation,开发人员可以更方便地通过属性注入和构造函数注入来管理对象之间的依赖关系,并在运行时自动解析和注入这些依赖关系。
为什么要使用autofac.annotation?在传统的软件开发中,为了管理对象之间的依赖关系,我们通常要手动创建和管理对象实例,并手动将它们注入到需要它们的地方。
这样的方式存在一些问题,比如耦合性高、可维护性差、代码冗余等。
而使用autofac.annotation可以帮助我们更好地解决这些问题。
autofac.annotation提供了一种轻量级的依赖注入解决方案,通过在类、属性、方法等元素上添加注解,可以告诉autofac.annotation如何自动解析和注入依赖关系。
这样,我们就可以将对象实例的创建和管理交给autofac.annotation,使代码更加简洁、易于维护。
同时,autofac.annotation还提供了一些高级特性,如生命周期管理、条件注入等,进一步提升了依赖注入的灵活性和可扩展性。
如何使用autofac.annotation?首先,我们需要通过NuGet引入autofac.annotation库,然后在代码中添加using语句,以便使用autofac.annotation提供的注解和特性。
然后,我们可以开始使用autofac.annotation来管理依赖关系。
首先,我们需要创建一个autofac.annotation的容器,用于注册和解析依赖关系。
可以通过Builder模式来创建容器,如下所示:csharpvar builder = new ContainerBuilder();var container = builder.Build();接下来,我们可以使用autofac.annotation提供的注解和特性来标记需要自动解析和注入的对象和依赖关系。
注解Annotation原理详解及其应用示例
注解Annotation原理详解及其应⽤⽰例⼀、什么是注解 注解也叫元数据,例如我们常见的@Override和@Deprecated,注解是JDK1.5版本开始引⼊的⼀个特性,⽤于对代码进⾏说明,可以对包、类、接⼝、字段、⽅法参数、局部变量等进⾏注解。
「ng.annotation.Annotation」接⼝中有这么⼀句话,⽤来描述『注解』。
The common interface extended by all annotation types所有的注解类型都继承⾃这个普通的接⼝(Annotation) 看⼀个 JDK 内置注解的定义:@Target(ElementType.METHOD)@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)public @interface Override {} 这是注解 @Override 的定义,其实它本质上就是:public interface Override extends Annotation{} 注解的本质就是⼀个继承了 Annotation 接⼝的接⼝。
⼀个注解准确意义上来说,只不过是⼀种特殊的注释⽽已,如果没有解析它的代码,它可能连注释都不如。
⽽解析⼀个类或者⽅法的注解往往有两种形式:⼀种是编译期直接的扫描,⼀种是运⾏期反射。
编译器的扫描指的是编译器在对 java 代码编译字节码的过程中会检测到某个类或者⽅法被⼀些注解修饰,这时它就会对于这些注解进⾏某些处理。
典型的就是注解 @Override,⼀旦编译器检测到某个⽅法被修饰了 @Override 注解,编译器就会检查当前⽅法的⽅法签名是否真正重写了⽗类的某个⽅法,也就是⽐较⽗类中是否具有⼀个同样的⽅法签名。
这⼀种情况只适⽤于那些编译器已经熟知的注解类,⽐如JDK 内置的⼏个注解,⽽你⾃定义的注解,编译器是不知道你这个注解的作⽤的,当然也不知道该如何处理,往往只是会根据该注解的作⽤范围来选择是否编译进字节码⽂件,仅此⽽已。
think-annotation 模型注解 链式操作
think-annotation 模型注解链式操作
Think-Annotation是一个用于ThinkPHP框架的注解库,提供注解的方式来简化路由、模型等代码的编写。
关于模型的注解,你可以在模型类上直接使用注解来定义模型的属性、方法和关系,而不需要在模型类中编写大量的代码。
这有助于减少代码量,提高开发效率。
至于链式操作,这是面向对象编程中常见的一种编程风格,允许你在一条语句中连续调用多个方法。
例如,在Think-Annotation模型注解中,你可以通过链式调用来完成多个操作,比如:
php复制代码:
@chain('email', 'active', 'sms')
这样的代码可以在一行内定义多个注解。
具体链式操作的语法和使用方式可能因具体的编程语言和框架而有所不同,因此建议查阅Think-Annotation的官方文档或相关教程以获取更详细的信息。
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上节回顾
使用注解约束报文数据传输对象 引出业务转发action处理类
Байду номын сангаас
本节主要内容
简述业务转发action处理类 对具体的业务处理类,抽取出基类