第4章 绘制基本的图形对象

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AUTOCAD思考题

AUTOCAD思考题

A. STRETCH B. MOVE C. EXTEND D. OFFSET
第 4 章 绘制与编辑复杂二维图形对象
填空题
1. 在 AutoCAD 中,多线是一种由多条平行线组成的组合对象,它们之间的间 距和数目可以调整。
2. 多段线是一种非常有用的线段对象,它是由多段直线段或圆弧段组成的一个 组合体。
A. 该命令下还有子命令
B. 该命令具有快捷键
C. 单击该命令可打开一个对话框
D. 该命令在当前状态下不可使用
7. 在“命令行”的快捷菜单中可以选择最近使用过的(B)个命令。
A. 5
B. 6 C. 7
D. 8
8. 在“命令行”中执行(C)命令可以打开“AutoCAD 文本窗口”。
A. POLYGON
A. (31,44)
B. (31<44) C. (@31<44) D. (@31,44)
第 7 章 创建文字和表格
填空题
1. 在 AutoCAD 中,可以使用“文字样式”对话框创建文字样式。 2. 在 AutoCAD 中,系统默认的文字样式为 Standard,它使用基本字体文件 Txt.shx 。 3. 在文字样式对话框中设置文字效果时,“倾斜角度”的范围为–85 °~85 °, 如果要向右倾斜文字,则角度为正。 4. AutoCAD 支持 TrueType 字体,使用系统变量 TEXTFILL 和 TEXTQLTY 可 以设置所标注的文字是否填充和文字的光滑程度。 5. 在 AutoCAD 中,可以选择“绘图”|“表格”命令直接在绘图文档中插入表格。 6. 在 AutoCAD 中的表格样式对话框中可以修改原有表的样式,或自定义表样 式。 7. 在设置表格时,只有选择有标题行或包含标题行复选框时,才可以设置单元 特性和边框特性。 8. 在编辑表格单元时,选择插入块命令可以设置块在表格单元中的对齐方式、 比例和旋转角度等特性。

第4章 草图绘制实例

第4章 草图绘制实例

第4章草图绘制实例草图与曲线功能相似,也是一个用来构建二维曲线轮廓的工具,其最大的特点是绘制二维图时只需先绘制出一个大致的轮廓,然后通过约束条件来精确定义图形。

当约束条件改变时,轮廓曲线也自动发生改变,因而使用草图功能可以快捷、完整地表达设计者的意图。

草图是UG NX软件中建立参数化模型的一个重要工具。

本章将介绍如何创建草图与草图对象、约束草图对象、草图操作以及管理与编辑草图等方面的内容。

本章学习目标了解草图环境及创建草图的一般步骤;掌握创建草图与草图对象的方法;了解内部草图与外部草图的区别;掌握草图约束方法及技巧;掌握草图操作工具和管理工具。

4.1 概述草图是UG NX中用于在部件内建立2D几何体的应用。

一个草图就是一个被创建在指定平面上的已命名的二维曲线集合。

可以利用草图来满足广泛的设计需求:1)通过扫掠、拉伸或旋转一草图来创建一实体或一片体;2)创建含有成百甚至上千个草图曲线的大比例2D概念布局;3)创建一构造几何体,如一运动轨迹或一间隙弧,它们并非用于定于部件特征。

在一般建模中,草图的第一项作用最常用,即在草图的基础上,创建所需的各种特征。

4.1.1草图与特征草图在UG NX中被视为一种特征,每创建一个草图均会在部件导航器中添加一个草图特征,因此每添加一个草图,在部件导航器中就会添加相应的一个节点。

部件导航器所支持的操作对草图也同样有效。

4.1.2草图与层草图位于创建草图时的工作层上,因此在创建草图前应设置好工作层。

为保证工作空间的整洁,每个草图应分别放置在不同的图层。

当某一草图被激活时,系统自动将工作层切换到草图所在的图层。

当退出草图状态时,若图4-2(b)所示的【保持图层状态】设置为关,系统会自动将工作层切换回草图激活前的工作层,否则草图所在层仍为工作层。

当曲线添加到激活的草图中时,这些曲线也被自动移至草图所在的图层。

4.1.3草图功能简介在UG NX8.0中,既可通过建模菜单中的【直接草图】工具条,在毋须进入草图环境下,对草图进行直接的绘制。

MATLAB4二维图形绘制

MATLAB4二维图形绘制
1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 -0.2 -0.4 -0.6 -0.8 -1 0 1 2 3 4 5 6 7
y3=cos(t);y4=cos(t+0.25);y5=cos(t+0.5); plot(t,y3);hold on; plot(t,y4); plot(t,y5);
1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 -0.2 -0.4 -0.6 -0.8 -1 0 1 2 3 4 5 6 7

