视-音频相关的名词解释
视听语言的名词解释
视听语言的名词解释视听语言,即通过视觉和听觉进行交流的一种语言形式。
它是人类交流中常用的方式之一,包括口头语言、手语、肢体语言、视觉图像、音频等多种表达形式。
视听语言的作用极为广泛,不仅可以帮助人们进行有效交流,还可以传递信息、表达情感、分享知识和文化,以及促进社会和谐与理解。
视听语言的全貌非常庞杂,其中涉及了各种各样的名词。
让我们逐一来解释这些名词的含义:1. 口头语言:口头语言是人类最基本的交流方式,通过发出声音,利用语音和语义的组合来表达思想、情感和意图。
不同的国家和地区使用不同的口头语言,如汉语、英语、法语等。
每种口头语言都有其独特的语法规则和词汇体系,人们通过学习和使用口头语言,能够更好地与他人进行有效的沟通和理解。
2. 手语:手语是一种通过手势、动作和面部表情进行交流的语言形式。
它通常被用于聋哑人群体之间的交流,也可以在其他情况下作为辅助交流手段。
不同国家和地区的手语有所不同,如美国手语、法国手语等。
手语的特点是依靠手势、动作和面部表情来传达信息,通过视觉感知和解读来进行交流。
3. 肢体语言:肢体语言是指通过不同的身体动作和姿势来传达信息和表达情感。
它是一种非语言性的交流方式,包括姿态、手势、眼神、微笑、握手等。
肢体语言在交流中扮演着重要的角色,经常用于补充、强调和解释口头语言的意思。
不同的文化和社会背景对肢体语言有不同的解读,因此,在跨文化交流中,了解和尊重对方的肢体语言是至关重要的。
4. 视觉图像:视觉图像是通过视觉感知来传达信息的一种语言形式。
它可以是静态的图片、图表、地图,也可以是动态的影像和视频。
视觉图像通过各种符号、颜色和形状等元素,以及排列和组合的方式,来表达特定的意义和信息。
例如,在报纸、广告、宣传册等中常常使用视觉图像来吸引读者的注意,并传递相应的信息。
5. 音频:音频是通过听觉感知来进行交流的一种语言形式。
它包括语音、声音、音乐等。
通过声音的频率、音调、音量和音色等特征,人们能够传递丰富的信息和情感。
视听语言基本知识
视听语言基本知识一、视听语言的概念就是广义的蒙太奇概念。
从文化上讲,它是一种电影思维方式;从艺术上讲,它是电影的表现方法或者说是电影的艺术形式;从传播的角度讲,它是电影的符号编码系统;它包括镜头、镜头的分切、镜头的组合以及声画关系四个主要方面。
二、视听语言的研究内容视听语言研究的主要内容是镜头叙述的规则,也就是怎样处理声画关系的问题。
主要包括:1、视听元素(画面和声音)2、声画叙述规则(分镜头、组合镜头、声画关系处理)三、视听作品的艺术特性1、“多重假定的真实”第一重假定性——电视工作者对现实生活的剪裁;第二重假定性——摄像机、编辑机、特技机等对素材的处理加工;第三重假定性——通过不同类型、不同传输效果的电视荧屏;第四重假定性——具有不同身份、教养、种族、国度、地域以及各自自身的不同生理心理状况所处不同观赏环境与社会历史背景中的观念的不同理解。
三、视听作品的艺术特性2、独特的时空结构A、独特的影像世界B、独特的时间结构——非连续的连续性C、独特的空间结构——再现的空间与构成的空间三、视听作品的艺术特性3、蒙太奇A、定义蒙太奇Montage,它来自法语的MONTER,是法语建筑学上的一个术语,原义是装配、构成\组装的意思。
我们把这个术语借用到影视艺术中来,意思是指按照一定的目的和程序把镜头组接起来,构成发生质的飞跃的完整的影视艺术作品。
三、视听作品的艺术特性3、蒙太奇B、蒙太奇原理“库里肖夫效应”普多夫金试验三、视听作品的艺术特性3、蒙太奇B、蒙太奇的类型a、叙述性蒙太奇b、表现性蒙太奇c、平行蒙太奇d、交叉蒙太奇e、复现蒙太奇三、视听作品的艺术特性3、蒙太奇B、蒙太奇的类型f、对比蒙太奇g、杂耍蒙太奇h、理性蒙太奇i、心理蒙太奇j、隐喻蒙太奇k、声音蒙太奇四、视听画面的构成1、视听画面的基本结构A、画面与画幅B、画面与镜头四、视听画面的构成2、画面形式元素A、线条与形状B、色彩C、影调D、声音四、视听画面的构成3、画面建构规律A、多样与统一B、均衡与变化C、节奏与韵律D、虚实与藏露E、封闭与开放五、镜头语言1、镜头的内涵在技术上,镜头是指照相机上、摄像机上的光学部件。
专业音视频名词解释
专业音视频名词解释2004-11-30 RFI RF interferece 射频干扰Revcolor 混响染色声RPS direct program 直接节目搜寻,卡拉OK搜索R(RD)radio 射频R(RD)read 读取R receiver 接收机R register 寄存器R right 右声道Rack 机架,支架,机柜,规定宽度,震动声Radiation 辐射Radio 无线电,惦音机,射频Ram random access memory 随机存储器RAM 填入,装入RAN random 随机的,任意的,无规则的Range 范围,最大提衰量,幅度Rate 比率,速率,变化率,频率Ratio 压缩比,扩展比,比,系数RCA radio corporation of America 美国无线电公司RCA jack 莲花接口R-CH 右声道R-DAT rotary head-DAT 旋转磁头式数字录音机RE rack earth 外壳接地RE reset 复位RE right end 右端Reactance 电抗Readjustment 重调Ready 预备,准备完毕Rear 背面,后部,后置REC recording 录音,记录,录制Recall 招回,调出,重录Receiver 接受机,接受器Recharge 再充电Record 记录,录制,唱片Recorder 录音机Recovery 恢复,复原Red 红色Redo 再执行操作Reduce 减少,降低,缩小Reduction 压缩,衰减,形成Reecho 回声REF Reference 说明书,参考,基准,定位REF Reflection 反射Refraction 折射Refresh 恢复REG register 寄存器REG regulate 控制,校准,调节REGEN regeneration 再生(混响声阵形成方式),正反馈Rehearsal 排练,预演Reject 除去,滤去Rejection 抑制Reinforcement 扩声Relay 继电器,重放,转放Release 恢复时间,释放,断路器Rename 改名,命名Remain 保持,剩余REM remote 遥控的,遥远的,远距离的REM removable 可拆装的REM remove 除去Remain 余量,状态保持Renumber 重写号码REP repeat 重复,反复,重放Repeat mode 双面反复放音(录音机)Replacing 替换,置换,复位REQ room equalizer 房间均衡器Reset 复位,恢复,归零,重复,重新安装Resolution 分辨率,分析Resonance 共振,回声RESP response 响应,特性曲线,回答Resistance 阻抗Resister 电阻Resonance 共鸣,谐振 Rest 休止符,静止,停止Restraint 抑制,限制器RET return 返回,回送REV reverse 颠倒,反转REV reverberation 混响,残响Reverb depth control 混响深度控制RIAA recording industry association of America美国录音工业协会S-TSAF Safety 安全装置,保险装置,保护装置Safeguard by 防护器SALT symmetry air load technique 对称空气负载技术Samba 桑巴Sample 声音信号样品,采样,取样,抽样Sampling 抽样,脉冲调制SAP second audio program 第二套音频节目SAT saturate 饱和效果处理Save 贮存Save 存储,保存Saxophoneb 萨克司管Saxophome 顶馈直线天线SC set clock 置位时钟SC sigmal control 信号控制SC subcarrier 副载波SC system controller 系统控制器SC scan 扫描Scale 音阶,刻度尺标Scale unit 标度单位,分频器Scan 搜索,记录,扫描Scar 激光唱片上的缺陷 SCART connector欧洲标准21脚AV接口Scattering 散射Scene 实况,场面SCH search 搜索,寻找Scheme 设计图,原理图SCMS serial copy management system 成套复制管理系统Screw 螺丝钉Scrollback 回找SCH stereochrous 立体声合唱Schmidt trigger 施密特触发器Scintillation 闪烁,调制引起的载频变化SCMS successive copy manage system连续复制管理系统(DAT设备中防止多次转录节目的系统)Scoop 戽斗,收集器Scope 范围,显示器Scoring 音乐录音SCR signal to clutter ratio 信噪比SCR silicon controlled rectifier 晶闸管整流器Scraper 刮声器Screen 屏蔽SD space division 空间分布S-DAT stationary head DAT 固定磁头DAT机SDDS sony dynamic digital sound 索尼动态数字环绕声系统SDI standard data interface 标准数据接口SDLC synchronous data link control 同步数据链控制器SE single end 单端的SE sound effect 音响效果SE storage element 存储元件SE support equipment 支援设备SEA soond effect amplifier 音响效果放大器SEA special effects amplifier 特殊效果放大器Search 搜索,扫描Searcher 扫描器SEC Second 秒,第二SECAM sequential color and memory 调频行轮换彩色制式Section 单元,环节Sectoral horm 扇形号筒Security 保险,加锁SED system effectiveness demonstration 系统效果演示Seek 搜索SEL selector 选择装置,寻线器,转换开关Select 选择Selectivity (收音机)选择性Semi- 半-Semibreve 全音符Semioctave 半个八度音Semit 半音SEN sensor 传感器Send 送出,发送,发射SENS Sensitivity 灵敏度Sense 分辨率Sensor 传感器Sentinel 发射器,传送器SEP standard electronic package 标准电子组件SEP system engineering process 系统工程处理Separator 分离器,分解器Septieme 七倍音SEQ sequencer 音序器,定序器SEQ Stereo equalizer 立体声均衡器Sequence 排序,序列Series 系列,串连Service 维修,服务Servo 伺服机构,随机系统Servo motor 伺服马达SES spatial effect system 立体声空间效果系统Session 跟随自动伴奏Set 调整,设定,装置,定位,接收机Setout 开始,准备Setup 设定,构成,菜单,组合,调整SFC sound field composer 声场合成装置SFL stereo flange 立体声法兰镶边SFS sound field synthesis 声场合成SG signal generator 信号发生器SGL signal 信号S-hall small hall 小型厅堂效果Shake 震动Shape 波形,轮廊Shaper 整形器,脉冲成形Share drum 小军鼓Sharpness 清晰度,鲜明度,锐度Shelving 滤除,滤波处理SHG sub harmonic generator 次(分)谐波发生器Shield 保护,屏蔽Shift 转换,变调,移频,漂移Shock 冲击Short 短的Short gate 短时选通门(混响效果)Shower 指示器,显示器SHUF Shuffle 随机顺序节目播放Shunt 分路,并联SHUTT shuttle 变速搜索,往复SI sneak in 淡入Sibilance 齿音,咝音Sibilant 咝音Sibilation 咝音,高频声畸变SICS sound image control system 声像控制系统Side 边,面,侧面,方面Side chain 旁链SIG signal 声音信号Signature 特征,音乐的调号SIF 伴音中频Silencer 静噪器Silent 静噪调谐Simple tone 纯音Simplex 单工Simulate 模拟的Simultaneous 同步,联立SINAD signal to noise and distortion ratio 信号对噪声和失真比Sine wave 正弦波Single 单,单次的,单独的,单碟SIP solo in place 独奏入位SIP standard information package 标准信息包Siren 旋笛Size 尺寸Razor1911 编辑于 2004-02-10 