Unity3d中简单场景漫游的制作
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统ppt课件
LOD模型简化示例
编辑版pppt
精细LOD模型 中级LOD模型 粗糙LOD模型 场景输出
LOD加载场景流程图 11
虚拟现实技术 虚拟校园建模方
简介
案
Unity3D简介
虚拟校园漫游 作品难点及创
系统
新点总结
2
三维校园场景加载
漫游系统控制按键
按键 ← ↑
功能 左转 前移
按键 → ↓
功能 右转 后移
按键 Pg Up Pg Dn
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请老师批评指正
编辑版pppt
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动态环境建模实时三维图形生成新型交互设备研制大型网络分布式虚拟现实军事及航空航天教学娱乐艺术医疗市场营销和建筑虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt基于卫星图像的校园高程数据的获取三维校园建模三维校园建模校园建筑物的建模基于几何模型的建模基于图像的建模方法混合建模方法虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模场景建模步骤虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模起伏地形与天空虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt三维校园建模三维校园建模地景建模树木公告牌技术虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选pptunity3dunity3d简单易用性价比高跨平台性好虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结可发布至不同平台2021精选ppt10漫游系统工作流程图场景加载lod技术碰撞检测三维场景建模场景数据库场景几何模型材质场景渲染输出11三维校园模型导入三维校园模型导入三维校园场景构建三维校园场景构建虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt11三维校园场景加载三维校园场景加载lod模型简化示例获取视点坐标计算视点与模型距离判断属于哪一层级可视范围精细lod模型中级lod模型粗糙lod模型场景输出lod加载场景流程图虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt12三维校园场景加载三维校园场景加载校园场景漫游按键功能按键功能按键功能右转pgup俯角向上后移pgdn俯角向下漫游系统控制按键虚拟校园建模方虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt13三维校园场景加载三维校园场景加载虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt14三维校园场景加载三维校园场景加载虚拟现实技术简介unity3d简介虚拟校园漫游系统作品难点及创新点总结2021精选ppt15
用Unity3D 创建简单漫游
用Unity3D 创建简单漫游1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等。
2.调整Max的单位为米。
3.烘培光影的设置。
4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加。
基本设置5.Fbx导出插件下载地址:/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=107758556.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出8.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如9.启动Unity3D编辑器10.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项11.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如12.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如13.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击Ambient Light,如下调整为即可设置完成14.设置第一人称浏览删除场景中Main Camera将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右设置First Person Controller的高度在场景中地面之上15.点击运行,即可测试修改视角控制键为右键16.打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在在Quaternion originalRotation;void Update (){if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axis中添加一行代码修改为Quaternion originalRotation;void Update (){if(Input.GetAxis ("Fire2")==0) return;if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axis如何取消浏览窗口上的右键菜单只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:<object id="UnityObject" classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#versio n=2,0,0,0"><param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /><param name="disableContextMenu" value="true" /><embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity" pluginspage="/unity-web-player-2.x"disableContextMenu="true" /></object>植物效果设置17.