样条线室内建模(3ds max 室内建模)

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高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第4章 现代风格客厅

4.4.1 乳胶漆墙面材质
本案例中乳胶漆颜色为白色,但不是纯白;墙面是光滑的,有一定反射能力,但不能成像 等特性,在制作的时候可以根 据这些特性来模拟乳胶漆材质。
4.4.2 大理石地板材质
大理石地板材质颜色简单、偏淡,花纹单调;表面有反射效果,但非镜面反射;表面光 滑,高光效果强。在制作的时候注意相关 参数和贴图的选取。
4.4.5 蓝皮椅子材质
椅子是客厅空间的常见摆设,它与沙发不同,沙发突出的是温馨效果,而相对于主体的沙 发家具,椅子就只能作为点 缀了。本案例皮材质颜色为蓝色,有皮革特有的皱褶纹理以及凹凸 感。反射能力较弱。高光效果不是太强,反射效果 也不是特别清晰。
4.4.6 黑色玻璃材质
本场景中的餐桌面使用的是黑色玻璃,有一定反射能力,玻璃有镜面反射。
4.4.4 窗帘及棉布沙发材质
对于窗帘材质,因为其距离摄影机比较远,所以可以考虑只表现它的透明属性和颜色属性 即可。同时,现代风格主要的特点还是简单实 用,所以本场景中的窗帘不用太多装饰和花纹。 本案例中窗帘颜色白里透黄,有半透明效果,可以透过窗帘,同时窗帘可以产生阴影效 果。 对于现代风格的沙发,建议直接使用棉布材料来模拟。相对于其他材质,棉布材质不仅简 单,还能更切合现代风格的实用性,对于颜色 的把握,现代风格都没有明确的定义。棉布材质 表面不光滑,没有高光,没有反射;棉布表面有颜色渐变的效果。
4.4.7 外景材质
4.5 最终渲染
材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲 染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的时 候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图 中,速度和质量一直是 大家关注的问题,建议大家选择一个折中的参数来进行渲染。

《三维效果图设计(3D)》课程教学大纲

《三维效果图设计(3D)》课程教学大纲

《三维效果图设计(3D)》课程教学大纲【课程编号】0202007【课程名称】三维效果图设计(3D)【课程性质】专业核心课【学时】【实验/上机学时】36学时【考核方式】【开课单位】【授课对象】一、课程的性质、目的和任务掌握3ds max软件在室内设计领域的使用。

能够熟练使用相应软件完成室内效果图的制作,并达到一定的效果要求。

使用软件准确、快速、真实表现设计意图和设计效果,使效果图达到设计师与客户沟通的桥梁作用。

二、教学内容、基本要求和学、课时分配第一章:建筑表现(效果图)及3ds max软件概述基本要求:了解本课程的学习目的及学习要求。

教学内容和课时分配:1.了解建筑表现(效果图)在建筑及装潢行业的用途和形式,及发展趋势。

2.了解3ds max软件的行业背景及功能用途。

3.实验内容(2学时)实验1. 3ds max的安装及激活方法;实验目的和要求:1)学会3ds max的安装方法;2)学会3ds max的破解激活和正确使用。

实验2. 显卡驱动的正确选择;实验目的和要求:了解3ds max的硬件配置要求和不同显卡的设定实验3. 界面的基本布局,创建基本对象的操作方法。

实验目的和要求:1)了解3ds max的界面布局;2)学会基本对象的创建操作。

重点:3ds max软件在装饰设计行业的用途和3ds max的运用领域。

难点:3ds max的安装方法的基本操作。

第二章:3ds max基本操作基本要求:学习3ds max软件的基本操作方法。

教学内容和课时分配:1.学习3ds max基本操作中的界面布局;2.学习视图显示及切换;3.学习场景中的选择、变换、坐标、轴心、复制、文件管理、场景管理、单位设置等内容。

