基于3Dmax的三维动画角色建模探析

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3DMAX中的角色动画技巧分享

 3DMAX中的角色动画技巧分享

3DMAX中的角色动画技巧分享在3DMAX中,角色动画是一项非常重要的技术。

它可以为角色增添生动、自然的动作,使之更具真实感。

下面,我将与大家分享一些3DMAX中的角色动画技巧。

一、制定好角色动画的概念在进行角色动画之前,我们首先需要确定好整个动画的概念。

这包括确定角色的性格、动作的风格以及动画的整体效果等。

只有明确了这些概念,才能更好地展现角色的特点和故事的情感。

二、使用骨骼系统骨骼系统是3DMAX中实现角色动画的基础。

通过使用骨骼系统,我们可以为角色创建骨骼结构,并对其进行绑定。

这样一来,就可以通过对骨骼进行控制,来操控角色的各个部位,实现各种动作效果。

三、关键帧技术关键帧技术是3DMAX中实现角色动画的关键。

我们可以在时间轴上设置关键帧,来控制角色的动作状态。

通过设置关键帧,我们可以精确地控制角色的姿态和动作,并且可以在关键帧之间进行平滑过渡,使得动画更加流畅。

四、利用曲线编辑器曲线编辑器是3DMAX中一个非常强大的工具,可以用来调整角色动画的曲线。

通过使用曲线编辑器,我们可以对动画的速度、加速度、缓动等进行调整,从而使角色动画的效果更加自然和流畅。

五、运用约束和IK系统约束和IK系统是实现角色动画中非常常用的技术。

通过使用约束和IK系统,我们可以对角色的身体部位进行限制和控制。

比如,我们可以使用IK系统来控制角色的手臂和腿部,使其能够更加灵活地进行动作。

六、动画的细节处理在制作角色动画的过程中,细节处理非常重要。

我们需要注意角色的表情、眼神、手指的动作等细节部分的表现。

这些细节可以让角色更加生动,也可以更好地传达角色的情感和意图。

七、参考现实动作要使角色动画更加真实和自然,我们可以参考现实生活中的动作。

观察和分析现实中的动作,可以帮助我们更好地理解和掌握角色动画的技巧。

同时,我们也可以参考一些相关的参考资料和教程,来进一步提升自己的技能。

八、反复修改和调整角色动画的制作是一个循序渐进的过程,很可能需要多次的修改和调整。

3DMAX技术中的角色动画制作流程解析

 3DMAX技术中的角色动画制作流程解析

3DMAX技术中的角色动画制作流程解析在3DMAX技术中,角色动画制作是一个非常关键的环节。

良好的角色动画能够给人以真实感和饱满的情感表达。

本文将对3DMAX技术中的角色动画制作流程进行解析,以帮助读者更好地理解和掌握这一技术。

一、概述角色动画制作是通过在3DMAX软件中对角色进行建模、绑定、动画设定、动画制作和渲染等一系列操作,使得角色在虚拟场景中可以实现自由、流畅、自然的动作。

二、建模与绑定1. 建模:角色建模是指利用3DMAX软件中的建模工具,根据角色设计稿或参考资料来创建角色的三维模型。

建模的关键是要根据角色的特点和需求进行准确的几何形状和细节表达。

2. 绑定:绑定是将角色模型与骨骼系统进行关联的过程。

通过绑定,可以使得角色模型在动画中按照骨骼的变化而变化,实现各种动作效果。

绑定时需要注意骨骼的布局、权重调整以及碰撞和细节处理等方面。

三、动画设定通过3DMAX软件的动画设定工具,可以为角色设定各种动画参数,包括动画速度、动画循环、动画关键帧等。

在设定动画参数时,需要充分考虑角色的身形特点、行为习惯和故事情节等因素,以实现最佳的动画效果。

四、动画制作1. 关键帧制作:关键帧动画是通过在关键帧上设定角色姿态,然后再通过计算机生成中间帧实现动画的连贯流畅效果。

制作关键帧时,需要注意角色的姿态变化和过渡,保证动画的真实性和连贯性。

2. 路径动画制作:路径动画是指通过定义角色在场景中的运动路径,然后使角色沿着路径进行动画运动。

路径动画制作中,需要根据故事情节和场景需求来设定角色的移动速度、转向方式以及轨迹曲线等参数。

五、渲染与细节调整在动画制作完成后,需要对角色进行渲染,以使其在场景中呈现出逼真的效果。

渲染包括材质的设定、光照效果的调整、阴影效果的处理等。

此外,还需要对细节进行调整,包括角色肌肉的变化、服装的飘动、发丝的动态效果等,以提升角色动画的逼真度和观赏性。

六、总结3DMAX技术中的角色动画制作流程包括建模与绑定、动画设定、动画制作和渲染与细节调整等多个环节。

基于3dsMax的三维动画角色建模技术的研究与应用

基于3dsMax的三维动画角色建模技术的研究与应用
维动 画角 色建模技 术理论 , 即在 开 始 建 模 之 前 首 先 设 计 和 分 析 动 画 角 色 , 后 确 定 可 行 的 建 模 然
思路 和 方 法 , 最后 根据 不 同的角 色特征 采 用不 同 的方式 建 立模 型 . 建模 实验 表 明 : 方 法可行 、 该
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种 是 多边形 建模 . d x是 一个 专业 的三维 动 画渲 染 和建 模 软 件包 , 3 sMa 主要 被 游 戏 开 发人 员 、 觉 特效 视
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基于3Dmax的三维动画角色建模探析

基于3Dmax的三维动画角色建模探析

基于3Dmax的三维动画角色建模探析摘要角色建模是三维动画设计制作的核心和基础。

没有一个好的模型,其它附加效果难以体现。

本文结合三维动画中物体的分类,探讨了当前三维动画中角色建模技术的具体应用思路,并基于3Dmax探讨了规则物体,不规则物体的具体建模流程。

关键词三维动画;建模;流程;堆砌建模;细分建模0 引言角色建模是三维动画设计制作的第一步,是三维世界的核心和基础。

它是材质的载体,也是灯光和渲染的对象,一切效果都必须依附模型而存在[1]。

一部三维动画作品中往往有大量形态各异、形象鲜明的角色,如何科学地运用3D的建模工具,高效、准确、合理地完成三维动画角色建模成为三维动画角色设计者所苦恼的重要问题。

目前流行的三维动画建模方式主要有两种,一种是以maya为代表的非均匀有理B样条曲线建模(NURBS)方式[2],它是一种以数学方程式来定义曲线的方式,由曲线组成曲面,再由曲面组成立体模型,曲线上有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。

