游戏数据分析维度、方法

合集下载

电商运营—数据分析维度及方向把控

电商运营—数据分析维度及方向把控

电商运营—数据分析维度及方向把控01用户角度1、总活跃用户数、新注册用户数、总PV;2、一定时间的活跃用户数、新注册用户数、总PV;3、一定时间的转换关系;4、不同渠道下,注册转换情况;5、不同注册渠道下,注册用户的后续留存率;6、一定时间有购买行为的用户的重复购买的分布情况。

02订单角度1、今日的订单总数、销售额、订单单价、有订单用户数、补贴比例;2、过去一周每天的订单总数、销售额、订单单价、有订单用户数、补贴比例;3、过去一周每天的订单平均送达时间。

03商品角度1、按照商品分组,今日每个商品的浏览数、购买用户数、订单数、销售额;2、按照商品分组,过去一周每天每个商品的浏览数、购买用户数、订单数、销售额。

04品类角度1、按照商品品类分组,今日每个品类的浏览数、购买用户数、订单数、销售额、订单单价;2、按照商品品类分组,过去一周每天每个品类的浏览数、购买用户数、订单数、销售额、订单单价。

05店铺角度1、按照店铺分组,今日每个店铺的浏览数、购买用户数、订单数、销售额、订单单价;2、按照店铺分组,过去一周每个店铺的浏览数、购买用户数、订单数、销售额、订单单价;06数据分析在基于以上指标进行数据的统计,我们再进行数据分析。

首先数据分析建模,我们知道电商类产品模型一般以事件(点击,浏览等)用户属性进行建模,然后我们进行正式的数据分析,我们需要知道用户的一系列用户行为分析,常指用户画像。

方法一:多维度数据分析我们需要定义一些事件,如取消订单,提交订单,支付订单,浏览商品,加入购物车等等,然后基于这些事件,我们需要一个指标,比如说次数、总和,可是我们知道光有个数据罗盘还不够,我们需要对数据进行细分,这里我们做了事件,指标。

所以还需要筛选用户的属性了,比如说城市、用的设备、支付方式、来源渠道。

这个方法,我们常用于用户画像,用户行为分析,数据异常排查分析等方法二:转换率数据分析我们进行一场活动,需要进行评估,活动注册了多少人,订单转换率是多少,支付率是多少,这里我们就需要一个分析方法。

几种常用的数据分析方法

几种常用的数据分析方法

几种常用的数据分析方法数据分析是指对收集到的大量数据进行整理、揭示潜在关系和提取有用信息的过程。

常用的数据分析方法有以下几种:1.描述统计分析:描述统计分析是对数据进行总结和描述的方法。

它可以通过计算各种统计指标来了解数据的分布和特征,包括均值、中位数、众数、标准差等。

描述统计分析可以帮助理解数据的中心趋势、离散程度和偏态。

2.相关性分析:相关性分析可以用来研究不同变量之间的关系。

通过计算变量之间的相关系数,可以了解它们之间的线性相关程度。

常用的相关性分析方法包括皮尔逊相关系数和斯皮尔曼相关系数。

3.回归分析:回归分析是一种用来研究因变量与自变量之间关系的方法。

通过构建回归模型,可以预测因变量的值并了解自变量对因变量的影响程度。

常用的回归分析方法包括线性回归、多元回归、逻辑回归等。

4.聚类分析:聚类分析是一种将相似对象归为一类的方法,它可以帮助发现数据中的隐藏分组结构。

聚类分析可以通过计算对象之间的距离或相似性度量来划分不同的簇,常用的聚类方法包括层次聚类和K均值聚类。

5.主成分分析:主成分分析是一种通过线性变换将多个变量转化为少数几个主成分的方法。

主成分分析可以降低数据的维度,减少变量之间的相关性,并帮助解释数据的变异性。

通过分析主成分的贡献率和因子载荷,可以了解变量对主成分的贡献程度。

6.时间序列分析:时间序列分析是一种用于处理按时间顺序排列的数据的方法。

它可以帮助预测未来的趋势、周期和季节性,并发现数据中的长期和短期变动。

常用的时间序列分析方法包括移动平均法、指数平滑法和ARIMA模型。

7.关联规则挖掘:关联规则挖掘是一种发现数据中频繁出现的项集之间关联关系的方法。

通过分析不同项集的支持度和置信度,可以找到经常同时出现的项集,并发现它们之间的关联规则。

关联规则挖掘可以应用于市场篮子分析、推荐系统等领域。

以上仅是常用的数据分析方法之一,实际上数据分析领域还涵盖了更多的技术和方法。

不同的数据问题和分析目标可能需要不同的方法来进行处理和分析。

维度建模案例的详细说明和讲解

维度建模案例的详细说明和讲解

维度建模案例的详细说明和讲解维度建模是一种常用的数据建模方法,它在构建数据仓库和商业智能系统中具有重要的作用。

本文将详细说明和讲解维度建模案例,包括其基本概念、设计原则以及实际应用。

一、维度建模基本概念维度建模是一种从用户的观点出发来组织和表示数据的方法。

它通过将数据划分为事实表和维度表,将业务过程中的指标与其背后的业务上下文关联起来,以便于理解和分析。

具体而言,维度表存储与业务过程相关的维度属性,例如日期、产品、地点等;而事实表则存储与指标相关的数据,例如销售额、利润等。

维度建模的设计原则主要包括:简单性、可理解性、一致性和可扩展性。

简单性指设计应该尽量保持简单,避免过度复杂和冗余;可理解性指设计应该易于理解和解释,符合用户的需求和认知;一致性指设计应该在整个数据仓库中保持一致,避免冲突和不一致;可扩展性指设计应该具备扩展和适应变化的能力。

