unity漫游场景的实训内容(一)

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基于Unity3D的场景交互漫游研究与实践

基于Unity3D的场景交互漫游研究与实践

DOI:10.16660/ki.1674-098X.2018.34.103基于Unity3D的场景交互漫游研究与实践①徐金芳(东营市技师学院 山东东营 257091)摘 要:虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术在企业宣传、建筑施工、楼盘销售、矿产开采等领域已展示了强大的功能,尤其在场景交互漫游方面。

按照场景交互漫游系统开发步骤,详细介绍了基于图像建模技术的实施过程及注意事项,将真实场景用三维建模工具建模,并通过VR技术实现用户与环境的交互功能,就基于Unity3D的场景交互漫游技术进行研究和实现,指出目前系统存在问题及以后的研究方向。

关键词:虚拟现实 三维建模 交互式 Unity3D 3D Max 中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2018)12(a)-0103-02①作者简介:徐金芳(1982—),女,汉族,山东东营人,研究生,讲师,研究方向:计算机安全及应用。

虚拟现实系统不仅能够使人们感受到客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,让人们感受到真实世界中无法亲身经历的体验。

一般在场景中漫游以第三人称视角开始,对整个地形俯视,2~3s后视图切换到第一人称视角,在场景的入口准备漫游开始,并使用Unity3D软件技术编程实现动态交互。

现将整个场景漫游交互系统从场景设计、三维建模、交互制作三个模块分别阐述。

1 VR场景设计广义上的场景包括地形模型、建筑模型、地物模型,而狭义上场景设计包括在确保场景中地形及各物体间比例协调的基础上的地形的编辑、场景中物体的摆放及光影的设置等。

可分为通过图像建模和通过图形建模两种场景构建方法。

2 基于图像构建的虚拟现实场景2.1 设计流程基于图像构建的虚拟现实场景需要计算机具备大内存,但具备强烈的景观真实感。

必要时需结合三维建模技术,构建工作流程如下[1]:(1)通过技术去掉场景中无关的对象基础上,在某一固定点每隔一定角度采集一张图片,采集足够的图片做准备。

基于Unity的VR虚拟漫游应用开发

基于Unity的VR虚拟漫游应用开发

基于Unity的VR虚拟漫游应用开发虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是近年来备受关注的新兴技术之一,它可以为用户提供身临其境的沉浸式体验。

结合Unity引擎的强大功能,开发者可以轻松地创建出各种令人惊叹的虚拟现实应用程序,其中包括虚拟漫游应用。

本文将介绍如何基于Unity 引擎开发VR虚拟漫游应用,让用户可以在虚拟世界中自由探索、互动和体验。

1. 准备工作在开始开发基于Unity的VR虚拟漫游应用之前,首先需要准备好相应的硬件设备和软件环境。

硬件方面,需要一台性能较好的电脑或笔记本电脑、支持VR的头显设备(如Oculus Rift、HTC Vive等)以及手柄等交互设备。

软件方面,则需要安装Unity引擎和相应的VR 开发工具包(如Oculus Integration、SteamVR Plugin等)。

2. 创建新项目在Unity中创建一个新项目,并选择3D模板。

在项目设置中,确保选择了支持VR的平台(如Oculus Rift、HTC Vive等)。

接着导入所需的VR开发工具包,并配置好相关设置,以确保项目可以正常在VR设备上运行。

3. 场景设计设计虚拟漫游应用的场景是非常重要的一步。

通过Unity的场景编辑器,可以创建出逼真的虚拟环境,包括地形、建筑、植被等元素。

可以利用Unity Asset Store中丰富的资源库,快速获取所需的模型、纹理和音效等资源,节省开发时间。

4. 用户交互在虚拟漫游应用中,用户交互是至关重要的。

通过Unity引擎提供的交互组件和脚本编写,可以实现用户在虚拟环境中的移动、触发事件、抓取物体等操作。

同时,还可以添加UI界面、指示箭头等元素,引导用户进行探索和互动。

5. VR优化为了确保虚拟漫游应用在VR设备上流畅运行,需要进行一些性能优化工作。

例如减少三角面数、合并网格、使用LOD技术等来降低渲染负载;优化光照和阴影设置;调整摄像机参数以适配VR设备等。

基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现

基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现

基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现一、引言随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展,虚拟实景漫游系统在教育、旅游、房地产等领域得到了广泛的应用。

