简单智力游戏(人鬼过河)
小学奥数题目-四年级-简单逻辑推理类-游戏策略

游戏策略本视频学习起来比较轻松,主要通过玩几个游戏,1、农夫、狼、羊、菜过河,2、牧羊人过河,3、倒水游戏,让我们知道这几个如何操作才能够取胜。
当然这些游戏都是可以在网上找到的,我们也可以自己试着玩一下,看你是不是会玩。
后边的几个例题也会教我们如何玩这些游戏,当然也还有其他操作类型的问题,包括称金币辨真假问题、遗产分牛问题和烧绳计时问题等,通过学习这些问题的解决办法,锻炼我们的思维,让我们思维更加的开阔。
农夫、狼、羊、菜过河游戏假设有一个池塘,里面有无穷多的水。
现有2个空水壶,容积分别为A升和B升(A < B)。
问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得 X 升的水?1.1.据说有人给酒肆的老板娘出了一个难题:此人明明知道店里只有两个舀酒的勺子,分别能舀7两和11两酒,却硬要老板娘卖给他2两酒。
聪明的老板娘毫不含糊,用这两个勺子在酒缸里舀酒,并倒来倒去,居然量出了2两酒,聪明的你能做到吗?(回答能或者不能)2.2.如果你有无穷多的水,一个3公升的提捅,一个5公升的提捅,两只提捅形状上下都不均匀,问你如何才能准确称出4公升的水?(回答能或者不能)3.3.假设有一个池塘,里面有无穷多的水。
现有2个空水壶,容积分别为5升和6升。
问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水。
(回答能或者不能)有一个装满葡萄酒的8升罐子,另有一个3升,一个5升的空罐子,问怎么倒可以把葡萄酒分成两个4升的?1.1.两位妇人分别拿着4斤的奶瓶和5斤的奶瓶去奶店各买2斤奶,适逢店的称坏了,这时店里只有两大满奶桶和一些不均匀的空桶(空桶能装奶的重量大于5斤,但是不知道具体能装多少),但聪明的店老板却成功地凭借现有的条件满足了两位妇人的要求。
她是如何做的?(回答能或者不能)2.2.现在有两个空壶,容积分别为65升和78升,能够用这两个空壶到池塘取得38升水吗?能够取得39升水吗?(回答“38”、“39”、“38和39”或者不能)3.3.现在有三个壶,容积分别为6升,10升和45升,能够用这三个空壶到池塘取得31升水吗?(回答能或者不能)对于任意一个自然数 n,当 n为奇数时,加上121;当n为偶数时,除以2;这算一次操作。
智力题

一、狼、羊、白菜过河
请你帮这个人把羊、狼、白菜运到河的对岸,注意:不要让狼和羊单独相处,否则狼会吃掉羊;也不要把羊和白菜单独相处,否则羊会吃掉白菜...
二、人鬼过河
帮助信息:可怜的传教士被食人族盯上了,因为食人族有三个,传教士也有三个,食人族还不敢动手。
现在路上出现了一条河......游戏方法:点击play 开始游戏。
点击某个人即可跳到船上,船一次只能载两个人,坐满后点击“GO”即可划到对岸,你只要把3个传教士都送到对岸就可以了。
不过要注意:当某一边食人族的数量超过传教士的数量,传教士可就有危险了哦!
三、一家人过河(爸爸一个,妈妈一个,男孩及女孩各两个,警察一个,犯人一个)
帮助这些人渡过河,交通工具只有一艘小船。
只有爸爸、妈妈以及警察才能驾驶小船,此外,不论成人或是小孩,小船每次最多只能搭乘二人。
在渡河期间,玩家还要防止以下三种情况发生:
1、不能让犯人与一家人单独相处,否则犯人会伤害一家六口。
2、爸爸和女儿相处时妈妈必须在场,否则爸爸便会教训后妈带来的女儿。
3、妈妈和儿子相处时爸爸必须在场,否则后妈便会教训儿子。
四、提灯过河
帮助信息:一群人想过桥,但这是晚上,必须凭灯照明才能过桥的,每个人过桥的速度不一样:分别是1秒、3秒、6秒、8秒、12秒,桥最多只能承受两个人的重量,一起过桥的两人的速度为两者中移动较慢那人的速度,灯也仅够使用三十秒,你能帮他们过桥吗?请试试看!。
趣味数学教案—农夫过河

