琅泽KK系列_3Dmax室内效果图教程(室内设计)
3dmax室内设计教程
3dmax室内设计教程3D Max(或称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内设计领域。
它提供了一系列工具和功能,使得设计师能够以最高的精度和真实性创建和展示各种室内设计方案。
在本教程中,我们将介绍一些3D Max室内设计的基本技巧和步骤。
首先,为了开始一个室内设计的项目,我们需要一个基本的房间模型。
在3D Max中,我们可以使用基本几何体(如盒子、圆柱等)来创建房间的底图。
选择“创建”选项,然后选择一个适合尺寸的盒子,我们可以调整其尺寸、轮廓和位置以适应我们的设计需求。
接下来,我们需要添加一些逼真的纹理和材质,以使房间看起来更真实。
在3D Max中,我们可以通过导入材质贴图或使用软件自带的材质库来实现这一目标。
通过点击“渲染”选项卡,我们可以选择不同的材质类型(如木材、石材等)并应用到我们的模型上。
然后,我们可以添加家具和其他装饰物品来完善室内设计。
3D Max提供了大量的家具模型和其他装饰物模型供我们选择和导入。
通过选择合适的模型,我们可以将它们调整和安置到正确的位置,并使用3D Max的转换和变换工具对其进行细微的调整。
在添加家具和装饰物之后,我们可以开始对光照进行调整,以使房间看起来更加真实。
在3D Max中,我们可以选择不同的光源类型(如自然光、室内灯光等),并对其进行位置和亮度的调整。
通过运用适当的光照技巧,我们可以让房间的氛围更加生动和舒适。
接下来,我们可以使用相机工具来设置透视和视角,以便于更好地展示室内设计。
在3D Max中,我们可以选择不同的相机类型(如透视相机、鱼眼相机等),并对其位置和角度进行调整。
通过调整相机的参数,我们可以实现更好的视觉效果和最佳的展示角度。
最后,在完成了房间的建模、材质、家具、装饰物和光照等方面的调整后,我们可以使用3D Max提供的渲染功能生成最终的室内设计效果图。
通过点击“渲染”选项卡中的“渲染设置”,我们可以选择渲染的输出参数,并使用3D Max提供的渲染引擎来生成高质量的效果图。
3dmax室内建模教程
3dmax室内建模教程3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内建模领域。
使用3Dmax进行室内建模可以给设计师提供优质的视觉效果,帮助客户更好地了解和欣赏设计方案。
下面将介绍一些使用3Dmax进行室内建模的基本步骤和技巧。
首先,进行室内建模前需要明确设计的目标和要求。
根据客户的需求和喜好,设计师可以确定建模的尺寸、用途和风格等。
在确定设计方案后,可以开始使用3Dmax进行建模。
在建模之前,首先需要准备好相关的素材和参考图。
比如,可以收集一些室内设计的图片和平面图作为参考,以及需要用到的纹理、材质和家具模型等。
这些素材将有助于建模的质量和效果。
然后,在3Dmax中创建一个新的场景,设定好建模的单位和比例。
然后,使用3Dmax提供的基本几何体,如立方体、圆柱体和球体等,来创建建筑的整体形状。
可以使用移动、旋转和缩放工具来调整各个建筑元素的位置和尺寸。
接下来,可以通过修改基本几何体的顶点、边和面的方式进一步细化建筑的外观。
通过调整几何体的形状、分割和切割等操作,可以使建筑物的外观更加符合设计的要求。
此外,可以使用3Dmax的辅助线和辅助平面来帮助精确定位各个建筑元素。
在建筑物的基本形状完成后,可以开始添加材质和纹理。
通过3Dmax提供的材质编辑器,可以给建筑的各个部分设置不同的材质和贴图,使其更加真实和细腻。
可以选择使用3Dmax自带的材质库,也可以导入自定义的材质库。
此外,可以调整材质的属性,如光泽度、反射率和折射率等,以达到更好的效果。
在建模和材质设置完成后,可以对场景进行灯光设置。
通过在场景中添加光源,如点光源、聚光灯和环境光等,可以达到不同的光照效果。
可以设置光源的强度、颜色和阴影等属性,以使建筑物的外观更加栩栩如生。
最后,可以使用3Dmax的渲染引擎对建模完成的场景进行渲染。
可以选择合适的渲染模式和参数,如光线追踪、反射和抗锯齿等,以获得高质量的渲染结果。
渲染完成后,可以保存为图片或视频文件,方便与客户分享和展示。
3DMax跟我学做房间效果图