0
figure(1) title('\fontsize{16}y(\omega)=\int^{\infty }_{0}y(t)e^{-j\omegat}dt')
二、绘制曲线的一般步骤
步骤 1 表 4.1 绘制二维、三维图形的一般步骤 内容 曲线数据准备: 对于二维曲线,横坐标和纵坐标数据变量; 对于三维曲面,矩阵参变量和对应的函数值。 指定图形窗口和子图位置: 默认时,打开 Figure No.1 窗口或当前窗口、当前子图; 也可以打开指定的图形窗口和子图。 设置曲线的绘制方式: 线型、色彩、数据点形。 设置坐标轴: 坐标的范围、刻度和坐标分格线 图形注释: 图名、坐标名、图例、文字说明 着色、明暗、灯光、材质处理(仅对三维图形使用) 视点、三度(横、纵、高)比(仅对三维图形使用) 图形的精细修饰(图形句柄操作): 利用对象属性值设置; 利用图形窗工具条进行设置。
x=peaks;plot(x) x=1:length(peaks);y=peaks;plot(x,y)
10 8 6 4 2 0 -2 -4 -6 -8
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
3. 单窗口多曲线分图绘图 subplot(1,3,1); plot(t,y) subplot(1,3,2); plot(t,y3) subplot(1,3,3); plot(t,y2)

第4章 AutoCAD的参数化绘图技术

第4章 AutoCAD的参数化绘图技术

第4章 AutoLISP绘图程序设计
4.3.1 基 本 函 数
4. 表处理函数
函数
说明
list
形成一个表, 该表的元素按一定顺序排列而成
cons
表构造函数
append
将所列〈表〉中的元素放在一起,得到一个表
reverse
将给定表的元素顺序倒置,得到一个表
length
求出给定表中元素的个数(即表的长度)
第4章 AutoLISP绘图程序设计
4. 点表 AutoLISP中的点是用表来表示的。(10 22)表示二维
点表,(50 6 4)表示三维点。点表中第一个元素代表x坐 标, 第二个元素代表y坐标, 第三个元素代表z坐标。
在编写AutoLISP程序时, 点的获得通常有三种途径: (1) 由单引号引出的表来表示, 如 ′(4.5 2 5)分别表示
第4章 AutoLISP绘图程序设计
1. 整型数 整型数即整数, 是由0, 1, 2, …, 9, +, -字符组 成的。 +号可有可无。 例如12, -34, 0等。 2. 实型数 实型数用双精度的浮点数表示并具有至少14位有效 精度。 3. 符号 符号是由除(、 )、 *、 ′、 ″、 ; 之外的字符组 成的序列, 并且不能全部为数字。
4.2 AutoLISP语言基础
LISP(List Processing Language)是一种计算机的表 处理语言, 由麦卡赛(J.Mccarthy)于1960年提出并由麻 省理工学院的研究小组实现的。
第4章 AutoLISP绘图程序设计
4.2.1 AutoLISP的数据类型
整 型 数 ( INT ) 、 实 型 数 ( REAL ) 、 符 号 (SYM)、 字符串(STR)、 表(LIST)、 文件描 述符(FILE)、 Auto LISP的内部函数(SUBR)、 AutoCAD的实体名(ENAME)、 AutoCAD的选择集 (PICKSET)、 ARX外部函数等。

第4章几何图形初步简介

第4章几何图形初步简介

人教版七年级上册第四章“几何图形初步”简介《义务教育课程标准实验教科书·数学》七年级上册第四章是“几何图形初步”。

本章是初中数学“图形与几何”领域的第一章,本章将在小学阶段所学的“图形与几何”初步知识的基础上,学习几何学的一些最基本的概念,以及直线、射线、线段和角的一些基本知识,了解这些知识的一些初步应用。

本章共安排了4小节和两个选学内容,教学时间约需16课时,大体分配如下(仅供参考):4.1 几何图形约4课时4.2 直线、射线、线段约3课时4.3 角约5课时4.4 课题学习设计制作长方体形状的包装纸盒约2课时数学活动小结约2课时一、教科书内容和本章学习目标1. 本章知识结构框图本章知识结构如下图所示:2. 教科书内容本章教学内容是初等几何学中最基本的一些知识。

我们生活其中的现实空间的各种物体都以其所具有的各种空间形式存在于我们周围,学习有关图形与几何的知识能使人们更好的认识现实空间,并把有关的知识应用于实际生活和工作之中.本章是初中阶段“图形与几何”领域的第一章,介绍图形与几何的一些最基本的概念和图形。

一些最基本的概念,如几何图形、立体图形、平面图形、体、面、线、点等,要在本章中从现实具体物体中抽象、归纳出来,直线、线段、射线、角及有关的概念在本章中得到比较详细的介绍,并被广泛应用于后续的教学中。

本章的教学属于初中几何图形知识学习的起始阶段,对于后续相关知识的学习影响深远。

在第4.1节,教科书首先用引言中北京奥林匹克公园的俯瞰图和第4.1节开始的实物照片,引导学生观察现实生活中各种物体,从而进入到本章几何图形初步知识的学习中来。

接着,教科书首先指出各种物体都具有形状、大小、位置的几何特征,并从学生熟悉的方体纸盒开始,让学生经历从具体物体的外形抽象概括出长方体、圆柱、球、几何图形的过程,认识几何图形、立体图形、平面图形的概念;让学生通过从不同方向看立体图形得到平面图形和想象几何体的展开图的过程,认识可以用平面图形表示立体图形,以及立体图形与平面图形的联系;并进一步从体、面、线、点之间的关系以及运动的观点(点动成线、线动成面、面动成体)进一步认识基本几何图形,并渗透了几何图形的集合观点。

