全景漫游方案(web+手机)
基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现
基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现随着计算机技术的不断发展,虚拟现实技术已经在很多领域得到应用,例如游戏、教育、医疗等。
其中,虚拟场景漫游系统是比较受欢迎的一种应用。
本文将介绍一种基于WebGL的虚拟场景漫游系统的设计与实现。
一、WebGL的基本概念WebGL是一种在浏览器中实现3D图形的技术。
它可以让开发者使用JavaScript语言来创建复杂的3D图形,实现虚拟现实等应用。
WebGL的核心技术是OpenGL,它是一种跨平台的3D图形API。
WebGL利用JavaScript代码与OpenGL交互,可以在浏览器中实现3D图形渲染。
二、虚拟场景漫游系统的设计思路虚拟场景漫游系统的实现主要分为三个部分:场景设计、场景渲染和用户交互。
1. 场景设计场景设计是虚拟场景漫游系统的基础,它需要实现以下功能:(1)场景建模:使用3D建模软件(例如Blender、Maya等)进行场景建模,将场景中的物体建模成3D模型。
(2)场景导入:将3D模型导入到WebGL中,通过JavaScript 控制场景中的模型运动和交互。
(3)贴图处理:将场景中的贴图进行处理,使得在WebGL中呈现质量较高的视觉效果。
2. 场景渲染场景渲染是虚拟场景漫游系统的核心,它需要实现以下功能:(1)渲染引擎:使用WebGL的渲染引擎,将场景中的3D模型渲染成2D图像。
(2)光照处理:通过光照处理,使得场景中的物体呈现逼真的光影效果。
(3)特效处理:为场景添加特效(如雾化、镜面反射等),增强场景的视觉效果。
3. 用户交互用户交互是虚拟场景漫游系统的重要部分,它需要实现以下功能:(1)摄像头控制:通过键盘或鼠标控制摄像头的位置和方向,实现场景的漫游。
(2)交互元素:在场景中添加交互元素,例如按钮、触发器等,实现特定功能(如打开门、触发动画等)。
(3)界面设计:为用户提供一个友好的交互界面,让用户能够方便地控制场景。
三、系统实现本文采用THREE.js作为WebGL框架,实现了一个简单的虚拟场景漫游系统。
博物馆全景漫游方案
博物馆全景漫游方案博物馆,一个承载着历史记忆、文化传承和艺术创新的殿堂,是连接过去、现在和未来的桥梁。
为了让更多人感受博物馆的魅力,打破时间和空间的限制,我们提出了博物馆全景漫游方案,让参观者在家就能体验沉浸式的博物馆之旅。
一、方案背景随着科技的发展,虚拟现实、增强现实等技术的普及,全景漫游已经成为一种新兴的体验方式。
通过全景漫游,参观者可以自由穿梭于博物馆的各个角落,近距离欣赏展品,深入了解展品背后的故事。
同时,全景漫游还能为残障人士提供便捷的参观方式,让他们也能感受到博物馆的魅力。
二、方案目标1.提升博物馆的知名度和影响力,吸引更多参观者。
2.创新博物馆展示方式,提高展品展示效果。
3.丰富参观者的体验,满足不同人群的需求。
4.提高博物馆的运营效率,降低运营成本。
三、方案内容1.全景漫游系统搭建(1)硬件设备:采用高清摄像头、360度全景相机等设备,拍摄博物馆内部全景图像。
(2)软件平台:利用虚拟现实技术,搭建全景漫游平台,实现参观者与博物馆的互动。
(3)网络支持:确保全景漫游系统的稳定运行,提供高速、稳定的网络环境。
2.展品信息展示(1)文字描述:为每个展品提供详细的文字描述,包括历史背景、艺术特点等。
(2)图片展示:展示展品的高清图片,让参观者近距离欣赏。
(3)视频讲解:邀请专家为展品录制讲解视频,让参观者更深入地了解展品。
3.互动体验(1)虚拟导览:设置虚拟导览员,引导参观者参观博物馆,解答疑问。
(2)在线问答:提供在线问答功能,让参观者与专家实时互动。
(3)游戏互动:设计趣味性的游戏,让参观者在游戏中了解博物馆的历史和文化。
4.个性化定制(1)个性化推荐:根据参观者的兴趣和需求,推荐合适的参观路线和展品。
(2)自定义参观时间:参观者可以自由选择参观时间,避免高峰期拥挤。
(3)语音解说:提供语音解说服务,让参观者边走边听,轻松了解展品。
四、方案实施1.调研分析:了解博物馆的实际情况,明确全景漫游系统的需求。
pannellum参数
pannellum参数1.引言1.1 概述在撰写Pannellum参数的概述部分时,可以介绍Pannellum是一种基于Web的全景图展示工具,该工具以其简单易用和丰富的功能而受到广泛关注。
Pannellum允许用户在网页上加载并交互地浏览全景图像,使其具有沉浸式的体验。
Pannellum的主要特点之一是其高度可定制性。
它提供了丰富的参数选项,允许用户根据实际需求进行配置和定制。
通过这些参数,用户可以调整全景图的展示方式、添加热点、修改导航控件和标签等。
这种定制性使得Pannellum成为一种适用于各种应用场景的工具。
另外,Pannellum支持多种全景图格式,包括equirectangular、cubemap和立方体图像等。
这意味着用户可以使用各种工具和软件来生成全景图,然后通过Pannellum来展示它们。
此外,Pannellum还具有跨平台和响应式设计的特点。
它可以在各种设备上运行和展示全景图,包括PC、平板电脑和移动设备。
无论是在桌面上还是在移动端,用户都可以通过手势或鼠标来浏览和探索全景图。
这种响应式设计使得Pannellum成为一种灵活且普遍适用的工具。
总的来说,Pannellum是一种功能强大且高度可定制的Web全景图展示工具。
它以其简单易用和出色的视觉效果,为用户提供了一种全新的全景图浏览体验。
无论是用于虚拟旅游、房地产展示还是教育培训等领域,Pannellum都能够满足用户的需求,并提供无与伦比的沉浸式感觉。
1.2 文章结构在本篇文章中,我们将讨论有关Pannellum 参数的重要性和使用方法。
