C#程序设计基础教程与实训习题答案

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附录Ⅰ各章习题答案

第1章C#语言概述

一、判断题

1、√

2、×

3、√

4、×

5、√

6、√

7、×

8、×

二、选择题

1、C

2、B

3、C

4、A

5、A

6、B

7、B

8、B

三、填空题

1、最新的;面向对象

2、C和C++;JA V A

3、先进设计思想;安全性能

4、灵活性

5、集成开发环境(IDE)——Visual

6、Microsoft .NET Framework(微软.NET框架体系)

7、最基本的通用语言运行时库CLR(Common Language Runtime);一些提供了具体功能的类库

8、需要开发和设计的项目文件;应用程序或组件

四、简答题

1、①简洁易用的语法。②自动的资源回收机制。③与Web的紧密结合。④完整的安全性与错误处理。⑤版本处理技术。⑥灵活性和兼容性。

2、C#程序必须包含一个Main方法,Main方法是程序的入口点,程序控制在该方法中开始和结束。该方法用来执行任务,并在任务完成后返回信息。

第2章常用标准控件

一、判断题

1、×

2、×

3、√

4、×

5、√

6、×

7、√

8、√

二、选择题

1、A

2、C

3、B

4、D

5、A

6、B

7、B

8、D

三、填空题

1、输入/输出信息

2、属性

3、事件

4、TextAlign

5、Click

6、文本框(TextBox)

7、保证数据标准化

8、Show

四、简答题

1、简述生成控件的操作过程。

(1)单击工具箱中相应的工具按钮,这一按钮呈现被按下状态,表明被选定。

(2)移动鼠标到窗体上,这时鼠标的指针变成十字形,在需要放置控件的左上角位置按下鼠标左键。

(3)在窗体范围内向下向右拖动鼠标,这时窗体上会显示一个矩形框,当其大小合适时,松开鼠标左键,窗体上就会显示一个相应大小的这种控件。

另外一种快捷的方法是在工具箱中相应的工具按钮上双击此按钮,窗体上就会出现一个系统默认大小的所选按钮。

2、消息框有多少种Button参数设置?

OK:只显示“确定”按钮

OKCancel:显示“确定”和“取消”按钮

AbortRetryIgnore:显示“终止”、“重试”和“忽略”按钮

YesNoCancel:显示“是”、“否”和“取消”

YesNo:显示“是”和“否”

RetryCancel:显示“重试”和“取消”

第3章数据类型

一、填空题

1、-2,147,483,648 到2,147,483,647

2、单精度;双精度

3、16

4、1

5、99

6、2.2

7、false

8、隐式转换;显式转换

二、判断题

1、√

2、×

3、×

4、√

5、×

6、×

7、×

8、×

三、选择题

1、A

2、C

3、D

4、A

5、B

6、B

7、D

8、C

四、简答题

1.请说明C#标识符命名规则。

(1)不能跟系统关键字重名。

(2)标识符由字母、下划线“_”、数字或中文组成。

(3)标识符应以字母、中文或下划线开头。

(4)标识符中间不能包含空格。

(5)C#标识符大小写敏感。

2.请简单说明银行家舍入法。

银行家的舍法与四舍五入只有一点不同,对.5的舍入上,采用取偶数的方式。例:1.25最近的两个只有1位小数的数字为1.2和1.3,舍入的结果将选择最后一位为偶数的数字1.2。同理,也可以推断出1.35舍入后为1.4。

如果在求和计算中使用四舍五入,一直算下去,误差有可能会越来越大。机会均等才公平,也就是向上和向下各占一半才合理。在大量计算中,从统计角度来看,高一位分别是偶数和奇数的概率正好是50% : 50%。

第4章运算符和表达式

一、填空题

1、?:

2、0

3、1.1

4、2

5、2

6、2

7、18

8、true

9、false 10、2970

二、判断题

1、×

2、√

3、×

4、√

5、√

6、×

7、×

8、×

三、选择题

1、B

2、D

3、B

4、A

5、C

6、C

7、D

8、B

四、简答题

1.试阐述逻辑运算符 & 和条件运算符 &&之间的区别。

&& 运算符与 & 运算符的区别在于,&& 运算符不能对整型进行计算。另外,对于表达式 x && y 如果x 为 false,则不计算y(因为不论y 为何值,“与”操作的结果都为false)。这被称作为“短路”计算。也就是说使用 && 运算符进行条件计算,比使用 & 运算符速度更快些。

2.请从高到低排列【&& 和 ||】、【算术运算符】、【赋值运算符】、【! (非)】、【关系

运算符】的优先级顺序。

答:由高到低的顺序为:【! (非)】→【算术运算符】→【关系运算符】→【&& 和 ||】→【赋值运算符】

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