1138--------------------------------------------------------------------------------You better lose yourself in the music, the momentYou own it, you better never let it goYou only get one shot, do not miss your chance to blowThis opportunity comes once in a lifetime yoYou can do anything you set your mind to, manRazor1911发帖 19积分 15于2004-02-10 1139--------------------------------------------------------------------------------Skew control 扭曲校正,菱形失真器Skip 跳跃,省略SL signal level 信号电平Slap 拍打效果Slap back 山谷回声Slap reverb 山谷混响效果Slate 预定,标记,(录音调音台)标记开关Slave 从属的,从机,从动的Sleep 睡眠定时开关,静止Sleeve(SLE) 接地点,袖端,套Slew rate 瞬态率Sliding tone 滑音Slope 斜率,坡度,跨导Slow 慢速SLP super long play 超长(三倍)时间播放Sliding tone 滑音SLS studio listen 演播室监听SM sequential machine 时序机 SM signal meter 信号强度计SM storage mark 存储标志SM speechmusic 语言音乐SN signal-to-noise radio 信噪比Small club 小俱乐部效果Smear 曳尾,拖尾,浑浊不清Smear correction 拖尾校正SMF Standard MIDI File 标准SMP sampler 取样器SMPTE society of motion picture television engineers(美国)电影及电视工程师学会SN signalnoise 信号噪声,信噪比SND sound 声音,音响,伴音Snake 集体线Snapshot 片段,场景状态设置Snubber 缓冲器,减震器SO sneak out 淡出Socket 插座,插口Soft 软的,柔和的Soft click 柔性箝位Soft knee 软拐点(压限器)Soft-touch 轻触式Software 计算机软件Solo 独唱,独奏Sone 宋(响度单位)Song 乐曲Sound colum 声柱Sound field 声场Sound image 声像Sound intensity 声强Sound shadow region 声影区Sound cousole desk 调音台Source 声源SOS sound on sound 叠加录音SP speaker 扬声器SP speed 速度SP standard-play 标准走带速度录放SPA stereo pan allochthonous 立体声声像漂移Space 间隙,空间效果Spaciousness 空间感ST stereo 立体声,立体STI speech transmission index 语言传输系统Sticks 操作杆,安置,卡子Still 静止STM send test massage 发送测试信号STO stand point 位置STO stereo 立体声STO stop 停止STO store 存储,存储器STP shielded twisted pnir 屏蔽双绞线Strike note 击弦音,撞击声String instrument 弦乐器Strip 卸下附属设备,轨道,类别Strobe 选通脉冲,频闪放电管Strong 有力的Structure 装置,结构STU Studio 演播室效果SUB 副,辅助,附加,低音Subgroup 副,(调音台的通道集中控制网络)编组Suboctave 次八度Subsonic 次声,超低音Subwoofer 超低音Sum 和,总和,总数SUP Supply 电源Supper 超Super bass 超低音Super over drive 超激励Suppressor 抑制器Support programs 支援程序SUR Surround 环绕声,环绕,包围Sustain 保持,维持SVP surge voltage protector 浪肖电压保护器SW signal wire 信号线SW S-Wite 塞套引线SW switch 开关,切换SW short wave 短波SW specification of wiring 布线规格Swap 交换,调动(等量齐观),调换Sweep 扫描,曲线Swell 增音器Swing 摆幅,摇摆舞Swishing 飕飕声SX simplex 单工SXE stereo exciter 立体声激励器Symphobass 调谐低音系统Symphonic 交响,谐音SYS Ex system expanding 系统扩展TRIG trigger 触发,触发器,触发脉冲Trim 调整,微调,调谐,削波TRK track 音轨TRK trunk 总线,母线,干线Trouble 故障Trumpet 小号TRS time reference system 时间基准系统TST test 测试TTY teleltypewriter 遥控打印机,电传机Tube 电子管,真空管Tune 调谐,和谐,调音Tuner 调谐器Tunetable (唱盘的)转盘Tunnel reverb 隧道混响效果Tupe 处理模式Turbo distortion 涡轮失真效果Turntable 电唱盘,转台TV television 电视Tweeter 高音扬声器·Twin channel 双通道Two complement 补码Two way mode 双面轮流放音模式(录音机)TX transmit 发送,发射TX transmitter 发射机TYP trpe 类型Typical 标准的,典型的TRIG trigger 触发触发器,触发脉冲Trim 调整,微调,调谐,削波TRK track 音轨TRK trunk 总线,母线,干线Trouble 故障Trumpet 小号TRS time reference system 时间基准系统TST test 测试TTY teletypewriter 遥控打印机,电传机Tube 电子管,真空管Tune 调谐,和谐,调音Tuner 调谐器Tunetable (唱盘的)转盘Tunnel reverb 隧道混响效果Tupe 处理模式Turbo distortion 涡轮失真效果Turntable 电唱盘,转台TV television 电视Tweeter 高音扬声器Twin channel 双通道Two complement 补码Two way mode 双面轮流放音模式(录音机)TX transmit 发送,发射TX transmitter 发射机TYP type 类型Typical 标准的,典型的T talk 呼叫,联络Tab 防误抹挡片TACH tachometer 测速器TADI time assigument digital tnterpolation 时分数据插空(技术)Tag 电缆插头Take 实录Takeoff 取出Takeover 恢复,话音叠入,商议Talkback 对讲,联络Tally 播出,提示,插入Tap 电流输出,节拍Tape 带,磁带Tango 探戈TB talkback 对讲回送TB terminal board 接线端子子板TB time base 时基TBC time base corrector 时基校正器TBK tallback 对讲TC telecine 电影电视机TC time code 时间码TC transmitter-tunning circuit 发射机调谐电路TC trim coil 微调线圈TCC tripl concentric cable 三芯同轴电缆TDE time domain equalizer 时域等化器TECH technique 技术,技能,技巧TED television disk 电视唱片TEL telescopic 拉杆天线TEMP temperature 温度Temp 节奏TEMOP temporary 中间(工作)单元TEMPO Tempo 节奏,连接,速度Terminal 终端,接线柱,引线,接头Tentelometer 张力表TER termination 终端Test 测试,试验,检验THD total harmonic distortion 总谐波失真Theater 剧场效果,现场Thermal noise 热噪声Thick 沉重,厚重度Thin 单薄声音Thinness 薄(打击乐)THR THRESH threshold 阈值,阈,门限Thresh thrash 多次反复Three dimension 3D音响,三维立体声音响系统Throat 高音号角的喉THRU through 通过,过桥,直接转送Trump 键击噪声,低频噪声,开机砰声Thrust 插入,强行加入THX tom holmans eXpriment 汤·霍尔曼实验,家庭影院TI temperatun indicator 温度指示器TIE terminal interface exchange 终端接口交换Tie 连接符号,馈线,通信Tierce 第三音,五倍音Tight 硬,紧,硬朗TIM transient intermodulation 瞬态互调失真Timber 音质,音色Timbre 声部Time 时间,倍,次,定时的Timer 定时器,计时器Tininess 单薄Tint 色调TIP terminal interface processor 终端接口处理机Tip 头端,热端Title 标题,字幕TK track 音轨TL track loss 轨迹丢失TLE trunk line equipment 干线设备TM trade mark 注册商标TMS transmission mesurement set 电平表TMT transmit 发送TN tuning unit 调谐装置TOC 节目目录Tone 音调,声调,纯音Tone burst 猝发音Tone color 音色Tone quality 音色,音品Tonic 律音Top 最高TOS tape operating system 磁带操作系统Total 总,总共Total tune 整体协调,总调谐Touch 触,压,按Touch sens 键盘乐器指触的触感TPD turnout piece delay 分支延时TR tape recorder 磁带录音机TR telerecording 电视屏幕录像TR tracking 跟踪TR transfer 传输,转移TR trick 特技效果Track 曲目号,磁迹,音轨Tracking 寻迹,跟踪,统调Tracking monitor 调校监听Trad 陷波器,带阻滤波器Tramp 三通道功放系统Transfer 转印,转接Transformer 变压器Transpose 转调,变换器,移调Transport 运行,发送Transient 瞬态Transient distortion 瞬态失真Transient response 瞬态反应Transmit 发射Transistor 晶体管,三极管Transponder 转调器,变换器Transposer 变调器Transversal equalizers 横向均衡器Treble 高音,三倍的,三重的Tremold tremor 颤音Tremolo 震音Tremor 颤音,振音装置Triamp 三路电子分音Trick 特技Trig 修饰 Spatializer 声场定位技术SPD speed 调制速度SPDIF sonyphilips digital interface 索尼飞利浦数字接口SPE speaker 扬声器,音箱Special 临时(装置),特设的Specificatin 性能Spectrum 音域,频谱Speech 语言,语音Speed 速度,调制速度Speed select (录音机)带速选择SPG severo pulse generator 伺服脉冲发生器SPH single phase 单相SPL sound pressure level 声压级Split 分割,分配,等信号区SPM spiral modulation 螺旋调制Spot effects 现场效果Spring 弹簧效果,弹簧混响器SPS stereo pitch shift 立体声变调SPSS self program search system 自动节目搜索系统Sport 运动场效果SQ squelch 静噪,噪声抑制(电路)SQ stereo quadraphonic record 四声道立体声唱片Square 广场音响效果Squawker 中音扬声器Squeal 啸叫Squegger 间歇振荡器Squib drivers 电爆激励器SR 遥控操作SR speed ratio 转换速率SR stabilizeation receiver 稳定接收机SRL standard recording level 标准录音电平SRS sound retrieval system 声音归真(恢复)系统,是一种利用双声道产生环绕声场的虚拟环绕声方式。
视音频处理技术第四章 音频处理
STEREO双声道
3.