4.实验内容(8学时)实验1. 了解3ds max的界面布局。

实验目的和要求:1)熟练掌握软件界面各部分的名称;2)熟练掌握不同界面风格的切换方式。

实验2. 学会视图显示方式的切换。

实验目的和要求:1)熟练掌握视图类型及切换方式;2)了解不同显示方式的作用和效果;3)熟练掌握不同显示方式的切换方式。

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。

本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。

以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。

- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。

2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。

- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。

- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。

3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。

可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。

- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。

- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。

4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。

- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。

- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。

5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。

3ds_max室内建模常用尺寸参数

3ds_max室内建模常用尺寸参数

3ds max室内建模常用尺寸参数门的大小尺寸种类宽高公用门1200 2000 户套门900 2000 客厅门900 2000卧室门900 2000 厨房门800 2000 卫生间700 2000阳台门700 2000桌子基本尺寸种类........ 高.......... 长.......... 宽餐桌.. 730-760.. 750-2400 . .780800写字台..780+_20 .. 1200-1500 .. 650- 800会议桌. . 720-780.. 每人600..650-750梳妆台.....700-720....700-1200..400-550大方桌.....280-350....850-1000...500-650吧台......110......每人600.....500-700桌下净高>=590桌下净宽550-750(>520)最小桌面尺寸600*600餐桌每人占宽500-550单人工作台>=110茶几尺寸名称..............沙发前..........沙发旁........与椅子组合茶几高............450-560.....560-620.......640-680 方几边长..........560-750.....380-500......364-480圆形茶几直径......700-800......400-520......400-500矩形茶几.......450*900-1400...350*500-450*650...360*520-450*700床头柜的尺寸型号............长........宽........高小...........360-450....350.... ...550 中........ .450-500.... .400... (600)大........ .600.... ...420...... ..650衣柜的尺寸柜高................宽............深............备注1800-190........单门750-900....420-450.....挂大衣>=130.............. ..双门900-1200...480-520....上衣>=950................ 三门1350-1450..550-600....穿衣镜>=1650上部阁板高=<1550 上部阁板间距>=190下部阁板间距>=250 下部抽屉高度180-220一般为120-160。

3dsmax室内建模常用尺寸参数

3dsmax室内建模常用尺寸参数

门的大小尺寸种类宽高公用门1200 2000户套门900 2000客厅门900 2000卧室门900 2000厨房门800 2000卫生间700 2000阳台门700 2000桌子基本尺寸种类 ........ 高 .......... 长 .......... 宽餐桌 .. 730-760.. 750-2400 ..780800写字台 ..780+_20 .. 1200-1500 .. 650- 800会议桌 .. 720-780.. 每人600..650-750梳妆台.....700-720....700-1200..400-550大方桌.....280-350....850-1000...500-650吧台......110......每人600.....500-700桌下净高>=590桌下净宽550-750(>520)最小桌面尺寸600*600餐桌每人占宽500-550单人工作台>=110茶几尺寸名称..............沙发前..........沙发旁........与椅子组合茶几高............450-560.....560-620.......640-680方几边长..........560-750.....380-500......364-480圆形茶几直径......700-800......400-520......400-500矩形茶几.......450*900-1400...350*500-450*650...360*520-450*700床头柜的尺寸型号............长........宽........高小...........360-450....350. (550)中.........450-500.....400 (600)大.........600.......420.. (650)衣柜的尺寸柜高................宽............深............备注1800-190........单门750-900....420-450.....挂大衣>=130 ................双门900-1200...480-520....上衣>=950 ................三门1350-1450..550-600....穿衣镜>=1650上部阁板高=<1550上部阁板间距>=190下部阁板间距>=250下部抽屉高度180-220一般为120-160[设计说明]室内设计常用尺寸家具设计的基本尺寸家具设计, 室内设计, 尺寸室内设计常用尺寸家具设计的基本尺寸(单位:厘米)衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65推拉门:75~150,高度:190~240矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床:直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90 双人式:长度:126-150;深度:80-90三人式:长度:175-196;深度:80-90四人式:长度:232-252;深度80-90茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75正方形:长度75-90,高度43-50大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75活动式:深度65-80,高度75-78书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240圆桌:直径90,120,135,150,180书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90 活动未及顶高柜:深度45,高度180-200木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90室内常用尺寸:1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。

