基于3ds max的动画设计家庭装修(室内设计)

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基于3DSMax室内设计课程教学浅谈

基于3DSMax室内设计课程教学浅谈


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实 践活 动 。 只有 注重 理论 联系 实践 的教学 整体 性 , 目任务 的设 计上 .根 据不 同岗位 的不 同要 求进 行 通 过合 理安排 理论 课 与上 机课 .保 证学 生有 充 分 确定技 能 能力 培养 目标 、 设计 学 习情境 。 目系统 项 D x 的动 手操 作 时 间 和完 善 的 3 SMA 教 学 辅 助 资 化设 计 有 效 地 克 服 了 3 SMa 软 件 学 习 中 易 忘 D X 料 。确 保 “ D a 3 SM x室 内设计 ” 课程 理论 和实 践 的 不 易用 问题 .并在 知识 点 安排 上 根据 岗位 不 同要
果图。
二 、3 S Ma “ D x室 内设计 ” 课程 开设 的 意义 及
就 业 发 展 方 向
计 ” 程实践教 学做 出如 下设计 调整 : 课 1 加强 艺术 文化 教育 .建 立循序 渐进 的教 学 . 方式
加强 艺术 文化 教育 . 虽然 3 SMa 这 个 软件 D x 能让学 生深入 全面 的了解 3 SMA D X建模 技术 . 熟 是 一个功 能 比较 强大 . 是 由于里 面的命 令 繁多 . 但 悉 三 维设 计 领域 的一些 三维 模 型创 建 制 作 环 节 . 复 杂修改器 。 以学习这个 软件 并不容 易 。 所 这就 更 更 是为将 来从 事 的室 内设计 、 示设计 、 筑设 计 加要 求在 教学方 式上进 行循 序渐进 . 展 建 由简人 深 。 可 等领域 建模工作 打下 良好 的基础 。 以大力 的提倡 “ 鼓励 式 ” 教学 。例 如有 的高 职 高专 在 就业 发展方 向方 面 .毕业 生可 以利用 所 学 院校 的计算 机 系图形 图像专 业 的学生 .人 校第 一 的 “D a 3 SM x室 内设 计 ” 事 于室 内设 计 、 告 设 年 接触 的课 程是 美术 基础课 程 , 从 广 以素描 、 彩 和 图 水 计 、 筑设 计 、 建 工业 设 计 、 觉传 达设 计 和现 代 首 形创 意等课 程 为主 . 视 升入 大二 的时候 。 学校 给 学生 饰设计 等领域 安 排 的是 C D、ls 、D x等 软 件 的学 习 . A Fah 3 SMa 最

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

5.5 Photoshop
后期处理
5.6本章小结
6.1空间简介
6.2创建摄影机及检 查模型
6.3设置客厅材质 6.4布置客厅灯光
6.5 Photoshop
后期处理
6.6本章小结
7.1空间简介
7.2创建摄影机及检 查模型
7.3制作场景材质 7.4创建灯光
7.5 Photoshop
后期处理
7.6本章小结
0 4
13.4布置 灯光
0 6
13.6本章 小结
0 3
13.3制作 场景中的材 质
Байду номын сангаас
0 5
13.5 Photosho p后期处理
14.1空间简介
14.2创建摄影机及 检查模型
14.3设置书房材质 14.4布置书房灯光
14.5 Photoshop
后期处理
14.6本章小 结
15.1空间简介
15.2创建摄影机及 检查模型
目录分析
1.2色彩
1.1概述
1.3灯光
0 1
1.4材质
0 2
1.5构图
0 4
1.7选择恰 当的时间段
0 6
1.9本章小 结
0 3
1.6熟悉常 见设计风格
0 5
1.8体现设 计师的意志
2.1制作精细模型的 原因
2.2制作干净整齐的 房屋框架模型
2.3制作常用室内家 具模型
2.4本章小结
3.1 VRay的来 1
17.5 Photoshop
后期处理
17.6本章小 结
1
18.1空间简介
2
18.2检查模型
3 18.3制作场景
中主要物体材 质

