室内效果图PS后期教程详解

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Photoshop建筑与室内效果图后期制作第2章 Photoshop 的基本操作方法

Photoshop建筑与室内效果图后期制作第2章 Photoshop 的基本操作方法

1”是 Photoshop 默认的名称,可以将其 改为其他名称。
预设: Photoshop CS6
提供了预设文件类 型,其中剪贴板表示新建文件大小将参照 剪贴板中的文件大小;在各种文件类型中 以国际标准纸张最为常用。
大小:选择国际标准纸张后,则可以在“大
小”中选择文件的规格。如果选择 A4表示文 件大小为 A4 纸规格,这时下面的宽度和高度 会自动变为 A4 纸规格的大小。
在Photoshop 中将图像存储为 TIFF 格 式时,将弹出如图 2-18 所示的对话框,通 常保持默认状态单击“确定”按钮即可。
以上 3 种格式就是修改效果图主要采用的 格式,应用上可以在效果图修改还没有完全完 成时采用 PSD 格式保存,在最终完成后也可以 保存一个 PSD 格式作为备份;在需要打印时可 以保存为 TIFF 格式;如果交作业或者上传到网 络则可以保存为 JPEG 格式。
2.1 文件操作
文件操作命令主要集中在 Photoshop CS6 的“文件”菜单中,如图 2-1 所示。 本章主要学习文件的新建、打开、储 存等最基本的文件操作。
2.1.1 新建图像文件
在“文件”菜单中单击“新建”命 令,即可弹出“新建”对话框,如图 2-2 所示。
名称:输入新建文件的名称,“未标题-
2.1.3 保存图像文件
“存储”命令用来保存当前工作文 件。 如果选择“存储”命令,将以文件 现有格式保存文件,新保存的文件将替 换掉原文件。 如果保存带有多个图层的 PSD 格式 的文件时,会自动弹出“存储为”对话 框。
“存储为”命令则是将当前工作文 件存储为其他格式。 选择“存储为”命令,将打开“存 储为”对话框,如图 2-4 所示。 相对而言,“储存为”是作图中常 用的保存命令。 下面将讲解“存储为”参数栏中一 些重要的选项。

Photoshop建筑与室内效果图后期制作微课版(10)

Photoshop建筑与室内效果图后期制作微课版(10)
将外景图片添加到大图中。
10.1.3 图像整体色彩调整
调整大图整体的色阶、对比度和色彩平衡。
10.1.4 顶部木质调整
通过通道图层,调整顶部木质的色阶。
10.1.5 沙发的调整
通过通道图层,调整沙发的色阶,以增加质感。
10.1.6 景深的制作
通过场景模糊,制作景深效果。
10.1.7 边框氛围制作
使用通道图层,选区地板,调整色阶。
10.2.5 光效的制作
用柔光模式叠加图层,增加亮度。
10.2.6 氛围的制作
调整画面的冷暖,以及添加黑色羽化边框。
章节练习——室内日景后期制作
练习室内日景后期制作。
章节练习——室内夜景后期制作
练习室内夜景后期制作。
用矩形选框工具,制作黑色羽化边框。
10.2 室内夜景效果后期表现
掌握室内夜景效果后期表现。
10.2.1 叠加AO图层
将AO图层以“柔光”形式叠加到大图上。
10.2.2 图像整体色调调整
调整大图整体的色阶、对比度和色彩平衡。
10.2.3 沙发颜色调整
使用通道图层,调整沙发的色相和色阶。
10.2.4 Biblioteka 面材质调整Photoshop CS6 建筑与室内效果图后期制作
第10章 室内效果图后期制作
本章学习要点
掌握室内日景效果后期处理技巧
掌握室内夜景效果后期处理技巧
10.1 室内日景效果后期表现
掌握室内日景效果的后期表现。
10.1.1 叠加AO图层
将AO图层以“柔光”形式叠加到大图上。
10.1.2 添加外景

