世界征服者3坦克详解 坦克属性一览

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世界征服者3资料集 byNCPiRo v150504

世界征服者3资料集 byNCPiRo v150504
备注
曼施坦因 朱可夫 艾森豪威尔 麦克阿瑟 巴顿 罗科索夫斯基 蒙哥马利 古德里安 隆美尔 山下奉文 科涅夫 尼米兹 山本五十六 邓尼茨 莫德尔 铁木辛哥 布拉德利 龙德施泰特 戈林 崔可夫 阿诺德 华西列夫斯基 曼纳海姆 永野修身 凯塞林 里布 克拉克 道丁 格拉齐亚尼 林彪 栗林忠道 戈沃罗夫 布劳希奇 彭德怀 张自忠 李宗仁 白崇禧 博克 孙立人 板垣征四郎 哈尔西 冈村宁次 瓦图京 薛岳 南云忠一 亚历山大 斯利姆 巴多格里奥 朱德 巴格拉米扬 克鲁格 贝当 勒克莱尔 梁兴初 斯事学院 柏林军事学院 柏林军事学院 伏龙芝军事学院 圣西尔军校 皇家军事学院 国际军事学院 西点军校 柏林军事学院 柏林军事学院 都灵军事学院 皇家军事学院 西点军校 西点军校 伏龙芝军事学院 柏林军事学院 柏林军事学院 黄埔军校 西点军校 日本军事学院 西点军校 都灵军事学院 伏龙芝军事学院 日本军事学院 柏林军事学院 圣西尔军校 皇家军事学院 圣西尔军校 西点军校 柏林军事学院 皇家军事学院 皇家军事学院 日本军事学院 美洲军事学院 西点军校 伏龙芝军事学院 国际军事学院 伏龙芝军事学院 黄埔军校 黄埔军校 柏林军事学院 国际军事学院 皇家军事学院 西点军校 柏林军事学院 伏龙芝军事学院 日本军事学院 柏林军事学院 西点军校 皇家军事学院 圣西尔军校 国际军事学院 国际军事学院 国际军事学院 美洲军事学院 皇家军事学院 西点军校 国际军事学院 皇家军事学院 伏龙芝军事学院
533312 633140 633001 633110 10 3 1 3 2 1 932213 932121 532031 734110 532410 630104 732230 630104 730100 731203 431320 633210 532130 431002 632311 433023 532131 332310 633112 332220 732201 530302 822210 822002 420230 522004 622131 620104 521220 522100 523120 721120 421210 323200 422200 722120 423112 223000 222100 322220 423120 423210 420210 420203 320212 520203 320130 421201 523200 421300 321200 220101 221020 422201 223110

世界征服者3技能分析什么技能好

世界征服者3技能分析什么技能好

世界征服者3技能分析什么技能好世界征服者3技能分析什么技能好世界征服者3游戏中有着很多的技能,但是在游戏中这些技能的强弱都是有分别的。

那么问题就来了!在游戏什么技能好呢?这些技能都有着什么⽤呢?下⾯⼩编为⼤家详解⼀下游戏中的技能选择攻略,希望能够帮助⼤家。

装甲能⼒:每级装甲攻击+6。

⼤家都懂得技能,不占技能槽。

坦克将固然需要。

闪电战:每级+6%概率是坦克攻击时不受反击,坦克将神技,不难发现这次⽣命值回复⾮常难,所以保存⾎量⾮常重要,这个技能可以在对阵初期为我⽅取得⾎量优势。

沙漠战:每级+5在沙漠地形中伤害,基本是北⾮作战专⽤,满级时的确会增加可观的输出,但是适⽤⾯不⼴,给⾃⼰的指挥官不是最有价值,可以考虑⼊⼿有沙漠战的将领作为北⾮战役专⽤。

⼭地战:每级+5在⼭地地形中伤害,满级时也会增加可观的输出,但是适⽤⾯不⼴,给⾃⼰的指挥官不是最有价值,况且⼭地分布⼗分零散,效益不⼤。

群狼战术:每级增加4点我⽅舰船对敌⽅舰船伤害,我并不是太清楚这是指增加这个将所在船只的攻击还是我⽅所有战舰,应该是前者,不过因为海军⽅⾯技能并不是很多,可以培养这个技能作为专业海战将领,当然还可以有⼀些别的技能⽤来封锁海岸线也是可以的。

空军能⼒:每级增加6点空军和导弹伤害,不多说了。

补给:每级+2每回合回复⽣命值,满级也就是+8,⼀个元帅超级坦克400多的学要50回合才能补满,个⼈觉得数值有点低,不是很划算,毕竟战役⾥时间还是⽐较紧的。

反装甲战:每级增加3对装甲单位的伤害,满级就是+12,对于装甲单位和炮兵单位⽽⾔不算多,对于步兵还有些⽤,我个⼈觉得给海将会更好,⽤于清除海岸边的敌军装甲部队,不然海军对陆军输出略低。

奇袭:每级+6%概率使步兵攻击时不受反击,步兵将神技,但是由于在整个游戏中步兵输出不⾼⾎量⼜低,基本只⽤于快速移动占领重要地区和排雷,所以⽤处不算最⼤,这个技能依旧可以在对阵初期为我⽅取得⾎量优势。

⼯事:每级增加每回合4点修复城市⾎量,整个游戏⾥回⾎都是很难的,城市回⾎也是⾮常难的,但是满级16点每回合依旧不能算⾜够,况且需要将领守在城内,个⼈认为战役中不会有这么充裕的时间,不妨直接造个兵防守。