另一种是以3Dmax为代表的多边形建模方式,它是将三维空间中的点(称为顶点)由线段连接在一起形成多边形网格。

目前三维动画角色模型绝大多数是以纹理多边形模型建立的,主要是因为它们更加灵活,而且计算机的渲染速度更快。

因此,本文主要探讨在3Dmax中快速创建三维动画角色模型的有效模式。

1 角色建模的思路1.1 分析结构特征要建立物体的三维模型,首先需要分析物体的结构特征。

三维动画中的物体可以笼统分为两种:规则物体和不规则物体。

在三维动画软件中在外观上有明显特征并能够精确再现的物体属于规则物体。

如房屋、汽车、轮船等等。

这些物体在规格上有明确的指标,因此可以批量生产,在三维动画中称之为克隆复制。

规则的物体可以按照标准制作。

不规则物体则比较麻烦,它们在细节上甚至大形上都具有任意性,例如山峦地貌、植物动物以及天象的变化,千变万化,规律难以捉摸,在作为三维对象制作的时候,通过人为的修改使其有如自然天成的话,难度极高。

3DMAX技术中的角色建模与动画技巧

 3DMAX技术中的角色建模与动画技巧

3DMAX技术中的角色建模与动画技巧3DMAX技术中的角色建模与动画技巧角色建模与动画是3DMAX软件中的重要技术之一。

在游戏开发、电影制作和动画设计等领域,角色建模和动画技巧的应用至关重要。

本文将介绍一些在3DMAX技术中常用的角色建模与动画技巧,以帮助读者提高在这两个方面的技术水平。

1. 角色建模技巧1.1. 设定角色模型的基本形态在角色建模过程中,首先需要确定角色模型的基本形态,包括身体比例、姿势和外形等。

可以参考真实人体或其他角色设计作为基准,利用3DMAX提供的绘图工具逐步绘制角色的身体轮廓和关键特征。

1.2. 使用多边形建模技术多边形建模技术常用于角色模型的制作,它能够更加精确地表达角色的细节和曲线。

使用3DMAX的多边形工具,可以逐步建立角色的各个局部部分,如头部、手臂、腿部等。

在建模过程中,可以根据需要进行细分和平滑处理,以获得更加真实的效果。

1.3. 使用图片纹理在角色建模过程中,使用图片纹理可以为角色模型添加皮肤、服装和其他细节效果。

可以利用3DMAX的材质编辑器将图片纹理应用到角色模型的不同部位,使其具有更加逼真的外观。

同时,还可以通过调整光照和阴影效果,增强角色模型的质感和立体感。

2. 角色动画技巧2.1. 骨骼绑定角色动画的核心是将角色模型和骨骼进行绑定。

通过给角色模型添加骨骼,并将其与模型进行绑定,可以实现角色的各种动作。

在3DMAX中,可以利用绑定工具对角色模型和骨骼进行绑定操作,确保动作的准确和流畅。

2.2. 关键帧动画关键帧动画是角色动画中常用的技术之一。

通过在关键帧上设置角色的不同姿势和动作,然后由3DMAX自动计算中间帧,可以实现角色的连续动作。

在添加关键帧的过程中,可以利用曲线编辑器进行调整和优化,以获得更加流畅和自然的动画效果。

2.3. 使用动画路径动画路径是控制角色移动和路径的一种技术。

通过在场景中创建路径并将角色模型绑定到路径上,可以实现角色的沿路径移动和旋转。

新形势下3Dmax角色设定与动画技术的运用分析

新形势下3Dmax角色设定与动画技术的运用分析

知识文库 第18期66 新形势下3Dmax 角色设定与动画技术的运用分析周 波三维动画技术是基于三维图形、图像表现技术的目前最为典型的代表性技术,动画的角色设定是动画作品的灵魂,三维动画技术与角色设定的完美结合是新形势下动画产业发展前进的动力机制。

在动画片的制作过程中,动画场景与角色设定通常需要借助于三维软件,二维软件在构图、调色、亮度调节、节奏把握和片段连接等方面存在着一些技术上的难题,而三维软件恰好能最大程度的弥补二维软件的缺陷。

随着科学技术的发展,动画产业凭借着自身的发展潜力和广阔的市场,越来越成为具有巨大发展前景的产业。

人们对于动画产业的需求日益旺盛,国家对于动画产业的投入和扶持力度也更加深厚。

动画产业的发展与人才发展和技术创新密切相关,在改革开放和市场经济日益发展成熟的新形势下,国内的动画也逐渐走上了新的发展高度。

但是,新形势下新技术在动画产业的发中不可避免地存在一些新的问题。

所以,要想让动画产业更好地适应新的发展环境,必须正确的看待分析动画产业的发展现状和发展前景,以便于更好的将新技术应用于动画产业。

一、动画剧本的创作 1、题材的选择题材是动画剧本的大体框架,题材选择恰当与否关系到动画作品的质量优劣。

好的题材通常具备一定的时代感,能够贴近生活、反应现实,观众通过关注动画影片能够感受时代脉搏,从而引发内心的共鸣,进而使动画作品能够影响到社会整体的意识思想。

所以,在题材的选择上,作者要更多的深入社会现实实践,对社会现实有独特的认识视角和较深的感悟。

2、故事背景的构造故事背景是动画剧本的根基,动画剧本总是和一定的环境息息相关。

反映现实是剧本时代感的体现,对现实的反映离不开作者本身的时代意识或超时代意识,通过作者的视角将动画作品传达思想信念深入到哲学层面,对过去的反思、对现实的把握、对未来的憧憬都是贯穿故事发展的主线。

因此,对于故事背景的选择,是动画制作作者需要慎重对待的问题。

二、角色制作与三维技术 1、制作步骤首先,需要根据剧本需要进行分镜头运动,为三维动画制作做铺垫;其次,需要在三维动画中建立起故事的场景、道具、角色等简单模型,将模型与分镜头故事板结合制作出3D 故事板;再次,依据剧本的设计对3D 故事板进行必要的色彩、亮度和质感调节;接着,根据预先设定的故事情节,3D 模型中的任务模型进行一些需要的动作设计,根据3D 故事板的情节发展给相关需要活动的角色制作出相关镜头的表现动画;最后,对动画场景的灯光、背景音乐、字幕等进行一些调节和设计,完成整体的角色动画制作。