本文将介绍基于Unity引擎的虚拟实景漫游系统的设计与实现过程,包括系统架构设计、场景建模、交互设计、性能优化等方面。

二、系统架构设计在设计虚拟实景漫游系统时,首先需要考虑系统的整体架构。

基于Unity引擎的虚拟实景漫游系统通常包括客户端和服务器端两部分。

客户端负责渲染场景、处理用户输入等,而服务器端则负责存储场景数据、处理网络通信等。

在系统架构设计中,需要考虑客户端和服务器端之间的通信协议、数据传输格式等。

三、场景建模场景建模是虚拟实景漫游系统中至关重要的一环。

通过Unity引擎提供的建模工具,开发人员可以快速构建逼真的虚拟场景。

在场景建模过程中,需要考虑地形、建筑物、植被等元素的建模与布置,以及光照、材质等效果的调整,以营造出真实感强烈的虚拟环境。

四、交互设计良好的交互设计可以提升用户体验,使用户更加沉浸在虚拟环境中。

在虚拟实景漫游系统中,交互设计包括用户输入响应、界面设计、导航方式等方面。

通过Unity引擎提供的UI工具和交互脚本编写,开发人员可以实现各种交互功能,如点击触发事件、手势识别等。

五、性能优化为了确保虚拟实景漫游系统的流畅运行,需要进行性能优化工作。

通过减少渲染负载、合理管理资源、优化代码逻辑等手段,可以提高系统的性能表现。

在Unity引擎中,开发人员可以利用Profiler工具对系统性能进行监测和优化,以达到更好的用户体验。

六、未来展望随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,基于Unity的虚拟实景漫游系统将会有更广阔的发展空间。

未来,我们可以进一步探索深度学习在虚拟环境生成中的应用、增强现实与虚拟现实的融合等方向,为用户带来更加真实与沉浸的体验。

通过本文对基于Unity的虚拟实景漫游系统设计与实现过程的介绍,相信读者对该领域有了更深入的了解。

u3d实训报告

u3d实训报告

u3d实训报告U3D(Unity 3D)是一种使用广泛的游戏引擎,被广泛用于开发各类游戏、虚拟现实应用和增强现实应用。

本报告将对我参加的U3D实训进行详细的介绍和总结。

一、实训目的U3D实训的目的是让学员们掌握U3D引擎的基本使用方法,了解游戏开发的流程,培养实际项目的开发能力。

通过实践操作,学员们能够将所学知识运用到具体的项目中,提高自己的实践能力和解决问题的能力。

二、实训内容1. U3D引擎介绍在实训的第一部分,我们学习了U3D引擎的基本概念、特点和应用范围。

了解了U3D引擎的主要功能和工作原理,以及开发游戏所需的基本工具和资源。

2. U3D环境配置接下来,我们进行了U3D环境的配置。

包括安装U3D引擎和相关工具,设置开发环境,创建项目等。

在这一部分中,我们还学习了U3D的界面布局和常用功能模块。

3. U3D基础知识学习为了更好地理解和应用U3D引擎,我们深入学习了U3D的基础知识,包括游戏对象的创建和管理、场景的搭建和编辑、材质和纹理的使用、光照和阴影等。

同时,我们还学习了脚本编程,掌握了C#语言和U3D脚本的基本语法和使用方法。

4. 游戏开发案例实践在实训的最后阶段,我们进行了游戏开发案例的实践。

根据实训要求,我们选择了自己感兴趣的游戏题材和类型,通过U3D引擎实现了一个简单的游戏项目。

在项目中,我们运用了之前学到的知识和技能,完善了游戏的各个模块,最终完成了一个小型的游戏作品。

三、实训心得通过参加U3D实训,我对游戏开发有了更深入的了解,掌握了使用U3D引擎进行游戏开发的技能。

以下是我在实训中的一些心得总结:1. 实践是最好的学习方式在实训中,我们不仅仅是学习理论知识,更重要的是通过实际操作来巩固和应用所学的知识。

在实践中,我们能够遇到各种问题和挑战,通过解决问题来提高自己的开发能力。

2. 团队合作的重要性在游戏开发中,团队合作是非常重要的。

每个成员都承担着不同的角色和责任,只有团队合作才能取得最好的结果。

Unity3d场景漫游---iTween实现

Unity3d场景漫游---iTween实现

Unity3d场景漫游---iTween实现接触U3D以来,我做过的场景漫游实现⽅式⼀般有以下⼏种: Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第⼀⼈称或第三⼈称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说⽐较简单,⽽且动画效果⾮常好,因此是我做场景漫游的⾸选,下⾯我来总结⼀下iTween做场景漫游的具体实现简单做了个⼩demo如图:我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从⼀个路径点到下⼀个路径点循环往复,当按下空格键后,漫游会暂停,松开后继续,代码符合我⼀贯的风格,注释很详细,我就不多解释了.涉及到的代码绑在摄像机上⾯,如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class TweenRoam : MonoBehaviour{public Transform[] paths; //路径寻路中的所有的关键点使⽤空物体路径点//public Vector3[] paths; //也可以使⽤这句代码直接给路径点的位置赋值public Hashtable args; //设置路径键值对public float m_speed = 10f; //漫游的速度public bool isMove = true; //是否漫游void Start(){args = new Hashtable();args.Add("path", paths); //设置路径的点args.Add("easeType", iTween.EaseType.linear); //设置类型为线性,线性效果会好⼀些。

args.Add("speed", m_speed); //设置寻路的速度args.Add("movetopath", false); //是否先从原始位置⾛到路径中第⼀个点的位置args.Add("orienttopath", true);//是否让模型始终⾯朝当⾯⽬标的⽅向,拐弯的地⽅会⾃动旋转模型,如果你发现你的模型在寻路的时候始终都是⼀个⽅向那么⼀定要打开这个 args.Add("looktarget", Vector3.zero); //移动过程中⾯朝⼀个点args.Add("loopType", "loop"); //三个循环类型 none loop pingpong(⼀般循环来回)args.Add("NamedValueColor", "_SpecColor"); //这个是处理颜⾊的。