土木工程CAD第4章土木工程图形的编辑

土木工程CAD第4章土木工程图形的编辑

图4-17延伸应用图例
4.3编辑对象
4.3.4 拉伸
功能
使用拉伸命令可以在一个方向上按用户 所指定的尺寸拉伸、缩短对象。编辑过 程中除被伸长、缩短的对象外,其他图
形对象间的几何关系将保持不变。
4.3编辑对象
可进行拉伸的对象有圆弧、 椭圆弧、直线、多段线、二 维实体、射线和样条曲线等。 执行“修改”→“拉伸”菜 单命令或单击“标准”工具 栏上的“拉伸”按钮,进行 对象拉伸操作,如图4-18所 示。
图4-15指定参照长度缩放对象
4.3编辑对象
4.3.2 修剪
利用该工具可以以指定对象为修剪边界, 将超出修剪边界的部分删除。修剪边可 以同时作为被修剪边执行修剪操作。执 行修剪操作的前提条件是:修剪对象必
须与修剪边界相交。 单击“修剪”按钮,选取修剪的边界并右 击。然后选取要删除的多余图元,即可将多
何位置关系的图形对象之间。
功能和区别
4.3编辑对象
1.倒角
执行“修改”→“倒 角”菜单命令或单击 “标准”工具栏上的 “倒角”按钮,进行倒 角操作,如图4-21所示。
图4-21倒角应用图例1
4.3编辑对象
在桥涵工程图中, 墩帽、涵洞和隧道 都有帽石,帽石的 抹角用倒角命令画 图效率较高,如图 4-22所示。
图4-22倒角应用图例2
4.3编辑对象
2.圆角
功能
圆角命令使一个指定半径的圆弧与两 个对象相切。可以对成对的直线、多 段线的直线段、圆、圆弧、射线或构 造线进行圆角,也可以对互相平行的 直线、构造线和射线进圆角。圆角命 令更擅长处理多段线,它不仅可以处 理一条多段线的两个相交片段,还可
以处理整条多段线。
土木工程CAD
第4章 土木工程图形的编辑

第 4 章 绘图环境的设置

第 4 章 绘图环境的设置

4.5 线宽
不同的图线有不同的宽度要求,并且代表了不同的含义。 启用“线宽” 启用“线宽”命令有三种方法。 ★ 选择→【格式】→【线宽】菜单命令 选择→ 格式】 线宽】 ★ 单击对象工具栏上“对象特性”按钮 单击对象工具栏上“对象特性” ★ 输入命令:LINEWEIGHT 输入,层是一种逻辑概念。每个层可以看成是一 AutoCAD中,层是一种逻辑概念。每个层可以看成是一 张透明的纸,可以在不同的“ 张透明的纸,可以在不同的“纸”上绘图。不同的层叠加在 一起,形成最后的图形。如右图所示: 在图层中可以设定每层的颜色、线型、 线宽。只要图线的相关特性设定成 “随层” ,图线都将具有所属层的特 随层” 性。对图层的管理、设置工作大部分 是在“图层特性管理器” 是在“图层特性管理器”对话框中完 成的,该对话框可以显示图层的列表 及其特性设置,也可以添加、删除重 命名图层,修改图层特性或添加说明, 还可以对多个图层进行修改。
4.7.2改变当前对象的线型比例因子 4.7.2改变当前对象的线型比例因子
(1)利用“线型管理器”对话框 )利用“线型管理器” 选择→ 格式】 选择→【格式】→【线型】 → 【线型管理器】 → 【显示/ 线型】 线型管理器】 隐藏细节】按钮→ 详细信息】选项组→ 隐藏细节】按钮→ 【详细信息】选项组→在“全局比例因子” 全局比例因子” 数值框内输入新的比例因子,单击“确定” 数值框内输入新的比例因子,单击“确定”按钮即可。 (2)利用“对象特性管理器”对话框 )利用“对象特性管理器” a. 选择→【工具】→【选项板】→【特性】菜 选择→ 工具】 选项板】 特性】 单命令,打开“对象特性管理器” 单命令,打开“对象特性管理器”对话框 b. 选择需要改变线型比例的对象,此时“对象 选择需要改变线型比例的对象,此时“ 特性管理器” 特性管理器”对话框将显示选中对象的特性设置 c. 在“基本”选项组中,单击线型比例选项,将 基本” 其激活,输入新的比例因子,按【Enter】 其激活,输入新的比例因子,按【Enter】键确 认,即可改变其外观图形,此时其他非连续线 型的外观将不会改变 特别注意:非连续线型外观的显示比例 当前对 特别注意:非连续线型外观的显示比例=当前对 象线型比例因子×全局线型比例因子。 象线型比例因子×全局线型比例因子。