3ds Max动漫游戏角色设计-3D幻想风格角色模型实例制作

3ds Max动漫游戏角色设计-3D幻想风格角色模型实例制作

7.1 模型制作前地准备7.2 主体模型地制作7.3 装饰结构地制作7.4 模型UV 拆分及贴图绘制07 3D 幻想风格角色模型实例制作7.1 模型制作前地准备图7-1为网络游戏BOSS角色地原画设定图,从图可以看到这是一个形角色地设计,但除了保留头,颈,躯干与四肢等基本体结构外,角色身上地生物结构都非现实体地结构。

角色全身覆满羽毛,头上长有羽翼,背部有两对巨大地翅膀,手部为锋利地爪子,而腿部也长满尖锐地鳞角。

图7-1地角色就是将类与鸟类融合地生物设计,这就是幻想风格角色地设计地一种基本类型。

图7-2为本章实例制作地角色最终效果渲染图,本章实例模型角色地设计与图7-1有异曲同工之意,都是将体与鸟类形体进行融合。

整体地形态模拟了类地站立姿势,除了躯干与上肢接近于体结构外,其它身体结构都进行了想象化地设计:下肢为动物体地形态结构,手部只有四根手指且长有锐利地指甲,脚部为鸟类生物地爪子,头顶长有细长地羽毛,背部有三对翅膀,除此以外全身还穿戴着金属。

7.2 主体模型地制作首先制作角色地头部模型,利用BOX模型编辑多边形制作,除了眼部与嘴部轮廓外其它结构尽量简单制作,节省面数,后期通过贴图来进行细节表现(见图7-3)。

然后沿着颈部往下,制作躯干胸部地模型(见图7-4),这里可以先留出肩膀地位置,注意整体地布线规律与技巧。

另外,由于角色地对称性特征,我们仍然可以只制作一侧地模型,另一侧通过Symmetry修改器命令来进行镜像完成。

接下来制作角色肩膀地模型结构,由于角色整体健硕粗壮,所以整个上半身呈倒三角地形态,而肩膀更是非常粗大,超越正常类地肩膀(见图7-5)。

沿着肩膀向下制作上臂模型(见图7-6),然后是肘关节跟小臂(见图7-7),最后制作手部模型,手部地基本结构跟体相同,只是少一根手指,另外指关节末端地顶点需要焊接,以形成锐利爪子地结构(见图7-8)。

接下来在颈部周围进行切割布线,利用面层级下地挤出命令,制作出类似于衣领地模型结构,之后将作为躯干铠甲地一部分(见图7-9)。

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型

3Dmax人物建模教程:打造栩栩如生的角色模型介绍:人物角色建模是三维建模中的一种重要技术,它可以帮助我们创建栩栩如生的人物模型。

在这篇教程中,我将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并提供步骤和技巧,帮助您打造出栩栩如生的角色模型。

步骤:1. 角色设计和参考图:在开始建模之前,我们需要先进行角色设计和收集参考图。

这些参考图可以是真实照片、手绘草图或其他来源,旨在帮助我们了解角色的外观和细节。

2. 创建人物基础形状:在3Dmax中,我们可以使用基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,来创建人物的基础形状。

根据参考图,使用适当的基本几何体进行简单的组合和变体,以形成人物的基本外观。

3. 建立人物的主要特征:在人物的基础形状上,我们需要添加一些主要特征,如面部特征、四肢等。

在人物的脸部,可以使用多边形建模工具来慢慢细化面部的拓扑结构,以形成面部的特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等。

4. 制作人物的细节:在角色的主要特征完成之后,我们可以开始添加一些细节,如皮肤纹理、肌肉和骨骼结构。

通过使用3Dmax提供的纹理贴图工具和绘制工具,可以为角色的皮肤添加纹理,使其看起来更加真实。

5. 纹理和材质的添加:为了使角色的模型更加逼真,我们可以为其添加适当的纹理和材质。

通过使用3Dmax提供的材质编辑器,我们可以选择合适的材质类型,如金属、木材、皮革等,并为其调整颜色、亮度和反射等参数,以使其看起来更加真实。

6. 人物的动作和姿势:完成人物角色的建模和材质编辑后,我们可以进一步给人物添加动作和姿势。

通过使用3Dmax提供的动画工具,我们可以为角色设定各种动作,如行走、跑步、跳跃等,并为其设定适当的关键帧,以使其动作更加流畅和自然。

7. 渲染和输出:在所有步骤完成之后,我们可以使用3Dmax提供的渲染功能来生成最终的图像和视频。

在渲染过程中,我们可以选择不同的渲染器和渲染设置,并进行适当的调整和优化,以获得高质量的图像和视频结果。

3DMAX技术在动漫角色建模中的最佳实践

 3DMAX技术在动漫角色建模中的最佳实践

3DMAX技术在动漫角色建模中的最佳实践3DMAX技术在动漫角色建模中的最佳实践动漫角色设计是动画制作中至关重要的一环,一个精心设计的角色可以为故事增添情感和吸引力。