ps室内效果图后期处理的详细步骤

ps室内效果图后期处理的详细步骤

ps室内效果图后期处理的详细步骤1.打开渲染好的图象.2.调整一下饱和度3.调整色阶4.调整色彩平衡5.复制一个背景层6..在新复制的图层调整亮度对比度7..将新图层指定为柔光8.设置不透明度为40%9.拼合图层10.再复制一个背景层11.在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为712.将新图层指定为屏幕模式13.设置透明度为60%14.再次拼合图层15,将图象转换为LAB模式16.在通道L进行USM锐化,锐化数量为150,,其它各为.1 ... 2....17.在A通道使用高斯模糊,半径为118.在通道B也进行高斯模糊,半径为119.最后将图象还原为RGB模式20.最后的效果ps室内效果图后期处理的详细步骤第一步:全图调整:(1)打开渲染好的图象。

(2)调整一下饱和度(Ctrl+U)。

(3)调整色阶(Ctrl+L)。

(4)调整色彩平衡(Ctrl+B)。

(5)全图细部调整。

第二步:复制背景图层(1)复制一个背景层。

(2)在新复制的图层调整亮度对比度(图像-调整-亮度/对比度)。

(3)将新图层指定为柔光(新图层混合模式为“柔光”)。

(4)设置不透明度为40%。

(5)拼合图层。

第三步:再复制背景图层(1)再复制一个背景层。

(2)在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为7。

(3)将新图层指定为屏幕模式(新图层混合模式为“滤色”)。

(4)设置透明度为60%。

(5)再次拼合图层。

第四步:全图细化(1)将图象转换为LAB模式。

(2)在“明度”通道进行USM锐化,锐化数量为150,,其它各为1、2。

(3)在A通道使用高斯模糊,半径为1。

(4)在通道B也进行高斯模糊,半径为1。

(5)最后将图象还原为RGB模式。

(6)最终效果。

以下无正文仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。

For personal use only in study and research; not for commercial use.仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。

Photoshop建筑与室内效果图后期制作 (7)

Photoshop建筑与室内效果图后期制作 (7)

下拉菜单
7.2.5 直线工具
选择“直线”工具 ,或反复按Shift+U组合键。其属性栏中的内 容与矩形工具属性栏的选项内容类似,只增加了“粗细”选项,用于 设定直线的宽度。
直线工具属性栏
粗细:可以设置直线的粗细。 :可以设置直线的箭头选项。单击此按钮,弹出“箭头”面 板。起点:用于选择箭头位于线段的始端。 终点:用于选择箭头位于线段的末端。 宽度:用于设定箭头宽度和线段宽度的比值。 长度:用于设定箭头长度和线段长度的比值。 凹度:用于设定箭头凹凸的形状。 下拉菜单
7.2.2 圆角矩形工具
选择“圆角矩形”工具 ,或反复按Shift+U组合键。其属性 栏中的内容与“矩形”工具属性栏的选项内容类似,只增加了“半 径”选项,用于设定圆角矩形的平滑程度,数值越大越平滑。
圆角矩形工具属性栏
半径:用于设置圆角矩形的边角圆滑度。
7.2.3 椭圆工具
选择“椭圆”工具
,或反复按Shift+U组合键。
7.1.2 自由钢笔工具
“自由钢笔”工具 钢笔”工具。 用于绘制随意不规则的路径。选择“自由
属性栏
磁性的:勾选该选项,可将“自由钢笔”工具 转换为“磁性 钢笔”工具 ,在对象边缘单击,可沿边缘紧贴对象轮廓生成路径。
原图
效果图
7.1.3 添加/删除锚点工具
将“钢笔”工具 移动到建立的路径上,若此处没有锚点, 则“钢笔”工具 转换成“添加锚点”工具 ,在路径上单击鼠 标可以添加一个锚点;单击鼠标添加锚点后按住鼠标不放,拖曳鼠 标,可以建立曲线段和曲线锚。 删除锚点工具用于删除路径上已经存在的锚点。将“钢笔”工 具 放到路径的锚点上,则“钢笔”工具 转换成“删除锚点” 工具 ,单击锚点将其删除。