5.1声道是使用5个喇叭和1个超低音扬声器来实现一种立体效果的音乐播放方式, 它是由杜比公司开发的,也称为“杜比5.1声道”。在5.1声道系统里面采用左、 右、左后、右后、中五个方向。
Байду номын сангаас5.1声道
声道类型
音频素材根据声道的不同可以分为三大类型: 1. MONO单声道 2. STEREO双声道 3. 5.1声道
1.
单声道即一个声音通道,指用一个轨道拾取声音,用一个扬声器进行放音的过 程。单声道是指把来自不同方位的音频信号混合后统一由录音器材把它记录下 来,再由一只音箱进行重放。在单声道的音响器材中,你只能感受到声音、音 乐的前后位置及音色、音量的大小,而不能感受声音从左到右等横向的移动。 是一种简单化、失真较为严重的。
数字音频基础
数字音频技术,是通过将声波波形转换成二进制的数据来保存声音。要实现这 一步骤要依靠转换器每隔一个时间间隔不停地且间断性地在模拟音频的波形上 采取一个幅度值,这一过程成为采样。每秒钟对声波采样的次数我们称之为采 样频率,单位是Hz(赫兹)。 CD音频通常采用44.1khz的采样频率。在单位时间内的采样点越多,录制的声音 就越接近原声。
MONO单声道
2.
双声道实现立体声的方式可以看作是在空间放置两个互成一定角度的扬声器, 每个扬声器单独由一个声道提供信号。而每个声道的信号在录制的时候就经过 了处理,而处理的原则就是模仿人耳在自然界听到声音时根据左耳和右耳对声 音的反映来判断生源的具体位置。 双声道最直接的应用就是卡拉OK,一个声道放奏乐,一个放歌手的声音。另一 个是在VCD中,一个是中文配音,一个是英语配音。
视听语言(名词解释+简答)
三:名词解释(每小题3分,共15分.下面名词中选5个)1.视听说话:视听说话又称影视说话,是以影像和声音活动幻觉为基本,用以表达思惟,传递情感,完成叙事的创造性的说话系统.2.视觉暂留:人眼在不雅察景物时,光旌旗灯号传入大脑神经需经由一段短暂的时光,光感化停止时,物像仍在视网膜上滞留0.1~0.4秒的时光,物理学上称之为“视觉暂留”道理.3.完形心理:又称格局塔心理,是指人有一种将他看到.听到.感知到的形象复合成他已知的完全形象的心理偏向.4.镜头:镜头一般有两层寄义:一层是指作为构成画面的镜头;另一层是指作为硬件方面的镜头.5.长镜头:长镜头就是在每一个同一的时空里,用推拉摇移等办法多层次.多景别.不间断地展示一个完全的动作进程或时光进展的镜头.:就是指在摄影画面的有用框架中对各类构造的安插,以表现你的拍摄意图和表示你的拍摄构想.:黑.白.灰的色彩在画面构成中的比例关系.影调在画面中表示为景物的明暗层次.虚实对等到色彩的明暗关系.:也叫强烈调.画面中明暗不同明显,比较强烈,景物的亮暗层次少,缺少过渡,结人以超犷.结实的感到.:又叫严厉调.柔调.画面中明暗比较弱,反差小,给人以严厉.含蓄.细腻之感.中央调,又叫尺度调. 明暗兼备.层次丰硕.反差适中.1:是指被摄人物或者景物在画面中呈现规模的大小.11焦距:当镜头对焦于无穷远处时,影单方面至镜头光学中间的距离,即核心到镜头中间点的距离等于焦距.12景深:景深又称景深规模,是指处在不合距离上的被摄对象在底片上能获得清楚影像的空间规模.13甩:甩镜头拍摄其实就是一种极快的摇摄,所以又称甩摇.甩.闪摇.闪摇镜优等.14主不雅镜头:是指从影视作品中的人物或动物的视点动身来论述的镜头.15空镜头:是指画面中没有人物只有景物的镜头,主如果借助景物或道具来揭示思惟抒发情感,起到介绍情形.论述事宜.传情达意的感化.16硬光:直射光:又叫“硬光”,是指光线直接照耀在被摄物体上的照明.17:柔光:指光源被遮挡,光线经由过程多种门路绕开遮挡物,形成无偏向性.平均的.无暗影的照明.18轮廓光:轮廓光是使被摄对象的边沿产生通亮的光线,勾划出被摄对象外沿的轮廓线条,凸起被摄主体,使画面加强纵深感和立体感.19主光:主光是对被摄对象进行照明的重要光线,它对被摄对象的刻划具有决议性的感化,被摄体的形态.轮廓和概况质感都受主光的影响.所以主光又称“塑型光”.20副光:帮助光重要用来减轻或清除主光形成的投影,进步暗影部分的亮度,以能展示暗影部分的细节和层次,同时下降光明部分与昏暗部分的反差.21布光:对人工搭建的布景按照天然光线的后果进行布光,这时所用的光称为布景光.22局势调剂:局势调剂是指演员的地位.动作.行动路线及开麦拉的机位.拍摄角度.拍摄距离和活动方法调剂,包含演员调剂和镜头(开麦拉)调剂.23轴线:轴线是拍摄中根据被表示人物的视线偏向.活动对象活动偏向和人物之间的交换而假想的一条虚拟的线,可以简略懂得成被摄主体之间的连线.24轴线规矩:在实际拍摄时,为了包管被摄对象在影视画面空间中的精确地位和偏向的同一,为保持被摄主体地位关系及活动偏向的一致,摄像机要在轴线一侧180度之内的区域设置机位.安插角度.调剂景别,这种镜头调剂的办法叫轴线规矩.25外反拍:俗称“反打”或叫“过肩镜头”,是指在轴线一侧两个偏向相对的角度进行拍摄的镜头调剂办法.外反拍可以把两小我物拍入画面,画面可以形成前景和后景,具有明显的透视后果.26内反拍:俗称“正打”,是指在轴线一侧两个偏向相背的角度进行拍摄的办法.内反拍分别拍入两小我物,其后果是表示了画面外的那小我的视点.27再现音响:经由过程对音响的客不雅纪实,制作实际情景的真实感.着重于声像同步性.28表示音响(主不雅音响):付与音响特定的主不雅色彩,创造心理情感的象征意义.着重于声像的非同步性.29同期声:是指拍摄现场与画面空间(包含画内空间与画外空间)共时消失的声音,包含现场同期录下的讲话声和现场布景声.30声画同步:声画同步,也称声画合一,指影视中的声音和画面严厉匹配,使发音的人或物体在银屏上与所发声音保持同步进行的天然关系,使得画面中视像的发声动作和它所发出的声音同时呈现.并且同时消掉,两者吻合一致.31声画分别:声画分别,是指画面中的声音和形象不匹配.不合步.不相吻合,即声音和发声体不在同一画面.声画分别中的声音,一般以画外音的情势呈现.32声画对位:指的是声音和画面形象各自互相自力又互相感化的构造情势.声画对位从特定的艺术目标动身,在同一时光让声音与画面作不合正面的表示,有意让画面与声音形象之间在氛围.情感.节拍以至内容等方面互相对峙,从而深化主题.33“蒙太奇”:“蒙太奇”是片子构成情势和构成办法的总称,是片子艺术的重要表示手腕.它是法语montage的音译,本来是建筑学上的术语,意思是构成.装配.装配,引申在片子方面,就是剪辑和组合,即片子导演或剪辑师将拍在胶片上的一系列镜头及录在声带上的声音(包含对白.音乐.音响)构成影片的办法与技能.34蒙太奇节拍:节拍可以分为内部的和外部的.内部节拍指故工作节本身的节拍,是由情节成长的内涵抵触冲突某人物的内涵情感升沉所产生的节拍.外部节拍就是蒙太奇节拍,是指根据影片内容和表示人物情感情感的须要,把疏散拍摄的若干不合景别.不合角度和不合长度的镜头,按必定的次序组接起来,形成必定的节拍.即镜头的外部组接所形成的节拍.35蒙太奇思维:所谓蒙太奇思维,就是影视艺术家为塑造屏幕形象而应用的一种形象思维方法.是编剧和导演在构想时,在想象中形成的持续不竭并合乎逻辑的连续串的画面与声音形象.36蒙太奇构想:蒙太奇构想,等于对影片的艺术处理和镜头组接的片子化的具体假想和筹划.37蒙太奇说话:所谓蒙太奇说话,就是片子的说话或片子导演的说话,等于由若干镜头经由组接,通顺流利地解释一件事或一个主题.蒙太奇说话作为影视说话的一个重要的构成部分,重要表如今镜头与镜头的关系树立上.38蒙太奇句子:由几个或一系列镜头,按照片子文法.片子思维方法有机地组接起来,构成必定完全意义的片子片段称为蒙太奇句子. 39进步式蒙太奇句子:当一组镜头的视距是由远到近,景别由大到小(即前景—全景—中景一近景—特写的过渡,则称为进步式蒙太奇句子.40撤退退却式蒙太奇句子:撤退退却式蒙太奇句子是指由近视距景别向远视距景别(大景别)成长的一组镜头,即镜头由特写一近景一中景一全景变更.41片段组合式蒙太奇句子:将一个完全活动进程中的几个重要片段组接在一路的论述方法.强调凸起症结性内容,尽量省略那些不须要的进程.42蒙太奇构造:镜头组接的外部情势,即一个段落或一部影视片的起.承.转.合,称为蒙太奇构造.43叙事蒙太奇:又称论述性蒙太奇,以交卸情节.展示事宜为宗旨的一种蒙太奇类型.44线性蒙太奇:即沿着单一的情节线索,按照事宜的逻辑次序,有节拍地持续叙事.45平行蒙太奇:将两条或两条以上有情节接洽关系的线索分头论述,或者将虽无情节接洽关系而可同一在配合主题之中的各条线索穿插呈现.46交叉蒙太奇:又称“瓜代蒙太奇”,由平行蒙太奇成长而来. 