3ds Max教程:制作室内效果图“卧室”(一)
3ds_max2012中文版室内效果图制作实例教程-PPT.
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
1.4.1 选择物体的基本方式
选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当 光标移动到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体。 如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击 或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体的选择,可以按住Alt 键,单击或框选要取消选择的物体。
组菜单
1.5 物体的变换
移动物体 旋转物体 缩放物体
1.5.1 移动物体
启用移动工具,有以下几种方法。 1、单击工具栏中的“移动”工具按钮。 2、按“W”键。 3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动”命令。
移动坐标轴
1.5.2 旋转物体
启用旋转工具,有以下几种方法。 1、单击工具栏中的“旋转”工具按钮。 2、按“E”键。 3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“旋转”命令。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 9以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的 首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。 2、模型的制作方法
菜单栏 命令面板
工具栏
视图区域
动画控制区
状态栏
视图控制区
提示栏
操作界面
1.3 坐标系统
3ds Max 9提供了多种坐标系统。 1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的 坐标系统。 2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴 向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为 景深方向,这是用户习惯的坐标方向。 3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可 以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。
3D_MAX5.0室内效果图培训教程(一)(1)
图1-7
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前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
通过单击 按 钮,可以根据需要改变 安装的位置和更改安装 盘符,也可以不更改, 如图1-6所示为选择系统 默认的安装目录。
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图1-9
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(12)安装完成后,打开如图1-10所示的 对话框,提示用户是否立即重新启动计算机。 ( 13 )单击 按钮,完成 3ds max 5 的 安装,并重新启动计算机。
图1-10
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注册3ds max 5
3ds max 5安装完成后,在首次启动 3ds max 5时,需要对3ds max 5进行注册, 具体操作如下: (1)在Windows桌面上双击3ds max 5 的启动图标 ,启动3ds max 5。稍后将 打开“Authorization Code”对话框,如图1-11所示。
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
(8)输入相应的用户信息后,单击 按钮,打开如图1-6所示的对话框。
图1-6
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(9)在打开的对话框中选择安装的位置后,单 击 按钮,打开如图1-7所示的对话框。
安装3ds max 5
3DMax跟我学做房间效果图
3DMax:跟我学做房间效果图打开3DMax-自定义-设制单位建一长方体-根据房间大小定尺寸打开修改面版-反转法线转换多边形在边级别,选上下边点连接,分段2再选左右的边-连接-分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调节选选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.在边级别下进行切片,打开捕捉开关钩选在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车选择物体下,切片把以选面,挤出10选地面-分离,输入名地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车再反选给墙面ID2回车现在给点材质,大家可以自己发挥设制数量点子材质1调给地角线颜色返回父级点材质2为墙面材质另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图反射通道加个平面镜还有漆匠~~呵呵在前视图画一线在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线点级别圆角5毫米忧化选点下调一点选线删除放样门套完成~~切片做门梁选面编辑这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接然后把多余的线(移除)木匠师傅做门~~其如隐藏经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入做两次挤出选如图的面挤出,做灯槽喧个看看,角上有问题,在顶视图调整调点再看看~好了,嘿~太罗嗦用(管壮体)工具做个灯~~筒灯~~复制几个大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰。
