室内设计之3DMAX插件安装基本常识
Autodesk3dsMax2022图文安装教程
Autodesk3dsMax2022图文安装教程2、双击安装包后提示解压位置,可更改到你保存软件文件的文件夹,(此位置为解压路径,非安装位置,以后重装可到此处找到安装文件)解压中,解压前可能会需要一段时间来检测文件的完整和大少,可能需要几分钟,请耐心等待。
3、解压完成自动弹出安装界面,(可选择语言,本教程安装包只有英文和日文,默认为英文,安装完成后软件运行是可选简体中文的,)点击”Intall”阅读许可协议后选择“IAccept”,再点击”NE某T”4、输入序列号:666-69696969产品密钥:661H1后点击”NE某T”选择要安装内容,不选择默认为全部安装。
安装请耐心等待如果你安装过程中使用着其他软件,关闭后点击确定安装完成后点击“finih”5、这时桌面的ma某图标为英文版,若你想使用中文版可删除此图标,点击电脑开始菜单在所有程序中找到Autodek——Autodek3dMa某2022,找到“3dMa某2022-SimplifiedChinee“右击发送到——桌面快捷方式这样以后点击桌面的图标“3dMa某2022-Simplif iedChinee”就是中文版的ma某2022了。
首次启动,验证许可证提示激活产品6、这时需要断开网络,或禁用网络提示序列无效或已使用断网后点击“下一步”7、提示激活方式,选择脱机激活点击“下一步“提示脱机激活申请,点击“关闭”重新打开ma某若此时出现了体验提示点继续然后关闭它再重新双击打开ma某图标8、这时出现产品激活选项,选择我具有激活码,然后打开注册机按下图箭头步骤进行操作,提示激活完成(若不成功,请查看是否已断网,是否杀毒软件或安全卫士拦截了注册机正常运作,以管理员身份运行注册机,是否没有点击注册机的Patch)启动界面欢迎界面软件界面感谢观看!。
3DSMAX插件安装方法
3DSMAX插件安装方法(新手必看) - 3D插件减小字体增大字体作者:佚名来源:不详发布时间:2007-8-5 17:37:143DSMax插件安装完全向导相信所有使用3DSMax的朋友都会有一个共同的体会——那就是Max的插件实在太多了!没错,3DS Max的一大特色之一就是其拥有丰富多样的插件。
也正是有了这些强有力的插件,才使Max在众多3D软件中独树一帜!虽然一代又一代不断更新的Max正不断的充实着自己功能,插件的地位也不象Max刚推出1.2、2.x那样重要;但是插件本身纷繁变化的独特魅力和简单、强大的功能仍然吸引着广大用户。
然而作为可以任意扩充的插件,由于他本身并不是由3D软件厂商自行开发的,所以其在安装和使用时并没有统一的方式。
加上很多开发者独特的习性,所以普通用户在安装和使用上经常会碰到各种麻烦,因此给插件的使用带来了不便。
正是因为这个原因,本人撰写这篇文章就是为了帮助所有使用3DSMax的朋友解决插件的安装问题。
插件破解组织介绍:可以说除了免费共享插件,国内所有从各种渠道得到的大型插件都是由那些隐蔽的开发小组破解后公布出来的。
相信如果没有这些骇客高手的帮助(当然这些高手背后都有大财团支持),没有他们来去掉那些恼人的产品序列号、密码、硬件加密狗等等各种防盗手段,我们是无法享用到这些强大的功能的。
所以,正在使用这些工具的朋友都应该感谢他们的努力。
所要提醒各位的是:我们在这儿并不是鼓励这种盗版行为,骇客们破解这些软件提供给大众使用的目的是——能使更多的人了解、使用这些强大工具,是一种提供学习资源为目的的行为;所以当您在使用这些软件从事商业行为时,应该去购买该软件的license,这样才是维护开发者利益、尊重作者的合法正当行为。
我们现在常见的破解组织有(按破解的质量排名):XFORCE、HARVEST、TRiNiTY、TiTAN、SMB、ZENITH、TFL、RELiEF等。
这些小组经常破解一些比较著名软件和插件,同时也会根据自己的喜好选择性的破解一些有个性的软件,如:XFORCE独家破解的Illusion(超级粒子系统)软件就是很好的例子。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识
1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3Dmax插件开发指南:自己设计定制化的插件
3Dmax插件开发指南:自己设计定制化的插件在3D建模和动画设计领域中,3Dmax是最常用的软件之一。
它为用户提供了各种功能和工具,但有时我们可能需要一些额外的功能来满足特定的需求。
这时候,自己开发定制化的插件就成为一种有效的解决方案。
本文将针对初学者,提供一个详细的3Dmax插件开发指南,帮助读者自己设计和开发定制化的插件。
1. 确定需求插件的开发开始于明确需求。
首先,你需要明确自己的目标是什么,要开发的插件能为你的3Dmax工作流程带来哪些改进。
考虑到3Dmax的功能限制和你的工作需求,决定插件的主要功能是非常重要的。
2. 学习3Dmax插件开发基础知识在进行插件开发之前,你需要了解一些基础知识。
首先,你需要学习3Dmax的Scripting语言,这是用于编写插件的语言。