Photoshop建筑与室内效果图后期制作微课版(2)

Photoshop建筑与室内效果图后期制作微课版(2)

图像变换,快捷键为Ctrl+T。该命令对图层、选区内图层、路径、矢量图形 或选取边框进行缩放或旋转变换,变换完后按回车键确定,按Esc键可以取消 变换。
2.2.5 其他工具介绍

抓手工具 缩放工具 单位和标尺
执的顶部和左部。

2.1.3 保存图像文件

“储存”命令用来储存当前工作文件,如果选择储存命令将文件以现有格式保 存文件,新文件将替换原文件。如果储存带有多个图层的PSD格式文件时,会 自动弹出“储存为”对话框。 “储存为”命令则是将当前工作文件储存为其他格式,如图2-8所示。相对而 言,“储存为”命令是工作中常用的命令。
“抓手”工具 ,可以在图像窗口中移动整个画布,在图像被放大时,可以使用抓手工具移动图像。同时只要在 任何工具被选择的情况下,只要按住空格键,工具会自动变成抓手工具。

“缩放”工具 ,可以对图像进行放大和缩小。单击“缩放”按钮 ,并单击图像时,对图像进行放大处理,按住 Alt键单击图像时,对图像进行缩小处理。
2.3.1 RGB颜色模式

RGB模式起源于三原色理论,即任何一种颜色都可以由红、绿、蓝3种基本颜 色按照不同比例调和而成。计算机的显示器就是按照RGB颜色模式显示颜色。 RGB颜色模式是一种使用最广泛的颜色模式,它由R(red)红、G(green) 绿、B(blue)蓝3个颜色通道组成。每个通道的颜色有8位,包含256种亮度 级别(从0到255),3个通道混合在一起,相应就能产生1670多万种颜色。 Photoshop CS6的RGB模式将彩色图像中每个像素的RGB分量指定一个介于0 (黑色)到255(白色)之间的强度值,通过3种颜色叠加,产生不同颜色。

位图图像
位图图像是Photoshop软件处理的主要图像,也是现实中最常见的图像类型。位图图像有多种不同格式, 不同格式又具有不同特点和应用方向。

建筑效果图做后期处理(很实用)

建筑效果图做后期处理(很实用)

用Photoshop为建筑效果图做后期处理在我们的日常平面图的设计中Photoshop是利用率很高的一个软件,本文中我们将利用Photoshop这个软件向读者一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。

如果你能够一步步跟着做完,相信你会对photoshop中经常用到的选择、层、复制、变形等概念有一个深刻的了解。

重点提示:1、注意使用[Edit]/[copy]、[paste Into]命令来完成复制及粘贴。

2、熟练使用图层蒙板的选择区功能来完成对所选目标的选择。

3、注意使用[Edit]/[Transform]/[Distort]命令完成投影变形。

4、注意使用快捷键。

操作步骤:1、启动Photoshop。

单击[file]/[open]命令翻开一幅已作好的效果图:2、利用工具栏中的魔棒选择工具将画面上的黑色区域选出:3、击菜单中的[File]\[New]创立一个新的图层。

在工具栏中选择前景色为纯蓝,背景色为纯白色,单击菜单中的[Fiter]/[Render]/[Clouds]创立一个蓝天白云的画面,然后单击[Fiter]/[Render]/[Lens Flare]创立一个眩光的效果。

4、按住[ctrl]+[A]快捷键,将蓝天白云图像全选,单击菜单中的[Edit]/[copy]将天空图像进行拷贝,然后单击效果图层作为当前选择层,单击[Edit]/[Paste Into]命令将天空的画面粘贴到别墅中的选择区域中,效果如图:调整别墅的色调和透明度5、单击[layers]面板上的“layer1”层,使其成为当前层:6、按住[ctrl]键,单击“layer1"图层面板,将蒙板选择区浮动:7、按住[ctrl]+[shift]+[I]键,将蒙板选择区进行反选,选择工具拦中的嵌套工具,按住[alt]键,将别墅层从反选的蒙板选择区中减选出来。