47反复蒙太奇:又称“复现式蒙太奇”.它是指影片中代表必定寄意的镜头或局势甚至各类元素在症结时刻反复消失,强调某一场景或某一事物,造成前后呼应,比较衬着等艺术后果,从而达到描绘人物.深化主题的目标.48表示蒙太奇:表示蒙太奇以镜头的并列为基本,将两个在时空上起先不相干的镜头对列起来,经由过程在内容上或情势上的互相对比或冲击,产生一种单个镜头所不具有的丰硕寄义,以表示某种情情感绪.心理或思惟,给不雅众造成心理上的冲击,激发不雅众的联想,启发不雅众的思虑.49比较蒙太奇:把两个内容迥异或相反的镜头组接在一路,经由过程镜头之间在内容上或情势上的强烈比较,产生互相强调.互相冲突的感化,以凸现创作者的某种寄意或强化所表示的思惟内容的. 50隐喻蒙太奇:又称为类比式蒙太奇.是一种奇特的片子比方,为了形象而含蓄地表达某种寄意,将两个在某种意义上类似的镜头对列起来,让这种寄意经由过程喻体传达出来.即经由过程镜头或局势的对列进行类比,含蓄而形象地表达创作者的某种寄意或事宜的某种情感色彩.51心理蒙太奇:是心理描述的重要手段,用以表示人物的闪念.回想.联想.幻觉.梦乡.潜意识.画面展示的是人物的心象,这些心象往往是片段的.超实际的.跳跃的.不连贯的.52杂耍蒙太奇:把尺数极短的镜头作出现式的分切组合.它将特写或各类景别异常灵巧的加以应用,使画面与画面间产生强烈的冲击.震动,从而形成剧烈的.动态的节拍,给不雅众一种几乎是毫无喘息的.重要的感到.53分镜头:分镜头是指将文字底稿上写出的画面意义,分化成若干个镜头以用来拍摄.经经常应用分镜头办法来变换地点.时光.人物地位.动作角度.直到每个细节.四:简答题(5个,每小题4分,共20分)————五:扼要剖析题(2个,每题10分,共20分)1.画外空间的应用有哪些感化?a.激发不雅众的想象力,含蓄表达情感和思惟;b.拓展画面空间,丰硕信息量;c.加强屏幕空间真实感.立体感;d.加强叙事的戏剧性.趣味性.2.光线明暗在画面构图中的感化有哪些?(1)应用光线的明暗暗示时光.情形.(2)应用光线的明暗后果凸起被摄主体.(3)应用光线的明暗后果创造不合的氛围.(4)加强画面立体感. 3.构图的原则有哪些?两种作风:绘画派摄影;纪实派摄影. ——凸起主体A地位:主体地位要安插在画面中间部位或接近中间地位.B比较:要使形象凸起,主体形象要与其他部分形成比较.①色彩比较②光线比较③线条比较④活动偏向比较⑤动静比较C层次a.对称原则——安静.完善.调和 b.均衡原则——安稳c.同一变更原则——为主题办事纪实派摄影:非均衡的构图,在完全的总体造型构想下采取不完全的画面构图.4.景别应用的纪律有哪些?a.不合景此外消失次序:由大到小或者由小到大,景别差别大的镜头之间要有过渡镜头,如许就包管了视觉后果的流利天然.b.一般情形下,画面要紧缩些为好.拍摄中应罕用前景.全景,多用中景.近景和特写.5.镜头的焦距对画面的影响有哪些?1. 焦距长短不合,视场角大小.景物规模.景物大小不合.焦距越长,视场角越小,可摄取的景物规模越窄.画面中的景物尺寸越大;焦距越短,视场角越大,摄取的景物规模大,画面中景物尺寸越小. 2.焦距长短不合,产生的透视后果也不合.1)长焦镜头可以削弱空间感,可以把距离很远的景物处理成近景的镜头.表示为:①能放大远处景物的尺度.②能紧缩纵深感知.③物体的活动看起来比真实的慢.2)广角镜头可以强化空间感.表示为:①前景物大,布景物小.②夸大纵深后果,使空间距离显得大于实际距离.③扭曲变形,用于表示主不雅的.戏剧化的影像作风.④强化了物体活动,使人觉得物体的活动快于实际速度.3)尺度镜头的画面后果,包含视场角大小.透视关系等接近于人眼的正常感触感染,所获得的影像与本来的客不雅物像有传神的还原后果.焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大.6.变焦镜头的感化有哪些?⑴变焦镜头意味着摄像师在不转变拍摄距离.不改换镜头的情形下可能获得多种景此外电视画面,为摄像师带来极大的便捷.⑵在应用变焦镜头进行拍摄的进程中,可以经由过程持续变换焦距使画面景别消失由大到小或由小到大的变更,形成安稳的变焦距推拉后果.⑶机位活动和变焦活动的联合可以构成庞杂的分解活动镜头,使电视画面内部或外部活动加倍连贯.流利甚至可以产生瑰异的视觉后果.⑷应用变动焦距还可以转变光环的后果.7.景深的感化.决议景深身分有哪些?A景深的感化:a.景深能使片子有层次感b.浅景深凸起主体c.深景深可获得清楚的视觉享受B决议景深身分:a.光圈:光圈越小,景深的规模越大;光圈越大,景深的规模越小.即光圈与景深成反比.拍摄时,若愿望主体的前后景物都异常清楚,可将光圈尽量向小处调节;反过来,若愿望对焦的物体清楚,虚化前后的别的一些景物,那就尽量将光圈开大. b.焦距:焦距越短,景深规模越大,焦距越长,景深规模越小.即镜头焦距与景深成反比. c.物距:物距越远,景深规模越大;物距越近,景深规模越小.即摄距与景深成正比.镜头的前景深老是小于后景深.8.剖析变焦推拉镜头与移念头位推拉镜头的异同.1)类似之处:一是两种推拉都引起景此外系列变更,并且这种变更是持续的而不是跳跃的,是递进的而不是无序的.二是被摄物体因为镜头的推拉,由小到大,或由大到小,都表示出了一种接近或远离的视觉后果.特别是有些角度变更不大,推拉速度安稳而平均的变焦推拉,与移念头位推拉的画面后果极其类似.2)不合点:①视角方面:变焦推镜头的视角变更了,而移念头位推镜头的视角没有变更.②视距方面:变焦推镜头的视距没有变更;而移念头位的推镜头视距却产生了变更.③景深方面:变焦推镜头因为焦距的变更,画面景深也产生了变更;而移念头位的推镜头焦距固定,景深天然没有变更.④变焦推镜头是经由过程视角的紧缩,达到的画面景此外变更,其落幅画面仅是起幅画面中某个局部的放大,没有新的画面形象内容;而移念头位推镜头则是经由过程机位向前活动形成了画面景此外变更,跟着机位不竭向前,视觉空间会消失新的形象和内容.⑤移念头位推镜头跟着摄像机不竭向前活动,不雅众有视点前移身临其境的感到;而变焦推镜头却很难使不雅众产生身临其境的感到.9.活动镜头拍摄时应留意哪些问题?活动镜头拍摄时分成三个阶段,即起幅.活动和落幅.1)起幅是指活动镜头开端的画面.落幅是指活动镜头终结的画面.起幅和落幅是固定镜头,因而请求画面构图要严谨.规范.完全.起幅不克不及猛推,落幅不克不及急停.2)起幅时能精确地表示拍摄场景内的主体和情形特点,一般有扮演的局势应使不雅众能看清戏剧动作,无扮演的局势应使不雅众能看清风景.一般不宜少于3s.镜头由固定拍摄转为活动拍摄时要力图天然流利.3)镜头落幅前也请求有一段长度适合的固定拍摄镜头,让不雅众看清即将落幅镜头的画面内场景所处的地理地位.面孔特点和主体状况.镜头由活动状况进入固定拍摄状况时也请求天然流利,尤其重要的是精确地停稳画面.当画面停稳之后要有恰当的长度使扮演告一段落.4)活动进程中,应当让主体形象始终保待在画面的景深规模之内,并在画面构图的凸起地位.活动速度要平均,推动的速度要与电视作品的内涵节拍相相符.10.分解活动镜头拍摄时应留意哪些问题?1)根据内容要乞降构图原则等方面设计的,不克不及随便分解. 2)控制应用各类活动镜头拍摄的目标和办法3)技巧上请求做到平.稳.准.匀.平,即摄像机在静止和活动进程中都要保持安稳.稳,即摄像机在活动中尽量保持不晃.不发抖.准,即画面构图.起幅和落幅,要根据创作意图和表示内容的请求做到精确.匀,即摄像机机身或者镜头的握好活动的节拍以及与高低镜头节拍的调和11.若何应用三点布光法照明?1)三点布光是对被摄体应用主光.帮助光和轮廓光三个根本光位的照明,三种光线分别承担着不向的造型义务,并互相制约,互相填补配合形成对被摄体照明的比较完全的光线后果.2)主光是重要的塑型光,用来表示人物的外形特点和脸部特点,起着凸起人物的重要形象的感化.一般情形下用直射光.地位一般设在被摄体左或右的前侧某个顺侧光的地位上,比被摄体稍高一些.3)帮助光用来柔化人物身上和脸部的暗影,形成丰硕的影调层次,表示不合的光调氛围和现场情形.并能与主光形成不合的光比,表示某种特定的光线特点.帮助光的亮度不克不及强于主光而产生新的暗影,不克不及损坏画面上主光的偏向性和光线后果,一般情形下用散射光.地位要根据主光的地位和画面造型的须要来决议,一般与主光偏向成90度角,高度略比主光低.4)轮廓光可以勾勒出被摄人物的轮廓线条,把被摄的人物从布景情形平分出来,表示立体感和纵深透视感.轮廓光一般都是直射光,它的亮度要与主光相顺应,平日它与主光明度相等或者更强一些,垂直地位要比被摄对象高.12.