趣味数学教案—农夫过河农夫过河教学目标1、知识与能力:通过农夫过河的数学逻辑问的题,探讨研究找到解决问题的办法和养成自己动脑动手的解决问题的能力。
2、过程与方法:通过以角色扮演的形式让学生自己动脑动手寻找答案和探讨解决问题的方法。
3、态度价值观:知道数学有很多有趣的东西,培养爱科学的情感。
教师准备1. 数学课件。
2、做“狼、羊、白菜、农夫”头饰。
3、准备四张纸分别写上“狼、羊、白菜、农夫”。
教学过程一、谈话导入介绍我国著名的数学家华罗庚爷爷。
数学家华罗庚生平介绍,主要科学业绩,对数学的贡献等等。
介绍华罗庚爷爷的话。
“数学本身,也是无穷的美妙,认为数学枯燥,是不正确的,就像站在花园外面,说花园枯燥无味一样,只要你踏进大门,随时会发现数学有许多有趣的东西。
”数学并不是几个数字算来算去,它的学问大着呢。
下面这道题能引起你的兴趣吗?二、创设情境1、出示数学问题:有一个农夫带一匹狼、一只羊和一棵白菜过河(从河的东岸到西岸)。
如果没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜。
但是船很小,只够农夫带一样东西过河。
2、图片演示。
(一条河;一边是对岸;另一边是河岸,有农夫、狼、羊、白菜)三、探究学习1、以小组表演形式(演示出河的位置)和讨论形式解题第一步是什么?必须是什么?(农夫和羊先过河)第二步是什么?(农夫自己回来)第三步是什么?2、全班学生汇报交流问题的突破口在——狼与白菜能够共存!农夫、狼、羊、白菜和船组成了这个系统。
系统中各要素是一个整体,都依赖农夫过河;最大的问题是“船很小,只够农夫带一样东西过河”和“没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃白菜”的冲突。
我们联系已知条件,做了一系列的分析实验,但是比较其他方案不能实现所有要素都安全过河。
最后得出以上方案。
具体描述如下:第一步:把羊带过河,坐船返回;第二步:把狼带过河,带羊返回;第三步:将羊放在这一岸后,带白菜过河;第四步:坐船返回,把羊带过河。
或者:第一步:把羊带过河,坐船返回;第二步:把白菜带过河,带羊返回;第三步:将羊放在这一岸后,带狼过河;第四步:坐船返回,把羊带过河。
适合儿童的小游戏 (细选3篇)

适合儿童的小游戏(细选3篇)适合儿童的小游戏11、托举齐眉棍,小组人员共同托起棍子,每个人都得用力,训练孩子们团结合作能力;手都不可以脱离棍子,看哪组的配合最好;2、过小河:小组人员共同完成过河游戏,保证每个成员不掉河里;3、做鬼脸游戏,通过不断地改变面部表情,使硬币滑落!4、解扣游戏,7,8个人围成一个圈。
然后所有人都把自己的双手手臂交叉去握住旁边人的手,大家在不能松开手的情况下争取快些把手扣解开;5、风火轮:一组可以大约十几个人,或者7--8个,给每个组的道具是报纸和透明胶带,利用这些东西,把报纸造成,然后所有的人站在上面从起点到终点,哪个组用的资源越少而且最先到达终点即为获胜者;6、买菜游戏(一块):所有人围成一圈,每个女生5毛,每个男生1快。
问:“今天早上我去买了一公斤菜”,集体回应:“买的什么菜?”;再问:“大白菜”再回应:“多少钱“;答:“一块五”。
然后,所有的人必须在5秒钟之内组合成功教练喊的钱数,而且必须抱在一起才算成功,否在挑战失败。
失败的人将接受惩罚:第一轮——男士3个俯卧撑,女士3个深蹲起;第二轮4个,一次类推,每轮增加一个。
总共一般做5——6轮,可以变通;适合儿童的小游戏21、托举齐眉棍,小组人员共同托起棍子,每个人都得用力,训练孩子们团结合作能力;手都不可以脱离棍子,看哪组的配合最好;2、过小河:小组人员共同完成过河游戏,保证每个成员不掉河里;3、做鬼脸游戏,通过不断地改变面部表情,使硬币滑落!4、解扣游戏,7,8个人围成一个圈。
然后所有人都把自己的双手手臂交叉去握住旁边人的手,大家在不能松开手的情况下争取快些把手扣解开;5、风火轮:一组可以大约十几个人,或者7--8个,给每个组的道具是报纸和透明胶带,利用这些东西,把报纸造成,然后所有的人站在上面从起点到终点,哪个组用的资源越少而且最先到达终点即为获胜者;6、买菜游戏(一块):所有人围成一圈,每个女生5毛,每个男生1快。
过河小游戏