基于《3DS Max室内效果图设计》课程教学几点思考

基于《3DS Max室内效果图设计》课程教学几点思考

基于《3DS Max室内效果图设计》课程教学的几点思考【摘要】在当今学习使用3ds max的热潮中,对于计算机专业学生来说,熟练掌握这款软件是十分必要的。

通过对3ds max课程课堂教学的阐述,结合中职学校学生的认知能力以及教学的实际情况,探讨3ds max课堂教学所适用的教法和学法。

研究使用案例教学法,提升学生学习的兴趣,一切以提高学生操作和使用软件的能力为标准。

【关键词】3ds max 中职案例教学我已经担任《3ds max室内效果图设计》这门课程的教学工作三个学期了,蓦然回首,发现在3ds max教学中,还存在着许多不足,还有许多值得我们深思的地方。

现在是精细化时代,需要的人才是专业性的人才。

我们教学生3ds max,到底是为了什么,是了解,还是学透后用于工作。

对于我本人来讲,我认为教他们3ds max,不仅仅是为了让他们学精学透用于工作,还可以培养他们一种创作的兴趣与能力。

那我们要怎样进行教学才能让他们学精学透呢,这就是我们下面该讨论的问题了。

一、研究对象、确定教学目标要搞好教学,首先应研究教学对象,只有如此才能有的放矢。

我校是由原县电大和教师进修学校合并而成的,学校招收的学生主要是初中毕业生,这些学生学习能力并不是很高,学习兴趣也不是很强,缺乏钻研学习精神。

但若是对于他们自己喜欢的事物,他们还是愿意动手去操作,去实践。

当今社会需要专业人士,术业有专攻,一专多能。

经与同专业教师一起研究,我们形成一个统一的教学目标,各科任老师把各自所教科目在教材基础上再进行拓宽和提高,尽量向学生倾囊相授,把他们作为精英培养,并且计划室内设计教学至少用一年的时间,其中包括autocad、3ds max等教学,保证学生有充足的时间,尽量让学生学精学全,使学生不但可以熟练操作3ds max,而且能用3ds max设计室内外产品,甚至设计室内外大型效果图,弥补计算机专业人才薄弱的局面。

二、根据实际情况探讨教师教法和学生的学法由于我校中专学生基础普遍较差,学生学习积极性一般。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。

添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

分别调整其位置。

设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

别,设置“轮廓”数量为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。

命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。

设置“轮廓”为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。

调整其位置。

6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。

7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。

整其位置。

9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。

置。

11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。

三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。

《三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)》项目1 客厅的制作

《三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)》项目1 客厅的制作

自定义用户界面
自定义用户界面
基本墙体的创建是根据提供的CAD图形来绘制,这里我们需导入 CAD图形后,将图形进行冻结,然后作为参考来描线,为了方便, 需对默认的用户界面进行如下更改:
捕捉的设置
捕捉的设置:
❖ 选择打开“二点五维捕捉开关” 按钮,并右击此按钮,在打开的对话 框中进行以下设置:
捕捉的设置
Байду номын сангаас
圆角:60
复制对象的常用方法
在建模的时候,需要制作许多属性相同的对象,这时就可以复制对象,不 但可以提高制作的速度,而且也有利于修改,常用的有以下几种方法: ❖ 使用菜单复制:
使用菜单复制,选中原对象,然后执行“编辑”|“克隆”命令,或者按 【Ctrl+V】键,复制后的对象和原对象完全重合在一起。 “复制”选项:对原对象或复制后的对象中的任意一个进行修改,都不会 影响到另一个对象。以“复制”的方式复制出的对象和原对象是完全独立 的,互不影响。 “实例”选项:对原对象或复制后的对象中的任意一个进行修改,都会影 响到另一个对象。以“实例”的方式复制出的对象和原对象是完全关联, 互相影响。
FFD参数面板
提示:
FFD修改器含有控制点、晶格和设置体积三 个子对象,但是在一般的编辑修改过程中, 只需要使用控制点子对象就可以,其他两个 子对象很少使用,而且该修改器的参数一般 情况下使用默认设置即可。
1.4 茶几的制作
茶几的制作
茶几的制作由长方体和圆柱体简单的搭建即可
谢谢大家!
片段划分数 圆角分段:设置圆角的片段划分数。值越大,导角越圆滑
L型沙发基本参数
沙发框架尺寸: 37001100 900
三人座底座尺寸:2630900 300

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准一、课程基本信息二、课程定位1、课程对应的岗位及任务本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业室内设计方向室内效果图制作员、设计师助理、室内设计师的专业技术岗位,属于职业基础课程,课程内容包括“建模”+“灯光”+“材质”+“渲染”四大模块,重点通过实践,学会效果图制作流程,通过模型创建,灯光添加,材质使用,最后渲染出符合客户和设计师设计要求的效果图。