对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本设定前设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下给单面片植物添加公告板脚本的方法是先选择该植物,然后点击菜单component下的scripts下的camera Facing Billboard即可,如下设置材质类型和添加公告板脚本后,如下如果没有该脚本组件,可以打开脚本编辑器,拷贝如下代码到脚本中,保存到Assets\Scripts下,命名为Came raFacingBillboard.cs即可using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour{public Camera cameraToLookAt;void Start(){cameraToLookAt = Camera.main;}void Update(){Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position; v.x = v.z = 0.0f;transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);}}18.对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass unlit类型设置前的效果设置后的效果水面效果的设置19.创建一个网格面片20.给该水面面片设置水材质和水脚本,如即可烘培光影贴图的处理21.Unity3D光影烘培的要求U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图23.打光后,选择要烘培的物体设置输出路径添加烘培输出的贴图类型。
基于3DSMax和Unity3D的虚拟校园漫游系统的实现
基于3DS Max和Unity 3D的虚拟校园漫游系统的实现摘要:基于3DS Max软件和Unity 3D开发工具,并通过场景模型的构建以及利用虚拟现实技术和网络技术,本文主要研究具有交互功能的虚拟校园漫游系统的实现。
该系统包含场景环境的模型展示和虚拟漫游功能。
使用该系统可以使浏览者对目标场景更加熟悉,增加用户对目标场景的兴趣,具有一定的趣味性和实用性。
引言近几年随着计算机技术的发展,校园信息化建设也快速发展,而虚拟校园是其中的重要组成部分。
虚拟校园漫游系统基于虚拟现实技术和网络技术,相比与传统的虚拟校园更加直观形象,具有良好的交互性,并能够给使用者一种逼真、身临其境的感觉。
本项目通过实地调研,查取校园相关卫星地图来获取校园及其周边场景图像,再通过CAD、3Ds Max人工建模,完成虚拟场景的建造,从视觉上直观地、详细地展示学校面貌,并进一步Unity 3D实现虚拟漫游。
浏览者通过电脑就能身临其境感受到优美的校园风光、良好的教学环境,而使用虚拟漫游功能,标示出每个建筑物的功能、办事流程以及联系人等,方便了解更多的校园教学资源。
1.虚拟校园漫游系统的总体设计1.1设计工具选择本项目实现目标为构建具备交互功能的虚拟校园漫游系统,将采用AutoCAD绘图软件。
AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图等多方面领域。
同时,选用3DS Max软件作为建模工具,该软件是目前世界上应用最广泛的三维动画渲染和制作软件,它具有丰富的建模功能和灵活的插件架构,经常被视频游戏开发者,电视电影工作室和建筑可视化工作室使用。
此外,利用开发工具——Unity 3D软件来完成人机交互,从而实现网络环境下虚拟校园的漫游。
1.2设计思路与制作流程本虚拟校园漫游系统的整体设计框架主要包括以下几个方面:(1)建立校园地理相关场景信息数据库:做好前期数据采集工作,为后期工作顺利推进做好准备。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发虚拟校园漫游系统是一种基于虚拟现实技术的校园模拟系统,可以让用户在虚拟环境中体验校园生活。
随着虚拟现实技术的发展和普及,虚拟校园漫游系统在教育领域得到了广泛的应用。
本文将介绍基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发。
一、系统需求分析1.功能需求虚拟校园漫游系统的主要功能包括校园地图导航、校园建筑展示、校园活动信息发布等。
用户可以通过系统进行虚拟校园的导航,了解各个建筑的功能和布局,获取校园内的活动信息。
2.性能需求虚拟校园漫游系统对硬件设备的性能要求较高,需要保证在虚拟环境中的流畅性和稳定性。
3.安全需求在虚拟校园漫游系统中,需要保障用户的隐私和安全,避免用户信息被泄露和系统的安全漏洞。
二、系统设计1.系统架构设计虚拟校园漫游系统采用客户端-服务器架构,用户通过客户端与服务器进行交互。
服务器端负责数据存储和处理,客户端负责用户界面展示和交互操作。
2.界面设计虚拟校园漫游系统的界面设计应简洁美观,符合用户的使用习惯。
通过虚拟地图导航、建筑展示等方式,为用户提供一个真实的校园体验。
3.数据库设计系统的数据库设计要考虑到校园地图数据、建筑信息、活动信息等数据的存储和管理,保证系统的数据完整性和一致性。
三、系统开发1.技术选型虚拟校园漫游系统采用Unity3D作为开发工具,结合C#语言进行开发,保证系统的跨平台性和性能。