二、维度建模的实际应用案例1. 零售业销售分析:假设我们拥有一个零售业数据仓库,其中包含了各种维度和事实数据。

我们可以使用维度建模来进行销售数据的分析和报表生成。

例如,我们可以将日期、产品、地点等维度与销售额、销售数量等事实数据关联起来,以便分析销售趋势、产品销售排行等信息。

2. 客户关系管理分析:在客户关系管理系统中,我们可以使用维度建模来分析客户的购买行为、消费偏好等信息。

例如,我们可以将客户、产品、时间等维度与购买金额、购买次数等事实数据关联起来,以便分析每个客户的购买习惯、忠诚度等指标。

3. 健康保险索赔分析:在健康保险业务中,我们可以使用维度建模来分析索赔数据。

例如,我们可以将保险公司、被保险人、医院等维度与索赔金额、索赔原因等事实数据关联起来,以便分析索赔金额的分布、索赔原因的排名等信息。

三、维度建模的观点和理解维度建模作为一种常用的数据建模方法,具有许多优点。

首先,它能够将复杂的业务过程和指标进行简化和抽象,使得数据更易于理解和分析。

其次,维度建模能够提供多维度的视角,使得用户能够从不同角度进行数据分析。

游戏运营数据分析

游戏运营数据分析

游戏运营数据分析一、引言游戏运营数据分析是指通过对游戏的各项数据指标进行收集、整理、分析和解读,以获取对游戏运营情况的深入了解,并为决策提供有价值的信息。

本文将详细介绍游戏运营数据分析的标准格式,包括数据收集、数据整理、数据分析和数据解读等方面的内容。

二、数据收集1. 游戏基本信息收集收集游戏的基本信息,包括游戏名称、游戏类型、游戏平台、游戏版本等。

2. 用户数据收集收集用户数据,包括注册用户数量、活跃用户数量、新增用户数量、付费用户数量、用户留存率等。

3. 游戏操作数据收集收集游戏操作数据,包括游戏时长、游戏次数、游戏难度等。

4. 游戏收入数据收集收集游戏收入数据,包括广告收入、虚拟物品销售收入、游戏充值收入等。

三、数据整理1. 数据清洗对收集到的数据进行清洗,去除重复数据、异常数据和无效数据,确保数据的准确性和完整性。

2. 数据分类将数据按照不同的维度进行分类,如按时间维度、地域维度、用户维度等,便于后续的数据分析。

3. 数据转换对需要进行计算的数据进行转换,如将游戏时长转换为小时或分钟,将收入数据转换为相应的货币单位等。

四、数据分析1. 用户行为分析通过对用户数据和游戏操作数据的分析,了解用户的行为习惯和游戏偏好,包括用户活跃时间段、游戏时长分布、游戏难度选择等。

2. 用户留存分析通过对用户留存率的分析,了解用户的流失情况,找出导致用户流失的原因,并采取相应的措施提高用户留存率。

3. 收入分析通过对游戏收入数据的分析,了解游戏的盈利情况,找出收入来源的主要渠道,优化收入结构,提高游戏的盈利能力。

4. 渠道分析通过对不同渠道的用户数据和收入数据的分析,了解不同渠道的用户质量和收入贡献,优化渠道资源配置,提高用户获取效率和收入水平。

五、数据解读1. 结果总结将数据分析的结果进行总结,明确游戏的优势和不足,找出需要改进的方面,为后续的决策提供参考依据。

2. 决策建议根据数据分析的结果,提出相应的决策建议,包括优化游戏内容、改进用户体验、提升用户留存、增加收入渠道等方面的建议。

游戏数据分析维度、方法

游戏数据分析维度、方法

对宏观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等),发现异常(人数掉线、新增用户增长异常、 ARPU 升高等) ,给公司提供客观的数据来衡量和判断游戏的运营情况注册用户在线人数(最高在线人数;日、周、月活跃人数;活跃用户平均在线时间、平均在线人数)每一个(平均在线人数、付费用户、活跃用户)每月贡献人民币运营成本(服务器、带宽、客户服务、推广成本)产品毛收益时间卡模式的固定 ARPU增值模式的动态 ARPU时间卡+增值模式的动态 ARPU付费率推广成本(宣传成本、人力成本、时间成本)推广效果(各个路径的转化率:看广告人数—目标用户看广告人数—目标用户记住人数—目标用户感兴趣人数—目标用户尝试人数)前期流失率自然流失率游戏流失率重要节点分布(初始化页、选线+创建角色、 1级、 5级、 6级、 7 级、累计)普通流失率(日、周、月)发送邀请人数、发送率接受邀请人数、比例接受率K-Factor=感染率*转化率2.1.1.2微观方面对微观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等),发现异常(道具销量异常等),并指导开辟团队修正游戏版本,为新版本和新功能提供决策依据。

职业等级分布任务统计(每一个任务参加、完成和取销次数或者人数)经济系统统计{ 总剩余金钱、背包存放金钱总量、仓库存放金钱总量、邮件存放金钱总量经济产出:任务产出金钱、玩家卖给 NPC 物品获得金钱、打工获得金钱经济消耗: (任务消耗、 NPC 购买消耗、道具合成消耗、道具加工消耗、道具打孔消耗、道具镶嵌消耗、装备升级消耗、装备炼化消耗、兑换家族声望消耗、家族升级消耗、修理装备消耗)}活动统计(活动参预人数、活动完成人数、奖励产量、意外预警)商城统计(销售统计工具,销量排行)职业等级分布资源使用统计排名统计(增加荣誉感)各运营核心指标,例如:人气(平均在线人数、高峰在线人数)、收益(每个在线人数的 ARPU)1、与目标对照(例如:在 11月30号前,某游戏日活跃用户数运营目标为 5 万户。

游戏数据分析(充值分析)

游戏数据分析(充值分析)

游戏数据分析(充值分析)在I B(道具消费)游戏中玩家的充值的额度,直接关系到最终的运营收入的。

老板关心的数据是月充值量,充值账号数,这两个指标的月度变化趋势,还会做同比,环比的。

而作为分析人员就需要做更细化的分析了,列了一些常规分析内容,见图:按地域维度划分充值额度与账号数,就可以看出哪些地方的人对这个款游戏的投入有多少,那位做地推时提供了一定的依据。

充值段月度变化趋势,是对账号充值量的变化的监控,可以看出有多少的账号数月度充值上的变化是增加的还是减少,如果是原来有1k的账号充值段是处于500~1000元这个区间内,下月时这1000的账号中有800个账号充值额变为1k~2k这段了,其中100个变为200~400这段了,剩下的100个账号还是处于500~1000这个充值段中,就可以看出这些绝大部分的玩家对玩游戏的投入是增加的。