为了帮助读者更好地理解,本文按照以下结构进行组织和阐述。
首先,我们将在引言部分提供关于Pannellum 的概述,介绍其作为一种全景图库的基本特性和应用领域。
我们将探讨它的发展历程以及它对于用户体验的重要性,并简要介绍Pannellum 的主要功能和优点。
接下来是正文部分,我们将侧重讨论Pannellum 参数的使用方法。
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案1. 引言1.1 背景介绍背景介绍:随着科技的不断发展,虚拟现实技术在教育领域的应用日益广泛。
传统的校园宣传方式已经不能满足人们对校园环境的好奇和需求,而虚拟校园漫游系统则可以通过三维全景技术为用户提供更为真实、沉浸式的校园体验。
通过这一技术,用户可以在不出门的情况下就可以全方位地了解学校的各个角落,包括校园建筑、教学楼、图书馆、体育场等。
这种虚拟体验不仅可以帮助学生更加直观地选择自己心仪的学校,也可以为校园宣传和招生工作提供更加生动和有吸引力的方式。
设计一个符合用户需求的虚拟校园漫游系统具有重要的意义和价值。
本文将探讨如何利用三维全景技术下的虚拟校园漫游系统来提升用户体验,同时将系统的安全性考虑在内,为校园文化传播和学校形象塑造做出贡献。
1.2 研究意义虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的新型校园信息化应用系统,具有很高的实用价值和推广意义。
虚拟校园漫游系统可以有效提高学生对校园环境的熟悉度和融入感,帮助新生更快地适应校园生活。
通过虚拟校园漫游系统,学生可以方便地了解校园内各类资源的位置和属性,节省了在校园导览和查询信息的时间和精力。
虚拟校园漫游系统还可以为校园教学、管理和服务提供更加便捷、高效的工具和支持,提升学校的整体管理水平和服务质量。
虚拟校园漫游系统的研究和应用不仅对提升学生体验、提高学校管理效率具有积极的意义,同时也有着广阔的商业化前景和社会效益。
【字数:215】1.3 研究目的研究目的旨在通过设计与实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,为用户提供一个更加直观、真实的校园体验。
通过该系统,用户可以在虚拟环境中自由漫游,了解校园的实际情况和各项设施的布局,从而方便他们在现实生活中更好地适应校园生活。
本研究还旨在探索如何利用三维全景技术来提升用户体验,让用户可以更加方便、快捷地获取所需信息,并且为用户提供更多的交互功能,增强用户参与感和互动体验。
通过系统功能设计和系统安全设计,还可以确保系统的稳定性和安全性,保障用户在虚拟环境中的正常使用。
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案
三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,三维全景技术已经在各个领域得到了广泛的应用。
虚拟校园漫游系统是应用三维全景技术的一个重要方向,它可以为学生、教师和家长提供一个真实、直观的校园环境,使他们能够更好地了解学校的情况,并且方便地进行校园导览和相关信息的查找。
本文将对三维全景技术下的虚拟校园漫游系统进行设计方案的详细阐述。
1. 系统概述三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,是基于三维数字模型技术,采用虚拟现实技术和交互式技术,通过计算机、传感器等设备,模拟出学校的真实环境,包括校园建筑、植物、道路、车辆等各种元素,形成一个可供用户漫游和交互的虚拟校园环境。
用户可以通过电脑、手机、VR眼镜等终端设备,实现对校园的虚拟漫游,随时随地了解学校的情况。
2. 系统功能(1)校园导览功能:用户可以在虚拟校园中进行导览,了解学校的各个部分、建筑物的分布和风格、周围环境等,同时可以查看各个建筑的详细信息和图片,方便用户快速的了解学校的情况。
(2)周边设施查询功能:系统可以提供校园附近的超市、餐厅、医院、银行等周边设施的查询服务,用户可以通过系统了解附近设施的位置、简介、营业时间等信息。
(3)在线咨询功能:系统可以实现学生、家长、教师的在线咨询功能,用户可以通过系统与学校的老师或工作人员进行在线交流,咨询招生政策、办学情况等相关信息。
(4)校园活动宣传:系统可以发布学校的各种活动信息,如开学典礼、运动会、文艺汇演等,方便用户了解学校的最新动态。
3. 技术实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统的主要技术实现包括:三维数字模型建模技术、虚拟现实技术、交互式技术等。
(1)三维数字模型建模技术:利用摄影测量技术和计算机图形学技术,对校园的建筑、植物、道路等进行数字化建模,形成真实的校园模型。
(2)虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,将三维数字模型呈现给用户,实现用户对校园的虚拟漫游体验,使用户身临其境地感受校园的真实情况。
百度全景支持移动端WebGL可饱览3D街景
迅雷电影下载iOS 8给果粉带来全新视觉、操作体验的同时,iOS平台也随之实现了所有浏览器对WebGL技术的支持。
作为一项强大的图形技术,WebGL能够使全景和二维地图呈现出3D视觉效果,从而更逼真地模拟街道环境。
在iOS 8发布的第一时间,百度全景即宣布在移动Web端支持WebGL图形技术,让过去平铺的全景图片呈现出3D立体化效果。
由此,百度全景成为全球首家支持移动端WebGL的全景产品,带动移动端全景产品的行业性技术升级。