添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

分别调整其位置。

设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

别,设置“轮廓”数量为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。

命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。

设置“轮廓”为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。

调整其位置。

6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。

7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。

整其位置。

9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。

置。

11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。

三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

3DMax建模步骤和三维动画制作流程

计算机动画与设计一、西区主教建模步骤1、选择样条线在俯视图中画出半个主教的基本轮廓,选择修改器中的编辑样条线,在样条线选项中选择轮廓,数值为-3。

2、选择挤出命令,主教墙体就出来了。

3、选择长方体,在俯视图中的墙体上画出基本图形,按住shift键,复制窗体。

4、选中其中一个长方体,然后选择复合图形中的布尔型,选择差集,拾取对象B,抠出墙面上的安窗户的空洞。

以此类推抠出其后空洞。

5、在内置模型选择窗户模型,这里我选择的是固定窗,然后按照宽度-高度-深度在第四步的空洞上画出窗户模型。

6、按M键选择材质球,然后选择多维/子对象,根据窗户的窗框和玻璃来选择材质。

以此类推为其他窗户贴材质。

7、然后在俯视图中继续用样条线画主教轮廓图,挤出,选择数值为2,作为天花板,复制一个,作为地板。

8、最后,复制12层,半个主教基本模型就出来了。

9、顶楼上的的2.5个建筑物,用基本几何体把它们做出来。

10、选择内置楼梯模型,在一楼创建一个楼梯。

然后用样条线画平面,挤出,做楼梯上的平台。

在用圆柱体画一个柱子,放置于楼梯和平台之间。

11、然后选择全部对象,利用镜像,在x轴上复制,然后调整拼合。

整个主教就完成了,最后就是对主教外壁的材质调整。

二、三维动画制作流程1、前期设计:1.1剧本1.2文字分镜:文字分镜是导演用于制作环节创作的根本依据,它将文字形式的剧本转化为可读的视听评议结构,并将导演的一切艺术构思融入到剧本中。

1.3台本:台本可以说是一个电子故事版,它是在文字分镜的基础上加上图片分镜,简称图文分镜1.4设计稿:有了台本,导演就会按台本下单给设计组,由设计组将台本中的角色、场景、道具等内容绘制出线稿和色稿,并将导演所设计的场景、角色、道具等相关细节进一步明确化。

2、中期制作:2.1场景2.2模型2.3角色设定:角色模型建完之后,要有骨骼绑定才能动起来,经过表情的添加才能有生命力,角色的设定很重要,它决定了人物的性格与特征。

(完整版)3DMAX室内建模渲染流程

(完整版)3DMAX室内建模渲染流程

3DMAX建模渲染流程一、概述CAD图纸阶段3DMAX建模阶段v-Ray摄像机布置阶段v-Ray材质参数调制阶段v-Ray灯光环境布置阶段渲染阶段二、操作细则1、CAD图纸阶段:a:将CAD平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。

b:导出图纸,另存为3DMAX建模用dwg文件。

c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。

2、3DMAX建模阶段:1:设置3DMAX的系统单位为毫米。

2:导入事前制作好的CAD图纸。

全部选择—结组—使用移动命令设置模型的X Y Z 轴为0 -冻结。

3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉。

4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。

5:使用挤出命令挤出房高。

并转化为可编辑多边形。

6:选择线层级—选择门口的两条线—右击—连接1条线。

单击此线设置Z轴的数值为CAD 中门高值。

窗口同理。

设置好台高和窗高。

7:选择面层级—选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。

8:选择元素层级—选择整个模型—右键—反转法线—再右击—选择对象属性。

再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。

9:F3—S(打开捕捉)—L(左视图)—按住Ctrl+右键选择线—勾出门的轮廓—使用挤出命令制作门口的包边。

10:勾出窗口的轮廓—转换为可编辑多边形—线层级—“连接”上下两条边制作窗的轮廓—边界层级—使用“插入”命令做出窗框的宽度—面层级—“挤出”窗框的厚度。

11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。

如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。

同样的方法制作吊顶。

12:选择面层级,分别选择地面,顶面。

使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。

13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入—合并,导入下载好的模型到自己的模型中,并放到合适位置。

14:用SKETCHUP做出造型简单的模型,导出为3DS文件,并导入到3DMAX中。

放到合适位置。

第3讲3ds Max 2014 样条线建模

第3讲3ds Max 2014 样条线建模

学习要点常用样条线工具的使用方法可编辑样条线的调节方法将二维样条线转换为三维模型样条线二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成,所以只要调整顶点的参数及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成三维模型,如图3-1~图3-3所示是一些优秀的样条线作品。

