世界征服者3实用技巧分享
帝国时代3秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
(对军队全是秒杀。
比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。
)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。
同大脚车斗殴,比它还厉害。
)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。
攻击力5000.。
(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。
)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。
世界征服者3资料集 byNCPiRo v150504
曼施坦因 朱可夫 艾森豪威尔 麦克阿瑟 巴顿 罗科索夫斯基 蒙哥马利 古德里安 隆美尔 山下奉文 科涅夫 尼米兹 山本五十六 邓尼茨 莫德尔 铁木辛哥 布拉德利 龙德施泰特 戈林 崔可夫 阿诺德 华西列夫斯基 曼纳海姆 永野修身 凯塞林 里布 克拉克 道丁 格拉齐亚尼 林彪 栗林忠道 戈沃罗夫 布劳希奇 彭德怀 张自忠 李宗仁 白崇禧 博克 孙立人 板垣征四郎 哈尔西 冈村宁次 瓦图京 薛岳 南云忠一 亚历山大 斯利姆 巴多格里奥 朱德 巴格拉米扬 克鲁格 贝当 勒克莱尔 梁兴初 斯事学院 柏林军事学院 柏林军事学院 伏龙芝军事学院 圣西尔军校 皇家军事学院 国际军事学院 西点军校 柏林军事学院 柏林军事学院 都灵军事学院 皇家军事学院 西点军校 西点军校 伏龙芝军事学院 柏林军事学院 柏林军事学院 黄埔军校 西点军校 日本军事学院 西点军校 都灵军事学院 伏龙芝军事学院 日本军事学院 柏林军事学院 圣西尔军校 皇家军事学院 圣西尔军校 西点军校 柏林军事学院 皇家军事学院 皇家军事学院 日本军事学院 美洲军事学院 西点军校 伏龙芝军事学院 国际军事学院 伏龙芝军事学院 黄埔军校 黄埔军校 柏林军事学院 国际军事学院 皇家军事学院 西点军校 柏林军事学院 伏龙芝军事学院 日本军事学院 柏林军事学院 西点军校 皇家军事学院 圣西尔军校 国际军事学院 国际军事学院 国际军事学院 美洲军事学院 皇家军事学院 西点军校 国际军事学院 皇家军事学院 伏龙芝军事学院
533312 633140 633001 633110 10 3 1 3 2 1 932213 932121 532031 734110 532410 630104 732230 630104 730100 731203 431320 633210 532130 431002 632311 433023 532131 332310 633112 332220 732201 530302 822210 822002 420230 522004 622131 620104 521220 522100 523120 721120 421210 323200 422200 722120 423112 223000 222100 322220 423120 423210 420210 420203 320212 520203 320130 421201 523200 421300 321200 220101 221020 422201 223110
世界征服者3技能分析什么技能好
世界征服者3技能分析什么技能好世界征服者3技能分析什么技能好世界征服者3游戏中有着很多的技能,但是在游戏中这些技能的强弱都是有分别的。
那么问题就来了!在游戏什么技能好呢?这些技能都有着什么⽤呢?下⾯⼩编为⼤家详解⼀下游戏中的技能选择攻略,希望能够帮助⼤家。
装甲能⼒:每级装甲攻击+6。
⼤家都懂得技能,不占技能槽。
坦克将固然需要。
闪电战:每级+6%概率是坦克攻击时不受反击,坦克将神技,不难发现这次⽣命值回复⾮常难,所以保存⾎量⾮常重要,这个技能可以在对阵初期为我⽅取得⾎量优势。
沙漠战:每级+5在沙漠地形中伤害,基本是北⾮作战专⽤,满级时的确会增加可观的输出,但是适⽤⾯不⼴,给⾃⼰的指挥官不是最有价值,可以考虑⼊⼿有沙漠战的将领作为北⾮战役专⽤。
⼭地战:每级+5在⼭地地形中伤害,满级时也会增加可观的输出,但是适⽤⾯不⼴,给⾃⼰的指挥官不是最有价值,况且⼭地分布⼗分零散,效益不⼤。
群狼战术:每级增加4点我⽅舰船对敌⽅舰船伤害,我并不是太清楚这是指增加这个将所在船只的攻击还是我⽅所有战舰,应该是前者,不过因为海军⽅⾯技能并不是很多,可以培养这个技能作为专业海战将领,当然还可以有⼀些别的技能⽤来封锁海岸线也是可以的。
空军能⼒:每级增加6点空军和导弹伤害,不多说了。
补给:每级+2每回合回复⽣命值,满级也就是+8,⼀个元帅超级坦克400多的学要50回合才能补满,个⼈觉得数值有点低,不是很划算,毕竟战役⾥时间还是⽐较紧的。
反装甲战:每级增加3对装甲单位的伤害,满级就是+12,对于装甲单位和炮兵单位⽽⾔不算多,对于步兵还有些⽤,我个⼈觉得给海将会更好,⽤于清除海岸边的敌军装甲部队,不然海军对陆军输出略低。
奇袭:每级+6%概率使步兵攻击时不受反击,步兵将神技,但是由于在整个游戏中步兵输出不⾼⾎量⼜低,基本只⽤于快速移动占领重要地区和排雷,所以⽤处不算最⼤,这个技能依旧可以在对阵初期为我⽅取得⾎量优势。