过河小游戏
过河小游戏是一款简单而有趣的益智游戏,玩家需要通过河流将所有角色安全地带到对岸。
游戏的目标是找到一种方法,让所有角色都能够安全地过河,同时遵守游戏规则。
游戏规则:
1. 河流上有一条小船,船上最多可以载两个角色。
2. 在河的两岸各有三个角色,分别是父亲、母亲、儿子、女儿、警察和小偷。
3. 父亲和母亲是良好的决策者,他们可以单独或一起过河。
4. 儿子和女儿是年幼的孩子,他们不能单独过河,必须有成年人陪同。
5. 警察和小偷不能和任何人单独留在一起,否则小偷会被警察逮捕。
玩法:
1. 玩家需要想办法让所有角色都能够安全地过河。
2. 父亲或母亲可以带着儿子或女儿一起过河,然后父亲或母亲返回,再带另一个孩子过河。
3. 如果父亲不在场,母亲可以带着孩子过河,然后母亲返回,再带另一个孩子过河。
4. 警察可以和任何人一起过河,但小偷不能和任何人单独留在一起。
5. 在任何时候,河的任一岸上,小偷的数量都不能超过警察的数量。
技巧:
1. 需要灵活运用父亲、母亲、儿子、女儿、警察和小偷的角色特点,找到最佳的过河顺序。
2. 需要注意小船的承载能力,合理安排角色的搭配,确保每次过河都能够安全
顺利。
3. 要时刻注意警察和小偷的数量关系,避免出现不符合规则的情况。
过河小游戏需要玩家综合运用逻辑思维和创造力,找到最佳的过河策略。
通过不断尝试和思考,玩家可以挑战自己,寻找最优解,享受游戏的乐趣。
提高学员解决问题能力的拓展游戏:过“鬼门关”

提高学员解决问题能力的拓展游戏:过“鬼门关”提高学员解决问题能力的拓展游戏:过“鬼门关”在现代社会,工作的竞争越来越激烈,如何提高自己的解决问题能力成为了重要的一环。
解决问题能力不仅是人在工作中所必需的,而且还是人生成长和发展的必备能力。
因此,加强解决问题能力的培养和训练,对于每一个学员来说都是非常有必要的。
以下是一个有趣的拓展游戏:过“鬼门关”。
一、游戏背景过“鬼门关”是一个传统的古代游戏,它是一种考验策略和智慧的游戏。
游戏的主人公是一个勇士,他穿越“鬼门关”,要经过八关才能到达救人的地方。
二、游戏内容1. 游戏规则游戏最初需要由指导者选择一个学员作为主人公,主人公需要穿越八个不同的关卡才能到达目的地。
每个关卡中有三个不同的道路,每个道路有一对卡通形象,其中一个是邪恶的魔鬼,另一个是善良的安琪。
学员需要选择一个卡通形象作为他要走的道路。
2. 游戏流程每个关卡都有不同的游戏流程和难度。
在每个关卡的开始,学员需要考虑他应该选择哪一个卡通角色,因为选择的道路相当于是选择了进入那个角色的领域。
如果选择了魔鬼的领域,那他就会失去游戏的机会。
如果选择了安琪的领域,那么安琪就会给他一个提示,告诉他他进入了下一步的选择,他需要根据提示选择正确的道路。
3. 游戏策略在游戏的早期,学员需要尽可能地多选择道路,以查明当前局势,因为每条路上的卡通角色是不知道是邪恶的还是善良的。
当学员找到那个安琪的时候,他需要根据提示,选择正确的道路。
如果成功,那么他就可以通过这个关卡,然后进入到下一关。
在进入到下一关之前,学员需要小心不要重蹈覆辙。
他们需要总结之前的经验,来确定之后该选择哪个形象。
4. 游戏技巧在整个游戏中,学员需要一些技巧来解决问题。
首先,他们需要耐心和冷静地分析当前的局势。
其次,他们需要积极的寻找线索和提示。
最后,他们需要不断总结经验,来提高下一步的功夫。
三、游戏效果过“鬼门关”可以为学生提供一种培养解决问题能力的交互式环境。
高中信息技术浙教版选修1第一章第1课《使用计算机解决问题的一般过程》优质课公开课教案教师资格证面试教案