图3-1图3-2图3-3在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后设置图形类型为“样条线”,这里有12种样条线,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵形和截面,如图3-4所示。

图3-4技巧与提示样条线的应用非常广泛,其建模速度相当快。

比如,在3ds Max 2014中制作三维文字时,可以直接使用“文本”工具输入文本,然后将其转换为三维模型。

另外,还可以导入AI矢量图形来生成三维物体。

选择相应的样条线工具后,在视图中拖曳光标就可以绘制出相应的样条线,如图3-5所示。

图3-5本节重点建模工具概要工具名称工具图标工具作用重要程度线绘制任何形状的样条线高文本创建文本图形高螺旋线创建开口平面或螺旋线中3.1.1 线线是建模中是最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束,可以封闭也可以不封闭,拐角处可以是尖锐也可以是圆滑的。

线的顶点有3种类型,分别是“角点”、“平滑”和Bezier。

线的参数包括4个卷展栏,分别是“渲染”卷展栏、“插值”卷展栏、“创建方法”卷展栏和“键盘输入”卷展栏,如图3-6所示。

图3-63.1.2 文本使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体类型和字体大小。

文本的参数如图3-7所示(“渲染”和“插值”两个卷展栏中的参数与“线”工具的参数相同)。

图3-73.1.3 螺旋线使用“螺旋线”工具可创建开口平面或螺旋线,其创建参数如图3-8所示。

图3-83.1.4 其他样条线除了以上3种样条线以外,还有9种样条线,分别是矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、卵形和截面,如图3-9所示。

3DMAX室内效果图制作方案

3DMAX室内效果图制作方案

3DMAX室内效果图制作方案3DMAX室内效果图制作方案很多初学者在3DMAX效果图制作感到很迷茫,往往专注于细节而失之于全局的把握。

下面是YJBYS店铺为大家搜索整理的关于3DMAX室内效果图制作方案,供参考阅读,希望对您有所帮助!3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动画制作软件,具有强大的三维建模功能。

在室内设计方面,3dmax 以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。

在室内设计制作效果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把握整个效果图制作全局过程。

笔者根据多年的经验,去其枝叶,保留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。

下面以现代卫生间设计为例详细介绍一下。

1、现代卫生间效果图(如图1)2、案例分析和学习目标因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。

通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的设计思路转化为效果图这一工作流程。

2、制作前准备首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。

4、导入cad施工图先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。

5、建立主墙体在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。

本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?在3ds Max 中使用V-Ray 进行室内效果图的测试渲染和正式渲染时,需要设置不同的参数以平衡渲染速度和质量。

以下是参数设置的建议:一、测试渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“固定” 或“渐进”。

2.固定图像采样器的最小细分和最大细分可以设置为较低的值,如1和4。

3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.01 到0.05 之间。

(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。

2.二次引擎:选择“灯光缓存”。

3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“非常低” 或“低”。

◆细分:设置为30 到50。

4.灯光缓存设置:◆细分:设置为100 到200。

(三)颜色映射:类型:选择“线性倍增” 或“指数”,以获得较快的渲染速度。

(四)输出大小:根据需要设置较小的分辨率,如800x600 或1024x768。

二、正式渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“自适应DMC” 或“渐进”。

2.自适应DMC 的最小细分和最大细分可以根据场景的复杂程度进行调整,一般在 1 和8 之间。

3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.005 到0.001 之间,以获得更高的质量。

(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。

2.二次引擎:选择“灯光缓存”。

3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“中” 或“高”。

◆细分:设置为50 到100。

4.灯光缓存设置:◆细分:设置为1000 到2000。

(三)颜色映射:类型:选择“指数” 或“莱因哈德”,以获得更准确的颜色和对比度。

(四)输出大小:设置所需的高分辨率,如1920x1080 或更高。

(五)其他参数:1.开启“全局确定性蒙特卡洛(DMC)采样器”,并调整其参数以提高渲染质量。

2.可以适当增加“反射/ 折射深度” 和“光泽光线深度”,以获得更真实的反射和折射效果。

max基本操作及建模方法

max基本操作及建模方法

第1章3DsMax基础知识及建模方法本章知识点:■3DsMax基础知识体系■3DsMax基本操作及常用修改器■3DsMax简单物体的创建方法学习目标:■掌握3DsMax基础知识,明白学习该软件的作用■掌握简单几何体建模及常用修改器建模方法1.1 3DsMax基础知识3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏制作中,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,目前最新的版本是Autodesk 3ds max 2015。

