基于vc++的语音聊天系统的实现

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基于VC(MFC)的网络监控、聊天软件的设计

基于VC(MFC)的网络监控、聊天软件的设计

基于VC(MFC)的网络监控、聊天软件的设计目的:通过对C++编程语言的学习结合易思博公司的具体项目实例提高理论联系实际的能力以及通过公司员工式的的要求和上班制度和项目要求,锻炼学生以后走出社会参加工作后的职业所需要的素质和习惯,以提高学生的社会适应能力和项目技术开发的科研能力。

培训单位及职位信息:(1)实习单位深圳易思博有限公司软酷实验室(2)实习岗位:软件开发员,负责项目的外包以及实现。

任务:通过对C++的语言和Visual C++的学习,基于MFC平台搭建一个软酷实验室网络监控平台。

形式和安排及步骤:(1)项目分工:实习具体安排是以小组的形式去去实现项目工程的展开的:一个小组四个人的形式,首先是对项目模块的划分以及分工:窗口界面设计模块、数据库建立和连接更新模块、socket通信模块。

其中本人负责的是窗口设计模块和socket通信模块,由于窗口设计部分比较容易实现,但也涉及到整个系统的架构和实现,所以一旦完成这个模块很快就转到socket编程模块了。

(2)项目报告:小组每周以小组形式提交一份项目周报,其格式严格按照公司提供的表格进行填写,另外每人每周提交一次周项目总结,每天提交一个项目日志。

(3)加强学习部分:对项目边界等技术难点进行视频培训以及自学的形式进行基础补给,为日后项目的开发顺利进行打下良好的基础。

(4)项目开发:各小组对项目的分工进行项目开发。

(5)项目提交报告:小组最终以最终的项目程序的形式上交到公司最后由项目经理等验收,验收过程要求附带ppt演讲和答疑;内容:(1)软酷实验室网络监控系统的应用以及简介:随着社会的发展,科技的进步,作为信息载体的计算机网络通信日益显露出其举足轻重的地位。

当今社会已步入了信息社会,知识经济将成为新世纪的主导产业。

伴随计算机网络技术的的逐步推进应用,计算机通信以及监控系统已在科研、生产、商业、服务等许多方面创造了提高效率的途径。

我们应该尽快使用现代化管理设备、管理手段、管理方法。

C语言编写网络聊天工具

C语言编写网络聊天工具

C语言编写网络聊天工具C语言作为一种高效、灵活的编程语言,在网络聊天工具的开发中扮演着重要的角色。

本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的网络聊天工具,并着重讨论实时通信、消息传递和用户界面设计等方面的问题。

1. 引言在当今社交化的时代,网络聊天工具的需求日益增长。

通过网络聊天工具,人们可以方便地与他人进行沟通和交流,促进社会、工作和学习等各个方面的发展。

而C语言作为一种经典的编程语言,其能够提供高效的性能和灵活的功能,非常适合用于网络聊天工具的开发。

2. 网络编程基础在开始编写网络聊天工具之前,我们首先需要了解一些网络编程的基础知识。

C语言提供了一系列的库函数来实现网络编程功能,例如socket、bind、listen等等。

通过这些函数,我们可以建立服务器和客户端之间的通信连接,实现消息的传递和数据的交换。

3. 实时通信实时通信是网络聊天工具的核心功能之一。

在C语言中,我们可以使用套接字(socket)来实现实时通信。

服务器和客户端之间可以通过套接字进行连接,通过send和recv函数进行消息的发送和接收。

在实现实时通信时,我们需要考虑消息的封装和解析、连接的建立和维护、错误处理等方面的问题。

4. 用户界面设计用户界面设计是网络聊天工具的另一个重要方面。

通过一个友好、直观的用户界面,用户可以方便地进行操作和进行聊天。

在C语言中,我们可以使用图形库(如GTK+或Qt)或者命令行界面来实现用户界面。

不同的界面设计方案有不同的特点和适用场景,开发者可以根据实际需求选择合适的方案。

5. 消息传递在网络聊天工具中,消息的传递是至关重要的。

C语言提供了丰富的数据结构和函数来进行消息的封装和解析。

我们可以定义一个消息结构体,包含发送者、接收者、时间戳、内容等属性,通过函数进行消息的打包和解包。

同时,我们还可以使用消息队列、线程或者信号量等技术来实现多线程处理,提高并发性能。

6. 安全性和保密性在网络聊天工具的开发中,安全性和保密性是非常重要的考虑因素。

基于C语言的即时通讯应用设计与实现

基于C语言的即时通讯应用设计与实现

基于C语言的即时通讯应用设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,即时通讯已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

