3DSMAX流线型神话_室内设计
3dmax室内设计教程
3dmax室内设计教程3D Max(或称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内设计领域。
它提供了一系列工具和功能,使得设计师能够以最高的精度和真实性创建和展示各种室内设计方案。
在本教程中,我们将介绍一些3D Max室内设计的基本技巧和步骤。
首先,为了开始一个室内设计的项目,我们需要一个基本的房间模型。
在3D Max中,我们可以使用基本几何体(如盒子、圆柱等)来创建房间的底图。
选择“创建”选项,然后选择一个适合尺寸的盒子,我们可以调整其尺寸、轮廓和位置以适应我们的设计需求。
接下来,我们需要添加一些逼真的纹理和材质,以使房间看起来更真实。
在3D Max中,我们可以通过导入材质贴图或使用软件自带的材质库来实现这一目标。
通过点击“渲染”选项卡,我们可以选择不同的材质类型(如木材、石材等)并应用到我们的模型上。
然后,我们可以添加家具和其他装饰物品来完善室内设计。
3D Max提供了大量的家具模型和其他装饰物模型供我们选择和导入。
通过选择合适的模型,我们可以将它们调整和安置到正确的位置,并使用3D Max的转换和变换工具对其进行细微的调整。
在添加家具和装饰物之后,我们可以开始对光照进行调整,以使房间看起来更加真实。
在3D Max中,我们可以选择不同的光源类型(如自然光、室内灯光等),并对其进行位置和亮度的调整。
通过运用适当的光照技巧,我们可以让房间的氛围更加生动和舒适。
接下来,我们可以使用相机工具来设置透视和视角,以便于更好地展示室内设计。
在3D Max中,我们可以选择不同的相机类型(如透视相机、鱼眼相机等),并对其位置和角度进行调整。
通过调整相机的参数,我们可以实现更好的视觉效果和最佳的展示角度。
最后,在完成了房间的建模、材质、家具、装饰物和光照等方面的调整后,我们可以使用3D Max提供的渲染功能生成最终的室内设计效果图。
通过点击“渲染”选项卡中的“渲染设置”,我们可以选择渲染的输出参数,并使用3D Max提供的渲染引擎来生成高质量的效果图。
3dmax房屋模型教程
3dmax房屋模型教程
3ds Max是一款广泛应用于建筑、游戏和影视制作等领域的三
维建模和动画软件。
在学习使用3ds Max进行房屋建模时,以下是一些基本的教程步骤。
首先,打开3ds Max软件并创建一个新的场景。
选择一个适当的尺寸和比例,并设置好视图选项,以便更好地观察模型。
其次,通过各种基本几何体工具来创建建筑的基本形状,例如方块或长方体作为建筑的主体结构。
可以使用移动、旋转和缩放工具来调整这些几何体的大小和位置。
接下来,使用编辑多边形工具细化建筑的外观。
通过绘制边缘、删除和合并顶点等操作来调整建筑物的形状,并使用模型库中的各种纹理和材质来增加细节和真实感。
在建模过程中,可以使用控制点、边缘和面等几何形状编辑工具来进一步修改建筑物的形状和细节。
还可以使用模型库中的家具、门窗等元素来装饰建筑的内部空间。
为了增加建筑物的真实感,可以添加灯光和阴影效果。
选择合适的照明方案和灯光类型,并使用光源和阴影设置来调整照明效果。
最后,为了充分展示模型,可以调整相机的位置和视角。
通过选择适当的相机视图,以及使用相机工具来旋转、倾斜和缩放相机,可以获得最佳的展示效果。
除了基本的建模步骤,学习3ds Max还需了解如何利用软件的其他功能来提高建模效率和质量。
这可能包括使用对称、阵列和模式复制等工具,以及运用材质编辑器和纹理贴图等技巧。
总的来说,学习3ds Max进行房屋建模需要不断的实践和探索。
通过熟悉软件界面和工具的使用,以及对建筑形状、细节和比例的理解,可以创建出令人满意的房屋模型。
3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质
赋予3ds max材质赋予场景中各物体的材质,一共分为39个材质球。
3.2.1 赋予“地面”材质按【H】快捷键,弹出【选择对象】对话框,选择“地面”物体,单击【选择】按钮确定选择,如图3-2-1所示。
单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,打开材质编辑器,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”,在【材质名称框】中将缺省名称改为“地面”,如图3-2-2所示。
