MFC用户界面设计

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基于MFC的桌面应用程序开发与优化

基于MFC的桌面应用程序开发与优化

基于MFC的桌面应用程序开发与优化一、引言随着计算机技术的不断发展,桌面应用程序在日常生活和工作中扮演着越来越重要的角色。

MFC(Microsoft Foundation Class)作为Windows平台下的经典桌面应用程序开发框架,具有丰富的功能和强大的扩展性,被广泛应用于各种领域。

本文将重点探讨基于MFC的桌面应用程序开发与优化,旨在帮助开发人员更好地利用MFC框架构建高效、稳定的桌面应用程序。

二、MFC框架概述MFC是微软公司提供的一套C++类库,旨在简化Windows应用程序的开发过程。

通过MFC,开发人员可以快速构建具有丰富用户界面和功能的桌面应用程序。

MFC提供了诸多类和函数,涵盖了窗口管理、消息处理、控件设计等方方面面,为开发人员提供了强大的工具箱。

三、MFC应用程序的创建在开始开发基于MFC的桌面应用程序之前,首先需要创建一个MFC应用程序项目。

在Visual Studio中,选择“新建项目”->“Visual C++”->“MFC应用程序”,按照向导指引完成项目创建过程。

在创建项目时,可以选择不同类型的应用程序模板,如单文档应用程序、多文档应用程序等,根据实际需求选择合适的模板。

四、MFC应用程序开发实践1. 界面设计MFC提供了丰富的控件库,开发人员可以通过拖拽控件到对话框上的方式快速设计用户界面。

在设计界面时,需要考虑用户体验和美观性,合理布局各个控件,并确保界面风格统一。

2. 事件处理事件处理是MFC应用程序开发中至关重要的一环。

通过响应用户操作或系统消息,触发相应事件并执行相应操作。

在MFC中,可以通过消息映射表和消息处理函数来实现事件处理,确保应用程序能够正确响应用户操作。

3. 数据处理对于需要处理数据的桌面应用程序,数据处理是不可或缺的部分。

MFC提供了数据库支持和文件操作等功能,可以方便地进行数据读写操作。

开发人员需要合理设计数据结构和数据流程,确保数据的准确性和完整性。

MFC上位机软件设计

MFC上位机软件设计

MFC上位机软件设计MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows操作系统的应用程序框架。

它提供了一系列用于快速开发Windows应用程序的类和函数库。

在开发MFC上位机软件时,需要考虑软件的设计,以确保软件的可靠性和易用性。

首先,需要进行软件需求分析。

这是软件开发过程中的首要步骤,可以通过与客户、用户的沟通和交流来收集和明确软件的需求。

需求分析包括对软件功能、性能、界面、用户角色等方面的明确。

其次,在设计阶段,需要确定软件的架构和模块划分。

MFC提供了一套基于窗口的界面设计,开发者可以根据软件的需求来设计主窗口和各个子窗口。

在设计上位机软件时,通常会包含与下位机通信的功能,如串口通信、网络通信等。

这就需要设计相应的通信模块。

在MFC上位机软件设计中,还需要考虑软件的界面设计。

界面设计应该具有良好的用户体验,界面布局合理,操作简单直观,符合用户的操作习惯。

可以通过使用MFC提供的控件和对话框进行界面设计,包括按钮、文本框、列表框、滚动条等。

另外,需要考虑软件的数据管理和数据处理。

上位机软件通常需要对从下位机接收到的数据进行处理和分析,可以使用MFC提供的数据库操作和数据结构来管理和处理数据。

同时,也需要设计相应的业务逻辑和算法来满足软件的功能需求。

在软件设计中,还需要进行系统测试和调试。

测试是确保软件质量的重要环节,可以通过单元测试、集成测试、系统测试等多种方式来进行测试。

调试是解决软件问题和bug的过程,可以利用MFC提供的调试工具和技术来进行调试。

此外,需要注意软件的安全性和稳定性。

对于上位机软件来说,安全性是重要的考虑因素之一、可以通过加密通信、用户权限管理等手段来增加软件的安全性。

稳定性是软件的基础要求,需要在设计和开发过程中尽量避免内存泄漏、空指针引用等问题,以确保软件的稳定性。

最后,在MFC上位机软件设计中,需要考虑软件的扩展性和可维护性。

vs2015之mfc简单实践项目

vs2015之mfc简单实践项目

vs2015之mfc简单实践项目在开始之前,确保您已经安装了Visual Studio 2015以及相应的MFC组件。

接下来,我们将按照以下步骤进行MFC实践项目的开发。

第一步:创建MFC项目打开Visual Studio 2015,选择“文件”->“新建”->“项目”,在弹出的对话框中选择“MFC应用程序”,然后点击“下一步”。

