3ds max——为模型装修

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第四章为模型装修——材质编辑器

4.1 材质编辑器的简单介绍

在三维软件中,材质是经常会碰到的概念之一,它的制作是一个比较复杂的过程,也是在三维模型创建过程中非常关键的一个环节。3dsMax为材质制作提供了丰富的参数与选项,那么我就要对材质的制作有一个全面性的概念。材质主要用来表现世间万物反射和传播光线,材质中的贴图主要用来模拟对象质地、纹理图案、反射、折射等其他效果,还可以用于环境和灯光投影,因此,可以创作出千变万化的材质,如图4-1所示。

图4-1 材质编辑器

4.1.1.菜单栏

可从中使用各种调节工具。

4.1.2.示例窗

在材质编辑器上方的区域为材质编辑器的示例窗,如图4-2所示,在示例窗中可以显示出材质和贴图,默认状态为球体显示,每一个示例窗中显示一个材质。它可以将材质编辑器中的材质赋予场景中的物体,也可以对其只进行修改。比较简单的方法就是将示例窗中的材质直接点击鼠标左键直接拖拽到场景中的物体上。

图4-2 示例窗

单击一个示例窗,会在示例窗周围显示白框,在选中的示例窗中单击右键,将弹出示例窗菜单,如图4-3所示。

图4-3 示例窗菜单

在菜单中选择排列方式,分别为:3×2示例窗、5×3示例窗和6×4示例窗。选择放大选项,这样可以将示例窗放置在一个单独的浮动的示例窗中,简单的方法可以双击鼠标左键完成,如图4-4所示。

图4-4 浮动示例窗

4.1.3.工具按钮栏

工具按钮栏一共分为两部分:水平工具按钮栏和垂直工具按钮栏。水平工具按钮栏上的按钮大多数是用于材质的制定、保存和层级的管理;垂直工具按钮栏上的按钮大多数是用于对示例窗的显示效果和设置效果。

图4-5 水平工具按钮栏

(1)水平工具按钮栏,如图4-5所示

○1获取材质:左键单击它会弹出材质/贴图浏览器,可以将材质/贴图浏览器中编辑好的材质或者贴图导入到材质编辑器的示例窗中。

○2将材质放入场景:场景中的材质是通过名称来区分的,如果场景中有两个相同名称

的材质时,那么就不能同时使用它们,必须替换到当前场景中的材质,方可使用。但是,如果将材质放入场景按钮,就不用进行替换。

○3将材质指定给选定对象:这是最为常用的按钮,它是将当前材质赋予场景中选定的物体。

○4重置贴图/材质为默认设置:使用这个按钮时,将会弹出如图4-6所示的对话框。提示是要重置,还是要保留当前材质。

图4-6 “重置贴图/材质为默认设置”对话框

○5复制材质:通过复制材质按钮可以将示例窗与场景中物体的材质分开,这样不会影响场景中的材质,而可以在材质编辑器中进行修改。

○6使唯一:可以将材质关联接触,一般在多维/子对象材质中使用。

○7放入库:把当前材质放置入材质库中,以便于在其他场景中使用。

○8材质效果通道:通过材质效果通道的设置可以在Video Post视频合成器和Effects特

效编辑器中使用。

○9在视口中显示贴图:在贴图材质的贴图层级中,可以使用此按钮,这样可以在场景中显示出材质的贴图效果,以便于观察与修改。

○10显示最终效果:此按钮是针对多维材质或者贴图材质等有多个层次嵌套作用的,在

子层级中使用它,将会保持显示出最终材质的效果,再次点击此按钮,只是显示当前层级的效果。

○11转到父对象:向上移动一个层级的材质或贴图。

○12转到下一个同级顶:处在一个材质的子材质中,并且并列有其它子材质,使用此按钮,可以迅速转移到另一个同级材质。

○13从对象拾取材质:场景中的物体的材质没有在材质编辑中显示,或者材质编辑器中的材质被删除,可以使用此工具按钮拾取材质到材质编辑器中。

○14材质或贴图名:可以为材质或者贴图命名。

○15当前层级类型:显示当前材质,使用此工具按钮可以显示当前的材质或贴图。

(2)垂直工具按钮栏,如图4-7所示。

图4-7 垂直工具按钮栏

○1采样类型:通常的采样类型为球体显示材质效果,方便观察。常按此工具按钮,会弹出三个相关类型:球体、圆柱体、立方体。这样可以选择不同的显示方式。

○2背光:在示例窗中采样类型的背后设置一个光源,可以模拟当前材质受到反光影响,投射到表面的效果。

○3背景:是在示例窗后面设置一个色在方格底纹,用于显示材质的透明、折射或反射

效果,便于观察。

○4采样UV平铺:为观察材质使用纹理重复后的效果,可以设置重复的次数。常按此工具按钮也会弹出相关的控制按钮,从而为贴图纹理选择不同的重复次数。

○5视频颜色检查:可以检查材质表面颜色是否超出视频的限制,对NTSC和PAL制式的视频文件的色彩有一定的限制。如果超出限制会在材质上出现黑的缺损。

○6生成预览:打开此工具按钮可以预览材质的动画效果。

○7选项:用来设置材质编辑器的各个属性。

○8按材质选择:可以看到正在使用的当前材质的所有物体,还可以为多个场景中的物体设置材质,不必一个一个点击选择。

○9材质导航器:这是一个非常好的显示工具,它可以显示出当前材质的贴图层次,便

于观察和修改。

4.1.4.参数控制区

在材质编辑器下部是参数控制区,根据材质和贴图的不同,相应的内容也不同。

4.2 室内设计的材质编辑

室内设计是环境艺术设计中的一部分,也是应用非常广泛的,通过3ds max的材质编辑器就可以实现在真实的室内环境中所出现的材质。例如墙体、地板、地砖、玻璃、镜子、水、凹凸不平的材质等。

4.2.1 明暗度的调整——墙体材质和地砖的表现

调整材质的明暗度,要在材质编辑器中的参数控制区里调整漫反射色彩的数值。它不仅能够调整物体的明暗,而且能够调整材质的色相、明度、纯度。

墙体材质,在室内装修中,一般的墙面材料是乳胶漆,乳胶漆的特点是溶于水,涂刷非常均匀和平整。一般是漫反射,反光非常弱,我们可以把它看成无反光,因此,只需要调整其明度、纯度和色相即可。

在材质编辑器的参数控制区中,一般默认的是标准材质。

单击此按钮或者单击键盘上的M键,就会弹出材质编辑器菜单栏。墙体材质如图

4-8,4-9所示。(提示:加图片)

地砖材质如图4-10,4-11,4-12,4-13,4-14所示。(提示:加图片)

4.2.2 材质纹理的表现——地板和墙砖

纹理就是纹路、条纹不同色度或颜色的波浪形长条,如在木材或大理石中,或在干酪中形成的纹理。在制作效果图的过程中,在材质编辑器里就可以将地板、墙砖、地砖、壁纸等等这些纹理添加进来,形成逼真的纹理效果。

地板材质如图4-15,4-16,4-17,4-18所示。(提示:加图片)

墙砖材质如图4-19,4-20,4-21,4-22所示。(提示:加图片)

4.2.3 贴图坐标——客厅材质的纹理调整

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