无论是个人之间的聊天,还是企业内部的沟通,即时通讯都扮演着重要的角色。

本文将介绍基于C语言的即时通讯应用设计与实现,通过深入探讨其原理和实现方法,帮助读者更好地理解即时通讯系统的工作机制。

二、基本概念在开始设计和实现基于C语言的即时通讯应用之前,我们首先需要了解一些基本概念。

即时通讯是指用户之间可以实时地进行文字、语音、视频等多种形式的交流。

其核心在于消息的传输和实时性,因此在设计应用时需要考虑消息的发送、接收和处理机制。

三、系统架构设计基于C语言的即时通讯应用通常采用客户端-服务器模式,客户端负责与用户交互并发送消息,服务器负责消息的转发和存储。

在系统架构设计上,需要考虑到客户端与服务器之间的通信协议、数据传输格式以及安全性等方面。

四、功能模块设计用户管理模块:包括用户注册、登录、好友管理等功能。

消息处理模块:负责消息的发送、接收和展示。

文件传输模块:支持用户之间的文件传输功能。

群聊模块:实现多人同时在线的群聊功能。

安全认证模块:保障用户信息和通讯内容的安全性。

五、技术选型在选择技术方案时,我们需要考虑到C语言在网络编程方面相对较为复杂,因此可以借助第三方库来简化开发流程。

常用的网络编程库包括Socket、libevent等,可以帮助我们更高效地实现即时通讯应用。

六、系统实现客户端实现:客户端主要负责用户界面展示和消息发送接收等功能。

通过Socket连接服务器,实现与服务器之间的通信。

服务器实现:服务器端负责接收客户端消息并进行转发处理。

同时需要考虑到并发连接、数据存储等问题。

七、安全性考虑在即时通讯应用中,安全性是至关重要的一环。

我们可以通过加密算法对用户信息和通讯内容进行加密保护,防止信息泄露和篡改。

同时,还可以采取身份认证机制来确保用户身份的合法性。

八、性能优化为了提升系统性能和用户体验,我们可以从以下几个方面进行优化: 1. 减少网络延迟:采用合适的网络传输协议和数据压缩算法。

C与智能语音交互掌握人机对话的技巧

C与智能语音交互掌握人机对话的技巧

C与智能语音交互掌握人机对话的技巧随着人工智能技术的不断发展,智能语音交互系统成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

C语言作为一种广泛应用于软件开发领域的计算机编程语言,与智能语音交互具有天然的契合之处。

下面将介绍在使用C语言进行智能语音交互时,掌握人机对话的技巧。

一、语音输入与文本转换在使用C语言进行智能语音交互时,首先需要将语音输入转换为文本形式进行后续处理。

这一过程需要用到语音识别技术。

常用的语音识别API如Google Speech-to-Text、百度语音识别等,可以将语音输入转换为文本。

二、理解用户意图在进行语音交互时,应设定明确的目标,了解用户的意图是至关重要的。

对于C语言来说,可以通过自然语言处理技术来实现用户意图的理解。

常见的自然语言处理API如百度自然语言处理、Google Dialogflow等,可以帮助我们解析用户的语句,提取关键信息,从而准确理解用户的意图。

三、生成合适回应当理解用户的意图之后,需要根据用户的需求生成合适的回应。

在C语言中,可以通过字符串处理函数来拼接文本,生成回应消息。

此外,还可以通过读取外部文本文件或数据库中存储的预设回答,根据用户的意图和问题类型来选择合适的回答。

四、交互流程设计为了提升用户的交互体验,设计合理的交互流程非常重要。

在C语言中,我们可以使用条件语句、循环语句等来控制程序的流程。

例如,可以设计一个循环,持续接收用户输入并生成回应,直到用户明确表示结束对话。

五、错误处理与鲁棒性设计在进行智能语音交互时,不可避免地会遇到一些用户意图无法识别或者系统出错的情况。

因此,对于这些异常情况的处理非常重要。

在C语言中,我们可以使用异常处理机制,如try-catch语句,来捕捉并处理异常。

此外,还可以设置默认回答或提示用户重新输入,以增强程序的鲁棒性。

六、效率优化针对智能语音交互系统,效率也是需要考虑的因素之一。

在C语言中,可以通过优化算法、提升代码运行效率等方式来优化系统性能。

基于VC的网络聊天系统研究设计与实现

基于VC的网络聊天系统研究设计与实现

《Windows程序设计》工程实践报告设计题目基于VC的网络聊天系统设计与实现作者姓名所学专业名称指导教师2012年5月30日目录1 绪论 (1)1.1 系统的研究背景 (1)1.2 系统的研究目标 (1)1.3 本文的主要结构 (1)2系统开发工具以及相关介绍 (1)2.1 MFC 技术 (1)2.2 Winsock概述 (2)3 系统分析 (3)3.1 功能描述 (3)3.1.1 服务器 (3)3.1.2 客户端 (3)3.2 非功能描述 (3)4 系统设计 (4)4.1 系统关键技术 (4)4.1.1 Windows Socket 网络编程接口 (4)4.2 系统设计 (4)5 系统实现 (5)5.1 开发平台 (5)5.1.1 开发环境 (5)5.1.2 运行环境 (5)5.2 技术实现 (6)5.2.1服务器端 (6)5.2.1客户端 (7)5.3 运行结果 (8)5.3.1 服务器界面 (8)5.3.1 客户端界面 (9)结论 (9)参考文献 (10)1 绪论1.1 系统的研究背景当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。