基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互

基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互

基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互一、引言管廊是城市地下建设中分外重要的一部分,承载着供水、供电、供燃气和通信等一系列基础设施。

然而,由于管廊一般埋在地下,平凡人很难得到接触和了解。

为了提高大众对管廊的了解和认知,同时也为了便利维护和管理工作,我们决定系统。

二、开发环境与技术选型我们选择了Unity3D作为开发工具,Unity3D是一款强大的跨平台实时开发工具,适用于游戏、虚拟现实和增强现实等领域。

Unity3D具有良好的3D渲染引擎、强大的物理引擎和可视化编辑界面,分外适合用于实现场景漫游交互。

三、系统设计与实现1. 管廊建模起首,我们需要对管廊进行3D建模。

通过收集实地的管廊数据和测量信息,我们使用专业的建模软件进行建模,包括管道、隧道、设备和修理工具等因素。

为了提高真实感,我们还添加了光照和材质效果。

2. 系统界面设计为了便利用户操作和交互,我们设计了简洁而直观的系统界面。

界面包括主菜单、场景选择、漫游控制等功能。

通过点击菜单选项或者拖拽相机控制杆,用户可以在不同的管廊场景中进行漫游。

3. 场景漫游交互使用Unity3D的物理引擎和碰撞检测功能,我们可以实现用户在场景中的漫游交互。

用户可以通过键盘、鼠标或手柄等输入设备进行控制,模拟现实环境中的挪动、旋转和缩放操作。

同时,我们还可以通过添加一些特效和动画效果,提高用户对场景的沉湎感。

4. 信息展示和交互在漫游过程中,用户可以通过点击或触摸不同的物体来得到更多详尽信息。

我们可以在物体的上方显示标签,包括物体的名称、功能、维护状况等信息。

用户还可以通过交互按钮来控制一些设备的状态,如打开或关闭阀门、开启或停止设备等。

四、系统应用与前景展望通过基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统,大众可以更直观地了解和认知城市地下的管廊设施。

对于维护和管理人员而言,这一系统还可以提供更便利的工具和方式,用于监控和操作管廊设备。

此外,基于Unity3D的技术实现,还可以将该系统应用于教育和培训领域。

基于Unity3D的虚拟漫游系统

基于Unity3D的虚拟漫游系统

基于Unity3D的虚拟漫游系统基于Unity3D的虚拟漫游系统近年来,虚拟现实技术不断发展,为人们提供了更加沉浸式、真实的体验。

其中,基于Unity3D的虚拟漫游系统成为了一个备受关注的领域。

本文将介绍Unity3D的基本概念和特点,以及如何利用该引擎开发一个虚拟漫游系统。

Unity3D是一款强大的多平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。

其以其强大的功能、易用性和跨平台支持而倍受好评。

虚拟漫游系统是指通过虚拟现实技术,在计算机生成的虚拟环境中进行漫游。

用户可以通过头盔、手柄等设备,沉浸于虚拟世界中,自由行走、探索。

基于Unity3D的虚拟漫游系统可以提供更加真实的视觉和听觉体验。

首先,Unity3D提供了强大的图形渲染功能,可以创建高度逼真的虚拟世界。

这包括逼真的光影效果、高质量的纹理以及细腻的模型。

其次,Unity3D可以与物理引擎结合,使得虚拟环境中的物体具有真实的运动和交互性。

最后,Unity3D支持立体声音效,使得用户能够根据声音的定位感受到环境的真实性。

在开发一个基于Unity3D的虚拟漫游系统时,我们首先需要确定漫游的场景。

可以选择现实世界中存在的地点,如一座城市、一家博物馆,或是虚构的场景,如幻想世界、未来城市等。

在确定了场景后,我们需要进行建模工作。

使用Unity3D的建模工具,我们可以创建出场景中的各个元素,如房屋、树木、道路等。

这些元素可以使用预制件,也可以通过脚本进行生成。

建模完成后,我们需要为虚拟漫游系统添加交互性。

通过Unity3D的脚本编写,我们可以为用户提供虚拟环境中的各种操作。

例如,用户可以通过手柄控制自己在虚拟世界中的行走,还可以与虚拟环境中的物体进行交互。

这样,用户在漫游中就能够具有更加自由、真实的体验。

此外,我们还可以通过脚本编写虚拟人物的行为,使得虚拟环境中的人物具备更加智能化的表现。

此外,为了增加虚拟漫游系统的真实感,我们可以利用虚拟现实设备,如头盔、手柄等。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发随着科技的发展和应用场景的不断拓展,虚拟现实技术逐渐成为了各个领域的热门应用方向。