高中信息技术浙教版选修1第一章第1课《使用计算机解决问题的一般过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师
面试试讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
本课选自浙教版信息技术选修教材《算法与程序设计》第一章第一节。
由于大部分学生首次接触程序设计,对程序设计普遍怀有畏惧心理,因而本课的重点是激发学生学习程序设计的兴趣。
1.知识与技能目标:了解计算机解决问题的一般过程
2.过程与方法目标:通过实例提升思考能力与语言表达能力
3.情感态度与价值观目标:通过实例活动,提高学习兴趣
2学情分析
高二学生已经在数学课上接触过算法,但大部分用算法解决数学计算问题。
学生好奇心重,愿意探索新知。
3重点难点
重点:了解计算机解决问题的一般过程
4教学过程
教学活动
1【导入】“人鬼过河”游戏
教师:展示游戏,讲解规则
学生:参与游戏、思考问题、填写学习任务单
教师:想一想:我们是如何解决“过河”问题的?
学生:回答问题。
教师:归纳人类在解决问题时的一般过程。
学生:回答问题。
100个益智题答案解析

100个益智题答案解析题目:100个益智题答案解析一、数学逻辑类1. 一个农夫带着一只狼、一只羊和一颗白菜要过河,但是船只能容纳农夫加上其中的一个。
如果狼和羊单独留在一起,狼会吃掉羊;同样,如果羊和白菜单独留在一起,羊会吃掉白菜。
农夫应该如何安排才能让所有的都安全过河?答案:首先,农夫带羊过河,留下羊,自己返回。
然后,农夫带狼过河,回来时带走羊。
接着,农夫带白菜过河,留下白菜,自己返回。
最后,农夫再次带羊过河。
这样,所有的都安全到达对岸。
2. 有三个人和三个鬼要过河,船只能容纳两个人。
如果岸上的人少于鬼,鬼会吃掉人。
他们应该如何安排过河,才能让所有人都安全到达对岸?答案:首先,两个鬼过河,留下一个鬼,一个人回来。
然后,两个人过河,留下一个人,另一个鬼回来。
接着,两个鬼过河,留下一个鬼,最初回来的那个人再回来。
最后,两个人一起过河。
这样,所有人和鬼都能安全到达对岸。
二、语言文字类1. 什么东西越洗越脏?答案:水。
因为水在洗涤过程中会变得越来越脏。
2. 什么东西大家都能分,但是不能吃?答案:秘密。
秘密可以分享给其他人,但它不是食物,不能食用。
三、日常生活类1. 为什么书的开头最好吃?答案:这是一个文字游戏,实际上书的开头并不好吃。
这里的“开头”指的是“前言”,而“前言”和“饭前”在中文发音上相似,所以这是一个幽默的说法。
2. 什么东西越放越小?答案:肥皂。
因为随着使用,肥皂会逐渐变小。
四、科学常识类1. 为什么冰是水在固态的形式?答案:冰是水在固态的形式,因为在低温条件下,水分子的运动速度减慢,分子间的吸引力增强,形成了固定的晶体结构,即冰。
2. 为什么太阳从东方升起,西方落下?答案:地球自西向东旋转,因此相对于地球表面,太阳看起来是从东方升起,经过一天的运动后,在西方落下。
这是由于地球自转造成的视觉效果。
五、脑筋急转弯类1. 一个房间里有一盏灯,你在房间外面,面前有三个开关。
你只能进房间一次,如何确定哪个开关控制那盏灯?答案:首先,打开第一个开关,等待一段时间,然后关闭它。
过河游戏编程实现