其次,你需要熟悉3Dmax的对象模型,包括各种对象和属性的概念与用法。
最后,你还需要了解3Dmax插件的API,这些API提供了访问和控制3Dmax功能的接口。
3. 选择合适的开发工具和编程语言3Dmax插件可以使用多种编程语言开发,比如MaxScript、Python和C++等。
根据自己的技术背景和需求,选择合适的编程语言。
同时,你还需要选择一个适合插件开发的集成开发环境(IDE),例如Autodesk的自带开发工具或者Visual Studio等。
4. 编写插件代码一旦你熟悉了3Dmax的Scripting语言和相关的API,就可以开始编写插件代码了。
首先,你需要创建一个新的脚本文件或者项目,并导入3Dmax的相关库文件。
然后,根据插件的功能需求,编写相应的代码实现。
代码编写的过程中,可以参考3Dmax的官方文档和API手册,以及一些开发者社区的资源。
5. 调试和测试插件在插件开发过程中,调试和测试是非常重要的环节。
你需要逐行检查插件代码,确保其逻辑正确无误。
另外,还需要模拟实际的工作场景,测试插件在各种情况下的稳定性和性能。
3Dmax插件安装与使用方法:增强软件功能
3Dmax插件安装与使用方法:增强软件功能3Dmax是一款非常强大的三维建模、动画和渲染软件,而插件则可以进一步增强软件的功能,使得用户能够更加高效地进行设计和创作。
本文将详细介绍3Dmax插件的安装和使用方法,并列出了一些常用且实用的插件供读者参考。
一、插件安装的前提条件1. 确保已经成功安装了最新版本的3Dmax软件。
2. 查找并下载合适的插件文件,通常为以.mzp或.mse为后缀名的文件。
3. 部分插件可能还需要其他的附加组件或库文件的支持,请确保已经满足这些要求。
二、插件的安装步骤1. 打开3Dmax软件,点击顶部菜单栏中的“自定义(Customize)”选项,再选择“插件(Plug-ins)”。
2. 在插件管理器窗口中,点击左侧的“浏览(Browse)”按钮,选择你下载好的插件文件,并点击“打开(Open)”。
3. 在插件管理器窗口中,你会看到刚刚导入的插件文件已出现在列表中。
需要注意的是,插件文件的状态应为“已安装(Installed)”。
4. 如果插件文件的状态为“未安装(Not installed)”,则需要点击右上角的“安装(Install)”按钮来安装插件。
5. 安装成功后,关闭插件管理器窗口并重启3Dmax软件,插件即可生效。
三、插件的使用方法1. 快捷键或菜单栏:部分插件会添加新的菜单栏或快捷键,通过点击菜单栏或使用快捷键可以快速调用插件的功能。
2. 工具面板:部分插件会在工具面板中添加新的工具按钮,通过点击相应的图标可以调用插件的功能。
3. 插件面板:部分插件会在右侧或底部的面板中显示相关的插件选项和设置,用户可以根据需要进行调整。
4. 脚本编辑器:部分插件以脚本的形式提供,用户可以通过打开脚本编辑器,并加载相应的脚本文件来使用插件的功能。
5. 多边形编辑器和节点编辑器:部分插件会添加新的编辑器窗口,用户可以在窗口中进行各种编辑和调整。
四、常用且实用的插件推荐1. V-Ray:专业的渲染引擎插件,提供了更高质量的渲染效果和更多的渲染选项,广泛应用于建筑、室内设计、影视制作等领域。
3dmax破解版安装教程
3dmax破解版安装教程
以下是3dmax破解版的安装教程:
1. 首先,从官方网站或可信的第三方网站下载3dmax破解版的安装文件。
确保下载的文件来源可靠,以免带来安全风险。
2. 双击下载的安装文件,运行安装程序。
根据提示选择安装目录,并点击“下一步”继续安装。
3. 当安装程序要求输入产品密钥时,打开安装目录中的
“3dmax破解版密钥.txt”文件,复制其中的密钥。
4. 将复制的密钥粘贴到安装程序中相应的输入框中,然后点击“下一步”继续安装。
5. 接下来,可以选择安装的组件和插件。
根据个人需求进行选择,并点击“下一步”继续安装。
6. 完成安装后,不要立即运行3dmax破解版。
首先,打开安装目录,找到破解补丁文件。
7. 将破解补丁文件拷贝到安装目录中,覆盖原始的安装文件。
8. 现在,可以启动3dmax破解版。
双击桌面上的快捷方式或在开始菜单中找到3dmax的图标进行启动。
9. 启动后,可能会出现一些激活或注册的提示。
选择“试用”或
“跳过”等选项,暂时忽略这些提示。
10. 完成上述步骤后,您已成功安装并破解了3dmax软件。
现在可以开始使用3dmax进行您的设计工作了。
请注意,破解软件存在法律风险和安全风险,使用前请务必自行评估风险并承担相应责任。
本教程仅供参考,请遵守当地法律法规并遵守软件使用许可协议。
2024版年度3dmax自学教程零基础也能学会的教程
01
3dmax是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应 用于建筑、游戏、影视等领域。
02
它具有强大的建模、动画、渲染和后期处理功能, 能够满足用户的不同需求。
03
3dmax支持多种插件,可以与其他软件进行无缝衔 接,提高工作效率。
4
系统需求与配置建议
CPU
多核处理器,主频越高越好, 建议i5或更高。