2.地图建模通过Unity3D的建模工具,可以对校园地图进行建模和优化,保证系统的地图导航功能的准确性和流畅性。
3.建筑展示利用Unity3D的渲染技术和材质设计,对校园建筑进行展示,为用户提供一个真实的视觉体验。
4.信息发布通过服务器端进行活动信息的发布和管理,用户可以通过客户端获取最新的校园活动信息。
四、系统测试系统测试是系统开发的重要环节,通过功能测试、性能测试和安全测试等多种测试手段,保证系统的稳定性和安全性。
五、系统部署系统部署是虚拟校园漫游系统正式上线的环节,需要对系统进行全面的部署和调试,保证系统正常运行。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发虚拟校园漫游系统是一种利用虚拟现实技术构建的校园模拟系统。
该系统可以为用户提供一个栩栩如生、具有互动性和真实感的虚拟世界,让用户在虚拟的校园中自由漫游、交换信息和互动,以此达到更好的学习和教育效果。
在本文中,我们将基于Unity3D技术,介绍如何设计与开发一个虚拟校园漫游系统。
1. 系统设计虚拟校园漫游系统的设计应该遵循以下原则:1.1. 校园真实性虚拟校园漫游系统需要尽可能地真实地模拟校园环境,包括校园建筑、道路、植被、景观等,以及校园内的设施、设备和人员。
这将使用户更容易融入虚拟校园,在此基础上进行教学、学习和交流。
1.2. 支持自定义用户可以根据自己的需求自定义虚拟校园中的一些元素,比如地图、场景等。
这将使用户能够更好地适应虚拟校园漫游系统,并为该系统的发展带来更多的可能性。
1.3. 多样化的交互方式用户可以通过多样化的交互方式与虚拟校园中的环境、设施、设备和人员进行互动,比如物理交互、语音交互、文本交互等。
这将提高用户的参与度,并且符合不同用户的需求。
1.4. 多样化的教学和学习场景虚拟校园漫游系统应该提供多样化的教学和学习场景,包括虚拟实验室、虚拟课堂、虚拟讲座、虚拟辅导等。
这将帮助用户更好地学习和教学,并且适应不同的学习和教学需求。
2. 系统开发2.1. 虚拟校园建模我们对校园环境进行了建模,包括建筑、植被、道路、场景等,模型制作选用3D建模软件,如3DSMax、AutoCAD等。
建模完成后,我们使用Unity3D进行虚拟校园场景的设计。
我们利用Unity3D提供的物理引擎,构建与用户进行物理交互的环境和设施,比如门、窗户、实验器材等。
我们还利用Unity3D提供的脚本和插件,实现虚拟声音、动画和互动等功能。
3. 结论。
基于Unity3D的虚拟漫游系统
ZHU -u n Hui a J
( inC lg , ni nv rt f c n e n eh oo yN ni 10 6 C ia zj ol eNaj gU iesyo i c d cn l , aj g2 0 4 , hn ) i e n i Se a T g n
计 算 机 系 统 应 用
ht:w . S .r. t / wwc — og a p/ -a c
21 0 2年 第 2 卷 第 1 l O期
基 于 Unt3 的虚 拟 漫游系源自① i D y 朱 惠 娟
( 南京理工大学 紫金学 院,南京 2 0 4 ) 10 6
摘
要: 针对校园虚拟漫游系统在高校信息化发展战略 中的重要 意义,基于 U i 3 nt D平 台,采用 3 ma 等 为场景 y D x
建模工具,结合 jvsd t Cf aac p 和 j i } 语言实现交 互,通过与 H ml t 的整合集成,完成 虚拟校 园的开发.实践 的研 究结果
表 明, n y d具有很好 的网络三维展示和交互功 能,是虚拟平 台设计开发的一个有力工具. ui3 t
关键词 : 虚拟现实;nt3 ;漫游系统;虚拟校园; 互设计 ui D y 交
随着 虚拟 现实 技术 的发 展和 第三 代 互联 网技 术 的逐 渐 成熟 ,越 来越 多 的商业 或 教育 机 构考 虑 采用 虚拟 现 实技 术提 高影 响 力.用 于研 发 虚拟 平 台 的技 术很 多,这两年 热 门的 u i 3 nt d得 到业界 的追捧,本 y
为 国 内 首 屈 一 指 的 虚 拟 漫 游 引擎 受 到 广 泛 好 评 , C l Dt用来 设计虚 拟产 品展示简单 方便,而较 新 的 ut , 3 】 开发软件 Unt D 在 国外享誉盛名而被国人学习,事 i3 y
基于Unity平台的漫游交互系统的设计
基于Unity平台的漫游交互系统的设计作者:董健来源:《软件工程师》2014年第11期摘要:随着网络及计算机技术的发展,3D实景虚拟漫游已经作为一种全新的展示在房产销售中普遍运用。
本系统运用了3Dmax、Photoshop、Unity3D软件,参考现实广场小区,创建虚拟场景。
为达到预期效果,通过骨骼动画及JavaScript语言实现控制角色移动转向等动作,用户可以对场景自主漫游、浏览,让用户真正沉浸在虚拟交互环境当中,实现用户与虚拟环境直接交互。
关键词:UV贴图;Unity3D;交互漫游中图分类号:TP391.9 文献标识码:A1 引言(Introduction)虚拟环境系统都是以真实场景为蓝图,可以实现访问者自动漫游虚拟漫游系统是基于地理信息系统技术、虚拟现实技术、宽带网络技术、多媒体技术、计算机图形学等高新技术[1],将真实地理空间信息和其属性信息相结合,构建一个逼真的、具有视觉、听觉、触觉的虚拟景观,用户可以利用计算机网络远程访问这个全新的虚拟景观,通过终端计算机在虚拟景观中漫游。
漫游系统在目前遇到的最大的困难就是在设计和使用中,因为计算机性能的限制,无法做到模型的精细程度和漫游画面的实时性做到完美的统一。
要求我们能够针对系统设计的要求进行取舍[2]。
2 场景漫游的实现方法(Method for realizing thescene roaming)要实现漫游主要有三个要素,首先是一个完整的虚拟场景,其次是带有行走动画的角色,最后是操控角色的代码控制[3]。
其中实现漫游的关键就是在Unity3D中通过JavaScript语言控制绑定人物骨骼动画的角色在虚拟场景中按照用户的意图实现自主交互式漫游。