2、课程性质本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业开设的一门职业基础课程,开设该课的目的是使学生通过本课程的学习,有效进行效果图绘制,培养学生成为室内制图员的职业能力,为今后成为设计师奠定良好的专业基础,该专业课对职业素质和职业能力的培养至关重要。

3、课程地位本课程属于岗位基本能力形成阶段的职业基础课程,后续有职业素质能力形成阶段的家具设计、居住空间设计、公共空间设计等职业岗位专业课程,本课程的开设,可以增强学生的设计交流能力,研究空间造型能力,推敲设计方案能力等。

本课程在专业课程体系中起到重要的知识拓展、能力扩充的作用;本课程的开设,还对增进学生职业素质和扩大求职范围有直接好处。

三、课程设计思路本课程设计思路,是在本课程的能力目标指导下,将常见室内设计效果图的制作内容进行解析、分项,按照先分述、再总述的逻辑顺序组织教学内容。

课堂理论讲解跟案例实训交替进行,教学内容完成之后,从校外合作对口单位处,选择一项适当的实际设计任务作为载体,进行最终课题考核,从而保证教学内容与社会实际和专业发展水平相吻合。

举例:考核内容要点:在正确理解图纸的基础上和限定时间内,合理(熟练)使用(运用)计算机辅助工具完成技法类的命题要求,根据计算机效果图的绘图方法使用计算机绘图软件3D max完成计算机效果图的绘制;要求绘制的电脑效果图画面完整,透视准确,布局合理,材料得当,照明科学,画面整洁,具有一定的审美效果。

范题:某家装空间客厅设计效果图,根据图纸,在3D max中制作成彩色效果图。

3DMAX室内效果图制作方案

3DMAX室内效果图制作方案

3DMAX室内效果图制作方案3DMAX室内效果图制作方案很多初学者在3DMAX效果图制作感到很迷茫,往往专注于细节而失之于全局的把握。

下面是YJBYS店铺为大家搜索整理的关于3DMAX室内效果图制作方案,供参考阅读,希望对您有所帮助!3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件,具有强大的三维建模功能。

在室内设计方面,3dmax 以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。

在室内设计制作效果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把握整个效果图制作全局过程。

笔者根据多年的经验,去其枝叶,保留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。

下面以现代卫生间设计为例详细介绍一下。

1、现代卫生间效果图(如图1)2、案例分析和学习目标因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。

通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的设计思路转化为效果图这一工作流程。

2、制作前准备首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。

4、导入cad施工图先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。

5、建立主墙体在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。

本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。

3dmax室内装修毕业设计

3dmax室内装修毕业设计

哈尔滨理工大学毕业设计题目:基于3Ds Max软件的建筑效果图的制作院、系:电气与电子工程学院、电子信息工程系******指导教师:杨*系主任:卢迪2011年06月13日哈尔滨理工大学毕业设计(论文)任务书基于3Ds Max软件的建筑效果图的制作摘要目前,随着房地产事业的日益兴起,与之相关的很多行业也开始有了飞速地发展,建筑效果图的制作就是众多新兴行业之一,建筑效果图伴随着房产商品、别墅和商务楼、商业广场等的兴起而旺盛。

Autodesk 3Ds Max 是一种针对可视化设计、游戏、电影和电视的3D建模、动画和渲染解决方案。

3Ds Max被广泛地用于效果图的制作、影视动画制作、产品造型设计等方面。

本文主要研究了如何使用3Ds Max、AutoCAD和Photoshop等软件完成建筑效果图的制作,特别是户型俯瞰图。

3Ds Max具有功能强大、扩展性好、操作简单、学习资料丰富等优点。

3Ds Max 2011是3Ds Max的最新版本,为了实现提高动画制作效率的目的,新版本在建模、材质、动画、渲染等方面都进行了增强和改进,可以在Windows 7版本中运行,3Ds Max 2011软件集成到了可加快日常工作流程执行速度的工具中,可显著提高处理游戏、视觉效果和电视制作的个人和协作团队的工作效率。