2024/2/2
8
创建场景及对象基本操作
场景设置
了解如何创建新场景,设置背景、单位、栅格等 参数。
对象创建
掌握基本几何体、扩展几何体、二维图形等对象 的创建方法。
对象属性
了解如何修改对象的名称、颜色、材质等属性。
2024/2/2
9
视图控制技巧与快捷键运用
2024/2/2
视图切换
01
掌握不同视图间的切换方法,如顶视图、前视图、左视图等。
曲线编辑
掌握曲线的编辑技巧,如调整 顶点、添加分段等。
曲面创建
了解曲面创建方法,如车削、 放样、倒角等。
曲面编辑
学习曲面编辑技巧,如平滑、 修剪、延伸等。
2024/2/2
15
多边形建模流程及优化策略
多边形建模流程
掌握从导入几何体到细化模型的 多边形建模基本流程。
2024/2/2
选择与编辑多边形
学习选择和编辑多边形的技巧, 如选择集、软选择、切割等。
感谢观看
2024/2/2
33
角色动画制作
分享关键帧动画、路径动画和表达式动画 等制作方法,并探讨如何实现复杂的角色
动作。
2024/2/2
骨骼绑定与蒙皮技术
讲解如何将骨骼绑定到模型上,并使用蒙 皮技术实现角色动作的自然过渡。
3dsmax知识点总结
3dsmax知识点总结3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
掌握3ds Max的知识对于从事相关行业的人员来说非常重要。
本文将从基础入手,系统地总结3ds Max的知识点,包括软件界面、建模、材质、动画、渲染等方面的内容。
一、软件界面1. 3ds Max的界面布局:- 主菜单栏:包括文件、编辑、视图、工具、渲染等菜单,提供了各种功能的入口。
- 工具栏:提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速访问。
- 视图面板:可以分为四个视图,包括前视图、后视图、左视图和透视图,方便用户在不同角度观察模型。
- 主工具栏:提供了一些基本的选项,比如选择、移动、旋转、缩放等。
- 时间轴:用于控制动画的时间线。
- 命令面板:包括创建、修改、动画、渲染等不同的功能面板。
2. 视图控制:- 可以通过鼠标右键点击视图面板进行视角切换。
- 通过快捷键和鼠标滚轮可以进行视图缩放、平移等操作。
- 切换四个视图并进行视图锁定等操作。
3. 界面自定义:- 可以自定义工作区,新增或者删除需要的界面元素。
- 可以通过设置进行界面颜色、快捷键等方面的调整。
4. 常用快捷键:- W:移动- E:旋转- R:缩放- Q:选择- Ctrl + X:剪切- Ctrl + C:复制- Ctrl + V:粘贴二、建模1. 建模基础:- 建模是3ds Max中最基础的技能之一,包括了多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种技术。
- 建模工具:包括创建基本几何体、修改器、编辑多边形、辅助线等。
2. 多边形建模:- 三角形、四边形和多边形的概念。
- 多边形建模工具:包括拉伸、挤压、倒角、镜像等。
- 合并顶点、边、面等操作。
3. 曲面建模:- 曲面是由多边形拓扑连接而成的平面,可以用来创建更加复杂的形状。
- 贝塞尔曲线、NURBS曲线等基础概念。
- 使用曲面工具创建各种形状,比如球体、圆锥体等。
4. 雕刻建模:- 通过雕刻工具可以对模型表面进行细节的处理,包括添加细节、刻画细节等。
如何在3DMax中使用插件和扩展功能
如何在3DMax中使用插件和扩展功能3DMax是一款功能强大、应用广泛的三维建模软件,它提供了多种插件和扩展功能,可以帮助用户更高效地完成各种设计工作。
本文将介绍如何使用这些插件和扩展功能,并详细列出使用步骤。
一、插件和扩展功能的作用1.1 渲染插件:渲染插件可以提供更加真实和逼真的渲染效果,包括光照、材质、纹理等方面的改进,可以让设计作品更加生动和吸引人。
1.2 动画插件:动画插件可以增强3DMax的动画制作能力,提供各种动画效果和运动路径的控制,让动画更加流畅和自然。
1.3 模型插件:模型插件可以扩展3DMax的模型库,提供更多种类、更丰富的模型资源,减少用户的建模工作量,快速创建所需的模型。
1.4 工作流程扩展:这些扩展功能主要是为了提高工作效率和方便用户,比如扩展了工具栏、快捷键、自定义面板等,可以根据用户习惯和需求,定制自己的工作环境。
二、使用插件和扩展功能的步骤2.1 安装插件和扩展功能:首先需要将插件或扩展功能的安装文件下载到本地,然后执行安装程序进行安装。
注意,插件和扩展功能需要与对应的3DMax版本兼容。
2.2 启用插件:安装完成后,启动3DMax,在软件的设置选项中找到插件管理器。
在插件管理器中,可以看到已经安装的插件和扩展功能列表。
将需要使用的插件勾选启用即可。
2.3 配置插件参数:某些插件和扩展功能是可以进行参数配置的,可以根据个人需要进行调整。
常见的配置项包括渲染设置、动画控制器、模型库路径等。
2.4 学习插件的使用方法:每个插件和扩展功能都有自己的使用方法和界面,用户需要学习和掌握这些方法,才能更好地利用插件完成设计工作。
可以通过插件的官方文档、使用教程、在线视频等方式学习。