1.指标解释日回流充值统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值;月回流充值帐号数上月无充值行为,但历史有充值,且本月有充值的帐号数;日帐号回流充值收入统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值的账号的充值总和;月用户回流充值收入上月无充值行为,但历史有充值,且本月有充值的用户的充值总和;日用户回流充值收入统计日前30天无充值行为,但历史有充值且统计日有充值的用户的充值总和;月回流充值帐号ARP U值月帐号回流充值收入/ 月回流充值帐号数;日回流充值帐号ARP U值日帐号回流充值收入/ 日回流充值帐号数;月回流充值用户ARP U值月用户回流充值收入/ 月回流充值用户数;日回流充值用户ARP U值日用户回流充值收入/ 日回流充值用户数;持续充值月持续充值上月有充值行为,且本月也有充值行为;日持续充值统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值行为;月持续充值帐号数上月有充值行为,且本月也有充值行为的帐号数;日持续充值帐号数统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的帐号数;月持续充值用户数上月有充值行为,且本月也有充值行为的用户数;日持续充值用户数统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的用户数;月帐号持续充值收入上月有充值行为,且本月也有充值的帐号的充值总和;日帐号持续充值收入统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的账号的充值总和;月用户持续充值收入上月有充值行为,且本月也有充值的用户的充值总和;日用户持续充值收入统计日前30天有充值行为,且统计日也有充值的用户的充值总和;月持续充值帐号ARP U值月帐号持续充值收入/ 月持续充值帐号数;日持续充值帐号ARP U值日帐号持续充值收入/ 日持续充值帐号数;月持续充值用户ARP U值月用户持续充值收入/ 月持续充值用户数;日持续充值用户ARP U值日用户持续充值收入/ 日持续充值用户数;沉默充值月沉默充值上月有充值行为,本月有登录,却无充值行为;日沉默充值统计日前30天有充值行为,统计日内登录,却无充值行为;月沉默充值帐号数上月有充值行为,本月有登录,却无充值行为的帐号数;日沉默充值帐号数统计日前30天有充值行为,统计日内登录,却无充值行为的帐号数;月沉默充值用户数上月有充值行为,本月有登录,却无充值行为的用户数;日沉默充值用户数统计日前30天有充值行为,统计日内登录,却无充值行为的用户数;月帐号沉默充值收入上月有充值行为,本月有登录却无充值行为的帐号的上月充值总和;月用户沉默充值收入上月有充值行为,本月有登录却无充值行为的用户的上月充值总和;月沉默充值帐号ARP U值上月帐号沉默充值收入/当月沉默充值帐号数;月沉默充值用户ARP U值上月用户沉默充值收入/当月沉默充值用户数;流失充值月流失充值上月有充值行为,本月无登录,且无充值行为;日流失充值统计日前30天有充值行为,但统计日内无登录,且无充值行为;月流失充值帐号数上月有充值行为,本月无登录,且无充值行为的帐号数;日流失充值帐号数统计日前30天有充值行为,但统计日内无登录,且无充值行为的帐号数;月流失充值用户数上月有充值行为,本月无登录,且无充值行为的用户数;日流失充值用户数统计日前30天有充值行为,但统计日内无登录,且无充值行为的用户数月帐号流失充值收入上月有充值行为,本月无登录且无充值行为的帐号的上月充值总和;月用户流失充值收入上月有充值行为,本月无登录且无充值行为的用户的上月充值总和;月流失充值帐号ARP U值上月帐号流失充值收入/当月流失充值帐号数;月流失充值用户ARP U值上月用户流失充值收入/当月流失充值用户数;月新增充值当月首次发生充值行为;日新增充值当日首次发生充值行为;月新增充值帐号数当月首次发生充值行为的帐号数;日新增充值帐号数当日首次发生充值行为的帐号数;月新增充值用户数当月首次发生充值行为的用户数;日新增充值用户数当日首次发生充值行为的用户数;月帐号新增充值收入当月首次发生充值行为的帐号的当月充值总和;日帐号新增充值收入当日首次发生充值行为的帐号的当日充值总和;月用户新增充值收入当月首次发生充值行为的用户的当月充值总和;日用户新增充值收入当日首次发生充值行为的用户的当日充值总和;月新增充值帐号ARP U值月帐号新增充值收入/ 月新增充值帐号数;日新增充值帐号ARP U值日帐号新增充值收入/ 日新增充值帐号数;月新增充值用户ARP U值月用户新增充值收入/ 月新增充值用户数;日新增充值用户ARP U值日用户新增充值收入/ 日新增充值用户数;新增充值(全新) 首登帐号且第一次充值月新增充值(全新)当月首登且当月第一次充值;月新增充值帐号数(全新)当月首登且当月第一次充值的账号数;新增充值用户数(全新)月新增充值用户数(全新)当月首登且当月第一次充值的用户数;帐号新增充值收入(全新)月帐号新增充值收入(全新)当月首登且当月第一次充值的账号的充值总和;用户新增充值收入(全新)月用户新增充值收入(全新)当月首登且当月第一次充值的用户的充值总和;新增充值帐号ARP U值(全新)月新增充值帐号ARP U值(全新)月帐号新增充值收入(全新) / 月新增充值帐号数(全新);新增充值用户ARP U值(全新)月新增充值用户ARP U值(全新)月用户新增充值收入(全新) / 月新增充值用户数(全新);新增充值(老转新) 非首登帐号第一次充值月新增充值(老转新)非当月首登但当月第一次充值;新增充值帐号数(老转新)月新增充值帐号数(老转新)非当月首登但当月第一次充值的账号数;新增充值用户数(老转新)月新增充值用户数(老转新)非当月首登但当月第一次充值的用户数;帐号新增充值收入(老转新)月帐号新增充值收入(老转新)非当月首登但当月第一次充值的账号的充值总和;用户新增充值收入(老转新)月用户新增充值收入(老转新)非当月首登但当月第一次充值的用户的充值总和;新增充值帐号ARP U值(老转新)月新增充值帐号ARP U值(老转新)月帐号新增充值收入(老转新) /月新增充值帐号数(老转新);新增充值用户ARP U值(老转新)月新增充值用户ARP U值(老转新)月用户新增充值收入(老转新) /月新增充值用户数(老转新);新增充值(老用户) 新增充值帐号中,其注册身份证在此之前有过其他的充值帐号月新增充值(老用户)历史充值用户的新开帐号在当月有第一次充值;新增充值帐号(老用户)月新增充值帐号(老用户)历史充值用户在当月新开有充值行为的帐号数;新增充值用户(老用户)月新增充值用户(老用户)历史充值用户在当月新开有充值帐号的用户数;帐号新增充值收入(老用户)月帐号新增充值收入(老用户)历史充值用户在当月新开有充值行为的帐号的充值总和;用户新增充值收入(老用户)月用户新增充值收入(老用户)历史充值用户在当月新开有充值帐号的用户的充值总和;新增充值帐号ARP U值(老用户)月新增充值帐号ARP U值(老用户)月帐号新增充值收入(老用户) / 月新增充值帐号数(老用户);真金不怕火炼,患难考验友谊。

常用的8种数据分析方法

常用的8种数据分析方法

常用的8种数据分析方法1. 描述性统计分析。

描述性统计分析是数据分析中最基本的方法之一,它通过对数据的集中趋势(均值、中位数、众数)和离散程度(标准差、方差)进行分析,帮助我们了解数据的分布情况,对数据进行初步的概括和描述。