在下一个对话框中,输入项目名称和存储位置,然后点击“完成”按钮。

第二步:设计用户界面在MFC项目中,用户界面设计使用的是资源编辑器。

在解决方案资源视图中,双击“资源文件”文件夹,然后双击“*.rc”文件。

在资源编辑器中,您可以添加和编辑对话框、菜单、工具栏等控件,以创建您的用户界面。

第三步:添加事件处理在设计好用户界面后,我们需要为其中的控件添加事件处理。

在资源编辑器中,双击一个控件,比如按钮,然后在属性窗口中找到“消息映射器”属性。

点击旁边的“添加事件处理程序”按钮,选择要处理的事件,然后点击“确定”。

在弹出的对话框中,选择一个现有的函数或新建一个函数,该函数将在相应的事件发生时被调用。

第四步:编写C++代码在添加完事件处理后,点击“打开源文件”,将会打开对应的C++源文件。

在这里,您可以编写处理事件的代码。

您可以使用MFC 提供的各种类和函数来实现您的功能。

第五步:编译和运行完成代码编写后,点击“生成”->“生成解决方案”来编译项目。

如果编译成功,您可以点击“调试”->“开始调试”来运行您的MFC应用程序。

通过以上步骤,您可以在VS2015中使用MFC创建并开发一个简单的实践项目。

当然,这只是MFC的基础用法,MFC还有很多其他的功能和特性可以供开发者使用。

希望本文能够对您在MFC项目开发中有所帮助。

总结:本文介绍了如何在VS2015中使用MFC进行简单的实践项目开发。

通过创建MFC项目、设计用户界面、添加事件处理、编写C++代码以及编译和运行,您可以快速上手MFC开发。

MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤

MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤

MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤使用MFC程序中使用QT开发界面的实现步骤主要包括以下几个步骤:第一步:安装QT插件第二步:创建一个QT界面在项目中创建一个新的.cpp文件,该文件将用来处理QT界面。

右击该文件并选择“增加项”,选择“QT窗体”并创建一个新的QT窗体。

在创建窗体时,你可以选择其类型,在这里我们选择一个MainWindow作为例子。

第三步:在MFC中添加相应的代码在MFC程序的主窗口类中添加一个QT窗体实例。

在主窗口的头文件中,添加一个指向QT窗体的指针成员变量,并在主窗口类的构造函数中初始化该指针。

然后,在主窗口类的OnInitDialog(方法中添加以下代码,以显示QT窗体:```c++if (m_QTWindow.Create(NULL,"QTWindow", WS_CHILD ,WS_VISIBLE, rect, this, QT_WINDOW_ID) != TRUE)TRACE0("Failed to create QTWindow\n");return -1;```其中,QT_WINDOW_ID定义了一个UINT型的常数,值为WM_USER+1,用于表示QT窗体的唯一标识符。

第四步:设置QT界面的属性在QT窗体设计器中,你可以自定义界面的布局和控件。

你可以使用拖放方式将控件从工具箱拖到窗体上,然后通过属性窗口来设置它们的属性。

你还可以通过信号和槽机制添加事件处理程序,使界面具有交互功能。

第五步:编译和运行程序对MFC程序进行重新编译,然后运行程序。

你会发现QT窗体已经嵌入到了MFC程序的主窗口中,并且可以正常工作。

总结:在MFC程序中使用QT开发界面需要安装QT插件,然后创建一个QT界面,并在MFC程序中添加相应的代码。

通过设置QT界面的属性和事件处理程序,可以实现丰富的界面和交互功能。

最后,编译和运行程序,就可以看到嵌入在MFC程序中的QT界面了。

MFC典型应用程序设计

MFC典型应用程序设计

MFC典型应用程序设计
MFC可以用于开发各种类型的Windows应用程序,包括桌面应用程序、图形用户界面(GUI)应用程序和多媒体应用程序等。

在这些应用程序中,MFC的典型应用有以下几个方面。

其次,MFC可以用于处理用户输入。

MFC提供了一套用于处理鼠标、
键盘和其他输入设备的类和函数。

开发人员可以轻松地获取用户的输入,
并根据需要进行相应的处理。

例如,可以通过MFC捕获鼠标点击事件或键
盘按键事件,并执行相应的操作。

此外,MFC还可以用于操作文件和目录。

MFC提供了一系列的文件和
目录类,可以方便地读取、写入和管理文件系统中的文件。

开发人员可以
使用这些类来创建、复制、删除和重命名文件,或者打开文件并读取其中
的数据。

通过MFC还可以获取文件和目录的属性信息,并进行相应的操作。

最后,MFC可以用于实现数据存储和数据库连接。

MFC提供了一套用
于操作数据库的类和函数,可以方便地连接到各种类型的数据库,并执行SQL查询和更新操作。

开发人员可以使用MFC提供的类来连接到数据库服
务器,并执行数据库操作,如插入、更新、删除和查询等。

通过MFC还可
以处理数据库事务,确保数据的一致性和完整性。

综上所述,MFC典型应用程序设计涉及图形用户界面的创建、用户输
入的处理、文件和目录的操作以及数据库的连接和操作等方面。

开发人员
可以通过MFC提供的丰富功能和易于使用的界面,快速开发出各种类型的Windows应用程序,并满足用户的需求。

MFC画图程序步骤

MFC画图程序步骤

MFC画图程序步骤MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于开辟Windows应用程序的C++类库。

在MFC中,我们可以使用GDI(Graphics Device Interface)来创建和操作图形。

下面是使用MFC创建一个简单的画图程序的步骤。

步骤1:创建一个新的MFC项目首先,打开Visual Studio并选择创建一个新的项目。

在项目类型中,选择Visual C++ -> MFC,然后选择MFC应用程序类型。

输入项目名称并选择保存的位置。

在应用程序类型中,选择“单文档”或者“多文档”视图,具体根据你的需求而定。

点击“确定”按钮创建项目。

步骤2:设计用户界面在MFC应用程序中,用户界面是通过对话框资源来设计的。

在资源视图中,双击IDD_DIALOG(或者其他对话框资源)以打开对话框编辑器。

在对话框编辑器中,你可以添加按钮、文本框、菜单等控件来设计你的用户界面。

在画图程序中,你可以添加一个画布控件来显示绘制的图形。

步骤3:添加绘图功能在MFC中,你可以使用GDI来进行绘图操作。

打开你的对话框类的头文件(例如,CMyDialog.h),添加以下头文件引用:#include <afxwin.h>#include <afxext.h>#include <afxdisp.h>在对话框类的源文件(例如,CMyDialog.cpp)中,添加以下代码来处理绘图操作:```void CMyDialog::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文// 在这里进行绘图操作dc.Rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制一个矩形dc.Ellipse(300, 100, 400, 200); // 绘制一个椭圆}```步骤4:处理绘图事件在对话框类的消息映射中添加对绘图事件的处理。

mfc界面设计教程

mfc界面设计教程

mfc界面设计教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套用于开发Windows平台上图形用户界面(GUI)的C++类库。