在这里我们采用的是Unity3D来构建我们的漫游系统,Unity3D是目前比较流行的用于三维动画场景模拟、游戏设计等全面的综合设计引擎。
3 场景漫游系统的总体设计(The overall design ofscene walkthrough system)3.1 系统的技术平台架构本系统基于Unity3D实现漫游交互,在系统当中用户控制角色漫游,通过角色视角的变化让用户了解该场景,主要的架构如图1所示。
基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互
基于Unity3D技术实现管廊内的场景漫游交互一、引言管廊是城市地下建设中分外重要的一部分,承载着供水、供电、供燃气和通信等一系列基础设施。
然而,由于管廊一般埋在地下,平凡人很难得到接触和了解。
为了提高大众对管廊的了解和认知,同时也为了便利维护和管理工作,我们决定系统。
二、开发环境与技术选型我们选择了Unity3D作为开发工具,Unity3D是一款强大的跨平台实时开发工具,适用于游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
Unity3D具有良好的3D渲染引擎、强大的物理引擎和可视化编辑界面,分外适合用于实现场景漫游交互。
三、系统设计与实现1. 管廊建模起首,我们需要对管廊进行3D建模。
通过收集实地的管廊数据和测量信息,我们使用专业的建模软件进行建模,包括管道、隧道、设备和修理工具等因素。
为了提高真实感,我们还添加了光照和材质效果。
2. 系统界面设计为了便利用户操作和交互,我们设计了简洁而直观的系统界面。
界面包括主菜单、场景选择、漫游控制等功能。
通过点击菜单选项或者拖拽相机控制杆,用户可以在不同的管廊场景中进行漫游。
3. 场景漫游交互使用Unity3D的物理引擎和碰撞检测功能,我们可以实现用户在场景中的漫游交互。
用户可以通过键盘、鼠标或手柄等输入设备进行控制,模拟现实环境中的挪动、旋转和缩放操作。
同时,我们还可以通过添加一些特效和动画效果,提高用户对场景的沉湎感。
4. 信息展示和交互在漫游过程中,用户可以通过点击或触摸不同的物体来得到更多详尽信息。
我们可以在物体的上方显示标签,包括物体的名称、功能、维护状况等信息。
用户还可以通过交互按钮来控制一些设备的状态,如打开或关闭阀门、开启或停止设备等。
四、系统应用与前景展望通过基于Unity3D技术实现的管廊场景漫游交互系统,大众可以更直观地了解和认知城市地下的管廊设施。
对于维护和管理人员而言,这一系统还可以提供更便利的工具和方式,用于监控和操作管廊设备。
此外,基于Unity3D的技术实现,还可以将该系统应用于教育和培训领域。
应用Unity 3D引擎实现旅游景点WEB虚拟漫游的方法
在进行 人物漫游等设计之前 , 首先必须导 入模 型 , 并进行 编辑组合 , 具体步骤如下 :
Se 1 行U i D, 立工 程项 目, 3 模 型 、 tp . 运 n y3 建 t 将 D 贴图放到
A st se 文件夹 中。通过L yr选择所需 的窗口模式 。 s  ̄e s Se2通过系统菜单 Cet T r i ̄ 建地形和编辑地形 ; tp . ra e an  ̄ e r 通
络化 、 信息化研究应用领域的热点。
1 Unt D概 述 i 3 y
c udr £ 0 ie硐撞属性 , 否则在漫游时 , 出现穿墙的错误效果 。 会
S p. t5 e 对灯光进行调节 , 达到所需的光照和阴影效果 , 并为
目前 ,三维虚拟展示技术应用 比较广 泛的有V ML Fah R 、l s
施的宣传介绍仍停留在二 维阶段 , 即使用 视频 、 图片 、 文字进行 描述 , 乏真实感 和交互性 。 缺 因此 , 要满足游客的信 息获取需求 就必须形成 良好的用户体 验 , 三维虚拟现实技术则是能够解决
这一问题的有效技术手段 , 它能够动态逼 真地展示各类场景并
实 现 用 户 交 互 【 近 年 来 , B 维 虚 拟 旅 游 已 成 为 了 旅 游 网 1 j 。 WE 三
入标准场景库 中, 最后输 出并发布到WE  ̄ 可f BI 4 ] 1 。
2 旅 游 景 点 虚 拟 漫 游 的 实 现
旅游景点 的虚拟漫游系统 , 必须具备全景浏览 、 定位 、 视角
切换 、 人物旋转 、 雷达 、 交互菜单操作 等功能 , 接下来 以梧州 市 著名景点 四恩寺为例 , 明系统 的实现过程 。 说
基于Unity3D的虚拟漫游系统
基于Unity3D的虚拟漫游系统基于Unity3D的虚拟漫游系统近年来,虚拟现实技术不断发展,为人们提供了更加沉浸式、真实的体验。
其中,基于Unity3D的虚拟漫游系统成为了一个备受关注的领域。
本文将介绍Unity3D的基本概念和特点,以及如何利用该引擎开发一个虚拟漫游系统。
Unity3D是一款强大的多平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。
其以其强大的功能、易用性和跨平台支持而倍受好评。
虚拟漫游系统是指通过虚拟现实技术,在计算机生成的虚拟环境中进行漫游。
用户可以通过头盔、手柄等设备,沉浸于虚拟世界中,自由行走、探索。
基于Unity3D的虚拟漫游系统可以提供更加真实的视觉和听觉体验。
首先,Unity3D提供了强大的图形渲染功能,可以创建高度逼真的虚拟世界。
这包括逼真的光影效果、高质量的纹理以及细腻的模型。
其次,Unity3D可以与物理引擎结合,使得虚拟环境中的物体具有真实的运动和交互性。
最后,Unity3D支持立体声音效,使得用户能够根据声音的定位感受到环境的真实性。
在开发一个基于Unity3D的虚拟漫游系统时,我们首先需要确定漫游的场景。
可以选择现实世界中存在的地点,如一座城市、一家博物馆,或是虚构的场景,如幻想世界、未来城市等。
在确定了场景后,我们需要进行建模工作。
使用Unity3D的建模工具,我们可以创建出场景中的各个元素,如房屋、树木、道路等。
这些元素可以使用预制件,也可以通过脚本进行生成。
建模完成后,我们需要为虚拟漫游系统添加交互性。
通过Unity3D的脚本编写,我们可以为用户提供虚拟环境中的各种操作。