坦克世界各系坦克特点

坦克世界各系坦克特点

C系:特点就是防护上跟S系相似,但机动性要好,却是中坦扛着一门重坦克炮。

的确是穿深伤害都有了,打比自己等级高的车也不成问题了,但狗斗能力不见了。

重坦:机动能力非常强,主炮的射速较快且伤害较高,防御能力较好,但主炮瞄准速度较慢。

中坦:机动能力较好,C系中坦都是小车扛大炮。

炮是同级别里头上等的,主炮单发伤害为所有中坦中最高的,防御能力较好。

但是没有俯角,而且和S系一样都是脆皮弹药架和发动机。

就是因为符合C系特点,59特意加了穿深加了伤害,带来射速降低。

试想一下两车相遇,我7s左右打你一下而你要等10s左右才能打我一下,而伤害你只比我高一百多甚至几十点,你确定你绕得动么?纵然目前C系各种经验加成鼓励你玩C系,面对这样的境地,我想我也就能接受59了,7s跟8s的差距毕竟还在接受范围内。

而且175穿跟180穿对120的首上装甲来说真的大不一样,从此狮子真正变为无装甲,而59也一跃成为集可玩性和打钱于一体的金币车,大有碾压8级完全体银币车之势。

S系:机动好(神车kv除外),装甲一般,但跳蛋率高(著名的亲爹光环),精度一般(261除外),威力猛。

生存能力强,适应性不错。

td:5级往上都是好车。

最猛的704,谁都不愿意挨他一炮,而且够阴险,蹲草丛一般人看不到,高级房阴人第一车而且跳蛋率也不错,虽然有点薄。

但是704一炮就把你打残了,血少的直接秒,你还敢动弹啊。

其次bl10的isu,越级神车,拥有704的炮能补猛嘛,但本身特别脆(s系td通病),必须猥琐点打。

然后su152,100和85也不错。

s系td就是炮猛身子薄,阴人系数第一。

重坦:-7,机动非常好,炮猛,最主要是跳蛋够高,10级小霸王,适合突袭战,攻坚战。

另外,s系重坦不得不提152kv了,绝对的神车,幼儿园的霸主,动物园的小强,人品够好能秒7级中坦,注意,是秒。

另外,他还是赚钱利器,神车。

这一系重坦就是高敏的,外加亲爹跳蛋光环,不错哦。

中坦:54,超强机动,较快的射速,较强的跳蛋,适合突袭战,骚扰战。

天启坦克使用技巧红警3

天启坦克使用技巧红警3

天启坦克使用技巧红警3天启坦克是《红警3》游戏中的一种强大的坦克单位,具有高生命值和强大的火力。

在游戏中正确地使用天启坦克可以给敌人造成巨大的威胁。

下面是一些天启坦克的使用技巧,希望对广大红警玩家有所帮助。

首先,天启坦克的最大优势就是其高生命值,可以抵挡敌方的大部分攻击。

因此,我们在使用天启坦克时要充分利用它的优势,尽量将其作为防御线的核心单位。

在抵挡敌人进攻时,将一些天启坦克摆放在前方,这样可以保护其他单位的安全。

同时,天启坦克具备一定的火力,可以有效地反击敌人。

因此在布局战术时,我们可以形成一个钳形阵,将天启坦克放在两翼,同时配合其他类型的单位一同进攻,这样可以充分发挥坦克的优势。

其次,天启坦克具有强大的火力,可以对敌方单位造成巨大的伤害。

然而,坦克的攻击主要以远程方式为主,因此我们在使用天启坦克时要善于把握距离和配合。

天启坦克的攻击范围较大,可以有效地压制敌人,但是如果距离过远,坦克的攻击力将明显减弱。

因此,我们要合理地安排天启坦克的位置,尽量靠近敌人,确保坦克的攻击能够发挥最大效果。

另外,天启坦克还可以通过升级来增加其攻击力和射程,这是必不可少的手段。

因此,我们在游戏中要及时升级天启坦克,并在攻击的时候充分利用其升级的优势,尽量在敌人没有准备的情况下进行攻击。

第三,天启坦克在攻击时还可以利用一些特殊的技巧来增加其战斗力。

首先,我们可以利用天启坦克的高生命值,将其作为诱饵吸引敌人的火力,然后利用其他单位来进行迅速的反击。

另外,天启坦克还可以利用其范围攻击的特点,对敌人进行集火打击。

在攻打敌人的时候,我们可以将多个天启坦克集结在一起,同时对同一个目标进行火力覆盖,这样可以迅速击败敌人,大大增加胜利的可能性。

最后,天启坦克在游戏中的使用还需要与其他单位进行合理的配合。

天启坦克在防守时可以与其他的防御型单位搭配使用,形成一个坚固的防御体系。

而在进攻时,我们可以将天启坦克与其他的输出型单位搭配使用,形成一个强大的攻击力量。

坦克世界各种类坦克特点

坦克世界各种类坦克特点

坦克世界各种类坦克特点轻型坦克主要用于机动突击和侦察,为火炮和坦克歼击车提供视野,标记和扰乱对方阵型,用自己的牺牲换取对方自行火炮和坦克歼击车的毁灭。

轻型最重要的任务就是侦查,适当的情况下可以去攻击敌人的火炮,当然了最好还是利用自己的速度,在可以查看对方的视野中找到掩护点,随时观察人的敌动向,使得友军坦克战术上更好分配。

官方说明:轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利用技能快速前进,避开敌人的火力,为你的队伍侦查出敌人的部署,这里有一件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的生命,利用地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线行走,让你的敌人无法预测下一步你的去向。