在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右边的按钮,进入【材质|贴图、浏览器】对话框,然后在【位图】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【松木条.bmp】作为位图贴图,如图3-2-3、图3-2-4所示。
在【坐标】卷展栏中设置水平【平铺】贴图值为8.0,垂直【平铺】贴图值为8.0,如图3-2-5所示。
3.2.2 赋予“墙”材质选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“左墙”、“右墙”、“短墙”和“前墙”等物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“墙”。
具体操作步骤和参数设置如图3-2-6所示。
设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-7所示。
3.2.3 赋予“天花”材质选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“天花”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“天花”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-8所示。
设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-9所示。
3.2.4 赋予“实木框”材质选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中所有的“实木框”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“实木框”,如图3-2-10所示。
为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘的【素材】|【第3章卧室设计】|【枫木.JPG】作为位图贴图,如图3-2-11所示。
在【坐标】卷展栏中,设置水平【平铺】贴图值为2.8,垂直【平铺】贴图值为3.7,如图3-2-12所示。
3.2.5 赋予“书本”材质选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的8个“书本”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“书本”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-13所示。
渲染王3ds MaxVRay项目案例表现技术精粹:第9章-北欧简约客厅效果表现
图 9-15
02 在“材质编辑器”面板中的“基本参数”卷展栏内,在“漫反射”的贴图通道上加载一张“AI29_03_ table_001_diffuse.jpg”贴图文件,并取消勾选“使用真实世界比例”复选项,如图 9-16 所示。
第9章 北欧简约客厅效果表现 9.3.2 制作地毯材质
本例中所表现出来的地毯材质效果如图 9-20 所示。
图 9-20 01 打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白的材质球,
设置为 VRayMtl 材质,将其重命名为“地毯”,如 图 9-21 所示。
图 9-21 02 在“材质编辑器”面板中的“基本参数”卷展栏内,在“漫反射”的贴图通道上加载一张“AI29_03_
图 9-1
图 9-2
245
渲染王3ds Max / VRay项目案例表现技术精粹
9.2 模型检查
在对模型进行材质赋予及灯光设置之前,先检查一下场景模型是很有必要的。模型检查时, 场景内不需要添加灯光,通过对场景文件进行简单的渲染设置,可以检测模型是否有重面、 破面及漏光等现象。下面,就来详细讲解一下模型检查的主要步骤。 01 启动 3ds Max 软件,打开本案例场景文件,如图 9-3 所示。
图 9-10
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渲染王3ds Max / VRay项目案例表现技术精粹
09 单击展开“环境”卷展栏,勾选“全局照明(GI)环境”复选项,并设置“颜色”的强度为 5.0, 如图 9-11 所示。
图 9-11 10 在“透视”视图,将当前场景中的窗户模型选中,并单击鼠标右键,选择并执行“隐藏
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3ds Max效果图制作基础教程第10章 综合案例—简欧客厅
10.1.1 空间制作