3DMax:跟我学做房间效果图打开3DMax-自定义-设制单位建一长方体-根据房间大小定尺寸打开修改面版-反转法线转换多边形在边级别,选上下边点连接,分段2再选左右的边-连接-分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调节选选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.在边级别下进行切片,打开捕捉开关钩选在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车选择物体下,切片把以选面,挤出10选地面-分离,输入名地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车再反选给墙面ID2回车现在给点材质,大家可以自己发挥设制数量点子材质1调给地角线颜色返回父级点材质2为墙面材质另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图反射通道加个平面镜还有漆匠~~呵呵在前视图画一线在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线点级别圆角5毫米忧化选点下调一点选线删除放样门套完成~~切片做门梁选面编辑这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接然后把多余的线(移除)木匠师傅做门~~其如隐藏经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入做两次挤出选如图的面挤出,做灯槽喧个看看,角上有问题,在顶视图调整调点再看看~好了,嘿~太罗嗦用(管壮体)工具做个灯~~筒灯~~复制几个大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰。
3Dmax建模家具教程:打造家居场景
3Dmax建模家具教程:打造家居场景引言:- 3Dmax是一款常用的建模软件,可以用来模拟真实的场景,包括家居场景。
- 在这篇教程中,我们将详细介绍如何使用3Dmax建模家具,并最终打造出一个逼真的家居场景。
步骤一:准备工作1. 确保已经安装了3Dmax软件,并且对基本操作有一定的了解和掌握。
2. 收集家居场景的参考图片,可以通过网络搜集或者自己拍摄。
步骤二:创建场景1. 打开3Dmax软件,选择“创建”菜单,并选择“标准形状”。
2. 选择“盒子”工具,点击并拖动鼠标,在视口中绘制出一个长方形的地面作为家居场景的基础。
3. 在“修改”选项卡中,可以调整地面的尺寸、位置和材质,使其更加逼真。
步骤三:建模家具1. 根据参考图片,选择一个你想建模的家具,比如一张沙发。
2. 创建一个新的“盒子”对象,用来模拟沙发的整体形状。
在视口中绘制出一个大致形状的盒子。
3. 切换到“修改”选项卡,使用“顶点”工具调整盒子的形状,使其更接近实际沙发的外形。
4. 使用“切割”工具,可以将盒子切割成更多的面,以便进一步调整形状。
5. 在“修改”选项卡中,可以调整盒子的大小、旋转和位置,使其与参考图片一致。
6. 在“渲染”选项卡中,可以设置材质和纹理,使沙发的外观更加逼真。
步骤四:复制和排列家具1. 完成一个家具的建模之后,可以使用复制功能来快速创建更多的家具。
2. 选中已经建好的家具对象,按下Ctrl+C复制,并按下Ctrl+V粘贴。
重复此步骤,直到满足要求。
3. 使用移动和旋转工具,将复制的家具对象放置在合适的位置和角度,形成一个完整的家居场景。
步骤五:调整细节和光照1. 在“修改”选项卡中,可以进一步调整家具的细节,如添加纹理、调整颜色和绘制细节等。
2. 在“灯光”选项卡中,可以选择不同类型的灯光,调整光照效果,使家居场景更加真实。
步骤六:渲染和导出1. 在场景设置完成之后,点击“渲染”菜单,选择“渲染设置”。
2. 在渲染设置对话框中,可以调整渲染的分辨率、帧率和渲染器等参数。
3dMAX制作室内效果图步骤
用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤一、读懂设计图纸,搞清设计意图。
这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。