而在角色设计过程中,3DMAX技术被广泛应用于角色建模中,帮助艺术家们创造出更加真实、立体的角色形象。

本文将探讨3DMAX技术在动漫角色建模中的最佳实践。

一、了解角色特点与需求在进行角色建模前,首先需要对角色的特点和需求进行充分的了解。

这包括角色的外观特征、性格、年龄等方面。

通常,角色设计会提供一份设计稿或草图,艺术家可以根据这些设计稿来进行建模。

同时,艺术家也需要对角色所属的故事背景和情节有一定的了解,以确保所建模的角色与整个动画风格和剧情相符。

二、准备工作、概念设计与草图在角色建模之前,准备工作是至关重要的一步,包括概念设计和绘制草图。

概念设计可以帮助艺术家准确把握角色的整体形象,它可以包括头部、身体、服装、配饰等细节。

艺术家可以利用手绘或使用绘图软件来完成概念设计,这将有助于在建模过程中更好地把握角色的比例和外观。

三、建立3D模型在掌握了角色的特点和需求之后,艺术家可以开始使用3DMAX技术来建立角色的3D模型。

在建模过程中,艺术家需要根据设计稿或概念设计,使用3DMAX软件中的各种工具,如多边形建模、NURBS建模等来逐步塑造角色的外形。

建模过程中需要注意各个部位的比例和细节,如面部表情、服装褶皱等,以增加角色的真实感和立体感。

四、材质、纹理贴图建立3D模型后,艺术家还需要为角色添加材质和纹理贴图,以使其更加生动。

材质可以定义角色的表面属性,如光滑度、反射率等,而纹理贴图可以为角色添加皮肤、眼睛、头发等细节。

在3DMAX中,艺术家可以利用材质编辑器和纹理贴图编辑器来完成这一步骤。

通过合理选择和调整材质和纹理,可以增强角色的视觉效果,使其更加逼真和有趣。

五、骨骼与动画绑定一个好的动漫角色不仅需要外观逼真,还需要有灵活自由的动作表现。

3Dmax角色建模教程:掌握如何使用3Dmax进行角色建模和细节表现

3Dmax角色建模教程:掌握如何使用3Dmax进行角色建模和细节表现

3Dmax角色建模教程:掌握如何使用3Dmax进行角色建模和细节表现引言:角色建模是计算机图形学中非常重要的一个领域,它为动画、游戏和虚拟现实等领域提供了基础。

3Dmax是一个功能强大的建模软件,其灵活性和高度可定制性使得它成为许多专业角色建模师的首选。

本文将向您介绍使用3Dmax进行角色建模和细节表现的步骤和技巧。

一、角色建模的准备工作1. 角色设计:在开始建模之前,首先需要有一个角色的概念设计。

这个设计可以是手绘的概念草图或者数字化的设计稿。

2. 角色参考图:为了更好地准确地进行建模,您需要收集多个角度的参考图,包括正视图、侧视图和背视图。

这些参考图将帮助您在建模过程中保持正确的比例和形状。

二、角色建模的步骤1. 创建基本几何体:根据角色的整体形状,使用3Dmax中的基本几何体工具(如立方体、圆柱体、球体等)创建角色的基本结构。

您可以根据参考图来进行建模,一般建议先从简单的形状开始,逐渐添加细节。

2. 细化基本结构:使用Edit Poly工具对基本几何体进行细化,添加和调整面、边和顶点来逐步塑造出更精确的形状。

同时,确保各个部分之间的连接平滑自然。

3. 制作面部特征:为了让角色更具表情和特征,您可以使用Edit Poly工具来模拟面部特征,比如眼睛、鼻子和嘴巴等。

可以通过拉伸、调整顶点和添加细节等方式来实现。

4. 添加细节:通过Sculpt和Paint工具,您可以为角色添加更多的细节,比如肌肉、纹理和皮肤等。

这些工具可以模拟出真实的细节效果,使角色更加逼真。

三、角色建模的技巧和注意事项1. 使用对称模式:在建模中,您可以使用对称模式来快速对称地创建和调整角色的各个部分。

这样可以节省时间并确保对称性。

2. 使用参考线:通过在场景中创建参考线来帮助您保持正确的比例和形状。

这些参考线可以在建模过程中随时调整,确保各个部分的关系和比例正确。

3. 注意拓扑结构:拓扑结构指的是面、边和顶点之间的连接关系。

3Dmax角色动画渲染教程:打造逼真的角色动画场景

3Dmax角色动画渲染教程:打造逼真的角色动画场景

3Dmax角色动画渲染教程:打造逼真的角色动画场景3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它不仅可以用于制作静态模型,还可以制作逼真的角色动画场景。

本文将介绍如何利用3Dmax来打造逼真的角色动画场景,包括模型建立、材质贴图、灯光设置和渲染输出等方面的详细步骤。

请按照以下顺序进行操作:1. 角色建模:- 首先,在3Dmax的界面中选择菜单栏中的“创建”选项,然后选择“几何体”。

- 然后,在视口中创建一个立方体,作为角色的基本形状。

- 接着,通过修改编辑栏中的参数,调整立方体的尺寸和比例,使其符合角色的身体比例。

- 最后,将立方体进行细化,添加细节和特征,如眼睛、嘴巴和手指等。

2. 材质贴图:- 在3Dmax的材质编辑器中创建一个新的材质球。

- 选择并导入你想要贴图的角色纹理图片。

- 在材质编辑器中调整并应用纹理图片到角色表面。

- 根据场景需求,可以进一步调整材质的光泽度、透明度和反射等属性。

3. 灯光设置:- 选择菜单栏中的“灯光”选项,在视口中添加各种类型的灯光,如平行光、点光源和聚光灯等。

- 调整灯光的位置、角度和强度,以达到所需的光照效果。

- 创建光源的阴影效果,使角色在场景中有逼真的阴影。

4. 动画设计:- 首先,选择菜单栏中的“动画”选项,创建一个新的时间轴。

- 通过选择角色的不同部位以及关键帧的设定,制作角色的动画效果。

- 利用时间轴调整每一帧的播放速度和过渡效果,使动画看起来更加流畅。

5. 场景布置:- 在3Dmax的场景编辑器中,选择菜单栏中的“创建”选项,添加不同的环境和场景元素。

- 导入一些背景图片或者使用3Dmax提供的模型库,添加一些建筑、植物和道具等元素,使场景更加真实。

- 调整场景的摄像机位置和角度,以展示角色和场景的最佳视角。

6. 渲染输出:- 在3Dmax的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染效果。

- 设置渲染的分辨率和帧率,以及输出的文件类型和路径。

- 点击渲染按钮,开始渲染角色动画场景。

3ds Max动漫游戏角色设计实例教程06 3D写实角色模型实例制作

3ds Max动漫游戏角色设计实例教程06 3D写实角色模型实例制作

接下来制作头盔前面上方的活动挡板。这个挡板在真实的盔甲中是为了保护战斗中 穿戴者的眼部,在非战斗的时候可以向上抬起固定,这里我们仅仅把这种结构当作 一种装饰(见图6-6)。
然后沿着挡板模型的位置,制作下方的面部护具,两者穿插衔接(见图6-7)。
图6-8为模型添加Symmetry修改器后的效果。
将头部模型放置在头盔内,然后再进行模型的调整,让头盔跟头部模型相互匹配、 协调,这样角色头部的模型部分就制作完成了(见图6-10)。

接下来将小臂、手部和护肘的模型UV进行拆 分(见图6-45),腰臀部模型由于材质的特点 要进行单独拆分(见图6-46),然后拆分腿部、 脚部和膝盖处的铠甲模型的UV(见图6-47), 最后拆分腰带、背包及大腿装饰铠甲模型的 UV(见图6-48)。
图6-49为角色武器道具模型的UV拆分,基本 利用正面和背面对称结构进行拆分即可。
6.5 角色道具模型的制作
在原画设定图中,除了角色以外还有与之相配的武器道具模型需要制作,本例中的武器 道具为一柄双手持握的长剑,整体结构比较简单。下面首先来制作剑柄模型。 在3ds Max软件视图中利用圆柱体模型编辑制作剑柄的基本外形(见图6-37),再制作 剑柄上端的模型结构(见图6-38),接下来制作出剑阁结构部分,剑阁是剑柄与剑刃之 间的衔接结构(见图6-39),同时制作出剑阁两侧的半球形装饰(见图6-40)。
⑤开始制作下肢模型,从大腿开始一直到脚部, 整体都是被金属铠甲所覆盖。首先利用圆柱体 模型编辑大腿部分的模型结构(见图6-31), 继续向下制作出膝盖及小腿的模型结构(见图 6-32)。然后制作大腿及膝盖处的附属铠甲模 型结构,制作方法与肩甲类似(见图6-33、图 6-34),最后制作角色脚部模型(见图6-35)。 将对称部分的模型进行镜像复制,然后通过 Attach命令结合为整体模型,图6-36为本章角 色模型最终完成的效果。