永远不要停下,真的不要停,即使在敌人老家也不要降低你的速度,让你的炮装填HE, 边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对方只需最后一击当行进中遇到敌人自行火炮炮击时也不要停下,本方的自行火炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。

你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作用,而其他的轻坦应该保持队形,尽力阻止对方的轻坦来侦查,如果本方的中型坦克甚至重型坦克去猎杀敌人轻坦将大大削弱队伍的攻击实力,而被侦查到的本方自行火炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除非你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献身,这里没有法术。

中型坦克用途较多,全能万金油型的高机动型战车。

优点是非常均衡,可适应各种战场,无论是保护火炮还是突击敌阵都可发挥极佳,但并无非常突出的特点。

“1个中坦是只犬,1群中坦是群狼”中坦是最能充分发挥狼群战术的坦克,尤其典型:T-54,玩家尊称的“城管”坦克官方说明:你是队伍中的有生力量,你集合了机动与火力,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护自行火炮,你应该利用你的机动和火力去阻击敌人的侧翼。

重要的只有一点:冷静再冷静,只有耐心的猎人才能逮到鹿,不要攻击超过你能力范围的目标,始终牢记你的优势在于机动和火力的综合,当你察觉无法有效贯穿敌人的重坦时,就不要在它身上浪费弹药。

命令与征服3:泰伯利亚战争——泰坦攻略

命令与征服3:泰伯利亚战争——泰坦攻略

命令与征服3:泰伯利亚战争——泰坦攻略 T h e Ti t a n i s t h e b a s i c t i e r o n e b a t t l e m e c h f o r t h e S t e e l Ta l o n s. S i n c e i t i s T1i t c a n b e b u i l t r i g h t o f f t h e b l o c k f r o m t h e Wa rF a c t o r y.I t i s t h e r e p l a c e m e n t f o r t h e P r e d a t o r Ta n k s o i t i s p r i m a r i l y f o c u s e d f o r a n t i-t a n k a n d a n t i-s t r u c t u r e a s s a u l t s.H o w e v e r w h e nu p g r a d e d a n d e s c o r t e d t h e Ti t a n c a n b e c o m e a v e r s a t i l e p l a t f o r m f o r a t t a c k s t h r o u g h o u t t h e g a m e. 泰坦是钢⽖阵营的初级战⽃机甲。

由于它是⼀级单位,你可以在造好重⼯后⽴刻制造它。

泰坦是捕⾷者坦克的替代品,因此它的设计⽤途是进⾏反坦克和反建筑攻击。

不过在升级和进驻后,泰坦会成为贯穿整个游戏的通⽤战⽃平台。

A s s a u l t i n g T h e E n e m y 进攻敌⼈ O n e o f t h e k e y a s s e t s o f t h e Ti t a n i s i t s a b i l i t y t o c r u s h t i e r o n e v e h i c l e s,i n c l u d i n g H a r v e s t e r s,a n d i n f a n t r y,t h i s c a n b e a v e r yu s e f u l w a y t o i n s t a n t l y k i l l s o m e o f t h e e n e m y's f o r c e s a n d i f y o u rl u c k y a n d y o u r e n e m y d o e s n't m i c r o m a n a g e h i s u n i t s v e r y w e l l-y o u c a n c r u s h t h e b u l k o f t h e a r m y w i t h a f e w Ti t a n s.H o w e v e r t h i s i su n l i k e l y t o h a p p e n i n m o s t g a m e s a s Ti t a n s d o s u f f e r f r o m a s l o wm o v e m e n t s p e e d.T h u s a t t a c k i n g f r o m m u l t i p l e d i r e c t i o n s n o t o n l yi n c r e a s e s t h e p r o b a b i l i t y o f s u c c e s s f u l c r u s h e s b u t a l s o e x p l o i t sd i re c t i o n a l a r m o r t o i n c r e a s e t h e e ffic i e n c y of y o u r a t t a c k s a s Ti t a n s c a nfir e o n t h e m o v e. 泰坦的⼀个关键作⽤是它拥有碾压⼀级车辆的能⼒,包括矿车和步兵,这可以⾮常有效的瞬间⼲掉敌⼈的部队,当然如果你⾜够幸运遇到微操不够好的对⼿,你可以⽤少量的泰坦压碎对⽅⼤量的部队。

MM3战车

MM3战车

NO.1 摩托车:剧情入手。

乌拉镇和老爹商量后到工厂打完第一个赏金怪回来后入手。

摩托车改满后拥有S-E全弹发射。

很实用。

不过仅限主角实用。

NO.2 警车:水塔镇左下,先调查骸骨拿到ID卡,然后输入密码打开电源,然后去拿警车用BOSS战NO.3摩托车:黄色摩托车水塔镇左上毒气沼泽,进入地图,发现白骨,调查绳子,然后开辆车去拉出来就行NO.4绿色战车:水塔镇下方有辆很招摇的坦克。