二、根据设计图纸进行建模工作。
应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.三、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。
四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。
对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。
五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。
制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。
另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。
在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。
七、渲染输出。
输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)八、在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为"效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。
在photoshop中进行后期处理。
一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。
利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧
利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧3Dmax是一款常用于室内设计的建模软件,它可以帮助设计师们创建出逼真的室内设计效果图。
本文将介绍一些利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧,并分步详细说明如何使用这些技巧来提升您的设计能力。
一、准备工作1. 安装和配置3Dmax软件,确保您使用的是最新版本,并具备基本的操作能力。
2. 收集并准备好所需的室内设计素材,包括平面布局图、家具、装饰品等。
二、基础建模技巧1. 使用矩形、圆形等基本的建模工具绘制房间的平面布局图,确保每个房间的比例和尺寸准确。
2. 制作房间的基本结构,包括墙壁、地板和天花板。
使用多边形建模工具来创建这些元素,并为其设置适当的材质。
三、家具和装饰品的建模1. 找到适合您设计主题和风格的家具和装饰物的3D模型。
您可以通过互联网搜索免费或收费的3D模型资源库来获取这些模型。
2. 导入所选的3D家具和装饰模型到3Dmax软件中。
确保这些模型在比例和尺寸上与实际物品相符。
3. 根据平面布局图和个人喜好,将家具和装饰物放置在适当的位置上。
利用3Dmax软件的移动、旋转和缩放工具进行调整,以达到理想的布局效果。
四、照明和材质设置1. 在进行渲染之前,为场景添加适当的照明。
您可以选择环境光、方向光或者点光源来增强照明效果。
确保照明的角度和强度使整个场景呈现出真实的光线效果。
2. 为房间的墙壁、地板、天花板和家具设置适当的材质。
您可以使用3Dmax软件提供的材质库,或者自行创建和编辑材质,以使其符合您的设计概念和需求。
五、渲染和导出1. 在渲染设置中选择适当的渲染程序和参数。
根据您的计算机性能和需求来选择合适的设置。
通常情况下,较高的渲染质量会导致较长的渲染时间。
2. 点击渲染按钮,开始生成室内设计效果图。
耐心等待渲染完成,并检查渲染结果是否满足您的预期。
3. 如有必要,您可以根据需要进行后期处理,并在3Dmax软件中进行调整和编辑。
4. 最后,将渲染好的室内设计效果图导出为常用的图片格式,如JPEG或PNG。
3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)第 2 版配套课件01
1.2.11 命令面板