2. 相关性分析。

相关性分析用于研究两个或多个变量之间的关系,通过计算它们之间的相关系数来衡量它们之间的相关性强弱。

相关性分析可以帮助我们了解变量之间的关联程度,从而为进一步的分析和决策提供依据。

3. 回归分析。

回归分析是用来研究一个或多个自变量对因变量的影响程度和方向的方法。

通过回归分析,我们可以建立数学模型来预测因变量的取值,或者分析自变量对因变量的影响程度,帮助我们理解变量之间的因果关系。

4. 时间序列分析。

时间序列分析是研究时间序列数据的一种方法,它可以帮助我们了解数据随时间变化的规律和趋势。

时间序列分析可以用于预测未来的趋势,检测周期性变化,以及分析时间序列数据中的特殊事件和异常情况。

5. 聚类分析。

聚类分析是一种无监督学习的方法,它可以将数据集中的对象分成若干个类别,使得同一类别内的对象相似度较高,不同类别之间的相似度较低。

聚类分析可以帮助我们发现数据中的内在结构和规律,对数据进行分类和整理。

6. 因子分析。

因子分析是一种多变量分析方法,它可以帮助我们发现多个变量之间的潜在关联性,找出共同的因子或者维度。

因子分析可以帮助我们简化数据,减少变量的数量,从而更好地理解数据背后的信息。

7. 决策树分析。

决策树分析是一种用来进行分类和预测的方法,它通过构建决策树模型来对数据进行分类和预测。

决策树分析可以帮助我们理解不同变量之间的关系,进行决策规则的推断,从而为决策提供支持。

8. 关联规则分析。

关联规则分析是一种用来发现数据中的频繁模式和关联规则的方法,它可以帮助我们发现数据中的潜在关联关系,从而为市场营销、商品推荐等方面提供支持。

以上就是常用的8种数据分析方法,每种方法都有其独特的特点和适用范围,希望这些方法能够对大家在数据分析工作中有所帮助。

数据分析的六种基本分析方法

数据分析的六种基本分析方法

数据分析的六种基本分析方法在当今信息化时代,数据已经成为企业、组织以及个人决策的重要依据。

而对于大量的数据,如何进行有效的分析就显得尤为重要。

数据分析的目的在于发现数据中的规律、趋势以及潜在的价值,为决策提供科学依据。

本文将介绍数据分析的六种基本分析方法,帮助读者深入了解数据分析并运用于实际工作中。

一、描述性统计描述性统计是数据分析的基础,通过统计数据样本的个数、平均值、中位数、众数、标准差等基本特征,全面、准确地了解数据的分布情况。

描述性统计不仅可以帮助我们掌握数据的基本情况,还可以判断数据的离散程度,为后续分析提供参考依据。

例如,某公司想要了解员工的工资分布情况,可以通过描述性统计来看工资的平均水平、工资波动情况等。

二、相关性分析相关性分析是用来研究两个或两个以上变量之间的关联程度。

通过分析变量之间的相关性,可以帮助我们了解变量之间的相互影响及其程度。

例如,某电商平台想要了解广告投入与销售额之间的关系,可以通过相关性分析来判断二者之间的相关性,进而确定广告投入对销售额的影响程度。

三、回归分析回归分析是研究自变量对因变量影响程度的一种方法。

通过建立回归模型,可以预测因变量在不同自变量取值下的数值,并了解自变量对因变量的影响程度。

例如,某公司想要了解广告费用对销售额的影响,可以通过回归分析确定广告费用与销售额之间的函数关系,进而预测在不同广告费用条件下的销售额。

四、时间序列分析时间序列分析是研究时间维度上的数据变化规律的方法。

通过对时间序列数据的处理,可以揭示数据的趋势、季节性、周期性以及残差等信息。

时间序列分析常用于经济学、金融学等领域的数据分析。

例如,某银行想要了解某个季度内每日客户交易金额的变化情况,可以使用时间序列分析方法来进行数据处理和趋势预测。

五、聚类分析聚类分析是一种无监督学习方法,将数据样本划分为若干个类别,同一类别内的样本具有较高的相似度,不同类别之间的样本相似度较低。

聚类分析可以帮助我们发现数据中的潜在模式,对大量无标签的数据进行分类和整理。

高维数据分析及其应用

高维数据分析及其应用

高维数据分析及其应用近年来,随着信息技术的不断进步和发展,数据的维度和数量也越来越高。

在这样的背景下,如何对大规模高维数据进行有效的分析、挖掘和利用成为一个重要的研究问题。

高维数据分析(High-dimensional data analysis)成为许多领域的热门研究方向,比如计算机视觉、生物信息学、金融学、社会网络分析等。

本文将讨论高维数据的概念、特点、分析方法以及应用。

一、高维数据的概念和特点高维数据是指具有大量属性(维度)的数据集合。

简单来说,我们可以认为高维数据是指一个多元变量空间中的数据点集合。

在现实问题中,数据的维度可能是非常大的。

例如,一张单色照片的每个像素就可以看作一个维度,这样一张照片就会有成百上千的维度。

更复杂的数据,例如基因表达谱、文本数据和社交网络数据等,其维度可能更高。

高维数据有很多特点,其中最为显著的是所谓的“维数灾难”(Curse of dimensionality)。

在高维空间中,数据点之间的距离往往变得非常稀疏,因此无法简单地使用欧几里得距离等传统的距离度量方法。

此外,高维数据中的冗余信息、噪声、缺失值也会对数据分析造成困难。

二、高维数据分析的方法高维数据分析的方法可以分为两类:降维方法和特征选择方法。

降维方法是指通过对高维数据进行变换,将数据从高维空间映射到低维空间中,以便进行数据分析和挖掘。

常见的降维方法包括主成分分析(PCA)、线性判别分析(LDA)、tSNE(t分布随机邻域嵌入)等。

特征选择方法是指从高维数据中选取最相关、最有用的特征进行分析和挖掘。

常见的特征选择方法包括互信息、卡方检验、信息增益等。

三、高维数据分析的应用高维数据分析在许多领域中都有着广泛的应用。

以计算机视觉为例,由于图像数据的维度往往非常高,因此高维数据分析成为图像研究领域中的一个重要问题。

常见的应用包括人脸识别、物体识别、行人追踪等。

在生物信息学中,高维数据分析被广泛应用于基因表达谱、蛋白质结构预测、药物筛选等方面。

游戏行业的数据分析与用户行为预测

游戏行业的数据分析与用户行为预测

游戏行业的数据分析与用户行为预测随着科技的不断进步和互联网的普及,游戏行业迎来了蓬勃发展的时期。

在这个竞争激烈的市场中,准确地分析数据和预测用户行为对于游戏公司的成功至关重要。

本文将探讨游戏行业的数据分析和用户行为预测,并介绍它们对游戏公司的影响。