3ds max广泛应用与室内效果图、景观效果图、建筑动画、影视广告制作、影视动画、游戏设计等领域。

主要功能包括创建模型、材质表现、灯光设计、渲染、动画制作、动作设计、动画特效等功能,适合不同设计领域的专业工作者使用。

本书内容主要针对3ds max2012中文版在室内设计效果图表现方面的应用进行讲解,所涉及知识范围主要在室内空间效果图制作范畴。

1.1.1 3ds max2012工作界面3ds max 2012工作界面如图1.1所示。

图1.101 标题栏3ds max2012标题栏位于软件最顶部。

功能是显示文件的名称、保存路径、软件版本、显示方式(硬件驱动模式)等信息,如图1.2所示。

图1.202 菜单栏3ds max菜单栏位于标题栏的下面,包含菜单有:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript脚本、帮助菜单。

如图1.3所示。

在菜单栏命令后方有相应的快捷键显示,使用快捷键可以提高操作效率。

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章

5.3 3ds max 的基本概念
5.3.1 对象 1.面向对象的特征 2.参数化对象 3.操作示例——参数化的长方体 4.次对象
5.3.2 层级结构
1.场景的层级结构 2.材质/贴图的层级结构 3.对象的层级结构
5.3.3 视图
1.正投影视图 2.正交视图 3.透视图 4.摄影机视图
5.3.4 空间坐标系统
1.空间坐标系统的类型 2.空间坐标系统的变换
5.3.5 轴心
在3ds max 中,对象产生的各种编辑操 作的结果都是以轴心作为坐标中心来操作的。 “轴心” 是指对象编辑时中心定位的位置,用户 可以设定不同对象的.4.1 选择对象
1.最基本的方法——单击选择 2.区域选择 3.属性选择 4.过滤选择集
绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在修改命令面板下的“变
形”卷展栏中单击
命令进行修改。为表现两边对称,可进行“镜像”。最终
效果参见文件“双层窗帘.max”, 如图6-167所示。
11)3ds max 2017有几种高级建模方式?分别是哪几种?
12)在3ds max 2017中存在着几种类型的面片?分别是哪几种?
4.利用胶囊体创建沙发靠垫
6.2 二维线型的创建与编辑
6.2.1 创建二维线型
1.“名称和颜色” 卷展栏 2.“插值” 卷展栏 3.“渲染” 卷展栏 4.“创建方法” 卷展栏 5.“键盘输入” 卷展栏
6.2.2 二维线型的编辑
二维线型的编辑是指对绘制完成的线型进行修改和编辑, 可以改变线型形状、合并线型、打开线型等,操作包括点、 线段和曲线3个级别。
3. 操作示例—创建有机形态的葫芦
6.5 实训操作 创建窗帘
1.制作窗帘的上部曲线

三维建模技术(3dsMAX)教学大纲

三维建模技术(3dsMAX)教学大纲

三维建模技术(3dsMAX)教学大纲
课程概述
本课程用更通俗易懂的方式归纳不同的建模方法,利用这些方法制作
生活中的模型,后期整合为心仪的室内一角场景,设置材质和灯光,最终
以静态效果图或者全景漫游形式呈现。