1.设置单位
启动3ds Max软件,执行【自定义】/ 【单位设置】命令,在弹出的界面中进行 单位设置,如图10-2所示。
图10-2 单位设置
2.导入CAD平面图
执行【文件】/【导入】命令,文件 格式选择“AutoCAD图形”,选择CAD 平面图,单击“打开”按钮,默认导入 到顶视图中,如图10-3所示。
10.2.1 房间材质
简欧客厅的空间材质主要包括地面、 墙壁、屋顶、窗户等。
1.房间材质
选择通过“挤出”命令生成的墙体 对象,按【M】键,在弹出的材质编辑 器界面中,单击“Standard”按钮,将 当前材质更改为“多维/子对象”材质, 如图10-12所示。
图10-12 房间
2.墙壁材质
单击ID编号为1的子材质,在弹出的 界面中设置参数,如图10-13所示。
第10章 综合案例—简欧客厅
10.1
场景制作
10.2
材质表现
10.3
灯光布局
10.4
渲染输出
10.5
本章小结
10.1 场景制作
场景描述的是一个午后的阳光客厅,效 果图的风格属于简洁的欧式风格,因此,从 场景造型、色彩搭配、灯光表现等,都需要 体现简洁的欧式特点,如图10-1所示。
图10-1 简欧客厅
图10-9 合并
图10-10 沙发
2.导入其他模型
按照同样的操作方法和步骤,依次导入 其他家具模型,包括吊灯、茶几、电视柜、 电视机、台灯等模型,如图10-11所示。
图10-11 合并场景结果
10.2 材质表现
场景空间创建完成后,需要添加材 质才能达到进一步的渲染输出。 在进行材质编辑时,材质相同的物 体可以进行群组,方便再次进行材质调 节。 本实例中的材质表现主要以“VR材 质”为基础进行介绍。
3ds Max完美表现[ 室内设计篇
3ds Max完美表现[ 室内设计篇在室内设计领域,使用计算机辅助设计(CAD)软件已经成为必不可少的工具。
而3ds Max作为一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于各个领域,特别是室内设计方面。
它提供了丰富的工具和功能,帮助设计师以高质量和逼真的方式表现他们的设计想法。
本文档将围绕着通过3ds Max软件实现室内设计的完美表现展开。
我们将探讨如何合理利用软件的功能来创建室内场景,如何运用材质和光照来增强设计的真实感,以及如何进行摄像机设置和角度选择以展现设计的亮点。
本文档将以简单的策略和没有法律风险的方式来呈现内容。
并且,我们将尽量避免引用未经确认的内容,以确保文档的准确性和可信度。
在接下来的章节中,我们会详细介绍3ds Max软件的基本知识,并提供实际的操作步骤和技巧供读者参考。
通过研究本文档,读者将能够充分利用3ds Max软件,实现室内设计的完美表现。
希望本文档能为读者提供有价值的信息,并成为他们在室内设计中的有力工具和参考资料。
让我们开始探索3ds Max在室内设计领域的精彩应用吧!关键特点概述使用《3ds Max》进行室内设计的关键特点和优势:逼真的渲染效果:《3ds Max》拥有强大的渲染引擎,可以呈现出逼真的光影效果,使室内设计模型更加真实、令人信服。
多样化的材质库:该软件提供了丰富的材质库,包含各种不同的纹理和材质,设计师可以根据需要进行选择和应用,从而制作出个性化、具有视觉吸引力的室内设计。
灵活的建模工具:《3ds Max》提供了多种建模工具和技术,使设计师能够快速准确地创建复杂的室内模型。
例如,可以使用可编辑多边形网格进行建模,还可以使用曲线建模工具进行创作。
动画和漫游功能:除了静态的室内设计图像,该软件还支持创建动画和漫游效果。
设计师可以通过设置相机路径,添加动画元素,实现室内设计的动态展示,以及人们在其中移动的交互体验。
团队协作和文件管理:《3ds Max》提供了强大的团队协作和文件管理功能,使团队成员能够方便地共享和访问设计文件。
3dmax教程室内设计
3dmax教程室内设计3Ds Max是一款功能强大的建模和渲染软件,常用于室内设计领域。
本文将介绍使用3Ds Max进行室内设计的基本步骤和一些常用技巧。
首先,在开始进行室内设计之前,我们需要收集一些灵感和资料。
可以参考一些室内设计杂志、网站或者其他设计作品,以获取创意和灵感。
同时,了解客户的需求和预算也是非常重要的,这有助于确定设计方向和选择合适的材料。
接下来,我们可以使用3Ds Max进行建模。
可以通过创建基本的几何体来模拟房间的结构,比如墙壁、地板、天花板等。
也可以使用3Ds Max提供的建模工具来绘制复杂的家具和装饰品。
在进行建模时,可以使用3Ds Max的辅助工具,比如对称、数组等功能,来提高效率。
完成建模后,我们可以为场景添加材质和纹理。