艺术工作者可以专注于创新,可以自由地不断优化作品,以最少的时间提供最高品质的最终输出。

该效果图制作的流程主要包括设计、建模、材质灯光、后期处理等步骤。

设计不仅是对空间形体的设计,还包括对灯光、材质的构思。

建模即空间形体的建立,是效果图制作的第一阶段,既可以从AutoCAD导入建筑平面图进行三维形体设计,也可以在3Ds Max中直接设计。

材质和灯光是效果图的生命和灵魂,在气氛和真实程度表现上非常关键。

后期处理是对3Ds Max渲染出来的效果图进行进一步的修饰、美化和完善。

本制作中使用3Ds Max与AutoCAD建模,用3Ds Max进行材质和灯光的编辑,用Photoshop作为后期处理软件。

基于室内设计的3ds max教学与实践探索

基于室内设计的3ds max教学与实践探索
、 任务驱 动教 学 中的实验 和项 目.根 据学 生完 成 的情 况 4 结 束 语 考 查其 对知识 的掌 握程度 和应用 能力 。最 后将 两项 考 3 s a 课 程 内容 多且功 能复杂 。基于 室内设计 的 d x m
核 内容 按一定 比例计 算学 生 成绩 。经 过笔 者几 年来 的 教 学方 向 , 我们要 加强 就业 指导 , 加强 校企 合作 , 实时 教 学经验 . 在考 核过 程 中 。 以采用 下 面 的方法对 考核 跟踪 企业 的最新 技术 和人 才需求 .制订合 理 的教 学大 可
论 知识 和技 能 案例 也要 随之更 新 , 才能 与 时俱 进 。 外 题 的大 量实 例 .为完 成综 合 性 的例 子 打下 基础并 积 累 另
3 s a 软件 的 版本 更新 也非 常 快 . d x m 几乎 是一 年 更 新 一 作 品 .达 到 厚积 薄发 的 目的。 学 习到 了一定 阶段 的时 个 版本 。 加 了更 多 的功 能 . 以教 学 的时候 应 适 应 新 候 .由教师 提 出案 例一 如”城 市 白领 的二 居室 家具 设 增 所 的软 ” ” 代 风 格 的 客 厅 效 果 图 设 计 ” ” 房 实 验 室 效 果 、现 、机 密 联 系实 际情 况 . 时 更新 版 本 . 能跟 得 上行 业 发 展 图 ”组 织 学 生 以 小 组 形 式 分 工 合 作 , 案 例 进 行 分 析 、 及 才 . 对 的步伐 .使 学 生最 大 限度 地学 到 能 与 以后 工作 岗位 相 讨论 . 出解 决 问题 的途径 和 采 州 的技术 手 段 , 找 学生 找 符 合 的知识 。 证 学生 学 到 的技 能 有实 用 的价值 。 保 到 了解决 的方 法之 后 。 学生 根 据 自己掌握 的知识 、 让 技 能. 完成作 品的设计 与 制作 。 师再 根据 学生 的实 际作 教 1 - 学 内容要 合理 . 择合 适 的教 材 是关键 3教 选 现在 市 面上介 绍 3 s x的教材 非 常多 . 了使 教 品进 行点 评 以及归 纳 总结 d ma 为 材 满足 教学 的要 求 和需 要 .选 择 的 时候 须 注 意如 下 特 22任务 驱动 法 . 拟企 业环 境 完 成任 务 . 模 ” 务驱 动 ” 任 教学 法 改 变 了 以 教定 学 的被 动教 学 模 征: 基础 性 、 实践 性 、 合性 、 新 性 。这 几个 特 征 也 是 综 创

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目11

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目11
效果图
11.2.3 任务实施
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任务11.3 建材效果图——平铺地砖
任务引入 设计理念 任务实施
11.3.1 任务引入
本实例为一款地砖效果图,根据客户提供的地砖贴图来渲染出 一张与其相符合的效果图。
11.3.2 设计理念
整体设计要求简约时尚一些。设计风格要求环境通透明亮。只 要搭配的好可以混搭。必须是彩色原稿,能以不同的比例尺寸清晰 显示。
1、培养对室内项 目的设计创意能力。 2、培养对室内项 目的审美与鉴赏能 力。
ห้องสมุดไป่ตู้
任务11.1 装饰品效果图—打造鱼缸效果
任务引入 设计理念 任务实施
11.1.1 任务引入
本案例是一款装饰素材的制作,案例的客户要求打造一款白色 陶瓷的仿古鱼缸。
11.1.2 设计理念
整体设计要结合实际现状来制作。设计风格要仿古风格。设计 风格可谓陶瓷设置一种中国风的花纹。必须是彩色原稿,能以不同 的比例尺寸清晰显示。
项目11 综合设计实训
本章简介:
本章的综合设计实训案例,是根 据室内设计项目真实情境来训练学生如 何利用所学知识完成室内设计项目。通 过多个室内设计项目案例的演练,使学 生进一步牢固掌握3ds Max 2014的强大 操作功能和使用技巧,并应用好所学技 能制作出专业的室内设计作品。
学习引导
学习目标 实训项目
效果图
11.1.3 任务实施
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4
任务11.2 家具效果图——原木凳
任务引入 设计理念 任务实施
11.2.1 任务引入
本实例为返璞归真的一款原木凳设计,客户要求在不破话原木 的形状的同时简单的装饰一下即可。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第7章 动画