⼯事:每级增加每回合4点修复城市⾎量,整个游戏⾥回⾎都是很难的,城市回⾎也是⾮常难的,但是满级16点每回合依旧不能算⾜够,况且需要将领守在城内,个⼈认为战役中不会有这么充裕的时间,不妨直接造个兵防守。
WarIII技巧
魔兽热键说明基本热键1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。
这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。
这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。
这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。
例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。
不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
6,A键,攻击键。
如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。
而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。
另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
7:H键,保持原位键。
例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。
这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
8:P键,巡逻键。
例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
9:TAB键,子组转换键。
例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。
红警3操作技巧
红警3操作指南基本操作方法说明·单位警戒状态ALT+A:疯狂模式。
单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。
ALT+S:警戒模式。
单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。
ALT+D:固守模式。
单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。
ALT+G:停火模式。
单位不会自动攻击,即使被打。
CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。
RA2er看到这4种人性化的设定会非常高兴,不用再用频繁的操作将部队调整了。
另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产性建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。
对防御性建筑此功能意义不大。
·行动A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。
当年CTRL+SHIFT可以苦了不少人,尤其是臭名昭著的输入法切换问题。
S:停止。
这个很熟悉了。
D:倒退。
某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。
用好了这个可以免去转头的时间(这个东西放到YR里,要塞要不高兴了)G:强制移动。
这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。
ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。
CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。
(再按一次CTRL+Z 退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动)X:散开。
也很熟悉。
C:维修,相当于RA2里的K键。
Z:卖出,相当于RA2里的L键。
值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。
满血仍是1/2于购买价格。
Q:选择全地图有战斗力的单位。
相当于RA2里的P。
W:选择相同单位,相当于RA2里的T。
CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。
还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。
标签:E:建筑R:防御T:步兵Y:车辆U:飞机I:海军F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用。
世界征服者3月球计划
世界征服者3月球计划第一部分:工作目标目标一:建立月球基地我们将目光投向月球,我们的目标是建立一个功能完善的月球基地。
这个基地将成为我们的科研、探索和资源开采的枢纽。
为了实现这一目标,我们将进行详细的需求分析、资源规划以及风险评估。
这将包括设计基地的布局、选择合适的建筑材料以及确定能源供应方案。
此外,我们还将研究月球环境的特殊性,如微重力、极端温差等,以确保基地的稳定运行。