可以使用3Ds Max自带的材质库,也可以导入自己的材质贴图。
在选择材质时,要考虑到客户的需求和预算,并保持整体风格的统一性。
同时,添加适当的光源也是非常重要的,可以使场景更加真实和具有层次感。
进行渲染前,可以对场景进行布局和摆放家具。
可以根据设计的要求,合理地安排家具的位置,从而提高空间的利用率和美观度。
在摆放家具时,可以使用3Ds Max提供的对齐和分布工具,来增加准确性和效率。
最后,我们可以使用3Ds Max的渲染器来渲染场景。
可以选择合适的渲染设置和渲染器,来达到理想的效果。
在进行渲染时,可以通过调整光源、相机角度、曝光等参数来优化渲染结果。
同时,可以使用后期制作软件,比如Photoshop,对渲染图像进行进一步的调整和修饰。
总结起来,使用3Ds Max进行室内设计可以帮助我们更好地理解和呈现设计想法。
通过合理的建模、材质、家具布局和渲染等步骤,可以呈现出真实、美观的室内设计效果。
当然,随着不断的实践和经验积累,我们可以探索出更多创新和个性化的设计方法。
3ds max活学活用之房屋设计
2019年22期┆237 教学随笔 3Ds Max 活学活用之房屋设计董秀林摘 要:房屋是人们生活、休息的场所,人的一生大部分时间是在家中度过的,家与人们的生活息息相关,通过对房屋有关的阐述,说明了当今房屋设计正在逐步以前简单意义上的只是用来遮风挡雨的地方,在现在演变成了一种建筑艺术。
而利用3Ds Max 可以设计出各种各样的建筑风格的房屋,顺应了时代的潮流和发展方向。
通过对房屋具体的建模,不仅进一步了解了3Ds Max 这个软件,更使自身的在设计方面的思想有了极大的提高。
关键词:设计思想;建模方法;后期处理;经验交流;建筑艺术一、设计思想房屋是人们生活、休息的场所,人的一生大部分时间是在家中度过的,家与人们的生活息息相关。
人们不仅需要家中功能完善,居住舒适,而且人们都希望居住在一个美好、优良的环境中,尤其是在现代,人们的生活水平都有很大的提高,文化修养、审美情趣和经济条件都较以前有较大的改善,人们对住宅的外观造型也同时拥有美感的要求,在设计过程中,不仅仅只是追求住宅平面功能的尽可能完美,而且,也要在经济条件允许的情况下,将住宅设计的尽可能美观,利用造型、色彩、质感等因素,营造出与周围环境相融合的亲切、优雅、温馨、和谐的住宅形象。
二、建模方法自然界中有很多物体,他们的基本形状大都由简单的几何图形所构成,如足球场是由一个矩形和两个半圆组合并赋予相应的材质而成的;矿泉水瓶的基本形状是由一个圆柱体经过一些简单的处理方法变化而成的等等,无一不是采用简单的肯定的几何形状而达到高度完整,统一的境地。
同样地,对于现在要完成的房屋外形设计其万变不离其中,具体来说,分为以下几个阶段: 第一阶段:房屋的地基设计(如房屋地基设计图所示) 需要提别提出的是,地基的设计在整个房屋建模的过程中起了很重要的作用,因为地基的一旦确定了,也就是说房屋完成建模后的大致外形也就出来了。
当然,要完成一张好的设计图,不仅需要深厚的建筑学基础(包含了物理学),更需要建筑设计师的在建筑美学上的造诣,这样才能有一个好的作品。
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1.概述如今,伴随中国经济的快速发展,国民的生活质量明显改善和提高,在购房置业成为人们的投资消费热点的同时,人们对居住环境的要求越来越高。
室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。
室内设计的目的很明确是“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”,而且这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。
那么,怎样才能很好的体现设计师的设计理念和创作风格呢?单纯依靠语言的描绘和简易的手绘表达很明显是是不够的。
目前,适用于建筑室内外效果表现的三维软件有Poser :、Rhino 、Cool3D 、LightScape 、3DS MAX 、LightWave 3D 、SOFTIMAGE 3D 、MAYA 、HOUDINI 等,3DS MAX 具有如下特点:①功能强大,扩展性好。
建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;②操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3DS MAX 可以说是最容易上手的3D 软件;③和其它相关软件配合流畅 ;④做出来的效果非常的逼真。