色彩象征的类型有哪些?:在影片中强折衷强化色彩,使色彩成为后果凸起的表意符号,构成对人物或主题的深化.:在影片中应用色彩(或色调)的比较关系,来达到叙事上的象征.:以色彩来凸起衬着某种情感,表达不合的主题.立意.:以某一种凸起的色彩的反复应用,达到形成某种意念或与叙事联合表示影片意蕴.13.剖析镜头调剂的三角形道理.摄像机的机位在轴线的一侧可以选择三个顶端,这三个顶端假如用线条衔接起来,便构成了一个互相接洽关系的三角形的机位筹划.这等于镜头调剂的三角形道理.又称为三角形筹划.根据三角形筹划,镜头的调剂重要表如今9种不合的根本镜头情势之中.9种镜头情势分别代表了9种不合的根本寄义:①1号镜头:1号机位平日称为主机位,1号机位的这个镜头也就被称为主镜头.从镜头情势方面看,它是全景系列镜头.从叙事功效看,它是关系镜头,是布景镜头.整体镜头.从性质剖析,它是定位镜头,肯定了人物在空间的地位,肯定人物之间的关系以及人物与空间的关系.②2号.3号镜头:它们与1号镜头属于平行镜头.1号镜头是双人全景镜头,那么2号或3号镜头则是单人分切的镜头.在镜头情势上,大多呈现为中景.近景或特写镜头.与1号镜头比拟,仅仅景深.景别产生了变更.③4号.5号镜头:从镜头的性质来看,它们属于外反拍镜头;以中近景系列镜头为主.在镜头的情势上,它们呈斜后侧构图形态,画面比较灵动.活泼.因为机位与轴线消失小于90°角的活动幅度,所以镜头中的影像具有整洁感.并且,人物交换的视线彼此对应.4号和5号镜头承担着具体描绘人物或事宜关系.动作.细节.特点.进程等义务,是以,它们是动作镜头的重要构成部分.④6.7号镜头:从镜头的性质来看,“内反拍”镜头.与4.5号镜头性质类似,同样以中景.近景.特写镜头为主体,同样是动作镜头的重要构成内容;呈现为单人镜头,人物视线一概向外.因为是近景系列的内反拍镜头,人物脸部神色是表示的重点,镜头内容富有戏剧性.⑥8.9号镜头:属于骑轴镜头.人物居中,视线直接与不雅众接触交换.直接吐露人物心坎世界.14.局势调剂的办法有哪些?调剂办法经常应用的有:纵深局势调剂,反复性局势调剂,比较性局势调剂,象征性局势调剂等等.a.纵深局势调剂:纵深局势调剂就是应用人或物做前景,后景人物在纵深处由后面走向前面,即由全景走向近景,或者由前景走向纵深,扩大情形,变成全景.纵深局势调剂可以在一个镜头内产生不合的景别,这种办法也被称为“镜头内部蒙太奇”.纵深局势调剂经经常应用在长镜头中.:一般指反复消失两次或两次以上雷同或类似的演员调剂和镜头调剂.可以起到凸起.强调某种事物涵义的特别感化.可以给不雅众造成情感的冲击力气,还能使之由情向理的偏向转化,使不雅众进入思虑,获得新的熟悉价值.:把雷同或相反的事物加以比较或衬托,使比较的两边互相辉映,相得益彰,可以或许更活泼,更光鲜地显示出各自的性情和特点.:导演借助局势调剂依靠某种寄意或象征某种事物的内涵涵义,把深层次的思惟隐蔽在浮露的形象之下,将一些便利直说的情理转化为悠扬含蓄的形象,让不雅众去感知.去思考.去领悟,从而产生耐人寻味的艺术魅力的局势调剂办法.15.音响在片子中的感化有哪些?①增长银幕的真实感.②喧染画面的氛围.③打破画面的框子,扩大空间,加强银幕的信息量.④声画组接:用音响将几个不合内容的镜头衔接起来,产生一种整体感.⑤表示人物的心情.⑥塑造人物.⑦隐喻.象征,表示作品的主题和作者的思惟.⑧作为剧作身分.16.音乐的功效有哪些?a.衬着画面中所呈现的情形的氛围.b.表示时期感和地方特点.c.表示作品的主题和作者的思惟情感.d.表示剧中人物的心情.e.刻划人物,将某个具体人物音乐化.f.为影片的作风定调.g.声画组接.用一段音乐将几个不合的镜头衔接起来,形成一种整体感.17.处理人物说话在应留意哪些问题?①人物的说话应与措辞人在影像中的口型一致.②人物的说话的音量的大小,应与措辞人在影像中实际上发出的音量的大小一致.③人物的说话的音量的大小,应与该镜头的景别一致.。
电视音频技术的基础知识
电视音频技术的基础知识电视音频技术是指在电视广播和电视节目制作中所涉及的音频相关技术。
音频在电视中扮演着重要的角色,它不仅可以提供声音的传输,还能为观众带来更具沉浸感的观影体验。
以下是一些关于电视音频技术的基础知识。
1. 音频信号:在电视中,声音通过电子设备被转换为可传输的电信号。
这些电信号可以是模拟信号或数字信号。
模拟信号是连续的波形,而数字信号是用离散的数值来表示声音的。
2. 音频编码:为了将声音传输或存储,音频编码技术被使用。
音频编码是将声音信号转换成数字格式的过程。
其中一种常用的音频编码格式是MPEG(Moving Picture Experts Group)音频编码,如MP3。
3. 音频采样率:音频采样率指音频信号在一秒钟内被采样的次数。
常见的音频采样率有44.1kHz和48kHz。
较高的采样率能提供更好的音质,但也需要更多的存储空间和传输带宽。
4. 立体声和多声道声音:电视广播中最常见的音频格式是立体声,它将声音分为左右两个声道进行传输。
而在电影院和一些家庭影院系统中,多声道音频技术被使用。
多声道音频可以提供更真实的环绕声效果,常见的多声道配置包括5.1声道和7.1声道。
5. 声音混合:在电视广播和电视节目制作中,常常需要将不同来源的声音进行混合。
声音混合是指将多个音频信号合并成单一的混合信号。
这样可以控制音量和平衡不同音频源之间的比例。
6. 音频处理:音频处理是指对音频信号进行滤波、均衡和增强等技术。
音频处理可以改善音质,使声音更加清晰和饱满。
7. 音频同步:音频同步是指在电视广播和电视节目制作中保持音频和视频之间的同步。
这是非常重要的,以确保观众可以准确地听到与所看到的画面相符的声音。
总结起来,电视音频技术是一项复杂而重要的技术,它涉及到音频信号的传输、编码、采样率、立体声和多声道音频以及音频处理等方面。
了解这些基础知识可以帮助我们更好地理解和欣赏电视音频的质量和效果。
电视音频技术是电视广播和电视节目制作中至关重要的一部分。
音视频专业知识
TRS
TRS插头,俗称“大三芯”,音频设备连接插头,用于平衡信号的 传输(此时功能与卡农插头一样)。 或者用于不平衡的立体声信号的传 输,比如耳机
实物图
TRS的含义是Tip(signal)、Ring(signal)、Sleeve(ground)。 分别代表了该接口的3个接触点。
优点——耐磨损外,还具有 平衡口拥有的高信噪比,抗干扰 能力强等特点。对于一个真正的 1/4 TRS平衡接口来说,其成本将 是非平衡的2倍多。因此采用1/4 TRS平衡接口的设备一般是高档设 备,只有在2000元以上的专业卡 上才可以看到。
VGA
VGA(Video Graphics Array) 还有一个名称叫D-Sub。VGA接口 共有15针,分成3排,每排5个孔,是 显卡上应用最为广泛的接口类型,绝 大多数显卡都带有此种接口。它传输 红、绿、蓝模拟信号以及同步信号 (水平和垂直信号)。使用VGA连 接设备,使用本公司生产的VGA线 (128铜编3+6VGA线),线缆长度 可达200米,不失真不重影。
回声
当声投射到距离声源有一段距离的大面积上时,声能的一部分 被吸收,而另一部分声能要反射回来,如果听者听到由声源直接发 来的声和由反射回来的声的时间间隔超过十分之一秒,它就能分辨 出两个声音这种反射回来的声叫“回声”。
产生条件: 扩声两音箱声程>17M 两平行墙面或或多边形墙面、吸声系数小、声反射强
自由声场:声源在均匀、各向同性的媒质中, 边界的影响可以不 计的声场称为自由声场。在自由声场中,声波按声源的辐射特性向 各个方向不受阻碍和干扰地传播。
混响声:声源在封闭空间中连续稳定地辐射声波时,空间各点 的声能是来自各方向的声波叠加的结果。其中未经反射、直接传播 到某点的声波称为直达声;一次和多次反射声的叠加称为混响声。
多媒体技术名词解释
多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释媒体:媒体可理解为承载信息的实际载体或者是表述信息的逻辑载体。
多媒体:多媒体就是在数值、文字、图形等由计算机处理的信息中,使静止图像、语音、影像等时间序列信息相互关联,同步处理的技术。
EFM编码:即将1字节的8位编码为14位的光轨道位,并在每14位之间插入3位“合并位” 以确保“1”码间至少有2个“0”码,但最多有10个“0”码。
采样频率:也称为采样速度或者采样率,定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。
量化精度:是指可以将模拟信号分成多少个等级,量化精度越高,音乐的声压振幅越接近原音乐.在数字音频技术里取得采样值后,要对数据进行量化。