命令面板是 3ds Max 2020 的核心部分,默认状态下位于操 作界面的右侧。命令面板由 6 个用户界面面板组成。使用这些面 板可以访问 3ds Max 2020 的大多数建模功能,以及一些动画功 能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,默认状态下打 开的是 (创建)面板。
工作区
1.2.6 状态栏和提示行
状态栏和提示行位于视图区的下部偏左,状态栏显示了所选对象的 数目、对象的锁定、当前鼠标指针的坐标位置以及当前使用的栅格间距 等。提示行显示了当前使用工具的提示文字。
提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
(孤立当前选择切换和选择锁定切换):锁定按钮的右侧是坐标
1.2.8 坐标显示
“坐标显示”区域显示光标的位置或变换的状态,并且可以输入 新的变换值。变换(变换工具包括移动工具、旋转工具和缩放工具) 对象的一种方法是直接通过键盘在“坐标显示”字段中输入坐标。可 以在“绝对”或“偏移”这两种模式下进行此操作,单击“绝对模式 变换输入”或“偏移模式变换输入”按钮可以切换到相应模式。
“坐标显示”区域
1.2.9 动画和时间控件
动画和时间控件位于操作界面的底部,包括动画控制区、时间滑 块和时间轴,主要用于在制作动画时进行动画的记录、动画帧的选 择、动画的播放以及动画时间的控制等。
动画和时间控件位
1.2.10 视图控制区
视图调节工具位于 3ds Max 2020 操作界面的右下角,根据当 前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节 工具时,该按钮呈蓝色显示,表示对当前活动视图来说该按钮是激活 的,在活动视图中右击可关闭该按钮。
第1章 基础知识和基本操作
如何使用3DMAX进行室内设计和装修
如何使用3DMAX进行室内设计和装修如何使用3DMAX进行室内设计和装修室内设计和装修是一个综合性的工作,需要通过专业软件来实现设计师的创意和思路。
在这方面,3DMAX作为一款功能强大、广泛应用的三维建模和渲染软件,成为了室内设计师的得力助手。
本文将介绍如何使用3DMAX进行室内设计和装修,从基础建模、材质贴图、灯光设置、相机调整以及渲染输出等方面进行详细说明。
一、基础建模在使用3DMAX进行室内设计和装修时,首先需要进行基础的建模工作。
可以通过创建立方体、圆柱体、平面等基本几何体来搭建室内场景的基本结构。
同时,还可以利用3DMAX提供的模型库,选择合适的家具、电器等模型进行加载和摆放。
通过不断调整和组合这些基本几何体和模型,建立起室内场景的整体结构。
二、材质贴图在完成基础建模后,接下来是进行材质贴图的工作。
3DMAX提供了丰富的材质库,包括各种常见的纹理、颜色和光泽效果等。
通过选择合适的材质,并将其应用到模型表面,可以使场景更加真实和生动。
此外,如果需要特定的材质效果,还可以通过自定义材质参数和贴图文件的方式来实现。
三、灯光设置灯光在室内设计和装修中起着至关重要的作用,可以营造出不同的氛围和效果。
在3DMAX中,可以通过选择不同类型的灯光,并设置其光照强度、颜色和光源位置等参数来调整灯光效果。
合理的灯光设置可以使场景更加明亮、柔和或者温馨,提升整体的视觉效果。
四、相机调整相机是观察和呈现室内场景的窗口,它的设置直接影响到最终渲染图像的效果。
在3DMAX中,可以通过调整相机的位置、角度和焦距等参数来控制场景的视角和画面的组合方式。
通过不断试验和调整相机参数,可以找到最适合室内设计和装修展示的视角,让观众能够更好地理解和欣赏设计师的创意和构思。
五、渲染输出完成室内设计和装修的模型建立、材质贴图、灯光设置和相机调整后,最后一步就是进行渲染输出。
3DMAX提供了多种渲染方式,包括普通渲染、全局光照、环境光遮蔽等。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件完整版图文
2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
3dmax客厅建模教程
3dmax客厅建模教程3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它被广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域。
本教程将介绍如何在3DS Max中进行客厅建模。