目标二:月球资源开发月球富含多种宝贵的资源,如稀有金属、氦-3等。
我们的第二个目标是高效、可持续地开发这些资源。
这需要我们设计一套科学的资源开采、提炼和运输流程。
我们将研究月球岩石的物理和化学特性,开发高效的采矿和提炼技术。
同时,我们还要确保开采过程对月球环境的保护,遵循可持续发展的原则。
目标三:太空旅游我们将月球基地转变为太空旅游的热门目的地。
为了实现这一目标,我们将设计一系列的旅游项目,如月球观光、太空漫步、月球体验等。
同时,我们还将开发适用于太空旅游的交通工具和服务设施,确保游客的安全和舒适。
此外,我们还将提供专业的太空导游,为游客提供丰富的月球知识和解说。
第二部分:工作任务任务一:科研与设计我们将组织一支专业的科研团队,负责月球基地的设计和建设。
科研团队需要完成基地的整体规划、建筑设计以及技术方案的研发。
他们还需研究月球环境的适应策略,确保基地的稳定运行。
此外,团队还需要进行相关技术的试验和验证,为基地的建设提供可靠的技术支持。
任务二:资源开采与利用我们将组建一个专门的部门,负责月球资源的勘探、开采和利用。
这个部门需要开发一套完善的资源开采流程,包括月球岩石的破碎、提炼和运输等环节。
同时,他们还需研究月球资源的可持续开发策略,确保资源的合理利用和环境保护。
任务三:太空旅游业务开展我们将设立一个旅游部门,负责太空旅游的市场调研、项目设计和推广。
这个部门需要制定一套完善的旅游服务流程,包括游客接待、太空旅行安排、安全保障等。
要塞3防御技巧
要塞3-防御技巧
选个⽐较狭窄的隘⼜,调整兵营和军械库的⽅向,然后兵营+⼀⼩段城墙+军械库,O K,初级防御⼩城墙完成了!连楼梯都省了。
随后记得延长兵营楼梯那段的城墙,应为军械库那头是上不去的暂时不⽤担⼼。
顺便牢骚⼀下:由于各种穿墙B U G,这⼀代城墙的防御好假,
长⽭兵站在塔上往下射,⼀枪⼀个,站在塔下往上射也是⼀枪⼀个,射程还⼀样!!!纯粹拼⼈数,我要这城墙有球⽤啊!!!!这还是《要塞》吗!!!! 还有长⽭兵站在墙外可以射⾥⾯有⽊有啊!!!!!!!
城堡不能像1代那样⼿动关门了有⽊有啊!!!连⾎条都没了啊!!!!
明明点的塔上,结果⼩兵⼀通⼩跑后站在楼梯⼜互相谦让,就是不上去有⽊有啊!!!
⼩动画粗糙的还不如⼀代,(⼀代是我见过最精细的),各种不能控制。
话说那个⽜奶⼯,奶⽜都⾛了,你在那空撸什么啊!!!还撸出⼀盆,这种奶酪我真⼼不敢吃啊!!!!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
世界征服者3怎么玩 世界征服者3新手攻略
世界征服者3怎么玩世界征服者3新手攻略世界征服者3是一款战争策略模拟游戏,那么这款游戏该怎么玩呢?下面百度攻略&笨手机小编为各位新手玩家带来新手攻略,帮助新手玩家快速上手。
一起来看看吧。
大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种————金钱,钢铁和石油。
金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。
石油是新资源,通过占领油田获得。
石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。
所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。
这是战斗系统最大的改变。
还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。
在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。
看下图————左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。
其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。
回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。
随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。
右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。
随着年份的增加,会解锁新的征服地图。
注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。
只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。
好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。
战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。
这个和之前的几部作品毫无区别。
但是内容改变很大。
征服模式————征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。
征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。
红色警戒3世界大战(攻略 秘籍)