课程大纲
01
你好,三维世界!课时
1.1 认识3ds MAX软件 1.2 工作界面视图设置 02
02初露锋芒,入门小案例课时
2.1 3ds MAX基本操作 2.2 纸上的小人儿站起来 03
搭积木和变形记,几何体建模课时
3.1工具的使用,小人儿请站好!3.2布尔,窗帘和竹笛
3.3三维修改器1(弯曲、FFD),苹果
3.4三维修改器2(晶格、锥化),灯罩和花瓶04
超级变身,样条线建模课时
4.1样条线创建,灯线4.2放样,香蕉和窗帘
4.3二维修改器1(车削),盘子和高脚杯4.4二维修改器2(挤出、倒角),椅子
05
05雕刻时光,多边形建模课时
5.2多边形建模常用命令,咖啡杯5.3雕刻剑5.4雕刻斧06
06对镜贴花黄,材质贴图课时
6.1标准材质,竹笛
6.2VRAY材质,生活一角场景6.3UVW展开1,长方体包装盒6.4UVW 展开2,剑07
07有光就有希望,灯光、渲染课时
7.1标准灯光,简单场景布光7.2光度学灯光,射灯效果7.3VRAY灯光,日光效果7.4渲染输出08
室内全景漫游,综合案例1课时
8.1空间搭建总述
8.2循序渐进实操(1)8.3家居和灯光总述8.4循序渐进实操(2)09
小海豚,综合案例2课时
9.1小海豚建模总述9.2循序渐进实操(1)9.3小海豚贴图总述9.4循序渐进实操(2)。

《3ds-Max--Vray环境艺术教程》本科期末考试-试卷带答案-期末考试题

《3ds-Max--Vray环境艺术教程》本科期末考试-试卷带答案-期末考试题

《3ds Max Vray环境艺术教程》期末试题1.环境艺术专业效果图制作基本流程是什么?2.样条线基本创建方法是什么?3.什么是自身坐标?4.材质编辑器工具栏常用图标功能有哪些?5.制作珠光泡塑不锈钢餐椅的步骤是什么?6.顶点或线段之间的对齐有哪些方式?7.晶格参数项的含义是什么?8.3ds Max带有哪些程式化楼梯?9.螺旋楼梯建模步骤是什么?10.场景标光的基本打光流程是什么?11.VR灯光发展至目前有哪些?12.漫反射参数组有哪些?13.VR渲染室内光环境的设置概念是什么?14.怎么制作檀木隔扇和玻璃材质?15.间接水平照明可分为哪几个时段?《3ds Max Vray环境艺术教程》期末试题答案1.(1)建模。

