3DMax 卡通角色建模
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一、角色模型欣赏
二、角色建模实例
三、实例补充知识
四、常用命令总结
五、本节作业
五、本节作业
¨基本步骤:
建立初始模型
细化模型
调整模型
¨创建选定对象的镜像克隆或在不创建克隆的情况下镜 像对象的方向。
¨通过右键单击修改器堆栈显示可以 启用一些用于管理修改器的命令。
¨塌陷堆栈的合理原因如下:
¤简化场景几何体。
¤丢弃应用的修改器,并将对象转化为
可编辑对象,同时保留所有所应用修
改器的结果。
¤节约内存。
挤出 切角 插入 平面化
倒角
剪切 从边旋转 沿样条线挤出
Extrude Polygons
¨“挤出类型”组
¤组
n沿着每一个连续的多边形组的平均法线执行挤出。
如果挤出多个 这样的组,每个组将会沿着自身的平均法线方向移动。
¤局部法线
n沿着每一个选定的多边形法线执行挤出。
¤按多边形
n独立挤出或倒角每个多边形。
Chamfer Vertices/Edges/Borders。