3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质
赋予3ds max材质赋予场景中各物体的材质,一共分为39个材质球。
3.2.1 赋予“地面”材质按【H】快捷键,弹出【选择对象】对话框,选择“地面”物体,单击【选择】按钮确定选择,如图3-2-1所示。
单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,打开材质编辑器,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”,在【材质名称框】中将缺省名称改为“地面”,如图3-2-2所示。
在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右边的按钮,进入【材质|贴图、浏览器】对话框,然后在【位图】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【松木条.bmp】作为位图贴图,如图3-2-3、图3-2-4所示。
在【坐标】卷展栏中设置水平【平铺】贴图值为8.0,垂直【平铺】贴图值为8.0,如图3-2-5所示。
3.2.2 赋予“墙”材质选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“左墙”、“右墙”、“短墙”和“前墙”等物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“墙”。
具体操作步骤和参数设置如图3-2-6所示。
设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-7所示。
3.2.3 赋予“天花”材质选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“天花”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“天花”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-8所示。
设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-9所示。
3.2.4 赋予“实木框”材质选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中所有的“实木框”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“实木框”,如图3-2-10所示。
为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘的【素材】|【第3章卧室设计】|【枫木.JPG】作为位图贴图,如图3-2-11所示。
在【坐标】卷展栏中,设置水平【平铺】贴图值为2.8,垂直【平铺】贴图值为3.7,如图3-2-12所示。
3.2.5 赋予“书本”材质选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的8个“书本”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“书本”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-13所示。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)第 2 版配套课件01
1.2.11 命令面板
命令面板是 3ds Max 2020 的核心部分,默认状态下位于操 作界面的右侧。命令面板由 6 个用户界面面板组成。使用这些面 板可以访问 3ds Max 2020 的大多数建模功能,以及一些动画功 能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,默认状态下打 开的是 (创建)面板。
工作区
1.2.6 状态栏和提示行
状态栏和提示行位于视图区的下部偏左,状态栏显示了所选对象的 数目、对象的锁定、当前鼠标指针的坐标位置以及当前使用的栅格间距 等。提示行显示了当前使用工具的提示文字。
提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
(孤立当前选择切换和选择锁定切换):锁定按钮的右侧是坐标
1.2.8 坐标显示
“坐标显示”区域显示光标的位置或变换的状态,并且可以输入 新的变换值。变换(变换工具包括移动工具、旋转工具和缩放工具) 对象的一种方法是直接通过键盘在“坐标显示”字段中输入坐标。可 以在“绝对”或“偏移”这两种模式下进行此操作,单击“绝对模式 变换输入”或“偏移模式变换输入”按钮可以切换到相应模式。
“坐标显示”区域
1.2.9 动画和时间控件
动画和时间控件位于操作界面的底部,包括动画控制区、时间滑 块和时间轴,主要用于在制作动画时进行动画的记录、动画帧的选 择、动画的播放以及动画时间的控制等。
动画和时间控件位
1.2.10 视图控制区