据了解,百度全景实现对移动端WebGL技术的支持,将从三个方面带来用户体验的大幅提升:其一,让过去平铺的全景图片升级为球面模型的3D立体视觉效果,更逼真地模拟现实环境;其二,大大提升移动web端全景的流畅性,快人一步做果粉里的街景达人;其三,为更炫丽的动画效果提供了技术支持,带来更多全景体验升级的可能。
百度全景负责人表示,百度全景此时能够在移动Web端支持WebGL,是抓住了移动浏览器性能提升的行业时机。
随后,移动Web版百度地图中的二维地图也将很快升级到WebGL,提升视觉效果。
“今后,移动端还会获得更强大的图形渲染和计算能力,百度地图将第一时间为用户提供丰富的3D浏览体验。
”事实上,除了移动端图形性能提升这一时机之外,百度全景能成为第一家支持移动端WebGL技术的街景产品,与其一贯的技术积累和创新能力不无关系。
自2013年8月22日正式发布以来,百度全景一直致力于在后端数据全面发力、在前端产品上引领创新。
截止到今年7月,百度全景已覆盖了所有一线城市和多数省会城市,后台的图像数据达到PB级别的量级。
拥有国内顶尖的全景摄影师和拍摄设备的百度全景,还将再现真实世界的目标延展到了室内,让人们足不出户就能亲眼看到景点风貌或酒店装潢,高效辅助用户出行决策。
迄今,百度全景已上线上千个内景数据,包括百余家热门景点的全景图,以及酒店、餐厅、影院、博物馆等众多垂直行业的室内环境。
据了解,百度全景已在技术上实现了多次突破创新,在产品形态上以多个“第一”引领行业发展:2013年11月,百度全景第一次在国内发布激光全景,率先引入激光点云技术,通过升级采集设备,建立起3D化的空间模型,让用户能利用鼠标指针更真实地触摸城市的轮廓;今年4月,百度全景第一次将全景图像延伸到特别行政区,率先上线了香港和澳门的全景,让大陆的网友可一睹港澳城市的街头全貌;5月,百度全景又第一次为街景数据采集引入众包机制,建立起面向普通用户的全景拍摄开放平台,不仅面向专业的摄影师,同时也向商户和普通用户开放,大大加速了全景数据的采集进度。
使用增强现实技术进行全息漫游的实践方法
使用增强现实技术进行全息漫游的实践方法增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是一种在真实世界环境中添加虚拟元素的技术,它通过与现实世界的结合,为用户呈现出增强的视觉感知。
在当今世界,AR已经被广泛应用于各个领域,如游戏、教育、医疗和建筑等。
其中,使用AR技术进行全息漫游是一种创新的实践方法,具有无限的潜力。
全息漫游是指通过AR技术,用户可以在现实世界中体验虚拟世界的场景和元素。
相比传统的游戏和虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),全息漫游更直接地融合了虚拟和现实的元素,使用户能够与虚拟世界进行互动,同时又能感知真实世界的存在。
为了实现全息漫游,以下是一些实践方法供您参考:首先,选择适合的AR设备。
AR设备有多种形式,如AR眼镜、智能手机、平板电脑等。
在选择设备时,需要考虑使用场景、用户的需求和预算。
例如,如果您希望在户外进行漫游,AR眼镜可能是更合适的选择;如果您想让更多的用户参与,智能手机可能是更方便的选择。
其次,选择合适的AR平台和开发工具。
AR平台和工具的选择直接关系到应用的功能和性能。
目前市场上有许多成熟的AR平台和工具可供选择,如ARCore、ARKit、Vuforia等。
选择时需考虑开发语言、功能支持和开发文档的完善程度等因素。
接下来,进行场景建模和虚拟内容制作。
全息漫游的成功与否很大程度上取决于虚拟内容的质量和真实感。
您可以选择使用3D建模软件和图像处理软件进行场景建模和内容制作。
还可以利用AR平台提供的特性,如地点识别、空间映射和物体追踪等,增加虚拟内容与现实环境的交互性。
然后,进行AR应用开发和测试。
在开发过程中,您可以根据应用需求选择合适的编程语言和框架,如Unity、C#等。
在开发过程中,要注意优化性能,确保应用的流畅度和稳定性。
开发完成后,进行测试和调试,修复可能存在的问题,确保应用的质量。
最后,发布和推广AR应用。
发布AR应用可以通过应用商店和AR平台等渠道进行。
酷家乐全景漫游教学设计
酷家乐全景漫游教学设计一、引言随着科技的不断发展,全景漫游技术在建筑设计和室内装饰行业中变得越来越流行。
酷家乐全景漫游是一种先进的技术,它可以为用户提供真实感和沉浸感的虚拟环境体验。
在这项教学设计中,我们将介绍如何运用酷家乐全景漫游技术来设计教学内容,以提高学生的学习效果和兴趣。
二、背景介绍全景漫游是一种基于360度全景图像和虚拟现实技术的互动式体验。
酷家乐是一款专业的家居设计软件,提供全景漫游功能,使用户能够在虚拟的环境中探索和体验设计效果。
全景漫游技术可以帮助学生更好地理解和记忆教学内容,提高他们的学习兴趣和自主学习能力。
三、教学目标本教学设计的目标是,通过酷家乐全景漫游技术,帮助学生深入理解建筑设计和室内装饰的原理和方法,提高他们的设计能力和创造力。
具体目标如下:1. 学习使用酷家乐软件进行全景漫游设计;2. 学习分析和评价全景漫游效果;3. 学习应用全景漫游技术来解决实际设计问题;4. 提高学生的设计思维和审美能力。
四、教学内容与方法1. 教学内容本教学设计将涉及以下内容:- 酷家乐软件的介绍和基本操作;- 全景漫游的原理和技术;- 分析和评价全景漫游效果的方法;- 应用全景漫游技术解决实际设计问题的案例分析。
2. 教学方法为了达到教学目标,我们将采用以下教学方法:- 演示和实践:老师将首先演示酷家乐软件的使用和全景漫游的操作技巧,然后让学生自己动手实践;- 小组合作:学生将被分成小组,每个小组负责设计一个全景漫游项目,通过合作来提高他们的设计能力;- 案例分析:老师将提供一些实际的全景漫游案例,帮助学生分析和评价这些案例的设计效果,并让他们自己提出改进方案。
五、教学过程1. 酷家乐软件的介绍和基本操作- 讲解酷家乐软件的功能和特点;- 演示如何创建一个全景漫游项目并添加元素;- 学生跟着老师的指导一起操作。