MFC界面设计是开发Windows应用程序中不可或缺的一部分。

本文将向您介绍一些MFC界面设计的基本原则和技巧,帮助您创建出具有吸引力和用户友好的应用程序界面。

首先,设计一个清晰的用户界面是至关重要的。

您需要确保您的应用程序界面布局简洁明了,易于导航。

使用适当的菜单和工具栏来组织您的功能,使用户能够方便地找到和使用这些功能。

避免界面过于拥挤或混乱,这会给用户带来困惑和不满。

其次,选择合适的颜色和字体可以提升您应用程序界面的外观。

一般来说,最好选择与您应用程序主题相关的颜色,并确保文字清晰可读。

避免使用太多花哨的字体或颜色,这可能会让用户感到眼花缭乱。

另外,为您的界面添加一些可视化元素也是一个不错的选择。

例如,您可以使用图标来表示不同的功能或操作,这有助于用户更快地识别和理解这些内容。

您还可以考虑使用一些动画效果或过渡效果来吸引用户的注意力,但要确保这些效果不会分散用户的注意力或降低应用程序的性能。

此外,考虑到用户的反馈是很重要的。

您可以通过使用弹出窗口、对话框或状态栏来向用户显示相关的提示信息,告知他们当前的操作状态或发生的错误。

提供适当的错误处理机制也非常重要,以便用户能够轻松地解决问题或进行必要的更正。

最后,测试是一个不可忽视的环节。

在设计和开发过程中,您应该经常测试您的界面,以确保它在不同屏幕分辨率和操作系统上都能够正常显示和工作。

同时,您还应该进行用户体验测试,以了解用户对您设计的界面的感受和反馈,并根据需要进行相应的修改和改进。

总结起来,MFC界面设计需要注意清晰布局、合适的颜色和字体、可视化元素、合理的反馈机制以及充分的测试。

通过遵循这些原则和技巧,您可以创建出用户友好和吸引人的应用程序界面。

希望本文对您的MFC界面设计有所帮助!。

第7章 用户界面

第7章  用户界面

第7章 用户界面† ObjectARX 程序中使用MFC 资源。

† AdUi 和AcUi 界面类。

†模式对话框与非模式对话框。

Microsoft 基础类库(MFC)为开发者提供了建立标准用户界面的方法,ObjectARX 也为开发者提供了一系列基于MFC 的用户界面类,可以利用这些类开发与Autodesk 用户界面完全一致的用户界面。

本章我们主要讨论如何使用AutoCAD 内部的MFC 系统来生成AutoCAD 风格的用户界面。

7.1 ObjectARX 应用程序中使用MFC开发者可以利用MFC 提供的界面类快速方便的创建标准用户界面,另外ObjectARX 还提供了基于MFC 的界面类的扩展类,其中CAdUi 类是适用与所有Autodesk 应用程序的界面类,而CAcUi 类则派生于CAdUi 类,是专为AutoCAD 设计的界面类,它建立在AdUi 框架之上,提供AutoCAD 特定的外观和行为。

开发者可以使用ObjectARX 提供的这些界面类开发出与AutoCAD 内部相同的用户界面。

需要注意的是,开发者在使用向导创建工程的时候,需要设定工程支持MFC ObjectARX ,只有这样才能使用MFC 的用户界面类和ObjectARX 中提供的的AdUi 和AcUi 界面类,如图7-1。

7.1.1 资源管理当ObjectARX 应用程序与AutoCAD 的其它应用程序共享MFC 库的时候,资源管理是一个重要任务,当应用程序执行资源定位时,必须事先在MFC 检查序列中插入自己的模块。

因此,我们需要管理程序中的资源,以免与AutoCAD 或者其它ObjectARX 应用程序之间发生冲突。

本章简介8图7-1 设定ObjectARX应用程序支持MFCObjectARX中提供两种管理资源的方法:显式管理资源和隐式管理资源。

显式管理资源方法在执行自定义资源操作之前,需要调用函数AfxSetResourceHandle()设定自定义资源作为系统资源,在这之前还应该调用函数AfxGetResourceHandle()获得当前的系统资源,暂时保存,在执行完任何需要自定义资源的函数之后,应该立即恢复先前的系统资源。

《Visual_C++程序设计教程》第三章MFC中的资源与界面设计

《Visual_C++程序设计教程》第三章MFC中的资源与界面设计
1.MFC概述 MFC中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的 目的就是让程序员在此基础上建立Windows下的应用程序, 这是一种相对SDK来说更为简单的方法。总体上,MFC框 架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现 方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用 程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提 供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生 成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮 助程序员直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助将 代码添加到框架文件中;编译则是通过类库实现了应用程 序特定的逻辑。
3.2.5 位图
位图是一个与显示像素对应的点阵结构,它由 一系列按位排列的数据组成,这些数据分别表 示各个像素点的颜色信息。位图的颜色数目与 用来存放颜色数据的位数直接相关,常见的有 2色、4色、16色、256色、增强色(16位) 和真彩色(32位和24位)等。Windows支持两 种类型的位图:设备相关位图(Device Dependent Bitmap,DDB)和设备无关位图 (Device Independent Bitmap,DIB)。
5)视图 视图类从CView或它的派生类派生。视图和文档联系在一起, 在文档和用户之间起中介作用,即视图在屏幕上显示文档的 内容,并把用户的输入转换成对文档的操作。 6)文档模板 文档模板类一般不需要派生。MDI应用程序使用多文档模板 类CMultiDocTemplate,SDI应用程序使用单文档模板类 CSingleDocTemplate。 应用程序通过文档模板类对象来管理上述对象(应用程序对 象、文档对象、主边框窗口对象、文档边框窗口对象和视图 对象)的创建。
3.1.3 MFC消息管理