干掉就行。

(补充下追在屁股后面对话三次)NO.5红狼战车:红色坦克废船镇花3W购入。

如果显示100W请入HAPPY教NO.6出租战车:黄色战车(样子和出租的一样)在树海中发掘得到,在一块地面是黄色的死路里。

很容易发现。

NO.7生化战车:在研究所改造。

具体数据游戏里有。

说一下铁在西边港口进出港口刷。

细胞在最北方帐篷附近刷NO.8防空战车:矿石镇最地下。

击穿N层墙壁后获得。

后面两侧白色墙很硬。

NO.9摩托车:在高架桥那里买一个战车用的加速器。

然后去港湾的下水道打燃料。

打够燃料后。

本人是用摩托进出城市刷出来。

他会在地图上显示红点。

过去后开足马力和他比速度。

追上后就可以打了。

打的时候很强。

所以推荐用1号战车改装后的S-E全弹发射。

配合主角的电光石火快速打出高伤害。

然后其他人辅助主角扔发烟之类的道具。

打完后在高架桥城市角落可以找到人接任务。

拿到纸条后到港湾的租车的地方把纸条给她就可以拿到摩托了。

~另外打速度王的时候可以打到他的C核心。

大家加油。

速度王相当强。

最好有S-E 的全弹发射配合凤凰的4弹连发。

如果凤凰太重直接用高架桥的0.5吨的那个S-E去改一下攻击力。

很便宜。

NO.10供神:找齐7个部件后找老爹组装。

NO.11沙漠之舟:左方沙漠中用金属探测器进去后。

进入玩具工厂解谜后可获得。

人肉战推荐准备一些道具。

等级30左右可以过NO.12白色战车:(leechking提供)比较麻烦.............先是去极乐谷北面小熊屋子接任务,证明是它的主人这个然后去カミカゼ西南的小熊屋子,博士在这里,他不鸟你也没关系。

红警3世界大战的超详细资料

红警3世界大战的超详细资料

另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减去相应的点数。
地图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,如果你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。
一、上手篇(界面介绍)
1、将领技能
说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。
第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。
5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到三级兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。
说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选地图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。
德国的坦克,美国的飞机 厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。
游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的集团部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。

TOAW3参考设定速查表

TOAW3参考设定速查表
?重装甲?附近有敌方远距离火炮自由支援同一编制内的单位或图标颜色相同的单位在击中的情况下反装甲武器击毁敌人的概率pq穿透除数100x反坦克能力防守方装甲?从利于防御的地形撤退有限支援图标背景色相同的单位集中概率100pq100?下午回合无合作图标背景色不同的单位?雨或大雪自由支援同一编制内的单位或图标背景色相同的单位?附近有己方远距离火炮有限支援东北如果试图脱离的单位比邻近敌方单位弱很多就会有额外的移动消耗最高会达到普通机动消耗的3倍
85% 较好/一般补给修正. (100%/75%) -33% 85% 100% 100% 85% 100% -33% 100% 100%
85% 85% 85% 85% 85% 85% 85% 85%
85% 85% 75% 75% 85% 75% 75% 75%
75% 75% 51% 51% 75% 51% 51% 51%
易观察
100%
72%
56%
25%
11%
地形乘数额外加0.5 空中单位攻击与防御能力:100%(全天候装备);66% (其他) 空中单位攻击与防御能力:66%(全天候装备);33% (其他) 空中单位攻击与防御能力:66%(全天候装备);33% (其他) 地形乘数额外加0.5 不易观察 不易观察 不易观察 -33%
85%
85%
85%
75%
50%
部队减员乘数(累计) 结冰,无积雪 结冰,积雪 炎热,无泥泞地或沼泽 炎热,泥泞地或沼泽 缺乏补给 海军陆战单位 1,1 1,25 1,1 1,25 1,25 1,25 单位素质 战斗力 单位健康度 编制素质 在击中的情况下,反装甲 武器击毁敌人的概率
计算公式 (2 x 熟练度 + 准备度) / 3 装备水平 x (2 x 熟练度 + 准备度 + 补给) / 4 .补给度、准备度和获得的武器的百分比的平均值 . 军团的熟练度和部队素质的平均值 。如果HQ被歼灭或HQ单位中的command groups被歼 灭,编制素质下降50% pq (穿透除数) = 100 x反坦克能力 / 防守方装甲 集中概率 = 100 (pq²/ 100) 自动: • 单位是突击队 • 单位是HQ或炮兵,且目的地有 己方单位。 • 高侦查力

坦克世界-坦克类型讲解

坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型轻型坦克轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。

轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。

由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。

轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。

如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。

然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。

因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。

在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。

中型坦克中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。

中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。

虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。

某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。

在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。

中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。

但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。

无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。

进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。

WAR3英雄属性全揭秘

WAR3英雄属性全揭秘

本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。

我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。

话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。

一)基本指数。

1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。

一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。

一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。

24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。

最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。

所以十级时他照旧副班长。

英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。

其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。

一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。

2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。

一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。

一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。

24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。

所有英雄的基本智力回复速度都是0.01英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。

3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。

每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。

3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。

坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

坦克世界中打不动的坦克的弱点详解

坦克世界中打不动的坦克的弱点详解[多图] 日期:2014-2-21 作者:文章相关tags: 坦克世界各位坦克世界的玩家们好!在这个游戏中有不少车打起来很困难,这个是因为有些车打起来实在是太难打,或者是玩家没有掌握正确姿势,现在清风小编就来详细为大家介绍一下具体的打法吧:车身角度以图片为准、角度不同的情况下装甲等效自然有差异,请酌考量。