首先,打开3DS Max软件并创建一个新的场景。
选择“Create”菜单下的“Standard Primitives”选项,并在视图区域中绘制一个长方形的平面,作为客厅的地板。
接下来,选择“Create”菜单下的“Extended Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个长方形的盒子,用作沙发。
然后,选择“Create”菜单下的“Extended Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个圆柱体,用作咖啡桌。
接下来,选择“Create”菜单下的“Standard Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个球体,用作台灯。
可以使用移动、旋转和缩放工具来调整这些模型的位置和大小。
在完成模型创建后,可以选择“Modify”菜单下的“Editable Poly”选项,来编辑模型的细节,如增加沙发的扶手、在咖啡桌上添加杯子等等。
完成模型编辑后,可以选择“Render”菜单下的“Render Setup”选项,并在设置面板中调整渲染选项,如分辨率、光照和材质等。
在准备开始渲染之前,还可以调整场景中的摄像机位置和视角,以获得理想的渲染效果。
最后,选择“Render”菜单下的“Render”选项,开始渲染客厅场景。
渲染完成后,可以保存渲染图像,并进行后期处理和效果调整。
以上就是使用3DS Max进行客厅建模的基本步骤。
当然,在实际应用中,还可以添加更多的细节和纹理,来提升模型的逼真度和真实感。
使用3DS Max建模客厅,可以帮助设计师更好地展示和表达自己的创意,以满足客户的需求和期望。
3Dmax室内设计建模教程:打造优雅的空间
3Dmax室内设计建模教程:打造优雅的空间3Dmax是一款常用于室内设计的建模软件,通过它可以轻松制作出精美的室内设计模型。
本文将介绍一套简单的教程,教你如何使用3Dmax来打造一个优雅的室内空间。
以下是教程的具体步骤和详细内容:第一步:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件。
你可以在官方网站上找到最新的软件版本,并按照官方指引进行安装。
2. 学习基础知识。
在开始之前,了解一些3Dmax的基础知识是至关重要的。
你可以通过阅读官方的教程、观看视频教程或参加培训班来学习。
第二步:建立场景1. 打开3Dmax软件。
启动后,你将看到一个空的场景界面。
2. 创建房间。
点击工具栏上的“创建”按钮,在场景中拖动一个矩形平面来模拟一个房间的地板。
然后利用工具栏上的“辅助线”工具来绘制四面墙壁。
你也可以调整矩形的大小和位置,以适应你想要的房间尺寸和形状。
3. 室内布局规划。
在场景中添加家具和其他元素,以模拟室内布局。
例如,在房间中添加沙发、餐桌、椅子等。
你可以从3Dmax的资源库中选择适合的家具模型,或者自己绘制它们。
第三步:材质和纹理1. 选择对象。
通过点击对象或使用“选择”工具来选择你想要修改的对象。
2. 应用材质。
点击“渲染”选项卡上的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器。
然后选择一个合适的材质类型,并将其应用到选定的对象上。
你可以调整材质的颜色、反射率、光泽度等属性来实现你想要的效果。
3. 添加纹理。
在材质编辑器中,你可以为选定的对象添加纹理。
点击“纹理贴图”按钮,选择适当的纹理图像文件,并将其应用到对象上。
你可以修改纹理的缩放、旋转等参数以适应对象的尺寸和形状。
第四步:照明和相机设置1. 添加光源。
点击“创建”按钮,在场景中添加适当数量的灯光。
你可以选择各种类型的灯光,例如点光源、聚光灯、太阳光等。
然后将它们放置在合适的位置,以实现你期望的光照效果。
2. 调整照明参数。
通过点击灯光对象并在属性编辑器中调整其参数,来调整照明效果。
3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)(第 2 版配套课件10
本章简介:
本章的综合设计实训案例是把 前面各章的知识结合运用来制作模 型的,读者将从本章中学会如何灵 活地搭建一个完整的室内场景。