最传统的界面设计MFC

最传统的界面设计MFC

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3.2.5
复选框控件
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3.2.6
列表框控件
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3.2.4
单选按钮控件
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单选按钮控件的重要属性
属 性
Caption Group MultiLine Push Like
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CEdit类的常用函数

Create SetReadOnly SetSel GetSel GetLine GetLineCount LimitText Clear

创建一个CEdit控件


设置文本为只读格式,不能编辑文本 选择编辑框中的文本范围 获取用户在文本中的选择 获取控件中的一行文本 获取多行文本控件的文本行数 限制文本长度 清除选定的文本
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3.打开对话框
在程序中可以使用CDialog::DoModal()函数打开一个模式对话框,并返回 用户操作的结果。假定对话框对应的类为CMyDialog,则使用下面的代 码如下打开该对话框。 CMyDialog dlg; dlg.DoModal(); 当无法创建对话框或者用户关闭对话框时,DoModal()函数会返回一个int 类型的值,具体说明如下: -1,表示无法创建该对话框。 IDABORT,表示用户单击对话框中的“终止”按钮,关闭对话框。 IDOK,表示用户单击对话框中的“确定”按钮,关闭对话框。 IDCANCEL,表示用户单击对话框中的“取消”按钮,关闭对话框。

mfc实验报告

mfc实验报告

mfc实验报告MFC实验报告引言:MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++类库,它提供了一套丰富的类和函数,使开发者能够更加方便地创建图形界面、处理用户输入和输出、管理窗口等。

本实验旨在通过使用MFC库来开发一个简单的图形界面应用程序,以展示MFC的基本功能和使用方法。

一、实验准备在开始实验之前,我们需要安装Visual Studio软件,该软件集成了MFC库。

通过Visual Studio,我们可以轻松创建一个MFC项目,并使用其中的工具和组件来开发我们的应用程序。

二、创建MFC项目1. 打开Visual Studio软件,选择“创建新项目”。

2. 在弹出的对话框中,选择“Visual C++” -> “MFC” -> “MFC应用程序”。

3. 输入项目名称和保存路径,点击“确定”按钮。

4. 在下一个对话框中,选择“单文档”或“多文档”应用程序,根据需要进行选择。

5. 点击“完成”按钮,Visual Studio将自动生成一个基本的MFC应用程序框架。

三、设计图形界面MFC提供了丰富的工具和组件,使我们能够轻松地设计出漂亮的图形界面。

在本实验中,我们将创建一个简单的计算器应用程序作为示例。

1. 在Visual Studio的资源视图中,找到“Dialog”文件夹,双击打开“MainDialog”对话框。

2. 在对话框上拖拽和调整按钮、文本框等控件,设计出计算器的布局。

3. 双击每个按钮控件,添加相应的点击事件处理函数,实现计算器的功能逻辑。

四、添加功能逻辑1. 在Visual Studio的“类视图”中,找到“MainDialog”类,双击打开对应的源文件。

2. 在源文件中,找到“BEGIN_MESSAGE_MAP”和“END_MESSAGE_MAP”之间的区域,在其中添加按钮点击事件的处理函数。

3. 在处理函数中,根据按钮的功能,编写相应的逻辑代码。

n皇后问题MFC人机界面课程设计

n皇后问题MFC人机界面课程设计

福建工程学院课程设计课程:VC++面向对象程序设计题目:皇后问题专业:电子科学与技术班级:0902座号:20**:***2012年3月15日一、实践目的与要求:①要求在一个n×n 的棋盘上放置n个皇后,要求放置的n个皇后不会互相吃掉对方;皇后棋子可以吃掉任何它所在的那一行、那一列,以及那两条对角线上的任何棋子。

②熟悉visual C++编程环境二、实践工具与准备在开始实验前,应回顾或复习相关内容。

需要一台计算机,其中安装有Visual C++ 6 .0集成开发环境软件。

课题分析三、课题分析八皇后问题是一个古老而著名的问题,它是回溯算法的典型例题。

该问题是十九世纪德国著名数学家高斯于1850年提出的:在8行8列的国际象棋棋盘上摆放着八个皇后。

使他们之间不能互相攻击。

若两个皇后位于同一行、同一列或同一对角线上,则它们之间就可以互相攻击。

后来人们从8皇后问题延伸到了n皇后问题,问题的重点即使每两个皇后都不能在同一行、同一列、同一对角线上。

在分析这个问题时,我们不妨从第一列开始放置皇后。

这里我们选择使用回溯法即经典的递归法来求解n皇后问题,这个算法将在棋盘上一列一列地放置皇后直到n个皇后在不相互攻击的情况下都被摆放在棋盘上,算法便终止。

当一个新加入的皇后因为与已经存在的皇后之间相互攻击而不能被摆在棋盘上时,算法便发生回溯。

一旦发生这种情况,就试图把最后放在棋盘上的皇后移动到其他地方。

这样做是为了让新加入的皇后能够在不与其它皇后相互攻击的情况下被摆放在棋盘的适当位置上。

如图所示是两种满足要求摆放皇后的图。

四、设计流程①打开visual C++新建一个MFC APPwizrd(exe) 工程,由于该n皇后问题是由8皇后问题衍变而来的,我们为了纪念高斯这位伟大的数学家,我们把工程命名为EightQueen。

