电子竞技方案

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电子竞技大赛策划书

重庆A饭帮

电子竞技大赛策划书 .............................................. - 1 -

一、活动背景 .............................................................. - 2 -

二、活动目的.............................................................. - 3 -

三、活动意义............................................................ - 3 -

四、活动形式............................................................ - 3 -

五、活动宣传............................................................ - 3 -

六、奖项设置............................................................ - 4 -

七、比赛总规则(比赛项目详细规则见文件) ... - 4 -

八、活动时间表.......................................................... - 6 -

九、比赛物品安排.................................................... - 9 -

十、经费预算............................................................ - 9 - 十一、附件及其资料................................................ - 10 - 十二、应急处理........................................................ - 10 -

一、活动背景

我们A饭粉丝帮同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。特此准备举办DOTA高校电子竞技大赛。

在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元商业利润。而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国第99项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面。上升到了一种人与人工智能,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽略的重要文化现象。此次活动的目的为了丰富同学们的课余文化生活,增进全校同学们之间的友谊和联系,体现学校各社团间的竞争精神和集体凝聚力,活跃校园气氛。

电子竞技绝非等同于网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双胞胎”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界拓展到网络世界的跨越,也在无形中延伸体育的魅力与生命力。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战。“

基本特征

为了正确引导同学们对电子游戏的认识和发扬电子竞技精神,丰富大学校园课余文化生活,活跃校园文化气氛,特准备举办DOTA高校电子竞技大赛。

二、活动目的

1.引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念

2.为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台

3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活

4.增强AMD产品价值与知名度

5.加强A饭粉丝帮与各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝

气的大学校园文化

三、活动意义

1.电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的

现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义

2.我们可以借此机会,提高AMD在学校的影响力,提高AMD在学生

心中的地位

3.拉进A饭粉丝帮全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化

4.成为A饭粉丝帮的特色项目,扩大在全校的影响

四、活动形式

本次大赛设DOTA比赛项目。其中Dota项目,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

五、活动宣传

(一)前期宣传

1.利用校园广播站、BBS、科协等论坛进行宣传

2.在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等

3.深入宿舍、班级进行宣传

(二)活动流程

1.报名时间:6月16日至6月19日

2.比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰

复赛:DOTA项目采用三局两胜制,

决赛:

1)所有决赛选手当场决出胜负

2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:

获奖名单以红榜、BBS形式公布,颁发奖品,

(三)活动时间:六月中旬

未尽事宜按比赛时通知为准

六、奖项设置

DOTA:

冠军组一名奖金+荣誉证书

亚军组一名奖金+荣誉证书

季军组一名奖金+荣誉证书

奖品:奖金、荣誉证书

七、比赛总规则(比赛项目详细规则见文件)

1)比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系别不限班级,只需填

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