8、单击[layers]面板上的背景层作为当前层,单击菜单中的[Image]/[Adjust]/[Brightness/Contrast]命令,在弹出的对话窗中设置参数:9、单击对话框中的OK按钮。

室内设计效果图ps后期处理

室内设计效果图ps后期处理

室内设计后期处理1先打开原图,仔细观察,发现原图稍微有点点灰,并且色彩变化不够,有点点腻。

我的目的是把原图处理成有节奏,柔和中带有明朗,干净的画.2.接下来复制原图为一个新图层。

转化为LAB模式。

转化为这种模式的好处是处理色彩变化的时候不会影响画面的质量。

接着把A通道里的内容复制粘贴到B 通道里。

这样画面偏冷了点点,但明朗了很多。

3.接着转为RGB模式。

调节画面的颜色,让整个画面黄一点点。

4.接下来分析画面,感觉还需要提高一下亮部的对比。

选中画面的亮度。

shift+ctrl+alt+~。

在CRTL+J复制到新图层中。

提高亮部的亮度。

5.在给亮部多一点点对比。

<!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment-->6.盖印可见图层,调节一下画面的气氛,让他黄一点点。

7.给画面加个照片滤镜,让画面的色彩有点点变化。

8.再次盖印,给调节画面的暗部对比,最后整个画面加一个锐化。

最后效果如下:<!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment--><!--Element not supported - Type: 8 Name: #comment-->终结:最后的效果基本达到我的预期,肥而不腻。

这对于做酒店空间很有帮助。

希望大家多多发言,共同探讨。

PS后期效果图处理(建筑-规划出图)

PS后期效果图处理(建筑-规划出图)

色调/透明度阴影(透明度高斯模糊)crlt+T调整尺寸首先,打开一副刚渲染的图片,看它的色彩如何。

先调整色彩平衡,用“色彩平衡”命令。

它是一种互补色原理,想减少某种颜色,就增加它的互补色。

例如,用增加青色来减少红色. 其次,是调整色阶。

把黑、白、灰三个小三角调整到合适的位置,以改变图片的亮度和层次。

再次,这一步是对图片进行锐化处理。

用“USM锐化”命令.参考参数是:“数量:109;半径:0.9;阈值:6”。

再再次,这一步要调整画面的色彩饱和度,用“色相/饱和度"命令,本命令可以改变画面的色相、饱和度、以及亮度。

当然,视图片的具体情况而决定是否使用本命令.第三,在原图基础上再复制一层。

第四,对复制图层进行“高斯模糊"处理,半径:5。

第五,改变复制图层的模式为变亮,透明度为:40%。

第六,合并两个图层。

至此,柔焦部分处理完成。

第七,对整个画面再使用“色阶”命令进行处理。

第八,再复制一层,改变其向下合并模式为“屏幕”,透明度为:60%。

第九,合并两个图层。

第十,改变图片模式为“Lab模式”选择“Lightness(亮度)通道"。

十一,对“亮度”通道进行“USM锐化”处理。

参考参数为:“数量:116;半径:1。

0;阈值:4”。

十二,选择“通道a”,对其进行“高斯模糊”处理。

参数为:“半径:1。

2”。

对“b通道”进行同样处理.十三,将图片转为“RGB”模式。

十四,最后对整个画面再进行一次“USM锐化"处理,参考参数为:“数量:100;半径:1.0;阈值:10”。

Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程 (9)

Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程 (9)