课堂学习目标
掌握几何体的创建方法。 掌握图形的创建方法。 掌握各种基本修改器的使用方法。 掌握复合工具的使用方法。 掌握灯光、摄影机、材质和渲染等的使用方法
10.6.2 【项目创意及制作】
效果图
。
10.1 家具设计——制作北欧沙发效果图
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
10.1.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 简欧家具公司。 2.客户需求 该家具公司是以生产橱柜、沙发等室内家具为主的品牌公司,设 计的北欧沙发效 果图图纸主要用于网页主图。客户要求将粉色的绒布 与不锈钢钛金结合使用,设计出 北欧沙发的效果。 3.设计要求 (1)将粉色或肉色绒布与不锈钢钛金结合使用。 (2)要求设计简约,具有北欧风格。 (3)要求效果图画面主要突出沙发,装饰画效果为静物彩插。 (4)图纸大小没有要求,但是必须为原稿。
10.2.2 【项目创意及制作】
制作提示:结合 VRay 插件渲染场景。
效果图
10.3 家用电器——制作冰箱
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
10.3.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 旺盛家电公司。 2.客户需求 该公司是制作家电的,现需要根据公司提供的实物照片制作一 张冰箱效果图,要求冰箱颜色为银灰色和红色,并搭配简单的场景 环境。该效果图用作产品手册的彩插。 3.设计要求 (1)效果图需要突显产品。 (2)产品主要使用红色和银灰色的反射塑料材质。 (3)对图纸大小没有要求,但是必须为原稿。
10.4.2 【项目创意及制作】
效果图
3dmax效果图教程
3dmax效果图教程3D Max是一款专业的三维建模、渲染和动画软件,常用于游戏开发、建筑设计、影视特效等领域。
学会使用3D Max可以帮助设计师创造出惊人的效果图,下面将介绍一些关于3D Max效果图制作的基本步骤和技巧。
首先,在使用3D Max制作效果图之前,需要有一定的基础知识。
学习3D Max前,建议先学习一些基本的三维建模原理和技巧,掌握软件的基本操作。
可以通过在线教程、视频教程或者参加专业培训来学习。
学习基本操作后,可以开始制作3D Max效果图了。
第一步是创建场景,可以选择空白场景或者导入已有的物体。
在场景中,可以添加地形、建筑物、家具等元素。
选择合适的视角,调整光照和材质,使场景看起来逼真。
第二步是调整摄像机参数。
通过调整摄像机的位置、视角和焦距等参数,可以实现不同的效果,比如近景放大、远景缩小或者模拟特殊角度。
摄像机的设置需要根据设计需求和效果图的要求来调整。
第三步是添加材质和纹理。
材质和纹理的选择会影响整个场景的视觉效果,因此需要仔细选择。
可以自定义材质或者使用软件自带的预设材质,然后将其应用到场景中的各个物体上。
同时,可以添加纹理来增加物体的真实感。
第四步是设置光照。
光照是制作真实效果图的关键因素之一。
通过调整光源的位置、亮度和颜色等参数,可以实现不同的光照效果。
可以使用软件提供的不同类型的光源,比如太阳光、聚光灯或者环境光。
需要根据场景的需要来调整光照效果,使之达到预期的效果。
第五步是渲染场景。
渲染是将3D场景转换成最终效果图的过程。
通过调整渲染设置,比如分辨率、光线追踪的次数和输出格式等,可以获得更好的渲染效果。
可以选择渲染成静态图片或者动画,根据需求进行调整。
最后,还可以使用后期制作软件来对效果图进行优化和修饰。
比如调整颜色、对比度、亮度等参数,添加特效或者合成其他元素等。
这些后期处理可以使效果图更加生动、逼真和吸引人。
总之,制作3D Max效果图需要一定的基础知识和技巧。
3dmax室内建模教程
3dmax室内建模教程
以下是一个基本的3dmax室内建模教程,无重复的标题文字。
1. 首先打开3dmax软件。
2. 在模型视窗中,点击右上角的“创建”按钮。
3. 在创建菜单中,选择“盒子”选项,并点击模型视窗中的任意位置创建一个盒子形状。
4. 在右侧的属性编辑器中,可以调整盒子的尺寸、位置和旋转等属性,以便符合实际的室内空间。
5. 接下来,点击左上角的“修改”按钮,然后选择“编辑多边形”