量化位数:是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。
色彩模型:所谓色彩模型就是指某个三维色彩空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。
图像通道:在Photoshop中有一个很重要概念叫图像通道,在RGB色彩模式下就是指那单独的红色、绿色、蓝色部分。
也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。
他们共同作用产生了完整的图像,每种颜色可以看作是一个通道。
MIDI:MIDI 是数字音乐接口(Musical Instrument Digital Interf-ace)的缩写。
或者说,MIDI是用来连接电子乐器,或将MIDI设备与计算机连接成系统的一种通信号协议。
矢量图:也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
计算机动画:计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
全电视信号:在彩色电视系统中把视频信号(图像信号),复合同步信号和复合消隐信号和在一起,形成全电视信号。
视听技术的名词解释
视听技术的名词解释视听技术,顾名思义,是指与视觉和听觉相关的技术和装备。
随着科技的进步和人们对音视频体验的追求,视听技术在现代社会中扮演着重要的角色。
从古代的木偶戏到现代的高清音视频设备,视听技术在不断发展和创新,为人们带来了更丰富的视听体验。
一、影音设备在视听技术领域中,我们首先想到的是各类影音设备,如电视、卡拉OK、家庭影院等。
电视是家庭中最常见的影音设备之一,它通过图像和声音的结合,将电影、电视节目、新闻等媒体内容呈现给观众。
电视技术不断进步,从最早的黑白电视到彩色电视、平板电视,再到如今的4K超高清电视,每一次技术升级都为用户提供更清晰、更真实的视觉体验。
卡拉OK是指通过麦克风和音响设备,使人们可以在自己的家里或卡拉OK酒吧里唱歌。
这种视听技术结合了音频和视频,让人们可以舒展歌喉,尽情发声。
通过卡拉OK设备,人们可以自由选择歌曲,调整音量和音调,享受高品质的音乐声音。
家庭影院是一种高级的视听技术装备,通常包括大屏幕投影仪、环绕立体声音响系统和舒适的座椅。
家庭影院可以营造出仿佛置身于电影院的真实感,让人们在家中即可享受到电影院般的视听享受。
二、音频技术音频技术是指以声音为核心的技术,在视听领域中扮演着重要的角色。
音频技术可以将声音信号转化为人耳可以感知的声波,并通过音响设备将其播放出来。
例如,音乐播放器、耳机、扩音器等设备都是音频技术的应用。
音乐播放器是用于播放音乐的设备。
从最早的收音机到如今的MP3、CD播放器,音乐播放器已经经历了多次技术革新。
现如今,人们可以通过手机、平板电脑等便携设备随时随地收听自己喜爱的音乐。
耳机是一种戴在耳朵上用于聆听音乐和声音的装备。
随着技术的进步,耳机逐渐演变成了各种类型,如入耳式、头戴式、无线蓝牙耳机等。
通过耳机,人们可以将音乐和声音私密地呈现在自己的耳朵中,享受沉浸式的音频体验。
扩音器可以将声音通过音箱等设备放大,并传到更远的地方。
扩音器的应用范围广泛,从演讲、歌唱比赛到音乐会等活动都可以见到它的身影。
视听语言(名词解释+简答)
视听语言(名词解释+简答)三:名词解释(每小题3分,共15分。
下面名词中选5个)1.视听语言:视听语言又称影视语言,是以影像和声音运动幻觉为基础,用以表达思想,传递感情,完成叙事的创造性的语言体系。
2.视觉暂留:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经需经过一段短暂的时间,光作用结束时,物像仍在视网膜上滞留0.1~0.4秒的时间,物理学上称之为“视觉暂留”原理。
3.完形心理:又称格式塔心理,是指人有一种将他看到、听到、感知到的形象复合成他已知的完整形象的心理倾向。
4.镜头:镜头一般有两层含义:一层是指作为组成画面的镜头;另一层是指作为硬件方面的镜头。
5.长镜头:长镜头就是在每一个统一的时空里,用推拉摇移等方法多层次、多景别、不间断地展现一个完整的动作过程或时间进展的镜头。
6.构图:就是指在摄影画面的有效框架中对各种结构的安排,以体现你的拍摄意图和表现你的拍摄构思。
7.影调:黑、白、灰的颜色在画面构成中的比例关系。
影调在画面中表现为景物的明暗层次、虚实对比及色彩的明暗关系。
8.硬调:也叫强烈调。
画面中明暗差别显著,对比强烈,景物的亮暗层次少,缺乏过渡,结人以超犷、硬朗的感觉。
9.软调:又叫柔和调、柔调。
画面中明暗对比弱,反差小,给人以柔和、含蓄、细腻之感。
中间调,又叫标准调。
明暗兼备、层次丰富、反差适中。
10.景别:是指被摄人物或者景物在画面中呈现范围的大小。
11焦距:当镜头对焦于无穷远处时,影片面至镜头光学中心的距离,即焦点到镜头中心点的距离便是焦距。
12景深:景深又称景深范围,是指处在不同距离上的被摄对象在底片上能获得清晰影像的空间范围。
13甩:甩镜头拍摄其实就是一种极快的摇摄,所以又称甩摇、甩、闪摇、闪摇镜头等。
14主观镜头:是指从影视作品中的人物或动物的视点出发来叙述的镜头。
15空镜头:是指画面中没有人物只有景物的镜头,主要是借助景物或道具来揭示思想抒发情感,起到介绍环境、叙述事件、传情达意的作用.16硬光:直射光:又叫“硬光”,是指光线直接照射在被摄物体上的照明。
名词解释视听传播_概述说明以及解释
名词解释视听传播概述说明以及解释1. 引言1.1 概述视听传播是指通过视觉和听觉媒体对信息进行传递和交流的过程。
在现代社会中,视听传播扮演着至关重要的角色,成为了人们获取信息、表达思想和沟通交流的主要方式之一。
视听传播涵盖了电视、广播、电影、音乐、舞台剧以及互联网等多种媒体形式,为我们创造出丰富多样的文化体验和娱乐享受。
1.2 文章结构本文将按照以下顺序呈现对名词“视听传播”的解释和探讨。
首先,在第2部分中,我们将详细探讨相关概念并解释其重要性。
然后,在第3部分中,我们将回顾视听传播的定义、特点以及应用领域。
接下来,在第4部分中,我们将进一步阐述视听传播在信息传达、文化交流和社会发展方面的影响与意义。
最后,在第5部分中,我们将总结本文的关键观点。
1.3 目的本文旨在全面介绍和解释名词“视听传播”,帮助读者更好地理解这一概念,并认识到它在我们日常生活中的重要性。
通过深入分析视听传播的定义、特点以及应用领域,我们可以更好地把握信息传达的方式和文化交流的动力,进而认识到视听传播对于社会发展的积极意义。
认识到这一点后,我们可以更好地利用视听传播媒体,推动社会进步和文化繁荣。
2. 正文在当今信息爆炸的时代,视听传播成为人们获取信息和交流的重要方式之一。
视听传播是指通过视觉和听觉媒介来传递信息、表达思想和传播文化的过程。
它涵盖了电视、广播、电影、网络视频以及音乐等各种形式的媒体。
视听传播具有以下几个特点。
首先,它能够以多媒体的形式呈现信息,通过图像、声音和文字等元素的组合来增强信息的感染力和记忆性。
其次,视听传播具有强大的感官冲击力,能够直观地引导人们产生情感共鸣和认知共识。
再次,视听传播具有广泛的覆盖面和影响力,能够跨越时空限制,让信息迅速传遍全球。
最后,视听传播是一种互动性很强的传媒形态,在不同平台上与受众进行积极互动,实现交流与反馈。
视听传播在各个领域都有着广泛应用。
在教育领域,通过使用图像、声音和视频等多媒体手段教学可以提高学习效果,增加学生的兴趣和参与度。
视听语言-基础知识-
1.2 视听语言研究内容与结构分析 从小到大的方式分析.
1.2.1
视听语言层级结构分析
1 结构镜头 镜头是由诸多因素构成的,这些
因素共同作用形成镜头最终的画面 内容和形式.并且由于影片最终的播 放形式---在二维的银幕或者屏幕上 展现,银幕或者屏幕的边框使播放出 来的内容具有某种”画面性”,因而 对镜头画面造型探讨也是视听语言 要研究的之一.
镜头是构成影片的最小单位,从实拍电影的思 维来说,它是连续不断拍摄的一段胶片.
二 镜头构成
虽然是最小的构成影片的单位.却也有丰富的 因素构成,比如不同的景别,角度,运动方式,焦距 以及镜头的速度等.
以上从“幕”到“镜头”的结构分析, 为我们 呈现了构成影片的分级层次, 正如前面所说, 视 听语言的语法规范体现在影片的各个层次之中。
1.4视听语言的综合表述 1 蒙太奇 2 剪辑
2.1 影片的结构根据悉德 菲ຫໍສະໝຸດ 德的理论:一部影片通常由三幕 构成.
这三幕分别是: 开端 中端 它们共同构成影片的整体结构.