秘籍的话,进入游戏后输入swissbank 99999(金钱加99999元) veday (胜利) enigma(看清地图)进进游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希看建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。
假如想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希看建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操纵。
在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供给金钱,第二个供给弹药,第三个供给油料。
另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减往相应的点数。
舆图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。
此外,假如你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。
在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs 几,至于选舆图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。
德国的坦克,美国的飞机厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。
游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的团体部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。
留意建油库和炸弹库,缺了你的金钱不增反减。
你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。
要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个团体部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地;每个国家的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。
世界征服者3 方法
世界征服者3 方法
以下是一些世界征服者3的方法:
1. 扩张领土:通过征服其他国家、建立殖民地、达成联盟等方式扩展自己的领土。
要制定合适的战略,提升自己的军事实力,以保证成功。
2. 经济发展:积累财富,建立商业帝国,发展各种经济产业。
这需要对市场、贸易、投资等方面有深入的了解。
3. 外交交往:建立外交关系,与其他国家签订条约、达成协议,减少敌对关系,甚至达成互惠互利的贸易协定。
4. 军事防御:建立良好的防御系统,确保自己的国家安全,同时也要随时准备应对其他国家的军事挑战。
5. 政治掌控:保持政治稳定,维系内部统一,加强对国内各阶层的控制力。
6. 科技进步:通过投资研究、建立科学机构、吸引科学家等方式推进科技发展,提升国力和竞争力。
总之,要在世界征服者3中取得胜利,需要综合运用各种策略,做好各方面的准备,努力发展自己的国家实力。
魔兽争霸3:冰封王座战术大全
魔兽争霸3:冰封王座战术大全HUM战术集1.万金油战术此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷。
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)适合地图:基本上所有的SOLO地图简介:开局3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA →生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)→第一个出来放下BB →BA好就出AM →BB好产FM(一个接一个,三个最好)→这个时候最好放下一个塔→钱够就升基地→有足够的钱放下BS (好了就出RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK (有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR →BR好先出3个女巫,再男人。
大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。
UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK 的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。
在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ 流的HIT&RUN。
火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。
红警3起义时刻攻略
苏军战役第一关:罗马尼亚:袭击亡堡主要目标:1、与侦测小队会合2、营救首席科学家3、安全撤离至少一名首席科学家任务开始后控制着一队步兵往前冲,注意当敌人躲进掩体里的时候要让步兵把武器换成燃烧瓶,炸掉掩体后再换回枪。