以下数字单位均为毫米默认炮弹种类为AP第一辆: 110E31号区域-------------基础装甲厚度305。

中间部分等效348-350。

圈左右两边装甲等效依次递增,最大值389 [268金币弹也被砍了,土豪请自重]2号区域-------------基础装甲厚度152。

中间部分等效232-236。

边缘部分装甲等效依次递增,最大值260 [主流10级MT银币弹可以尝试]3号区域-------------基础装甲厚度152。

中间部分等效313-322。

边缘部分装甲等效依次递增,最大值3354号区域-------------基础装甲厚度152。

从中间至两边装甲等效依次递增等效范围为300-N/A(下图中准星部分的装甲等效仅为154-233.但是弱点太小,不建议瞄准。

)5号区域-------------基础装甲229 等效装甲229(弱点太小、很容易MISS)6号区域-------------基础装甲229 等效装甲N/A(正面击中角度太大,直接跳弹)7号区域-------------没有HITBOX 等效装甲N/A8号区域-------------基础装甲75 呈80°以上倾斜装甲 225毫米以下口径都会跳弹。

9号区域-------------基础装甲75 等效装甲7510号区域-------------基础装甲229 等效装甲270-450左右(机枪塔呈菱形,仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视线,不建议瞄准)综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。

世界征服者3-将领能力

世界征服者3-将领能力

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坦克世界——5大系列特点

坦克世界——5大系列特点

系是根据苏联设定地.苏联地工程师将精力更多地集中于大口径火炮方面,使得系坦克具有最高地伤害值.因为较小地坦克外形无法容纳更厚重地装甲,所以系坦克广泛采用了倾斜装甲设计,以求增加跳弹机率.系坦克为了适应俄罗斯异常寒冷地冬天,不得不采用柴油机作为引擎,以降低燃料被冻结地机会.这样也造成一个优点,就是系坦克发动机着火比例比其他系以汽油为燃料地要低很多.系轻型坦克是游戏中数量最多,最受欢迎地坦克,正面有倾斜装甲,并且轮廓很小.系中型坦克机动性很好,但为了外形紧凑,工程师在脆弱地部位设置了弹药架,增加了弹药架爆炸地机会.系重型坦克除了射击精准度以外,都很优秀.其正面装甲地厚度和倾斜设计,使它们几乎从正前方无法被击穿.系自行反坦克炮一直用强大地火力伤害值来弥补射击精度地不足.系自行火炮射击精度很好,但伤害值偏低,因此他们更多只是“火力支援”地角色.但系自行火炮有着非常高地弹道,炮弹飞行时间长,却可以击中躲在岩石和小型建筑物背后地敌方坦克.个人收集整理勿做商业用途系系是根据德国设定地.严谨地德国工程技术使得系坦克拥有精确地设计.充分利用系坦克地精度,你将掌握整个战场.著名地毫米火炮拥有最佳地整体精度,是很多地坦克包括“虎”和“黑豹”地首选.系自行火炮火力比其他系要强,而且拥有无与伦比地准确性和可操作性.个人收集整理勿做商业用途系轻型坦克机动性最好,在渗透敌方阵地侦察时,能够更容易进行曲折前进,避免敌方火力袭击.系中型坦克地体积比其他系列要更大,但如果你牢记这一点,停留在远处,精准地德国火炮会让你地敌人转瞬之间变成燃烧地废铁.个人收集整理勿做商业用途如果你在战场上看到缓慢移动地大型物体,它很可能就是系地重型坦克.它们拥有厚重地装甲,使得系重型坦克能够坦然面对战场上地一切,向着敌人基地碾压过去.个人收集整理勿做商业用途系自行反坦克炮体积相当大,因此难以隐藏,但在游戏中它们有着最厚地装甲,再加上火炮强大地威力和狙击手般地精度,这些坦克杀手可以轻松摧毁战场上地高级坦克.个人收集整理勿做商业用途系自行火炮射击精度高,行驶速度非常快,让它们能够在射击后迅速转移隐蔽地点,躲避敌方地压制炮火.系系是根据美国设定地.系坦克总体来说,具有良好地操纵性,火力和射击精度也相对均衡,这使得系坦克在操作方面上比较简单,战斗时很灵活.系坦克射速很快,在三个系列中,他们地每分钟伤害是最高地,但系中有一些坦克地火灾发生率也是最高地,而且坦克车体普遍缺少装甲.个人收集整理勿做商业用途系轻型坦克地火力较其他系要高一点,但机动性和速度都相对差一些.系中型坦克在战斗中可以灵活机动地消灭敌人,他们有很高地射速,同时具有很好地加速性,需要注意地是,玩家需要配置灭火器或抑燃油箱,以防油箱着火.个人收集整理勿做商业用途系重型坦克与其他系相比,车体装甲非常弱,但炮塔正面地装甲几乎坚不可摧.系自行反坦克炮操作风格上截然不同.其中级和级安装了能够旋转°地炮塔,并具有很强地火力.而更高级别地自行反坦克炮拥有更好地火炮和装甲,但速度极其缓慢,建议玩家谨慎行事.个人收集整理勿做商业用途系自行火炮具有良好地速度,但加速偏低.其射击精度和范围介于系和系之间.系自行火炮凭借速度和均衡地精度、杀伤力,整体实力堪称各系列中最强者.个人收集整理勿做商业用途系系是根据中国设定地.目前系只推出了四种金币坦克,玩家可以用金币直接购买而不需要进行研发和升级.系系是根据法国设定地,是版加入《坦克世界》地新系.系轻型往往有比较厚实地装甲,然而随着级别地升高,装甲反而变薄.系坦克地火炮杀伤力较弱,但配有自动装弹机,可以短时间发射多发炮弹,造成对方严重伤害.个人收集整理勿做商业用途系中型坦克装甲和火力都稍弱,但速度和灵活性则超过其他系.较低级地系重型坦克拥有厚重地装甲,但机动性和火力都较差.高级别地系重型坦克拥有可怕地速度,能够迅速转移阵地,发起迅猛地攻击.高射速地自动火炮,让敌人无法忽视他们地存在.然而这些坦克地装甲相对薄弱,且乘员较少,如果乘员受伤,坦克性能将受到很大地影响.个人收集整理勿做商业用途与其他系坦克地最大区别是,系有些型号地坦克采用自动装弹机,能够在短时间内发射或发炮弹,能造成敌人较大伤害.然而在为自动装弹机更换弹夹时,需要较长时间.另外系坦克缺少装甲,需要经常移动位置,防止对方自行火炮造成地溅射伤害.个人收集整理勿做商业用途。