选项。
6. 在多边形编辑器中,可以对盒子进行进一步细分,以便创建更复杂的室内结构。
例如,可以选择一个面,然后点击右键选择“细分面”选项。
7. 继续细分其他的面,以达到更精细的建模效果。
8. 在建模过程中,可以使用其他工具和功能,例如“插入点”、“切割”和“倒角”等,来调整和完善模型的细节。
9. 如果需要添加纹理和材质,可以点击右上角的“材质编辑器”按钮。
10. 在材质编辑器中,可以选择合适的纹理贴图,并将其应用到模型的不同面上。
也可以调整材质的其他属性,例如光泽度和反射率等。
11. 完成模型的建立和纹理的添加后,可以点击右下角的“渲染”按钮,以查看模型在渲染视窗中的效果。
12. 如果需要对视角进行调整,可以使用“漫游”、“缩放”和“旋转”等工具,来实现不同角度的观察。
这是一个基本的3dmax室内建模教程,希望对您有所帮助。
如果您有其他问题或需要更详细的指导,请随时向我提问。
3Dmax室内设计教程:打造充满生活气息的室内场景
3Dmax室内设计教程:打造充满生活气息的室内场景导语:3Dmax是一款常用的三维建模软件,它具有强大的功能和广泛的应用领域。
在室内设计方面,利用3Dmax可以打造出充满生活气息的室内场景,使设计更加精细和逼真。
本文将详细介绍如何运用3Dmax进行室内设计的步骤和技巧。
一、确定设计主题和风格1.1 确定设计主题和风格是室内设计的第一步,它决定了整个设计的方向和氛围。
1.2 可以选择现代简约、欧式古典、东方风情等不同的室内设计风格。
1.3 根据设计主题和风格,确定室内场景的功能分区和空间布局。
二、收集素材和参考图片2.1 收集素材和参考图片是进行室内设计的重要步骤,可以帮助设计师更好地把握设计的方向。
2.2 可以通过互联网、设计杂志、书籍等途径搜集相关的素材和参考图片。
2.3 注意收集的素材和参考图片要与设计主题和风格相符合,并具有实际可行性。
三、建立场景模型3.1 在3Dmax中,选择适当的场景模板或者创建一个空白场景。
3.2 根据设计主题和风格,建立室内场景的基本结构,如墙壁、地板、天花板等。
3.3 添加家具和装饰品,注意要与设计主题和风格相协调。
四、调整材质和纹理4.1 在3Dmax中,选择合适的材质和纹理来为场景模型上色,增加真实感和细节。
4.2 可以使用3Dmax自带的材质库,也可以导入自定义的材质和纹理。
4.3 根据实际情况,调整材质和纹理的亮度、对比度和反射等参数,以达到想要的效果。
五、设置光照和渲染5.1 在3Dmax中,设置适当的光照可以为室内场景增加真实感和氛围。
5.2 可以使用不同类型的光源,如聚光灯、环境光等,来照亮场景中的不同区域。
5.3 调整光源的亮度、颜色和角度,以满足设计要求。
5.4 在完成光照设置后,可以通过渲染功能将场景输出为图片或者视频。
六、添加细节和效果6.1 在室内设计中,细节和效果的添加是使场景更加丰富和生动的关键。
6.2 可以通过添加植物、画作、灯具等细节装饰来增加场景的层次感和温馨感。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章
5.3 3ds max 的基本概念
5.3.1 对象 1.面向对象的特征 2.参数化对象 3.操作示例——参数化的长方体 4.次对象
5.3.2 层级结构
1.场景的层级结构 2.材质/贴图的层级结构 3.对象的层级结构
5.3.3 视图
1.正投影视图 2.正交视图 3.透视图 4.摄影机视图
5.3.4 空间坐标系统
1.空间坐标系统的类型 2.空间坐标系统的变换
5.3.5 轴心
在3ds max 中,对象产生的各种编辑操 作的结果都是以轴心作为坐标中心来操作的。 “轴心” 是指对象编辑时中心定位的位置,用户 可以设定不同对象的.4.1 选择对象
1.最基本的方法——单击选择 2.区域选择 3.属性选择 4.过滤选择集
绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在修改命令面板下的“变
形”卷展栏中单击
命令进行修改。为表现两边对称,可进行“镜像”。最终
效果参见文件“双层窗帘.max”, 如图6-167所示。
11)3ds max 2017有几种高级建模方式?分别是哪几种?
12)在3ds max 2017中存在着几种类型的面片?分别是哪几种?