2.5 实践和应用:通过不断实践和应用,熟练掌握插件和扩展功能的使用,灵活地运用到实际项目中,提高设计效率和作品质量。
三、常用的插件和扩展功能介绍3.1 V-Ray:V-Ray是一款专业的渲染插件,提供了高质量的光照和渲染效果。
圆方新3d max插件的使用(支持64位系统)
圆方新3d max插件的使用前言只支持3dmax模型导入圆方,不支持圆方模型导入3dmax圆方软件3dmax插件在安装程序的时候会有提示的,也可以单独安装,2013年最新的3dmax插件界面如下:是第一个支持64位的版本,但只支持2013。
插件下载地址:/share/link?shareid=318186&uk=338548589安装步骤以下安3dmax2013版本如何使用插件为例。
第一步:安装好你的圆方软件,并能正常使用第二步:安装好你的3dmax软件,并能正常使用。
第三步:安装插件(1)解压下载到电脑的插件压缩包。
双击(2)按自己的版本选择相应的版本,如果是3dmax2013并且电脑是64位系统的打上钩。
右边的是圆方的室内设计软件,如果没有不需要改动,不起作用的。
选择好对应的路径。
以我本人的电脑路径为例E:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013(3)选择设置。
点击确定关闭。
第四步:启动你的3dmax软件检查插件是否安装上。
看到这个圆方插件就证明是安装上,如果看不到证明有问题。
注1:如果你在安装64位的时候错误安装了32位或安装的版本有问题,在启动3dmax时会有错误提示。
64位就算重装正常安装插件也会有提示,我们可以到把红框着的那个32位文件删除掉。
同样为了以后操作方便,我们也可以把圆方插件设置了常用栏。
注2:要注意模型的尺寸,圆方的单位为毫米,部分模型是按英寸来的,导入圆方的会很大,大到你在房间里看不到他的存在。
第五步:打开模型打开模型的时候我们可能会碰到这些提示,那是因为我样下载的模型使用了第三方插件,圆方不支持vray。
只支持标准材质库的材质。
所有提示可以忽略。
第六步:设置导出保存一个MTF文件要注意所保存的文件不要使用中文,这将会导致导入圆方时失败,如图如果在导入的过程中出现gbase.exe出差,那是因为本身max的场景里,有可能有模型有问题,只要其中一个出问题都会导致整个场景无法导入,这时需解散组,然后一个一个模型试试调出来。
3dsmax2018安装方法
3dsmax2018安装方法
1. 首先,下载并双击打开3ds Max 2018的安装程序。
2. 在安装程序界面上,选择安装语言,并点击“下一步”。
3. 在隐私策略页面上,阅读并接受隐私策略,然后点击“下一步”。
4. 在许可协议页面上,阅读并接受许可协议,然后点击“下一步”。
5. 在安装选项页面上,选择你想要安装的3ds Max组件和安装路径。
也可以选择自定义安装选项。
点击“下一步”。
6. 在自定义安装选项页面上,可以选择安装AutoDesk的其他组件和工具,如网络渲染器等。
完成选择后,点击“下一步”。
7. 在准备安装页面上,点击“安装”按钮,开始安装3ds Max 2018。
8. 安装过程可能需要一段时间,取决于你的电脑性能和所选择的组件。
等待安装完成。
9. 安装完成后,点击“关闭”按钮。
10. 启动3ds Max 2018,根据提示完成激活和注册过程。
注意:在安装3ds Max 2018之前,请确保你的电脑满足最低系统要求,并且已经安装了必要的组件和驱动程序。
3dmax2018安装教程
3dmax2018安装教程软件介绍新推出的3dsMax2018版,提供了迄今为止最强大的多样化工具集,内置高效的新工具、加速性能和简化的工作流程,可帮助我们大大的提高处理复杂的高分辨率资源时的整体工作效率。
无论行业需求如何,3ds Max2018专业高效但简单易用的3D工具都能给美工人员带来极富灵感的设计体验,目前正广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
安装步骤1、右击软件压缩包选择解压到“3Dsmax2018 X64”。
2、解压后,双击第一个文件开始解压。
3、点击更改,选择解压目标文件夹,可在D盘或其它盘里面新建一个3dma x2018文件夹,然后点击确定。
4、解压过程中。
5、解压完成后会弹出安装界面,点击“安装”开始安装。
6、点击选中“我接受”,然后点击“下一步”。
7、点击浏览更改软件安装路径:建议安装到除C盘以外的磁盘,可在D盘或其它盘里面新建一个3dmax2018文件夹,然后点击安装。
8、软件安装中。
9、安装完成,点击立即启动。
10、点击输入序列号。
11、点击“我同意”。
12、点击“激活”。
13、输入序列号“066-06666666”,密钥“128J1”点击下一步。
14、如出现以下提示,点击“关闭”,会重新回到第12步激活页面。
继续点击“激活”。
15、选择我具有Autodesk提供的激活码。
16、打开解压出来的安装包注册机文件夹,选中注册机鼠标右击,选择“以管理员身份运行”。