例如,用户可以通过手柄控制自己在虚拟世界中的行走,还可以与虚拟环境中的物体进行交互。
这样,用户在漫游中就能够具有更加自由、真实的体验。
此外,我们还可以通过脚本编写虚拟人物的行为,使得虚拟环境中的人物具备更加智能化的表现。
此外,为了增加虚拟漫游系统的真实感,我们可以利用虚拟现实设备,如头盔、手柄等。
Unity3d中场景漫游的制作
Unity3d中场景漫游的制作,非常方便!!!1. 首先在3d软件中准备好模型,我找了个m aya制作的房子。
注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.2. 导出fbx格式文件。
注意:勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。
3. 新建一个unity项目:勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:Character Controller.unityPackage(这个里面有一个第一人称控制,一个第三人称控制。
)Particles.unityPackageSkyboxes.unityPack age天空盒Terrain Assets.unityPack age地形素材包或者先新建一个空的项目,再open打开Program Files\Unity\Editor\StandardPackages目录下的这些. unityPackage文件,效果是一样的。
4. 把fbx文件和贴图用鼠标拖进这里,表给我说你连用鼠标拖拽都不会。
我的fbx文件名是Building01,贴图放textures目录里了。
这直接把texutres目录拖进来。
5. 把Building01拖进Hierarchy栏或者直接拖进编辑窗口,区别是一个自动放在0点位置,一个在你松鼠标的位置。
6. 创建一个地形:Terrain->Create Terrain创建,Terrain->SetResolution设置地形参数,宽高长红线画的。
7. 点选地形,选择绘制地形贴图笔刷,点击Edi t Tex tures,从项目栏选张贴图拖到4的位置,然后点Add.然后刷吧!!!树和草也是用相同的流程建立的,草也是拖张贴图上去,树则是拖一个实现做好的prefab,你可以从Unity官网上下一个地形资源包里面有树,草,石头,地形贴图免费的!!!Unity还有个类似Speedtree的内置工具,你可以用它做自己需要的树并方便的调整造型什么的,有兴趣可以自己研究下。
基于Unity3D的核设施厂区三维漫游与仿真系统设计
基于Unity3D的核设施厂区三维漫游与仿真系统设计Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它不仅能够创建高质量的游戏,还可以应用于各种领域的模拟和虚拟现实技术。
核设施厂区是一个非常复杂的场所,需要进行严格的安全控制和管理。
因此,使用Unity3D来构建一个核设施厂区的三维漫游与仿真系统,是非常有必要和有意义的。
本系统包括场景建模、交互设计、数据处理等多个方面。
首先,需要对核设施厂区进行场景建模。
可以使用Unity3D内置的建模工具或其他建模工具来创建一个真实的厂区场景,包括建筑物、设备、管道、围墙等。
在场景建模时,需要考虑到场景的真实性和精细度,同时也需要考虑到性能和稳定性。
其次,需要进行交互设计,使得用户能够在这个虚拟场景中自由移动和进行各种操作。
可以使用Unity3D内置的交互组件和系统,例如人物控制器、UI系统、触发器和动画等,来实现用户与系统的交互。
在交互设计时,需要考虑到用户的体验和易用性。
最后,需要进行数据处理,以模拟真实的厂区环境。
可以通过传感器、监控系统等获取真实的数据,并将这些数据转换成虚拟模型。
这些模型可以用来模拟厂区的运作和变化,例如设备的运行状态、温度、压力等。
通过这种方式,可以更精确地模拟出真实场景,从而提高系统的可信度和可靠性。
总的来说,基于Unity3D的核设施厂区三维漫游与仿真系统设计,可以帮助管理人员更好地了解和掌握厂区的运行情况,预防可能发生的问题,提高管理和安全效率。
同时,这个系统还可以用来培训新员工和教育公众,帮助他们更好地理解和认识核设施厂区。
由于核设施厂区的特殊性,本系统的设计需要充分考虑安全和技术要求,确保系统稳定可靠。
为了更好地设计和构建基于Unity3D的核设施厂区三维漫游与仿真系统,需要收集相关数据并进行分析。
以下列出了一些可能的数据,并对其进行分析。
1. 厂区建筑物和设备的类型、数量和布局:这是设计场景模型和交互系统时需要的基础数据。
了解这些数据可以更准确地模拟真实厂区的环境,从而提高系统的真实度和可信度。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发随着互联网技术的发展,虚拟现实技术逐渐在各个领域得到了广泛的应用,其中包括教育领域。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统就是一个很好的例子。
这一系统可以帮助学生更加直观地了解学校的各个部分,提高他们对学校环境的认知。
本文将探讨基于Unity3D的虚拟校园漫游系统的设计与开发。
一、系统设计1.系统功能需求基于Unity3D的虚拟校园漫游系统主要功能是为用户提供一个仿真的校园环境,使用户可以通过虚拟现实技术进行学校漫游,并了解校园的各个部分。
具体功能需求包括:校园地图导航、虚拟校园建筑模型、校园景观展示、校园设施介绍等。
2.系统结构设计系统的结构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
客户端主要负责用户界面展示、用户交互等部分,而服务器端主要负责数据存储、地图数据处理、漫游路线规划等部分。
两者通过网络进行通信,实现系统的正常运行。
3.技术选型在系统设计中,我们选择了Unity3D作为虚拟校园漫游系统的开发平台。
Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,具有强大的3D渲染能力和丰富的资源库,非常适合虚拟现实应用的开发。