4.利用胶囊体创建沙发靠垫
6.2 二维线型的创建与编辑
6.2.1 创建二维线型
1.“名称和颜色” 卷展栏 2.“插值” 卷展栏 3.“渲染” 卷展栏 4.“创建方法” 卷展栏 5.“键盘输入” 卷展栏
6.2.2 二维线型的编辑
二维线型的编辑是指对绘制完成的线型进行修改和编辑, 可以改变线型形状、合并线型、打开线型等,操作包括点、 线段和曲线3个级别。
3. 操作示例—创建有机形态的葫芦
6.5 实训操作 创建窗帘
1.制作窗帘的上部曲线
3dmax教程室内设计
3dmax教程室内设计3Ds Max是一款功能强大的建模和渲染软件,常用于室内设计领域。
本文将介绍使用3Ds Max进行室内设计的基本步骤和一些常用技巧。
首先,在开始进行室内设计之前,我们需要收集一些灵感和资料。
可以参考一些室内设计杂志、网站或者其他设计作品,以获取创意和灵感。
同时,了解客户的需求和预算也是非常重要的,这有助于确定设计方向和选择合适的材料。
接下来,我们可以使用3Ds Max进行建模。
可以通过创建基本的几何体来模拟房间的结构,比如墙壁、地板、天花板等。
也可以使用3Ds Max提供的建模工具来绘制复杂的家具和装饰品。
在进行建模时,可以使用3Ds Max的辅助工具,比如对称、数组等功能,来提高效率。
完成建模后,我们可以为场景添加材质和纹理。
可以使用3Ds Max自带的材质库,也可以导入自己的材质贴图。
在选择材质时,要考虑到客户的需求和预算,并保持整体风格的统一性。
同时,添加适当的光源也是非常重要的,可以使场景更加真实和具有层次感。
进行渲染前,可以对场景进行布局和摆放家具。
可以根据设计的要求,合理地安排家具的位置,从而提高空间的利用率和美观度。
在摆放家具时,可以使用3Ds Max提供的对齐和分布工具,来增加准确性和效率。
最后,我们可以使用3Ds Max的渲染器来渲染场景。
可以选择合适的渲染设置和渲染器,来达到理想的效果。
在进行渲染时,可以通过调整光源、相机角度、曝光等参数来优化渲染结果。
同时,可以使用后期制作软件,比如Photoshop,对渲染图像进行进一步的调整和修饰。
总结起来,使用3Ds Max进行室内设计可以帮助我们更好地理解和呈现设计想法。
通过合理的建模、材质、家具布局和渲染等步骤,可以呈现出真实、美观的室内设计效果。
当然,随着不断的实践和经验积累,我们可以探索出更多创新和个性化的设计方法。
室内设计3dmax教程
室内设计3dmax教程室内设计是一项综合性的工作,需要具备多方面的技能和知识。
而3ds Max是一款功能强大,广泛应用于室内设计领域的三维建模和渲染软件。
它具有丰富的工具和功能,能够帮助设计师实现创意的表达和设计方案的呈现。
在室内设计中,3ds Max主要用于三维建模和渲染。
通过3ds Max的建模工具,设计师可以创建各种家具、装饰品和空间布局,实现对室内空间的精确建模。
同时,3ds Max还支持材质和纹理的添加,设计师可以根据需要给模型赋予逼真的外观效果,使设计方案更加生动和具有真实感。
此外,3ds Max还具有丰富的渲染功能,可以对设计方案进行高质量的渲染和光照效果的调整。
通过合理的设置光源和材质,设计师可以营造出适合室内空间的氛围和视觉效果。
渲染出来的效果图可以很好地展示设计方案的外观和空间布局,帮助客户更好地理解和接受设计方案。
除了建模和渲染,3ds Max还具有其他强大的功能。
其中之一是动画制作。
设计师可以利用3ds Max的动画工具为室内设计方案添加动态效果,比如门的打开、灯光的变化等,使设计方案更具互动性和吸引力。
此外,3ds Max还支持插件和脚本的使用,可以进一步扩展软件的功能,提高工作效率和设计质量。
对于初学者来说,掌握3ds Max的使用需要一定的学习和练习。
可以通过学习教程、参加培训班或自学来提高使用技能。
同时,多练习实际案例,跟随项目的进行,积累实践经验,不断提升设计水平。
总结起来,3ds Max是一款功能强大的室内设计软件,对于室内设计师来说具有重要的应用价值。
掌握3ds Max的使用,能够帮助设计师更好地实现创意的表达和设计方案的呈现,提高设计效果和客户满意度。
因此,对于从事室内设计工作的人来说,学习3ds Max是至关重要的一项技能。
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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。
试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。
1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。
2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。
3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。
包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。
这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。
二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。
解法较多,属于较难题,得分率较低。
【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。
2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。
【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。
2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。
【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。
【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。
【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。
2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。
【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。
2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。
3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。
【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。
即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。
题型分值完全一样。
选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。
3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。
四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。