一、数据分析的重要性数据分析是游戏公司决策的基础。

通过对大量的游戏数据进行分析,游戏公司可以了解用户的行为模式、偏好以及需求。

这些数据包括用户在游戏中的选择、互动方式、消费习惯等。

通过对这些数据进行分析,游戏公司可以更好地了解用户的需求,为他们提供更加个性化和优质的游戏体验。

此外,数据分析还可以帮助游戏公司识别潜在的市场趋势和竞争对手的优势。

通过对竞争对手的数据进行分析,游戏公司可以了解他们的产品和服务的优缺点,从而制定出更加有效的市场竞争策略。

二、数据分析的方法和工具在游戏行业,数据分析可以采用多种方法和工具进行。

其中一种常用的方法是基于统计学的分析。

通过对大量数据进行统计学处理,可以得出一些关键指标,如用户的留存率、付费转化率等。

这些指标可以反映游戏的用户活跃度和盈利能力,为游戏公司提供决策依据。

此外,数据分析还可以借助一些专业的软件工具进行,如数据挖掘工具、机器学习算法等。

这些工具可以帮助游戏公司挖掘数据中的隐藏信息,并预测用户的行为趋势。

三、用户行为预测的重要性用户行为预测是游戏公司为提高用户体验和盈利能力所必须的一项工作。

通过对用户行为的预测,游戏公司可以提前制定相应的策略和措施,以满足用户的需求并吸引更多的用户参与游戏。

用户行为预测可以从多个维度进行,如用户的时间分布、游戏场景选择、兴趣爱好等。

通过分析这些维度的数据,游戏公司可以预测用户的游戏时间、消费习惯以及兴趣变化等。

这样可以根据用户的个性化需求进行游戏内容和推广方式的优化,提高用户的满意度和忠诚度。

四、用户行为预测的方法和工具用户行为预测可以借助各种方法和工具进行。

其中一种常用的方法是基于机器学习算法的预测模型。

游戏行业游戏运营与数据分析方案

游戏行业游戏运营与数据分析方案

游戏行业游戏运营与数据分析方案第1章游戏行业概述 (3)1.1 游戏市场发展历程 (3)1.2 我国游戏行业现状与趋势 (4)1.3 游戏类型及分类 (4)第2章游戏运营基础 (4)2.1 游戏运营的定义与职责 (4)2.1.1 市场调研与分析 (4)2.1.2 游戏产品优化 (4)2.1.3 游戏推广与营销 (5)2.1.4 用户运营与服务 (5)2.1.5 数据分析与决策支持 (5)2.2 游戏运营的核心环节 (5)2.2.1 游戏版本迭代 (5)2.2.2 用户运营 (5)2.2.3 渠道管理 (5)2.2.4 数据分析与优化 (5)2.3 游戏运营策略制定 (5)2.3.1 市场定位 (5)2.3.2 运营目标设定 (5)2.3.3 运营计划制定 (6)2.3.4 风险评估与应对 (6)2.3.5 资源配置与协调 (6)第3章数据分析基础 (6)3.1 数据分析在游戏运营中的应用 (6)3.1.1 用户行为分析 (6)3.1.2 游戏功能分析 (6)3.1.3 留存与流失分析 (6)3.1.4 营收分析 (6)3.1.5 市场竞争分析 (6)3.2 数据分析的方法与工具 (6)3.2.1 数据分析方法 (7)3.2.2 数据分析工具 (7)3.3 数据指标体系构建 (7)3.3.1 用户维度 (7)3.3.2 游戏功能维度 (7)3.3.3 游戏内容维度 (7)3.3.4 营收维度 (8)第4章用户分析与挖掘 (8)4.1 用户行为数据采集 (8)4.2 用户画像构建 (8)4.3 用户需求分析 (8)第5章游戏产品优化 (9)5.1 游戏玩法优化 (9)5.1.1 玩法平衡性调整 (9)5.1.2 玩法创新与迭代 (9)5.2 游戏关卡设计优化 (9)5.2.1 关卡难度调整 (9)5.2.2 关卡剧情与表现优化 (9)5.3 游戏系统优化 (10)5.3.1 社交系统优化 (10)5.3.2 商城与消费系统优化 (10)5.4 游戏画面与音效优化 (10)5.4.1 画面优化 (10)5.4.2 音效优化 (10)第6章渠道与推广策略 (10)6.1 渠道选择与评估 (10)6.1.1 渠道分类 (10)6.1.2 渠道评估指标 (10)6.1.3 渠道选择策略 (10)6.2 游戏推广策略 (10)6.2.1 精准定位目标用户 (10)6.2.2 创意策划与素材制作 (11)6.2.3 多元化推广手段 (11)6.2.4 推广节奏与周期 (11)6.3 合作伙伴关系管理 (11)6.3.1 合作伙伴筛选 (11)6.3.2 合作模式与分成比例 (11)6.3.3 合作伙伴维护 (11)6.4 推广效果评估与优化 (11)6.4.1 数据监测与分析 (11)6.4.2 优化推广策略 (11)6.4.3 持续优化合作伙伴关系 (11)第7章营收模式与盈利分析 (12)7.1 游戏行业营收模式概述 (12)7.2 游戏内购策略 (12)7.2.1 虚拟物品销售 (12)7.2.2 功能开启 (12)7.2.3 会员制 (12)7.2.4 限时活动 (12)7.3 广告盈利模式 (12)7.3.1 横幅广告 (12)7.3.2 插屏广告 (12)7.3.3 视频广告 (12)7.3.4 原生广告 (13)7.4.1 监控指标 (13)7.4.2 分析方法 (13)第8章用户服务与支持 (13)8.1 客户服务体系构建 (13)8.1.1 组织架构 (13)8.1.2 服务渠道 (13)8.1.3 服务流程 (14)8.1.4 技术支持 (14)8.2 用户反馈处理 (14)8.2.1 反馈渠道 (14)8.2.2 反馈处理流程 (14)8.2.3 反馈数据分析 (14)8.3 用户满意度调查与分析 (14)8.3.1 满意度调查方法 (14)8.3.2 调查指标体系 (14)8.3.3 数据分析与应用 (15)8.4 用户运营活动策划与实施 (15)8.4.1 活动策划 (15)8.4.2 活动实施 (15)8.4.3 活动效果评估 (15)第9章风险控制与合规性 (15)9.1 游戏行业法律法规概述 (15)9.2 游戏内容合规性审查 (15)9.3 数据安全与隐私保护 (16)9.4 防沉迷系统与未成年保护 (16)第10章案例分析与未来趋势 (16)10.1 成功游戏运营案例分析 (16)10.2 失败游戏运营案例分析 (16)10.3 游戏行业未来发展趋势 (17)10.4 数据分析在游戏行业中的应用前景 (17)第1章游戏行业概述1.1 游戏市场发展历程游戏市场发展历程可分为几个阶段:从早期的单机游戏,到网络游戏的出现,再到如今移动游戏的盛行。