控制这些步兵杀到第一个目标点可以得到一队火箭兵,接着来到一个有敌人防护的地方,这里一定要先集中火力打掉中间的防护车,然后再攻击其它的车辆。
顺着地图提示的方向一路杀过去,在第二个侦查点会得到几个磁暴兵,在第三个侦查点得到生化兵。
换成燃烧瓶攻击建筑会比较快这里需要集中火力先打防护车最后逃跑的时候一定要分散开走,控制好一个科学家一段剧情过后又得到几个步兵的援兵,接着往前走会有雷区,一定要先强行打掉雷区然后再走过去,接着打会不断的有援兵补给过来。
这时的任务是救科学家,带兵杀过去,很轻松就可以救到科学家了,而且科学家还可以给部队补血,只要站在科学家身边的光圈里就可以回血。
一路杀过去救出三个科学家,接着任务需要保证至少一名科学家安全撤离,敌人已经安装了超远程的炮台,所以这时要尽量保证自己的部队站位分散。
最好是控制自己的兵一个一个的往前冲。
分别选中自己的兵,每隔大概两秒钟走一个,科学家就混在中间走,按照这个方法拉着所有的兵都往岸边的目标点冲,自己只控制一个科学家,一旦地面上有巨炮的目标点就把科学家拉开,保证一个科学家活着走到目标点不是很难。
走过去后触发剧情,任务完成。
第二关、摩尔曼斯克:入侵者的阴谋主要目标:1、侦查未来科技研究设施2、在战场等待后续指令任务开始后控制着一小队的兵往地图右上角的目标点杀过去,狗熊跑的比较快,可以直接让狗熊跑过去就算完成任务。
来到任务点后触发剧情,剧情过后需要控制部队逃回左下角的目标点,还是狗熊跑的快,控制狗熊先跑过来就行了。
狗熊跑到目标点就算完成目标接着开始发展自己的部队,同时也会得到一些援军,一开始敌人就会发动大批部队攻过来,一定要多造一些便宜的兵种把这一波顶下来。
世界征服者3-将领能力
2 2 1
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1 1 3 3 1 1 1
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1 1 1 2 1 2 2 1 2 1
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1 2 2 2 2 1 1 3 1 1 2 3
war3技巧
13.UD前期骚扰人族MF的时候,晚上视野小,尽量用骷髅去开视野,这样可以降低DK被打和DK被围的风险。尤其是MK首发的人族,DK骚扰时最好带2个小G。被锤晕的时候可以进行反卡从而防止被围杀。
14.对ORC的时候,可以选择在金矿后面造1个通灵塔。如果ORC是飞龙流,把那根塔变成红塔就能有效地防止飞龙骚扰。
18.打人族和NE,前期最好升1个冰塔。可以冰冻住对手英雄然后小G侍机围杀逼退对手的骚扰。
19.面对ORC时,DK MF尽量站在空旷的地方,这样被BM攻击就可以第1时间拉走。如果站得不好,被BM砍的时候还被骷髅和ZZ堵住,这样就要挨多几刀了。
20.面对HUM 3本流,UD尽量在HUM部队未成型之前找HUM部队展开交战,或捉MF逼对手TP。如果对手3本兵种养上来,UD就不好打了。
54.面对HUM的飞机海+49的组合,双矿UD最好的选择是爆3攻3防的毁灭或天鬼。然后买群补找HUM决战。群补用完就TP。这样每波都可以消灭HUM大量空军。
55.UD VS NE,前期去骚扰的DK最好留点。如果对手是DH首发,DK可以在被DH吸了2下魔法后选择升光环。如果是其他英雄则可以升死亡缠绕。
15.G流拆ORC地洞的时候,尽量把地洞包住再拆。拆地洞越早拆爆损失越小。包住地洞,苦工就不能维修。
16.在出天鬼骚扰ne时,地穴的集结点应放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因为这样会使飞过来的天鬼攻击地上的野怪。
17.对战ORC,MF第1个点的时候DK别撒粉,直接C怪。因为一来DK是满魔的,如果撒了粉,BM在的话依旧要C,物品和魔法都会造成损耗。
7.ZZ流MF的时候,尽量把怪勾出来打。这样被对手捉MF的时候可以迅速撤退,不至于被对手两面夹攻。
帝国时代3常用技巧秘籍
帝国3常用秘籍欧洲建筑: (1)美洲建筑: (2)亚洲建筑: (3)各种资源大小: (4)采集者采集速度: (5)欧洲、美洲国家(法国除外): (5)法国: (5)中国: (5)日本: (5)印度: (5)采集者采集单位上限: (6)生产单位所耗资源: (6)建筑支持人口点数: (6)建筑驻守上限: (7)舰船驻守上限: (7)鲜血战役-马耳他兵种: (7)战术模式: (7)文件类型: (8)战役全开: (8)建造建筑物时旋转: (9)改变游戏字体: (9)欧洲建筑:市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。
房舍:增加人口。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。
畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
哨站(俄除外):防御塔。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。
教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。
军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。