第四章___matlab_绘图

第四章___matlab_绘图

例,绘制阶梯曲线 x=0:pi/20:2*pi;y=sin(x);stairs(x,y)
1
0 .8
0 .6
0 .4
0 .2
0
-0 .2
-0 .4
-0 .6
-0 .8
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
例:阶梯绘图
h2=[1 1;1 -1];h4=[h2 h2;h2 -h2]; h8=[h4 h4;h4 -h4];t=1:8; subplot(8,1,1);stairs(t,h8(1,:));axis('off') subplot(8,1,2);stairs(t,h8(2,:));axis('off') subplot(8,1,3);stairs(t,h8(3,:));axis('off') subplot(8,1,4);stairs(t,h8(4,:));axis('off') subplot(8,1,5);stairs(t,h8(5,:));axis('off') subplot(8,1,6);stairs(t,h8(6,:));axis('off') subplot(8,1,7);stairs(t,h8(7,:));axis('off') subplot(8,1,8);stairs(t,h8(8,:));axis('off')
1 0.8 0.6 0.4 0.2
0 -0.2 -0.4
y
y1 y2
例 3:y=sin(t);y1=sin(t+0.25);y2=sin(t+0.5); y3=cos(t);y4=cos(t+0.25);y5=cos(t+0.5); plot(t,[y',y1',y2',y3',y4',y5'])

AutoCAD机械制图应用教程(2014版)第4章 设置线型、线宽、颜色与图层

AutoCAD机械制图应用教程(2014版)第4章 设置线型、线宽、颜色与图层

4.1 设置与修改线型
线型是直线或某类曲线的显示方式。例如,连续直线、虚线和点划线等 。在建筑制图中不同的线型代表的含义是不同的,例如,实线一般代表可见 对象,而虚线一般代表隐含的对象。在AutoCAD绘图过程中,关于线型的 操作包括加载线型、设置当前线型、更改对象线型和控制线型比例 。
设置加载线型 修改线型比例
在AutoCAD中,完成建立图层后,需要对其进行管理,包括图层的切换 、重命名、删除及图层的显示控制等 。
设置图层特性 设置为当前层 保存与恢复图层状态 转换图层
使用图层工具管理图层
4.5 设置对象特性
对象特性是AutoCAD提供的一个非常强大的编辑功能,或者说是一种编 辑方式。绘制的每个对象都具有特性。有些特性是基本特性,适用于多数对 象。例如图层、颜色、线型和打印样式。有些特性是专用于某个对象的特性 。例如,圆的特性包括半径和面积,直线的特性包括长度和角度。可以通过 修改选择的对象的特性来达到编辑图形对象的效果有许多不同类型的图形对象,为了方便区分和管 理,可以通过创建多个图层,将特性相似的对象绘制在同一个图层中。例如 ,将图形的所有尺寸标注绘制在标注图层中 。
图层的特点
创建新图层 设置图层的颜色
设置图层的线型
设置图层的线宽 打印设置
4.4.2 创建与设置图层
AutoCAD的索引(ACI)颜色是AutoCAD中使用的标准颜色。每一种颜色 用一个ACI编号对应,编号是1~255中的整数。标准颜色的名称只用于1~7 号颜色,颜色的名称分别为1红色、2黄色、3绿色、4青色、5蓝色、6品红色 、7白色/黑色。 真彩色使用24位颜色定义显示16兆色。指定真彩色时,可以使用RGB或 HSL颜色模式。如果使用RGB模式,可以指定颜色的红、绿、蓝组合。如 果使用HSL颜色模式,则可以指定颜色的色调、饱和度和亮度要素。

AutoCAD 2017基础教程教学课件第4章绘制二维图形

AutoCAD 2017基础教程教学课件第4章绘制二维图形

段线的起点。
输入线段数目或 [块(B)]: 5↙
4.2 绘制直线、 射线和构造线
线是由点构成的,过两个点就可以确定一条直线。直线类命 令包括直线段、射线和构造线,这几个命令是AutoCAD中最简 单的绘图命令。
4.2.1 绘制直线
直线是最常用的基本图形元素之一,使用直线命令可以绘制直线,这 是最为常用的AutoCAD绘图命令。
【执行过程】 命令: RECTANG↙ 指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]://指定角点或对
//矩形进行设置
4.3.1 绘制矩形
【选项说明】 (1)倒角(C):用于绘制倒角的矩形,设置矩形的倒角距离,如图4-11所 示。 (2)标高(E):指定矩形的标高,即矩形在Z轴上的高度,这需要在三维 视图中才能观察到效果,如图4-12所示。 (3)圆角(F):指定矩形的圆角半径,如图4-13所示。
图4-2“点样式”对话框
1.绘制单点
4.1.1 绘制单点和多点
创建点的方法有两种:第一种方法是输入准确的坐标值创建点,如图4-
3所示。第二种是选择一个参考创建点,选择的点可以是对象上的点,也
可以是相对于对象之外的参考点,如图4-4所示。
图4-3输入准确的坐标值创建点
技术指南
图4-4选择一个参考创建点
图4-7 定数等分效果
【执行方法】
等分的起点随着对象 类型变化。对于直线
(1)在命令行中输入DIVIDE并按Enter键。
或非闭合的多段线,
(2)执行“绘图”→“点”→“定数等分”菜单命令。起 点 是 距 离 选 择 点 最
【执行过程】
近的端点。对于闭合
命令: DIVIDE↙