我们还选用了C#作为主要的开发语言,利用其强大的面向对象特性和丰富的类库,实现系统的各项功能。
二、系统开发1. 系统模块开发在系统开发中,我们首先完成了虚拟校园地图导航模块的开发。
我们通过Unity3D提供的地图渲染功能,将现实中的校园地图模型化,并实现了用户在虚拟环境中的导航功能。
用户可以通过点击图标或者输入关键词,实现对指定地点的导航。
我们对校园建筑模型进行了开发。
我们根据实际校园的建筑模型,利用Unity3D的建模工具,将校园建筑进行了模型化,并实现了用户在虚拟环境中的漫游功能。
用户可以通过操控键盘和鼠标,实现在虚拟校园中的自由移动和观察。
我们还开发了校园景观展示模块和校园设施介绍模块。
通过Unity3D的动画和特效功能,我们实现了校园景观的展示,让用户可以在虚拟环境中感受到校园的美丽。
基于Unity3D的虚拟商场漫游系统设计与实现初探
基于Unity3D的虚拟商场漫游系统设计与实现初探虚拟商场漫游系统是一种利用3D技术搭建的虚拟环境,可以在其中进行商场的浏览、购物和交流等体验。
而基于Unity3D的虚拟商场漫游系统设计与实现初探,则是通过Unity3D游戏引擎开发虚拟商场漫游系统的相关内容。
本文将以如下几个方面,来探讨基于Unity3D的虚拟商场漫游系统的设计与实现。
首先,我们需要明确虚拟商场漫游系统的基本需求。
虚拟商场漫游系统应具备以下功能:商场场景搭建、物品展示、用户导航、购物流程、社交交流等。
商场场景搭建是整个虚拟商场漫游系统的基础。
通过Unity3D的场景编辑工具,可以创建逼真的商场场景,包括商店、走廊、电梯等。
在搭建场景时,需要考虑光照、材质、纹理等要素,以打造出视觉上的沉浸感。
物品展示是虚拟商场漫游系统的核心功能之一。
通过开发商场内各个店铺的展示区域,用户可以浏览商品的3D模型,并查看详细信息、价格等。
这里涉及到Unity3D的模型导入、展示与交互等技术。
用户导航是为用户提供方便的定位功能。
通过在场景中添加导航标识和路径规划,用户可以快速找到目标店铺,并在商场中进行自由漫游。
导航功能可使用Unity3D的寻路算法实现,还可以结合AR技术,提供增强现实的导航体验。
购物流程包括用户的商品选择、加入购物车、支付等步骤。
通过Unity3D的UI设计工具,可以创建用户友好的购物界面,并实现与数据库的数据交互,实现商品的动态更新与购买功能。
社交交流是为用户提供社交互动的功能。
通过在商场场景中加入聊天室、社交圈子等元素,用户可以与其他用户进行文字聊天、创建群组、分享购物心得等。
这需要运用Unity3D的网络功能与数据库管理,实现用户间的即时通讯和数据交流。
在实现上述功能时,需要注意以下几点。
首先,合理规划场景元素的构建,包括建筑物、摆设、装饰等,以提高虚拟商场的真实感。
其次,对于商品展示,需准确还原物品的外观和细节,保证用户能够真实感受商品的质感。
场景漫游系统实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 了解场景漫游系统的基本原理和实现方法。
2. 掌握使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。
3. 通过实验,提高实际应用OpenGL进行三维图形编程的能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows XP2. 开发工具:Microsoft Visual Studio 2008, Visual C++3. OpenGL图形函数库:安装OpenGL图形函数库三、实验内容1. 场景漫游系统概述场景漫游系统是一种利用计算机图形学技术实现三维场景交互式浏览的软件系统。
它允许用户在虚拟环境中自由漫游,观察、探索三维场景,提高用户在虚拟环境中的沉浸感。
2. 实验步骤(1)初始化OpenGL环境首先,我们需要创建一个OpenGL窗口,并初始化OpenGL环境。
这包括设置视口大小、深度缓冲区、颜色缓冲区等。
(2)创建场景创建一个三维场景,包括地形、建筑物、植物、人物等元素。
可以使用OpenGL的几何建模函数,如GL_polygon、GL_triangle_strip等。
(3)设置视点设置用户在场景中的观察点,包括位置、朝向和上下视角。
可以使用OpenGL的gluLookAt函数实现。
(4)实现漫游功能实现漫游功能,包括前进、后退、左转、右转、上下移动等。
可以通过键盘输入或鼠标操作来实现。
(5)添加交互功能添加交互功能,如放大、缩小、旋转场景等。
可以使用OpenGL的gluPerspective、gluScale、gluRotate等函数实现。
(6)渲染场景渲染场景,将三维场景显示在窗口中。
使用OpenGL的渲染函数,如glClear、glBegin、glEnd等。
3. 实验截图(此处插入实验截图)4. 核心代码实现```cpp// 初始化OpenGL环境void initOpenGL() {// 设置视口大小glViewport(0, 0, width, height);// 设置投影模式glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f);// 设置模型视图模式glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}// 设置视点void setViewpoint() {gluLookAt(0.0f, 5.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); }// 漫游函数void walk(float step) {glTranslatef(0.0f, 0.0f, step);}// 主函数int main() {// 创建OpenGL窗口glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(width, height);glutCreateWindow("场景漫游系统");// 初始化OpenGL环境initOpenGL();// 设置视点setViewpoint();// 显示函数glutDisplayFunc(display);// 交互函数glutKeyboardFunc(keyboard);glutMainLoop();return 0;}```四、实验总结通过本次实验,我们掌握了使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。