②按如图为窗体放置相应的组件,将窗体的名称改成“皇后问题”并按以下表格设置好相关的ID和属性③标题ID 属性分组框开始IDC_START暂停/单步IDC_PAUSEn值IDC_BOARD_SIZE单步IDC_STEP_BY不中断IDC_NO_INT继续IDC_CONTINUE停止IDC_STOPQueen_panel IDC_QUEEN_PANEL关于IDC_ABOUT按Ctrl+W为IDC_QUEEN_PANEL添加一个Type为QueenPanel的成员变量m_panel④为组件画板新建一个名为QueenPanel的类,并添加以下成员:public privateQueenPanel(); void DrawBoard(CDC *pDC, int size, int cell); QueenPanel(int size); int *queen;virtual ~QueenPanel(); int n;void SetSize(int size); HANDLE queen_mutex;void SetQueen(int *newq);void SetQueen(int row, int col)④为CEightQueenDlg类添加以下变量及函数五、程序代码:①为单步单选框控件添加BN_CLICKED消息映射,代码如下:CButton *step = (CButton *)GetDlgItem(IDC_STEP_BY);m_step = (step->GetCheck()==BST_CHECKED)?TRUE:FALSE;if(m_step) {CButton *autoBtn = (CButton *)GetDlgItem(IDC_NO_INT);autoBtn->SetCheck(FALSE);m_no_int = FALSE;}②为不中断单选框控件添加BN_CLICKED消息映射,代码如下:CButton *autoBtn = (CButton *)GetDlgItem(IDC_NO_INT);m_no_int = (autoBtn->GetCheck()==BST_CHECKED)?TRUE:FALSE;if(m_no_int) {CButton *step = (CButton *)GetDlgItem(IDC_STEP_BY);step->SetCheck(FALSE);m_step = FALSE;}③为开始按钮控件添加BN_CLICKED消息映射,代码如下:DWORD dwThreadId;HANDLE hThread;CString str;GetDlgItem(IDC_BOARD_SIZE)->GetWindowText(str);int newn = atoi(str);if(newn<=3) {MessageBox("大小不能小于4", "警告", MB_OK);return;}else {n = newn;}m_panel.SetSize(n);step = m_step;no_int = m_no_int;running = TRUE;pausing = canceling = FALSE;UpdateUI();hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadGo,this,0,&dwThreadId);if (hThread == NULL){MessageBox( NULL, "CreateThread failed.", MB_OK );}}DWORD WINAPI CEightQueenDlg::ThreadGo( LPVOID lpParam ){CEightQueenDlg *dlg = (CEightQueenDlg *)lpParam;dlg->Go();return 0;④为暂停/单步按钮控件添加BN_CLICKED消息映射,代码如下:WaitForSingleObject(this_mutex,INFINITE);step = TRUE;if(pausing) {SetEvent(pause_event);}ReleaseMutex(this_mutex);UpdateUI();⑤为继续按钮控件添加BN_CLICKED消息映射,代码如下WaitForSingleObject(this_mutex,INFINITE);step = FALSE;if(pausing) {SetEvent(pause_event);}ReleaseMutex(this_mutex);UpdateUI();⑥为停止按钮控件添加BN_CLICKED消息映射,代码如下WaitForSingleObject(this_mutex, INFINITE);step = FALSE;canceling = TRUE;if(pausing) {SetEvent(pause_event);}ReleaseMutex(this_mutex);UpdateUI();⑦为QueenPanel.cpp添加如下代码QueenPanel::QueenPanel(){this->queen = NULL;n = 0;queen_mutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);}QueenPanel::QueenPanel(int size){this->queen = NULL;n = 0;SetSize(size);queen_mutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);}QueenPanel::~QueenPanel()//析构函数,释放空间{if(queen!=NULL)free(queen);}BEGIN_MESSAGE_MAP(QueenPanel, CWnd)//{{AFX_MSG_MAP(QueenPanel)ON_WM_PAINT()//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()QueenPanel message handlersvoid QueenPanel::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // device context for paintingif (n == 0 || queen == NULL) {return;}RECT rect;GetWindowRect(&rect);CDC MemDC; //定义一个显示设备对象CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象WaitForSingleObject(queen_mutex, INFINITE);int w = rect.right-rect.left;int h = rect.bottom -rect.top;int board = w >= h ? h : w;board = board - board % n;int cell = board / n;//System.out.println("w:" + w + " h:" + h + " x: " + x + " y:" + y + " cell:" + // cell + " board:" + board + " rl:" + rl);int count = 0;int i;CPen b_pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));CPen r_pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));CBrush y_brush, b_brush;y_brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 0));b_brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));MemDC.CreateCompatibleDC(&dc); //建立兼容的内存显示设备MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,w, h);//建立一个兼容的位图CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);MemDC.FillRect(CRect(0, 0, w, h), &b_brush);if(cell<7) {MemDC.TextOut(0, h/2, "太大,画不下了!");}else {DrawBoard(&MemDC, n, cell);MemDC.SelectObject(b_pen);MemDC.SelectObject(y_brush);for (i = 0; i < n; i++) {if (queen[i] >= 0) {MemDC.Ellipse(queen[i] * cell + cell / 6, i * cell + cell / 6,queen[i] * cell + cell / 6+cell * 2 / 3,i * cell + cell / 6+cell * 2 / 3);count++;}}}ReleaseMutex(queen_mutex);dc.BitBlt(0,0,w, h,&MemDC,0,0,SRCCOPY);}void QueenPanel::DrawBoard(CDC *pDC, int size, int cell) {int i, j;CBrush w_brush, b_brush;b_brush.CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));w_brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));for(i=0; i<size; i++) {for(j=0; j<size; j++) {if((i+j)%2 ==0 ) {pDC->FillRect(CRect(i*cell, j*cell, (i+1)*cell -1, (j+1)*cell-1), &b_brush);}else {pDC->FillRect(CRect(i*cell, j*cell, (i+1)*cell -1, (j+1)*cell-1), &w_brush);}}}CPen b_pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));int board = cell*size;pDC->SelectObject(b_pen);pDC->MoveTo(0, 0);pDC->LineTo(0, board-1);pDC->LineTo(board-1, board-1);pDC->LineTo(board-1, 0);pDC->LineTo(0, 0);}void QueenPanel::SetSize(int size) {WaitForSingleObject(queen_mutex,INFINITE);if(size>n) {if(queen!=NULL)free(queen);queen = (int *)malloc(size*sizeof(int));for(int i=0;i<size;i++)queen[i] = -1;}n = size;ReleaseMutex(queen_mutex);RedrawWindow();}void QueenPanel::SetQueen(int *newq){WaitForSingleObject(queen_mutex,INFINITE);int i;for (i = 0; i < n; i++) {queen[i] = newq[i];}ReleaseMutex(queen_mutex);RedrawWindow();}void QueenPanel::SetQueen(int row, int col){WaitForSingleObject(queen_mutex,INFINITE);queen[row] = col;ReleaseMutex(queen_mutex);RedrawWindow();}⑧在CEightQueenDlg.cpp中的顶部添加如下代码#include "QueenPanel.h"将QueenPanel.h包含进来六、测试与结论七、设计过程遇到的问题、思考及解决方法本程序主要的重点是主要是为“开始”组建添加的子程序,还有对“画板”组建类的定义和实现。