在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。

聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。

一个简单的聊天室, 从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。

基于SOCKET的网络通信是一种灵活的、易于实现的、低成本的方法。

它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。

而在SOCKET API的帮助下,开发基于SOCKET的网络通信软件也是易于实现的。

1.2 系统的研究目标本文讨论一种基于Socket的网络聊天软件的设计与具体实现方法。

基于Socket的网络聊天软件可以为网络内用户提供一种快捷,良好,方便的通信方式,网络内的全部机子可以通过一个服务器建立的聊天室进行聊天。

对于它的实现,用户不需对原有的网络硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地提高网络的使用效率,可以很好地解决用户内部网络的即时通信需求。

基于VC的语音传输系统的设计与开发论文

基于VC的语音传输系统的设计与开发论文

基于VC的语音传输系统的设计与开发摘要随着计算机应用技术的快速发展和日益普及,网络也遍及到我们生活的每个角落,为我们的学习和工作带来极大的方便。

很多人都使用过传统的文字输入聊天方式,与之不同的另外一种聊天方式就是语音聊天。

主要对那些不会使用键盘的老年用户和追求时尚的年轻人,语音聊天是一种非常好的聊天方式,它能增加聊天双方的亲切感和真实感,语音聊天就涉及到语音的传输。

本系统主要讨论了Windows系统下网络语音的传输,尤其是对网络编程做了较深入的学习和应用,并以语音聊天为例给出了应用实例。

本系统主要利用Windows系统下的API函数和SOCKET函数以及VC开发平台的强大功能来实现。

经过半年多的努力,终于完成了语音传输系统的需求分析、模块功能划分、多媒体编程、服务器-客户端模型等。

本系统可以实现网络间文字、语音信息的传输。

关键词信息传输;网络编程;语音传输;多媒体The design and development of voice transmission based onVCAbstractThe Internet is more and more popular in our lives because of the development of computer technology. Internet helps us in study and work. Many people use the traditional input method to chat, but there is a new method that we can speak to our friends in real-time. Voice chatting is developed for ones who do not know how to type, or the young people, it can increase the realistic and friendliness.This paper discusses the transmission of voice by network in windows operation system, such as voice chats. The system is programmed with API functions and Socket functions of the windows. After six months of effort, the voice chatting system was completed. This system includes requirements analysis, and functional modules, multimedia programming, server-client model. In network, the text and voice can be transported through this system .Key words: Information transmission; Network programming; V oice transmission; Multimedia目录论文总页数:19页1 引言 (1)2 语音传输系统需求分析 (1)3 开发工具与环境介绍 (2)3.1Visual C++概述 (2)3.1.1Visual C++简介 (2)3.1.2Visual C++的发展过程 (2)3.1.3Visual C++的特点 (3)3.2Visual C++的集成开发环境 (3)3.3Windows程序设计基础 (4)3.3.1概述 (4)3.3.2消息处理函数 (4)3.3.3窗口的建立 (5)3.3.4消息循环 (6)4 Windows网络编程 (8)4.1网络和协议 (8)4.2Winsock 接口 (9)4.3服务器程序和客户程序创建过程 (11)5 语音传输系统功能实现 (12)5.1语音模块实现 (13)5.2服务器和客户端功能的实现 (14)6 系统功能的测试与分析 (15)6.1语音聊天程序使用介绍 (15)6.2测试与分析 (16)结论 (16)参考文献 (17)致谢 (18)声明 (19)1引言20世纪是计算机的世纪,计算机及相关技术的快速发展令人目不暇接。

网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序

网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序

网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序网络程序设计课程设计--vc(mfc)实现简单的聊天室程序《网络程序设计》课程设计报告书题目:简单的聊天室程序专业:网络工程完成日期:一、题目:简单的聊天室程序要求:本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。

由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。

l 。

二、系统概要设计聊天室是分客户端和服务端两个应用程序的,两个应用程序要想实现交互必须编写相应的指令和识别指令的代码,我写的这是个指令依次是启动停止用户退出的命令,但用户想要进行以上动作中的任何一个时,在用户按下按键的时候,客户端都是向服务端发送相应的指令,再由服务端实际的执行。