cad每章习题答案与提示

cad每章习题答案与提示
(4)可以按指定长度将对象等分吗?哪段与指定长度不符?
答:可以使用“定距等分”命令实现,靠近端点(终点)的最后一段可能与指定长度不符。
(5)可以控制点的显示样式和大小吗?
答:可以,选择下拉菜单中【格式】|【点样式】命令。
(6)怎样绘制已知圆的内接正多边形?
提示:在执行多边形命令时,提示指定圆心时捕捉到已知圆的圆心,选择“内接于圆(I)”选项,提示指定圆的半径的时候捕捉到圆周上的点即可。
(1)根据起点、端点、半径如何绘制大半个圆弧?
提示:可以找到某些对象上的特征点作为起点和端点(终点),然后输入已知的半径。
(2)绘图时坐标输入最快捷的方式是哪种?
答:直接距离输入。
(3)绘制与三个对象相切的圆,如何激活命令?可以通过键盘输入实现吗?
答:可以通过下拉菜单中【绘图】|【圆】|【相切、相切、相切】命令来实现,或者通过CIRCLE命令中的“三点(3P)”选项来实现,选择点的时候通过键盘或自动捕捉的方式捕捉到切点即可。
(7)哪种坐标输入法需要用@符号?
答:输入相对坐标的时候。
(8)绘制直线时,直接距离输入配合AutoCAD的什么功能使用更方便?
答:正交或极轴。
(9)使用动态输入必须依靠命令行吗?
答:可以不需要命令行。
(10)使用什么按键可以在动态输入的提示框之间切换?
答:Tab键。
第3章创建和编辑二维图形对象(一)
答:黄色、Contunious。
(13)可以“保存、恢复和管理命名图层状态”的工具是什么?
答:图层状态管理器。
(14)如何改变线型比例?
答:在【线型管理器】中单击【显示细节】按钮,在【详细信息】选项区域中修改【全局比例因子】文本框和【当前对象缩放比例】文本框。

《AUTOCAD绘图基础》课程标准

《AUTOCAD绘图基础》课程标准

《AUTOCAD绘图基础》课程标准一、课程说明二、课程定位本课程《AUTOCAD制图基础》是环境艺术设计专业核心课程、专业必修课程。

是一款非常优秀的三维设计软件,其功能集三维建模、空间演示、效果输出等为一体的软件。

本课程是环境艺术设计专业的拓展课,通过本课程的学习,掌握AutoCAD基本命令和灵活运用能力;培养空间想象能力和一定的分析与表达能力;培养使用计算机设备与AutoCAD软件绘制图样的能力;培养认真细致、一丝不苟的工作作风。

通过上机学习的方式,采取教师上课与实际训练的方法,培养学生掌握AutoCAD软件的基本操作能力、熟练应用AutoCAD软件的能力、举一反三的制图的能力。

三、设计思路本课程《AUTOCAD制图基础》是环境艺术设计专业核心课程、专业必修课程。

本学习领域坚持以高职教育培养目标为依据,遵循“以应用为目的,以必需、够用为度”的原则,以“掌握概念、强化应用、培养技能”为重点,力图做到“精选内容、降低理论、加强技能、突出应用”。

以行动为导向,基于工作过程的系统化,构建理论与实践一体化的学习领域内容。

采用行之有效的教学方法,注重发展学生空间想象能力、应用能力的培养、并要以学生发展为中心、帮助学生学会学习、以及与后继课程的衔接。

突出教师的主导作用和学生的主体地位,以教师的引导和学生的感知体验和实践操作为主,注重培养学生对专业的兴趣和爱好,提高学生的专业技能操作能力和设计创新能力。

四、课程培养目标1.专业能力:(1)掌握基本绘图命令,根据所绘图样,合理选择CAD绘图命令,快速绘制图样;(2)根据所绘制图样情况,利用CAD相关命令,为图样添加尺寸标注和文字说明;(3)左右手结合使用鼠标和CAD快捷键作图;(4)能熟练绘制室内平面图的轴线、墙体、门窗、柱子、楼梯、标注;(5)能够进行项目文件管理和图形的输出。