MFC界面设计范文

MFC界面设计范文

MFC界面设计范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序的用户界面。

MFC界面设计也涉及到对用户界面元素的布局和外观的管理。

开发人员可以使用MFC提供的布局工具来控制窗口和控件在用户界面中的位置和大小。

同时,MFC还提供了一系列的图形和文字绘制函数,开发人员可以使用这些函数来设计和定制用户界面的外观。

MFC界面设计通常采用面向对象的开发方法。

开发人员可以通过继承和重载MFC提供的类来定制和扩展用户界面的功能。

同时,MFC还提供了一系列的通用类和控件,开发人员可以直接使用这些类和控件来快速开发用户界面。

在进行MFC界面设计时,开发人员需要考虑以下几个方面:1.用户需求:开发人员需要清楚了解用户的需求和期望,设计出符合用户期望的界面。

2.界面布局:开发人员需要合理安排界面中窗口和控件的位置和大小,使界面看起来美观和易用。

3.用户交互:开发人员需要处理用户输入和操作,包括鼠标点击、键盘输入等操作,并根据用户操作来更新用户界面。

4.界面美化:开发人员可以使用MFC提供的绘图函数和控件样式设置来美化用户界面,使其看起来更加吸引人。

5.效率和性能:开发人员需要考虑用户界面的响应速度和性能,避免界面出现卡顿或响应慢的情况。

在进行MFC界面设计时,可以参考以下几点建议:1. 参考现有界面:可以参考和借鉴现有的Windows应用程序界面,学习其设计理念和布局方式。

2.用户测试:在设计过程中可以进行用户测试,收集用户的反馈意见和建议,修正和改进界面设计。

3.界面组件的选择:根据功能需求选择合适的界面组件,例如使用列表框、树形控件来展示数据。

4.风格统一:尽量保持界面的风格和样式统一,使用户界面看起来整洁和一致。

5.错误处理:在界面设计中需要考虑错误处理和异常情况,及时提供用户友好的提示和帮助信息。

总之,MFC界面设计是Windows应用程序开发中重要的一环,它关系到用户体验和使用效果。

mfc中菜单栏的重绘方法

mfc中菜单栏的重绘方法

mfc中菜单栏的重绘方法
在MFC(Microsoft Foundation Class)中,菜单栏是一个重
要的用户界面元素,它为用户提供了访问应用程序功能的途径。


一些情况下,我们可能需要对菜单栏进行重绘以实现特定的视觉效
果或者定制化的需求。

本文将介绍在MFC中菜单栏的重绘方法。

在MFC中,菜单栏的重绘可以通过重载CFrameWnd类的OnDrawMenu方法来实现。

该方法允许我们对菜单栏进行自定义绘制,以满足特定的需求。

首先,我们需要创建一个派生自CFrameWnd的类,并重载其OnDrawMenu方法。

在重载的方法中,我们可以使用GDI(图形设备
接口)函数来进行绘制操作,例如绘制自定义的背景色、图标或者
文本。

另外,我们也可以通过重载CFrameWnd类的OnEraseBkgnd方法
来实现菜单栏的重绘。

在这个方法中,我们可以对菜单栏的背景进
行自定义绘制,例如使用渐变色或者纹理来实现特定的视觉效果。

除了重载方法外,MFC也提供了一些其他的方式来实现菜单栏
的重绘,例如使用自定义的菜单资源、菜单钩子等。

通过这些方式,我们可以实现更加灵活和个性化的菜单栏设计。

总之,在MFC中实现菜单栏的重绘可以通过重载CFrameWnd类
的方法或者其他方式来实现。

通过对菜单栏进行自定义绘制,我们
可以实现更加个性化和专业化的用户界面效果,提升应用程序的用
户体验。

mfc桌面课程设计

mfc桌面课程设计

mfc桌面课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握MFC(Microsoft Foundation Classes)的基本概念和应用技能,能够运用MFC进行桌面应用程序的开发。