建模步骤总体上是先使用创建面板命令创建一个大致的基本形,然后进入修改面板给出尺寸,再使用各种工具或命令不断编辑成型。

(2)赋予材质。

使用标准材质和默认扫描线渲染器渲染时,由于渲染速度很快,可以在建模时随时赋予材质,以检查贴图纹理等是否正确。

在使用VRay材质和其渲染器时,由于渲染耗时,最好在完成全部模型后统一赋予材质。

(3)建立摄影机和灯光。

一个场景中可以设置多个摄影机和多角度出图。

摄影机视窗与透视窗的最大区别是透视窗可以任意旋转缩放利于编辑,摄影机视窗为角度固定的视窗利于渲染。

二者可随时切换。

设置灯光的阶段最为耗时,无论哪种灯光,即使经验丰富也需要反复调整。

(4)出图。

渲染设置与渲染,保存场景与渲染图。

(5)后期制作。

使用Photoshop类图形软件调整效果图。

2.均采用单击定出起笔点并拖拽至合适位置后再次单击出端点,可连续创建;然后单击右键结束命令方式完成。

绘制时,单击后松开左键移动鼠标为绘制直线,不松开左键拖拽为绘制曲线。

绘制时按下Backspace(退格键)可返回上一步,可连续返回。

3.自身坐标(也称局部坐标)是表达对象本身真实方位的坐标。

常态下,自身坐标轴向与视图坐标轴向一致,对象歪斜时才能区别开。

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单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
其它捕捉和捕捉选项
捕捉参数详解 其它捕捉 和捕捉选项 和捕捉选项 轴向捕捉约束 详解 轴向捕捉约束 操作
返回 项目
除了位移的捕捉之外,还有其它捕捉,如角度、百分比、 微调捕捉。 角度捕捉开关,A 捕捉选项,通常要全部勾选。。。
可编辑样条线命令能够使标准的二维线对象变成可调 节的状态,深入调节点、线段、样条线。 操作方法:
(1)在二维图形上施加“编辑样条线”命令 (2)选择二维图形,点击鼠标右键,“转化为可编辑样条 线
① ②
通常我个人喜欢使用第二种方法
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
编辑样条线修改命令
可编辑样条线 修改命令 访问展卷栏 展卷栏介绍 选择与差值 渲染展卷栏 点的类型 点的编辑 线段的编辑 样条线的编辑 闭合曲线 附加/分离命令 嵌套曲线
可编辑样条线是一种较为简单的修改器,大部分的修 改命令集中在几何体 展卷栏下,不同的物体级别下,对应 的命令处于可用状态。除了几何体展卷栏外,还有渲染展 卷栏、插值展卷栏、选择展卷栏也是较为有用的。
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
单元介绍 单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
项目效果
项目效果 课件介绍 课件特点 项目知识对应图
本单元(《3ds max 软件应用》课程之样条线室内建模)通 过4个教学项目,训练学生熟练掌握样条线室内建模方法, 在训练过程中注重学生的学习体验。
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
渲染展卷栏(可渲染属性)
可编辑样条线 修改命令 访问展卷栏 展卷栏介绍 选择与差值 渲染展卷栏 点的类型 点的编辑 线段的编辑 样条线的编辑 闭合曲线 附加/分离命令 嵌套曲线
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
连接命令连接断开的线
绘制样条线的 技巧 点的属性 绘制样条线练习 欧式天花线脚 的绘制 连接命令 连接断开的线
在画线的时候,经常会中止线的绘制,很多人选择删 除不完全的线,重新开始绘制。 个人建议:断开一段,绘制新的线,将所有线附加, 连接断开的部分。
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
展卷栏介绍
可编辑样条线 修改命令 访问展卷栏 展卷栏介绍 选择与差值 渲染展卷栏 点的类型 点的编辑 线段的编辑 样条线的编辑 闭合曲线 附加/分离命令 嵌套曲线
既是基于项目的 教学,也是系统 化的学习。 项目教学培养学 生实战操作能力。 拓展知识有助于 学生系统学习, 并提高自我学习 能力。
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
项目
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
点的属性
绘制样条线的 技巧 点的属性 绘制样条线练习 欧式天花线脚 的绘制 连接命令 连接断开的线
选择点,点击右键,右键菜单中有4种类型可以选择.
Bezier 角点:通过两个手柄控制线的形状, 两个手柄在一条直线上,长度比固定。 Bezier :通过两个手柄控制线的形状两个 手柄相对独立。 角点:直线连接 平滑:点与点之间是光滑过渡的,移动一 光滑点,它将影响邻进光滑点的线的形状。
既是基于项目的 教学,也是系统 化的学习。 项目教学培养学 生实战操作能力。 拓展知识有助于 学生系统学习, 并提高自我学习 能力。
单元介绍 单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
单元介绍
项目效果 课件介绍 课件特点 项目知识对应图
样条线是室内建模的基础,特别是单面建模这一主流 室内建模的基础。 本课程借助实际案例训练绘制样条线、编辑样条线、 样条线成型的室内建模必备技能。 能力目标:
捕捉参数详解
捕捉参数详解 其它捕捉 和捕捉选项 轴向捕捉约束 详解 轴向捕捉约束 操作
返回 项目
捕捉方式与捕捉类型。。。捕捉开关“S”
2维捕捉只能够捕捉到正交平面上的点, 使用的意义不大。
2.5维捕捉和3维捕捉较为常用。 3维捕捉可以完全的捕捉到物体对应的点上 2.5维捕捉则是捕捉到对应视图的投影点上
相关常用快捷键 捕捉开关 S 角度捕捉开关 A X轴: F5 Y轴: F6 Z轴: F7 平面: F8 坐标轴激活开关: X 锁定选择: 空格键
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
轴向捕捉约束操作
捕捉参数详解 其它捕捉 和捕捉选项 轴向捕捉约束 详解 轴向捕捉约束 操作 操作
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
绘制样条线的技巧
绘制样条线的 技巧 点的属性 绘制样条线练习 欧式天花线脚 的绘制 连接命令 连接断开的线
①按住“shift”可以绘制正交线(水平或垂直)。 ②“backspace”可以删除正在绘制线条的上一点。 ③“i”可以平移视图使鼠标变成视图的中心。 ④在创建多个图形的时候,可以取消“开始新图形” 勾选,创建的多个图形会自动附加成为一个可编辑样条线。
选择与差值
可编辑样条线 修改命令 访问展卷栏 展卷栏介绍 选择与差值 渲染展卷栏 点的类型 点的编辑 线段的编辑 样条线的编辑 闭合曲线 附加/分离命令 嵌套曲线
选择展卷栏较为简单, 重点: 选择信息显示区域。
差值展卷栏较为简单,差值控制曲线两个端点间插入 点的数量。不改变其它参数的情况下,歩数越高曲线越光 滑。


