flash动画片中人物跑步的运动规律和逐帧运动画面教程
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动画片中人物跑步的运动规律和逐帧运动画面教程正常人物跑步是有规律的:身体重心略向前倾,手臂成弯曲状;自然握拳,跑动时手臂前后摆动;脚的弯曲幅
度要大,每步蹬出的弹力要强;头步的高低成波型运动状态。
在写实人物奔跑时,双脚几乎没有同时着地的时间,而是依靠单脚支撑身体的重量。
但是在可爱型人物跑步时,中间要有双脚同时离地的过程。
这样才能显得更加生动有趣。
由于跑步时速度比较快,因此,时间的掌握非常重要。
只有掌握住动画的时间和跑步的规律,才能设计出流畅的动作。
一般情况下,正常人跑一个半步大概用的时间是半秒钟不到(大约10帧),跑一个完步的时间是不到一秒(大约18帧)。
我们设计动作时,习惯用二十五帧每秒,因为这是电视动画的标准帧数(电影是二十四帧每秒),但是在flash默认的帧数是12帧每秒
你可以把他改成25帧每秒。
如果你不想改,那我们也没办法了,你就拿我们的帧数除以二吧~~~~~可能会效果不太好啊
下面是一些具体的动作分析:
我们的动作是按一拍二来设计的。
(即一张拍两帧)
手在后,身体带动披风。
于惯性和空气的阻力,
披风底部上翘。
头部的头发梢和帽檐也向上翘起。
左脚前脚掌用力,脚后跟抬起,左腿伸直,右腿继续往前伸并抬高,右手继续向后伸(大概在腰部的位置),左手也继续向前伸
(大概在腰部位置)。
由于身体抬高带动披风底部向下翘。
帽檐和头发向下翘
在现实生活中,我们一般看不出跑步时有很明显的腾空动作,但是,腾空的动作确实在发生。
在动画片中,要想把人物的动态很完美的表现出来,也就必须要有腾空的动作。
双脚同时离地,左腿腾空向后,右腿腾空向前,左右手继续前伸和后缩。
披风随着身体而跟随。
右脚落地,左手向前伸成自然状态,同时,左脚抬起,右手在后。
披风继续随身体而动。
和图片二的动作成相反状态。
(打字太累~~~偷个懒啊……大家都是很聪明的~自己想下就可以了吧~~~)。
接上面
和图片三的动作相反。
和图片四的动作相反。
因为我们做的是跑步循环,所以图片九和图片一的动作一样。
这样,不管我们在剧情中的跑步时间有多长,我们都可以通过移动背景来解决,当然了,背景也是要循环的。