模式总结

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设计模式总结

一、创建型模式

简单工厂

简单工厂最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断(switch),根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

工厂方法

工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

工厂方法模式实现时,客户端要觉定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在时修改客户端。

抽象工厂

抽象工程模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类。

原型模式

原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。(拷贝对象的引用地址《浅表副本》)。.NET在System命名空间中提供了ICloneable接口(里面唯一的方法Clone()),只要实现这个接口就可以完成原型模式。

建造者模式

建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构造过程与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。

如果使用建造者模式,那么用户就只需建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。——抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

单例模式

单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

二、行为型模式

观察者模式

观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们能自动更新自己。

当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且他不知道具体有多少对象有待改变,应该考虑使用观察者模式。观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

模板方法模式

模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构可重复定义该算法的某些特定的步骤。

模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中德重复代码来体现它的优势。模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台。

状态模式

状态模式(State),当一个对象的内在状态发生改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一些类中,可以吧复杂的判断逻辑简化。

命令模式

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日记,以及支持课撤销的操作。

优点:1、能搞较容易地设计一个命令队列;

2、在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;

3、允许接收请求的一方是否要否决请求;

4、可以容易地实现对请求的撤销和重做;

5、由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类容易;

职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

职责链模式可以随时的增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性;当然一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。

策略模式

策略模式(Stategy),它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。另外策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

备忘录模式

备忘录模式(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个对象。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。使用备忘录模式可以吧复杂的对象内部信息对其它的对象屏蔽起来;最大的作业在于当角色的状态发生改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录模式将这个状态复原。

迭代器模式

迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。(.NET Foreach)

中介者模式

中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而是其耦合松散,而且可以地改变它们之间的交互。

中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了‘多对多’交互复杂的对象群是,不要急于使用中介者模式,而要反思你的系统在设计上是不是合理。

中介者模式一般应用于一组对象以及定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,比如窗体Form对象或WEB页面ASPX,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想太多的子类的场合。

解释器模式

解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法表示的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

通常当有一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。用了解释器模式可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类可以直接编写。

解释器模式也有不足的,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议文法复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

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