过河游戏编程实现过河游戏是一种经典的智力游戏,要求玩家通过有限的资源将一组人或动物安全地过河。
在这个游戏中,我们需要编程实现一个过河游戏,让玩家通过控制不同的角色完成过河任务。
以下是实现过河游戏的一种方法:游戏规则:1. 在游戏中,有一条河流和一艘船,船的最大承载能力为2。
2. 河流上有一些人和动物,包括父亲、母亲、儿子、女儿、狗和猫。
3. 父亲和母亲可以自己划船,儿子和女儿需要有成年人陪伴才能划船。
4. 父亲和儿子、狗之间会发生冲突,母亲和女儿、猫之间会发生冲突。
5. 当船上的人数大于等于狗的数量时,狗和人之间不会发生冲突;当船上的人数大于等于猫的数量时,猫和人之间不会发生冲突。
6. 任务目标是将所有人和动物安全地从一岸过河到另一岸。
编程实现:我们可以使用Python编程语言来实现过河游戏。
以下是一个简单的示例代码:```pythondef move(boat, from_bank, to_bank, riders):# 将船上的乘客从一个岸移动到另一个岸from_bank -= set(riders)to_bank |= set(riders)boat.difference_update(riders)def conflict(persons, dogs):# 判断人和狗是否会发生冲突return bool(persons) and bool(dogs) and (persons != dogs) def solve(boat, left_bank, right_bank):# 递归解决过河问题if not left_bank and not boat: # 所有人和动物都已过河 return Truefor riders in boat: # 尝试不同的乘客组合if len(riders) > 2: # 船只能容纳两个人continueif conflict(riders, left_bank.get('dogs', set())):continueif conflict(riders, right_bank.get('cats', set())):continuemove(boat, left_bank.get('persons', set()), right_bank.get('persons', set()), riders)move(boat, left_bank.get('dogs', set()), right_bank.get('dogs', set()), riders)if solve(boat, left_bank, right_bank): # 递归调用解决剩余问题return Truemove(boat, right_bank.get('persons', set()), left_bank.get('persons', set()), riders)move(boat, right_bank.get('dogs', set()), left_bank.get('dogs', set()), riders)return False# 游戏初始化boat = set()left_bank = {'persons': {'father', 'mother', 'son', 'daughter'}, 'dogs': {'dog'}}right_bank = {'persons': set(), 'dogs': set()}# 调用solve函数解决过河问题solve(boat, left_bank, right_bank)```以上代码展示了一个简单的过河游戏的编程实现。
人鬼渡河

东岸状态图中的安全点 与不安全点 G 3 0,3 1,3 2,3 3,3
2 0,2 1,2 2,2 3,2
1 0,1 1,1 2,1 3,1
0,0 1,0 2,0
0
1
2
3,0 3R
东岸状态图 多步决策的出发点
G
3 0,3 1,3
2,3 3,3 多步
2 0,2 1,2 2,2 3,2 决策
的结
1 0,1 1,1 2,1 3,1 束点
3 0,3 1,3 2,3 3,3
1
2 0,2 1,2 2,2 3,2
1 0,1 1,1 2,1 3,1
3
0,0 1,0 2,0 3,0
0
1
243 R
第5步:2人上船西渡,东岸有1人1鬼
G
2
3 0,3 1,3 2,3 3,3
1
2 0,2 1,2 2,2 3,2
1 0,1 1,1 2,1 3,1
3
0,0
状态:用结构数组来描述
struct state //定义名为state的结构
{
int r;
//人数
int g;
//鬼数
};
state s[15]; //定义结构数组
s[1].r=3; //初始状态东岸有3人
s[1].g=3; //初始状态东岸有3鬼
s[k].r=u; //第k个状态东岸有u人
s[k].g=v; //第k个状态东岸有v鬼
//k为奇数表示船西渡,策略号从1开始
for(int i=a;i<=a+2;i++) //循环
//试探采用哪个决策能安全走1步
{//for开始
mu=u+d[i].r; //按第i号策略走1步东岸的人数
智力小游戏:高IQ过河

智力小游戏:高IQ过河
现在的游戏多如牛毛,网游,手游,不刻苦数,那你知道哪些游戏是智力游戏吗?除了魔方、汉诺塔、九连环、孔明锁、华容道之外,还有什么经典的智力游戏?下面小编为你整理经典智力游戏,希望能帮到你。
高IQ过河
话说有一家六口人,包括爸爸、妈妈、两个女儿及两个儿子在旅行途中迷了路,还不幸遇上了一个逃狱的犯人,幸好犯人让一个也在旅行的警察逮捕,一家六口才得以保住性命。
可是,在荒郊野外,手机接受不灵,他们都不能与外界联络,连警察也不能找到支援,他们只有通过一条河流方能回家,能帮帮他们么?
游戏操作:
标题画面中,点击“玩法”可以查看游戏规则,“制作”则是制作方名单,“开始”即可开始游戏。
玩家的任务是,帮助这些人渡过河,交通工具只有一艘小船。
只有爸爸、妈妈以及警察能控制小船,此外,不论成人或是小孩,小船每次最多只能搭乘二人。
在渡河期间,玩家还要防止以下三种情况发生:
1、当警察与犯人分开时,犯人会伤害一家六口。
2、当爸爸看见妈妈离开女儿时,爸爸便会教训女儿。
3、党妈妈看见爸爸离开儿子时,妈妈便会教训儿子。
过河的时候,用鼠标点击画面中的人物,随后点击一旁的红色开关即可,开动你的脑筋吧,可别轻易放弃喽!
智力游戏。
拓展项目怪兽过河