马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。
枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。
兵工厂:提高单位属性。
经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。
佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。
议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。
原住民使馆:生产土著人。
美洲建筑:市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。
火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。
房舍(阿):增加人口。
长屋(易):增加人口,提高单位属性。
印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。
市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。
农田:无限的食物来源,提高采集速度,生产牲畜,提高牲畜增肥速度。
码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。
交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。
命令与征服3:泰伯利亚战争——全球战争通关心得
命令与征服3:泰伯利亚战争——全球战争-通关⼼得 前提:战⽃全部采⽤⾃动仲裁模式。
N O D的打法 1、好⽤的“技能” 在左边有⼀列图标,我们暂且称之为“技能”吧。
游戏早期,我很喜欢⽤“唤醒凯恩之印”和“召集⿊⼿”的技能。
只要把基地升到⼆、三级,就会出现这两个技能,⽤来清除临近的基地很好⽤。
⼀个“唤醒凯恩之印”技能可以推掉敌⽅的⼀级基地,“召集⿊⼿”更强⼀些,甚⾄⽤两次就可以推掉敌⽅的三级基地。
两个技能的冷却时间很短,郁闷的是卖掉队伍的时候没钱。
2、⾃定义部队 我⽐较喜欢的部队是:纯⽕×5+⿊⼿×9+导弹兵×7+螳螂×2+⽕炮×1。
主⼒是纯⽕和⿊⼿,5只纯⽕和9队⿊⼿的⽕⼒输出是不错的,推基地时⿊⼿损失较⼤,打猛犸坦克时则纯⽕损失较⼤,螳螂和导弹兵⽤来防空,不然经常被G D I的两架飞机给消灭了。
⼀场战⽃下来,螳螂和导弹兵总是先被消灭掉,这时又不得不修理,没办法,修理要¥3000,可遇到飞机的话,整队兵(⼤概¥12000)被消灭掉,损失更⼤。
、基地保卫战 有时会遇到这样的情况:敌⽅有⼀⽀强⼤的部队(有不少的猛犸坦克或航母)已经开进你的基地,下⼀个回合就可以进攻并推掉你的基地,⽽且附近没有可⽤的兵⼒。
这时如果给基地下达命令(修理或招募部队),结果往往是敌军先进攻你的基地,然后基地被推,你下达的命令(修理或招募部队)⽆法被执⾏。
所以我们可以⽤“唤醒凯恩之印”或“召集⿊⼿”的技能,在敌⽅部队附近(⼏乎重叠)创建⼀⽀突袭部队,这样可以拖住敌军⼀个回合(下⼀个回合敌军需要跟召唤出来的部队进⾏战⽃,所以还⽆法抵达你的基地),同时可以把⾃⼰强⼤的部队从其他基地调过来。
下⼀个回合,敌军会被拖慢⽽原地不动,但我们强⼤的部队已经调过来了,停在基地附近(要⾜够靠近),等待敌⼈的进攻。
再下⼀个回合,敌⼈抵达你的基地展开进攻,要同时对付你的部队和基地,⼀般赢不了。
⾄此,我们就解围成功了。
世界征服者3 1939征服世界 美国攻略
一、写在前面这篇攻略是给新手参考的,至于老鸟和玩内购版的……我就不说什么了。
攻略中默认只有给定的6个将领和1个自家将领(笔者的是中国指挥官,四星装甲部队,但是被我放到了航母上……)二、战争分析整张地图自然是非常大的。
双方力量大抵势均力敌。
然而,对于新手,选择美国有以下几点原因:1、美国初始资源多这是毋庸置疑的。
整个美国本土,说真的只有最菜的人才会被攻陷……笔者打的时候只有鬼子有一会上了阿拉斯加,然后就被轰下去了。
菲律宾一开始也是美国的,一开始可能会忘记这块地方。
因此在开局时美国的战争能力就十分强大,平均2—3回合就能造一艘航母。
石油我就从来没有缺过,美国本土就有很多油田。
华盛顿有1939年最高的工业等级,到游戏后期重型坦克那是随便乱造的。
新手就不要抱着爱国心态选中国了……还是等着美国来解放全世界吧(勿喷)2、美国地理环境安全至少选择美国不会腹背受敌。
北有友军,南边中立,两边两大洋登陆部队很好防。
你再看看被两面夹击的德国,直面鬼子的中国……等等等等3、美国将领安排合理两个海军,1个重坦,1个步兵,1个重炮,1个火箭炮,再也见不到比这个更合理的配置了!在那个没有重型运输机分分钟运送装甲部队的年代,制海权变得十分重要。
而为了达到最小战损,航母又是重中之重。
笔者大约一共造了40艘航母,最后结束的时候还剩30艘。
虽然听起来并不多,但是整张地图的制海权在解放小日本之后都被我牢牢掌握。
因此不要吝惜钱,造吧!三、总体战略新手应当稳扎稳打。
整张地图给了300个回合,是非常充裕的。
笔者用8个小时,150个回合就结束了。
笔者中间还犯了很多错误,不然会更加快。
我比较推荐先消灭法西斯帮凶,最后解决德国这样可以充分对德备战,同时积累战斗经验。
四、战争过程1、战略防御阶段(1到15回合)在太平洋上,此阶段要完成对日本的扩军备战。
需要大约4艘航母防御太平洋中部。