三、系统详细设计对概要设计中提到的功能函数进行详细设计。

服务器端:// ChatRoomServerDlg.cpp : implementation file // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomServer.h“ #include “ChatRoomServerDlg.h“ #include “ListenSocket.h“ #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg dialog CChatRoomServerDlg::CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChatRoomServerDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CChatRoomServerDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CChatRoomServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CChatRoomServerDlg)DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_STOP, m_IDC_BUTTON_STOP); DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_START, m_IDC_BUTTON_START); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerDlg)ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, OnButtonStart) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, OnButtonStop) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg message handlers BOOL CChatRoomServerDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); // Add “About.“ menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application s main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE);// Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE);// Set small icon // TODO: Add extra initialization here m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CChatRoomServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below //to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CChatRoomServerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect( int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CChatRoomServerDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CChatRoomServerDlg::OnButtonStart() { // TODO: Add your control notification handler code here m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(FALSE);//使启动按钮无效ListenSocket.Create(6767);//创建监听套接字端口为6767 ListenSocket.Listen();//开始监听m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(TRUE);//将停止按钮激活} void CChatRoomServerDlg::OnButtonStop() { // TODO:Add your control notification handler code here m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE);//使停止按钮无效ListenSocket.Close();//关闭监听套接字m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(TRUE);//将启动按钮激活} // ChatRoomServer.h : main header file for the CHATROOMSERVER application // #if !defined(AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19 B_4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_) #define AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B_4D55_88 DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #ifndef __AFXWIN_H__ #error include stdafx.h before including this file for PCH #endif #include “resource.h“// main symbols ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp: // See ChatRoomServer.cpp for the implementation of this class // class CChatRoomServerApp : public CWinApp { public: CChatRoomServerApp(); // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerApp) public: virtual BOOL InitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL // Implementation //{{AFX_MSG(CChatRoomServerApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. // DONOT EDIT what you see in these blocks of generated code ! //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B _4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDED_) // ChatRoomServerDlg.h : header file // #if !defined(AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6 _8A9C_4E90_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_) #define AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_8A9C_4E9 0_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_ #include “ClientSocketList.h“// Added by ClassView #include “ListenSocket.h“// Added by ClassView #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerDlg dialog class CChatRoomServerDlg : public CDialog { // Construction public: CListenSocket ListenSocket; CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent = NULL);// standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CChatRoomServerDlg) enum { IDD =IDD_CHATROOMSERVER_DIALOG }; CButtonm_IDC_BUTTON_STOP;CButtonm_IDC_BUTTON_START; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: HICON m_hIcon; // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CChatRoomServerDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnButtonStart(); afx_msg void OnButtonStop(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_ 8A9C_4E90_BF1D_20FE943A525F__INCLUDED_)#if !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F 47_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_) #define AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F47_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // ClientSocket.h : header file // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CClientSocket command target class CClientSocketList; class CClientSocket : public CSocket { // Attributes public: // Operations public: CClientSocket(CClientSocketList *); virtual ~CClientSocket(); // Overrides public: CClientSocketList *List; CClientSocket * Front; CClientSocket * Next; // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CClientSocket) public: virtual void OnReceive(int nErrorCode); virtual void OnClose(int nErrorCode); //}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CClientSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG // Implementation protected: }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F4 7_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_) //ClientSocketList.h: interface for the CClientSocketList class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA1 0_4D12_B544_2FF152C16414__INCLUDED_) #define AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10_4D12_B5 44_2FF152C16414__INCLUDED_ #include “ClientSocket.h“ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 class CClientSocketList { public: BOOL Sends(CClientSocket *); BOOL Add(CClientSocket *); CClientSocket * Head; CClientSocketList(); virtual ~CClientSocketList(); }; #endif // !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10 _4D12_B544_2FF152C16414__INCLUDED_)#if !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_468 0_A556_E417552D24EC__INCLUDED_) #define AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680_A556_E4 17552D24EC__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // ListenSocket.h : header file // #include “ClientSocketList.h“ ////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////// // CListenSocket command target class CListenSocket : public CSocket { // Attributes public: //Operations public: CClientSocketList CCSL;//客户socket列表CListenSocket(); virtual ~CListenSocket(); // Overrides public: // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CListenSocket) public: virtual void OnAccept(int nErrorCode);//重载OnAccept函数//}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CListenSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG // Implementation protected: }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680 _A556_E417552D24EC__INCLUDED_) // ChatRoomServer.cpp : Defines the class behaviors for the application. // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomServer.h“ #include “ChatRoomServerDlg.h” #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp construction CChatRoomServerApp::CChatRoomServerApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CChatRoomServerApp object CChatRoomServerApp theApp; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomServerApp initialization BOOL CChatRoomServerApp::InitInstance() { if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE; } AfxEnableControlContainer(); // Standard initialization // If you are not using these features and wish to reduce the size // of your final executable, you should remove from the following // the specific initialization routines you do not need. #ifdef _AFXDLL Enable3dControls();// Call thiswhen using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically #endif CChatRoomServerDlg dlg; m_pMainWnd = int nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with OK } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: Place code here to handle when the dialog is // dismissed with Cancel } // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application s message pump. return FALSE; } II 客户端:客户端:// ChatRoomClient.cpp : Defines the class behaviors for the application. // #include “stdafx.h“ #include “ChatRoomClient.h“ #include “ChatRoomClientDlg.h“ #include “ConnectedDlg.h“ #include “ClientSocket.h“ #ifdef _DEBUG #d efine new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif CClientSocket curSocket; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomClientAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomClientApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomClientApp) // NOTE - theClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CChatRoomClientApp construction CChatRoomClientApp::CChatRoomClientApp。

基于VC++的网络即时通信软件的设计与实现

基于VC++的网络即时通信软件的设计与实现

理工大学学士学位论文摘要随着互联网技术的飞速发展基于网络的即时通信软件给我们带来诸多便利,也成为当今网络应用的主流。

聊天工具作为当今使用最为广泛的即时通信工具之一,可以方便人们随时随地进行在线交流。

本文就是模拟QQ聊天软件,开发一个包括文字聊天、文件传输等功能的聊天软件。

本文首先针对网络即时通信系统的功能需求进行了分析,然后按照系统的功能需求对系统的体系结构进行了设计,并针对各个功能模块的执行流程进行了详细的分析。

系统采用功能强大的VC++作为开发平台,以C/S模式作为开发模式,客户端实现了用户注册、用户登录、用户信息查询、个人信息修改、查看在线人员、消息传送以及文件传输等功能,服务器端实现了服务启动停止、用户信息管理和数据消息处理等功能。