2. 全景漫游的原理和技术- 介绍全景漫游的原理和技术;- 讲解如何设计一个引人入胜的全景漫游;- 学生进行讨论和分享设计想法。
博物馆全景漫游方案
博物馆全景漫游方案清晨的阳光洒在博物馆的古老建筑上,映照出岁月的痕迹。
我站在博物馆的门口,思绪万千,如何让游客们身临其境地感受博物馆的魅力,成为我此刻的思考焦点。
全景漫游,无疑是一个绝佳的方案。
它能让游客在虚拟世界中自由穿梭,感受博物馆的每一寸空间。
那么,如何打造这样一个全景漫游方案呢?一、策划阶段1.明确主题:以博物馆的历史、文化、藏品为核心,策划一场沉浸式的全景漫游体验。
2.调研分析:深入了解博物馆的布局、藏品特点,为全景漫游提供真实、丰富的素材。
3.团队组建:邀请专业摄影师、三维建模师、程序开发人员等组成项目团队,共同推进项目进展。
二、实施阶段1.拍摄素材:采用高清相机,对博物馆的每一个角落进行拍摄,确保素材的真实性和清晰度。
2.三维建模:将拍摄到的素材进行三维建模,还原博物馆的空间布局,为游客提供身临其境的体验。
3.程序开发:结合三维建模和拍摄素材,开发出全景漫游系统,实现游客在虚拟世界中的自由穿梭。
4.内容填充:邀请博物馆专家,为全景漫游添加语音解说、图文介绍等内容,丰富游客的体验。
三、推广阶段1.线上推广:通过官方网站、社交媒体等渠道,发布全景漫游方案,吸引游客关注。
2.线下活动:在博物馆举办全景漫游体验活动,邀请游客现场体验,提高博物馆的知名度。
3.合作推广:与旅游、教育等相关部门合作,将全景漫游方案纳入旅游线路、教育课程等,扩大影响力。
四、后期运维1.数据监测:定期收集游客反馈,优化全景漫游方案,提升游客体验。
2.技术更新:随着科技的发展,不断更新全景漫游系统,保持其领先地位。
3.内容更新:根据博物馆的展览、活动等,及时更新全景漫游内容,保持其时效性。
1.穿越时空:在全景漫游中,设置时光隧道,让游客穿越到博物馆的历史时期,感受博物馆的变迁。
2.虚拟互动:在全景漫游中,添加虚拟人物,与游客进行互动,解答游客的疑问。
3.游戏化体验:将全景漫游与游戏元素相结合,设置关卡、任务等,增加游客的参与度。
全景展示方案
全景展示方案随着科技的不断发展,全景展示成为了现代展览、旅游和娱乐行业中的一项重要技术。
全景展示通过虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术,将用户带入一个沉浸式的环境中,使其感受到身临其境的视觉和听觉体验。
本文将介绍一个全景展示方案,以展示其技术与应用。
一、概述全景展示方案采用了虚拟现实技术,通过特殊的显示设备,如头戴式显示器(HMD)或可穿戴设备,为用户呈现出逼真的三维场景。
该方案结合高分辨率的显示屏、精确的跟踪技术和优化的渲染算法,以实现真实感觉并消除眩晕感。
用户可以通过控制器或手势交互来与虚拟环境进行互动。
二、硬件设备1.头戴式显示器:方案使用最先进的HMD,具有高分辨率的显示屏和广阔的视野。
HMD还配备了头部跟踪装置,可以实时追踪用户头部的运动,并根据其视觉角度调整显示效果。
2.控制器:用户使用手柄或手部追踪装置来与虚拟环境进行互动。
控制器具有触摸板或按键,以实现手势识别和操作。
三、软件平台1.开发平台:全景展示方案基于领先的虚拟现实开发平台。
该平台提供了丰富的开发工具和资源,使开发人员能够轻松创建虚拟环境、添加交互元素和优化渲染效果。
2.内容创作工具:方案还提供了专业的内容创作工具,如3D建模软件和场景编辑器。
这些工具使创作者可以快速构建逼真的虚拟场景,并根据需求进行定制和调整。
四、应用场景1.展览和博物馆:全景展示方案可以为博物馆和展览提供沉浸式的观展体验。
用户可以通过虚拟现实设备,参观远古文明的遗址,触摸珍贵文物,并与历史人物进行互动。
2.旅游和景点:游客可以通过全景展示方案,在未去过的旅游目的地中畅游。
他们可以漫游在世界各地的名胜古迹,并感受到异国文化的魅力。
3.房地产和室内设计:使用全景展示方案,房地产开发商和室内设计师可以为客户呈现虚拟的房屋和室内环境。
客户可以在虚拟空间中浏览房屋布局、家具样式,并提前感受到居住的氛围。
4.教育和培训:教育机构可以利用全景展示方案,创建虚拟的学习环境。
全景漫游方案(web+手机)
全景漫游案(web+手机)项目概况1.1建设背景传统的博物馆大多没有网上展馆的功能,观众往往要花费很长的时间和精力,亲自到博物馆,才能了解博物馆的部环境、展品的摆放位置、和相关说明。
这样对博物馆的影响打了很大的折扣,不利于知识的传播和教育。
即使是现有的部分网上展馆系统,大部分是通过图片和文字来进行容介绍,观众只能被动的接收,缺少互动性,因而观众的参与意愿较低。
本项目针对这些问题,设计并制作了一套架构于WEB和手机端的的全景虚拟参观系统,可以让参观者用鼠标或手指滑动在博物馆中达到认识、学习、导览和体验的目的,改善传统博物馆的不足。
1.2建设容以超高清摄像设备全视角拍摄作品全貌。
与静态的二维平面图片不同,全景摄影借助于计算机和互联网技术,让人能够身临其境,在仿真的3D环境之中观展。
透过指尖的触碰全位重现场景全貌,更可动态地欣赏全景的全部或某一部分的细节,最大限度的主动化视角,从大特写到超广角,或远或近、或俯或仰,自主操控展示式。
1全景图片拍摄不少于20个点,每个点位拍摄62全景图片处理清晰度、影调、色彩、曝光按标准处理3全景图片拼接无拼接错位,无拼接痕迹。
4PC端下一场景指引;重点展品介绍5手机端下一场景指引;重点展品介绍6服务器部署上线测试及部署到指定服务器项目容1)为上海中心丝绸文化盛宴展览采集2017年馆全年展览的360。
全景游览数据,并提供多套版本以供不同渠道的应用,具体版本要求如下:互联网应用:每全景图像的分辨率为21500 X 10750,为访问者提供在线展览的360。
全景游览。
