家具设计师3级证书考试试题(A)_答案_板头
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湖北省职业技能鉴定理论试卷
家具设计师3级证书考试试题(A)_答案
注 意 事 项
1、考试时间:闭卷120分钟。
2、请在试卷标封处填写姓名、准考证号和所在单位的名称。
3、请仔细阅读答题要求,在规定位置填写答案。
一 判断题 (共20分,每题1分)
1.圆柱体命令操作不能绘制椭圆柱体 ( 错 ) 2.圆环体操作用于创建圆环实体 ( 对 ) 3.圆角的操作是对二维图形进行圆角操作 ( 错 ) 4.三维阵列,即在布局空间里的阵列 ( 对 ) 5.对齐的使用,圆和矩形是不能对齐操作的( 错 ) 6.三维实体高级编辑对实体的内部进行编辑功能(错 ) 7.拉伸表面是二维操作的一种手段 ( 错 ) 8.移动表面实质上是相当于表面拉伸 ( 对 ) 9.表面旋转实质是对三维实体的操作 ( 对 )
10.复制实体表面操作中确定了基点和复制点后,表面即复制( 对 ) 11.求差运算是对一个实体中减去另一个实体( 对 ) 12.消隐之后,所有的轮廓线都露出来了 (错 )
13.对三维圆形的渲染时比对三维图形的着色更高级的色彩处理( 对 )
14.在设置材质的“新建”按钮中,用户可选择四种材质:标准,玻璃,大理石和布料( 对 ) 15.场景由视图和光线组成 ( 对 ) 16.渲染通常是最后的设置 ( 对 )
17.绘制多段线,在命令行中输入Pline 命令并按回车键( 对 ) 18.Photoshop 不可以工作于800*600的屏幕显示分辨率下( 错) 19.绘图区顾名思义就是用户进行图像编辑的区域(对 )
20.在Photoshop 中绘图,一般分为选取绘图工具→设置前景色和背景色→打开“刷形”面板,选择并编辑刷形等三个基本准备步骤( 对 )
二 单项选择题 (共30分,每题1分)
1.每一位设计师都必须具备一定的( A )能力去表达自己的设计思想。
A.绘图表现
B.文案表现
C.效果图表现
D.模型表现
2.设计表达是指( A )
A.设计思想的物化过程
B.设计的思维过程
C.画设计效果图的过程
D.设计表达是指编写设计报告的过程
3.设计表达画跨越设计和( B )两个领域
A.工程领域
B.绘画领域
C.美术领域
D.技术领域
4.家具设计制作图是指导生产,检查质量和( B )等的重要依据。
A.销售
B.审核
C.核算成本
D.技术研究
5.图样上除了图形之外,还要包括其他重要内容,如( A )涂饰,精度等级等技术要求。
A.尺寸
B.材料
C.文字
D.位置
6.绘制表现性速写的工具是( B )
A.毛笔
B.绘图笔
C.炭精笔
D.马克笔 7.绘制表现性速写运用不同的工具,效果是( B )。
A.相同的
B.不同的
C.一样的
D.无关的
8.效果图和模型要求准确,真实,充分的反应未来家具新产品的造型,( C )肌理,色彩。
A.尺寸
B.空间
C.材质
D.比例
9.三维立体效果图是将家具的形象用家具投影透视的方法运用色彩立体形式,表达出具有( A )的产品形象。
A.实观感
B.形似
C.接近
D.相像
10.手工绘制的马克笔技法,线描加淡彩技法,色粉画法,水粉画法,( D )喷绘画法都具有不同效果的表现力。
A.钢笔
B.水粉笔
C.马克笔
D.水彩画法
11.设计报告书首先必须有一个概念清晰的( A )
A.编目结构
B.提纲
C.目录
D.提要
12.报告书在具体表述内容上,文字要简练,可读性强,把抽象的概念( B )
A.逐条化
B.图形化
C.数字化
D.简单
13.设计表达的特征一般表现为( A )等方面。
A.图,文
B.材料
C.感觉
D.感受
14.设计表达的作用在于不仅能使生产者能充分理解设计意图,还能让消费者感受到设计的( B )和产品的生命力。