视图调节工具位于 3ds Max 2020 操作界面的右下角,根据当 前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节 工具时,该按钮呈蓝色显示,表示对当前活动视图来说该按钮是激活 的,在活动视图中右击可关闭该按钮。
第1章 基础知识和基本操作
3DS制作卧室效果图的材质设置
3DS制作卧室效果图的材质设置一、前期准备工作制作卧室效果图,过程步骤主要包括:(一)、制作天花板(二)、制作墙体造型(三)、制作门(四)、创建地面和铺设地毯(五)、进行边角修饰(六)、制作一盏吸顶灯(七)、制作双人床(八)、室内布局(九)、摄影机和灯光的设置(十)、材质的制作二、材质的设置包括墙体、踢脚线、门、玻璃、地毯、吸顶灯、挂画、吸顶灯灯杆、画框边的材质制作。
1、制作墙体的材质。
在工具栏中单击MATERIAL EDITOR钮,打开材质编辑器,在示例窗中激活第一个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT为纯白色,DIFFUSE的颜色为纯白色,其余设置如图所示,在视图中选择天花板、房角线、墙壁1、墙壁2、墙壁3,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给它们。
2、制作梯角线的材质。
在示例窗中激活第二个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置AMBIENT、DIFFUSE的颜色为淡蓝色,其余设置如图所示,在视图中选择RECTANGLE(即梯角线),点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给它。
3、制作地板的材质。
在示例窗中激活第三个示例球,设置阴影方式为BLINN,设置SPECULAR LEVEL:52、GLOSSINESS:72、SOFTEN:0.1,如下图所示。
4、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择MY1.JPG贴图文件,并单击OK,在COORDINATES卷展栏中,设置其U向和V向的TILING的值分别为4、5,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP COLOR上,复制一份给它,再单击REFLECTION右侧的长按钮,在弹出的窗口中,选择RAYTRACE(光线跟踪)材质,设置其AMOUNT的值为20。
最新3dmax室内建模卧室效果图的制作
3d m a x室内建模卧室效果图的制作一、制作卧室的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“地面”。
3、左:创建一个长方体(长度:2820,宽度:4140,高度:100),命名为“墙体”,调整其位置。
4、顶:选中“墙体”,沿X轴向右移动复制一个,命名为“墙体01”,调整其位置。
5、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“顶”,调整其位置。
6、前:绘制一个矩形(长度:2800,宽度:3960),再绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340),调整其位置。
7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一起。
添加“挤出”修改器,数量为“100”,命名为“窗”,调整其位置。
8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为30,视野为61.928,调整其位置。
将“透视”视图切换为“摄影机”视图,按Shift+C将相机隐藏起来。
二、制作室内造型1、顶:通过“线”按钮绘制一个“长度”为4960、“宽度”为4200的封闭二维线形。
2、添加“挤出”命令,数量为80,命名为“一级吊顶”,调整其位置。
3、在“顶”视图中通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形作为放样路径,在“前”视图中通过“线”按钮绘制一个“长度”为80,“宽度”为15的二维线形作为放样截面。
4、顶:选择放样路径,单击“复合对象”面板中的“放样”按钮,通过“获取图形”按钮拾取放样截面,命名为“踢脚线”,调整其位置。
(需要进入放样对象的“图形”子对象进行旋转)5、左:创建一个长方体(长度:1500,宽度:4500,高度:20),命名为“背景墙”,调整其位置。
6、前:创建一个长方体(长度:30,宽度:15,高度:4500),命名为“装饰条”,调整其位置。
沿Y轴以“实例”方式移动复制6个,分别调整其位置。
7、选择“背景墙”,添加“编辑网格”命令,通过“附加”按钮依次拾取“装饰条”造型。
3dsMax教程:制作室内成效图“卧室”(一)
3ds Max教程:制作室内成效图“卧室”(一)利用软件:Autocad,3ds Max这篇教程要紧讲述的是如何制作室内设计作品“卧室”的大体进程。
图01图02建模图03图04那个地址用到的建模软件是Autocad,在以下图(图05-06)中你们能够看到,我并无把所有的物品联系起来,我适应于用这种方式创建复杂家具的结构,如此能够更易地在3ds Max软件中编辑输入的模型,并把边缘做成斜面。
图05图06制作木质天花板和墙壁的模型,我用了Autocad软件中一个临时的物品,然后在3ds Max中复制那个物品的表面。
以下图中显示了设定值(图07-09)。
图07图08至于书籍的模型,我下载了BookScatter的脚本,然后随机摆放了这些书。
图10是书籍模型的设定值。
图09布料的建模我用到了3ds Max里面的布料修改器。
下面的图里显示了设定。
图10地毯没有建模,我只用了一个纹理,再添加了一个头发和皮毛修改器。
以下图是设定。
若是你想利用V-Ray软件里的头发和皮毛修改器,那能够将头发渲染选项设定为“mr prim”。