移动终端应用:每全景图像分辨率为2048 X 2048 ,为微信公众平台等提供在线展览的360。
全景游览。
2)展览的全景游览具体功能实现作为实体展览的网络延伸,展览全景不仅需要通过多媒体应用版及管留档版进行存留,还需要通过互联网进行呈现,为突破了传统互联网浏览局限,需满足通过移动终端的式将展览全景呈现在观众面前,需项目承接保证用户在访问过程中全位的对全景进行游览,即水平360。
怎样制作三维全景虚拟漫游
怎样制作三维全景虚拟漫游
2010-10-26 10:28
步骤
是一种三维实景虚拟漫游解决方案,主要用于房产楼盘、旅游景点、宾馆酒店、校园风光等场景的三维虚拟漫游效果的网上展示,可以进行多场景的真实互动,并且还可以添加热点、雷达、视频等交互元素,让观看者无需亲临现场即可获得360度身临其境的感受。
工具
•全景拍摄相关设备(数码单反相机+鱼眼镜头+全景云台+三脚架)
•造景师
•漫游大师
步骤/方法
1. 1
首先,使用全景拍摄相关设备进行鱼眼图像的拍摄工作,拍摄时请遵循全景拍摄技术要求。
(详见参考资料“1.怎么样制作360度全景展示”)
2. 2
其次,将图像导入到造景师进行拼合处理,保存出球形/立方体全景图。
(详见参考资料“2.怎样拼合360度全景图”)
3. 3
最后,打开漫游大师,先将全景漫游的皮肤导入到软件中
将球形/立方体全景图导入到漫游大师中,如下图所示:
再为各个控件的属性状态进行设置后,预览即可得到我们所需要的三维全景虚拟漫游展示
注意事项
•我们主要是针对的网络浏览,所以在使用漫游大师时,请尽量不要使用中文来为场景图或地图等元素原文件命名,采用英文或数字最佳!
•可以实现自适应电脑屏幕的功能,但请不要添加固定大小的图片做为背景皮肤,最好以颜色为主。
基于WebGL的全景漫游系统研究
基于WebGL的全景漫游系统研究随着互联网技术的不断发展,全景漫游系统作为一种新型的交互方式,逐渐受到越来越多的人的关注。
这种系统能够通过全景图像的展示,让用户在沉浸式环境中与所虚拟的场景进行互动,具有较强的体验感和视觉冲击力。
而基于WebGL的全景漫游系统则是其中一种比较受欢迎的实现方式。
WebGL是一种在Web浏览器中实现3D图形渲染的技术,能够为用户提供高质量的图像表现和流畅的交互体验。
而全景漫游系统则是在这种技术的基础上,通过将多张图片拼接成一张全景图,再对其进行投影和变形,最终实现用户在全景环境下的交互。
下面,本文将讨论基于WebGL的全景漫游系统的研究。
一、全景图像的拼接在全景漫游系统中,最重要的一环就是全景图像的拼接。
全景图像实际上由一系列重叠的照片拼接而成,为了实现无缝衔接和更加真实的效果,这些照片必须经过专门的处理和优化。
一般来说,全景图像的生成可以采用三种方式:手动生成、自动拼接和全景相机拍摄。
手动生成是指通过专业的图像软件,将多张照片进行手动拼接。
这种方式需要用户具备一定的图像处理技能和经验,并且需要投入较多的时间和精力。
自动拼接则是通过一些专门的软件工具,利用图像匹配和拼接算法,自动将多张照片拼接成一张全景图。
这种方式速度快,但需要处理的图片数量较多时会出现较大的误差。
全景相机拍摄则是通过专门的全景相机,直接在现实场景中拍摄一张全景照片,从而达到快速生成全景图像的效果。
这种方式不仅速度快,而且误差较小,但是相机的成本较高,使用范围也较为有限。
二、投影和变形在拼接完成之后,全景图像还需要进一步进行投影和变形,才能够让用户在虚拟环境中获得真实的体验感。
投影和变形过程可以采用不同的算法和技术,包括经典的全景投影算法、立体投影算法、弯曲投影算法等。
全景投影算法是最常用的一种算法。
它可以将3D空间转换为2D投影平面,并且保证投影过程中的距离不变。
这种方法比较简单,也比较容易实现,但是会导致图像变形,特别是在图像边角处容易出现形变。
三维游乐园开发与全景娱乐虚拟漫游VR设计方案
三维游乐园开发与全景娱乐虚拟漫游VR设计方案介绍本文档旨在提供一份关于三维游乐园开发与全景娱乐虚拟漫游VR设计方案的综合说明。
该设计方案将为游客带来真实、刺激和令人难忘的虚拟现实体验。
开发目标- 创建一个安全、刺激和互动性强的三维游乐园。
- 提供具有全景娱乐虚拟漫游功能的虚拟现实体验。
- 吸引更多游客、增加游园收入。
设计方案1. 设施规划- 建立多个主题区域,如冒险区、童话区、科幻区等,以满足不同游客的喜好。
- 在每个主题区域内设置多个刺激性和互动性强的游乐设施。
- 为游客提供休息区域和服务设施,以提升整体游乐体验。
2. 虚拟现实体验- 提供全景娱乐虚拟漫游VR设备,使游客能够身临其境地体验各种场景和冒险。
- 利用三维技术和特效,创造逼真的虚拟景观和感官体验。
- 开发多个虚拟现实游戏和交互式项目,以增加游客的参与度和娱乐性。
3. 安全措施- 确保所有设施和设备符合安全标准,并定期进行检修和维护。
- 设立专门的安全团队,负责监控和应对紧急情况。
- 为游客提供详细的安全指引和培训,以保障其人身安全。
4. 营销和推广- 利用社交媒体和在线广告平台进行全面而有针对性的营销推广。
- 与相关旅游和娱乐机构合作,互相促进业务发展。
- 提供优惠和折扣,以吸引更多游客。
结论该三维游乐园开发与全景娱乐虚拟漫游VR设计方案将为游客带来独特、刺激和难忘的体验。
通过合理的设施规划、虚拟现实体验、安全措施和营销推广,能够吸引更多游客、增加游园收入并提升整体游乐园的声誉。
在实施过程中,需严格遵守相关法律法规,并与当地政府和相关机构进行充分合作和沟通。
360度全景漫游制作
Tag:360全景|360度全景|全景制作|木子三维全景
传统项目中在向客户展示产品或效果时,只是通过图片或视屏,这种方式的可视角度有限,没有那种身临其境之感。
而我们的三维全景,又称作360度全景漫游,就可以很好的解决这些传统展示的不足,让商家更好的宣传自己的产品。
从而增加客户的关注和提升客户满意度!