9.7.1 水面特点
通过观察可以发现,水面都有一些相同的特性,即倒影(水面的反射 )、波纹和高光。
9.7.2 透视水景的处理
9.7.3 鸟瞰水景的处理
9.8 水岸的处理
水岸的种类有很多,但是处理方法大同小异。近景水岸的细节较多,故处 理较为麻烦;而海岸及堤岸的处理就相对稍微简单一些。
9.8.1 水岸特点
9.2 更换背景天空
一般渲染出来的天空不会很合适,所以需要后期对天空进行调整或更换。 更换天空不是一蹴而就,要多次尝试,找到一个适合建筑以及整体环境的 天空图,平时需多收集天空图像素材。一般的人视图中,天空几乎占据画 面的50%的面积,所以一个好的天空能给整张图加分不少。
课堂案例:更换背景天空
9.3 添加植物配景
9.5 制作夜景车流线
夜景车流线一般是在夜景中的大马路中,用来增加夜间氛围。
9.5.1 车流线特点
夜景的车流线是由于相机拍摄照片时,长时间曝光造成的。相机长时 间曝光将汽车驶过时前后车灯的轨迹记录了下来。车流线也可以渲染 出来,但是渲染出的车流线比较生硬,且可控程度不高,所以一般是 后期来进行添加。
比较常见的水岸,即石头和水生植物交错布置。典型的湿地类型水岸 ,主要以水生植物为主。
9.8.2 制作水岸
9.8.3 其他常见的水岸
9.9 挂角树的选择及添加
前面已经简单提到过挂角树,它在图中一般作为前景使用,可以增加画面 前后的空间层次,也能起到框景的作用。挂角树的选择要根物影子
与树影的制作方法相同。先调整形状,然后执行“图像>调整>色相/ 饱和度”菜单命令,在打开的“色相/饱和度”对话框中将“明度” 设置为-100,接着执行“滤镜>模糊>高斯模糊”菜单命令。

Photoshop建筑与室内效果图后期制作第13章 室内效果图后期修改技术

Photoshop建筑与室内效果图后期制作第13章 室内效果图后期修改技术

(6) 关闭“图层 1”前面的“眼睛”图标,使 得“图层 1”变为不可见,选择“图层 0”,如 图 13-6 所示。 (7) 选择“ 图层 0”的通道,按住 Ctrl 键单 击通道“ Alpha 1”(该通道为 3ds Max 渲染 时自带的通道),得到选区如图 13-7 所示。
(8) 单击菜单“选择/反向”命令,得到 反向选区,按键盘上的 Delete 键删除选 区,这样就将图像中的窗外白色背景材 质删除了,这时背景就变为透明,如图 13-8 所示。
(19)打开“图层 1”的“眼睛”图标并选择“图 层 1”,选择“魔棒”工具,将“魔棒”选项栏上 的“连续”复选框取消勾选,单击床后靠背板, 再按住 Shift 键单击床头柜,选区如图 13-18 所示。
(20)从图 13-18 中可看出除了床头柜和 床后靠背被选择,还有一些不需要选择 的物体也被选中,这时可以按住 Alt 键用 “套索”工具减选这些不需要选择的物 体,如图 13-19所示。
13.2.3 案例制作过程
(1) 打开“配套光盘\第 13 章\夜景效果 修改\夜景.jpg”文件,如图 13-34 所示。
(2)图 13-35 为最终处理完的效果,从图中可 以看出,室内的整体氛围有了很大的改善,显 得更为温馨。光照的明暗度也得到了调整,显 得更有层次感。家具、地板等不够逼真的材质 质感也得到了改善。天花板的透视问题也被上 下的黑框遮盖了。
(21)关闭“图层 1”的“眼睛”图标,在选 区浮动的条件下,选择“图层 0 副本”,按 Ctrl + J 组合键复制出新图层,执行“图像” —“色相” —“饱和度”命令,参数为“ 5, 50,−10”,如图 13-20 所示。
(22)打开“配套光盘\第 13 章\日光效果修 改\沙发布.psd”文件,使用“移动”工具把 该文件拖曳至“日光.tga”文件中,“日光 .tga”文件多了一个新“图层 7”,如图 13-21 所示。拖曳“图层 7”至“图层 1”下方,调整 “沙发布”位置。

PS高级技巧大揭密如何制作逼真的室内场景修效果

PS高级技巧大揭密如何制作逼真的室内场景修效果

PS高级技巧大揭密如何制作逼真的室内场景修效果PS高级技巧大揭密:如何制作逼真的室内场景修效果Photoshop(简称PS)是一款功能强大的图像处理软件,被广泛应用于各类设计工作中。