图11接下来,我创建了家具、床垫和毯子。
枕头是我以前制作的,其他模型那么是用的Evermotion Arch网站上的模型。
照明和相机设定在那个场景中我制作一种温暖的气氛。
我将太阳光设定为与房间对齐,然后把毯子做得更符合那个戏剧性的场景。
图12我用VRaySky做了全局照明,可是那个场景中我用了两种VRaySky。
第一种是天空,放置在环境背景中,另一个是GI,放在V-Ray环境中。
我用了这两种VRaySky,是因为我想在确保环境只是于敞亮的情形下操纵照明。
图13下面是我的相机设定。
图14材质和贴图下面的图中显示了的材质设定。
家具木头材质图15图16图17图18天花板和墙壁木头材质图19地面材质那个地面材质的制作我利用了CG-source里面的多样贴图。
图20布料毯子的材质图21。
3ds Max 9室内效果图设计案例教程 (1)
7.状态栏 状态行和提示行位于视图区的下部偏右,状态行显示了所选对象的 数目、对象的锁定、当前鼠标的坐标位置、当前使用的栅格距等。提示 行显示了当前使用工具的提示文字。
状态栏
1.3 3ds Max9的坐标系统
操作目的 操作步骤 相关工具
1.3.1 操作目的
使用参考坐标系列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用 的坐标系,包括“视图”、“屏幕”、“世界”、“父对象”、“局 部”、“万向”、“栅格”和“拾取”坐标系。
1.1.3 相关工具
1.室内设计概述
室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术 手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需 要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也 反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。应明确地把“创造满足人 们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的。现代室内设计是综 合的室内环境设计,既包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、 热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。
室内效果图
1.1.2 操作步骤
(1)设计准备阶段。 一般准备阶段包括实地考查、量房,以及与户主交流。 (2)方案设计阶段。 方案设计阶段通常是在与户主交流后产生的构思,充分理解户主 的要求后,手绘草图或构思出大致的设计方案。 (3)施工图设计阶段。 施工图设计阶段主要是绘制CAD图纸,将CAD导入到3ds Max中,通 过构思的方案,将其在3ds Ma操作目的 操作步骤 相关工具
1.4.1 操作目的
3ds Max中选择模型的方法很多,其中包括直接选择、通过对话框 选择,以及区域选择等。
1.4.2 操作步骤
(1)在工具栏中选择(选择对象)工具。 (2)在场景中选择需要编辑的对象。
3dsMax9中文版室内效果图制作实例教程 1 基本知识和基本操作
角度捕捉
角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量 值进行旋转,系统默认值为5°。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。
百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增 量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。
1.1 3ds Max室内设计概述
室内设计概述 室内建模的本卷须知
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、实用等多方 面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实际效果提前展现在客户 面前,使装修工作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说,可以通过 施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不懂专业知识的人来说, 就需要一个比施工图更加直观的显示方式,效果图那么可以生动直观地展现施 工图的效果。
捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都 会弹出“栅格和捕捉设置〞窗口
捕捉工具参数设置面板
对齐工具
对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对 齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和 视图对齐,其中一般对齐最常用。
〞键,即可对物体直接复制。
直接复制物体
利用镜像复制物体
当建模中需要创立两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。 选择物体后,单击“镜像〞工具按钮,弹出“镜像:世界坐标〞对话框,设置
镜像 参数,完成镜像复制。
镜像设置参数面板
利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定 一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第1、2、3章
6.室内物理环境设计
室内物理环境包含的内容主要包括:室内光环境、室 内声环境、室内温度湿度环境、室内空气环境和室内电磁 环境等。随着社会生活发展和科技的进步,室内物理环境 还会有许多新的内容。对于室内设计师来说,尽可能熟悉 室内物理环境有关的基本内容,了解与具体室内设计项目 关系密切、影响最大的物理环境因素,在设计时能主动和 自觉地考虑诸项因素,有利于有效地提高室内环境设计的