温馨提示:如果文件夹里面没有注册机或者打不开,请关闭电脑上的杀毒软件和防火墙(Win10系统还需关闭Defender)后重新解压安装包打开。
17、把申请号复制到注册机里面的Request,先点击Generate,再点击Pat ch,然后复制Activation处生成的激活码,粘贴到“我具有激活码”处的方框中,最后点击下一步。
温馨提示:复制和粘贴时需要用到的快捷键分别为“ctrl+c”“ctrl+v”。
3Dmax插件开发指南:定制您自己的插件和脚本
3Dmax插件开发指南:定制您自己的插件和脚本3Dmax是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
为了满足用户的个性化需求,3Dmax支持插件和脚本开发,使用户能够根据自己的需求定制功能和工具。
本文将提供一个详细的指南,教你如何开发定制化的3Dmax插件和脚本。
一、了解3Dmax插件和脚本开发的基础知识1.1 插件和脚本的定义插件是一种可以扩展3Dmax功能的外部工具,可以添加新的命令、工具栏按钮或菜单项等,以实现特定的功能。
脚本是一种自动化操作的计算机程序,可以通过编写脚本语言来控制3Dmax软件的各种操作。
1.2 插件和脚本的开发环境3Dmax提供了一个强大的开发环境用于插件和脚本的编写和测试,主要包括Maxscript和.NET插件开发两种方式。
Maxscript是一种基于脚本语言的开发方式,适用于简单的功能和小型工具的开发;而.NET插件开发则提供了更多的灵活性和功能扩展的可能性。
二、使用Maxscript进行插件和脚本开发2.1 学习Maxscript语法和基本命令Maxscript是一种易学易用的脚本语言,可以轻松地执行各种3Dmax操作。
你可以通过阅读相关的文档和教程来学习Maxscript语法和常用命令,如创建对象、修改对象属性、运行动画等。
2.2 开发自定义的脚本功能首先,你需要确定你的脚本的功能和目的,然后使用Maxscript编辑器编写脚本。
例如,你可以编写一个用于自动创建树木的脚本,包括树干和树叶的生成、形状调整和材质设置等。
你可以使用Maxscript提供的一些内置函数和方法进行开发,也可以利用Maxscript的编程能力实现更复杂的功能。
2.3 创建自定义的工具栏按钮和菜单项在3Dmax的用户界面中,你可以创建自己的工具栏按钮和菜单项,以方便调用你的自定义脚本功能。
你可以通过Maxscript编辑器的界面设计工具来创建和调整工具栏按钮和菜单项的样式和位置,然后将它们与你的脚本函数关联起来。
完整的3DMAXS 教程
目录前言做为一个设计师,表现是最基本的素质。
否则我们无法将我们美妙的成熟的精彩的设计表现出来,而我们的构思也需要一个推敲的工具,一个修改的工具一个表现的工具。
毫无疑问,电脑是最强大也是最重要的工具。
无论是建筑设计师还是室内设计师、或者是园林设计师产品设计师,都具有几乎相同的设计流程:构思——模糊的形体——具体的轮廓——细节的推敲——修改——完善。
电脑效果图作为设计的一个重要的辅助工具将和手绘,施工图一起长期共存,表现能力将随着技术发展日趋强大,但是绝对不可能成为唯一的表现工具;至于那种用电脑表现去代替设计或者忽略手绘基本功训练的思想都是绝对错误的。
常见的电脑效果表现形式和类别:1.按照表现对象分:产品设计展览设计室内装饰建筑外观环境艺术城市规划2.按照表现形式分:结构效果图空间色彩效果图彩色平面图全息图组成动画和游历动画1.无论何种类别,表达的方式都有共同之处,只是对象不同,所以侧重点不同2.无论何种类别,都不会绝对割裂,相互渗透相互辅助的大多数电脑效果图表现的流程建立模型:在电脑中建立虚拟的真三维实体网格框架;所谓真三维是指和真实的物体一样有各个表面,具有体积和深度,能从各个方向进行编辑贴赋材料:给以上阶段生成的线框模型表面给予颜色和纹理,具有真实的质感灯光:给予光影变化,刻画空间或者表现材料渲染输出:通过渲染工具将对象和场景转换生成图片或者动画后期合成:使用二维的手法对于图片和动画进一步加工,或者和某些真实的场景元素进行合成处理,增强真实的感觉,最后输出目前市场上技术成熟的常用软件和工具:1模型的建立: 3DSMAX、SketchUp、AUTOCAD及其配套工具、Rhino2材质和渲染:3DSMAX标准光线系统、高级光线系统、VRAY插件、Ligthscape等3后期处理和合成:PHOTOSHOP、彩绘大师、Painter等综上可见,电脑表现的方法和工具非常之多,但是没有哪一个软件能完成所有的工作,或者在各个方面都很强大,所以就给大家的学习带来了困难,我们该如何下手去学习呢。
3Dmax建模插件推荐与使用方法
3Dmax建模插件推荐与使用方法3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用于建筑设计、动画制作、游戏开发等各个领域。
为了更好地提升建模效率和效果,很多设计师会借助插件来完善和扩展3Dmax的功能。
本文将介绍几款常用的3Dmax建模插件,并分享它们的使用方法。
一、插件推荐1. VRayVRay是一款高质量的渲染器插件,能够提供真实感的光影效果。
它可以模拟真实世界中的光照,包括不同类型的光源、阴影、反射、折射等效果。