基于Unity3D漫游系统的设计与研究_朱玉
3.2 功能模块
虚拟漫游系统必须实现用户在场景中的自由漫游, 并且需要保证漫游的真实化,比如人物无法穿过建筑物
Void OnTriggerEnter(Collider other) { If(other.tag == “Player”) {
gameObject.renderer.material.color = Color.red; } }
4.2 自动寻路
信息安全与技术·2014 年 12 月 ·79·
Application Results · 应用成果
图 2 为物体添加 Collider 组件
图 3 Navigation 选项
使用 NavMesh 各 项 选 项 设 置 和 JavaScript 或 者 C# 脚本结合的方法来实现漫游系统的自寻路功能。 在 Unity 菜单栏 Window 的下拉菜单中,选中 Navigation 选 项,即会在 Inspector 旁边出现 Navigation 的面板,如图 3 所 示 。 在 Scene Filter 选 项 中 ,All 表 示 全 部 显 示 ,Mesh Renderers 只显示可渲 染 的 网 格部 分 ,Terrains 只 显 示 地 形。 Navigation Static 选项是选择该物体是否用做寻路功 能的一部分,它对其他的选项可否操作至关重要。
和墙等现实生活中无法穿过的坚硬固体,这就需要对系 统中的一些物体加碰撞器,进而实现碰撞检测技术。 其 次,在大多数漫游系统中,还设置了用户自动寻路功能, 比如在路过一些危险桥面或者窄路时,人物可以在没有 用户操作的情况下,安全达到目的地。 这样的自寻路功 能,降低了对用户的专业技能要求,扩宽了用户使用范 围,达到了更好的漫游效果,一定程度上增强了软件使 用的广泛性。 另外,交互功能也是任何漫游系统不可缺 少 的 一 部 分 ,在 Unity3D 中 ,通 过 常 规 按 键 “WSAD”来 实现用户在场景中上下左右四个方向移动功能。 为了满 足很多 PC 用户惯用鼠标的要求, 开发者还可以通过利 用 U3D 中的脚本实现人物自动到达鼠标点击位置的功 能;另一种不可忽略的交互功能就是 UI 界面的设计,在 大多数的系统中,用户都习惯于通过对话框或者导航菜 单来实现人机交互的功能。 因此,界面交互设计也成了 漫游系统不可或缺的部分。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统随着信息技术的不断发展,虚拟现实技术在教育领域的运用愈发广泛。
基于Unity3D 的虚拟校园漫游系统成为了一个备受关注的话题。
本文将介绍虚拟校园漫游系统的概念和优势,以及基于Unity3D技术开发的虚拟校园漫游系统的特点和应用前景。
一、虚拟校园漫游系统的概念和优势虚拟校园漫游系统是指利用虚拟现实技术,将真实的校园环境模拟成一个虚拟世界,让用户可以通过设备进行虚拟漫游,包括校园建筑、景观、设施等。
用户可以通过虚拟校园漫游系统,像游玩视频游戏一样,随意游览校园各个角落,并且可以进行互动体验。
1. 可视化展示:通过虚拟校园漫游系统,可以将校园环境以三维图像的方式进行展示,使用户可以更加直观地了解校园布局和建筑风貌。
2. 交互性强:虚拟校园漫游系统可以实现用户与虚拟环境的互动,用户可以进行自由探索和参与各种虚拟活动,增强用户体验。
3. 无时间空间限制:用户可以随时随地通过设备进入虚拟校园漫游系统,不受时间和空间的限制,方便用户进行校园导览或参与一些虚拟活动。
4. 多样化应用:虚拟校园漫游系统可以应用于学校招生宣传、校园导览、虚拟实验室等各个教育场景中,提高了校园的品牌形象和教学质量。
Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,其强大的3D制作功能以及跨平台的支持,使得它成为了虚拟校园漫游系统的理想选择。
1. 强大的3D建模功能:Unity3D拥有强大的3D建模和渲染功能,可以实现高质量的虚拟校园环境制作。
2. 跨平台支持:Unity3D支持多种平台,虚拟校园漫游系统可以在PC、手机、平板等多种设备上进行应用。
3. 高度可定制化:Unity3D支持丰富的插件和资产商店,开发者可以根据需要选择合适的插件和模型进行定制化开发,满足不同用户的需求。
4. 强大的交互功能:Unity3D可以实现各种交互式功能,包括操控角色、物体、场景切换等,使得虚拟校园漫游系统更加丰富和生动。
5. 良好的性能优化:Unity3D对于性能的优化做得非常好,能够在各种设备上实现流畅的虚拟漫游体验。
基于 Unity3D 的虚拟商场漫游系统的设计与实现
基于 Unity3D 的虚拟商场漫游系统的设计与实现Unity3D 是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,其强大的功能和易用性使得它不仅仅可以用于游戏开发,还能够用于其他虚拟场景的实现。
本文将重点介绍基于 Unity3D 的虚拟商场漫游系统的设计与实现,旨在为用户提供一种全新的购物体验。
1. 系统设计虚拟商场漫游系统的设计主要包括场景建模、UI设计、交互设计和数据管理等方面。
1.1 场景建模首先,在 Unity3D 中使用场景编辑器创建商场的三维模型。
通过导入建筑模型、物品模型和环境模型等,构建出一个真实、细节化的商场场景。
可以利用 Unity3D 的贴图、光照等功能,增强场景的真实感。
1.2 UI设计在虚拟商场漫游系统中,用户需要通过UI界面与系统进行交互。
因此,设计一个易用、友好的UI界面非常重要。
可以使用 Unity3D 的UI系统创建各种交互元素,如按钮、菜单、文本框等。
同时,为了提升用户体验,可以采用动画效果、渐变色等元素来增加交互的娱乐性和视觉效果。