太平洋最近的航母基地在太平洋中央东南一点的位置。
这个港口千万不能丢。
世界征服者3比利时50无将版本怎么打 比利时50无将打法
世界征服者3比利时50无将版本怎么打比利时50无将打法世界征服者3比利时50无将版本怎么玩,下面百度攻略&笨手机小编为大家带来世界征服者3比利时50无将版本图文攻略,有兴趣的玩家就一起来看看吧!开局方针,放弃进攻柏林。
和有将版本相同出机步及调动所有兵力夺取绿圈4城提供金钱。
由於需要用到野战炮,必须尽快攻下红圈的关键城市budapest,出野战炮。
对了忘了说,欧洲夺城后建1-2级高射机枪是常识。
(图已经是20回合,攻占时约13-15回合)攻下busapest后,出野战炮阵配合机步,优先进攻红圈的导弹城市krakow。
同时基辅亦可以派机步攻击空城。
之后的目标为橙圈的华沙和明斯克。
途中会遇上不少威胁,例如超坦,用机步围之开血,野战炮不要损多於一半血量。
你会发现自己在偷袭苏联的背后,苏联的主力则在另一边耀武扬威,不要管,避实击虚就可以。
24回合,攻占基辅和krakow,有机会遇上恶心空投。
不要怕,继续前进!在野战炮阵前,空投只是来送炮兵经验的。
之后野战炮阵同时进攻华沙及明斯克,陆军进攻即可,导弹不太需要必须留意下方的紫圈地区的敌军,有需要造另一个野战炮群对付之。
由於这局敌军猛将集中於荷兰丹麦一带,比利时守不了就不要守。
无谓浪费资源。
30回合攻占华沙及明斯克后,欧洲局势已经稳定。
对苏联主方亦呈包夹之势。
明斯克的陆军配合导弹优先快速攻占莫斯科。
华沙的陆军则收复北欧。
南方的另一个野战炮阵往下一个关键城市雅典进攻。
基辅开始派机步往亚洲跑。
37回合攻占莫斯科,出核弹,之后的方针和有将版本相同。
以上就是今天百度攻略&笨手机小编为大家带来的世界征服者3比利时50无将版本图文攻略,希望这篇攻略可以帮助到你,想了解更多游戏相关攻略,请继续关注百度攻略&笨手机世界征服者3游戏专区。
世界征服者3海狮计划
世界征服者3海狮计划工作目标1.游戏剧情与背景的深入挖掘:目标是对《世界征服者3:海狮计划》的游戏背景进行深度研究,撰写出一篇详尽的游戏剧情解析,揭示游戏中的历史元素、政治斗争以及角色间的复杂关系。
分析将包括但不限于:游戏的史实基础、开发者如何将真实历史事件融入游戏剧情、以及游戏对于历史人物和事件的虚构与创新。
解析《世界征服者3:海狮计划》的剧情,需要对游戏中的各个情节进行细致的梳理,同时结合历史背景,探讨游戏剧情对于真实历史的再现与演绎。
2.游戏玩法与策略的剖析:计划通过一系列文章,深入剖析《世界征服者3:海狮计划》的玩法与策略,为玩家提供详尽的游戏指南。
内容将涵盖基础操作、战斗系统、外交策略、经济发展等方面,旨在帮助玩家更好地理解游戏机制,提升游戏体验。
文章将结合游戏实际操作,详细讲解游戏的战斗流程、战斗策略、外交互动以及经济发展等关键要素,为玩家提供可操作的建议和技巧。
3.玩家体验分享与交流:创建一个平台,鼓励玩家分享他们在《世界征服者3:海狮计划》中的游戏体验,包括游戏过程中的心得体会、遇到的挑战以及解决方案。
通过这种方式,不仅可以增进玩家之间的交流,还可以收集到一手游戏反馈,为游戏改进提供建议。
将设立专门的论坛或社交媒体群组,供玩家们交流心得,分享经验,讨论策略,并收集玩家对于游戏的建议和意见。
工作任务1.游戏剧情的深度研究:负责收集游戏《世界征服者3:海狮计划》的相关资料,包括游戏文档、开发日志、玩家论坛等,从中提炼出游戏剧情的关键信息,构建起完整的剧情框架。
将通过游戏官方渠道、玩家社区以及相关游戏资讯网站,搜集所有与游戏剧情相关的信息,进行整理和分析,形成一份详尽的剧情研究报告。
2.游戏策略的详尽解析:投入时间在《世界征服者3:海狮计划》的游戏中,通过实际操作,总结出各种玩法和策略,并将这些经验整理成文字资料,配合图表和示例,为玩家提供易于理解的指导。
将通过大量游戏实践,总结出系统的游戏策略,并将这些策略以图文并茂的形式呈现,确保即使是新手玩家也能快速上手并应用。
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世界征服者3实用技巧分享
世界征服者3游戏大家玩得怎么样,有没有总结出什么技巧来了?下面百度攻略&笨手机小编整理了一些游戏实用技巧,给大家分享一下。
相信大多数玩家最恶心的就是征服后期Al无赖空袭空降了,只要进入空袭范围一定空袭到至多三分一的血,估计4级防空导弹也没用,然后把被我方占领的地域空投满,几乎无法近城究其原因是Al几乎不爆兵,后期存了大量资源的结果,也有一说是Al资源无限
建议让Al多爆兵、只空投城市、行动期间资源数对玩家可见
1、任务成功率低于25%几乎0成功,高于75%几乎一定成功
2、勋章奇观要不惜一切代价优先建设
3、除非你在下一盘很大的棋,不然别建加工业、能源、科技的奇观
4、最恶心的城市是布里斯班,第二是60蒂迈雅蹲守的新徳里
5、核推之前优先把有将航妈核掉
6、联网状态下任务栏有玩家对战,可得勋章
7、1级离子炮升一下,偶尔有奇效
8、对付无赖空降可以在经过的路上埋满地雷
9、在陆上,将军们开野战炮的生存率最大
10、陆军下海能力大减
11、舰炮对建筑的伤害是巨大的
12、4级防空导弹的都城配元帅超坦需4枚核弹
13、Al核弹只打城市
13、Al核弹只打城市
14、加资源的技能要待在相应据点才生效
15、没血的超坦回城去等核弹
以上就是今天百度攻略&笨手机小编和大家分享的世界征服者3游戏的实用技巧分享,希望这些技巧可以帮助到大家。