因此,3DS MAX 绝对是表现设计理念和创作风格的首选软件。
2. 3DS MAX应用领域及制作效果图的基本流程2.1 3DS MAX 的应用领域3D Studio Max ,常简称为3ds Max 或MAX ,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。
3DS MAX 功能强大,操作简单,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
大体可以分为以下5个方面:(1)游戏动画:如游戏的场景、角色建模和游戏动画制作等。
(2)建筑动画:如北京申奥宣传片、亚运宣传片等。
(3)室内设计:制作3D 模型,如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型以及室内设计效果图模型等。
(4)影视动画:如《哈利波特》、《蓝精灵》等热门电影都引进了先进的3D 技术。
(5)在虚拟现实中的运用:如建立三维模型,设置场景,进行建筑材质设计,设置场景动画,设置运动路径,计算动画长度,创建摄像机并调节动画等。
2.2 3DS MAX 制作效果图的基本流程如果说设计曾经创造过时尚神话,那么流线型运动当之无愧是神话的主要创造者,也正是从那时起,设计开始与时尚结缘。
流线型神话一直在持续,室内设计无疑是神话完美的体现者,而表达神话的就是3DS MAX 。
3DS MAX 制作效果图的基本流程是:建模→材质→灯光→摄影机→渲染。
建立模型时“创建”和“修改”几乎是不可分割的创建好几何图形以后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作,然后就是设置材质并赋给模型,赋予材质后就应当设置灯光和摄影机,最后将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图,渲染是效果图完成的最终过程。
图1 3DS MAX的操作界面另外,VRay 3DS MAX 效果图制作过程中有着不可代替的作用,是重要的渲染表现的手段。
利用VRay 渲染器的一些技巧可以更快捷完美地表现出设计师想要的效果。
进一步,任何场景都不应该是独立的,所以当3DS MAX 制作完成后,室内外场景仍然需要补充配景(特别是室外建筑效果图)。
而树木、花草和人物都是必不可少的元素,但这些元素3DS MAX 中就需要增长渲染时间,此时用 Photoshop 就方便多了。
3. 实现室内设计中3DS MAX流线型神话的表现技巧3.1 快速预览效果图利用3D S M A X 配套的一系列G I 渲染器(如 V-R a y 、FinalRender 、Brazil 、Maxwell 等),并结合3DS MAX 中提供的建模、动画、灯光、渲染等工具我们可以轻松地完成很多具有挑战性的项目设计,顺利完成建筑可视化。
首先,提升效率的第一步骤是VRay 的快速预览,在VRay 全局设置中,勾选渲染面板中渲染选项的覆盖选项,打开材质编辑器,在刚刚勾选覆盖选项的贴图块中,拖入一个空白材质球,并选择实例方式3DS MAX流线型神话:室内设计李茂华(山东水利技师学院 山东淄博 255188)摘 要:随着科技的发展,社会的进步,人们对于生活环境的要求也越来越高,功能强大的三维软件3DS MAX 也被越来越广泛的应用于室内设计。
本文主要介绍了在室内设计中3DS MAX 流线型神话的表现技巧,从实践操作来阐明如快捷高质量地制作出优秀的效果图,从而完美体现出设计师的设计理念,具有实际意义。
关键词:3DS MAX ;室内设计;效果图;Photoshop ;表现技巧中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2011)09-0139-02(下转第141页)行质量与安全构成巨大威胁,可能造成企业重大损失,需要我们提高认识,高度重视,加强防范意识。
注意加强对光缆上承载系统光功率变化的分析,及时发现问题。
光缆的老化是一个渐进的过程,早发现可以早处理早预防。
因此要做好线路的定期测试与分析工作。
对于检测数据,要留意观察,综合分析。
(2)把好抢维修质量关。
对于损耗点、断点等事故点的抢维修工作需严格要求,保证每个光纤接头处的熔接损耗值低于0.05dB,保证全线光缆传输损耗在标准范围之内。
此外需要做好接头处防水防腐工作,注意加强密封性检查,防止接线盒处进潮进水。
(3)合理的替换、迁改光缆线路。
对于受洪水、地震、山体滑坡、冻土涌动、土壤环境腐蚀性严重的线路,结合温度环境、风力等因素的影响考虑直埋改架空;对于部分老化严重段落可以考虑更换光缆;通过光缆金属外护套对地绝缘测试指标以及对比光缆熔接损耗,分析接头盒密闭情况,及时改造或者更换接头盒。