使用VRay 可以让建模作品更加逼真,让观众有身临其境的感觉。
2. Forest PackForest Pack是一款强大的植被插件,可以快速创建逼真的植物群落。
它提供了丰富的植物模型库,包括各种树木、灌木和草地。
用户可以根据需要灵活地调整植物的密度、分布和外观,使场景更加生动。
3. RailCloneRailClone是一款用于快速生成模式数组的插件,适用于建筑、道路和其他重复结构的建模。
它可以根据定义的规则自动生成大量的复杂模式,极大地提高了建模速度和效率。
通过RailClone,设计师可以轻松创建连续的栏杆、楼梯、桥梁等结构。
二、插件使用方法1. VRay的使用方法:- 下载并安装VRay插件。
- 打开3Dmax软件,在渲染设置中选择VRay作为默认渲染器。
- 调整VRay的参数,如光源类型、光照强度、材质属性等。
- 运行渲染命令,生成逼真的渲染效果。
2. Forest Pack的使用方法:- 下载并安装Forest Pack插件。
- 导入需要添加植被的场景,创建一个森林对象。
- 从植物模型库中选择适合的模型,并设定它们的参数,如数量、大小、姿态等。
- 调整植物的密度和分布,可以使用画刷工具进行精细调整。
- 运行渲染命令,生成植被丰富的场景。
3. RailClone的使用方法:- 下载并安装RailClone插件。
- 导入需要生成模式数组的模型,添加一个RailClone对象。
快速上手3DMAX的基本操作步骤
快速上手3DMAX的基本操作步骤3DMAX是目前业界广泛使用的三维建模和渲染软件,具有强大的功能和丰富的工具集。
对于初学者而言,熟悉3DMAX的基本操作步骤非常重要,因为掌握这些操作技巧可以帮助他们快速上手,从而更好地使用该软件进行设计和创作。
本文将介绍几个快速上手3DMAX的基本操作步骤,帮助初学者们轻松入门。
1. 安装和启动3DMAX首先,需要下载并安装3DMAX软件。
安装完成后,打开软件,进入3DMAX的主界面。
2. 界面及布局3DMAX的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、工具面板等。
初学者可以根据需要调整和自定义界面的布局,以便更好地适应自己的工作需求。
3. 创建基本几何体在3DMAX中创建物体是入门的第一步。
点击“创建”面板上的几何体按钮,可以选择创建各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
选择一个几何体后,点击场景窗口中的一个点,即可将其添加到场景中。
4. 修改几何体的属性选中一个几何体后,可以通过修改其属性和参数来实现形状、大小、颜色等的调整。
例如,通过选择几何体的边缘或顶点,并拖动来改变其形状。
5. 使用变换工具在3DMAX中,变换工具用于对几何体进行移动、旋转和缩放等操作。
通过选择几何体后,在界面上找到相应的移动、旋转和缩放工具,并进行相应的操作。
6. 应用材质材质是给物体赋予颜色和纹理的一种方式。
在3DMAX中,可以通过应用默认材质或者自定义材质来给几何体添加颜色和质感。
选择一个几何体后,在命令面板的材质选项中进行相应的设置。
7. 进行渲染和预览在完成建模和贴图后,需要进行渲染和预览,以查看最终效果。
3DMAX中提供了多种渲染器和预览模式,在渲染设置中可以进行相应的调整和配置。
8. 导出和保存最后,根据需要将场景导出为特定格式的文件,例如图片、动画和交互式应用程序等。
在3DMAX中,可以选择相应的导出选项,并进行设置。
总结:通过学习上述几个基本操作步骤,初学者们可以迅速上手3DMAX,并开始进行三维建模和渲染的学习和实践。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用
以持照相机拍摄者为基准,从焦点到近处容许弥散圆的距离称前景深,从焦点到远方容许 弥散圆的 距离称后景深。所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。它 能决定是把背 景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。人们经常能够看到拍摄花。昆 虫等的照片中,将 背景拍得很模糊(称之为小景深)。但是在拍摄纪念照或集体照、风景等的照 片时一般会 把背景拍摄 得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深)。
2.2 VRayMtl材质
一. 按M键打开【材质编辑器】,单击材质通道按钮【物理材质】(默认材质为 【标准】材质)
二. 系统会打开【材质/贴图浏览器】对话框,打开【材质】 卷展栏,打开【 V-Ray】卷展栏, 选择【VRayMtl】,单击【确定】按钮
三. 系统会自动加载VRayMtl材质球
2.2.1 基本参数
【双向反射分布函数】BRDF就是用于表现这类物体表面反射特性的方法,它用于定义物体表面的光谱和空间反射特
性,参数面板如图2-18所示,不同类型的材质的高光区域会有所区别,包含“多面”“反射”“沃德”“微面GTR ( GGX)”4种类型。
2.2.3 选项