在系统实现过程中,将客户端与服务器端的功能分别实现,着重研究如何运用Socket编程技术和TCP/IP协议来实现通信交流,并采用多线程实现不同的并行任务。

本系统最终能够应用于网络环境,应用数据库对通信用户及通信消息等进行管理。

关键词:网络即时通信系统;VC++;C/S模式;Socket编程AbstractWith the rapid development of Internet technology, the Chat Software of the instant messenger based on network brings many conveniences to us, also becomes the focus of network application in present. Chat is one of the most widespread instant messengers, may facilitate the people to carry on the online information exchange at anytime and anywhere. This project develops chat software, which includes the writing and file transfer and so on.Firstly, analysis of functional requirements for instant network messaging system, and then follow the system's functional requirements, system architecture design, and carried out a detailed analysis of the implementation process for each functional module. System uses a powerful VC + + as a development platform, C / S model as a development model, the client achieve the user registration, user login, user information to view, personal information changes, messaging and file transfer and other functions, the server side to achieve the service start and stop the line to view the user information management and data messaging functions.In the process of system implementation, the client and server side function respectively, this paper studies how to use the Socket programming technology and TCP/IP protocol to realize communication, using multi-threaded implementation different parallel tasks. This system eventually is used in a network environment, the application database to manage communications users and communication messages.Keywords:Instant network messaging system; VC++; C/S mode; Socket Programming目录1绪论 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 课题的国内外研究现状 (1)1.3 课题研究的主要内容 (2)1.4 论文的组织结构 (2)2网络即时通信软件开发的相关技术 (4)2.1 OSI七层网络模型 (4)2.2 网络传输协议 (4)2.2.1 TCP/IP协议 (4)2.2.2 TCP协议和UDP协议 (5)2.3 C/S编程模型 (6)2.4 Windows Sockets简介 (7)2.5 MFC Windows Socket类 (8)2.5.1 CAsyncSocket异步类 (8)2.5.2 CSocket类 (8)2.6 MFC多线程编程技术 (9)2.7 Access数据库 (10)3 网络即时通信软件开发的系统需求分析 (12)3.1 系统实现目标 (12)3.2 功能性需求描述 (12)4 网络即时通信软件开发的系统总体设计 (15)4.1 系统体系结构设计 (15)4.2 系统功能模块介绍 (16)4.3 功能模块调用关系 (17)5 网络即时通信软件开发的系统详细设计 (18)5.1 客户端的详细设计 (18)5.2 服务器的详细设计 (23)5.3 数据库设计 (25)6 网络即时通信软件开发的系统实现 (27)6.1 系统主框架的实现 (27)6.2 服务端功能模块的实现 (29)6.3 客户端功能模块的实现 (30)结论 (36)致谢 (37)参考文献 (38)附录A 英文原文 (40)附录B 汉语翻译 (47)附录C 源程序代码 (52)1绪论1.1 课题的背景及意义即时通信软件是互联网应用工具软件,它的出现使得即时通信变为可能。

毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现

毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现

【毕业论文设计】基于C_的网络聊天软件的设计与实现基于C_的网络聊天软件的设计与实现1引言1.1课题背景随着互联网应用越来越丰富,以快速、交互、简便为代表的即时通讯工具,已经成为当前网络用户最喜爱的网络沟通工具。

聊天软件作为当今使用最为广泛的即时性通信工具之一,给互联网上的用户提供了诸多的服务,如文字聊天、文件传输、语音聊天、视频聊天等功能。

作为即时通讯工具最具增长潜力之一的聊天软件,不仅在基础应用方面,还是产品扩展应用方面都将有质的飞跃,它为满足人们的需要,将其功能不断的完善。

随着聊天软件功能的不断完善,用户通过聊天软件在互联网上尽情的交谈,不但可以文字聊天和文件传输,还可以通过语音、视频来聊天。

在今后随着互联网技术的发展,聊天软件也在以前所未有的速度改变着人们的生活方式,它必定会成为人们网络生活不可缺少的一部分。

1.2国内外的发展现状1996年11月ICQ在全球发布,拉开了互联网IM(Instant Messenger,即时通讯)应用的序幕。

就是这样一款小软件在短短数年时间里发展出一个巨大的IM产业。

时至今日,即时性通讯工具早已成为最热门的网络应用之一。

国内外的聊天工具举不胜数。

ICQ作为全球第一款即时性通讯工具,在经过短短数年的发展,其行业内的地位如今已是无人能够撼动。

ICQ名字取自英文“I seek you”的谐音,即是“我找你”的意思。

最初的ICQ只有两个特性,即用户列表和即时聊天。

但一经推出就受到众多网民的喜爱,6个月内其注册用户迅速攀升至85万,1998年它的用户数量更是翻了10数倍,达到了1200万人。

ICQ的迅猛发展也让当时的互联网领头羊Yahoo和在桌面软件领域独步天下的微软嗅到了商机,它们分别推出了Yahoo Messenger、MSN Messenger和昙花一现的MS Chat。