有效展示数据的方法与技巧

有效展示数据的方法与技巧

有效展示数据的方法与技巧导言:数据是当今社会的核心资源之一,无论是企业管理还是科研分析,都离不开数据的支持。

然而,数据本身并没有任何实际意义,只有通过有效的展示和分析,才能为人们带来有价值的信息。

本文将探讨有效展示数据的方法与技巧,帮助读者更好地利用数据。

一、选择合适的展示形式1.图表展示数据可通过图表的形式图形化地展示,从而更直观地传达信息。

常见的图表类型包括折线图、柱状图、饼图等。

选择合适的图表类型可以根据数据的特点进行判断,比如折线图适合展示趋势变化,而柱状图适合展示分类数据的对比等。

2.地理信息系统(GIS)地理信息系统可以将数据与地理位置信息相结合,通过地图等方式展示出来。

这种展示形式使得数据更具空间性,有助于我们发现地理数据之间的关联关系。

例如,通过在地图上展示不同区域的销售额,可以更好地分析销售热点和盲点。

二、注意数据的可读性和可理解性1.简化信息尽量避免过多的数据信息,可以通过去除无关数据或者聚焦关键信息来简化数据内容。

同时,要注意用简洁的语言对数据进行注解,使读者更容易理解数据的含义。

2.使用可视化辅助工具借助可视化辅助工具,如颜色、字体、线条等,可以更好地突出数据的重要性和特点。

例如,在柱状图中使用不同颜色表示不同类别的数据,可以提升读者对数据的区分度。

三、正确选择数据维度1.时间维度时间是数据展示中常用的一种维度。

可以通过折线图等方式展示随时间变化的数据趋势。

此外,在时间维度上的对比分析也是有意义的,例如比较不同时间段内的销售额或用户行为等。

2.空间维度空间维度指的是根据地理位置将数据进行划分。

可以通过地图等方式展示不同地区的数据分布和差异,帮助我们更好地理解和分析数据。

四、注意数据的真实性和准确性为了让数据展示更加有信服力,我们需要确保数据的真实性和准确性。

在收集和整理数据时,要注意核实数据的来源和处理方法,避免因数据本身存在问题导致的信息错误和误导。

五、关注数据的合理性和逻辑性1.数据的合理性合理性主要指数据之间的关系是否合理,是否符合常理和经验。

数据分析研判报告维度

数据分析研判报告维度

数据分析研判报告维度一、引言:数据分析研判报告是对特定数据进行深入分析和评估,以得出有关情况、趋势和结论的综合性报告。

本报告旨在对某特定领域或问题进行数据分析,为决策者提供信息和洞察力。

通过对数据的整理、统计和可视化处理,我们将就该领域或问题的关键维度进行详细分析和判断。

以下是我们对所选领域或问题的维度进行分析的结果。

二、维度一:在维度一中,我们将重点分析某特定方面的数据,以揭示其中的趋势和规律。

通过对该维度下的详细数据进行整理和分析,我们可以获得有关该方面的深入洞察,并为决策者提供相关建议。

以下是我们对维度一的分析结果。

三、维度二:维度二是另一个关键的维度,我们将在此对某特定层面的数据进行分析和研判。

通过对这些数据的解读和对比,我们可以识别出其中的关联关系和影响因素,为解决问题或优化决策提供依据。

以下是我们对维度二的分析结果。

四、维度三:在维度三中,我们将着重分析某特定要素或指标的数据,以探索其中的潜在问题和机会。

通过对这些数据的统计和分析,我们可以识别出改进或提升该要素的措施和策略。

以下是我们对维度三的分析结果。

五、结论与建议:基于对各个维度的综合分析,我们对所研究领域或问题提出以下结论和建议。

请决策者在制定决策或解决问题时参考。

结论:1. 归纳维度分析结果的重要结论。

建议:1. 基于分析结果提出的决策者可行的建议。

六、致谢:在此我们表示诚挚的感谢,特别感谢提供数据和支持的相关人员和机构。

七、附录:在此附上我们在分析过程中使用的数据和工具的详细信息,以供参考和复查。

以上是我们对研究领域或问题进行数据分析的报告内容,希望能对决策者提供有价值的信息和洞察,从而更好地解决问题和制定决策。

游戏用户数据分析的维度

游戏用户数据分析的维度

游戏用户数据分析的维度每日:---------用户数量描述在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30左右【网游终端平台不同、类型不同峰值时间不一定相同】)新进入用户数量:(单日登录的新用户数量)当日登录用户数量:每日登录/在线:---------盈利状况描述每日消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图)每日消耗金额:每日消费用户数量:每日充值金额:每日充值用户数量:每日充值途径:---------产品受关注程度描述官网首页访问量:客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)客户端下载量:客户端下载点击量:安装率:下载安装/下载量---------游戏系统描述每日金钱增量、消耗和净增值:等级分布:忠诚用户等级分布:特征物品市场价格(如联众游戏豆):每周:---------用户群体描述活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的帐号流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用户数量流失率:流失用户/上周活跃数量忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)转化率:上周登录的用户在本周转化为忠诚用户的比例---------盈利变化描述ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线付费用户:该周有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:本周新增的付费用户付费率:该周付费用户数量/该周登录用户付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例每月:ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线付费用户:该月有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:付费用户流失数量:付费流失率:活跃用户数量:该月登录过的用户;针对道具:每日购买量:每日使用量:转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数量转卖价格:流通速度:转卖总次数/参与转卖的道具数量购买者等级分布:使用者等级分布:产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。

数据透析表的数据排序方法总结

数据透析表的数据排序方法总结

数据透析表的数据排序方法总结在进行数据分析和数据处理时,数据透析表是一种常用的工具。

它能够将大量数据按照不同的维度进行透析和展示,以便为用户提供更直观和全面的数据分析结果。

然而,大量的数据可能会让人感到困惑,因此需要对数据进行排序,以便更好地理解和掌握数据的特点和规律。

下面将总结几种常见的数据透析表的数据排序方法。

一、按照单一维度排序按照单一维度排序是最基本和常见的数据排序方法。

在数据透析表中,可以通过点击表头上的排序按钮来实现按照某个指定的列进行升序或降序排序。

这种方法非常直观和简单,可以快速将数据按照某个特定的维度进行排序,以便更好地进行数据分析。

例如,我们可以按照销售额这一列进行排序,从而找到销售额最高或最低的产品或地区。

二、按照多个维度排序除了单一维度排序,数据透析表还支持按照多个维度进行排序。

这种方法可以帮助我们更全面地分析数据,找到不同维度之间的关联和规律。

在数据透析表中,可以在多个列上依次进行排序,从而实现对数据的多维度排序。

例如,在一个包含产品销售额、销量和利润等多个维度的数据透析表中,可以先按照销售额排序,然后再按照销量排序,最后以利润为标准进行排序,从而找到销售额高、销量大且利润丰厚的产品。