制作三维全景的费用:三维全景是按点收费,拍摄点的数量决定每个点的价格。
20个点以内,每个点价格千元左右;20-50个点,每个点价格800左右;如果是50个点以上,每个点的收费不会超过600元!
拍摄三维全景的周期:时间一般根据地段,拍摄难度,室内室外而定。
室内相对容易,但室内要求不能全是同一色的白墙,不易拼接。
室外,如果同时有很多移动物体,如游客,人流,也会影响拍摄进度。
基本上室内比室外好操作,场景内没有动态的人或物,好操作。
但由于光线等原因,室内拍摄效果没有室外拍摄出的好。
360度三维全景制作周期如果从拍摄起算,一般3-4个工作日内可以制作完成。
从三维全景延伸至全景漫游:根据客户需要,可以在全景中添加热点图片、音频、视频、文字说明以及LOGO等效果,也可以根据要求把全景漫游制作成多媒体光盘,这样更有利于客户体验。
全景项目开发方案
全景项目开发方案1.项目背景在现在的数字时代,全景项目越来越受到人们的认可和喜爱,从而有一定的需求量,随之而来的是全景项目的开发在往大众化的道路上迈出了坚实的一步。
本次开发方案旨在开发一款我们自己的全景项目,以满足市场需求和实现我们的商业目的。
2.项目概述全景项目是一种视觉体验极强的产品,它利用了现代数字技术,通过数码化的技术手段,能够将现实世界中的环境、景观、人物等进行拍摄和记录,并保存下来。
通过特定的软件,可以在电脑、移动设备上进行浏览和交互,使人们有身临其境的感觉,从而达到一种沉浸式的体验。
本次全景项目采用虚拟现实技术,将现实世界中的环境、景观、人物等,进行真实数字化的记录,然后通过虚拟现实技术,将用户引入到一个虚拟世界中,使用户可以沉浸式地进行观察、体验,享受到一种前所未有的视觉感受。
3.项目目标本次全景项目的目标是将用户引入到一个真实的虚拟环境中,让用户身临其境,提供扣人心弦的视觉感受,真正实现虚拟现实技术下完美用户体验。
4.项目计划4.1 项目概述全景项目的开发分为两个大的阶段,一个是前期的技术研发阶段,主要包括了虚拟现实技术的研发、摄像机等特殊设备的采购和应用系统的开发;另一个是后期的产品运营和维护阶段,在这个阶段主要针对市场进行合理的定位,进行产品推广和维护管理。
虚拟现实技术的研发是全景项目开发的核心部分,我们需要借助现有的技术进行引进,使之成为我们自己的技术优势,确保我们的产品能够领先于市场上的其他竞争对手。
4.2 项目建设4.2.1 技术研发阶段我们将小组内专家的深度优化成果进行集成,主要是对全景摄像机进行升级改造,同时对录制系统的升级优化,确保产品的高质量和出色性能。
4.2.2 产品推广阶段针对市场需求,对产品进行定位,主要是分析目标客户、潜在客户对产品的需求、产品的价格定位、市场竞品分析等,通过合理的市场推广,以获得更高的市场占有率和广泛的用户群。
4.3 项目管理4.3.1 项目组建我们将招聘一批资深技术团队并按阶段设置专责部门,负责码上建设、产品测试、服务器运营等方面的业务操作,同时对整个项目进行实时的进度监控和完整的质量管理。
最全的360全景漫游解决方案
最全的360全景漫游解决方案
360全景漫游解决方案基于街景地图技术,将实地全景照片整合为全景投影,并予以3D还原展示;配合鼠标、手指触摸拖动屏幕的操作方式,可谓身临其境、触手可及。
辅助以雷达指向、场景缩放,场景特效切换,虚拟拍照,广告植入,图文解说,背景音乐/语音等种种应用,足以让观赏者心驰神往于千里之外。
在此基础之上,您更可以将静态的360全景展示升级为视频全景,视频360全景代表着实景地图技术未来的发展方向。
真实而富于动感的大屏幕视频全景,无疑将带给观赏者以更大的视觉冲击。
技术特点
实地全景摄影/视频,720度视角无盲点,与生俱来的3D感和真实感;
无障碍浏览,无需安装任何软件,浏览器即开即用;
后互联网时代的操作体验,鼠标、触摸拖动场景进行浏览和移动操作;
内嵌丰富视频、图文、语音、动画多媒体,效果更加震撼;
支持网络和本地模式,应用更灵活;支持大屏幕触摸一体机、PC、智能手机、智能平板等主流设备。
优秀的用户体验、个性化定制快速。
行业应用
旅游景点展示
重大活动纪实
房产酒店3D全景展示
公司企业展示宣传
其他3D全景虚拟展示应用
应用终端
大型发布会
大厅自助浏览
远程网络展示
展厅专人讲解。
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全景漫游方案(web+手机)一、项目概况建设背景传统的博物馆大多没有网上展馆的功能,观众往往要花费很长的时间和精力,亲自到博物馆,才能了解博物馆的内部环境、展品的摆放位置、和相关说明。
这样对博物馆的影响打了很大的折扣,不利于知识的传播和教育。
即使是现有的部分网上展馆系统,大部分是通过图片和文字来进行内容介绍,观众只能被动的接收,缺少互动性,因而观众的参与意愿较低。
本项目针对这些问题,设计并制作了一套架构于WEB和手机端的的全景虚拟参观系统,可以让参观者用鼠标或手指滑动在博物馆中达到认识、学习、导览和体验的目的,改善传统博物馆的不足。