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第7章 动画
• 第7章 动画技术
3ds Max为广大三维动画师提供了功能丰富且强大的动画工具来制作优秀的 动画作品。通过对3ds Max的多种动画工具组合使用,场景变得生动,角色变得 真实。其内置的动力学技术模块可以为场景中的对象进行逼真而细腻的动力学动 画计算,从而为三维动画师节省大量的工作步骤及时间,并极大地提高动画的精 准程度。
• 7.3 约束
7.3.1 附着束
“附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象 的面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格),通常用来制作如 一些小饰品粘贴到人物的皮肤或衣服上等。
• 7.3 约束
7.3.2 曲面约束
使用【曲面约束】可以将对象限制在另一对象的表面上。
• 7.2 关键帧动画
7.2.2 更改关键帧
物体的关键帧动画设置完成后, 3ds Max 2024允许用户随时对动画的关键 帧位置进行修改,以适应项目需要,在场景中先选择要修改的物体对象,在【时间滑 块】下方会自动显示出该对象的动画关键帧,在【时间滑块】下方选择要修改位置 的关键帧,把所选择的关键帧移动至希望更改的位置,即可完成关键帧的移动操作。
• 7.2 关键帧动画
7.2.3 时间配置
【时间配置】对话框提供了帧速率、时间显示、播放和动画的设置,用户可 以使用此对话框来更改动画的长度或者对动画进行拉伸或重缩放,还可以用于设 置活动时间段和动画的开始帧与结束帧。单击【时间配置】按钮,即可打开该对 话框。
• 7.2 关键帧动画 实例 制作高尔夫击球动画
使用“链接约束”可以创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。
• 7.3 约束 实例 制作足球滚动动画
• 7.4 知识与技能梳理
本章主要讲解动画的分类,3dsMax基本动画的创建方法,通过本章学习3ds Max制作的基本方法,为后续制作精美动画打下基础。 重要工具:关键帧设置、时间配置、约束。 核心技术:通过简单的绘图命令,配合关键帧设置、时间配置、约束等操作制作简 单的动画。 实际运用:制作高尔夫击球动画、制作足球滚动动画。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。

3D max室内设计教程

3D max室内设计教程

3D max室内设计教程一、门窗三维模式下创建BOX,点击修改命令选择法线,然后右键选择对象属性,找到背面消隐选项并打勾。

选择修改命令下“编辑多边形”,之后选择“边”。

配合Ctrl选择墙体的顶线和底线,单击鼠标右键选择“连接”的修改按钮(“连接”前面的方框图标)。

调至为2分段确定即可。

不操作软件的情况下,直接右单击选择“连接”修改按钮,建门调至为1分段,建窗则调至为2分段。

确定后在坐标栏,Z坐标改为2000(为门高度)。

在编辑多边形子菜单下,选择多边形后双击门(窗),接着右单击选择“挤出”修改按钮,点击“按多边形”高度为- 240,确定后Delete删除即可。

吊顶顶视图(快捷键T)模式下,打开捕捉开关并调至为2.5,接着图形模式下选择矩形后用鼠标框选需要吊顶的位置,框选以后右单击确定,点击修改命令选择编辑样条线,打开“编辑样条线”选择样条线,在轮廓命令内填上需要吊顶宽度的尺寸(一般为400mm),之后点击挤出命令,在数量栏里填写需吊顶的厚度(一般为60mm)。