坦克世界-轻型坦克

坦克世界-轻型坦克

案例二:现代战争中的轻型坦克
代表型号
俄罗斯的BMP系列步兵战车、美国的"斯特瑞克"装甲车
实战应用
在现代战争中,轻型坦克更多被用作步兵战车和装甲车的角色,承 担运输步兵、提供火力支援以及反坦克任务。
案例分析
在多次局部战争和冲突中,轻型坦克凭借其快速部署和较强的火力支 援能力,为地面部队的进攻和防御提供了有力支持。
扰乱敌方部署。
利用地形
轻型坦克应充分利用地形和遮蔽 物,如树林、村庄等,以降低被
敌方发现和攻击的风险。
袭击后勤补给
轻型坦克可以袭击敌方后勤补给 线,切断敌方物资供应,削弱其
战斗力。
04 轻型坦克的挑战与未来发 展
轻型坦克面临的挑战
01
02
03
04
防御力不足
轻型坦克通常装甲较薄,难以 抵御敌方重型坦克的攻击。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
以提高其防御力。
提升火力
未来轻型坦克可能会装备更大口 径的火炮,以提高其对敌方重型 坦克和防御工事的摧毁能力。
提高机动性
新型发动机和悬挂系统的发展 将有助于提高轻型坦克的速度 和机动性。
多功能化
未来的轻型坦克可能会具备多 种功能,如侦察、支援和突击 等,以适应不同的战场需求。
05 轻型坦克实战案例分析
防御战术
占据有利地形
轻型坦克应占据有利地形,如高 地、掩体等,以增加防御力。
协同作战
轻型坦克应与其他坦克或步兵协同 作战,形成交叉火力,增强防御能 力。
快速反击
在受到攻击时,轻型坦克应快速反 击,以打乱敌方进攻节奏,降低损 失。
游击战术
灵活移动

世界征服者3 1939征服世界 美国攻略

世界征服者3  1939征服世界 美国攻略

一、写在前面这篇攻略是给新手参考的,至于老鸟和玩内购版的……我就不说什么了。

攻略中默认只有给定的6个将领和1个自家将领(笔者的是中国指挥官,四星装甲部队,但是被我放到了航母上……)二、战争分析整张地图自然是非常大的。

双方力量大抵势均力敌。

然而,对于新手,选择美国有以下几点原因:1、美国初始资源多这是毋庸置疑的。

整个美国本土,说真的只有最菜的人才会被攻陷……笔者打的时候只有鬼子有一会上了阿拉斯加,然后就被轰下去了。

菲律宾一开始也是美国的,一开始可能会忘记这块地方。

因此在开局时美国的战争能力就十分强大,平均2—3回合就能造一艘航母。

石油我就从来没有缺过,美国本土就有很多油田。

华盛顿有1939年最高的工业等级,到游戏后期重型坦克那是随便乱造的。

新手就不要抱着爱国心态选中国了……还是等着美国来解放全世界吧(勿喷)2、美国地理环境安全至少选择美国不会腹背受敌。

北有友军,南边中立,两边两大洋登陆部队很好防。

你再看看被两面夹击的德国,直面鬼子的中国……等等等等3、美国将领安排合理两个海军,1个重坦,1个步兵,1个重炮,1个火箭炮,再也见不到比这个更合理的配置了!在那个没有重型运输机分分钟运送装甲部队的年代,制海权变得十分重要。

而为了达到最小战损,航母又是重中之重。

笔者大约一共造了40艘航母,最后结束的时候还剩30艘。

虽然听起来并不多,但是整张地图的制海权在解放小日本之后都被我牢牢掌握。

因此不要吝惜钱,造吧!三、总体战略新手应当稳扎稳打。

整张地图给了300个回合,是非常充裕的。

笔者用8个小时,150个回合就结束了。

笔者中间还犯了很多错误,不然会更加快。

我比较推荐先消灭法西斯帮凶,最后解决德国这样可以充分对德备战,同时积累战斗经验。

四、战争过程1、战略防御阶段(1到15回合)在太平洋上,此阶段要完成对日本的扩军备战。

需要大约4艘航母防御太平洋中部。

太平洋最近的航母基地在太平洋中央东南一点的位置。

这个港口千万不能丢。

攻城坦克详解

攻城坦克详解

攻城坦克详解作者:来源:《电子竞技》2015年第19期在新的版本中,坦克得到了不错的加强。

生命值从720(每级 140)点提高至740(每级 150)点这个改动感觉不大,但实际上现在的坦克在20级的时候,血量会达到一个惊人的数值。

炮击(特质):距离目标的伤害加成从20%提高至30%攻城模式(E):冷却时间从5秒缩短至2秒法力消耗从40点降低至20点这个加强很表态!这个加强意味着什么?意味着坦克从此可以自由的收和架了,在敌人脱离坦克攻城模式的射程后,终于可以随意地收、然后迅速架起来了!技能解析:推进器(Z)冷却:30秒移动速度提高 60% ,持续 4 秒。