即时通讯市场雏形顿显,有了国际互联网巨头和最大软件公司的融入,即时通讯时代的大幕就此徐徐拉开。

毕业论文设计基于C S模式的聊天系统.docx

毕业论文设计基于C  S模式的聊天系统.docx

【摘要】随着互联网的快速发展,网络聊天已经成为人们日常交流沟通的不可或缺的方式,很受人们的青睐。

同时国内外也出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有腾讯QQ、鍬skype等等。

本系统使用JAVA语言并基于C/S模式进行开发。

通过Socket 建立服务器与客户端间的TCP连接,服务器读取、转发客户端发来信息,并刷新用户列表。

用流程图的方式对系统使用屮的注册、登录、发送信息等过程进行分析,用直接继承Thread类来实现多线程,用TCP/IP协议进行客户端与服务器端的通信,并使用网络编程的常用技术和一些软件丁•程的基本方法来完成聊天子系统和文件子系统的设计研发。

在分析聊天系统的具体情况后,本系统采用Eclipse为基本开发环境并使用js腹语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进, 直到形成可行的系统。

【关键词】局域网聊天Socke t JAVADesign and Implementation ofChat System based on C/S model【Abstract 】Along with the fast development of Internet, network chat has become indispensable to People's Daily communication, is very popular with the people . At the same time also appeared a lot of very good chat tools at home and abroad, is widely used in it have Tencent QQ> Skype and so on. This system is mainly based on the JAVA language and C/S mode of developments The server is established through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheriting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programme for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that rmation flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which contains some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this system takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language, first, it will establish the system application prototype in a short time, then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.[Keywords) LAN Chat Socket JAVA目录第一章绪论 (1)1.1课题来源 (1)1.2国内外现状 (1)1.3研究的冃的及意义 (2)第二章需求分析 (3)2.1系统定义 (3)2. 2可行性分析 (3)2.3功能需求 (3)2.4数据需求 (5)2.5用户界面耍求 (5)第三章数据库设计 (8)3.1数据库的概念 (8)3.2数据库的选择 (8)3.3数据库表的描述 (8)第四章技术介绍 (12)4.1JAVA开发语言的选择 (12)4.2MVC设计模式 (13)4.3多线程简介 (15)4.4 SQL 语言 (15)4.5 TCP/1P 协议 (16)4.6 Socket 的简介 (17)第五章系统实现 (19)5」总体设计 (19)5.2具体设计 (20)第六章结论 (43)致谢 (44)参考文献 (45)附录数据库连接 (46)第一章绪论1.1课题来源根据■当前网络的需求,网络聊天越来越受各种网民所青睐。

基于VC的网络聊天软件开发论文

基于VC的网络聊天软件开发论文

基于VC的网络聊天软件开发毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

用VC6.0实现TTS

用VC6.0实现TTS

1.TTS技术概述上世纪90年代中期以来,随着个人计算机的硬件和软件功能越来越强,和现代语音技术的发展,以前在科幻电影中才能看到的会说话的电脑已经成为现实。

而TTS技术正是电脑能够说话的关键技术之一。

TTS是text-to-speech的缩写,英文也称Speech Synthesis即语音合成。

语音合成就是一个将文本转化为语音输出的过程,这个过程的工作主要是将输入的文本按字或词分解为音素,并且对文本中的数字、货币单位、单词变形以及标点等要特殊处理的符号进行分析,以及将音素生成数字音频然后用扬声器播放出来或者存为声音文件以后用多媒体软件播放。

当应用程序需要发声的时候就调用语音合成引擎(SPEECH SYNTHESIS ENGINE)进行语言合成,将文本处理后通过扬声器用近似于人的声音“读”出来,通常还可以通过改变对语音引擎的设置改变“说话”的速度,声音频率(低沉或者尖锐),声音大小,还能模拟口形、唇形和舌位的变化对声音的影响。

面前计算机通过语音合成发出的声音效果听起来就象是录音磁带发出的声音。

与一些用预先录制的声音文件实现发声的应用程序相比,TTS的发声引擎只有几兆大小,不需要大量的声音文件支持,因此可以节省很大的储存空间,并且可以朗读预先未知的任何语句。

现在已经有许多应用软件应用TTS技术实现语音功能,例如一些播音软件可以用来读小说或作校对工作,还可以朗读电子邮件,一些电子词典可以读出单词,还可以用于查询中心自动播放服务信息等。

2.关于Microsoft Speech SDK实现TTS的核心技术本身是非常复杂的,不是一般开发人员所能完成的,但是有了Microsoft Speech SDK这样的工具的帮助,只需要在应用程序中加入一些不太复杂的命令和操作,我们就可以创建具有TTS功能的应用程序了。

国内外有许多高科技公司和科研机构致力于TTS技术的开发和研究,如微软公司、IBM公司以及国内的科大迅飞公司都有较成熟的语音产品,并且任何人都可以获得微软公司免费提供的语音软件开发工具:Microsoft Speech SDK。