3Dmax中的角色动画制作技巧

3Dmax中的角色动画制作技巧

3Dmax中的角色动画制作技巧3Dmax是一款功能强大的三维动画软件,它被广泛应用于电影制作、游戏开发、广告设计等领域。

在3Dmax中,角色动画制作是其中一项重要的技术。

本文将介绍一些3Dmax中的角色动画制作技巧,并详细列出步骤。

一、角色建模1. 导入参考图:首先要准备好你想要制作的角色的参考图,并将其导入到3Dmax中。

参考图可以来自于手绘的草图或者是其他软件中的模型。

2. 创建基础几何体:根据参考图,使用3Dmax中的基础几何体工具(如盒子、球体等)创建角色的基本形状。

3. 细化模型:通过修改基础几何体的顶点、边和面,逐渐调整模型的形状和轮廓,使其更加接近参考图中的形象。

二、绑定骨骼1. 创建骨骼:使用3Dmax中的骨骼工具,创建一个与角色模型相匹配的骨骼系统。

根据角色的特点和动作需求,可以自由设计骨骼的层次结构和布局。

2. 绑定骨骼:将骨骼与角色模型进行绑定,使得骨骼可以驱动模型的动作。

通过3Dmax中的绑定工具,将每个骨骼与模型的一部分或多个部分进行绑定。

3. 调整权重:绑定后,可能会出现模型在某些区域变形不自然的情况。

这时需要使用3Dmax中的权重调整工具,改变骨骼对模型的影响范围,使得模型的变形更加平滑和自然。

三、关键帧动画制作1. 设计关键动作:根据角色的角色设定和故事情节,设计角色的关键动作。

关键动作是角色在动画中最重要的表现时刻,它们决定了整个动画的节奏和流畅度。

2. 设定关键帧:在时间轴上选择关键时刻,将角色模型的骨骼调整到对应的姿势,并在时间轴上设置关键帧。

关键帧是动画中重要的节点,它定义了角色在不同时间点上的姿势和位置。

3. 创建过渡动画:在关键帧之间创建过渡动画,使得角色的动作更加平滑。

通过使用3Dmax中的插值工具,自动生成关键帧之间的中间帧,从而实现平滑过渡。

四、动画细化和渲染1. 优化动作细节:通过逐帧调整姿势和时间轴上的关键帧,进一步优化动画的细节,使得角色的动作更加自然和流畅。

3Dmax人物模型建模与动画案例分析

3Dmax人物模型建模与动画案例分析

3Dmax人物模型建模与动画案例分析一、引言(100字)人物模型建模是3Dmax软件中的一个重要部分,它可以帮助设计师创造出逼真的人物形象,同时动画则可以给人物模型赋予生动的动作和表情。

本文将详细介绍3Dmax人物模型建模与动画的步骤,并结合一个案例分析来展示实际操作。

二、步骤一:参考图片收集与分析(200字)1. 收集相关人物参考图片,包括正面、侧面和背面的照片。

2. 仔细观察参考图片,分析人物的身体结构、比例和特征。

3. 结合参考图片,确定所需人物的年龄、性别和特点。

三、步骤二:基础建模(300字)1. 在3Dmax中创建一个新的场景。

2. 使用“Box”工具创建头部的基本形状。

3. 使用“Edit Poly”工具进一步细化头部的形状。

4. 重复步骤2和步骤3,逐步建立人物的身体部分。

5. 使用“Mirror”工具使人物的两侧对称。

6. 添加人物的手、脚和其他细节。

7. 调整人物的比例和形状,使其符合参考图片。

四、步骤三:纹理贴图(300字)1. 导入所需的纹理图片。

2. 使用“UVW Map”工具将纹理映射到人物模型上。

3. 使用“Unwrap UVW”工具调整纹理的布局。

4. 为人物模型的各个部分分别添加适当的纹理。

5. 对纹理进行调整和细节处理,使之更逼真。

五、步骤四:骨骼绑定与动画(400字)1. 使用“Bone”工具在人物模型上绘制骨骼。

2. 通过设置骨骼的约束和关键帧,控制人物的姿势和动作。

3. 创建动画关键帧,设定每个关键帧的姿势和状态。

4. 使用“Curve Editor”调整关键帧之间的过渡效果和动画流畅度。

5. 添加人物的脸部表情和眼睛的移动,增加动画的真实感。

6. 进行动画的渲染和预览,检查是否符合预期效果。

六、案例分析(200字)以设计一个跳舞的女孩人物模型和动画为例,通过详细的参考图片收集和分析,获得了女孩的实际身体比例和特点。

在基础建模阶段,通过逐步建立各个身体部分,并添加手、脚等细节,成功地构建了女孩的人物模型。

基于3ds Max的游戏角色建模探析

基于3ds Max的游戏角色建模探析

基于3ds Max的游戏角色建模探析作者:郑会娟来源:《科协论坛·下半月》2013年第03期摘要:角色是游戏中最具生命力的元素,是游戏的灵魂。

优秀的游戏角色不仅可以给玩家带来轻松快乐的游戏体验,同时也可以带动其衍生品的开发从而形成一个利润丰厚的产业链。

角色建模是游戏角色设计与制作的核心和基础,没有好的三维模型,游戏角色的展现以及其它效果就难以实现。

以3ds Max软件为建模工具,探讨游戏角色的几种常用建模方法。

关键词:游戏角色 3ds Max 建模中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1007-3973(2013)003-070-021 引言随着计算机软硬件技术、图形图像技术和互联网的普及,网络游戏作为一种商业产物,已经受到众多商家的关注,游戏玩家特别是青少年玩家的数量也呈几何倍数地增长。

