3ds Max教程:制作室内效果图“卧室”(一)

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3ds Max教程:制作室内效果图“卧室”(一)使用软件:Autocad,3ds Max

这篇教程主要讲述的是如何制作室内设计作品“卧室”的基本过程。

图01

图02

建模

图03

图04

这里用到的建模软件是Autocad,在下图(图05-06)中你们可以看到,我并没有把所有的物品联系起来,我习惯于用这种方式创建复杂家具的结构,这样可以更容易地在3ds Max软件中编辑输入的模型,并把边缘做成斜面。

图05

图06

制作木质天花板和墙壁的模型,我用了Autocad软件中一个临时的物品,然后在3ds Max中复制这个物品的表面。下图中显示了设定值(图07-09)。

图07

图08

至于书籍的模型,我下载了BookScatter的脚本,然后随机摆放了这些书。图10是书籍模型的设定值。

图09

布料的建模我用到了3ds Max里面的布料修改器。下面的图里显示了设定。

图10

地毯没有建模,我只用了一个纹理,再添加了一个头发和皮毛修改器。下图是设定。如果你想使用V-Ray软件里的头发和皮毛修改器,那可以将头发渲染选项设定为“mr prim”。

图11

接下来,我创建了家具、床垫和毯子。枕头是我以前制作的,其他模型则是用的Evermotion Arch网站上的模型。

照明和相机设定

在这个场景中我制作一种温暖的氛围。我将太阳光设定为与房间对齐,然后把毯子做得更符合这个戏剧性的场景。

图12

我用VRaySky做了全局照明,但是这个场景中我用了两种VRaySky。第一种是

天空,放置在环境背景中,另一个是GI,放在V-Ray环境中。我用了这两种VRaySky,是因为我想在确保环境不过于明亮的情况下控制照明。

图13

下面是我的相机设定。

图14

材质和贴图

下面的图中显示了的材质设定。

家具木头材质

图15

图16

图17

图18 天花板和墙壁木头材质

图19

地面材质

这个地面材质的制作我使用了CG-source里面的多样贴图。

图20 布料毯子的材质

图21

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