建设内容以超高清摄像设备全视角拍摄作品全貌。
与静态的二维平面图片不同,全景摄影借助于计算机和互联网技术,让人能够身临其境,在仿真的3D环境之中观展。
透过指尖的触碰全方位重现场景全貌,更可动态地欣赏全景的全部或某一部分的细节,最大限度的主动化视角,从大特写到超广角,或远或近、或俯或仰,自主操控展示方式。
二、项目内容1) 为上海中心丝绸文化盛宴展览采集 2017 年馆内全年展览的 360°全景游览数据,并提供多套版本以供不同渠道的应用,具体版本要求如下:互联网应用:每张全景图像的分辨率为 21500×10750,为网站访问者提供在线展览的 360°全景游览。
移动终端应用:每张全景图像分辨率为 2048×2048,为微信公众平台等提供在线展览的 360°全景游览。
2)展览的全景游览具体功能实现作为实体展览的网络延伸,展览全景不仅需要通过多媒体应用版及管内留档版进行存留,还需要通过互联网进行呈现,为突破了传统互联网浏览局限,需满足通过移动终端的方式将展览全景呈现在观众面前,需项目承接方保证用户在访问过程中全方位的对全景进行游览,即水平360°和垂直 180°进行拖动操作,要求实现全方向平滑转动;提供两种拖动操作方式,即全景转动方向和鼠标拖动方向同向与反向,以满足不同用户的使用习惯;实现放大、还原功能,可以对全景进行逐级放大,并且在放大后能够逐级还原到初始大小;需提供手动游览和自动游览两种浏览方式。
3)展品的访问及显示在全景场景中,将图文、音频、视频介绍以及高清大图整合于一个播放器内进行展示,用户通过点击兴趣点或展品框体的方式就可以便捷的浏览。
实现如下功能需求,但不限于这些功能展品及展览内容以图标/兴趣点进行点击弹出展示功能支持图文展示;支持音频介绍;(建议不易过多)支持视频介绍;(建议视频不易太长)支持展品高清大图展示;展品及展览内容以图层线框进行点击弹出展示功能支持图文展示;支持音频介绍;4) 数据保护和加密为了保护原始数据的安全,避免原始数据直接在网上泄露、传播,项目承接方对原始数据进行加密保护,使得用户无法在本系统外直接使用。
项目承接方提交所有原始数据交由馆方保存,不得保留备份。
三、项目实施全景漫游是指在由全景图像构建的全景空间里进行切换,达到浏览各个不同场景的目的。
全景漫游系统的实现是需要相应的硬件和软件的结合。
首先需要相机和鱼眼镜头、云台、三角架等硬件来拍摄出鱼眼照片,然后使用全景拼接软件把拍摄的照片拼合,发布成可以播放和浏览的格式。
具体制作过程和技术路线如下:现场实景实景场景实景图全景图片采集使用全景相机来直接采集一张柱面全景图像全景图片规范目的为了满足全景图展现时所需要的数据,通过拍摄人员前期对景区内部的拍摄、后期加工处理,使成果数据最终达到公司规格需求。
要求1) 文件格式:JPG 格式2) 成图像素:不得低于 8192×4096定义3) 全景图:即通过对专业相机捕捉整个场景的图像信息或者使用建模软件渲染过后的图片,使用软件进行图片拼合,并用专门的播放器进行播放,即将平面照片或者计算机建模图片变为 360 度全观。
拍摄选点选点规则1.展览入口处2.第一章3.宋庆龄纪念广场全景(含宋庆龄汉白玉雕像)4.宋氏墓地(全景、宋庆龄墓)5.名人墓园6.外籍人墓园选点拍摄要求正门外景1) 尽量一张全景图表现所有的细节和内容;2) 画面中前后左右的构图要美观,内容要丰富;3) 突出景区的Logo 和主建筑,光线最好是侧光或者顺侧光,使得层次丰富立体感强烈。
特色地方1) 对特色地方一张全景图表现所有内容;2) 画面中前后左右的构图要美观,具有一定的艺术性。
内容要丰富,主题要求完整、空出亮点、体现细节。
图片色彩鲜明,不存在色调单一的情况,但特殊场景除外,如:雪景。
3) 需要突出的部分,光线最好是侧光或者顺侧光,这样层次丰富立体感强烈,可以突出主体。
4) 升高三脚架拍摄,可以的话可以采用高杆拍摄。
5) 尽量找高位拍摄,画面上既可以俯览也可以仰望,使得画面更大气。
-- 在拍摄全景的时候,都是以一个点作为中心,360度拍摄,所以不能在高位拍摄。
拍摄时间要求收集待采集区域的天气情况,结合采集计划,合理安排实采计;建议拍摄时间段:除特殊景色外,如:日出、晚霞;1) 正常天气,春夏采集时间段约为:白景9:00-18:30。
2) 正常天气,秋冬采集时间段约为:白景9:30-16:30。
3) 天气要求:天气需晴好,能见度需在8KM 以上,风力<=4 级,若出现扬沙、雾、霾等天气时不能进行采集。
拍摄方法拍摄全景图的设备都有一定的要求,一般都用鱼眼镜头。
鱼眼镜头是一种焦距为 16mm 或更短并且视角接近 180°的镜头,它是一种广角镜头,“鱼眼儿镜头”是它的俗称。
拍摄要求1) 尽量安排在游人较少的时间段进行采集工作。
拍摄过程中,相机保持固定,不要移动,拍摄完毕后方可移动三角架;2) 拍摄过程中,尽量避开大树,行人等对象,寻找开阔的地点进行拍摄。
有游人明显接近取景框时,需要等其离开再进行拍摄,避免不相关的人员占据相片的1/2。