一部游戏受不受欢迎受很多因素影响的影响,角色设计与制作是其中最重要的部分。

优秀的游戏角色会影响整个游戏的生动性,给玩家带来轻松快乐的游戏体验,从而抓住玩家的心理。

角色建模是指在角色设计的基础上,使用3D建模软件准确高效地制作出三维角色模型。

3ds max是当前很具代表性的三维建模、动画及渲染的三维动画制作软件,广泛应用于视觉效果、角色动画及下一代的游戏等领域。

多边形建模工具是其最具有特征的建模方式,它的基本原理是将三维空间中的点(称为顶点)由线段连接在一起形成多边形网格,特点是能够被快速进行实时渲染和着色,占有资源较少,易于控制,因此经常在游戏中被大量采用。

鉴于以上原因,本文采用3ds Max软件进行游戏角色建模。

2 建模思路建模是游戏制作的核心,没有好的三维模型,游戏角色的展现和其它效果就很难实现。

3ds Max具有强大的建模功能,有很多建模工具和方法,不同的工具和方法各有优缺点,适用于不同的模型结构和特点。

因此,在建模之前,需要对游戏角色进行分析与研究,确定清晰的建模思路,使建模过程更加顺利。

3DS Max中的角色动画剖析与分解

3DS Max中的角色动画剖析与分解

3DS Max中的角色动画剖析与分解3DS Max是一款广泛应用于角色动画设计的三维渲染软件。

通过使用3DS Max,用户可以创造出生动、逼真的角色动画,为游戏、电影和其他媒体制作项目增添更多的乐趣和视觉效果。

本文将详细介绍在3DS Max中进行角色动画设计的步骤和技巧。

一、角色建模角色建模是角色动画设计的第一步,它决定了后续动作设计的基础。

在3DS Max中,可以使用模型创建器或模型导入器创建角色模型。

如果您不熟悉角色建模,可以选择在互联网上寻找一些已经建模好的角色模型,然后导入到3DS Max中进行后续设计。

二、骨骼系统骨骼系统是角色动画设计中至关重要的一部分。

在3DS Max中,可以使用骨骼工具将骨骼系统添加到角色模型中。

通过控制骨骼的位置和旋转,可以实现角色的不同动作。

在设计骨骼系统时,需要考虑角色的复杂性和动作的流畅性。

三、动作设计动作设计是角色动画设计的核心内容。

在3DS Max中,可以使用关键帧动画或者使用Morpher的动画创建工具来设计角色的不同动作。

关键帧动画是通过在动画时间轴上设定不同的关键帧来制作动画。

而Morpher工具则可以创建角色的面部和身体动作,使得动画更加逼真和生动。

四、动画编辑器在3DS Max中,有一个动画编辑器可以帮助用户编辑和调整动画效果。

通过动画编辑器,可以对角色的不同动作进行编辑、平滑和优化。

此外,您还可以使用曲线编辑器来调整角色动画的曲线,使其更加流畅和逼真。

五、渲染和导出在完成角色动画的设计后,还需要对动画进行渲染和导出。

在3DS Max中,可以使用不同的渲染器来渲染角色动画,例如V-Ray、Arnold等。

渲染时可以选择不同的光照、材质和纹理效果,以增强动画的视觉效果。

完成渲染后,您可以将动画导出为不同的格式,例如AVI、MOV等,以便于在其他平台或媒体上播放。

六、动画分解与调整在完成角色动画的整体设计后,有时需要对动画进行分解和调整。

在3DS Max 中,可以使用时间轴和马赛克工具来分解和调整动画的细节。

3Dmax角色动画渲染教程:优化角色动画呈现的技巧

3Dmax角色动画渲染教程:优化角色动画呈现的技巧

3Dmax角色动画渲染教程:优化角色动画呈现的技巧步骤1:选择适当的角色模型- 在开始角色动画渲染之前,我们需要选择一个适合场景的角色模型。

可以选择已经准备好的模型,或者根据需求自行创建。

- 确保选择的角色模型质量良好,拥有充足的细节和高分辨率贴图,以便在渲染过程中呈现出更好的效果。

步骤2:准备场景和照明- 在进行角色动画渲染之前,需要先准备一个合适的场景。

可以使用现有的场景或创建新的环境。

- 添加适当的照明设置,以确保场景中的角色模型能够得到充分的照明。

可以使用点光源、区域光源、环境光等各种类型的灯光。

- 注意光线的方向和强度,以及阴影的设置,以保证渲染效果更加逼真。

步骤3:创建角色的骨骼和动画- 使用3Dmax的骨骼系统,为角色模型创建合适的骨骼结构。

- 添加关键帧,为角色模型添加动画,比如行走、奔跑、跳跃等。

- 使用动画编辑器对关键帧进行调整和编辑,以确保动画流畅自然。

步骤4:选择合适的材质和纹理- 根据角色的特性和场景需求,选择合适的材质和纹理。

可以使用现有的材质库或自行创建材质。

- 确保材质和纹理的质量高,细节丰富,以增加渲染效果的逼真度。

- 调整材质的颜色、光泽度、反射率等参数,以满足所需的呈现效果。

步骤5:调整相机位置和视角- 通过调整相机的位置和视角,确定角色动画的最佳呈现效果。

可以选择不同的摄像机视角来捕捉不同的镜头效果。

- 还可以调整相机参数,如焦距、景深等,为角色动画渲染增添更多的视觉效果。

步骤6:设置渲染参数- 在开始渲染之前,需要设置合适的渲染参数。

可以选择合适的渲染器和渲染引擎,如Arnold、V-Ray等。

- 调整渲染参数,包括分辨率、采样率、光线追踪深度等,以保证渲染结果的质量和效率。

- 注意渲染时间的控制,避免渲染过程过长而导致浪费时间和资源。

步骤7:进行渲染和后期处理- 开始渲染过程,等待渲染完成。

可以根据需求选择逐帧渲染或批量渲染。

- 在渲染完成后,进行后期处理。

利用3ds Max制作三维角色动画技术研究

利用3ds Max制作三维角色动画技术研究

利用3ds Max制作三维角色动画技术研究在科技化飞速发展的今天,动画技术也有了突飞猛进的提升。

近年来,3D 动画越来越受到人们的青睐,而3D动画的制作技术也成为越来越多人的兴趣爱好。

3ds Max是Autodesk公司开发的三维动画制作软件,本文就以3ds Max为制作平台,从角色模型和场景的建立,骨骼的创建,蒙皮的绑定,动画动作的设计与制作,动画的渲染等部分来分析研究三维角色动画的制作。

标签:3D;建立模型;创建骨骼;蒙皮;动画;渲染近年来,随着电脑技术的发展,三维动画的制作技术也得到在不断的提高和完善。

而且,三维动画在影视行业方面也占着举足轻重的地位,在3ds Max中制作一部三维动画,就是设计者利用相关的计算机技术建立一种虚拟的场景,并赋予角色一些人们对显示美好的期盼与向往,也是一种虚拟与現实的结合。