课程设计vc聊天

课程设计vc聊天

课程设计vc 聊天一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生能熟练掌握课程内容,理解并能够运用相关知识解决实际问题。

2.技能目标:学生能够运用课程所学,提高自身的学习、思考和解决问题的能力。

3.情感态度价值观目标:通过学习,学生能够培养对学科的兴趣,形成积极的学习态度和良好的学习习惯。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.教材相关章节的内容讲解,深入理解课程知识点。

2.结合实例,进行案例分析,让学生能够将理论知识应用到实际问题中。

3.针对课程内容进行讨论,培养学生的思考能力和团队协作能力。

三、教学方法为了实现课程目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:对课程知识点进行详细讲解,让学生掌握基本概念和理论。

2.讨论法:学生针对课程内容进行讨论,提高学生的思考和表达能力。

3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生学会将理论知识应用到实际问题中。

4.实验法:安排实验课程,让学生动手操作,加深对知识的理解和记忆。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:作为学生学习的主要参考资料,辅助学生掌握课程内容。

2.参考书:提供更多的学习资料,帮助学生深入理解课程知识点。

3.多媒体资料:通过视频、图片等形式,丰富学生的学习体验,提高学习兴趣。

4.实验设备:用于实验课程,让学生能够亲自动手,增强实践能力。

五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:通过课堂参与、提问、回答问题等方式,评估学生的学习态度和积极性。

2.作业:布置课后作业,评估学生的理解和应用能力。

3.考试:定期进行考试,评估学生对课程知识点的掌握程度。

评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

通过评估,学生能够了解自己的学习情况,及时调整学习策略,提高学习效果。

六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:根据课程目标和教学内容,制定详细的教学进度计划,确保在有限的时间内完成教学任务。

基于vc++的语音聊天系统的实现

基于vc++的语音聊天系统的实现

基于vc++的语音聊天系统的实现肖燕;张志明【摘要】语音通信在计算机网络应用中越来越普及。

语音聊天方式一般有两种,一种是专门的语音聊天室,采用Web方式,B/S结构。

另外一种则是采用C/S结构。

本文简要论述了C/S模式下的网络语音聊天系统。

【期刊名称】《无线互联科技》【年(卷),期】2012(000)003【总页数】1页(P49-49)【关键词】网络;语音;通信【作者】肖燕;张志明【作者单位】长安大学信息工程学院,陕西西安710064;长安大学信息工程学院,陕西西安710064【正文语种】中文【中图分类】TP311.11 引言随着计算机通信技术的迅速发展,网络聊天已经成为和电话一样重要的通信方式。

网络语音聊天,与传统的文字聊天相比,更加具有亲和力。

语音聊天方式一般有两种,一种是专门的语音聊天室,采用Web方式,B/S结构。

另外一种则是采用C/S结构。

本系统是采用的是后者。

2 相关理论与关键技术2.1 通信模式及socket类所谓C/S编程模式是基于可靠的连接的通信模式。

在通信的双方必须使用各自的IP地址以及端口进行通信。

通信的一方为服务器端,另一方为客户端。

服务器端等待客户连接请求的到来,并响应客户端的连接请求。

客户端与服务器端可以进行数据交换,直至交换完毕后客户端关闭与服务器端的连接。

网络通信程序通常用基于MFC类库中的Socket(套接字)进行编程的。

通信双方均有各自的套接字,且该套接字与特定的IP地址和端口号相关联。

2.2 语音聊天的关键技术语音聊天程序的设计思想是发送声音的一端将硬件接口采集到的声音数据通过Socket发送到另外一端,另外一端根据得到的声音数据调用硬件接口播放声音。

其核心就是声音数据的采集、播放和声音数据的网络传输。

3 系统设计和整体构架根据关键技术的分析,程序有如下几个模块:⑴负责接收连接的服务器Socket模块:负责该程序作为服务器时的网络端口监听。

⑵负责接收/发送数据的客户端Socket模块:负责对Socket的发送数据和接收数据进行消息处理。

基于C的智能语音助手开发

基于C的智能语音助手开发

基于C的智能语音助手开发在当今数字化时代,智能语音助手已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

从最早的Siri、Google Assistant到如今的小爱同学、天猫精灵,智能语音助手通过语音识别、自然语言处理等技术,为用户提供了便捷、高效的交互方式。

本文将介绍如何基于C语言开发一个简单的智能语音助手,让我们一起来探索吧。

1. 背景介绍C语言作为一种通用的高级编程语言,具有跨平台、高效性等特点,被广泛应用于系统软件、嵌入式开发等领域。

通过结合C语言和相关的语音处理库,我们可以实现一个简单的智能语音助手,为用户提供基本的语音交互功能。

2. 开发准备在开始开发之前,我们需要准备以下工具和库:C语言编译器(如gcc)语音处理库(如PortAudio)语音识别库(如PocketSphinx)文字转语音库(如eSpeak)3. 实现步骤3.1 音频采集首先,我们需要使用PortAudio库来进行音频采集。