拓展项目怪兽过河
引导语:怪兽过河这是一个广为人知的著名的拓展项目。
下面是小编为大家精心整理的关于拓展项目怪兽过河简介,欢迎阅读!
一、项目介绍:一支探险队在深山探险时,遇到一条神秘河流的阻隔。
必须通过特殊的方式才能通过,无疑这又是一次艰难的旅程.所有队员在有身体接触的情况下穿过一片“河流”,从规定的起点到达终点。
期间,同时接触河面的队员肢体不能超过八只手和四只脚,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。
二、所需时间:60分钟
三、分享要点:1.是什么因素阻碍了团队思维的突破?(团队氛围、经验、常识、实地考察)2.有经验是好事;但有时经验也会成为我们前进的绊脚石。
3.团队协作意识的提升。
四、场地要求:项目适合在空旷的场所进行,如草地、沙滩、水泥地等。
怪兽过河拓展项目更适用于大型团队若干小组之间的pk赛,是非常具有**和团队合作的一种体验式户外拓展训练。
五、拓展训练目标:领导如何带领团队走出困境?有效有序的沟通对团队的重要.合理计划,学习在困难和挑战面前保持清醒和冷静的头脑.团队配合,合理分工.树立队员的责任心,建立开放的交流环境,体会集思广益的价值。
六、项目目的:
1.群体决策的方法及意义,有限理*代替最优方案.大胆尝试,勇于付出。
2.挑战未知领域,培养创新意识。
3.合理的分工与合作,资源的优化配置。
4.认识统一指挥的意义与重要作用。
5.体会对于团队的领导技巧角*的合理分配与运用,避免“熟练工”对团队造成的负面影响.团队学习保*新的创意。
过河智力题

过河智力题
过河智力题:在一条河边有猎人、狼、男人领着两个小孩,一个女人也带着两个小孩。
条件为:如果猎人离开的话,狼就会把所有的人都吃掉,如果男人离开的话,女人就会把男人的两个小孩掐死,而如果女人离开,男人则会把女人的两个小孩掐死。
这时,河边只有一条船,而这个船上也只能乘坐两个人(狼也算一个人),而所有人中,只有猎人、男人、女人会划船。
则问,怎样做才能使他们全部度过这条河?
过河智力题答案
第一步:猎人与狼先乘船过去,放下狼,回来后再接女人的一个孩子过去。
第二步:放下孩子将狼带回来,然后一同下船。
第三步:女人与她的另外一个孩子乘船过去,放下孩子,女人再回来接男人;
第四步:男人和女人同时过去,然后男人再放下女人,男人回来下船,猎人与狼再上去。
第五步:猎人与狼同时下船,然后,女人再上船。
第六步:女人过去接男人,男人划过去放下女人,回去接自己的一个孩子。
第七步:男人放下自己的一个孩子,猎人和狼上船,回去接男人的另外一个孩子。
第八步:猎人放下狼,接上男人的第二个小孩过去。
第九步:猎人放下小孩,再回去接回狼;。
提高学员解决问题能力的拓展游戏:过“鬼门关”_拓展游戏_