(4)日常维护数据收集对比指导日常维护作业。
日常维护数据收集包括光缆段落名称、光缆建设年份、纤芯类型、生产厂家、光缆型号、竣工测试记录、业务开通测试记录、历年维护测试记录及光缆障碍排查历史记录等。
在割接、迁改施工时尽量根据以上的日常维护数据采用同厂同型号甚至同批次光缆,以避免光纤不匹配的现象发生,同时也可以降低熔接损耗。
(5)建立光缆老化预警机制。
通过已发现的光缆老化现象及原因,对所维护的光缆建立预警机制,以指导日常维护工作。
参考文献:[1]Lowell L.Scheiner 《Telecommunications and Fiber Optics》[2]阿尔法光电科技有限公司王德荣《光缆寿命分析》[3]北京邮电大学出版社《现代通信技术》[4]西安电子科技大学出版社《通信光缆线路工程与维护》复制。
这样就暂时覆盖了之前制作的所有材质效果,从而程序对场景中的反射折射的计算被大大降低,也就节省了大量时间。
其次,节省渲染时间的另一途径可以通过快速渲染预览时间来改编渲染图像的大小。
图像尺寸变小虽然可以节省一些时间,但是效果也会有所损失。
最后,渲染参数的调节是节省渲染时间有效途径。
VRay渲染器的核心就是渲染参数的调节。
勾选渲染面板渲染器层级中的间接照明层级开关,并在首次反弹选项中选择发光贴图的渲染引擎。
而在二次反弹选项中选择无渲染引擎,这样大大节省预览时间。
另外,把发光贴图选项中的当前预置高的改为非常低,又可节约大量渲染时间。
3.2 输出高质量成品首先,在全局设置中,取消材质覆盖选项的对勾,进入图像采样层级中,选择保持并适应细分模式。
其次,抗锯齿选项的设置将直接影响效果图输出的质量效果,是在渲染效果图中非常重要的一项。
应当设置以下几点:①渲染出来非常清晰锐利的图像,在抗锯齿过滤器选项中选择Cutmull-Rom 模式(锐化效果的模式);②模拟出真实物理空间的效果,在间接照明层级中第二次反弹全局光引擎上,选择灯光缓存引擎;③体现出效果图的真实感,在发光贴图层级中把非常低的选项改为自定义选项,调节最小比率和最大比率,分别修改为-3、-2。
最后,要根据自身制作的场景来调配相关参数。
噪波阈值的设置是可以降低在画面中出现的噪波杂点,一般设置为0.005 左右;最小采样值选项是指在场景中对模型、光子采样的大小,一般取值不大于10。
3.3 调节材质灯光首先,在VRay 渲染过程中,对渲染速度有着直接的影响因素之一就是材质。
因此,对于VRay 材质中的细分级数,在渲染预览阶段,可以将调节得低一些(默认的级数值是8);在测试阶段,可以设为2 或4。
其次,影响渲染速度另一因素是材质的反射与折射效果。
在无多面片的情况下,VRay 特有的置换贴图功能可以达到非常精细逼真的置换效果。
但是置换贴图也会大大影响渲染速度。
最后,影响渲染速度和质量的因素还包括灯光的亮度和采样细分级别。
过亮的灯光会使画面曝光过度,从而会增加渲染时间;而光和投影在效果图中的质量也是受到采样的细分级的影响,如增大细分级别可大大降低效果图中的噪点,大大增加画面的细腻程度,但渲染时间也会相应增加。
3.4 处理后期平面图像尺寸的大小是根据设计师保存的形式而定,如A4 大小的效果图则输出1280x1024 即可,但输出1920x1080 高清级别的宽银幕图像,就得进行后期效果处理。
而且一般也没有人能够保证每张渲染的效果图都不用平面软件的处理就可以完美无瑕,因此后期平面的处理也很重要,国内外的效果图大师也都是结合Photoshop共同完成的。
首先,打开刚刚渲染完毕的效果图,检查效果图中有没有曝光过度或是曝光不足的地方,通过曲线功能调整或色阶功能来改善整张图的明暗对比度。
然后,观察整体色彩上的校正,通过色彩平衡和色阶进行较色检查是否存在偏色或色彩不够亮丽。
另外,为了使效果图更具有艺术性和美感,还可以通过模糊工具制作出一点景深效果。
4.结语效果图,通过三维软件3DS MAX制作出来,结合渲染器VRay的渲染以及图片处理软件Photoshop的后期处理,能够完美地表现出自己设计师的设计理念和创作风格。
参考文献:[1] 杨格.3DS MAX流线型神话—室内装潢设计[M].北京:电子工业出版社,2004,1.[2] 刘进.室内外环境设计数字化表现研究[D].南京:南京林业大学,2008,6.[3] 丁健.室内设计中3DS MAX效果图技法的表现[J].南昌高专学报,211,6.[4] 袁永美,季昌武. 基于3DS室内模型的虚拟漫游关键技术研究[J].科学技术与工程,2010,3.(上接第139页)。