在教育领域,基于虚拟现实技术构建的虚拟校园漫游系统能够提供更加生动、直观和互动的学习体验,对教学、学习和管理等方面都有着很大的潜在应用价值。

本文将围绕基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发展开讨论。

一、需求分析1. 教学需求虚拟校园漫游系统能够为学生提供一个真实的、生动的学习环境,通过虚拟现实技术,将学生带入各种实际教学场景中,这样能够提高学生的学习兴趣和学习效果。

教师可以在虚拟校园中设计各种教学场景并利用场景中的资源进行交互式教学,在化学实验室场景中进行虚拟实验,或者在历史场景中观察历史事件等。

2. 学习需求学生可以通过虚拟校园漫游系统更加直观地了解校园环境,找到自己的课程教室、图书馆、实验室等地点。

还能够在虚拟校园中参加学校组织的各种活动,了解各种社团的情况等。

这有助于帮助学生更快地适应校园生活,了解学校的各项资源和服务。

3. 管理需求校园管理人员可以通过虚拟校园漫游系统更加便捷地管理校园资源和服务。

可以在虚拟校园中设置校园地图,方便学生和教师快速找到各种场所;还可以在虚拟校园中设置一些虚拟服务窗口,方便学生办理各种业务等。

二、设计方案1. 技术选型本系统选择使用Unity3D作为开发工具,主要是因为Unity3D具备跨平台、易用、性能高、支持VR和AR等功能特性。

通过Unity3D的开发,能够为用户提供良好的视觉效果和交互体验。

2. 系统架构设计本系统采用客户端-服务器模式,客户端主要是虚拟校园漫游的用户界面,包括场景的呈现、模型的加载和用户的交互;服务器主要是处理客户端的各种请求,提供虚拟校园的各种资源和服务。

3. 功能设计(1)场景设计系统将校园分为不同的场景,每个场景包括一些特定的建筑或地点,如教学楼、实验室、图书馆等。

在每个场景中,可以设置一些虚拟角色,如教师、学生等,让用户能够与这些角色进行交互。

Unity3D创建简单漫游(1-2)

Unity3D创建简单漫游(1-2)

1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等2. 调整Max的单位为米3. 烘培光影的设置4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加基本设置5. Fbx导出插件下载地址:/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=107758556. 将Max文件中用到的图片都拷贝到Tex tures目录下,如7. 再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出8. 将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如9. 启动Unity3D编辑器10. 选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项11. 将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如12. 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如13. 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击Am bient Light,如下调整为即可设置完成14. 设置第一人称浏览删除场景中Main Cam era将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy 区域中点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右设置First Person Controller的高度在场景中地面之上15. 点击运行,即可测试。

Unity3d中场景漫游的制作

Unity3d中场景漫游的制作

Unity3d中场景漫游的制作,非常方便!!!1. 首先在3d软件中准备好模型,我找了个m aya制作的房子。

注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.2. 导出fbx格式文件。

注意:勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。

3. 新建一个unity项目:勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:Character Controller.unityPackage(这个里面有一个第一人称控制,一个第三人称控制。

)Particles.unityPackageSkyboxes.unityPack age天空盒Terrain Assets.unityPack age地形素材包或者先新建一个空的项目,再open打开Program Files\Unity\Editor\StandardPackages目录下的这些. unityPackage文件,效果是一样的。

4. 把fbx文件和贴图用鼠标拖进这里,表给我说你连用鼠标拖拽都不会。

我的fbx文件名是Building01,贴图放textures目录里了。

这直接把texutres目录拖进来。

5. 把Building01拖进Hierarchy栏或者直接拖进编辑窗口,区别是一个自动放在0点位置,一个在你松鼠标的位置。

6. 创建一个地形:Terrain->Create Terrain创建,Terrain->SetResolution设置地形参数,宽高长红线画的。

7. 点选地形,选择绘制地形贴图笔刷,点击Edi t Tex tures,从项目栏选张贴图拖到4的位置,然后点Add.然后刷吧!!!树和草也是用相同的流程建立的,草也是拖张贴图上去,树则是拖一个实现做好的prefab,你可以从Unity官网上下一个地形资源包里面有树,草,石头,地形贴图免费的!!!Unity还有个类似Speedtree的内置工具,你可以用它做自己需要的树并方便的调整造型什么的,有兴趣可以自己研究下。

unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告
1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法
1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置
1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现
二、实训意义
2.1、贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性 认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。
2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护 的感性认识。与此同时安排适量的讲课或讲座, 促进理论同实践的结合,培养学 生良好的学风。
最高分纪录
highscore.Getp onen t<Text>().text
=PlayerPrefs.Getl nt("recorder").ToStri ng (); if(score>=target){NextButton .SetActive (true);} else{OverButton.SetActive (true);}
查找:Transform.Find
//通过名字查找子物体并返回它
3.1.2搭建地形
1、地形绘制
2、草地绘制
3、添加树木
4、添加天空盒子
5、增加雾气和水湖
3.2.1 gameobject随机生成
GameObject是Unity场景里面所有实体的基类
对象创建:
GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
属性:
1、transform.position
在世界空间坐标transform的位置
2、transform.rotaition〃
旋转3、transform.scale//缩放
方法:

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发随着互联网技术的发展,虚拟现实技术逐渐在各个领域得到了广泛的应用,其中包括教育领域。

基于Unity3D的虚拟校园漫游系统就是一个很好的例子。

这一系统可以帮助学生更加直观地了解学校的各个部分,提高他们对学校环境的认知。

本文将探讨基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发。

一、系统设计1.系统功能需求基于Unity3D的虚拟校园漫游系统主要功能是为用户提供一个仿真的校园环境,使用户可以通过虚拟现实技术进行学校漫游,并了解校园的各个部分。

具体功能需求包括:校园地图导航、虚拟校园建筑模型、校园景观展示、校园设施介绍等。

2.系统结构设计系统的结构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

客户端主要负责用户界面展示、用户交互等部分,而服务器端主要负责数据存储、地图数据处理、漫游路线规划等部分。

两者通过网络进行通信,实现系统的正常运行。

3.技术选型在系统设计中,我们选择了Unity3D作为虚拟校园漫游系统的开发平台。

Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,具有强大的3D渲染能力和丰富的资源库,非常适合虚拟现实应用的开发。

我们还选用了C#作为主要的开发语言,利用其强大的面向对象特性和丰富的类库,实现系统的各项功能。

二、系统开发1. 系统模块开发在系统开发中,我们首先完成了虚拟校园地图导航模块的开发。

我们通过Unity3D提供的地图渲染功能,将现实中的校园地图模型化,并实现了用户在虚拟环境中的导航功能。

用户可以通过点击图标或者输入关键词,实现对指定地点的导航。

我们对校园建筑模型进行了开发。

我们根据实际校园的建筑模型,利用Unity3D的建模工具,将校园建筑进行了模型化,并实现了用户在虚拟环境中的漫游功能。

用户可以通过操控键盘和鼠标,实现在虚拟校园中的自由移动和观察。

我们还开发了校园景观展示模块和校园设施介绍模块。

通过Unity3D的动画和特效功能,我们实现了校园景观的展示,让用户可以在虚拟环境中感受到校园的美丽。

场景漫游系统实验报告(3篇)

场景漫游系统实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 了解场景漫游系统的基本原理和实现方法。

2. 掌握使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。

3. 通过实验,提高实际应用OpenGL进行三维图形编程的能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows XP2. 开发工具:Microsoft Visual Studio 2008, Visual C++3. OpenGL图形函数库:安装OpenGL图形函数库三、实验内容1. 场景漫游系统概述场景漫游系统是一种利用计算机图形学技术实现三维场景交互式浏览的软件系统。

它允许用户在虚拟环境中自由漫游,观察、探索三维场景,提高用户在虚拟环境中的沉浸感。

2. 实验步骤(1)初始化OpenGL环境首先,我们需要创建一个OpenGL窗口,并初始化OpenGL环境。

这包括设置视口大小、深度缓冲区、颜色缓冲区等。

(2)创建场景创建一个三维场景,包括地形、建筑物、植物、人物等元素。

可以使用OpenGL的几何建模函数,如GL_polygon、GL_triangle_strip等。

(3)设置视点设置用户在场景中的观察点,包括位置、朝向和上下视角。

可以使用OpenGL的gluLookAt函数实现。

(4)实现漫游功能实现漫游功能,包括前进、后退、左转、右转、上下移动等。

可以通过键盘输入或鼠标操作来实现。

(5)添加交互功能添加交互功能,如放大、缩小、旋转场景等。

可以使用OpenGL的gluPerspective、gluScale、gluRotate等函数实现。

(6)渲染场景渲染场景,将三维场景显示在窗口中。

使用OpenGL的渲染函数,如glClear、glBegin、glEnd等。

3. 实验截图(此处插入实验截图)4. 核心代码实现```cpp// 初始化OpenGL环境void initOpenGL() {// 设置视口大小glViewport(0, 0, width, height);// 设置投影模式glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f);// 设置模型视图模式glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}// 设置视点void setViewpoint() {gluLookAt(0.0f, 5.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); }// 漫游函数void walk(float step) {glTranslatef(0.0f, 0.0f, step);}// 主函数int main() {// 创建OpenGL窗口glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(width, height);glutCreateWindow("场景漫游系统");// 初始化OpenGL环境initOpenGL();// 设置视点setViewpoint();// 显示函数glutDisplayFunc(display);// 交互函数glutKeyboardFunc(keyboard);glutMainLoop();return 0;}```四、实验总结通过本次实验,我们掌握了使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。