2.方法能力:(1)掌握基本要领,根据所给内容绘制图样。

(2)根据所学知识,绘制相应的图案。

AutoCAD第四章 编辑图形

AutoCAD第四章 编辑图形

-
4
第四章 编辑图形
4.3复制类命令 知识目标: 了解复制类命令的快捷键 熟悉复制类各项命令的操作 掌握复制、阵列、镜像、偏移命令的快速运用
4.3.1复制命令 命令行:COPY 下拉菜单:修改→复制 工具栏:修改→复制(Y) 功能:将指定的对象复制到指定的位置。 本例首先画一个圆,然后进行复制,复制后的 图形如图4-6所示。 本例用W开窗选择多个对象,然后进行复制, 复制后的图形如图4-7所示。
图4-15(b)图像的偏移
图4-15(a)图像的偏移
图4-15(C)
-
10
第四章 编辑图形
4.4修改类命令 知识目标: 了解修改命令的快捷键操作 熟悉修改命令基本操作 掌握修剪、拉伸、拉长、倒圆角命令的操作
4.4.1修剪命令 命令行:TRIM 下拉菜单:修改→修剪(TR) 工具栏:修改→修剪 功能:用修剪边修剪指定的对象(被剪边)。
-
8
第四章 编辑图形
图4-10(b)环形阵列对话框
图4-11环形阵列对话框
图4-10(c)环形阵列复制
图4-12扇型阵列复制
-
9
第四章 编辑图形
4.3.4偏移命令 命令行:OFFSET 下拉莱单:修改→偏移 工具栏:修改→偏移 功能:对指定的线、弧及圆等对象作同心复制。对于直线 而言.由于其圆心为无穷远,因此是平行移动。
图4-30图形的移动
-
18
第四章 编辑图形
4.5.2缩放命令 命令行:SCALE 下拉菜单:修改→缩放(SC) 工具栏:修改→缩放 功能:将对象按指定的比例因子相对于指定的 基点放大或缩小。 操作格式:点取相应的菜单项、工具栏按钮或 输人SCALE命令后回车。
图形(4-31)

AutoCAD 2006——三维绘图

AutoCAD 2006——三维绘图
要,因为在绘制所有图形对象时,其高度和厚度设置均是相
对于Z轴的,而且通过光标移动绘制的所有二维图形对象均 位于XY平面(其高度即Z坐标等于0)。因此,要想较好地理解
和绘制三维图形,必须建立良好的空间思维方式。
10.2.1 控制UCS图标
坐标系图标表示了在当前坐标系中坐标轴 的方向及坐标原点的位置,也表示相对于当
构造三维模型主要在于三维模型比二维图形更 接近真实的对象。即使三维计算机模型与实物还有 很大的差距,但总比二维图形更接近实物。
构造三维模型可生成真实的渲染图。产品图是 非常有价值的,但渲染图常常更清楚地展现一个设 计。渲染图有利于找出设计缺陷和验证设计及用做 产品介绍和文件中。
在AutoCAD中,可以利用3种方法创建三维图形, 即线框模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。
10.2 三维坐标系
进行三维绘图时必须了解的另一个重要概念是三维坐标 系的设置方法。在进行平面绘图时,无论是处于WCS还是UCS,
其Z轴均垂直于屏幕。但是,可利用UCS命令灵活调整UCS的 设置。例如,如果利用UCS命令的X选项将当前坐标系(假定 此时X轴平行于屏幕底边)沿X轴旋转90º,则此时Y轴将垂直 于屏幕,而XZ平面将平行于屏幕。理解坐标系的设置非常重
(3) 选择对象上的一个面ห้องสมุดไป่ตู้为新坐标系的XY面。 (4) 使新坐标系的X-Y面与当前的视图方向垂直。 (5) 沿任一坐标轴旋转当前的用户坐标系。
10.2.3 柱坐标和球坐标
1. 柱坐标
柱坐标使用和XY平面的夹角及沿Z轴的距离
来表示 2. 球坐标 球坐标系具有3个参数:点到原点的距离、
在XY平面上的角度和XY平面的夹角
10.3 根据标高、厚度绘制三维图形

CAD教程第4章-平面图形编辑命令

CAD教程第4章-平面图形编辑命令

CAD教程第4章-平面图形编辑命令在绘图过程中,经常需要调整图形对象的位置、形状等。

AutoCAD 提供了功能强大的编辑命令,可以对图形进行删除、移动、复制、旋转、拉伸、镜像、倒角、圆角、修剪、阵列等操作,还提供了利用图形对象的关键点快速移动、复制、旋转、拉伸等功能。

熟练地掌握这些编辑命令,可以使图形的编辑十分方便、快捷,大大提高绘图的效率。

图形编辑命令的输入方法有三种: 1 、【修改】工具栏、2 、【修改】下拉菜单、3 、键盘输入编辑命令的英文名。

一、选择编辑对象的方式输入一条编辑命令之后,应选择编辑对象,系统通常会有如下提示:选择对象:这时光标会变成小方块形状。

可以利用下面介绍的任一种方式选择编辑对象,被选中的实体对象以“醒目”的方式 ( 虚线 ) 显示。

AutoCAD 提供了多种选择对象的方式.主要有以下几种:1 .拾取方式用光标拾取一个实体。

这种方式只能逐个选择实体。

若选取的实体具有一定的宽度,要单击边界上的点。

2 .窗口方式用从左到右形成一个矩形窗口的方式选择实体,凡在窗口内完全被包围的实体即被选中,因此一次可以选取多个实体。

3 .交叉窗口方式用从右到左形成一个矩形窗口的方式选择实体,凡在窗口内完全被包围的实体即被选中中,因此这种方式选取的范围更大。

以上三种方式是系统默认的选择方式。

在“选择对象:”提示下,用光标拾取一点,若选中了一个实体,即为第一种方式,系统提示继续选择对象;若未选中对象(拾取点在屏幕的空白处 ) ,则拾取点自动成为第二或第三种方式矩形窗口的第一个角点,系统提示“指定对角点”。