展开【选项】卷展栏,如图2-20所示, 该选项组常用的是【跟踪反射】 选项,用于 控制光线是否追踪反射。如果不勾 选该选项, VRay将不渲染反射效果。
2.4.2 GI(全局照明)
切换到【GI】选项卡。下面将重点讲解【GI】、【发光贴图】和【灯光缓 存】卷展栏下的参数。
2.5 LWF线形工作流
LWF线性工作流的宗旨是 “所见即所得”。从软件端来说,传统效果图渲染模式和LWF渲 染模式的本质区别是Gamma值 :在传统的效果图制作流程中,使用Gamma1.0表述整个颜色空间 的色阶:在LWF线性工作流程中,会使用Gamma2.2来表 述计算结果颜色空间的色阶。图2-54和 图2-55所示分别是传统渲染模式和LWF渲染模式的效果,如果从效果图布光来看 ,前者必须通过 “补光”才能得到完美的光照效果
室内设计经典三百问
一,安装篇1。
怎样才能安装好在3dmax4.0在xp下:答:借鉴大家的经验,终于成功地装好了3dmax4.0在xp上。
我的经过和如下:1,先把不能注册的卸掉(还要在控制面板/管理工具/服务中禁用c_dillasrv.再卸掉c_dilla,)(不卸载3dmax不知行不行,可试一下)2,下载c_dilla3.24版,和一个3dmax4.2的keygen.我是在这儿下的: http://61.152.134.150/_note/sanwenyu/block_3d/maxtoolbox.htm (本站主页上也有下载地址:/index000.htm)3,装好3dmax4.0后,把c_dilla3.24装上,再用3dmax4.2的keygen破解。
若不行,则把C:\C_DILLA目录中的B0148000文件删掉,再启动3dmax4.0,再破解之,多重复几遍因能搞定,我只用两次!luck!(可能选美国机会更大)另一种简介:1)正常安装,使用序列号:226-19791979,cd-keyLSQBQ选择typical setup,不选择以下几项:character studio->samples,character studio sdksamples下的所有分支max sdk2)安装c-dilla3.24.zip里的cdsetup.exe3)启动3dmax,选择authorize,启动3dmax4.2.zip里的cdillakeygen.exe产生授权码4)正常启动3dmax4,点击双齿轮标志,选择biped,选择skip,然后使用3dmax4.2.zip里的cs-keygen.exe产生注册码(角色插件注册)另一种述说:在 WIN XP下成功安装并注册 3DS MAX 41、安装。
安装3DS MAX 4,重起计算机。
这个过程相信没有问题。
2、FOR WINXP的补丁。
重起后,如果你运行3DS MAX4 进行注册的话,WINXP会说不认识MAX 4。
3dsMax室内设计电子教案
3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。
3d_max+VR教程
精品课件
VR几何体
在几何体的创建面板底部有一个VR几何体选项,点击它 就可以看到VRay新增加的4种几何体,它们分别是 VRayProxy(VRay代理)、VRayFur(VRay毛发)、 VRayPlane(VRay平面)、VRaySphere(VRay球体)四 种。 1、VRayFur(VRay毛发)
精品课件
VR的构成
VR主要由: 1、VR材质 2、VR贴图 3、VR灯光 4、VR几何体 5、VR渲染控制面板 6、VR摄像机
精品课件
VR的安装
VR安装步骤 1、双击安装文件,根据提示点击下一步,直到安装完 成(注意:安装过程中需将3DMAX软件关闭)。 2、打开3DMAX,在3DMAX的渲染场景设置面板中(快捷 键F10)选择COMMON标签栏,在下面设置当前渲染器为VR ,(完成设置后点击Save as Defaults,将永久保存当 前面板设置)
取消当前选择Ctrl+D
进行反向选择Ctrl+I
2、区域选择
配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
3、局部区域选择
配合 选择区域框命令进行局部的选择
4、使用选择过滤器选择
5、使用
进行触选和框选 精品课件
3DMAX基本操作-变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换 6、捕捉变换
精品课件
3ds max 安装
1、安装Autodesk 3dsMax 2015 2、序列号:066-66666666 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
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室内设计之3DMAX插件安装基本常识
一、创建类插件
创建类插件位于Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。
这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:
1.建模类插件:位于几何体Geometry选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。
创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。
生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。
2.新灯源类:位于光线Lights的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。
3.摄像机类:位于摄像机Cameras的选项列表框里。
如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。
4.辅助体类:位于辅助体Helpers的选项列表框里。
5.空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps的选项列表框里。
如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。
6.体系类:位于体系Systems的选项列表框里。
如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。
二、修改类插件
位于Modify修改命令面板中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX
增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。
三、大气效果类插件
位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。
属于大气效果灯或渲染类插件。
这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时,表现得更为出色。
在
3DSMAX应用中起着很重要的地位。
四、后期合成类插件
位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。
一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能对后期合成的概念在些模糊。
通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的特效,并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。
五、材质贴图类插件
位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。
解决MAX材质贴图功能有限的问题,使得对物体进行材质贴图可以完成一些出人意料的效果。
如QuickDirt可以将干净的材质变旧,光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。
另外还有一些插件,虽然不能用其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。
六、输入输出类插件
位于菜单File/Export中的插件是用于输出(Export)新类型文件;位于菜单File/ Import中,是用于输入(Import)新类型的文件。
有不少的3D爱好者同时的使用多个3D类软件,有时在3DSMAX中制作好一个模型,想
到另一个软件中使用,可是3DSMAX的输出功能却不支持你想要的文件类型,这就使得文件无法互相调用,但惹能找到一个有相应功能的插件就可解决这个不大不小的问题。
如max2obj把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront 的OBJ文件格式输入到3D Studio Max3.0的插件。
这类插件的文件大小通常都比较小,在应用上也是非常简单,不过它们的作用还是不可小觑的。
七、应用程序类(辅助工具)插件
位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件。
通常这类的插件其本身是没有多大用途的,往往是与外部某个软件作一些联系用的。
如RealFlow是一个可在3DSMAX之外独立运行的插件,它通过一个接口插件与3DSMAX 进行联系,而这个接口插件的位置就在Utility程序命令面板中。
八、其它类插件
插件根据其文件名后缀或功能进行分类,可分出以上几种类别,还没有分了,但剩下的一些类别的插件比较少,平常很少能遇到,再把它们分出来,出没有什么意义,故而将它们合起来通编到其它类插件中。
九、综合类插件
所谓综合类插件,主要是一些大型的商业插件,这些插件一般是由很多的小文件组成的,这些文件涉及到*.dlo、*.dlu、*.dlr、*.dlm等多种类型的插件文件,在功能上也非常强大,即可以创建对象,又可以对创建好的对象进行专门的变化修改,还可为场景添加环境特效。
因此这类插件不通简单的分成某个具体的类别,故编属为综合类插件。