unity专业实训报告

unity专业实训报告

Unity专业实训报告引言Unity是一款跨平台的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域。

在这次专业实训中,我对Unity进行了深入学习和实践,下面将详细介绍我在这个过程中的学习和收获。

第一步:学习Unity基础知识在开始实训之前,我先系统地学习了Unity的基础知识。

这包括了Unity的界面介绍、场景编辑器的使用、对象管理、材质和纹理的应用等。

通过学习这些基础知识,我对Unity的工作原理和基本操作有了更深入的了解。

第二步:掌握脚本编程在Unity中,脚本编程是非常重要的一部分。

为了能够更好地控制游戏对象的行为和交互,我学习了C#编程语言,并在Unity中编写了一些简单的脚本。

通过这个过程,我深入理解了面向对象编程的概念,并且学会了如何利用脚本控制游戏对象的移动、碰撞检测、触发事件等。

第三步:创建自定义游戏场景在掌握了基本的Unity知识和脚本编程之后,我开始创建自定义的游戏场景。

我首先设计了场景的布局和元素,然后使用Unity的编辑器工具进行建模和渲染。

通过不断的尝试和调整,我逐渐完成了一个具有一定复杂度的游戏场景。

第四步:实现游戏逻辑和交互在场景创建完成后,我开始考虑游戏的逻辑和交互。

通过编写脚本,我实现了游戏的控制逻辑、玩家输入和游戏状态的管理等。

同时,我还添加了一些交互元素,如按钮、触发器等,以增加游戏的可玩性和趣味性。

第五步:测试和调试在完成游戏逻辑和交互的实现后,我进行了测试和调试工作。

我通过模拟不同的游戏场景和用户操作,检查了游戏的各项功能和效果是否正常,并修复了一些存在的问题和BUG。

这个过程非常重要,因为只有经过充分测试和调试,才能确保游戏在不同平台和设备上的正常运行。

结论通过这个Unity专业实训,我对Unity的使用和应用有了更深入的了解。

我学会了使用Unity编辑器创建自定义的游戏场景,掌握了脚本编程的基本原理和技巧,并且通过实践和调试提高了自己的问题解决能力。

这次实训让我对游戏开发有了更深入的认识,并激发了我对游戏行业的兴趣。

unity大学生毕业实习报告

unity大学生毕业实习报告

unity大学生毕业实习报告大学生毕业实习报告第一章绪论1.1 研究背景现代教育注重理论与实践结合,大学生毕业实习是培养学生实践能力、提升综合素质的重要环节。

乙的本科专业是计算机科学与技术,通过在Unity公司的实习,能够将所学的理论知识与实际工作相结合,丰富自己的实践经验,从而更好地为今后的职业发展打下坚实的基础。

1.2 研究目的本文旨在通过对乙在Unity公司的实习经历进行总结和归纳,分析实习期间所面对的问题和挑战,并总结实习过程中所获得的经验和教训,为今后的职业发展提供参考和借鉴。

第二章乙在Unity公司的实习工作2.1 实习岗位乙在Unity公司担任游戏开发实习生。

主要工作内容包括参与游戏项目的开发与维护,与团队成员协作完成各项任务,进行代码编写、bug修复、性能优化等工作。

2.2 实习任务与完成情况乙在实习期间参与了两个游戏项目的开发工作。

第一个项目是一个休闲益智类游戏,负责参与游戏逻辑的设计与实现。

第二个项目是一个动作射击类游戏,负责进行性能优化和bug修复工作。

通过这两个项目的参与,乙学习了游戏开发的基本流程和规范,并通过与团队成员的合作,提升了自己的团队协作能力。

2.3 实习中遇到的问题与解决方法在实习期间,乙遇到了一些问题和困难。

首先,在第一个项目中,乙对游戏逻辑的设计不够熟悉,导致在实现过程中遇到了一些困难。

为了解决这个问题,乙主动向项目负责人请教,通过与他的交流和指导,乙逐渐掌握了正确的设计思路,并成功实现了游戏逻辑。

其次,在第二个项目中,乙遇到了性能优化方面的问题。

由于游戏在某些设备上出现了卡顿现象,为了解决这个问题,乙研究了Unity引擎的相关文档和优化技巧,并通过对代码的优化和资源的管理,成功提升了游戏的性能。

2.4 实习工作的不足与改进方法在实习期间,乙虽然取得了一些进步,但也存在一些不足之处。

首先,乙对游戏开发的整个流程还不够熟悉,对于一些技术细节的理解还有待提高。

Untiy3d培训内容是什么

Untiy3d培训内容是什么

Untiy3d培训内容是什么?Unity3d培训或者我们说的VR编程,其实说的清楚一点是Untiy编程,Unity是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,这个引擎可以提供给我们开发Untiy3d游戏,以及虚拟现实(VR)游戏,我们开发VR主要就是用到这个软件,那么学习的内容也是主要是围绕这个软件来学习的。