结尾
1.1.1
幕
影片三幕结构示意图
第1幕 开端
建置
第2幕 中端
对抗
第3幕 结尾
结局
第1幕 镜片的开端通常是在建置(set
人有了知识, 就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。
所以我们要勤恳读书, 广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。
”通过阅读科技书籍, 我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力;
通过阅读文学作品, 我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣;
通过阅读报刊, 我们能增长见识, 扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。
音频术语名词解释
音频术语名词解释A1、AAC音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。
随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是FraunhoferIIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方式”的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。
其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。
但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4 AAC。
2、ABR(Average Bit Rate,平均比特率)是VBR的一种插值参数。
LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。
ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
3、A/D即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。
4、Algorithm算法这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。
大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。
综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。
视音频基础知识
电视制式的基本问题标清电视制式(Standard Definition - SD)NTSC标准编号:SMPTE 125M/267M分辨率:720 x 486 (DV/MPEG2等编解码系统使用480以适应8 x 8的block)长宽比:4:3 (非方形像素,像素宽小于高)扫描方式:隔行扫描、下方一场首先显示帧率:29.97帧/秒PAL标准编号:ITU.BT656/601.5分辨率:720 x 576长宽比:4:3 (非方形像素,像素宽大于高)扫描方式:隔行扫描、上方一场首先显示帧率:25帧/秒高清电视制式(High Definition - SD)720p标准编号:SMPTE 296M-2001分辨率:1280 x 720长宽比:16:9 (方形像素)扫描方式:逐行扫描帧率:50帧/秒、59.94帧/秒、60帧/秒1080i标准编号:SMPTE 274M分辨率:1920 x 1080长宽比:16:9 (方形像素)扫描方式:隔行扫描、上方一场首先显示帧率:25帧/秒、29.97帧/秒、30帧/秒1080p标准编号:SMPTE 274M分辨率:1920 x 1080长宽比:16:9 (方形像素)扫描方式:逐行扫描帧率:23.98帧/秒、24帧/秒、25帧/秒、29.97帧/秒、30帧/秒标准机构SMPTE美国电影和电视工程师协会The Society of Motion Picture and Television Engineers。
成立于1916年,现在有来自世界85个国家超过7500名的会员,制定电影电视行业的技术标准。
ITU国际电信联盟(International Telecommunication Union)。
ITU的历史可以追溯到1865年成立的国际电报联盟(International Telegraph Union ,ITU)。
经联合国同意,1947年10月15日国际电信联盟成为联合国的一个专门机构,其总部由瑞士伯尔尼迁至到日内瓦。
通信名词解释(很全)
【音频】又称声频,是人耳所能听见的频率。
通常指15~20000赫(Hz)间的频率。
【话频】是指音频范围内的语言频率。
在一般电话通路中,通常指300~3400赫(Hz)间的频率。
【射频】无线电发射机通过天线能有效地发射至空间的电磁波的频率,统称为射频。
若频率太低,发射的有效性很低,故习惯上所称的射频系指100千赫(KHz)以上的频率。
【视频】电视信号所包含的频率范围自几十赫至几兆赫,视频是这一频率的统称。
【载波】起运载信息作用的正弦波或周期性脉冲,叫做载波(或载频),随着信号波的变化,使载波的幅度、频率或相位作相应的变化。
【信号】用来表达或携带信息的电量。
【信道】按传递信息的特性而划分的通路。
包括可能实现而尚未实现的通路在内。
【模拟信号】在时间上是连续的或对某一参量可以取无限个值的信号。
【数字信号】所谓数字信号,是指信号是离散的、不连续的。
这是信号只能按有限多个阶梯或增量变化和取值。
换言之,对于数字信号,只需计算阶梯的数目而无需考虑阶梯内信号的大小(最常用的是二进制编码)。
【波段】在无线电技术中,波段这个名词具有两种含义。
其一是指电磁波频谱的划分,例如长波、短波、超短波等波段。
其二是指发射机、接收机等设备的工作频率范围的划分。
若把工作频率范围分成几个部分,这些部分也称为波段,例如三波段收音机等。
【信噪比】信号平均功率与噪声平均功率的比值叫信号噪声比,简称信噪比或信杂比。
以分贝为单位的信噪比表示式如下:信噪比(分贝)=10【噪声系数】指在一定条件下,接收机或放大器,输出端的总噪声功率与内部无噪声源时,由于输入端热噪声所引起的输出噪声功率之比。
【失真】是指信号在传输过程中与原有信号或标准相比所发生的偏差。
在理想的放大器中,输出波形除放大外,应与输入波形完全相同,但实际上,不能做到输出与输入的波形完全一样,这种现象叫失真,又称畸变。
按波形失真的不同情况,可分为幅度失真、频率失真、相位失真三种。
对幅度不同的信号放大量不同称为幅度失真。
视听资料名词解释
视听资料名词解释
视听资料是指通过视觉(图像、视频等)和听觉(声音、音频等)形式呈现的信息资源,能够提供多种感官刺激的信息。
具体来说,视听资料包括但不限于以下几个方面:
1.图像:指通过视觉展示的静态图像,如照片、插画、绘画等。
图像可以通过不同的媒介进行表现,如纸质材料、电子显示屏、电影等。
2.视频:指通过运动图像和声音混合的形式传达信息。
视频可以
是电影、电视节目、广告、教育课件等。
3.声音:指通过听觉传达的信息。
声音可以是音乐、声效、讲话、广播等,可以通过录音、直播等形式呈现。
4.音频:与声音类似,但通常指储存在电子设备中的声音文件,
如音乐文件、播客、有声书等。
视听资料的应用十分广泛。
它可以帮助人们更直观地理解和感受
信息,提供更多样化的学习和沟通方式。
在教育领域,视听资料可以
被用于教学辅助、课件制作、在线学习等方面。
在娱乐领域,视听资
料可以提供丰富多样的娱乐内容,如电影、音乐、游戏等。
在广告和
营销领域,视听资料可以通过视觉和听觉的刺激,吸引人们的注意力,传递信息和推销产品。
在科学研究中,视听资料可以用于数据呈现、
实验记录、展示研究成果等。
总之,视听资料是一种重要的信息资源,能够丰富人们的学习、
传媒、娱乐和研究体验。
视音频基础知识byCM
BNC接头
• 一种同轴电缆连接头,现在由 IEC‐168 标准定义。 广泛应用于专业视频领域。在贝尔实验室工作的 Paul Neill 曾经开发了一种带螺纹的接头,被美国海 军采用,叫做 N 接头,后来 Carl Concelman 又开 发了一种接头,采用了滑入在旋转卡住的办法,称 为 C 接头。两人合作开发了一种类似的较小的接头, 成了现在的 BNC 接头。
• “母”,带金属针的一端称为“公”卡侬头,否则称 为“母”卡侬头。
• XLR 接头的优势在于平衡线性传输信号,这样可以在 长距离传送音频信号时大大减少电子系统工作时的电 磁、射频干扰而在音频信号中产生的噪音和哼声。
• XLR 接头不仅可以做模拟音频信号的接头,也可以做 数字音频信号的接头。
视频信号的分类与接口
逐行扫描每次显示整个扫描帧,如果逐行扫描的帧率和隔行扫 描的场率相同,人眼将看到比隔行扫描更平滑的图像,相对于 隔行扫描来说闪烁较小。
在电视的标准显示模式中,i 代表隔行扫描,p 代表逐行扫描。 例如1080i和1080p。
标清视频与高清视频
标清 高清
NTSC PAL SECAM 720p 1080i
(包括板载声卡)都在使用这类接口。 • 6.3mmTRS 接头(俗称:大三芯) • 大三芯接口也称为 TRS 接口,采用直径为 6.35 毫米的插头,
其优点是耐磨损,适合反复插拔。
XLR接头
• XLR 接头常被称为“平衡端子”或“卡侬头”,这是 一种三线的连接端子,三根导线分别是正极、负极和 屏蔽。通常按照金属针来确认“公”、
常见文件格式
AVI:音视频交错存储, 常见的音频视频文件,支持的视频音 频编码也是多的。
MPG:MPEG 编码采用的音频视频文件,具有流的特性。里面 又分为 PS,TS 等,PS 主要用于 DVD 存储,TS 主要用于 HDTV 等。
《影音名词解释大全》word版
影音名词解释大全2AC-3杜比数字(DD)5.1声道数字环绕声格式原先的叫法。
有源分频网络(active crossover)指可将声频信号中的低频、中频和高频在放大之前便加以分割而分别加到各自的发音单元往的一种有源电子电路。
固然有源分频网络多用于超低音音箱中,但在多声道系统中,也可单独使用有源分频网络。
有源超低音音箱(active subwoofer)指专门用于重放低频、并由内置功率放大器来驱动的那类音箱。
ADD指CD唱片按模拟方式录音(A),而编辑和制片则均采用数字(D)方式。
模拟/数字变换器(ADC)将模拟信号变换为数字信号的电路。
邻台选择性(adjacent-channel selectivity)指接收调谐器能够选择所欲收听的电台并抑止邻近电台干扰的能力。
隔台选择(alternate-channel selectivity)指接收调谐器能够抑止与所欲接收的电台相隔为二个台的其它电台的干扰的能力。
AES/EBU数字接口(AES/EBU inte*ce)一种传送数字音频信号的专业接口,AES/EBU信号线为使用XLR插头的平衡传输线。
此外,也在某些消费电子产品中使用。
是根据美国AES(声频工程协会)和EBU(欧洲广播同盟)来命名的。
逼人感(aggressive)用于表示象要把音乐给抛投到聆听者眼前的那种前推型演出的声学术语。
空气感(air)用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。
此时,高频响应可延伸到15kHz-20kHz。
反义词有"昏暗(dull)"和"厚重(thick)"。
气悬式唱臂(air-bearing tonearm)指LP电唱盘的唱臂系用空气垫来支撑的一种唱臂。
气悬式电唱盘(air-bearing turntable)指唱盘系由空气垫来托起的那种唱盘。
环绕感(ambience)也称包围感。
指电影伴音所产生的那种有一定规模和空间的包围感。
视音频
一、模拟视频:电视摄像机通过电子扫描将用时间、空间函数所描述的景物进行光/电转换后,得到单一的时间函数的电信号,即用电信号去模拟一个光学景物,这种电视信号称之为模拟电视信号,特点是信号在时间和幅度上都是连续变化的,对这种电视信号所进行的视频处理技术(校正,编码,调制和录制)称之为模拟电视技术。