若第二角点在第一角点的右面,则为第二种方式,矫形窗口显示为实线;否则,为第三种方式,矩形窗口显示为虚线。

4 .全选方式在“选择对象:”提示下键入 ALL (回车),选取不在已锁定或已经冻结层上的图中所有的实体。

5 .取消选择方式在“选样对象:”提示下,键入 Undo( 回车 ) 将取消最后一次进行的对象选择操作 .6 .结束选择方式在“选择对象:”提示下,直接用回车响应,结束对象选择操作,进入指定的编辑操作 .•基本编辑命令•1 、删除命令在绘图过程中,使用删除命令 , 可以删除错误的或不需要的图形对象。

《CorelDRAW基础教程》栗青生电子教案第4章对象的编辑与造形

《CorelDRAW基础教程》栗青生电子教案第4章对象的编辑与造形

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《CorelDRAW基础教程》栗青生电 子教案第4章对象的编辑与造形
• 4.1.5前减后 使用“前减后”功能按钮后,可以减去
后面的图形对象及前、后图形对象的重叠部 分,只保留前面图形对象留剩下的部分。
• 4.1.6后减前 使用“后减前”功能按钮后,
可以减去前面的图形对象及前、后图形对象 的重叠部分,只保留后面图形对象留剩下的 部分。
会发现群组非常有用,如果想分
离一个群组,可以使用取消群组
命令来完成。
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《CorelDRAW基础教程》栗青生电 子教案第4章对象的编辑与造形
• 4.1.8 结合、拆分、锁定对象
• 1. 结合对象
结合对象是将两个或两个以上的对象创 建成一个单独的对象,当原始对象有重叠的 地方时,重叠的地方将被移除,而成为空洞 的区域,框选需要结合的图形如下左图所示, 执行“排列/结合”命令,可以得到如下右图 所示的新图形。
《CorelDRAW基础教程 》-栗青生-电子教案第4
章对象的编辑与造形
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2020/11/5
《CorelDRAW基础教程》栗青生电 子教案第4章对象的编辑与造形
教学目标
• 一幅精美的作品,是由多个元素组成的,所以学会 了对单个图形元素的处理是远远不够的,如果各个 图形元素不经过整形和排列,就会显得非常凌乱, 毫无美感可言,也很难让人感到赏心悦目。
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《CorelDRAW基础教程》栗青生电 子教案第4章对象的编辑与造形
• 4.1.7群组对象
使用“群组”命令可以将多个对象绑定到 一起,当成一个整体来处理,这对于保持对象 间的位置和空间关系非常有用,群组命令还可 以创建嵌套的群组。

2022年绘制简单二维图形

2022年绘制简单二维图形
指定射线的起点后,可在“指定通过点:”提示下指定多个通过点,绘制以 起点为端点的多条射线,直到按Esc键或Enter键退出为止。
AutoCAD 2007基础教程
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4.4 绘制矩形和正多边形
在AutoCAD中,可以使用“矩形”命令绘制矩形,使用“正多边形”命令 绘制正多边形。 绘制矩形 绘制正多边形
AutoCAD 2007基础教程
4.3 绘制直线、射线和构造线
图形由对象组成,可以使用定点设备指定点的位置或者在命令行输入坐标 值来绘制对象。在AutoCAD中,直线、射线和构造线是最简单的一组线性对 象。
绘制直线 绘制射线 绘制构造线
AutoCAD 2007基础教程
4.3.1 绘制直线
“直线”是各种绘图中最常用、最简单的一类图形对象,只要指定了起点 和终点即可绘制一条直线。在AutoCAD中,可以用二维坐标(x,y)或三维坐标 (x,y,z)来指定端点,也可以混合使用二维坐标和三维坐标。如果输入二维坐标, AutoCAD将会用当前的高度作为Z轴坐标值,默认值为0。
在AutoCAD 2007中,选择“绘图”|“点”|“单点”命令(POINT),可以 在绘图窗口中一次指定一个点;选择“绘图”|“点”|“多点”命令,可以在 绘图窗口中一次指定多个点,直到按Esc键结束。
AutoCAD 2007基础教程
AutoCAD 2007基础教程
4.2.3 定距等分对象
在AutoCAD 2007中,选择“绘图”|“点”|“定距等分”命令(MEASURE), 可以在指定的对象上按指定的长度绘制点或者插入块。使用该命令时应注意以 下两点。 放置点的起始位置从离对象选取点较近的端点开始。 如果对象总长不能被所选长度整除,则最后放置点到对象端点的距离将不 等于所选长度。
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指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]:
(输入弦长或一个点,例P3点)
(5)起点、端点、圆心角方式绘制圆弧
命令:ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:
P1点
指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]:E 指定圆弧的端点:
P2点
指定圆弧的圆心或 [角度(A) /方向(D)/半径(R)]:A 指定包含角:131
第4章 绘制基本的图形对象
有关绘制实体的工具栏
绘绘绘绘绘绘绘绘绘绘绘插定绘填填创创绘
制制制制制制制制制制制入义制充充建建制
直结多正矩圆圆云样椭椭图图点图渐面表多
线构义多形弧
状条圆圆块块
案变域格行
线线边
线曲