前视图(快捷键F)模式下,关闭捕捉开关,将吊顶移动到适当位置即可。

二、地板点击修改命令选择“编辑多边形”命令下的“多边形”按钮并选择分离。

创建模式下M 打开材质编辑器,选择Standard打开子命令栏,双击VRayMtl。

漫反射命令下选择位图找到地砖贴图材质并贴图。

贴图完成后点击上一步按钮,双击衰减命令,将白色调至为发蓝即可,返回上一步,将L按钮打开,高光光泽度为0.88,光泽度为0.95后赋予材质即可。

关闭材质编辑器。

打开修改命令并选择UVW贴图命令,选择长方体,将长度和宽度调至需要的尺寸(一般为800*800)即可。

三、门套左视图(快捷键L)模式下,打开捕捉开关并调至2.5,选择矩形框选门,单击右键确定后打开修改命令“编辑样条线”选择分段,Delete删除底边。

选择样条线命令,在轮廓选项中填写门套尺寸(25回车-25回车)。

删除里面的线段后选择挤出命令后关闭捕捉开关,选择相应的视图模式,将做好的门套移动到墙上(包住门)贴图即可。

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摘要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。

尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。

而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。

而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。

室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。

人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。

好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。

所以这就需要很好的设计来表现。

本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。

关键词:室内设计 3D Max Photosho pAbstractThe computer animation in teaching field application is this years to start, mainly used for auxiliary teaching and training, auxiliary can improve their perceptual knowledge, make the boring teaching in a lively and interesting in the animation. Especially in self-study and teaching field of applied some courses, because now is too complex, abstract, unable to students, this to learners demonstration or educators is a problem, the network teaching, computer animation is used to assist in teaching and auxiliary training timely solve the problem, use 3 d modeling, will not be brought to the classroom training, showing a computer to realize. And 3 d technology has been widely used in industrial purposes, architectural drawing, engineering model demonstration, domestic outfit, and so on, can say the three family members have slowly started such as such as people's life. And the life of people, most of the time is spent in indoor, therefore, people create the indoor environment of design, is directly related to the living and production of indoor activities related to people's quality, safety, health, efficiency, comfortable and so on.This paper discusses the 3 D Max and some basic knowledge of software, and the use of the software production process of interior design model, using the software to produce a simple rendering the sitting room.Keywords: model, 3 D Max目录第一章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 开发背景及意义 (1)第二章基本理论知识及开发工具介绍 (2)2.1基本理论知识 (2)2.1.1 3D Max (2)2.1.2 Photoshop (2)2.2开发工具的介绍 (3)第三章开发过程 (4)3.1开发设计立意 (4)3.2开发详细过程 (4)3.2.1 确定系统单位 (4)3.2.2墙体的创建 (5)3.2.3沙发的创建 (7)3.2.4抱枕的制作 (9)3.2.5电视机的创建 (10)3.2.6茶几的创建 (15)3.2.7将各个物品成组 (16)3.3贴材质 (16)3.4创建室外太阳光源及室内灯光 (22)3.5渲染图片 (23)3.6最终渲染 (23)参考文献 (24)致谢 (25)第一章绪论1.1 引言随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内建筑设计师所面临队的挑战越来越大。

那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内建筑设计中非常重要的环节,、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。

1.2 开发背景真实及意义我国自改革开放以来,经济快速发展,人民生活质量得到了极大改善,伴随着建筑业的繁荣,室内设计已经渗透到生活的各个层面。

同时,东西方文化碰撞与交融,使我国的室内设计呈现多元的设计格局,这说明了经济的发展必将带动设计文化上的进步。

室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。

由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。

为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。

现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求。

设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题。

可以认为室内设计是一项综合性极强的系统工程,但是室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。

第二章基本理论知识及开发工具介绍2.1基本理论知识2.1.1 3D Max:3D MAX的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地步,其插件极大的丰富和强大了3D MAX软件的功能。

如图1.1所示。

2.1.2 Photoshop:1. 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。

由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

在Photoshop主要用于处理位图。

2. 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。

如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

3. 分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。

如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨率。

4. 图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

以上是Photoshop中最基本的理论知识,必须先要弄清楚这些概念才能对症下药,其中还有很多Photoshop的具体工具的使用,比如:通道、、图像的色彩模式、滤镜以及绘制图像、处理照片过程中所需要用的快捷键等等。

2.2开发工具的介绍1.3D Max3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。

在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。

不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。

他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。

至今3dsmax获得过65个业界奖项,而3dsmax 将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的Subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。

同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如MntalRay和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。

Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。

2. PhotoshopPhotoshop是Adobe公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。

无论是平面广告设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。

随着近年来个人电脑的普及,使用Photoshop的家庭用户也多了起来。

第三章开发过程3.1开发设计立意卧室不仅提供给我们舒适的睡眠,更是我们思考和抚慰心灵的地方。

如今,我是设计不仅仅是在功能上满足人们的睡眠、更衣的生活需要,它更注重体现主人丰富、深厚的内涵和文化底蕴。

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