1.3 交互设计虚拟商场漫游系统的交互设计主要包括用户的导航、物品的选购和支付等功能。
用户可以通过键盘、鼠标或者手柄等设备进行导航,选择商店、找到商品等。
同时,为了提高系统的真实感,可以引入虚拟现实、增强现实等技术,例如通过头戴设备进行观看、手势交互等方式。
1.4 数据管理数据管理是虚拟商场漫游系统的关键部分。
可以使用 Unity3D 的数据库插件,将商场中的商品信息、用户数据等保存到数据库中。
这样,用户的购物历史、个人资料等信息可以得到合理管理。
同时,商场管理员可以通过后台管理系统,对商场的运营数据、商品信息等进行管理和更新。
2. 实现在系统设计完成后,需要开始着手实现虚拟商场漫游系统。
具体步骤包括:2.1 场景建模和渲染根据场景设计,使用 Unity3D 的场景编辑器进行场景建模和渲染。
将建筑物、道具、环境等物体按照设计要求放置在场景中,并通过灯光、贴图等技术增强真实感。
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发虚拟现实(VR)技术已经逐渐成为了教育领域的热点话题,而基于Unity3D的虚拟校园漫游系统正是其中的翘楚。
本文将对虚拟校园漫游系统的设计与开发进行详细解读,旨在全面介绍其相关技术、应用范围以及未来发展方向。
虚拟校园漫游系统是一种基于VR技术的校园仿真系统,通过模拟真实校园环境,使用户能够在虚拟世界中进行校园漫游,实现对校园环境的深度了解与体验。
通过虚拟校园漫游系统,用户可以在虚拟环境中参观校园各处建筑,了解校园文化和生活,感受校园氛围,甚至进行一些虚拟实验和交互活动。
这种系统不仅可以为在校学生提供更加直观的学习和生活体验,还可以为准备进入该校的学生提供一个更好的了解校园环境的机会。
虚拟校园漫游系统基于Unity3D引擎进行开发,Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,拥有强大的图形渲染能力和便捷的开发工具,非常适合用于虚拟校园漫游系统的开发。
下面将详细介绍在虚拟校园漫游系统的设计与开发中,如何利用Unity3D引擎进行相关工作。
在虚拟校园漫游系统的设计中,需要对校园环境进行建模和渲染。
利用Unity3D引擎的强大渲染能力和丰富的素材库,开发者可以轻松地对校园环境进行建模和渲染,包括校园建筑、植被、道路等。
Unity3D还支持灯光和阴影效果的实时渲染,可以使虚拟校园环境看起来更加真实。
Unity3D还提供了丰富的互动元素和特效,可以为虚拟校园漫游系统增添更多的趣味性和真实感。
在虚拟校园漫游系统的开发中,需要对用户交互和控制进行设计。
通过Unity3D引擎的虚拟现实技术,可以实现用户在虚拟校园环境中的自由漫游和交互操作。
开发者可以利用Unity3D提供的虚拟现实交互接口,设计用户的手势和动作控制方式,使用户可以通过手势、头部运动等方式与虚拟环境进行交互。
Unity3D还可以结合VR设备,使用户能够通过头戴式显示器和手柄设备进行更加直观和逼真的虚拟校园漫游体验。
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Unity3d中场景漫游的制作,非常方便!!!
1. 首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。
注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.
2. 导出fbx格式文件。
注意:勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。
3. 新建一个unity项目:
勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:
Character Controller.unityPackage(这个里面有一个第一人称控制,一个第三人称控制。
)
Particles.unityPackage
Skyboxes.unityPackage天空盒
Terrain Assets.unityPackage地形素材包
或者先新建一个空的项目,再open打开Program
Files\Unity\Editor\StandardPackages目录下的这些. unityPackage文件,效果是一
样的。
4. 把fbx文件和贴图用鼠标拖进这里,表给我说你连用鼠标拖拽都不会。
我的fbx文件名是Building01,贴图放textures目录里了。
这直接把texutres目录拖进来。
5. 把Building01拖进Hierarchy栏或者直接拖进编辑窗口,区别是一个自动放在0点位置,一个在你松鼠标的位置。
6. 创建一个地形:
Terrain->Create Terrain创建,Terrain->SetResolution设置地形参数,宽高长红线画的。
7. 点选地形,选择绘制地形贴图笔刷,点击Edit Textures,从项目栏选张贴图拖到4的位置,然后点Add.然后刷吧!!!树和草也是用相同的流程建立的,草也是拖张贴图上去,
树则是拖一个实现做好的prefab,你可以从Unity官网上下一个地形资源包里面有树,草,石头,地形贴图免费的!!!Unity还有个类似Speedtree的内置工具,你可以用它做自
己需要的树并方便的调整造型什么的,有兴趣可以自己研究下。
8. 点击GameObject->CreateOther->Directional Light建立方向光,勾选Shadow Type中的软阴影,哈!!可以
看见影子了,其他的颜色啊强度参数自己试试调整吧。
注意:只有Pro版才能打开光影效果,免费版试用版是没这个功能的。
也不能生成可运行文件。
9. 现在放个人进去跑跑。
第一人称或者第三人称随你选。
这个是CharacterController.unityPackage资源包里面的,在创建项目的
时候可别忘记勾选这个资源包哦!!
真的很方便,unity把很多东西都给你预备好了,快来试试吧!!!
转自:/s/blog_409cc4b00100pkok.html。