Unity需要学习的内容:具体可以分为5个阶段:一、Unity3D程序开发基础主要是学习1.C#语法基础2.OOP(面向对象)3.网络通信4.内存管理从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。

让学员掌握Unity3d各个方面的知识和基本使用方法,为后面深入的学习打下良好基础。

二、初级阶段1.U3D初识2.Unity3D开发环境使用3.物体系统,粒子系统使用4.灯光,地形系统使用5.GUI以及NGUI插件介绍6.常用组件,以及脚本绑定7.伪2D 游戏的制作。

熟练掌握编辑器元素包括地形、光照和阴影、摄像机和天空盒的使用与游戏设定,物理引擎、粒子系统,输入与控制的脚本开发和GUI、NGUI 插件的使用,构建网络游戏框架。

三、高级阶段1.Unity3D物体系统高级部分2.Untiy3D动画系统高级部分3.常规设计模式4.动画,跟随等相关插件学习5.第1,3人称项目讲解在原来的学习基础上,深入学习Unity3D物体系统、动画系统的高级部分,例如骨骼的绑定,动画角色的创建等。

配合游戏案例进行深度讲解,让你充分了解动画的制作过程。

四、跨平台发布1.IOS版发布2.安卓版发布3.网页版发布4.PC版发布掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。

基于Unity3D引擎的虚拟现实实景漫游系统设计与开发

基于Unity3D引擎的虚拟现实实景漫游系统设计与开发

基于Unity3D引擎的虚拟现实实景漫游系统设计与开发一、引言随着虚拟现实(VR)技术的不断发展,人们对于沉浸式体验的需求也越来越高。

虚拟现实实景漫游系统作为一种结合了虚拟现实技术和实景场景的新型体验方式,受到了广泛关注。

本文将介绍基于Unity3D引擎的虚拟现实实景漫游系统的设计与开发过程。

二、系统设计1. 系统架构设计在设计虚拟现实实景漫游系统时,首先需要考虑系统的架构设计。

系统架构应该包括客户端和服务器端两部分,客户端负责展示虚拟现实场景,服务器端则负责数据管理和交互逻辑处理。

2. 场景建模与设计在Unity3D引擎中,可以通过建模工具对实景场景进行建模和设计。

在设计过程中,需要考虑场景的真实感和沉浸感,以提升用户体验。

3. 用户交互设计用户交互是虚拟现实系统中至关重要的一环。

通过Unity3D引擎提供的交互组件和脚本编写,可以实现用户与虚拟场景的交互,增强用户参与感。

三、系统开发1. 虚拟现实技术应用在Unity3D引擎中,可以利用其强大的虚拟现实技术支持,包括头盔显示、手柄交互等功能,为用户提供沉浸式体验。

2. 数据处理与传输在系统开发过程中,需要考虑大量数据的处理和传输。

通过优化算法和网络通信技术,可以提高数据传输效率,减少延迟。

3. 多平台适配为了让更多用户能够体验到虚拟现实实景漫游系统,需要进行多平台适配。

Unity3D引擎支持多平台发布,可以轻松将系统移植到不同设备上。

四、系统优化与改进1. 性能优化在系统开发完成后,需要进行性能优化工作。

通过减少资源消耗、提高渲染效率等手段,优化系统性能,提升用户体验。

2. 用户反馈与改进用户反馈是改进系统的重要依据。

通过收集用户反馈意见,并及时进行改进和优化,可以不断提升系统的质量和用户满意度。

五、结语基于Unity3D引擎的虚拟现实实景漫游系统设计与开发是一个复杂而有挑战性的工作。

通过合理的系统设计、精心的开发和持续的优化改进,可以打造出一款高质量、高体验的虚拟现实产品,为用户带来全新的沉浸式体验。

Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一)

Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一)

Unity3D制作3D虚拟漫游场景(⼀) 开始前先说⼀些题外话,本来这个⼯程是已经完成了超过⼀半了,然⽽由于⼿残重装了系统不⼩⼼删除了,现在只好再做⼀遍了。

顺便写⼀下博供今后写代码参考。

这是⼀款使⽤unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实际上博主是⾮常喜欢这类游戏的,在城市⾥⾯⾃由地去浪是多么随意的⼀件事(雾)。