进入子集的方法
① ② 都可
以进入子集。
从上图所示的
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
正确删除对象的方法
物体级别 正确删除对象 如何选择对象
正确删除对象的方法是在对象级别而不是在子物体级 别删除。 下图为在子对象的级别中删除,结果对象还存在。
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
绘制样条线制样条线练习 欧式天花线脚 的绘制 连接命令 连接断开的线
①导入“绘制样条线参考.dwg”文件,冻结对象,最 大化显示场景。 ②设置2.5维捕捉(顶点和端点) ③按照绘制样条线的技巧中的要求绘制空间的内墙线, 在顶视图中绘制(门窗的位置要加点)。
本课程配套文件采用的软件为3dsmax 2009中文版, 采用一体化教学方式,推荐课时为8~12课时。
单元介绍 单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
课件特点
项目效果 课件介绍 课件特点 项目知识对应图
围绕专业能力和学习体验设计教学课件
A.有的放矢(将需要掌握的知识点融入项目) B.项目完整操作步骤(解决了软件操作类课程大班教学的 学生辅导问题) C.列出操作中疑难问题解决方案,培养学生自主解决疑难 问题的习惯。 D.设计多个递进项目,满足不同学生个体的差异化学习需 求促进自主学习 E.系统化归纳(知识内化为能力,完成项目教学的项目能力 迁移) F.采用超链接组织,便于使用。
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
如何选择对象
物体级别 正确删除对象 如何选择对象
在学习了可编辑样条线后,我们在建模的时候会经常 进入对象的子物体级别。 这一阶段很多人会发现无法选择其它对象,且没有开 启锁定选择按钮。这时你需要检查是不是在子物体级别, 在子物体级别只能够选择当前对象的对应级别下的元素。 只有在物体级别才能够选择其它对象。
①能利用样条线绘制房屋内部轮廓。 ②能利用样条线绘制及编辑复杂线脚。 ③能利用挤出命令,根据房屋内部轮廓制作房屋基本空间。 ④能利扫描命令,制作室内线脚。 ⑤能利用挤出命令完成简单的家具制作。 ⑥进一步养成良好的做图习惯。
既是基于项目的 教学,也是系统 化的学习。 项目教学培养学 生实战操作能力。 拓展知识有助于 学生系统学习, 并提高自我学习 能力。
①确保捕捉选项的轴向约束开启。 ②尽量使用非激活变换坐标(X键为坐标切换)。 ③根据需要配合使用锁定选择(space,空格键)
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
右键菜单介绍
一般对象:
①右键菜单中的 “冻结”、“隐藏”与” 对象属性“与“显示面 板”相关内容相对应。 ②选择、移动、缩 放、旋转等常用命令也 在右键菜单中。
可编辑对象(
或者编辑修改器):
包括不同子物体级 别下的常用命令(修改 面板)。
单元介绍 项目 捕捉 右键菜单 物体级别 物体级别 画线的技巧 可编辑样条线 样条线建模 快捷键 习惯及疑难
物体级别
物体级别 正确删除对象 如何选择对象
物体级别:物体级别可分为父物体级 别与子物体级别。 父物体影响子物体 子物体不影响父物体 可编辑样条线命令提供了顶点、线段、独 立线共3个子物体级别操作对象。在以后的教 学中我们将直接把子物体级别简称为子级。如 点子级、线段子级、样条线子级。 我们可以在修改堆栈中点击不同的图标进 入不同的子级,也可以在左图下部的选择展卷 栏命令组中点击图标进入不同的子级。另外我 们可以通过数字快捷键进入相应的子级,如1 可以加入顶点子级,2进入线段子级,3进入样 条线子集。
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