30 秒冷却。

这是坦克主要的保命技能,很好用。

平时别用这技能,Z的CD很长,如果坦克没有Z,那就会处于非常危险的境地。

需要注意的是,逃命时,等对面交了强控技能后再用Z,如果你Z之后被控制,那就会浪费Z的持续时间,从而影响你的逃命。

另外,当你处于攻城模式时,可以按Z来直接取消攻城模式。

特质:炮击普通攻击对远处的敌人造成 20% 的额外伤害。

在你击时,尽量离他远一点,这样可以多打出一点伤害。

需要注意的是,当你处于攻城模式时,也享有这个特质,所以使用攻城模式攻击远处目标时,更容易打出高伤害。

蜘蛛雷(Q)冷却:14秒法力值:50制造 3 枚地雷。

地雷可造成 58 (+8 每级)伤害并使敌人减速 25% ,减速效果持续 1.5秒。

这是个神技,CD好了就用。

当你对线时,可以在你附近的草丛埋几个雷,他们可以提供视野,并在敌人来gank时减速对手,从而为你赢得逃生时间。

这个技能主要用于探视野和保护自己,但别小瞧他们的伤害,对于维拉这种脆皮,6颗雷可以打掉她1/3的血。

所以当你打野时,可以在野怪旁埋雷,来造成伤害、帮你打野。

震荡炮击(W)冷却:12秒法力值:75造成 63 (+13 每级)伤害并击退敌人。

这是一个很好的保命技能,当突脸英雄来的时候,给他们一炮吧。

WAR3战斗数值介绍

WAR3战斗数值介绍

WAR3战斗数值介绍大家都知道,war3里面攻击力是有范围的,DH的闪避、BM的暴击等都是有概率的。

所以在war3里,随时随地都是有随机事件发生的。

但大家可能没注意过,攻击力的随机值是怎样产生的呢?是全范围内的等概率事件,还是如二项式曲线一样中间概率高、两边概率低?正确的答案是:中间的数值概率高,两边的概率低。

至于具体的分布概率,请看下面详解。

大家应该都看过魔兽的中文帮助,细心的朋友可能发现了,有些版本的帮助中,对攻击力的数值的表述不是一个由下限到上限的具体数字范围,而是用的类似这样一个式子:A+BdC(其中ABC均为自然数)比如0攻rm吧,用前一种表述方法就是18-24,而用后一种表述方法则为:16+2d4。

有人可能会问了,这种表述方法是什么意思呢?这其实表示,war3中攻击力的概率分布使用的是d&d色子系统。

通俗一点的理解就是:任何兵种都是有一个基础攻击力数值A(比如rm就是16),B则代表色子数量(比如rm就是2),C则代表色子的面数(比如rm就是4,这里不一定是6啊,war3不是搓麻)。

rm 每攻击一次,系统就扔出两个4面的色子(色子扔出1-4的概率是相同的),假如扔出来的数值是2、4,那么这一次攻击的数值就是16+2+4=22。

当然啦,当扔出的都是1时,就是最小值18,当都是4时,就是最大值24。

现在来研究一下攻击力分布概率的问题。

继续拿0攻的rm举例,其他的兵种道理是一样的。

18(24):一种可能性1/101+1(4+4)19(23):两种可能性2/101+2、2+1(3+4、4+3)20(22):三种可能性3/101+3、2+2、3+1(2+4、3+3、4+2)21:四种可能性4/101+4、2+3、3+2、4+1可以看出来,越居中的数值随机出来的可能性越高,而两边的数值概率是对称的,越远概率越低。

也许可能有人要问了,那rm18-24的攻击力为什么不能表示为17+1d7或者15+3d3呢?这两个式子也代表了18-24这个攻击范围啊?这是一个好问题,如果各位war3er看到这里能提出这个问题的话,说明你是个善于动脑、善于思考的人。