三、按照排名排序数据透析表还支持按照排名进行排序。

排名是指根据某种指标将数据进行排序,并给出每个数据在整个数据集中的排位。

在数据透析表中,可以使用内置的函数或者公式来实现排名功能。

例如,在一个学生成绩的数据透析表中,可以根据成绩对学生进行排序,并给出每个学生的排名信息。

这种方法可以帮助我们找到成绩优秀或者不及格的学生,以及他们在整个班级或学校中所处的位置。

四、按照计算结果排序在数据透析表中,我们还可以根据计算结果来进行排序。

这种方法特别适用于需要基于多个维度进行复杂计算的场景。

例如,在一个包含销售额、成本和利润率等多个维度数据的透析表中,我们可以通过计算出利润率来对数据进行排序。

这样,我们就可以找到利润率最高或者最低的产品或地区。

数据分析的常用方法

数据分析的常用方法

数据分析的常用方法数据分析是当今社会中非常重要的一项工作,它可以帮助我们更好地理解数据背后的信息,为决策提供支持。

在进行数据分析时,我们需要运用一些常用的方法来处理数据,挖掘数据中隐藏的规律和趋势。

接下来,我们将介绍一些常用的数据分析方法。

首先,数据分析中常用的方法之一是描述统计分析。

描述统计分析是指对数据进行整体的概括和描述,包括数据的中心趋势、离散程度、分布形状等。

常用的描述统计分析方法包括均值、中位数、众数、标准差、方差等。

通过描述统计分析,我们可以初步了解数据的特征和分布情况。

其次,数据分析中常用的方法还包括相关性分析。

相关性分析用于研究两个或多个变量之间的关系。

常用的相关性分析方法包括皮尔逊相关系数、斯皮尔曼相关系数等。

通过相关性分析,我们可以了解不同变量之间的相关程度,从而帮助我们找到变量之间的关联性和影响因素。

此外,回归分析也是数据分析中常用的方法之一。

回归分析用于研究自变量和因变量之间的关系,并进行预测和建模。

常用的回归分析方法包括线性回归、逻辑回归、多元回归等。

通过回归分析,我们可以建立模型来预测因变量的取值,并研究自变量对因变量的影响程度。

另外,聚类分析也是数据分析中常用的方法之一。

聚类分析用于将数据集中的个体划分为若干个类别,使得同一类别内的个体相似度较高,不同类别间的个体相似度较低。

常用的聚类分析方法包括K均值聚类、层次聚类、密度聚类等。

通过聚类分析,我们可以将数据集中的个体进行分类,从而更好地理解数据的内在结构和特点。

最后,数据分析中还常用因子分析方法。

因子分析用于研究多个变量之间的内在关系,找出共同的因子或维度。

常用的因子分析方法包括主成分分析、因子旋转、因子得分等。

通过因子分析,我们可以将多个变量进行降维处理,找出变量之间的共同特点和结构。

综上所述,数据分析中常用的方法包括描述统计分析、相关性分析、回归分析、聚类分析和因子分析等。

这些方法可以帮助我们更好地理解数据,挖掘数据中的信息,为决策提供支持。

腾讯互娱公开课:游戏数据分析详细操作解读

腾讯互娱公开课:游戏数据分析详细操作解读

8月9日,腾讯互娱携手极客公园在北京腾讯汇召开《探秘游戏方法论-数字占星术》公开课。

本期公开课由腾讯互动娱乐高级数据营销经理陆金贤、数据营销经理王常伦进行分享,内容围绕“数据决策”展开。

本期公开课视频、PPT等内容近期将陆续放出。

据了解腾讯互娱在未来的时间内还将陆续对外召开多期公开课。

以下是整理的要点内容:导言今天为什么还要来讲数据,并不是想告诉大家大数据是什么,或者大数据应该怎么去用,而是要告诉大家腾讯互娱是怎么来应用这个数据的。

如果关注一下我们腾讯过往的信息和资料,会发现其实腾讯很少在公共场合去讲大数据。

因为腾讯不是没有数据,而是数据太多了,而且腾讯自己也不一定知道大数据是怎么一回事。

所以我们更多的反而是关注怎么去运用数据,这才是数据应该具有的价值,以及希望这堂课能够带给同学们的直观的感受。

数据从哪里来:布点采集与筛选已有1.游戏数据:游戏运营数据 、游戏市场数据;2.平台数据:游戏间交叉数据 、腾讯平台行为数据;3.外部数据:可直接获取外部数据 、外部合作数据;其实内部数据和外部数据的获取都是一模一样的,就是布点,在你所关注的关键路径上,你所需要获得的关键数据上去布点,按照一定的时间维度去进行数据的采集。

作为腾讯来说,腾讯互娱关注用户数据采集的过程,跟刚才大家提的说关注游戏本身的数据还不太一样,我们会从整个用户全生命周期采集数据。

从整个过程来说叫做SaaS,这种模型并不是腾讯所创的,最早是Google提出来的。

如何预测产品与市场走势——游戏新进量级的预估1.百度指数与网吧点击的数据预测高达90%准确在预测一个游戏新进用户量的时候,我们发现两个指标对他未来这款产品到底能否上线影响甚大。

第一,百度指数。

百度指数代表市场热度,代表用户的关注度。

对于游戏来讲,我们认为网吧里面的点击率代表了我们想针对的游戏用户群体对我们前期的关注度。

我们分析了大量的游戏,每一个游戏上线之前百度指数、资源的转化率、网吧的点击率我们发现有比较明显的线性的关系。

常用数据分析方法

常用数据分析方法

常用数据分析方法第一点:描述性统计分析描述性统计分析是数据分析的基础,其主要目的是对数据进行总结和描述。

在进行描述性统计分析时,我们通常关注以下几个方面:1.中心趋势度量:包括平均数、中位数和众数。

平均数是所有数据加和后再除以数据的个数,它能够反映出数据的总体水平;中位数是将所有数据按大小顺序排列后位于中间位置的数,它能够反映出数据的中间水平;众数则是数据中出现次数最多的数,它能够反映出数据的主要分布情况。

2.离散程度度量:包括方差、标准差和离散系数。

方差是衡量数据离散程度的绝对值,它越大说明数据的离散程度越大;标准差是方差的平方根,它能够给出数据相对于平均值的波动情况;离散系数则是标准差与平均数的比值,它能够反映出数据的相对离散程度。

3.分布形状:包括偏度和峰度。

偏度是描述数据分布不对称性的指标,它能够告诉我们数据分布的倾斜程度;峰度则是描述数据分布尖峭或平坦程度的指标,它能够告诉我们数据分布的尖峭程度。

4.数据可视化:包括条形图、折线图、饼图等。

数据可视化能够帮助我们更直观地理解数据的分布情况,从而更好地进行数据分析。

在进行描述性统计分析时,我们需要根据不同的数据特点和分析目的选择合适的统计量和可视化方法,以达到对数据的准确描述。

第二点:推断性统计分析推断性统计分析是基于描述性统计分析的结果,通过对样本数据的分析来推断总体数据的特征。

推断性统计分析主要包括以下几个方面:1.参数估计:参数估计是通过样本数据来估计总体数据的参数,主要包括点估计和区间估计。

点估计是直接给出总体参数的一个估计值,而区间估计则是给出总体参数的一个置信区间,以反映估计值的可靠性。

2.假设检验:假设检验是通过样本数据来判断总体数据的一个假设是否成立。

假设检验主要包括单样本检验、双样本检验和方差分析等,其目的是给出样本数据与总体数据之间的差异是否显著的结论。

3.回归分析:回归分析是研究因变量和自变量之间关系的一种统计方法,它可以用来预测因变量的值。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏数据分析维度、方法
1通过网上,收集关于游戏数据分析方面的资料。

对各资料进行整理,并提出对游戏行业有价值的专题分析内容。

欢迎拍砖!
2数据分析的维度、方法
2.1常规数据分析(设定指标,定期监测)
2.1.1常规数据分析维度
2.1.1.1宏观方面
对宏观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等),发现异常(人数掉线、新增用户增长异常、ARPU升高等),给公司提供客观的数据来衡量和判断游戏的运营情况
2.1.1.1.1用户数量
注册用户
在线人数(最高在线人数;日、周、月活跃人数;活跃用户平均在线时间、平均在线人数)
2.1.1.1.2 ARPU
每个(平均在线人数、付费用户、活跃用户)每月贡献人民币
运营成本(服务器、带宽、客户服务、推广成本)
产品毛收益
时间卡模式的固定ARPU
增值模式的动态ARPU
时间卡+增值模式的动态ARPU
付费率
2.1.1.1.3 推广力度
推广成本(宣传成本、人力成本、时间成本)
推广效果(各个路径的转化率:看广告人数—目标用户看广告人数—目标用户记住人数—目标用户感兴趣人数—目标用户尝试人数)
2.1.1.1.4 流失率
前期流失率
自然流失率
游戏流失率重要节点分布(初始化页、选线+创建角色、1级、5级、6级、7级、累计)
一般流失率(日、周、月)
2.1.1.1.5 用户自然增长率
2.1.1.1.6病毒性
发送邀请人数、发送率
接受邀请人数、比例接受率
K-Factor=感染率*转化率
2.1.1.2微观方面
对微观指标进行监控(小时、天、周、月、季度、年等),发现异常(道具销量异常等),并指导开发团队修正游戏版本,为新版本和新功能提供决策依据。