提高学员解决问题能力的拓展游戏:过“鬼门关”从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。
这个游戏中设两个关:意愿关和行动关。
意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。
培训游戏规则和程序这个培训游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。
第二阶段:身心考验。
第三阶段:战胜自我。
第一阶段全体参与时间15分钟1.最清晰地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。
表达方式:“我想成为……,请允许我通过!”培训者允许后可以通过。
通过标准:目标尽量符合smart原则。
2.从a点走到b点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。
通过者每人得一分。
第二阶段每组四位男学员参加时间15分钟1.最响亮地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。
表达方式:“我想努力成为……,请允许我通过!”培训者允许后可予以通过。
通过标准:至少要达到80分贝。
2.做俯卧撑20次以上。
通过者每人得二分,每增加10次俯卧撑加一分。
第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间30分钟1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。
表达方式:“我一定要成为……,请允许我通过!”通过标准:至少要达到100分贝,每秒6个字。
2.高台信赖。
通过者每人得三分。
高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令下面的朋友,准备好了没有!?某××准备好了没有!?有没有信心!?你是最好的!你是最棒的!!你一定会成功!!准备好了!!请相信我们!我们支持你!!1-2-3准备好了!!有!!我是最好的!!我是最棒的!!我一定会成功!!作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。
使学员得到以下的游戏感悟。
游戏感悟:成功=意愿×方法×行动相关讨论1.这个游戏是不是很有意思?2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的?3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的?总结1.这个游戏采用了以下几种技巧:首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自己的信念,因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。
过河大师45关攻略

过河大师45关攻略
问题:船一次最多乘坐2只动物,岸上狼的数量大于羊,就会吃羊,空船不能开走。
步骤:
1、首先是先一只狼一只羊过河,然后一只羊回来;
2、接着就是两只狼过河,一只狼回来;
3、两只羊过河,一只羊一只狼回来;
4、两只羊过河,一只狼回来;
5、两只狼过河,一只狼回来;
6、最后就是两只狼过河,即可完成。
问题:船能一次上三个人,(僵尸也算),无论船上和岸上,只要僵尸的数量大于人就会被吃人,只要人能够开船
步骤:
1、首先是一人一僵尸过河,然后一人回来;
2、接着就是两个人只一个僵尸过河,两个人回来;
3、三人过河,一人回来;
4、一人一僵尸过河,即可。
问题:桥一次能承重两只羊,时间按走得慢的那只计算,只要在规定的时间内没有过河就会被狼吃掉,狼还有17分钟过来步骤:
1、首先是1分钟和2分钟过河,然后一分钟回来;
2、接着就是5分钟和10分钟过河,2分钟回来;
3、1分钟和2分钟过河,即可完成。
古典谜题集萃

古典谜题集萃引言这份文档旨在提供一个古典谜题的集合。
古典谜题是一种有趣的智力游戏,通过解答谜题来锻炼思维能力和逻辑推理能力。
本文档将向读者介绍一些经典的古典谜题和解题方法。
谜题一:河流问题在这个谜题中,有三个人需要通过一条河流。
河流中只有一个小船,每次只能承载一个或两个人。
另外,由于某种原因,其中两个人之间存在矛盾,如果这两个人独自在河流中留下,他们会发生冲突。
现在的问题是,如何确保所有人都安全过河,而不会发生冲突?解题思路:这个谜题可以通过反向思维来解决。
首先,将两个人中的一个送到河对岸,然后返回获取剩下的两个人中的另一个人,将其带到对岸。
然后,再次返回一个人,将刚才送过河的人带回原岸。
最后,将最后一个人送到对岸。
这样,所有人都过河,没有两个有矛盾的人同时留在原岸。
谜题二:宝石天平问题这个谜题涉及到一组宝石,其中一个宝石与其他宝石的重量不同。
使用一个天平,最少需要称量多少次,才能确定哪个宝石与其他宝石的重量不同?解题思路:假设有N个宝石,首先将它们分成三个相等的组。
然后,将两个组放在天平的两侧进行称量。
如果天平保持平衡,则可推断出不同重量的宝石在第三组中。
如果天平倾斜,那么可以确定较重的组中有不同重量的宝石。
接下来,将较重的组中的宝石继续分成三个相等的组,重复之前的称量过程。
通过这种方式,可以找到与其他宝石重量不同的宝石,且最多只需要$log_3 N$次称量。
谜题三:鸡兔同笼问题这个谜题描述了鸡和兔同在一间笼子中,总共有35个头,94只脚。
问鸡和兔的数量各是多少?解题思路:设鸡的数量为X,兔的数量为Y。
根据题目中给出的条件,可以列出两个方程:X + Y = 35和2X + 4Y = 94。
解这个方程组,即可得到鸡和兔的数量。
经过计算得出,鸡的数量为23,兔的数量为12。
结论古典谜题是一种有趣且能够锻炼思维能力的活动。
本文档介绍了一些经典的古典谜题和解题方法,包括河流问题、宝石天平问题和鸡兔同笼问题。