同一组相片必须同时拍完,若拍摄过程中被行人或车辆等打断,此场景点需要重新拍摄;3) 在同一个场景点拍摄过程中,相机的移动速度不要太快,避免快门未完全闭合导致的画面不清晰现象;4) 关闭相机中的日期、时间项。
时间、日期不能出现在图片中。
自检内容每拍摄完一组图片后,都需要对拍拍摄的图片成果进行自检,自检内容为:1) 图片中是否存在人的比例过大情况;2) 图片中是否存在相机带、头发等景物;3) 图片是否存在过曝/欠曝的情况;4) 图片中是否存在跑焦的现象;5) 图片中是否存在由于快门过慢导致焦距不清晰的情况;6) 图片中是否存在由于抖动等误操作造成画面不清晰的情况;7) 图片中是否存在脏点的情况(可检验天空上是否有存在脏点的情况)。
全景图的拼接全景照片的拼接主要使用现有的软件就能完成。
现在国内外有很多拼接软件可供使用,如cool 360,PTGui Pro, Realviz ,Pixtra Viewer,上海杰图的造景师等等。
下面就用PTGui Pro进行全景照片的拼接(以鱼眼照片为例。
图像的预处理在图像采集的过程中,由于自然或人为因素,图像之间的亮度、灰度、颜色和形状等属性会有所不同,所以需要对图像中出现的几何失真、对比度低、变形等情况进行预处理,从而提高图像的质量以保证图像配准和拼接过程的顺利进行。
(1)加载图像:选择要拼接的2张或多张照片,加载到此软件中,在此功能中可以对加载的照片进行排序、剪裁工作,并且设置镜头的参数。
排序:调整好照片的左右位置,便于正确拼接。
剪裁:可以修剪照片中不需要的边缘部分,如鱼眼照片可能会有黑边,可以用此功能对其进行去除。
镜头的参数:可以选择“自动”选项,让软件自动判断设置此参数,但如果已知镜头参数的话,可以手动设置(拼接鱼眼照片镜头类型为:环形,水平角度一般为180°)。
投影变换由于采集到的一组反应全景的图像是在不同角度下拍摄的,因此这组图像并不在同一个投影平面上,并且投影平面之间存在着一定的夹角,如果对这组重叠的图像直接进行拼接的话,则会破坏实际景物中各个对象之间的视觉一致性,例如景物中的直线在拼接后会变成折线。
为了保证实际景物的空间约束关系,在拼接全景图像之前,必须将所得到的反映各自投影平面的图像统一的投影到同一个坐标系上,一般有立方体形、球形和圆柱形三种模型。
不同模型的全景图在存取难易程度和观察效果上均有很大的差异。
图像配准图像配准算法是全景图拼接技术的核心和关键,图像配准算法的好坏将直接影响到全景图的拼接质量。
基本思想是对重叠图像采用一定的匹配策略,以确定相邻两图像间的拼接位置。
由于图像配准技术在众多领域中起着非常重要作用,因此国内外的研究者们对其进行了深入的研究,并提出了很多种配准方法,但是目前还存在着很多问题。
这主要是因为相机在拍摄图像序列时由于拍摄时间、拍摄角度、自然环境的变化、多种传感器的使用和传感器本身的缺点,使得拍摄的图像序列不仅受噪声的影响而且存在着严重的灰度失真和几何畸变,在这种条件下,相机所获取的待配准图像序列之间就必然存在着差异。
因此如何统一这种差异,以及配准精度的提高、速度的提高、匹配正确率的提高、鲁棒性和抗干扰性的增强以及并行实现等问题都是制约配准技术发展的重要因素。
图像融合拼接后的图像由于分辨率和视角的不同以及受到光照等因素的影响,在图像拼接的重叠部分会产生模糊、鬼影或噪声点,边界处也可能有明显的接缝。
为了改善拼接图像的视觉效果和质量,需要对拼接后的图像进行融合处理。
即图像融合是指图像拼接中调整配准后,对图像的像素值进行处理的过程。
它使图像在拼接后不会看出拼接的痕迹同时融合后的图像也尽可能地保持原有图像的质量。
也就是说通过图像融合,必须达到两个目的:一是使图像间的接缝在视觉上不可察觉;二是尽可能地保持图像的质量。
(1)对准图像:准备工作完了之后就可以对准图像,也就是照片拼接。
此功能也可以让软件自动完成,但一般都需要手动加入一些控制点。
在“控制点”标签下,选择要拼接的两张照片,在相重合的地方点击,选择至少3个同名像点,这些同名像点遵循均匀分布的原则。
完成后进行一下“优化”处理,判断同名像点选取的是否合理,如果优化器优化后结果不错,可以接受优化并可以在全景编辑器中查看拼接的全景照片,并且可以对照片进行整体编辑,选择视野、投影方式等。
在此功能中还能进行曝光/HDR的调整,修改拼接好的全景图,当然也可以在photoshop中进行。
(2)创建全景图:在此功能中可以选择要输出的全景图的尺寸、格式、图层以及保存路径。
选择好后就可以输出了。
构建全景漫游系统漫游是在建立一个场景的项目之后,对多个场景的交互和跳转,其内容包括位置和漫游两部分,当柱面全景制作好后,所得到的仅仅是单个视点的浏览,并不能称之为是真正的虚拟现实实景,必须对制作好的全景进行合理地空间编辑和组织。
本课题采用Pano2VR软件将全景图导入后,进行一些参数的设置,根据实际需要可以修改图像质量,显示大小和播放帧数;如需全景自动旋转,可以点击右边的开启自动旋转功能,一般选择加载完毕后开始旋转。