考
生
答
题 不 准
超 过 此 线
A.气氛
B.魅力
C.感觉
D.感受
15.将立体连同三个方向的坐标轴一起按斜投影方法在某投影面上投影就可得出( B )
A.轴测图
B.斜轴测图
C.正轴测图
D.正等轴测图
16.斜轴测图正面形状反映(A)。
A.正面形状
B.左侧面形状
C.右侧面形状
D.透视形状
17.斜轴测图为作图方便,( C )也不缩短画出。
A.宽度方向
B.长度方向
C.高度方向长度
D.深度
18.Y轴倾斜的角度也可以用(A)。这些角度比较方便。
A.60°
B.50°
C.20°
D.65°
19.Y轴的倾斜角度一般是( B )
A.15°
B.45°
C.90°
D.35°
20.正等轴测图当三个方向与投影面倾斜角度一致时,轴侧投影图上轴间角就等于( D )
A.90°
B.30°
C.60°
D.120°
21.通常当圆柱面处于水平面位置时要画正面斜二视图的画法,先按中心线方向作出该园的外切(A)的轴测图。
A.正方形
B.长方形
C.圆形
D.圆锥形
22.圆柱的斜轴测图画法,轴线的不同位置,有用水平斜轴侧,也有(A)斜二侧。
A.正面
B.底面
C.侧面
D.圆形
23.圆柱的斜轴测图画法,其中用两条辅助作图线与对角线相交再获得椭圆上的另外4个点,光滑连接这8个点既为所求的椭圆。这种方法称为( D )。
A.斜四测图
B.斜八测图
C.四点法
D.八点法
24.过四点作园的外切正方形的正等轴测图,为一(A)。
A.菱形
B.四边形
C.长方形
D.梯形
25.一点透视多用于画(A)。
A.室内透视图
B.家具透视图
C.环境透视图
D.沙发图
26.三点透视画法,往往表现(A),纪念碑和室内中庭。
A.高层建筑
B.空间环境
C.主体建筑
D.成组家具
27.视点Ss.视点的高度,视点S到(A)的距离。
A.站点s
B.实物
C.中心点
D.消失点
28.点与直线的透视作图,视线SA与画面P相交,交点A`即为(A)。
A.所求
B.交点
C.相交线
D.视点
29.点与直线的透视作图,画视线的水平投影sa,与画面P的水平投影p相交于al,al点即为A`的( C ).
A.交点
B.视线
C.投影
D.水平投影
30.A`B`即为直线AB的(A)。
A.透视
B.直线
C.垂直线
D.斜线
三填空(共20分,每题1分)
1.视线迹点法的家具形体高度的透视先从画面上A`开始,量家具形体真高得A`l.
2.用量点作次透视,首先用M1和M2以及迹点,画出家具平面图前面2条线的全长透视,再求正面上各
线段透视位置。
3.距离点法若要画该立体的一点透视图,须令该立体主要立面与画面平行,为画图方便应令立体主要立面
与画面重合。
4.设在基面上的一圆,求其透视,先作该园的外切正方形,使正方形一边与画面平行,先画出正方形的
透视。
5.轴线垂直于画面的圆柱,就是画前后. 2个圆的透视。
6.画网格的透视图,在网格透视图上近似的找出相应的曲线上各点,然后光滑连接。
7.画沙发先用直线框定各曲线部分,然后画直线框的透视。
8.画家具透视图时,视高的选择一般不高于人的眼睛高度,即大致为 1.6 m左右。
9.沙发的视高取1M 。
10.椅子的视高取1M 。
11.不是正方形的桌子,可用45°。
12.正方形的桌子用对称的灭点,结果造成图形中少了一条腿。
13.确定视距就可按视高的倍数来计算,设视高为h,则视距为2h 。
14.确定视高,已知家具高1.15M,现选视高为 1.4M 。
15.画图时要注意避免出现家具正面与画面成60°。
16.着色的效果,取决于实体色彩选择、显示的类型和显示器等
17.着色中,所有的三维实体均以直线、块面组成的线框边界显示
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