3.1.1 素描的定义
素描是造型艺术的一种,属于绘画的范畴,泛指单色 绘画。素描作为一切造型艺术的基础,是研究绘画艺术必 须经过的一个阶段。它用单色线条来表现物体的轮廓,结 构,质感和体积等。
3.1.2 比例关系ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
形体比例主要是指长度比较和分割关系,古代人们把 比例看作具有美学性质的关系,努力探求各种和谐的比例, 以求达到造型的匀称。绘画中把握形体比例关系十分重要, 一个形体的比例和分割关系变了,这个形体的具体形态特 征也就会随之变化。
内在质量。
1.2室内设计的原则
室内设计的内容是庞大繁杂的,在设计中需要遵 循一些原则,这些原则是设计工作顺利进行的保障。 尽管室内设计作为独立学科的时间不长,但它对人类 生活的影响是伴随着人类的发展史的始终。在这里我 们谈到室内设计的原则时,发现它们对人类生活的影 响源远流长。
1.功能性原则 2.经济性原则 3.艺术性原则 4.个性化原则 5.舒适性原则 6.安全性原则 7.方便性原则 8.地域性原则
色彩的相关性问题包括:色相、冷暖、明暗、大小、远近、 轻重、软硬、鲜浊等。
1、色调
色调就是色彩作品综合的色彩倾向。建筑色调有暖色 调、冷色调、中间色调、灰色调、冷灰调、暖灰调等。这 些色调还可以分为高、中、低不同明度的色调。 一幢建筑、 一群建筑一般都要保持一种统一的色调,一个小区可以保 持一色调,也可以有类似的色调。所有施色都要以不破坏 统一协调为原则。
3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+精巧一居整体设计
10.1.1 10.1.2 10.1.3 10.1.4 10.1.5 10.1.6
导入图纸 通过图纸制作墙体 一居的客厅设计 一居的卧室设计 一居的卫生间设计 一居的衣橱与书房设计
10.1.1 导入图纸
1.运行3ds Max软件,使用“导入” 命令,导入一居平面图.dwg 2.使用默认的导入参数,如图10-1所 示。
【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha10/10.3
合并家具场景.swf 使用“导入>合并”命令,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的 “CDROM>Scenes>cha10”中的一写家具场景文件,将其合并到场景中,调整 模型在场景中的位置、角度和大小,如图10-8所示。
图10-8
10.4 测试渲染场景
第10章 精巧一居整体设计
(时间:4学时)
第10章 精巧一居整体设计
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7
建立一居场景 设置场景材质 合并家具场景 测试渲染场景 创建场景灯光 设置最终渲染 后期处理
10.1 建立一居场景
【制作难度】:★★★★★ 【应用方向】:一居室装修应该充分提高室内空间的利用率,克服空间狭小不利影
图10-6
10.2 设置场景材质
【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha10/10.2 设置场景材质.swf 利用VRay材质为场景中的各个模型设置合适的材质,其中将包括木纹、玻 璃、装饰画、金属等材质,根据不同的模型给予不同的材质,如图10-7所示。
图10--1
10.1.2 通过图纸制作墙体
激活使用捕捉命令,根据顶点捕捉绘制墙体轮廓。设置墙体的轮廓高度 。使用“编辑多边形”修改器,制作出墙体的门洞和窗洞,如图10-2所示 。
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3ds Max教程:制作室内效果图“卧室”(一)使用软件:Autocad,3ds Max
这篇教程主要讲述的是如何制作室内设计作品“卧室”的基本过程。
图01
图02
建模
图03
图04
这里用到的建模软件是Autocad,在下图(图05-06)中你们可以看到,我并没有把所有的物品联系起来,我习惯于用这种方式创建复杂家具的结构,这样可以更容易地在3ds Max软件中编辑输入的模型,并把边缘做成斜面。
图05
图06
制作木质天花板和墙壁的模型,我用了Autocad软件中一个临时的物品,然后在3ds Max中复制这个物品的表面。
下图中显示了设定值(图07-09)。
图07
图08
至于书籍的模型,我下载了BookScatter的脚本,然后随机摆放了这些书。
图10是书籍模型的设定值。
图09
布料的建模我用到了3ds Max里面的布料修改器。
下面的图里显示了设定。
图10
地毯没有建模,我只用了一个纹理,再添加了一个头发和皮毛修改器。
下图是设定。
如果你想使用V-Ray软件里的头发和皮毛修改器,那可以将头发渲染选项设定为“mr prim”。
图11
接下来,我创建了家具、床垫和毯子。
枕头是我以前制作的,其他模型则是用的Evermotion Arch网站上的模型。
照明和相机设定
在这个场景中我制作一种温暖的氛围。
我将太阳光设定为与房间对齐,然后把毯子做得更符合这个戏剧性的场景。
图12
我用VRaySky做了全局照明,但是这个场景中我用了两种VRaySky。
第一种是
天空,放置在环境背景中,另一个是GI,放在V-Ray环境中。
我用了这两种VRaySky,是因为我想在确保环境不过于明亮的情况下控制照明。
图13
下面是我的相机设定。
图14
材质和贴图
下面的图中显示了的材质设定。
家具木头材质
图15
图16
图17
图18 天花板和墙壁木头材质
图19
地面材质
这个地面材质的制作我使用了CG-source里面的多样贴图。
图20 布料毯子的材质
图21。