通过PortAudio提供的接口,我们可以轻松地获取麦克风输入的音频数据。

示例代码star:编程语言:c// 代码示例#include <portaudio.h>int main() {Pa_Initialize();// 初始化音频设备// 开始录音// 处理音频数据// 结束录音Pa_Terminate();return 0;}示例代码end3.2 语音识别接下来,我们可以使用PocketSphinx库对采集到的音频数据进行语音识别。

PocketSphinx是一个开源的实时连续语音识别系统,可以帮助我们将用户的语音指令转换为文本。

示例代码star:编程语言:c// 代码示例#include <pocketsphinx.h>int main() {ps_decoder_t *ps;// 初始化识别器// 处理音频数据// 获取识别结果// 输出文本结果return 0;}示例代码end3.3 文字转语音最后,我们可以使用eSpeak等文字转语音库将计算机生成的文本结果转换为语音输出,让智能语音助手可以与用户进行自然的交流。

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基于vc++的语音聊天系统的实现
摘要:语音通信在计算机网络应用中越来越普及。

语音聊天方式一般有两种,一种是专门的语音聊天室,采用Web方式,B/S结构。

另外一种则是采用C/S结构。

本文简要论述了C/S模式下的网络语音聊天系统。

0 引言
随着计算机通信技术的迅速发展,网络聊天已经成为和电话一样重要的通信方式。

网络语音聊天,与传统的文字聊天相比,更加具有亲和力。

语音聊天方式一般有两种,一种是专门的语音聊天室,采用Web方式,B/S结构。

另外一种则是采用C/S结构。

本系统是采用的是后者。

1 相关理论与关键技术
1.1 通信模式及socket类
所谓C/S编程模式是基于可靠的连接的通信模式。

在通信的双方必须使用各自的IP地址以及端口进行通信。

通信的一方为服务器端,另一方为客户端。

服务器端等待客户连接请求的到来,并响应客户端的连接请求。

客户端与服务器端可以进行数据交换,直至交换完毕后客户端关闭与服务器端的连接。

网络通信程序通常用基于MFC类库中的Socket(套接字)进行编程的。

通信双方均有各自的套接字,且该套接字与特定的IP地址和端口号相关联。

1.2 语音聊天的关键技术
语音聊天程序的设计思想是发送声音的一端将硬件接口采集到的声音数据通过Socket发送到另外一端,另外一端根据得到的声音数据调用硬件接口播放声音。

其核心就是声音数据的采集、播放和声音数据的网络传输。

2 系统设计和整体构架
根据关键技术的分析,程序有如下几个模块:
⑴负责接收连接的服务器Socket模块:负责该程序作为服务器时的网络端口监听。

⑵负责接收/发送数据的客户端Socket模块:负责对Socket的发送数据和接收数据进行消息处理。

⑶声卡数据的采集和播放模块:采用相关波形音频API,负责采集声音数据和播放声音
数据。

⑷主框架的参数设定、消息处理和界面控制模块:负责控制整个程序的操作,负责处理用户的输入参数,负责处理声卡消息和Socekt消息。

3 语音聊天的实现
3.1 服务器Socket模块的基本设计
⑴创建套接字(socket);⑵将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind);⑶调用serversocket(),创建一个监听的socket;⑷将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen);⑸等待客户请求到来。

当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接套接字(accept);⑹用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv);⑺返回,等待另一客户请求;⑻关闭serversocket(),关闭socket();
3.2 客户端Socket模块的基本设计
⑴创建一个套接字(socket)⑵调用socket()创建一个会话的socket;⑶调用connect()建立与server端的连接;⑷和服务器端进行通信(s e n d / r e c v ); ⑸关闭s o c k e t();
3.3 声卡的采集和播放模块的实现
录音的的准备工作主要是4点:打开录音设备;获得录音句柄;指定录音格式;分配若干用于录音的内存。

模块的关键代码实现如下:
WA VEFORMA TEX waveformat;
waveformat.wFormTag=W A VE_FORMA T_PCM;// 标志各种波形格式
waveformat.nChannels=1;// 声道数
waveformat.nSamplesPerSec=8000;// 采样频率
waveformat.nAvgBytesPerSec=16000;// 每秒采样音频字节数
waveformat.nBlockAlign=2;//音频数据单元
waveformat.cbSize=0;// 压缩系数
waveformat.wBitsPerSample=16;//指定录音格式
//打开录音设备,采用窗口方式接收音频消息
intres=waveInOpen(&m_hWaveIn,WA VE_
MAPPER,&waveformat,(DWORD)m_hWnd,0L,CAL_LBACK_WINDOW);
//准备录音缓冲区
waveInPrepareHeader(m_hWaveIn,m_
pWaveHdr[i],sizeof(W A VEHDR));
//向音频输入设备传送一块缓冲区。

当缓冲区被填满的时候,程序会得到系统通知waveInAddBuffer(m_hWaveIn,m_
pWaveHdr[i],sizeof(W A VEHDR));
//开始录音
waveInStart(m_hWaveIn);
//停止录音
waveInStop(m_hWaveIn);
//清空内存块
waveInReset(m_hWaveIn);
//关闭录音设备
waveClose(m_hWaveIn);
4 结论。

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