在接收机中,通过显示器件进行电/光转换,所产生的是为人眼所接受的“模拟”电信号的光图像。
但在复杂的信号处理和远距离传输中,质量会因为各种原因(如多次复制,干扰,距离过远等等)而下降。
1、光学基本原理:光是一种电磁波,波长范围是λ(lambda)=3*103m到λ(lambda)=3*10-17m,波长最短的是无线电波,最长的是宇宙射线。
人眼能见的光为可见光,波长为380nm~780nm。
可见光中不同波长产生不同颜色的感觉。
其中的自然光可分解为红(赤),橙,黄,绿,青,蓝,紫。
亮度:光作用于人眼所产生的明暗程度的感觉,光源亮度与光通量成正比;物体亮度决定于物体反射(或透射)光的能力。
色调:表示颜色的类别,乳红色,绿色,蓝色等。
颜色与波长对应即色调和波长对应。
光源的色调与光源所辐射的功率波谱有关,物体的色调取决于物体对光的反射特性。
比如某物体为红色,是因为自然光照到该物体上,物体反射了红光而其它波长的光全被吸收了。
(当然若改变照明物体的光源,则物体的色调也会发生变化)非自发光的物体色,也称表面色,日常生活中最常见,自发光的物体色,称为光源色。
饱和度:用来描述彩色的深浅程度。
饱和度越高,颜色越深,反之越浅。
其中色调与饱和度合称为色度。
用亮度、色调和饱和度这三个基本参量能准确描述彩色光。
非彩色光(白,黑,灰)没有色度,只有亮度的差别。
三基色与混色:随着人们认识的深化、科学技术的发展以及大量的试验,证明自然界中,绝大多数彩色都可由红R,绿G,蓝B三种基色相混而得来。
相加混色:如时间混色法,空间混色法(被彩色显像管用做显像方法),生理混色法(被立体彩色显像管用做显像方法),全反射法(如背投彩电的显像)。
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视/音频相关的名词解释AACAAC全称高级音频编码(Advanced Audio Coding),将是AC3 音频编码的替代者。
在AC3基础上,AAC从多方面对其进行了改进。
(不过)当前的播放器和硬件对于这种即将到来的音频格式支持仍旧十分有限。
AC3AC3(全称Audio Coding3音频编码3)是杜比数码的同义词,杜比数码是一种高级音频压缩技术,它最多可以对6个比特率最高为448kbps的单独声道进行编码。
BUP 文件BUP文件是IFO 文件的一个备份。
这些文件一般出现在DVD碟片上。
Cell (ID)一个cell是一张DVD上最小的视频单位.通常用来存放一个chapter,也可以用来存放一个章节(chapter),也可以用来存放一更小的单位,譬如多视角或者分支剧情信息。
Codec 编码解码器编码/解码器是一个软件,通常用于把音频或视频编码成一种特定格式,也可以把用这种特定格式编码的媒体再次解码。
流行的编码/解码器有:MPEG1,MPEG2,MPEG-4,Indeo等。
AVI,ASF等只是一种格式而不是编码/解码器-它们可以用不同的codec编码。
DARDAR表示显示长宽比,它代表着屏幕的尺寸。
大多数电脑屏幕长宽比为4:3,这意味着(荧屏)水平尺寸是垂直尺寸的4/3。
对于电视屏幕,传统的4:3显像方式不少,但是现在16:9的显像方式越来越多,众所周知,16:9的显像方式在同一对角线长度的情况下要比4:3的显像方式呈现出更宽的视野。
16:9的荧屏更加适合用于表现好莱坞电影,这些电影(图象的长宽比)通常为1:2.35或者1:1.85(意思是图象横向尺寸是纵向尺寸的1.85倍)。
Deinterlace把交错的视频流恢复为progressive 的过程叫做deinterlacing。
Demultiplexing 反多路复用与多路复用相反,在反多路复用过程中,一个合并过的音频/视频流将被分割成若干个构成它的流(一个视频流,至少一个音频流和一个导航流)。
每一个VOB编码器将VOB文件在编码(快速Mpeg编码,mpeg编码到avi,dvd编码到mpg,二次Mpeg2编码)之前反多路复用,同时DVD播放器也做同样的事情(音频和视频将被在个人电脑的不同流程中被处理,或者被不同的解码器解码) 。
DescramblingDVD通常被CSS(算法)加密过-试想你为每个字母编号,比如用1来表示a。
一个句子就会变成一组数字,这就是我们所说的编码,当然了,CSS比这个要好(复杂)的多,但是它也不难破解。
解密意味着逆序进行加密的过程,把我们得到的数字重新变成一个句子,或者说把我们的电影重新回放。
你可以在你的DVD驱动器被授权之后试着把一部电影拷贝到你的硬盘里然后播放,你会得到一幅混乱(无法观看)的图象因为它(数据)仍旧被加密。
一般的CSS解密者们会用一堆所知的解密匙(例如DeCSS或者DODSrip-它们包含着大量的密匙但自然不是全部)或者试着去用算法攻击(破解)密匙(VobDec-它为什么能对大多数光盘起作用的原因是因为它并不依赖于碟片)。
Digital Video 数字视频数字视频一般被压缩,因为存储一部未经压缩的电影会占用很可观的字节数-上千G字节(用数字來衡量就是十的十二次方字节)。
因为一般的无损压缩对于视频(存储)来说是无能为力的,所以视频编/解码器不得不去掉不重要的信息-一些人眼看不到或者不大可能看到的东东。
因为运用关键祯的现代压缩算法仍然不够,所以采用关键帧(keyframes), I帧和P帧(I and P frames) 来节约空间。
DivX不要让Circuit City \'98所介绍的现在已经过时了的DIVX (DIgital Video eXpress 数字视频体验) 系统给弄糊涂了。
现在有两种不同口味的DivX : DivX ;) 是已被破解的微软MPEG4编码/译码器(视窗媒体视频V3)的名称。
这些codec是微软为他的视窗媒体架构所开发的,它最初可以用来译码AVI以及ASF格式,但是所有非测试版本都被加上了AVI锁,从而使得不能使用他们来进行AVI编码且目前只有极少数工具支持ASF格式。
DivX的创作者们所作的是去除AVI锁从而是它们可以重新用于AVI编码,将名字更换为DivX的原因是为了避免与众多codec混淆,这样在同一台电脑上同时使用破解过以及未破解过的视窗媒体编码器(Windows Media Encoder) 就成为可能了。
最新版的DivX还包括了一个已被破解了的视窗音频媒体编码/译码器,称作DivX音频。
由于它的破解目前来说不甚完美,所以用它来进行高码率编码会受到限制。
这个codec也被称作DivX3。
另一个DivX就是DivXNetworks所开发的崭新的MPEG-4视频编码/译码器。
它提供更高级的编码控制以及二次编码。
更好的是他还可以播放旧版DivX ;-)(DivX3)电影。
这个codec一般被称作DivX4。
DIVXDIVX基本上去掉了DVD的所有额外功能:附赠的东西、制作组、预告片、多语种、Circuit City跟一大堆好莱坞贪婪律师们充满屏幕的电影介绍从而可以完全控制控制电影分配到最终用户而且在家里播放电影时也可以获得控制权。
DIVX是按次付费的,而且能播放DIVX的DVD播放器必须与你的电话线连接在一起,当你播放DIVX的时候播放器就会通过电话接通DIVX中央机进行登记并用你的信用卡付费。
下面是看一部电影的开销: 4.50美元用于48小时的电影观赏时段;2.50美元用于外的观赏时段。
DIVX服务在一年内因为得不到授权(华纳,索尼,新干线以及所有其他小一些的制片公司直接拒绝为此格式提供授权--真是太感谢他们了!!)以及主要来自因特网上DVD站点的恶评而被终止了。
稍后报纸以及电视新闻对此作出了严肃报道。
因为DIVX使用三重DES加密所以它不怕密匙攻击,非常安全。
除非你可以破解它,否则无法rip这些碟片。
换句话来说你的DIVX光盘永远成不了主流。
DRC动态范围压缩(Dynamic Range Compression)。
AC3音轨含有与大多数音频设备所能够处理的动态范围相比更大的动态范围,因此大多数DVD播放器以及DVD播放软件会按照实际动态范围在某种程度上压缩这些范围。
用非专业术语来说就是,音量在某一时期会被增大。
比如杂音不会变得比较大而只是稍微大些,然而一般的对话音量将会增加不少。
因为你的播放器也会这么干,这就是增大音量的方法。
Field 场交错的视频流(Interlaced video streams) 包含的是场而不是帧(frames)。
FourCCFourCC代表四字符代码(four character code),是一种独立标示视频数据流格式的四字符代码。
视频播放软件通过查询FourCC代码并且寻找与FourCC代码相关联的视频解码器来播放特定的视频流。
比如:DIV3 = DivX Low-Motion, DIV4 = DivX Fast-Motion, DIVX = DivX4.I and P Frames I帧和P帧Frame 帧电影的基本组成单位。
一帧代表一幅图象。
电影通常1秒钟播放24帧,所以它1秒钟有24幅不同图象。
设想有24幅鸟的图象,在第一幅里鸟在图的左侧,然后它逐渐向右移动。
在第24帧鸟已经在图象的最右侧了。
设想这24幅图象以足够快的速度按顺序播放,那么人眼看来就好象这鸟从屏幕的左侧飞到了右侧。
当前帧(Frame) 仅仅描述它与前一帧的区别(虽然描述的不甚准确但相信理解含义并非难事)。
比如说我们有一幅一只小鸟飞过一片有云彩天空的图象,这是个关键帧(keyframe)。
然后我们可以使用I帧来这样描述:将小鸟向左和下方各移动一英寸。
iDCT & Wavelet iDCT和小波MPEG文件中的视频信息是存储于频域而非空间域(即我们看到的图象)中的。
信息通过这种方式得到压缩从而减少了信道中传播的信息量。
MPEG通过离散余弦变换DCT(Discrete Cosine Transform)把空间域的信息变换到频域的信息。
从MPEG流中提取出空间域的信息时,我们需要使用反离散余弦变换(IDCT)来抵消编码时做的离散余弦变换。
DCT和IDCT其实就是一种离散傅立叶变换(DFT),只不过我们通过DFT得到的是复数,而DCT/IDCT变换的结果是整数。
我们可以在DSP,通信系统等领域的大学课本中查到更详尽的相关信息。
小波是一种基空间。
小波基可以有无穷种(比如Daubechies, Haar, Mexican Hat, "Spline", Zebra等等),但小波基的主要特性是它是局部化的。
傅立叶函数跨越了整个空间(从负无穷到正无穷),而小波实际上是不同位置、不同尺度上的脉冲波。
压缩以后的数据分成了两部分。
一般来说90%以上的数据通过低通滤波器,而高通滤波器会滤出数值非常小的细节数据(当然,如果信息源噪音很大的话这个自然不成立)。
对于图像来说,使用这种方法的最大价值在于基的局部化,因此我们可以用小波来很好的模拟像边缘这些非连续的部分。
使用小波以后就不会再出现那些奇怪的JPEG光环了。
Interlaced 隔行扫描Interlaced (隔行扫描)是一种视频存储模式一个交错的视频流不包含帧而是一些场,每个场包含了一帧里的一半数量的行(全部是odd或全部是even)。
关于视频存储模式和隔行(interlacing)的更多信息可以参考video basics.Interleaving 交错想象一下在一个特定点把音频和视频结合在一起,就是我们所说的交错。
播放器会识别交错点,确保音频和视频在整部电影中按照粘合的点的规律来播放。
更详细地解释:假设我们有10秒钟的视频和10秒钟的音频片断。
每一秒钟的视频用V表示,音频用A表示,那么如果你的交错设置为10秒,磁盘上的文件将是VVVVVVVVVVAAAAAAAAAA的形式。
如果交错设置为1秒这里将是:VAVAVAVAVAVAVAVAVA。
Inverse Telecine Telecine 的反向工程。
此过程将29.97fps的片源还原为本来的24fps。
Keyframe 关键帧一个完整的帧(frame),但是此帧被尽可能的压缩了。
m1v/m2v这两个术语分别被作为MPEG-1和MPEG-2视频数据的扩展(仅仅是视频,不包含任何音频)。
MPEGMPEG意思是动态影像专家组(Motion Picture Expert Group),通常它是视频格式的来源。
这个专家组解释数字视频的标准(或规范),包括MPEG1标准(VCD)、MPEG2标准(用于DVD以及SVCD)、MPEG4标准以及若干音频标准包括mp3和AAC。