具体目标如下:1.了解MFC的基本概念和架构。

2.掌握MFC常用类和接口的使用方法。

3.理解MFC的事件处理机制。

4.熟悉MFC的绘图和界面设计。

5.能够使用MFC创建简单的桌面应用程序。

6.能够使用MFC进行界面的设计和布局。

7.能够使用MFC进行事件的捕获和处理。

8.能够使用MFC进行基本的绘图操作。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。

2.培养学生解决问题的能力和创新精神。

3.培养学生团队合作和沟通能力的意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括MFC的基本概念、常用类和接口、事件处理机制、绘图和界面设计等方面。

具体内容包括:1.MFC的基本概念和架构。

2.MFC常用类和接口的使用方法,如窗口类、控件类、文档类等。

3.MFC的事件处理机制,包括事件捕获、事件处理函数的注册和调用。

4.MFC的绘图和界面设计,包括绘图函数的使用、界面的布局和美观设计。

以上内容将按照教材的章节顺序进行讲解和练习,每个章节都会有相应的示例和练习,以便学生能够更好地掌握和应用所学知识。

三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式。

具体方法包括:1.讲授法:通过讲解和演示,使学生了解和掌握MFC的基本概念和应用技能。

2.案例分析法:通过分析和讨论实际的案例,使学生更好地理解MFC的使用方法和技巧。

3.实验法:通过上机实验,使学生亲自动手操作,巩固和加深对MFC的理解和应用能力。

同时,鼓励学生积极参与讨论和提问,培养学生的团队合作和沟通能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《MFC程序设计》或《Microsoft Foundation ClassesProgramming》。

面向对象技术中的名词解释mfc

面向对象技术中的名词解释mfc

面向对象技术中的名词解释mfc
MFC是MicrosoftFoundationClasses的缩写,是微软公司的一个面向对象的工具集,用于构建Windows应用程序。

MFC提供了一系列C++类,封装了Windows API,使得程序员能够更容易地开发Windows 应用程序。

以下是面向对象技术中的一些MFC相关的名词解释:
1. 类:MFC是基于面向对象的编程模型构建的工具集,类是其中最基本的组成部分。

类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。

2. 对象:对象是类的一个实例,是程序中的一个具体实体。

在MFC中,对象通常是窗口、按钮、编辑框等用户界面元素。

3. 消息映射:消息映射是一种机制,用于处理来自Windows操作系统的消息。

在MFC中,每个窗口都有一个消息映射表,用于将消息与类成员函数关联起来。

4. 文档视图架构:文档视图架构是一种通用的用户界面设计模式,由文档对象、视图对象和框架窗口组成。

在MFC中,文档视图架构被广泛应用于Windows应用程序的开发。

5. 控件:控件是用户界面中的一种元素,如按钮、编辑框、列表框等。

在MFC中,控件通常是类,可以方便地添加到窗口中。

6. 对话框:对话框是一种特殊的窗口,用于和用户进行交互。

在MFC中,对话框是一种类,可以方便地创建和管理对话框。

7. 应用程序框架:应用程序框架是一个通用的程序设计模式,用于简化应用程序的开发。

MFC提供了一个应用程序框架,包括应用
程序类、主窗口类、文档类、视图类等组件。

MFC设计项目管理界面心得

MFC设计项目管理界面心得

我是背后那一束模糊的影子,只为衬托前面那个美丽……实现这个“简单”的管理系统其实不是那么简单!其中总结我所遇到的几个大问题:其一:对于一个界面型的管理系统,用我所熟悉的MFC实现,也不断的碰见控件操作和数据交换问题;其二:数据库操作,对于MFC的CRecordset类来说,还是需要研究一下才能加入这个系统的使用中来的;其三:生成项目报表,这就需要利用MFC来操作word,用MFC提供的库文件来形成word文档的报表;下面就来一一介绍我克服这几个问题的过程吧!第一个,控件操作与数据交换!首先给大家看一下该系统所涉及的几个界面:登陆界面经营部管理主界面综合部、生产部、总工办管理主界面类似用户信息更改界面项目信息查询界面用户信息注册界面该系统流程大致是:经营部接到项目,填写项目信息和项目安排,交由下一级总工办;总工办登陆显示该项目信息,填写项目安排后交由下一级生产部;生产部登陆显示该项目信息,填写项目安排后交由下一级综合部;综合部登陆显示该项目信息,填写项目安排后提交下一级返回经营部,此项目完成整个流程。

经营部再次登陆,可填写新项目信息和安排。

每个部门都可以查看之前所有项目的信息。

之前说的关于控件的操作问题主要就是由于经营部、综合部、生产部、总工办的管理界面相似度很大,我不想做四个Dialog,所以就想着这四个部门共用一个对话框。

还有就是不同的用户登陆,所属部门不同,对这个界面的操作权限就不同,如上图所示,还有经营部可以编辑项目信息和安排,而其他3个部门的用户就只能编辑安排那一部分,而已经发送下一级的项目,都变为不可编辑状态。