在室内场景修效果方面,PS提供了许多高级技巧,能够帮助我们创建逼真、生动的室内场景。

本文将揭示一些实用的技巧,以帮助你掌握室内场景修效果的制作。

1. 色彩调整技巧色彩是室内场景中不可或缺的一部分,通过对色彩的精确调整,可以使场景更加生动。

在PS中,我们可以使用色彩平衡、曲线和色阶等工具来调整色彩。

a. 色彩平衡:通过调整阴影、中间色调和高光的色彩平衡,可以使整个场景的色彩更加协调。

在调整时,可以参考真实室内照片的色彩分布,进行有针对性的调整。

b. 曲线:使用曲线工具可以对图像的亮度和对比度进行调整。

通过对曲线进行细微的调整,可以达到更好的效果。

c. 色阶:通过调整图像的色阶,可以增加或减少图像的明暗程度。

这对于改善室内场景的亮度和对比度非常有效。

2. 透视变形技巧透视变形是制作逼真室内场景修效果的重要技巧之一。

通过透视变形,我们可以调整图像中的物体尺寸和位置,达到更好的逼真效果。

在PS中,可以使用“编辑”菜单中的“变换”选项来进行透视变形。

首先,选择要变形的图层,然后点击“编辑”菜单中的“变换”选项。

在弹出的变换工具中,选择“透视”,然后通过拖拽控制点来调整图像的透视变形。

根据实际需求,可以调整图像的尺寸和角度,使之与室内场景更加契合。

3. 增加细节技巧在室内场景修效果中,增加细节是非常重要的一步。

通过添加细节,可以使室内场景更加丰富、真实。

a. 高光和阴影:在PS中,可以使用“画笔”工具和“涂抹”工具来添加高光和阴影。

选取适当的颜色,通过绘制高光和阴影,可以使物体更加立体感。

b. 纹理添加:室内场景通常包含各种纹理,如木材、砖墙等。

在PS中,可以使用“图案填充”功能来添加纹理。

选择合适的纹理图案,并将其应用到场景中的物体上,即可增加真实感。

Photoshop建筑与室内效果图后期制作第13章 室内效果图后期修改技术

Photoshop建筑与室内效果图后期制作第13章 室内效果图后期修改技术

(15)打开“图层 1”的“眼睛”图标,使它显 示并且选择“图层 1”。选择“魔棒”工具, 在“魔棒”选项栏勾选“连续”复选框,在 “图层 1”中单击选取地毯区域,如图 13-14所 示。
(16)关闭“图层 1”的“眼睛”图标,在选区浮 动的条件下,选择“图层 0 副本”,按Ctrl + J 组 合键复制出“图层 3”,“图 层 3”即为刚刚选择 的地毯。对“图层 3”执行“图像—色阶”命令, 并调整参数为“ 55, 0.85,240”,如图 13-15 所 示。
(12) 对“图层 0 副本”执行“图像—调 整—亮度/对比度”命令,并调整参数为 “ − 10,20”,效果如图 13-11 所示。
(13)对“图层 0 副本”执行“图像” —“色 阶”命令,并调整输入色阶参数为“ 45,1.6, 220”,如图 13-12 所示。
(14)在色阶的通道中选择“红”,在红色 通道下修改参数为“ 15, 1.3, 250”,如图 13-13所示。
13.1.2 案例制作关键技术
本案例关键技术为颜色调整工具, 如色阶、曲线、色相/饱和度等。 采用各种颜色调整工具再搭配选区 采用一些效果图修改的专用技法,即可 很好地完成室内日景效果的修改。
13.1.3 案例制作过程
(1) 打开“配套光盘\第 13 章\日光效果 修改/日光.tga”文件,如图 13-1 所示。
第13章 室内效果图后期修改技术
13.1
室内日景效果后期处理实例
13.2
室内夜景效果后期处理实例
本章ห้องสมุดไป่ตู้主要介绍室内效果图的后期 修改技术,包括室内效果图夜景和日景 效果的修改,通过这些实例的学习,读 者可以掌握室内设计类效果图修改的技 巧。 学习目标 掌握室内日景效果后期处理技巧 掌握室内夜景效果后期处理技巧

Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理 (6)

Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理 (6)

6.2.4 图层的对齐与分布
在绘制图像时,有时需要将对各图层进行排列,Photoshop可以通过 图层的对齐与分布准确的排列图像。 Photoshop中有6种对齐和分布的方式,都分布在“图层>对齐/分布” 菜单中。只有图像具有多个图层,且有2个及以上图层被同时选中的 情况下,对齐才会激活;3个以上的图层被同时选择,分布才会被激 活。
6.3.16 线性光模式
“线性光”模式,是通过增加或减少底层的亮度,来加深或减淡颜色的,具体 取决于当前图层的颜色,如果当前图层的颜色比50%灰色亮,则通过增加亮度 ,使图像变亮,反之,则通过减少亮度使图像变暗。
6.3.17 点光模式
“点光”模式,是通过置换颜色像素来混合图像的,如果混合色比50%灰度亮 ,则源图像的暗部像素将被置换,亮部像素无变化,反之则替换亮部像素,暗 部像素无变化。
6.3.10 线性减淡模式
“线性减淡”模式,是加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的而亮度来 反映混合颜色,此模式对于黑色无效。
6.3.11 浅色模式
“浅色”模式和“深色”模式效果相反。使用该模式时,是将当前图层与底层 颜色相比较,将两个图层中相对较亮的像素创建为结果色。
6.3.12 叠加模式
6.4.10 复制、粘贴、删除图层样式
图层样式和图层一样,也是可以复制、粘贴和删 除的。添加了图层样式的图层右侧,会出现 按 钮,鼠标右键单击该按钮。
6.4.11 样式面板
在Photoshop的样式面板中,有很多预设好的样式可以任意调用,执行“窗口>样 式”菜单命令,即可打开样式面板。
课后习题——给效果图添加氛围
6.2.5 合并、删除图层
图像编辑完后可以将图层合并,在效果图修改中往往也会在最后将所 有图层合并,再进行最后的色调调整。在“图层”菜单下可以找到3 个合并图层的命令,分别是“合并图层”“合并可见图层”和“拼合 图像”。

PS——建筑效果图的后期处理

PS——建筑效果图的后期处理

1.建筑效果图后期处理导入渲染图片,通道图,放到一个文件夹背景副本通道图片背景先添加背景先删除天空背景到通道面板按Ctrl键,单击Alpha1通道建筑上出现选区,反选选中背景副本,删除;选道图片,删除;背景不可见导入远景天空选中背景副本和通道层,向下移动替换草地通道中魔术棒工具选择草地,出现选区到草地图层单击图层下面的添加图层面板按钮为草地添加蒙板,调整草地层打开草地与后面蒙板的选中前面的草地层缩率图,Ctrl + T自由变换,向下移动,调整透视关系。

双击鼠标完成变换Ctrl + B色彩平衡绿色+7降低亮度给路面加入投影效果加入投影图片在通道中选区,套索工具,按Alt键减选点击图层面板按钮打开调节移动,降低亮度,色彩平衡绿色:+6,青色:-7调节片岩在色彩通道中选区,回到建筑所在的图层,Ctrl + j(以复制的式粘贴到新图层)选中这一图层Ctrl + B红色:+8黄色:-20 (由偏冷的颜色调为偏暖的颜色)提高亮度Ctrl + M调节条、木板、调节玻璃选区,Ctrl + J ,色彩平衡,亮度添加远景叠加模式:【变暗】选择白色部分删除,有黑边添加挂角树加入灌木,远景树,光线的向与创建一致。

调整水面选择水面图片,选区,羽化最终图片上下有渐变色图层让建筑显得更亮。

◎°(◇) (◆) √□︾△★☆◇◆§※〖〗『』: ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩教育之通病是教用脑的人不用手,不教用手的人用脑,所以一无所能。

教育革命的对策是手脑联盟,结果是手与脑的力量都可以大到不可思议。

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