线

4.1绘制点
1. 调用命令方式:
键入命令:POINT或PO(短命令) 绘图工具栏: 菜单:绘图点单点(或多点)
(1) 指定第一个角点
此为默认的选择。 输入一个点,例如P1点,该点即为矩形的第一个 角点。出现提示: 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:P2点
• 面积(A) 指定矩形的面积。选择此项后,出现提示: 输入以当前单位计算的矩形面积 <100.0000>: 1800 计算矩形标注时依据[长度(L)/宽度(W)]<长度>: 例如键入长度的选项L之后
说明
(1)用LINE命令连续绘制的多段直线,各段是相对独立的实体。 (2)用回车键响应指定下一点或[放弃(U):提示时,该命令结束。 (3)用回车键响应指定第一点:提示时,若最后一个对象是直线,则以该直
线的终点为新直线的起点;若最后一个对象是圆弧,则以该圆弧的端点 为新直线的起点,圆弧端点的切线为新直线的方向,此时应输入该直线 的长度。 (4)键入“U”,取消最新绘制的一段直线。 (5)当直线为两段以上时,键入“C”, 新一段直线以第一点为终点,形成 封闭多边形,并结束命令。
P1点
指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: C
指定圆弧的圆心:P2点
指定圆弧的端点或[角度(A)/弦长(L)]:
P3点
(3)起点、圆心、圆心角方式绘制圆弧。若圆 心角为正,逆时针方向画圆弧,否则,顺时针 方向画圆弧。
命令:ARC
指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:P1点
指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]:C
@100<0
菜单:绘图直线
2. 格式: 命令:LINE
100,100
@0,100
指定第一点:100,100(当前坐标系下的坐标) 指定下一点或[放弃(U)]:@0,100(相对于前一点的坐标) 指定下一点或 [放弃(U)]:@100<0(相对于前一点的极坐标) 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:P4点(用光标确定的位置) 指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:C(闭合)
2. 格式:
命令: POINT 当前点模式: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 指定点: 命令:
3. 说明
系统变量PDMODE和PDSIZE分别记录了点的样式点的大小。 选择菜单 格式点样式,通过随后弹出的点样式对话框设置点的样式和大小。
4.2 绘制直线
1. 调用命令方式:
键入命令:LINE或L(短命令) P4 绘图工具栏:
(6)起点、端点、半径方式绘制圆弧。若半径为正,绘 制劣弧,否则,绘制优弧,均按逆时针方向画圆弧。
命令:ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:
P1点
指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]:E
指定圆弧的端点:P2点
指定圆弧的圆心或 [角度(A) /方向(D)/半径(R)]:R 指定圆弧的半径:32
输入60,或者键入宽度的选项 W之后输入30,即可得到面积 为2000的矩形。
• 尺寸(D) 通过矩形的长度和宽度确定矩形。选此项后,
出现提示:
指定矩形的长度 <30.0000>:60 指定矩形的宽度 <40.0000>:30 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:P2
指定圆弧的圆心:P2点
指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]:A 指定包含角:131。
(4)起点、圆心、弦长方式绘制圆弧。若弦长为 正,绘制劣弧,否则,绘制优弧,均按逆时针方 向画圆弧。
命令:ARC
指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:P1点
指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]:C
指定圆弧的圆心:P2点
(7)起点、终点、方向方式绘制圆弧。方向指圆弧起 点的切线方向。
命令:ARC 指定圆弧的起点或[圆心(C)]:
P1点
指定圆弧的第二个点或[圆心(C) /端点(E)]:E
指定圆弧的端点:P2点
指定圆弧的圆心或 [角度(A) /方向(D)/半径(R)]:D 指定圆弧的起点切向:
(输入角度或点,例如P3点)
(8)与直线、圆弧中最后一个端点连接并与之 相切方式。 P1为直线的端点
命令:ARC
指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:
指定圆弧的端点:(输入终点P2)
4.5 绘制矩形
1. 功能: (RECTANG)命令 该命令不仅可以绘制普通矩形,还可以绘制倒棱角和倒
圆角的矩形,可以设置矩形的基面高、厚度和线宽。矩形实 际上是一个封闭的多段线。 2. 调用命令方式: 键入命令:RECTANG,短命令:REC。 绘图工具栏: 菜单:绘图矩形 3. 格式: 命令:RECTANG 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 绘图工具栏: 菜单:绘图圆弧
3. 格式:
(1)三点方式绘制圆弧,此为默认方式。
命令:ARC 指定圆弧的起点或[圆心(C)]:P1点 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]:P2点
指定圆弧的端点:P3点
(2)起点、圆心、端点方式绘制圆弧。 命令命令:ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:
4.3 绘制圆
1. 调用命令方式:
键入命令:CIRCLE或C(短命令) 绘图工具栏:
P2 P1
菜单:绘图圆
2. 格式:
命令:CIRCLE
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:P1 指定圆的半径或 [直径(D)]:输入半径或P2点
三点画圆
两点画圆
相切、相切、半径方式画圆
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