2.1.1.2.1 MMORPG游戏:
职业等级分布
任务统计(每个任务参加、完成和取消次数或人数)
经济系统统计
{ 总剩余金钱、背包存放金钱总量、仓库存放金钱总量、邮件存放金钱总量
经济产出:任务产出金钱、玩家卖给NPC物品获得金钱、打工获得金钱
经济消耗:(任务消耗、NPC购买消耗、道具合成消耗、道具加工消耗、道具打孔消耗、道具镶嵌消耗、装备升级消耗、装备炼化消耗、兑换家族声望消耗、家族升级消耗、修理装备消耗)
}
活动统计(活动参与人数、活动完成人数、奖励产量、意外预警)
商城统计(销售统计工具,销量排行)
2.1.1.2.2ACG游戏
职业等级分布
资源使用统计
排名统计(增加荣誉感)
2.1.2常规数据分析方法
2.1.2.1对比分析法
各运营核心指标,例如:人气(平均在线人数、高峰在线人数)、收益(每个在线人数的ARPU)
1、与目标对比(例如:在11月30号前,某游戏日活跃用户数运营目标为5万户。

目前运营结果,日活跃用户为4万户,完成率为80%)
2、不同时期对比:同比、环比(例如:周末日活跃用户数比工作日日活跃用户数多)
3、行业内对比(QQ平台、当乐网等)
4、活动效果对比(实验组和控制组)
2.1.2.2结构分析法
例如:某道具销售额占所有道具销售额
2.1.2.3平均分析法
例如:每个地区付费用户的ARPU
2.1.2.4交叉分析法
例如:游戏等级和流失率之间的关系
2.1.2.5综合评价分析法
例如:构建综合指标客画用户的忠诚度(月登陆次数、在线时长、付费金额等)
2.1.2.6漏斗图分析法
例如:初始化页,选线+创建角色、1级、5级、6级等关键路径的转化率
2.1.2.7 PEST分析法
P:国家出台那些相关政策?有何影响?相关法律有哪些?有何影响?
E:GDP及增长率、进出口总额及增长率、消费价值指数、失业率、居民可支配收入
S:中国手机游戏用户与中国公民在人口规模、性别比例、年龄结构、人口分布等方面,手机游戏网民与全国是否有区别?
T:技术(手机终端和游戏开发创新)的发明、传播、更新速度如何?国家重点支持项目、投入研发费用、专利个数如何?
2.1.2.8 5W2H分析法
用户购买行为分析
Why:用户购买的目的是什么?产品在哪方面吸引用户?[产品的画面、操作,各方面细节,游戏是否有内涵,客户服务质量,线上活动(开发新任务、策划活动、客服执行活动)]
What:公司提供什么产品或服务?产品与用户需求是否一致?[例如产品:《新三国争霸》是一款三国题材的策略战争网游。

独一无二的战斗模式,热血沸腾的万人国战,让人欲罢不能。

服务:VIP用户系统、爱问系统、电话、邮件、论坛、传真、即时通讯软件、当面客服等。

与用户需求是否一致:对游戏玩家调研、进行试玩,对产品进行反馈,也可以通过网页上对游戏的评分、评价、下载量、用户量进行评估 ]
Who:谁是我们的用户?用户有何特点?[配有手机且手机功能支持游戏运行,用户年龄结构、男女比例、职业类型等]
When:何时购买?多久再次购买?[分时间点卡和增值道具购买]
Where:用户在哪购买?用户在各个地区的构成怎么样?[各大游戏网站(当乐网、九游游戏)、游戏运营平台(QQ平台、UC平台) 每个省份地市用户分布情
况]
How:用户购买支付方式是怎样的?[网上银行卡(易宝网银、快钱)、实物卡(盛大卡、征途卡、QQ卡、完美卡)、声讯(固定电话、手机充值)、支付宝(支付宝、财付通)、短信(手机短信)、卡密(神州行)、网吧直充]
How much:用户购买花费时间、交通等成本各是多少?[每个活跃用户每天在线时长、每个活跃用户ARPU]
2.1.2.9逻辑树分析法
2.1.2.9.1从人气角度
2.1.2.9.2从收益角度
2.2专题数据挖掘(更深入了解游戏用户的行为)
基于目前游戏行业快速增长的行业背景,游戏市场远远没有达到饱和状态。

而传统电信行业逐步达到饱和状态,而且行业又不相同,所以不能够生搬硬套电信行业的一些成功专题分析经验。

但我们可以根据游戏行业目前的业务现状,同时借鉴电信行业的专题分析经验,从而解决目前游戏业务问题。

2.2.1流失预警
基于某款游戏,如果用户量逐步达到饱和状态,且用户流失率居高不下,严重影响到游戏的利润。

并且获取一个新客户的成本远高于挽留一个客户的成本,
这时候流失预警就具有重要意义。

可以和目前的游戏业务专家明确以下问题:
Who : 分析哪些用户,流失的定义是什么
When: 时间窗口设置,分析期、挽留期、反应期
What: 明确哪些分析指标(衍生出一些占比、趋势字段)
2.2.2客户细分
目前游戏行业的资费业务较单一(时间卡或道具销售),随着业务的不断深入,为了达到收益最大化,增加资费业务的种类有较大意义。

可以满足更多用户的差异化需求,同时对不同用户提供差异化产品后可以提高利润。

当游戏行业的资费业务到达一定复杂度后,可以对目前现有的客户资源进行细分,根据不同群体营销不同产品,提高客户的响应度。

2.2.3个性化推荐
根据客户曾经玩过的游戏和购买过的道具,向用户推荐感兴趣的游戏和道具,从而提高用户响应率,进而提升用户的ARPU(价值)
2.2.4种子用户识别
种子用户是手机游戏领域的意见领袖,通过个人的影响力,他们能够带来大量的新用户。

如果在推广的时候能一开始找准种子用户,将优秀的游戏推荐给他们,能以最低的成本在最短的时间内拥有大量活跃用户,从而达到病毒式营销的效果。

2.3用户调研(设计问卷、开展调研)
用户调研其实在游戏数据分析工作处在一个边缘的位置,很多玩家不清楚自己想要什么,所以某种程度上我们来做这种调研工作往往会得到错误的玩家信号,所以很少会用调研手段来分析玩家。

相关文档
最新文档