因此,三维动画的制作技术将会被更多的人优化和完善,而3D动画也将会被越来越多的观众所喜爱。

1 角色模型和场景的建立制作三维动画之前,首先要根据自己的剧本情节需要,建立自己需要的角色模型和场景。

角色模型和场景的建立有很多种方法,其中常用的有编辑网格建模、可编辑多边形建模、NURBS建模、样条线放样等方法。

编辑网格建模是添加“编辑网格”的修改器,它包括顶点、边、面、多边形、元素五个子对象,可通过对子对象的部分调整,达到自己需要的效果;可编辑多边形建模与编辑网格建模类似,只是可编辑多边形建模没有面,而有边界。

NURBS建模是非均匀的有理B样条曲线,有NURBS曲线和曲面两种类型。

单击创建NURBS,可进入建模环境;样条线放样可以用来创建比较复杂的物体,首先创建出物体截面的二维线,然后利用线条工具画出物体的大概形状,添加适当的修改器,拾取样条线即可。

2 骨骼的创建骨骼创建就是根据自己已建好的模型建立骨骼,模型的骨骼是发生动作的结构架子[1]。

在3ds Max中,模型的骨骼创建有bones和biped两种最常用的方法,bones是根据自己所建立的模型,添加合适的骨骼,选定质心,并进行相关的链接;biped常用于人物模型骨骼的建立,并在运动面板上进行相关的调节。

3dsmax在游戏角色建模中研究与应用

3dsmax在游戏角色建模中研究与应用

3dsmax在游戏角色建模中研究与应用3dsmax在游戏角色建模中的研究与应用摘要随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人类所掌握和应用,由于三维动画比平面图形更直观,更逼真的特点,因此更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目和虚拟的游戏,使观者提前领略实施后的精彩结果。

在如今的各个领域内,三维动画从简单的几何体模型到一般的产品展示和艺术品展示,甚至到复杂的人物模型,所有这些都能依靠强大的三维动画技术来实现。

3DSMAX作为三维动画制作领域内最为出色的软件之一,不仅具有强大的绘图能力,同时具有出众的建模功能,在应用范围方面,3DSMAX已经广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DSMAX已经深入的扎根在如今很多3D游戏的宣传动画、片头动画,以及游戏场景中,具有非常广阔的应用前景。

本文从三维动画的基础理论入手,在国内外针对专家对三维动画技术研究分析的基础上,对三维动画软件在游戏中的应用进行分析;首先对三维动画的相关理论作了详细的阐述,指出三维动画的特点和主要应用领域;之后针对3DSMAX进行了简要介绍,明确了3DSMAX的主要特点;在此基础上,对3DSMAX的建模方法进行了分析,从3DSMAX三维建模最基本组成的点、面开始,渐渐深入的描述,说明3DSMAX建模的特点及常用的建模方法,以及对这些建模方法各自的优缺点进行了探讨;然后以游戏角色建模的视角出发,论述了游戏发展及角色的变化,指出3D游戏模型的基本规范,并具体分析了3D游戏角色模型建立的一般过程,再辅以实例进一步阐明了使用3DSMAX进行游戏角色建模应该注意的问题;最后针对游戏角色建模的后期处理,分别对标准渲染、灯光、摄影机等进行了分析,分析了3DSMAX中四大渲染器的特点,探讨了灯光设置的顺序和要点,并详解了摄影机的常用参数设置。

3D Max角色动画制作原理与技巧:学习角色动画的关键概念

3D Max角色动画制作原理与技巧:学习角色动画的关键概念

3D Max角色动画制作原理与技巧:学习角色动画的关键概念3D Max是一款常用的三维建模和动画制作软件,广泛应用于影视、游戏等领域。

在使用3D Max进行角色动画制作时,理解一些关键概念是非常重要的。

本文将介绍3D Max角色动画制作的原理与技巧,帮助读者更好地掌握这一领域的知识。

一、关键概念的理解1. 动画骨骼:动画骨骼是角色模型中的骨骼系统,用于控制角色的姿态和动作。

在3D Max中,动画骨骼可以模拟人体骨骼结构,具有层级关系,可以对各个骨骼进行编辑和调整。

2. 关键帧:关键帧是指动画中的关键时刻,通过设定关键帧可以控制角色在特定时间点的姿态或动作。

在关键帧之间的过渡则由3D Max自动插值完成。

3. 插值:插值是指通过计算两个关键帧之间的差值,以实现平滑的动画过渡效果。

在3D Max中,插值可以根据关键帧的设定方式进行线性插值、样条插值等操作。

4. 蒙皮:蒙皮是将动画骨骼与角色模型表面相连的过程,通过蒙皮可以实现角色模型的骨骼动画效果。

在3D Max中,可以使用蒙皮工具对模型进行蒙皮操作,并调整权重值以精确控制角色动画效果。

二、步骤与技巧1. 准备工作在进行角色动画制作前,需要先准备好角色模型。

可以使用3D Max自带的模型库中的角色模型,也可以导入其他格式的角色模型。

确保模型的拓扑结构清晰并适合进行动画制作。

2. 创建骨骼系统在3D Max中,选中角色模型,进入“创建”菜单,选择“骨骼”选项。

通过多次点击模型的关键点,创建出完整的骨骼系统。

可以通过调整骨骼的大小和角度来适应角色模型的尺寸和形态。

3. 调整关键帧进入“动画”模式,设置帧范围和帧率。

选中骨骼系统,进入“动画参数”窗口,可以对关键帧进行编辑和调整。

通过设定不同时间点的关键帧,可以实现角色的姿态和动作转变。

4. 插值和平滑在设定关键帧后,系统会自动进行插值计算并生成中间帧。

可以通过逐帧预览功能来查看动画效果,并根据需要调整关键帧之间的插值方式,实现动画过渡的平滑效果。

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基于3Dmax的三维动画角色建模探析摘要角色建模是三维动画设计制作的核心和基础。

没有一个好的模型,其它附加效果难以体现。

本文结合三维动画中物体的分类,探讨了当前三维动画中角色建模技术的具体应用思路,并基于
3dmax探讨了规则物体,不规则物体的具体建模流程。

关键词三维动画;建模;流程;堆砌建模;细分建模
中图分类号tp391 文献标识码a 文章编号 1674-6708(2011)37-0236-02
0 引言
角色建模是三维动画设计制作的第一步,是三维世界的核心和基础。