最近VR和AR莫名⽕起来了,然⽽穷到吃⼟,⼊⼿了Google cardboard,店家顺便附赠了蓝⽛游戏遥控器,这款游戏我会在完成之后移植到VR上⾯进⾏测试。

博主家在新乡,是的没错,前⼏天发洪⽔能划船的新乡,耽误了⼀些时间,现在地下室还有漫过脚的⽔,不想那么多了,下⾯就开始完成这项⼯程了--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.提前准备:unity3d程序(5.3.5f1)资源包:Simple Town - Cartoon Assets v11.01Simple People - Cartoon Characters v1.22VS20152.新建⼀个⼯程(我是哭着写的)进⼊之后,导⼊以上两个资源包,如图3.创建场景为了节约时间,使⽤资源包中⾃带的场景。

找到Asset>SimpleTown>DemoScene⽂件夹,选中SimpleTown_DemoScene,Ctrl+D复制⼀份,放到Asset⽂件夹下⾯的Scenes⽂件夹下打开该场景,我们会发现灯光出了点⼉问题......接下来,把Hierarchy中_scene下的平⾏光删除,然后新建⼀个平⾏光,命名为Sun5.模拟⽇出⽇落将Sun的属性设置为如图添加脚本DayNightCycleControl.cs代码如下1using UnityEngine;2using System.Collections;34public class DayNightCycleControl : MonoBehaviour5 {67// Use this for initialization8void Start()9 {1011 }1213// Update is called once per frame14void Update()15 {16 transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.right, 10f * Time.deltaTime);1718 }19 }复制⼀个Sun,命名为Moon,将位置与旋转设置为与Sun相负,颜⾊改为蓝⾊点击运⾏,就可以看到效果啦。

unity虚拟现实制作实训报告计算机

unity虚拟现实制作实训报告计算机

unity虚拟现实制作实训报告计算机一、实训目的1.1、理解使用Unity虚拟现实制作制作游戏的基本过程和方法。

1.2、理解Unity虚拟现实制作软件的操作界面1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、实训意义2.1、贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。

2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。

与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。

2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。

2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。

三、实训内容3.1场景搭建3.1.1利用基础物体搭建场景:游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。

属性:1、在世界空间坐标transform的位置2、transform旋转3、缩放3.1.2搭建地形1、地形绘制2、草地绘制3、添加树木4、添加天空盒子5、增加雾气和水湖四、心得和体会刚开始实训的时候,其实心里是比较恐惧的,因为对Unity虚拟现实制作这样的软件完全没有认知,对于这门课程的学习也处于比较茫然的状态,可以说是抱着尝试的心情开始这门课程的学习的。

开始使用软件的时候,不知道从何下手,于是慢慢跟着老师进行操作,渐渐地,我发现其实并没有我想象中那么困难,一般的操作还是能够在书本上学到的,可能最终完全掌握会有难度,但是对于目前的要求,还是比较易于实现的。

在学习并实践的过程中,可能在脚本游戏的代码编写上还是问题最多的。

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unity漫游场景的实训内容(一)
Unity漫游场景的实训内容
1. 实训目标
•学习使用Unity创建漫游场景
•学习使用Unity的基本操作和功能
•掌握场景的光照和材质设置
•掌握游戏对象和组件的使用
•学会使用声音效果和动画效果
2. 实训步骤
1.创建一个新的Unity项目。

2.导入所需资源,包括场景模型、纹理、声音等素材。

3.设置场景的背景音乐,并调整音量和音调。

4.创建玩家角色,并设置其移动、跳跃等基本操作。

5.给场景中的物体添加碰撞器和刚体组件,实现物体之间的交互和
碰撞效果。

6.设置场景中的灯光,调整光照和投影效果,使场景更真实。

7.使用贴图和材质,为场景中的物体和角色添加逼真的外观。

8.创建并设置触发器,实现特定事件的触发和响应。

9.添加动画效果,让角色和场景中的物体有生动的动作。

10.调整场景中的相机视角和画面效果,使游戏更具观赏性。

11.优化场景性能,减少资源消耗,提高游戏的运行效率和流畅度。

12.添加游戏结束条件和胜利条件,完善游戏的玩法逻辑。

3. 实训收获
•掌握了Unity的基本操作和功能,了解了游戏开发的流程。

•学会了搭建漫游场景,并实现一些基本的游戏交互效果。

•熟悉了使用贴图、材质和灯光,创建逼真的场景效果。

•理解了游戏中物体的碰撞和交互原理,能够制作简单的游戏机制。

•学会了使用声音效果和动画效果,提升游戏的沉浸感和趣味性。

4. 实训建议
•在实训过程中,多尝试自己设计和创造,发挥想象力。

•大胆尝试各种效果和功能,通过实践来掌握技巧和经验。

•遇到问题时可以查阅Unity官方文档和论坛,寻求帮助和解决方案。

•坚持不懈地练习和改进,提高自己的创作能力和游戏开发技术。

通过这次实训,相信你能够掌握Unity漫游场景的创建和实现,使你的创作更加出色和有趣!。

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