我在资源里加入一个综合部样式的对话框,想到控件有可以隐藏和禁用的操作,所以这个控件的问题应该不算太难……但是这个所谓的不太难,难度还不太小。

我用管理界面的对话框类ManagementMain 生成对话框:ManagementMain dlg; dlg.DoModal();这样的结果就是,我设计的对话框是怎样,它出来就是怎样……那要在哪里判断用户后做不同的显示呢?那我就给ManagementMain 添加一个成员变量,int m_flg; 然后再在构造函数里给它初始化m_flg=0; 如果是经营部登陆,那么ManagementMain dlg; dlg.m_flg=1;//隐藏部分控件dlg.DoModal(); 然后在构造函数里判断做不同的显示:if(m_flg==1)//为经营部登陆,则隐藏归档要求那两个控件,否则禁用项目信息的控件{m_CtrFileRequire.ShowWindow(false);m_CtrFilingRequire.ShowWindow(false);}else{GetDlgItem(IDC_ProjectNum)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_ProjectName)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_ProjectAddr)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_ClientAddr)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_ClientPerson)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_ClientPhone)->EnableWindow(FALSE);GetDlgItem(IDC_ClientRequire)->EnableWindow(FALSE);}这里保存后编译链接没问题,运行执行文件登陆过后,就出现下图的运行错误:多次百度查找错误的原因,也没有弄明白个究竟,只知道不能在构造函数里对对话框控件进行操作,要初始化对话框的布局,需要在virtual voidDoDataExchange(CDataExchange* pDX);这个函数里进行改变。

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MFC用户界面设计
(2007-07-03 14:08:02)
转载
MFC用户界面设计一
(创建一个MFC工程的框架)
打开VC++6.0选择New,出现如下界面:
然后选中MFC AppWizard[exe] ,即我们将创建一个MFC的可执行文件,然后在Project Name下面的框中写入这个工程的名字,注意:
工程的名字不要是中文的,且不要太过于长(到底多长是长我也不知道),最好使用英语的单词来定义你所要实现的工程项目的名字。

Location你可以自定义你的创建的这个工程的存放地方。

个人建议不要存放在C盘。

以防病毒感染之后C盘打不开,你的工作就全没有了。

并且最好建一个专用的C++工程的存放文件夹。

不推荐使用中文文件夹和存储路路径较长的文件
夹。

如:D:\xx\xxx\xxx\xxx\xxx\xxx\xxxx\xxxxxxx\xxx(这样至少自己找的时候都要烦死了)。

Platform只有选择Win32了。

在完成了这些之后就可以点击OK了。

已开始创建的6小步中的第一步。

如下图所示。

可以看见。

上面的标题栏显示的是 MFC AppWizard Step 1,这一步是规划一个MFC程序框架的最重要的一部,我们可以选择
1:Single Document(单文档)即创建的程序能在某个时间内装入和编辑一个文档,使用了所有四个基类(C WinApp CFrameWnd CDocument Cview,至于四个基类都是什么作用参考第二章中所述)。

典型的对话框应用程序包括配置硬件设备的应用程序、屏幕保护程序和游戏程序等。

2:Multiple Documents (多文档)一次可以装载和编辑多个文档,并且不但使用了所有四个基类,还使用了CFrameWnd的两个派生类,即CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd。

3:Dialog Based (基于对话框的)用户界面只有一个对话框,没有框架类、文档类或视图类。

对话框应用程序只用应用程序类的派生类—CWinApp。

上面三个到底如何选择。

作为一个初学者的我来说,我觉得还是选择一个全的比较好,即选择Multiple Documents,因为少了就很难补充。

多了了一屏蔽或者删除不就可以了。

就像裁衣服,大了可以改小,但是小了就只好重做了。

语言选项决定了你选择的文档的菜单的语言种类,现在仔细想想,一些安装软件(比如PDF)会提示你选择安装的语言,不知道他们是怎么实现的??
现在你可以选择NEXT 进行下一步的配置,同时可以选择Finish来完成向导(这样,后面的5步全都是按照系统默认的方式来配置的)。

现假如点击了NEXT进入到向导的第二步,会弹出如图下所示的界面,
会问你选择那种数据库支持,一般的都选择的是None,但是如果有数据用户界面需要有数据库的支持,则选择后面的三个,特别是最后的两个,当选中的时候
会要求用户选择一个数据源。

(这种附带数据库的操作,没有用过,所以不敢太乱说。

等研究了再看看)。

Next和Finish的作用与前面所表述的相同,不赘述。

同样点击Next,我们进入到了第三步,如下图所示。

通常选默认的,即直接Next就可。

进入第四步。

如下图所示。

这一步中可以默认,但是经常做改动的就是第一项的Docking toolbar,因为如果使用toolbar,我们也是选择自己创建的(在完成向导之后自己绘制)。

如果不需要打印,可以将第三个也给勾掉。

其它的可以默认,点击Next 进入第五步。

如图下所示。

着一项主要是让用户选择界面的风格是MFC标准方式的还是类似与Explorer的,同时选择是不是生成注释代码(当然选择是了)。

其它的默认就可。

点击Next进入最後一步。

界面如下图所示。

主要是让你看看,都生成了那些类。

这里我选择的是Multiple Documents,所以就有了CmainFrame类和CchildFrame类,CyanshiView是主视类,可以显示其头文件的名称为CyanshiView.h可执行文件是CyanshiView.cpp。

同样选中其它的类,也可以看到相关的信息,至此,已经完成了一个MFC框架的创建工作。

要是后悔了现在点击Back回去改改还是可以的。

假如前面的工作都是正确的,点击Finish之后的弹出一个更为完整的界面,显示你所创建个MFC程序的信息,让你再看看,要是不对还可以点击Cancel来后悔。

如下界面所示:
要是点击了OK整个创建工作就完成了。

再要改我觉得就的重新来过了。

至此,一个完整的MFC工程创建完成。

现在有了这样的一个框架,可以点击相关的VC++菜单相查看资源,同时可以点击“!”来执行一下,看看系统给我们做的工作。

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