它是材质的载体,也是灯光和渲染的对象,一切效果都必须依附模型而存在[1]。

一部三维动画作品中往往有大量形态各异、形象鲜明的角色,如何科学地运用3d的建模工具,高效、准确、合理地完成三维动画角色建模成为三维动画角色设计者所苦恼的
重要问题。

目前流行的三维动画建模方式主要有两种,一种是以maya为代表的非均匀有理b样条曲线建模(nurbs)方式[2],它是一种以数学方程式来定义曲线的方式,由曲线组成曲面,再由曲面组成立体模型,曲线上有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。

另一种是以3dmax为代表的多边形建模方式,它是将三维空间中的点(称为顶点)由线段连接在一起形成多边形网格。

目前三维动画角色模型
绝大多数是以纹理多边形模型建立的,主要是因为它们更加灵活,而且计算机的渲染速度更快。

因此,本文主要探讨在3dmax中快速创建三维动画角色模型的有效模式。

1 角色建模的思路
1.1 分析结构特征
要建立物体的三维模型,首先需要分析物体的结构特征。

三维动画中的物体可以笼统分为两种:规则物体和不规则物体。

在三维动画软件中在外观上有明显特征并能够精确再现的物体属于规则
物体。

如房屋、汽车、轮船等等。

这些物体在规格上有明确的指标,因此可以批量生产,在三维动画中称之为克隆复制。

规则的物体可以按照标准制作。

不规则物体则比较麻烦,它们在细节上甚至大形上都具有任意性,例如山峦地貌、植物动物以及天象的变化,千变万化,规律难以捉摸,在作为三维对象制作的时候,通过人为的修改使其有如自然天成的话,难度极高。

不规则的物体没有唯一的标准,如何做到生动自然主要依赖于作者对物体的理解,依赖制作者的经验和悟性[3],因此这种类型的模型制作特别考验人的能力。

1.2 确定建模方法
三维角色动画的主要建模方法主要有两种:堆砌建模法和细分建模法[4],堆砌建模法是从细节到整体创建角色的方法,而细分建模法则是首先创建一个物体的整体形状,然后进行细节的雕刻。

规则物体因其规则外形,比较适合堆砌建模法。

它的建模流程
是将复杂的物体进行拆分,拆分为一些基础的零部件,再用基础的成型命令将这些小零件制作出来,最后将它们堆砌在一起。

它要求动画设计者对模型的大小比例关系、空间位置有很好的把握。

常用的工具包括:插入、挤出、车削、倒角、ffd变形工具等。

不规则物体则比较适合细分建模法,即用基本几何体先完成物体的大形,然后通过编辑多边形或编辑网格工具对模型细节进行细分,这种建模方式和素描的绘制或雕塑的建造过程非常类似,一般我们使用细分建模来完成三维人物、卡通角色或曲面物体主体的建模。

常用的工具包括:编辑网格、编辑多边形、对称、网格平滑等。

1.3 制作三维动画模型
分析模型结构,并选择适当的建模方法是制作一个良好而有效模型的前提。

在最后一个阶段,我们主要根据前面的分析结果,选择合适的建模方法来完成物体的模型构建。

2 规则物体的角色建模
以制作一个机器人(图2a)为例,我们使用3dmax来进行物体的角色建模过程,首先我们来分析机器人的结构特征,机器人属于有规则外形的物体,可以分解为具有简单几何形状的规则部件,因此我们选择堆砌建模法进行建模。

我们将机器人分解成简单的几何形体,如(图2b至图2g),以机器人头部为例(图2b)是由(box)挤出,ffd收缩底部,选中所有边线选择倒角工具,调整具体的参数,机器人的头型基本成型。

机器人的手指关节(图2c)利用基本
的圆柱形编辑多边形、插入、挤出等命令制作。

手指、胳膊、腿、五官等应用同样的表现手法如(图2d至2f)。

当我们完成了这些简单的几何形体后,可将这些几何形体堆砌成一个完整的机器人,图2h即是堆砌后的机器人效果图。

整个流程如图1:
图1 规则物体的角色建模流程
对于规则物体,都可以采用以上方式进行角色建模,通过将规则物体分解为简单的几何形体再堆砌的方法,可实现多人协同创作并可有效保证最终成品的效果,提升创作效率。

图2 以机器人为例演示规则物体的堆砌建模流程
3 不规则物体的角色建模
以制作绿巨人角色(图4a)为例,我们使用3dmax来进行角色建模,因为绿巨人不能分解成简单几何形体,因此我们使用细分建模法来完成角色建模。

图4b至4e显示了绿巨人身体部分的整体结构和细分的过程。

绿巨人整个身体的建立过程如图4b,由简单的几何图形(box)砌成人体的整体比例,然后把全身各个部分编辑多边形、附加并焊接成一体,那么就有了初步的人体雏形,最后使用工具中的涡轮平滑,人体结构的基本造型已经成型。

头部的演变过程如图4c、4e所示,应用对称、细分、深入雕刻、平滑等命令。

手和腿的模型分别使用相同的方法建立(如图4d)。

绿巨人模型的最后渲染效果如图4f所示。

整个流程如图3:
图3 不规则物体的角色建模流程
图4 以绿巨人为例演示不规则物体的细分建模流程
对于不规则物体,都可以采用以上方式进行角色建模,事实证明,细分建模法对于不规则物体是一种可行、简化的建模方法。

堆砌建模法与细分建模法并不是截然分开的。

生活中大部分物体既具有规则的外形,但在细节上又有不规则的地方,对此,我们需要将两种方法结合起来使用,在局部上使用细分建模,体现事物的特色一面,整体上使用堆砌建模法,提升建模效率。

4 结论
角色建模技术研究的目的是获得一种三维动画制作可行、高效的途径。

通过将所有的三维物体分为两类,即规则物体和不规则物体,分别采用堆砌建模法和细分建模法来构筑模型,可以有效提高建模效率,简化建模步骤。

通过采用科学的、有序的流程,便于在多人协作的集体创作环境中,提高创作效率,最终保证动画成品质量。

参考文献
[1]陈大纲.神工鬼斧——3d模型的最优化建立[m].北京:机械工业出版社,2004.
[2]徐厚华.三维动画建模技术的理论探讨[j].计算机教学信息化,2010.
[3]蒋燕萍,黄心渊,夏旺盛.3ds max建模方法分析[r].第一届全国几何设计与计算学术会议论文集,2002.
[4]彭国华.基于3ds max的动画角色建模技术的研究[d].西安:陕西科技大学,硕士学位论文,2007.。

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