坦克世界入门-坦克车系列选择

坦克世界入门-坦克车系列选择

开篇第一讲:各个国家各车型概述S系:火炮:优点上弹快缩圈快缺点机动性差(261工程例外)射界太小(Su-26例外)重坦:优点高机动中等火力输出优秀的跳弹设计缺点装甲防护力不够(没有D系厚实)低视野中坦:优点高机动缺点低火力输出装甲防护力一般(T-54例外)TD:优点机动力高火力隐蔽性高缺点低装甲(跳弹是因为他脸很斜)射速低视野低D系:火炮:优点先期射程远有较好的机动力自身精度较高射界较大(野蜂黑豹)缺点上弹慢载弹量较少重坦:优点装甲防护力强(HP多)百米精度高穿透力强缺点杀伤力较弱跳弹少发动机易起火中坦:优点起步加速快视野较远精度高缺点易击穿TD:优点高精度高穿透高射速缺点机动力差杀伤力不足车体较大(7,8,9级)M系:火炮:优点高机动初期载弹量大精度高后期火力猛(T92)大射界缺点炮弹飞行时间长瞄准缩圈慢重坦:优点中等机动力铁头功(炮塔装甲最厚)火力猛缺点车身装甲可以忽略不计先期火力不足(T1 M6)中坦:优点高视野火力猛机动力较好缺点易起火(M4 谢尔曼)车身装甲极弱第一讲总结:喜欢一路推进当肉盾的推荐D系重坦喜欢背后阴人打中等距离目标的推荐TD(不分系)D 系中坦喜欢到处跑抓漏洞的推荐S系中坦S系重坦M系中坦喜欢躲在队友身后进行火力支援的推荐M系重坦喜欢超视距打击敌人的推荐火炮(不分系)PS:这可能会是该板块第一大坑但是我会努力完成待会放出第2讲S系火炮专门讲座__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第二讲:S系火炮专讲S系火炮的基础特点上一讲已经介绍完毕,现在咱们就详细的根据车辆来讲解,但是不是那种事无巨细的讲解啊,具体小细节问题去解答帖提问,谢谢!!Su-26:2级小火炮很有特点的一辆车他是坦克世界里唯一一辆可以原地360度全方位打击的一门火炮所以他有一个特点就是不管你怎么转炮塔他的光圈不会瞬间达到最大Su-18:3级小火炮S系火炮坑爹的开始没啥好讲的Su-5:4级小火炮S系火炮的大坑装上152炮管之后只有14发炮弹射界本身还不大射程不够到Su-8之前是一大坑Su-8:5级火炮S系火炮的坑边.5的精度再配上熟练度不满的成员你会抓狂得很但是到这个级别基本上不像Su-5那么坑人了Su-14:6级火炮S系火炮的春天封闭式装甲(面对坦克炮有可能会跳弹)S系最大的炮(203口径)但是携弹量不足(16发炮弹)机动力太差(20的极限速度)蛋疼的射界(S系火炮的通病)S-51:6级火炮开放式装甲机动比Su-14高一点射界大一点(高不到哪去也大不到哪去)212工程:7级火炮全封闭式装甲40发携弹量机动和射界基本不变(S-51加个罩子= =!)射速瞄准较快261工程:8级火炮半封闭式装甲30发炮弹26秒一发.37精度高机动(最大50)缩圈快(5.5秒)__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第三讲:S系重坦专讲KV:5级重坦幼儿园园长可以改装4门炮(大爱的107和152)极慢的机动和炮塔转动速度依然不能妨碍我们用152 K老鼠的激情KV3:6级重坦同级中的神车能装122炮杀伤力不俗虽然机动差但是S系优良的跳弹防护力已经开始体现(打炮塔侧面依然能跳蛋菊花也是= =!)KV-1s:6级重坦有着IS的摸样和火力同时也有一定的机动性S系重坦是“重坦中的中坦”由此开始体现IS:7级重坦但是我更想说这玩意就一中坦没看出来哪像重坦7级房里的称霸的角色IS-3:8级重坦S系重坦的坑为啥?防护力太弱而且不换炮塔打不了中坦(白板炮塔转动速度慢)换了炮塔打不过重坦(装甲被削弱很多)IS-4:9级重坦S系重坦的优秀代表(必须是完全体)高机动较高的跳弹率(他的菊花现在是个bug 有的地方死也打不穿)中等火力输出IS-7:10级重坦S系重坦的终极体极高的跳弹率(当然不是谁都打不穿)极高的机动性(老鼠T30能跟着T-54冲锋吗?我只见过-7带头的)但是由于自身血少(HP他是最少的)再加上火炮很照顾的原因很容易在被发现后打死__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第四讲:S系中坦专讲PS:由于要毕业在忙毕业设计的事但是我会坚持每天两更的由于S系中坦车型较多所以混着讲啊T-46:不错的小车转向性能优良其他没啥T-28:同样有着不错的机动火力也还可以BT-2/BT-7:有着很相似属性的2个车所以放在一起讲速度很给力很有飙车的感觉T-34:二战经典车型之一尤其拥有一门够怪异的57炮(那个射速啊~~~~~)机动力相当好T-34-85:虽然没有那么变态的速度但是火力加强又不失机动S系中坦教练车型T-43:没啥说的很一般的车型同T-34-85 没有多大变化T-44:S系中坦的坑悲催的弹药架可怜的小火力水套是必须要装的不然你要被爆弹药架爆到哭但是如果你能完全是自己打够经验升级的话你的中坦技术基本上可以了T-54:没啥说的完全体后相当的神车__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第五讲:S系TD专讲AT-1:小车忽略不讲SU-85b:小车继续忽略不讲SU-85:S系TD的矮车身大斜脸由此开始体现不错的机动大火力(107炮)隐蔽性好(车身矮啊)SU-100:S系TD的教练车型玩转他以后的S系TD不在话下了SU-152:S系的坑爹TD 没炮没机动没视野慢慢的熬吧ISU-152:小704 (点出BL-10)没啥说的704工程:S系TD的终极体拥有良好的机动强大的火力(除了老鼠要4炮其他三炮我一般称开704的为3炮哥当然是没有跳弹)火力控最爱万恶的大斜脸(正面打击704 如果打的地方不对必然跳弹有个打法是:以自己左右为准打右脸有国家标志的地方)由于704实在是很嘲讽所以要注意不要轻易开炮或者在外面瞎逛(~o ~)~zZ。

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世界征服者3坦克详解坦克属性一览世界征服者3游戏中坦克是游戏中的有生力量!可以说是和野战炮一起是游戏中的主力输出之一。

那么具体的在游戏中有哪些坦克呢?下面小编为大家详解一下游戏中的坦克属性,希望能够帮助大家。

装甲车:作用大致与机步相同
坦克:在消灭敌军后可继续进攻(废话),没有特别突出的特点
重型坦克:属性较坦克有很大加强,连续进攻,对步兵加伤50%
超级坦克:陆军之王,移动一次就要耗10汽油,在重坦基础上多了防空机枪,对空军有所防范
以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏里面坦克的详解,希望能对玩家们有所帮助。

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延伸阅读:
世界征服者3坦克将领推荐坦克将领用哪个好。

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